major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Zonk.c
index d8285345228d6f9aa9da29d80ad8fa3934159196..785b9c49310497932112f0a0fbe340f4f3f98036 100644 (file)
@@ -181,12 +181,8 @@ loc_g_0DE8: // zonk comes falling from above
   if (ax == fiOrangeDisk) // OrangeDisk explodes 'loc_g_0E95:
     goto loc_g_0F75;
 
-#if 1
   // play the zonk sound, 'cause zonk hits something "hard"
   subSoundFX(si, fiZonk, actImpact);
-#else
-  subSoundFXZonk(); // play the zonk sound,'cause zonk hits something "hard"
-#endif
 
   if (! (ax == fiZonk || ax == fiInfotron || ax == fiRAM))
     return;