fixed compiler warnings (after adding "-Wstrict-prototypes")
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index 82f0d1e6d50c94d305d20e6457a5be45c15fcfde..62257d0314c403d026e83152cec72c5999d31e95 100644 (file)
 int mScrollX, mScrollY;
 int mScrollX_last, mScrollY_last;
 
-#if 1
 int ScreenBuffer[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
-boolean redraw[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
-#else
-int ScreenBuffer[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
-boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
-#endif
 
 
-void RestorePlayfield()
+int getFieldbufferOffsetX_SP(void)
+{
+  int px = 2 * TILEX + (mScrollX - mScrollX_last) % TILEX;
+
+  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  px += game_sp.scroll_xoffset;
+
+  if (ExplosionShakeMurphy != 0)
+    px += TILEX / 2 - GetSimpleRandom(TILEX + 1);
+
+  px = px * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+  return px;
+}
+
+int getFieldbufferOffsetY_SP(void)
+{
+  int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
+
+  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  py += game_sp.scroll_yoffset;
+
+  if (ExplosionShakeMurphy != 0)
+    py += TILEY / 2 - GetSimpleRandom(TILEX + 1);
+
+  py = py * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+  return py;
+}
+
+void RestorePlayfield(void)
 {
   int x1 = mScrollX / TILEX - 2;
   int y1 = mScrollY / TILEY - 2;
@@ -50,7 +74,6 @@ static void ScrollPlayfield(int dx, int dy)
   int y2 = mScrollY_last / TILEY + (SCR_FIELDY - 1) + 2;
   int x, y;
 
-#if NEW_TILESIZE
   BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, bitmap_db_field_sp,
              TILEX_VAR * (dx == -1),
              TILEY_VAR * (dy == -1),
@@ -58,27 +81,6 @@ static void ScrollPlayfield(int dx, int dy)
              (MAX_BUF_YSIZE * TILEY_VAR) - TILEY_VAR * (dy != 0),
              TILEX_VAR * (dx == 1),
              TILEY_VAR * (dy == 1));
-#else
-  BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, bitmap_db_field_sp,
-             TILEX * (dx == -1),
-             TILEY * (dy == -1),
-             (MAX_BUF_XSIZE * TILEX) - TILEX * (dx != 0),
-             (MAX_BUF_YSIZE * TILEY) - TILEY * (dy != 0),
-             TILEX * (dx == 1),
-             TILEY * (dy == 1));
-#endif
-
-  /* when scrolling the whole playfield, do not redraw single tiles */
-#if 1
-  for (x = 0; x < 2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2; x++)
-    for (y = 0; y < 2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2; y++)
-      redraw[x][y] = FALSE;
-#else
-  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
-      redraw[x][y] = FALSE;
-#endif
-  redraw_tiles = 0;
 
   DrawFrameIfNeeded();
 
@@ -122,13 +124,8 @@ static void ScrollPlayfieldIfNeededExt(boolean reset)
 
   if (mScrollX_last == -1 || mScrollY_last == -1)
   {
-#if 1
     mScrollX_last = (mScrollX / TILESIZE) * TILESIZE;
     mScrollY_last = (mScrollY / TILESIZE) * TILESIZE;
-#else
-    mScrollX_last = mScrollX;
-    mScrollY_last = mScrollY;
-#endif
 
     return;
   }
@@ -151,12 +148,12 @@ static void ScrollPlayfieldIfNeededExt(boolean reset)
   }
 }
 
-static void ScrollPlayfieldIfNeeded()
+static void ScrollPlayfieldIfNeeded(void)
 {
   ScrollPlayfieldIfNeededExt(FALSE);
 }
 
-void InitScrollPlayfield()
+void InitScrollPlayfield(void)
 {
   ScrollPlayfieldIfNeededExt(TRUE);
 }
@@ -171,6 +168,17 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
   int num_redrawn = 0;
 #endif
 
+  if (force_redraw)
+  {
+    // force re-initialization of graphics status variables
+    for (y = DisplayMinY; y <= DisplayMaxY; y++)
+      for (x = DisplayMinX; x <= DisplayMaxX; x++)
+       GfxGraphic[x][y] = -1;
+
+    // force complete playfield redraw
+    DisplayLevel();
+  }
+
   for (y = DisplayMinY; y <= DisplayMaxY; y++)
   {
     for (x = DisplayMinX; x <= DisplayMaxX; x++)
@@ -180,12 +188,6 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
       int sync_frame = GfxFrame[x][y];
       boolean redraw = force_redraw;
 
-#if DEBUG_REDRAW
-#if 0
-      redraw = TRUE;   // !!! TEST ONLY -- ALWAYS REDRAW !!!
-#endif
-#endif
-
       if (graphic < 0)
       {
        GfxGraphicLast[x][y] = GfxGraphic[x][y];
@@ -222,12 +224,6 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
        int sx = x * StretchWidth;
        int sy = y * StretchWidth;
 
-#if DEBUG_REDRAW
-#if 0
-       printf("::: REDRAW (%d, %d): %d, %d\n", x, y, graphic, sync_frame);
-#endif
-#endif
-
        DDSpriteBuffer_BltImg(sx, sy, graphic, sync_frame);
 
 #if DEBUG_REDRAW
@@ -242,182 +238,24 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
 #endif
 }
 
-/* copy the entire screen to the window at the scroll position */
-
 void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
 {
-  int px = 2 * TILEX + (mScrollX - mScrollX_last) % TILEX;
-  int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
-  int sx, sy, sxsize, sysize;
-
-#if 0
-  printf("::: %d, %d / %d, %d / %ld, %ld (%ld, %ld) / %d, %d\n",
-        MurphyScreenXPos, MurphyScreenYPos,
-        ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos,
-        mScrollX, mScrollY,
-        mScrollX_last, mScrollY_last,
-        px, py);
-#endif
+  /* copy playfield buffer to target bitmap at scroll position */
 
