major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / file.c
index 438e76644e9791943153c3b6a1e04d088b4fe46f..a38c80667cff3390b9426f37c07fd7d2771f9832 100644 (file)
@@ -72,17 +72,6 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
   FieldMax = (FieldWidth * FieldHeight) + HeaderSize - 1;
   LevelMax = (FieldWidth * FieldHeight) - 1;
 
-#if 0
-  /* (add one byte for the level number stored as first byte of demo data) */
-  FileMax = FieldMax + native_sp_level.demo.length + 1;
-#endif
-
-#if 0
-  PlayField8 = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FileMax);
-  DisPlayField = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FieldMax);
-  PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -game_sp.preceding_buffer_size, FieldMax);
-#endif
-
   /* initialize preceding playfield buffer */
   for (i = -game_sp.preceding_buffer_size; i < 0; i++)
     PlayField16[i] = 0;
@@ -137,38 +126,15 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
   }
 
   if (native_sp_level.demo.is_available)
-  {
     DemoAvailable = True;
 
-#if 0
-    /* !!! NEVER USED !!! */
-    PlayField8[FieldMax + 1] = native_sp_level.demo.level_nr;
-
-    /* !!! NEVER USED !!! */
-    for (i = 0; i < native_sp_level.demo.length; i++)
-      PlayField8[FieldMax + 2 + i] = native_sp_level.demo.data[i];
-#endif
-  }
-
-#if 0
-  AnimationPosTable = REDIM_1D(sizeof(int), 0, LevelMax - 2 * FieldWidth);
-  AnimationSubTable = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, LevelMax - 2 * FieldWidth);
-  TerminalState = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FieldMax);
-#endif
-
   GravityFlag = LInfo.InitialGravity;
   FreezeZonks = LInfo.InitialFreezeZonks;
 
-#if 1
-  /* this is set by main game tape code to native random generator directly */
-#else
-  RandomSeed = LInfo.DemoRandomSeed;
-#endif
-
   LevelLoaded = True;
-}
 
-#if 1
+  /* random seed set by main game tape code to native random generator seed */
+}
 
 static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
                                             boolean demo_available)
@@ -300,142 +266,6 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
   }
 }
 
-#else
-
-static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, int width, int height,
-                                            boolean demo_available)
-{
-  LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
-  int i, x, y;
-
-  /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
-     documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
-
-  native_sp_level.width  = MIN(width,  SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH);
-  native_sp_level.height = MIN(height, SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT);
-
-  /* read level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
-  /* (MPX levels may have non-standard playfield size -- check max. size) */
-  for (y = 0; y < height; y++)
-  {
-    for (x = 0; x < width; x++)
-    {
-      byte element = getFile8Bit(file);
-
-      if (x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH &&
-         y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
-       native_sp_level.playfield[x][y] = element;
-    }
-  }
-
-  /* read level header (96 bytes) */
-
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
-
-  /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
-  header->InitialGravity = getFile8Bit(file);
-
-  /* SpeedFixVersion XOR 0x20 */
-  header->Version = getFile8Bit(file);
-
-  /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
-  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
-    header->LevelTitle[i] = getFile8Bit(file);
-
-  /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
-  header->InitialFreezeZonks = getFile8Bit(file);
-
-  /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
-     amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
-     (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
-  header->InfotronsNeeded = getFile8Bit(file);
-
-  /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
-  header->SpecialPortCount = getFile8Bit(file);
-
-  /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
-  for (i = 0; i < SP_MAX_SPECIAL_PORTS; i++)
-  {
-    SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[i];
-
-    /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
-       coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
-       the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
-       of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
-       which is 2 bytes per tile) */
-    port->PortLocation = getFile16BitBE(file);         /* yes, big endian */
-
-    /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
-    port->Gravity = getFile8Bit(file);
-
-    /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
-    port->FreezeZonks = getFile8Bit(file);
-
-    /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
-    port->FreezeEnemies = getFile8Bit(file);
-
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by Supaplex engine) */
-  }
-
-  /* SpeedByte XOR Highbyte(RandomSeed) */
-  header->SpeedByte = getFile8Bit(file);
-
-  /* CheckSum XOR SpeedByte */
-  header->CheckSumByte = getFile8Bit(file);
-
-  /* random seed used for recorded demos */
-  header->DemoRandomSeed = getFile16BitLE(file);       /* yes, little endian */
-
-  /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
-  if (header->InfotronsNeeded == 0)
-  {
-    for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
-      for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
-       if (native_sp_level.playfield[x][y] == fiInfotron)
-         header->InfotronsNeeded++;
-
-    header->InfotronsNeeded &= 0xff;   /* only use low byte -- see above */
-  }
-
-  /* read raw level header bytes (96 bytes) */
-
-  fseek(file, -(SP_HEADER_SIZE), SEEK_CUR);    /* rewind file */
-  for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
-    native_sp_level.header_raw_bytes[i] = fgetc(file);
-
-  /* also load demo tape, if available (only in single level files) */
-
-  if (demo_available)
-  {
-    int level_nr = getFile8Bit(file);
-
-    level_nr &= 0x7f;                  /* clear highest bit */
-    level_nr = (level_nr < 1   ? 1   :
-               level_nr > 111 ? 111 : level_nr);
-
-    native_sp_level.demo.level_nr = level_nr;
-
-    for (i = 0; i < SP_MAX_TAPE_LEN && !feof(file); i++)
-    {
-      native_sp_level.demo.data[i] = getFile8Bit(file);
-
-      if (native_sp_level.demo.data[i] == 0xff)        /* "end of demo" byte */
-      {
-       i++;
-
-       break;
-      }
-    }
-
-    native_sp_level.demo.length = i;
-    native_sp_level.demo.is_available = (native_sp_level.demo.length > 0);
-  }
-}
-
-#endif
-
-#if 1
-
 boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
                           boolean level_info_only)
 {
@@ -644,11 +474,6 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
 
