fixed compiler warnings (after adding "-Wstrict-prototypes")
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Display.c
index 94c846ed02779d0a650907b62b0bb6d7f7ab6249..ac2ed31a5de35d764903f099b21b6d5336269052 100644 (file)
 
 #include "Display.h"
 
-// static char *VB_Name = "modDisplay";
-
-// --- Option Explicit
 
 int ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos;
-int ScreenPosition, data_h_Xtmp, data_h_Ytmp;
 
-int ShowRedDiskCounter, ShowPanel;
-int ExplosionShake;
+int ExplosionShake, ExplosionShakeMurphy;
 boolean NoDisplayFlag;
 
-long DisplayMinX, DisplayMaxX, DisplayWidth;
-long DisplayMinY, DisplayMaxY, DisplayHeight;
-
-
-int subDisplayInfotronsNeeded()
-{
-  int subDisplayInfotronsNeeded;
-
-  if (NoDisplayFlag)
-    return subDisplayInfotronsNeeded;
-
-  {
-#if 0
-    MainForm.lblInfoCount.Caption = InfotronsNeeded;
-    MainForm.lblInfoCount.Refresh;
-#endif
-  }
+int DisplayMinX, DisplayMaxX;
+int DisplayMinY, DisplayMaxY;
 
-  return subDisplayInfotronsNeeded;
-}
 
-int subDisplayPlayingTime()
+void subDisplayLevel(void)
 {
-  int subDisplayPlayingTime;
-
-
-  return subDisplayPlayingTime;
-}
-
-int subDisplayLevel()
-{
-  int subDisplayLevel;
-
   if (NoDisplayFlag || ! LevelLoaded)
-    return subDisplayLevel;
-
-#if 1
-  DisplayLevel();
-#else
-  MainForm.DisplayLevel();
-#endif
-
-  return subDisplayLevel;
-}
-
-void subDisplayPanel()
-{
-}
-
-int subCheckRestoreRedDiskCountDisplay()
-{
-  int subCheckRestoreRedDiskCountDisplay;
-
-  if (NoDisplayFlag)
-    return subCheckRestoreRedDiskCountDisplay;
-
-  if (ShowRedDiskCounter == 0)
-    return subCheckRestoreRedDiskCountDisplay;
-
-  ShowRedDiskCounter = ShowRedDiskCounter - 1;
-  if (ShowRedDiskCounter == 0)
-  {
-    {
-#if 0
-      MainForm.lblRedDiskCount.Caption = 0;
-      MainForm.lblRedDiskCount.Refresh;
-#endif
-    }
-  }
-
-  return subCheckRestoreRedDiskCountDisplay;
-}
-
-void subDisplayRedDiskCount()
-{
-  if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-  {
-#if 0
-    MainForm.lblRedDiskCount.Caption = RedDiskCount;
-    MainForm.lblRedDiskCount.Refresh;
-#endif
-  }
-  ShowRedDiskCounter = 0x46;
+  DisplayLevel();
 }
 
 void ScrollTo(int X, int Y)
 {
-  long oldX, oldY;
-
-#if 0
-  printf("::: Display.c: ScrollTo(): %d, %d\n", X, Y);
-#endif
-
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-  oldX = ScrollX;
-  oldY = ScrollY;
   X = ScrollDelta * (X / ScrollDelta);
   X = Max(X, ScrollMinX);
   X = Min(X, ScrollMaxX);
   Y = ScrollDelta * (Y / ScrollDelta);
   Y = Max(Y, ScrollMinY);
   Y = Min(Y, ScrollMaxY);
-  //  ScrollX = X
-  //  ScrollY = Y
 
-  Stage.ScrollTo(X, Y);
+  DDScrollBuffer_ScrollTo(X, Y);
 }
 
 void ScrollTowards(int X, int Y)
 {
-  long oldX, oldY;
-
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-#if 0
-  printf("::: 1 ---> %d, %d\n", X, Y);
-#endif
-
-  oldX = ScrollX;
-  oldY = ScrollY;
   X = ScrollDelta * (X / ScrollDelta);
   X = Max(X, ScrollMinX);
   X = Min(X, ScrollMaxX);
   Y = ScrollDelta * (Y / ScrollDelta);
   Y = Max(Y, ScrollMinY);
   Y = Min(Y, ScrollMaxY);
-  //  ScrollX = X
-  //  ScrollY = Y
-
-#if 0
-  printf("::: 2 ---> %d, %d\n", X, Y);
-#endif
-
-#if 1
-  Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch * ZoomFactor);
-#else
-  Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch);
-#endif
+
+  DDScrollBuffer_ScrollTowards(X, Y, 2 * ZoomFactor);
 }
 
-void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
+void SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS)
 {
-  long oldX, oldY;
-
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-#if 0
-  printf(":(: %d, %d [%d, %d - %d, %d] [%d]\n",
-        X, Y, ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY,
-        ScrollDelta);
-#endif
-
-  oldX = ScrollX;
-  oldY = ScrollY;
   X = ScrollDelta * (X / ScrollDelta);
   X = Max(X, ScrollMinX);
   X = Min(X, ScrollMaxX);
   Y = ScrollDelta * (Y / ScrollDelta);
   Y = Max(Y, ScrollMinY);
   Y = Min(Y, ScrollMaxY);
-  //  ScrollX = X
-  //  ScrollY = Y
-
-#if 0
-  printf(":): %d, %d [%d, %d - %d, %d] [%d]\n",
-        X, Y, ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY,
-        ScrollDelta);
-#endif
 
-  Stage.SoftScrollTo(X, Y, TimeMS, FPS);
+  DDScrollBuffer_SoftScrollTo(X, Y, TimeMS, FPS);
 }