+  int px = getFieldbufferOffsetX_SP();
+  int py = getFieldbufferOffsetY_SP();
   int xsize = SXSIZE;
   int ysize = SYSIZE;
-#if NEW_TILESIZE
   int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX_VAR;
   int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY_VAR;
-#else
-  int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX;
-  int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY;
-#endif
-
-#if NEW_TILESIZE
-
-#endif
-
-  sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
-  sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
-  sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
-  sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
-
-  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
-  px += game_sp.scroll_xoffset;
-  py += game_sp.scroll_yoffset;
-
-#if 1
-  if (ExplosionShakeMurphy != 0)
-  {
-    px += TILEX / 2 - GetSimpleRandom(TILEX + 1);
-    py += TILEY / 2 - GetSimpleRandom(TILEX + 1);
-  }
-#endif
-
-#if NEW_TILESIZE
-  px = px * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-  py = py * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-#endif
-
-#if 0
-  printf("::: (%d, %d) (%d, %d) (%d, %d) [%d / %d]\n",
-        px, py, sxsize, sysize, sx, sy,
-        FieldHeight, menBorder);
-#endif
-
-#if 0
-  printf("::: (%d, %d)\n",
-        bitmap_db_field_sp->width, bitmap_db_field_sp->height);
-#endif
+  int sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
+  int sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
+  int sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
+  int sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
 
   BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, target_bitmap, px, py, sxsize, sysize, sx, sy);
 }
 
-void BackToFront_SP(void)
-{
-  static int scroll_x_last = -1, scroll_y_last = -1;
-  static boolean scrolling_last = FALSE;
-  static boolean ExplosionShakeMurphy_last = -1;
-#if 1
-  boolean scrolling = (mScrollX != scroll_x_last || mScrollY != scroll_y_last);
-  // boolean scrolling = (mScrollX != mScrollX_last || mScrollY != mScrollY_last);
-#else
-  boolean scrolling = (mScrollX % TILEX != 0 || mScrollY % TILEY != 0);
-#endif
-  int x, y;
-
-#if 0
-  printf("::: %d, %d / %d, %d [%d, %d]\n",
-         mScrollX, mScrollY,
-         mScrollX_last, mScrollY_last,
-        game_sp.scroll_xoffset, game_sp.scroll_yoffset);
-#endif
-
-  SyncDisplay();
-
-  if (0 ||
-      redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD || scrolling || scrolling_last ||
-      ExplosionShakeMurphy != 0 || ExplosionShakeMurphy_last != 0)
-  {
-    BlitScreenToBitmap_SP(window);
-  }
-  else
-  {
-    int scroll_xoffset = mScrollX - mScrollX_last + game_sp.scroll_xoffset;
-    int scroll_yoffset = mScrollY - mScrollY_last + game_sp.scroll_yoffset;
-    int x1 = 0, x2 = SCR_FIELDX - (scroll_xoffset != 0 ? 0 : 1);
-    int y1 = 0, y2 = SCR_FIELDY - (scroll_yoffset != 0 ? 0 : 1);
-#if NEW_TILESIZE
-    int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX_VAR;
-    int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY_VAR;
-#else
-    int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX;
-    int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY;
-#endif
-#if 1
-    int xsize = SXSIZE;
-    int ysize = SYSIZE;
-    int sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
-    int sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
-    int sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
-    int sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
-#else
-    int sx = SX + (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
-    int sy = SY + (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
-#endif
-
-#if 1
-    InitGfxClipRegion(TRUE, sx, sy, sxsize, sysize);
-#else
-    InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
-#endif
-
-#if NEW_TILESIZE
-    scroll_xoffset = scroll_xoffset * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-    scroll_yoffset = scroll_yoffset * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-#endif
-
-    for (x = x1; x <= x2; x++)
-    {
-      for (y = y1; y <= y2; y++)
-      {
-       int xx = 2 + x;
-       int yy = 2 + y;
-
-#if NEW_TILESIZE
-       if (redraw[xx][yy])
-         BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, window,
-                    xx * TILEX_VAR, yy * TILEY_VAR, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
-                    sx + x * TILEX_VAR - scroll_xoffset,
-                    sy + y * TILEY_VAR - scroll_yoffset);
-#else
-       if (redraw[xx][yy])
-         BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, window,
-                    xx * TILEX, yy * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    sx + x * TILEX - scroll_xoffset,
-                    sy + y * TILEY - scroll_yoffset);
-#endif
-      }
-    }
-
-    InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
-  }
-
-  FlushDisplay();
-
-#if 1
-  for (x = 0; x < 2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2; x++)
-    for (y = 0; y < 2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2; y++)
-      redraw[x][y] = FALSE;
-#else
-  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
-      redraw[x][y] = FALSE;
-#endif
-  redraw_tiles = 0;
-
-  scroll_x_last = mScrollX;
-  scroll_y_last = mScrollY;
-  scrolling_last = scrolling;
-  ExplosionShakeMurphy_last = ExplosionShakeMurphy;
-}
-
 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
 {
   if (NoDisplayFlag)
@@ -457,7 +295,7 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
 void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS)
 {
   double dx, dY;
-  int dT, StepCount;
+  int StepCount;
   double T, tStep;
   int oldX, oldY, maxD;
   static boolean AlreadyRunning = False;
@@ -481,7 +319,6 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS)
   if (StepCount == 0)
     StepCount = 1;
 
-  dT = 1000 / FPS;
   tStep = (double)1 / StepCount;
   oldX = mScrollX;
   oldY = mScrollY;