-#if 0
-    printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
-          multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.header.LevelTitle);
-#endif
-
     if (multipart_xpos * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH  > SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH ||
        multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT > SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
     {
@@ -693,267 +518,6 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
   return TRUE;
 }
 
-#else
-
-boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
-                          boolean level_info_only)
-{
-  FILE *file;
-  int i, l, x, y;
-  char name_first, name_last;
-  struct LevelInfo_SP multipart_level;
-  int multipart_xpos, multipart_ypos;
-  boolean is_multipart_level;
-  boolean is_first_part;
-  boolean reading_multipart_level = FALSE;
-  boolean use_empty_level = FALSE;
-  LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
-  boolean is_single_level_file = (strSuffixLower(filename, ".sp") ||
-                                 strSuffixLower(filename, ".mpx"));
-  boolean demo_available = is_single_level_file;
-  boolean is_mpx_file = strSuffixLower(filename, ".mpx");
-  int file_seek_pos = level_pos * SP_STD_LEVEL_SIZE;
-  int level_width  = SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
-  int level_height = SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
-
-  /* always start with reliable default values */
-  setLevelInfoToDefaults_SP();
-  copyInternalEngineVars_SP();
-
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
-  {
-    if (!level_info_only)
-      Error(ERR_WARN, "cannot open file '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return FALSE;
-  }
-
-  if (is_mpx_file)
-  {
-    char mpx_chunk_name[4 + 1];
-    int mpx_version;
-    int mpx_level_count;
-    LevelDescriptor *mpx_level_desc;
-
-    getFileChunkBE(file, mpx_chunk_name, NULL);
-
-    if (!strEqual(mpx_chunk_name, "MPX "))
-    {
-      Error(ERR_WARN, "cannot find MPX ID in file '%s' -- using empty level",
-           filename);
-
-      return FALSE;
-    }
-
-    mpx_version = getFile16BitLE(file);
-
-    if (mpx_version != 1)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "unknown MPX version in file '%s' -- using empty level",
-           filename);
-
-      return FALSE;
-    }
-
-    mpx_level_count = getFile16BitLE(file);
-
-    if (mpx_level_count < 1)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "no MPX levels found in file '%s' -- using empty level",
-           filename);
-
-      return FALSE;
-    }
-
-    if (level_pos >= mpx_level_count)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "MPX level not found in file '%s' -- using empty level",
-           filename);
-
-      return FALSE;
-    }
-
-    mpx_level_desc = checked_calloc(mpx_level_count * sizeof(LevelDescriptor));
-
-    for (i = 0; i < mpx_level_count; i++)
-    {
-      LevelDescriptor *ldesc = &mpx_level_desc[i];
-
-      ldesc->Width  = getFile16BitLE(file);
-      ldesc->Height = getFile16BitLE(file);
-      ldesc->OffSet = getFile32BitLE(file);    /* starts with 1, not with 0 */
-      ldesc->Size   = getFile32BitLE(file);
-    }
-
-    level_width  = mpx_level_desc[level_pos].Width;
-    level_height = mpx_level_desc[level_pos].Height;
-
-    file_seek_pos = mpx_level_desc[level_pos].OffSet - 1;
-  }
-
-  /* position file stream to the requested level (in case of level package) */
-  if (fseek(file, file_seek_pos, SEEK_SET) != 0)
-  {
-    Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
-
-    return FALSE;
-  }
-
-  /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
-     can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
-     to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
-     the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
-     if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
-     of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
-     vertical parts */
-
-  for (l = level_pos; l < SP_NUM_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
-  {
-    LoadNativeLevelFromFileStream_SP(file, level_width, level_height,
-                                    demo_available);
-
-    /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
-
-    if (is_single_level_file)
-      break;
-
-    name_first = header->LevelTitle[0];
-    name_last  = header->LevelTitle[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
