major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / file.c
index 2a657fccc732077c0b7380d98a0f641fdd0ab1d9..a38c80667cff3390b9426f37c07fd7d2771f9832 100644 (file)
@@ -7,14 +7,22 @@
 /* functions for loading Supaplex level                                      */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
+void setTapeInfoToDefaults_SP()
+{
+  native_sp_level.demo.is_available = FALSE;
+  native_sp_level.demo.length = 0;
+}
+
 void setLevelInfoToDefaults_SP()
 {
   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
   char *empty_title = "-------- EMPTY --------";
   int i, x, y;
 
-  native_sp_level.width  = SP_PLAYFIELD_WIDTH;
-  native_sp_level.height = SP_PLAYFIELD_HEIGHT;
+  native_sp_level.game_sp = &game_sp;
+
+  native_sp_level.width  = SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
+  native_sp_level.height = SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
 
   for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
     for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
@@ -47,14 +55,13 @@ void setLevelInfoToDefaults_SP()
   for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
     native_sp_level.header_raw_bytes[i] = 0x20;
 
-  native_sp_level.demo.is_available = FALSE;
-  native_sp_level.demo.length = 0;
+  setTapeInfoToDefaults_SP();
 }
 
 void copyInternalEngineVars_SP()
 {
-  int i, x, y;
   int count;
+  int i, x, y;
 
   LInfo = native_sp_level.header;
 
@@ -65,19 +72,42 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
   FieldMax = (FieldWidth * FieldHeight) + HeaderSize - 1;
   LevelMax = (FieldWidth * FieldHeight) - 1;
 
-  FileMax = FieldMax + native_sp_level.demo.length;
+  /* initialize preceding playfield buffer */
+  for (i = -game_sp.preceding_buffer_size; i < 0; i++)
+    PlayField16[i] = 0;
+
+  /* initialize preceding playfield buffer */
+  for (i = -SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; i < 0; i++)
+    PlayField8[i] = 0;
+
+  count = 0;
+  for (i = 0; game_sp.preceding_buffer[i] != NULL; i++)
+  {
+    char *s = game_sp.preceding_buffer[i];
+    boolean hi_byte = FALSE;   /* little endian data => start with low byte */
+
+    while (s[0] != '\0' && s[1] != '\0')
+    {
+      int hi_nibble = s[0] - (s[0] > '9' ? 'a' - 10 : '0');
+      int lo_nibble = s[1] - (s[1] > '9' ? 'a' - 10 : '0');
+      int byte = (hi_nibble << 4) | lo_nibble;
+
+      if (hi_byte)
+       byte <<= 8;
+
+      PlayField16[-game_sp.preceding_buffer_size + count] |= byte;
+
+      if (hi_byte)
+       count++;
 
-  PlayField8 = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FileMax + 1 - 1);
-  DisPlayField = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FieldMax + 1 - 1);
-  PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -FieldWidth, FieldMax);
+      hi_byte = !hi_byte;
 
-#if 1
+      s += 2;
 
-#if 0
-  /* fill preceding playfield buffer zone with (indestructible) "hardware" */
-  for (i = -FieldWidth; i < 0; i++)
-    PlayField16[i] = 0x20;
-#endif
+      while (*s == ' ')
+       s++;
+    }
+  }
 
   count = 0;
   for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
@@ -95,61 +125,19 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
     PlayField8[i] = 0;
   }
 
-#else
-
-  for (i = 0; y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
-  {
-    for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
-    {
-      PlayField8[i] = native_sp_level.playfield[x][y];
-
-      PlayField16[i] = PlayField8[i];
-      DisPlayField[i] = PlayField8[i];
-      PlayField8[i] = 0;
-
-      i++;
-    }
-  }
-
-#endif
-
   if (native_sp_level.demo.is_available)
-  {
     DemoAvailable = True;
 
-    PlayField8[FieldMax + 1] = native_sp_level.demo.level_nr;
-
-    for (i = 0; i < native_sp_level.demo.length; i++)
-      PlayField8[FieldMax + i + 2] = native_sp_level.demo.data[i];
-  }
-
-  AnimationPosTable = REDIM_1D(sizeof(int), 0, LevelMax - 2 * FieldWidth);
-  AnimationSubTable = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, LevelMax - 2 * FieldWidth);
-  TerminalState = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FieldMax + 1 - 1);
-
-  DemoPointer = FieldMax + 1;
-  DemoOffset = DemoPointer;
-  DemoKeyRepeatCounter = 0;
-
   GravityFlag = LInfo.InitialGravity;
   FreezeZonks = LInfo.InitialFreezeZonks;
 
-#if 1
-  /* this is set by main game tape code to native random generator directly */
-#else
-
-#if 1
-  printf("::: file.c: copyInternalEngineVars_SP(): RandomSeed = LInfo.DemoRandomSeed\n");
-#endif
-
-  RandomSeed = LInfo.DemoRandomSeed;
-
-#endif
-
   LevelLoaded = True;
+
+  /* random seed set by main game tape code to native random generator seed */
 }
 
