major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.h
index 3224d72a0a3892b542aa92b52a5f6baedc81f2f6..e22db88ea17bc39c1f3e42cc2a8e7d320d8a978f 100644 (file)
@@ -5,29 +5,23 @@
 #ifndef DDSCROLLBUFFER_H
 #define DDSCROLLBUFFER_H
 
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
 #include "global.h"
 
 
-extern long mScrollX, mScrollY;
-extern long mScrollX_last, mScrollY_last;
+extern int mScrollX, mScrollY;
+extern int mScrollX_last, mScrollY_last;
 
-extern boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
+extern boolean redraw[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
 
 extern int TEST_flag;
 
 
 extern void InitScrollPlayfield();
-extern void UpdatePlayfield();
+extern void UpdatePlayfield(boolean);
 extern void RestorePlayfield();
 
-extern void DDScrollBuffer_Blt();
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step);
-extern void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS);
+extern void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS);
 
 #endif /* DDSCROLLBUFFER_H */