removed some unused stuff from MM engine code
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.h
index 2098506f85a9b1bda94da5d4ff14cb3d18a3b0af..8dd12afe4a6c79cc169d215a6144b88a17e534ae 100644 (file)
 
 #include "main_mm.h"
 
-/* score for elements (also used by editor.c) */
-#define SC_EDELSTEIN           0
-#define SC_DIAMANT             1
-#define SC_KAEFER              2
-#define SC_FLIEGER             3
-#define SC_MAMPFER             4
-#define SC_ROBOT               5
-#define SC_PACMAN              6
-#define SC_KOKOSNUSS           7
-#define SC_DYNAMIT             8
-#define SC_KEY                 9
-#define SC_ZEITBONUS           10
 
-void GetPlayerConfig(void);
-void InitGame(void);
-void InitMovDir(int, int);
-void InitAmoebaNr(int, int);
-void GameWon(void);
-int NewHiScore(void);
-void InitMovingField(int, int, int);
-void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
-void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
-int MovingOrBlocked2Element(int, int);
-void RemoveMovingField(int, int);
+void GameWon_MM(void);
+int NewHiScore_MM(void);
 
-
-
-
-
-void Blurb(int, int);
-void Impact(int, int);
 void TurnRound(int, int);
-void StartMoving(int, int);
-void ContinueMoving(int, int);
-int AmoebeNachbarNr(int, int);
-void AmoebeUmwandeln(int, int);
-void AmoebeUmwandelnBD(int, int, int);
-void AmoebeWaechst(int, int);
-void AmoebeAbleger(int, int);
-void Life(int, int);
-void Ablenk(int, int);
-void Blubber(int, int);
-void NussKnacken(int, int);
-void SiebAktivieren(int, int, int);
-void AusgangstuerPruefen(int, int);
-void AusgangstuerOeffnen(int, int);
-void AusgangstuerBlinken(int, int);
-void EdelsteinFunkeln(int, int);
-void MauerWaechst(int, int);
-void MauerAbleger(int, int);
-
 
-
-boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
-boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
-void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
-void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
-
-void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int);
-void TestIfHeroHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsHero(int, int);
-void TestIfFriendHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsFriend(int, int);
-void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int, int);
-void KillHero(struct PlayerInfo *);
-void BuryHero(struct PlayerInfo *);
-void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
-int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
-boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
-boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
 void PlaySoundLevel(int, int, int);
-void RaiseScore(int);
-void RaiseScoreElement(int);
-
-void CreateGameButtons();
-void UnmapGameButtons();
-
 
-void InitGame(void);
 void AddLaserEdge(int, int);
 void AddDamagedField(int, int);
 void ScanLaser(void);
@@ -106,14 +34,11 @@ boolean HitLaserSource(int, int);
 boolean HitLaserDestination(int, int);
 boolean HitReflectingWalls(int, int);
 boolean HitAbsorbingWalls(int, int);
-void Bang(int, int);
-void ClickElement(int, int, int);
 void RotateMirror(int, int, int);
 boolean ObjHit(int, int, int);
 void DeletePacMan(int, int);
 
 void ColorCycling(void);
-void GameActions(void);
 void MovePacMen(void);
 
 #endif