-
-    is_multipart_level =
-      ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
-       (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
-
-    is_first_part =
-      ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
-       (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
-
-    if (is_multipart_level)
-    {
-      /* correct leading multipart level meta information in level name */
-      for (i = 0;
-          i < SP_LEVEL_NAME_LEN && header->LevelTitle[i] == name_first;
-          i++)
-       header->LevelTitle[i] = '-';
-
-      /* correct trailing multipart level meta information in level name */
-      for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1;
-          i >= 0 && header->LevelTitle[i] == name_last;
-          i--)
-       header->LevelTitle[i] = '-';
-    }
-
-    /* ---------- check for normal single level ---------- */
-
-    if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
-    {
-      /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
-        not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
-
-      break;
-    }
-
-    /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
-
-    if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
-    {
-      /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
-        (and we are not already reading parts of a multi-part level);
-        in this case, use an empty level instead of the single part */
-
-      use_empty_level = TRUE;
-
-      break;
-    }
-
-    /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
-
-    if (reading_multipart_level &&
-       (!is_multipart_level ||
-        !strEqualN(header->LevelTitle, multipart_level.header.LevelTitle,
-                   SP_LEVEL_NAME_LEN)))
-    {
-      /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
-        either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
-        level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
-
-      break;
-    }
-
-    /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
-
-    reading_multipart_level = TRUE;
-
-    if (is_first_part) /* start with first part of new multi-part level */
-    {
-      /* copy level info structure from first part */
-      multipart_level = native_sp_level;
-
-      /* clear playfield of new multi-part level */
-      for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
-       for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
-         multipart_level.playfield[x][y] = fiSpace;
-    }
-
-    if (name_first == '?')
-      name_first = '1';
-    if (name_last == '?')
-      name_last = '1';
-
-    multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
-    multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
-
-#if 0
-    printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
-          multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.header.LevelTitle);
-#endif
-
-    if (multipart_xpos * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH  > SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH ||
-       multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT > SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
-    {
-      Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
-
-      break;
-    }
-
-    multipart_level.width  = MAX(multipart_level.width,
-                                multipart_xpos * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH);
-    multipart_level.height = MAX(multipart_level.height,
-                                multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT);
-
-    /* copy level part at the right position of multi-part level */
-    for (x = 0; x < SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
-    {
-      for (y = 0; y < SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
-      {
-       int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
-       int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
-
-       multipart_level.playfield[start_x + x][start_y + y] =
-         native_sp_level.playfield[x][y];
-      }
-    }
-  }
-
-  fclose(file);
-
-  if (use_empty_level)
-  {
-    setLevelInfoToDefaults_SP();
-
-    Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
-  }
-
-  if (reading_multipart_level)
-    native_sp_level = multipart_level;
-
-  copyInternalEngineVars_SP();
-
-  return TRUE;
-}
-
-#endif
-
 void SaveNativeLevel_SP(char *filename)
 {
   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;