major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Globals.h
index 6b965de945428cd2de1657b5a4928d2f2ebf52a6..5923bad5d08c4f913cc38019a7a1af8ad3e0304c 100644 (file)
 
 #define ScrollDelta                    ((int)1)
 
-#if NEW_TILESIZE
-// #define ZoomFactor                  (ZOOM_FACTOR)
 #define ZoomFactor                     (2)
-#else
-#define ZoomFactor                     (2)
-#endif
 
 #define StretchWidth                   (ZoomFactor * 16)
 #define TwoPixels                      (ZoomFactor * 2)
@@ -282,11 +277,6 @@ extern void PrepareLevel();
 extern int getSequenceLength(int sequence);
 extern boolean isSnappingSequence(int sequence);
 
-#if 0
-extern void Trace(char *Source, char *Message);
-extern void ReportError(char *Source, char *Message);
-#endif
-
 extern int Min(int A, int B);
 extern int Max(int A, int B);
 
@@ -299,17 +289,9 @@ extern boolean LevelLoaded;
 extern boolean DemoAvailable;
 extern boolean menBorder;
 
-#if 1
 extern int *PlayField16;
 extern byte *PlayField8;
-// extern int PlayField16[SP_MAX_PLAYFIELD_SIZE + SP_HEADER_SIZE];
-// extern byte PlayField8[SP_MAX_PLAYFIELD_SIZE + SP_HEADER_SIZE];
 extern byte DisPlayField[SP_MAX_PLAYFIELD_SIZE + SP_HEADER_SIZE];
-#else
-extern int *PlayField16;
-extern byte *PlayField8;
-extern byte *DisPlayField;
-#endif
 
 extern int FieldHeight;
 extern int FieldMax, LevelMax;
@@ -319,10 +301,6 @@ extern int HeaderSize;
 extern int TimerVar;
 extern short RandomSeed;
 
-#if 0
-extern int FileMax;
-#endif
-
 extern LevelInfoType LInfo;
 extern int ScrollMinX, ScrollMaxX, ScrollMinY, ScrollMaxY;
 extern int ScrollX, ScrollY;