fixed compiler warnings (after adding "-Wstrict-prototypes")
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Display.h
index e1dec9e71bfd9f412e696934f06d88d4baaaaea6..12856385e0d438a6c2805caa0b3a3e18a85eeacb 100644 (file)
@@ -5,29 +5,20 @@
 #ifndef DISPLAY_H
 #define DISPLAY_H
 
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
 #include "global.h"
 
-extern void ScrollTo(int X, int Y);
-extern void ScrollTowards(int X, int Y);
-extern void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS);
-extern int subCheckRestoreRedDiskCountDisplay();
-extern int subDisplayInfotronsNeeded();
-extern int subDisplayLevel();
-extern void subDisplayPanel();
-extern int subDisplayPlayingTime();
-extern void subDisplayRedDiskCount();
 
-extern boolean NoDisplayFlag;
-extern int ExplosionShake;
-extern int ScreenPosition, data_h_Xtmp, data_h_Ytmp;
 extern int ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos;
-extern int ShowRedDiskCounter, ShowPanel;
-extern long DisplayMinX, DisplayMaxX, DisplayWidth;
-extern long DisplayMinY, DisplayMaxY, DisplayHeight;
+
+extern int ExplosionShake, ExplosionShakeMurphy;
+extern boolean NoDisplayFlag;
+
+extern int DisplayMinX, DisplayMaxX;
+extern int DisplayMinY, DisplayMaxY;
+
+extern void subDisplayLevel(void);
+extern void ScrollTo(int, int);
+extern void ScrollTowards(int, int);
+extern void SoftScrollTo(int, int, int, int);
 
 #endif /* DISPLAY_H */