-static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
+static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
+                                            boolean demo_available)
 {
   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
   int i, x, y;
@@ -157,13 +145,22 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
 
-  native_sp_level.width  = SP_PLAYFIELD_WIDTH;
-  native_sp_level.height = SP_PLAYFIELD_HEIGHT;
+  native_sp_level.width  = MIN(width,  SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH);
+  native_sp_level.height = MIN(height, SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT);
 
   /* read level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
-  for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
-    for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
-      native_sp_level.playfield[x][y] = getFile8Bit(file);
+  /* (MPX levels may have non-standard playfield size -- check max. size) */
+  for (y = 0; y < height; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < width; x++)
+    {
+      byte element = getFile8Bit(file);
+
+      if (x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH &&
+         y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
+       native_sp_level.playfield[x][y] = element;
+    }
+  }
 
   /* read level header (96 bytes) */
 
@@ -190,10 +187,6 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
   header->SpecialPortCount = getFile8Bit(file);
 
-#if 0
-  printf("::: num_special_ports == %d\n", header->SpecialPortCount);
-#endif
-
   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
   for (i = 0; i < SP_MAX_SPECIAL_PORTS; i++)
   {
@@ -206,16 +199,6 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
        which is 2 bytes per tile) */
     port->PortLocation = getFile16BitBE(file);         /* yes, big endian */
 
-#if 0
-    {
-      int port_x = (port->PortLocation / 2) % SP_PLAYFIELD_WIDTH;
-      int port_y = (port->PortLocation / 2) / SP_PLAYFIELD_WIDTH;
-
-      printf("::: %d: port_location == %d => (%d, %d)\n",
-            i, port->PortLocation, port_x, port_y);
-    }
-#endif
-
     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
     port->Gravity = getFile8Bit(file);
 
@@ -236,11 +219,6 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
 
   /* random seed used for recorded demos */
   header->DemoRandomSeed = getFile16BitLE(file);       /* yes, little endian */
-  // header->DemoRandomSeed = getFile16BitBE(file);    /* !!! TEST ONLY !!! */
-
-#if 0
-  printf("::: file.c: DemoRandomSeed == %d\n", header->DemoRandomSeed);
-#endif
 
   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
   if (header->InfotronsNeeded == 0)
@@ -255,11 +233,11 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
 
   /* read raw level header bytes (96 bytes) */
 
-  fseek(file, -(SP_HEADER_SIZE), SEEK_CUR);    /* rewind file */
+  seekFile(file, -(SP_HEADER_SIZE), SEEK_CUR); /* rewind file */
   for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
-    native_sp_level.header_raw_bytes[i] = fgetc(file);
+    native_sp_level.header_raw_bytes[i] = getByteFromFile(file);
 
-  /* also load demo tape, if available */
+  /* also load demo tape, if available (only in single level files) */
 
   if (demo_available)
   {
@@ -271,7 +249,7 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
 
     native_sp_level.demo.level_nr = level_nr;
 
-    for (i = 0; i < SP_MAX_TAPE_LEN && !feof(file); i++)
+    for (i = 0; i < SP_MAX_TAPE_LEN && !checkEndOfFile(file); i++)
     {
       native_sp_level.demo.data[i] = getFile8Bit(file);
 
@@ -288,9 +266,10 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
   }
 }
 
-boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
+boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
+                          boolean level_info_only)
 {
-  FILE *file;
+  File *file;
   int i, l, x, y;
   char name_first, name_last;
   struct LevelInfo_SP multipart_level;
@@ -300,22 +279,91 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
   boolean reading_multipart_level = FALSE;
   boolean use_empty_level = FALSE;
   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
-  boolean demo_available = (strSuffix(filename, ".sp") ||
-                           strSuffix(filename, ".SP"));
+  boolean is_single_level_file = (strSuffixLower(filename, ".sp") ||
+                                 strSuffixLower(filename, ".mpx"));
+  boolean demo_available = is_single_level_file;
+  boolean is_mpx_file = strSuffixLower(filename, ".mpx");
+  int file_seek_pos = level_pos * SP_STD_LEVEL_SIZE;
+  int level_width  = SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
+  int level_height = SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
 
   /* always start with reliable default values */
   setLevelInfoToDefaults_SP();
   copyInternalEngineVars_SP();
 
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
   {
-    Error(ERR_WARN, "cannot open level '%s' -- using empty level", filename);
+    if (!level_info_only)
+      Error(ERR_WARN, "cannot open file '%s' -- using empty level", filename);
 
