major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.h
index 9f30e307a7d87dcf9c1898980a71d14f31b8aac4..e22db88ea17bc39c1f3e42cc2a8e7d320d8a978f 100644 (file)
@@ -5,26 +5,23 @@
 #ifndef DDSCROLLBUFFER_H
 #define DDSCROLLBUFFER_H
 
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
 #include "global.h"
 
-extern void DDScrollBuffer_Blt_Ext(Bitmap *);
-extern void DDScrollBuffer_Blt();
-extern void DDScrollBuffer_Cls(int BackColor);
-extern long DDScrollBuffer_CreateAtSize(long Width, long Height, long hWndViewPort);
-extern long DDScrollBuffer_Get_DestXOff();
-extern long DDScrollBuffer_Get_DestYOff();
-extern int DDScrollBuffer_Get_Height();
-extern DirectDrawSurface7 DDScrollBuffer_Get_Surface();
-extern long DDScrollBuffer_Get_Width();
-extern void DDScrollBuffer_Let_DestXOff(long NewVal);
-extern void DDScrollBuffer_Let_DestYOff(long NewVal);
+
+extern int mScrollX, mScrollY;
+extern int mScrollX_last, mScrollY_last;
+
+extern boolean redraw[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
+
+extern int TEST_flag;
+
+
+extern void InitScrollPlayfield();
+extern void UpdatePlayfield(boolean);
+extern void RestorePlayfield();
+
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step);
-extern void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS);
+extern void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS);
 
 #endif /* DDSCROLLBUFFER_H */