fixed compiler warnings (after adding "-Wstrict-prototypes")
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / MainForm.c
index 9f0b6cb573de48f98f20f2cb195ee858695b49b0..85f7a12988e2efc6a13d945c175b845b2b68279d 100644 (file)
@@ -6,24 +6,22 @@
 
 
 static void DrawFrame(int Delta);
-static void ReStretch();
+static void ReStretch(void);
 
 void DrawField(int X, int Y);
 void DrawFieldAnimated(int X, int Y);
 void DrawFieldNoAnimated(int X, int Y);
 
-void DrawFrameIfNeeded()
+void DrawFrameIfNeeded(void)
 {
   DrawFrame(0);
 
   /* !!! CHECK THIS !!! */
-#if 1
   if (! menBorder)
     DrawFrame(1);
-#endif
 }
 
-void DisplayLevel()
+void DisplayLevel(void)
 {
   int X, Y;
 
@@ -31,16 +29,9 @@ void DisplayLevel()
     return;
 
   ClearRectangle(backbuffer, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
-#if 1
   ClearRectangle(bitmap_db_field_sp, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
-#else
-  ClearRectangle(bitmap_db_field_sp, 0, 0,
-                MAX_BUF_XSIZE * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-#endif
 
-#if 1
   SetDisplayRegion();
-#endif
 
   DrawFrameIfNeeded();
 
@@ -62,7 +53,7 @@ void DisplayLevel()
   }
 }
 
-void Form_Load()
+void Form_Load(void)
 {
   InitGlobals();
 
@@ -78,25 +69,31 @@ static void DrawFrame(int Delta)
   RX = FieldWidth - Delta;
   BY = FieldHeight - Delta;
 
-  DrawImage(LX, tY, imgFrameCorner);
-  DrawImage(LX, BY, imgFrameCorner);
-  DrawImage(RX, tY, imgFrameCorner);
-  DrawImage(RX, BY, imgFrameCorner);
+  DrawImage(LX, tY, (Delta > 0 ? imgFrameCorner : aniSpace));
+  DrawImage(LX, BY, (Delta > 0 ? imgFrameCorner : aniSpace));
+  DrawImage(RX, tY, (Delta > 0 ? imgFrameCorner : aniSpace));
+  DrawImage(RX, BY, (Delta > 0 ? imgFrameCorner : aniSpace));
 
   for (i = LX + 1; i <= RX - 1; i++)
   {
-    DrawImage(i, tY, imgFrameHorizontal);
-    DrawImage(i, BY, imgFrameHorizontal);
+    DrawImage(i, tY, (Delta > 0 ? imgFrameHorizontal : aniSpace));
+    DrawImage(i, BY, (Delta > 0 ? imgFrameHorizontal : aniSpace));
   }
 
   for (i = tY + 1; i <= BY - 1; i++)
   {
-    DrawImage(LX, i, imgFrameVertical);
-    DrawImage(RX, i, imgFrameVertical);
+    DrawImage(LX, i, (Delta > 0 ? imgFrameVertical : aniSpace));
+    DrawImage(RX, i, (Delta > 0 ? imgFrameVertical : aniSpace));
+  }
+
+  if (Delta > 0)
+  {
+    // ...
+    // ClearRectangle(bitmap_db_field_sp, 
   }
 }
 
-static void RestoreFrame()
+static void RestoreFrame(void)
 {
   int i, LX, tY, RX, BY;
 
@@ -118,7 +115,7 @@ static void RestoreFrame()
   }
 }
 
-void SetDisplayRegion()
+void SetDisplayRegion(void)
 {
   if (! menBorder)
   {
@@ -142,7 +139,7 @@ void SetDisplayRegion()
   }
 }
 
-void menPlay_Click()
+void menPlay_Click(void)
 {
   bPlaying = True;
 
@@ -151,17 +148,9 @@ void menPlay_Click()
   ReStretch();
 
   subMainGameLoop_Init();
-
-#if 1
-  return;
-#endif
-
-  bPlaying = False;
-
-  subFetchAndInitLevel();
 }
 
-static void ReStretch()
+static void ReStretch(void)
 {
   if (LevelLoaded)
   {
@@ -179,38 +168,28 @@ static void ReStretch()
   ScrollTo(ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos);
 }
 
-void SetScrollEdges()
+void SetScrollEdges(void)
 {
-#if 1
-  int border_offset = (menBorder ? 1 : 2);
+  int border1_offset = (menBorder ? 1 : 2);
+  int border2_offset = (menBorder ? 0 : TILESIZE / 2);
 
+  /* scroll correction for border frame (1 tile) or border element (2 tiles) */
   ScrollMinX = 0;
   ScrollMinY = 0;
-  ScrollMaxX = (DisplayMaxX + border_offset) * BaseWidth - SXSIZE;
-  ScrollMaxY = (DisplayMaxY + border_offset) * BaseWidth - SYSIZE;
-
-#if 1
-  if (!menBorder)
-  {
-    ScrollMinX += TILEX / 2;
-    ScrollMinY += TILEY / 2;
-    ScrollMaxX -= TILEX / 2;
-    ScrollMaxY -= TILEY / 2;
-  }
-#endif
-
-#else
-  ScrollMinX = (int)(DisplayMinX - 0.5) * BaseWidth;
-  ScrollMinY = (int)(DisplayMinY - 0.5) * BaseWidth;
-  ScrollMaxX = (int)(DisplayMaxX + 1.5) * BaseWidth - SXSIZE;
-  ScrollMaxY = (int)(DisplayMaxY + 1.5) * BaseWidth - SYSIZE;
-#endif
-
-#if 1
-  printf("::: (%ld, %ld), (%ld, %ld) -> (%d, %d), (%d, %d)\n",
-        DisplayMinX, DisplayMinY, DisplayMaxX, DisplayMaxY,
-        ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY);
-#endif
+  ScrollMaxX = (DisplayMaxX + border1_offset - SCR_FIELDX) * TILEX;
+  ScrollMaxY = (DisplayMaxY + border1_offset - SCR_FIELDY) * TILEY;
+
+  /* scroll correction for border element (half tile on left and right side) */
+  ScrollMinX += border2_offset;
+  ScrollMinY += border2_offset;
+  ScrollMaxX -= border2_offset;
+  ScrollMaxY -= border2_offset;
+
+  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  ScrollMinX -= game_sp.scroll_xoffset;
+  ScrollMaxX -= game_sp.scroll_xoffset;
+  ScrollMinY -= game_sp.scroll_yoffset;
+  ScrollMaxY -= game_sp.scroll_yoffset;
 }
 
 void DrawField(int X, int Y)
@@ -271,25 +250,7 @@ void DrawFieldNoAnimated(int X, int Y)
       break;
 
     default:
-#if 1
       DrawField(X, Y);
-#else
-      if (Tmp < fiFirst || Tmp > fiLast)
-       Tmp = fiSpace;
-
-      if (Tmp == fiRAM ||
-         Tmp == fiHardWare ||
-         Tmp == fiBug ||
-         Tmp == fiWallSpace)
-       Tmp = DisPlayField[tsi];
-
-      subCopyImageToScreen(tsi, fiGraphic[Tmp]);
-
-      if (Tmp != fiSpace &&
-         Tmp != fiSnikSnak &&
-         Tmp != fiElectron)
-       GfxGraphic[X][Y] = fiGraphic[Tmp];
-#endif
       break;
   }
 }