     return FALSE;
   }
 
+  if (is_mpx_file)
+  {
+    char mpx_chunk_name[4 + 1];
+    int mpx_version;
+    int mpx_level_count;
+    LevelDescriptor *mpx_level_desc;
+
+    getFileChunkBE(file, mpx_chunk_name, NULL);
+
+    if (!strEqual(mpx_chunk_name, "MPX "))
+    {
+      Error(ERR_WARN, "cannot find MPX ID in file '%s' -- using empty level",
+           filename);
+
+      return FALSE;
+    }
+
+    mpx_version = getFile16BitLE(file);
+
+    if (mpx_version != 1)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "unknown MPX version in file '%s' -- using empty level",
+           filename);
+
+      return FALSE;
+    }
+
+    mpx_level_count = getFile16BitLE(file);
+
+    if (mpx_level_count < 1)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "no MPX levels found in file '%s' -- using empty level",
+           filename);
+
+      return FALSE;
+    }
+
+    if (level_pos >= mpx_level_count)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "MPX level not found in file '%s' -- using empty level",
+           filename);
+
+      return FALSE;
+    }
+
+    mpx_level_desc = checked_calloc(mpx_level_count * sizeof(LevelDescriptor));
+
+    for (i = 0; i < mpx_level_count; i++)
+    {
+      LevelDescriptor *ldesc = &mpx_level_desc[i];
+
+      ldesc->Width  = getFile16BitLE(file);
+      ldesc->Height = getFile16BitLE(file);
+      ldesc->OffSet = getFile32BitLE(file);    /* starts with 1, not with 0 */
+      ldesc->Size   = getFile32BitLE(file);
+    }
+
+    level_width  = mpx_level_desc[level_pos].Width;
+    level_height = mpx_level_desc[level_pos].Height;
+
+    file_seek_pos = mpx_level_desc[level_pos].OffSet - 1;
+  }
+
   /* position file stream to the requested level (in case of level package) */
-  if (fseek(file, pos * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
+  if (seekFile(file, file_seek_pos, SEEK_SET) != 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
 
@@ -330,12 +378,16 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
      vertical parts */
 
-  for (l = pos; l < SP_NUM_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
+  for (l = level_pos; l < SP_NUM_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
   {
-    LoadNativeLevelFromFileStream_SP(file, demo_available);
+    LoadNativeLevelFromFileStream_SP(file, level_width, level_height,
+                                    demo_available);
 
     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
 
+    if (is_single_level_file)
+      break;
+
     name_first = header->LevelTitle[0];
     name_last  = header->LevelTitle[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
 
@@ -422,13 +474,8 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
 
-#if 0
-    printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
-          multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.header.LevelTitle);
-#endif
-
-    if (multipart_xpos * SP_PLAYFIELD_WIDTH  > SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH ||
-       multipart_ypos * SP_PLAYFIELD_HEIGHT > SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
+    if (multipart_xpos * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH  > SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH ||
+       multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT > SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
     {
       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
 
@@ -436,17 +483,17 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
     }
 
     multipart_level.width  = MAX(multipart_level.width,
-                                multipart_xpos * SP_PLAYFIELD_WIDTH);
+                                multipart_xpos * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH);
     multipart_level.height = MAX(multipart_level.height,
-                                multipart_ypos * SP_PLAYFIELD_HEIGHT);
+                                multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT);
 
     /* copy level part at the right position of multi-part level */
-    for (x = 0; x < SP_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
+    for (x = 0; x < SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
     {
-      for (y = 0; y < SP_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
+      for (y = 0; y < SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
       {
-       int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_PLAYFIELD_WIDTH;
-       int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_PLAYFIELD_HEIGHT;
+       int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
+       int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
 
        multipart_level.playfield[start_x + x][start_y + y] =
          native_sp_level.playfield[x][y];
@@ -454,7 +501,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
     }
   }
 
-  fclose(file);
+  closeFile(file);
 
   if (use_empty_level)
   {
@@ -470,3 +517,64 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
 
   return TRUE;
 }
+
+void SaveNativeLevel_SP(char *filename)
+{
+  LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
+  FILE *file;
+  int i, x, y;
+
+  if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot save native level file '%s'", filename);
+
+    return;
+  }
+
+  /* write level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
+  for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
+    for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
+      putFile8Bit(file, native_sp_level.playfield[x][y]);
+
+  /* write level header (96 bytes) */
+
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 4);
+
+  putFile8Bit(file, header->InitialGravity);
+  putFile8Bit(file, header->Version);
+
+  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+    putFile8Bit(file, header->LevelTitle[i]);
+
+  putFile8Bit(file, header->InitialFreezeZonks);
+  putFile8Bit(file, header->InfotronsNeeded);
+  putFile8Bit(file, header->SpecialPortCount);
+
+  for (i = 0; i < SP_MAX_SPECIAL_PORTS; i++)
+  {
+    SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[i];
+
+    putFile16BitBE(file, port->PortLocation);
+    putFile8Bit(file, port->Gravity);
+    putFile8Bit(file, port->FreezeZonks);
+    putFile8Bit(file, port->FreezeEnemies);
+
+    WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
+  }
+
+  putFile8Bit(file, header->SpeedByte);
+  putFile8Bit(file, header->CheckSumByte);
+  putFile16BitLE(file, header->DemoRandomSeed);
+
+  /* also save demo tape, if available */
+
+  if (native_sp_level.demo.is_available)
+  {
+    putFile8Bit(file, native_sp_level.demo.level_nr);
+
+    for (i = 0; i < native_sp_level.demo.length; i++)
+      putFile8Bit(file, native_sp_level.demo.data[i]);
+  }
+
+  fclose(file);
+}