removed options to prevent initial rolling objects in native EM levels
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / synchro_2.c
index c8a50916fac0e25fa3848bab0a02397d4478d503..25805d16df8f077d934121c344bcb23e56930972 100644 (file)
  * compilers suck.
  */
 
-#include "display.h"
-#include "tile.h"
-#include "level.h"
-#include "sample.h"
+#include "main_em.h"
 
 
+#define SPRING_ROLL    /* spring rolling off round things continues to roll */
+
 #define RANDOM (random = random << 31 | random >> 1)
 
+static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
+{
+  int distance, distance_shortest = EM_MAX_CAVE_WIDTH + EM_MAX_CAVE_HEIGHT;
+  int i;
+
+  /* default values if no players are alive anymore */
+  *dx = 0;
+  *dy = 0;
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    if (!ply[i].alive)
+      continue;
+
+    distance = ABS(ply[i].x - x) + ABS(ply[i].y - y);
+
+    if (distance < distance_shortest)
+    {
+      *dx = ply[i].x;
+      *dy = ply[i].y;
+
+      distance_shortest = distance;
+    }
+  }
+}
+
 void synchro_2(void)
 {
-  register unsigned int x = 0;
-  register unsigned int y = 1;
-  register unsigned long random = Random;
-  register unsigned short *cave_cache = Cave[y]; /* might be a win */
-  unsigned long score = 0;
+  int x = 0;
+  int y = 1;
+  unsigned int random = RandomEM;
+  short *cave_cache = Cave[y]; /* might be a win */
+  int score = 0;
 
-  unsigned int temp = 0;       /* initialized to make compilers happy */
-  unsigned int dx; /* only needed to find closest player */
-  unsigned int dy;
+  int temp = 0;                        /* initialized to make compilers happy */
+  int dx;                      /* only needed to find closest player */
+  int dy;
+  int element;
 
  loop:
 
-  switch (cave_cache[++x])
+  element = cave_cache[++x];
+
+  switch (element)
   {
     default:
       goto loop;
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-#ifdef BAD_ROLL
-    case Xstone_force_e:
+    case Xpush_stone_e:
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xstone;
-         Next[y][x] = Xstone;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ystone_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ystone_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xstone_pause;
-         goto loop;
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xstone;
+         Next[y][x] = Xstone;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ystone_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ystone_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xstone_pause;
+         goto loop;
       }
 
-    case Xstone_force_w:
+    case Xpush_stone_w:
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xstone;
-         Next[y][x] = Xstone;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ystone_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ystone_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xstone_pause;
-         goto loop;
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xstone;
+         Next[y][x] = Xstone;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ystone_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ystone_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xstone_pause;
+         goto loop;
       }
 
-    case Xnut_force_e:
+    case Xpush_nut_e:
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xnut;
-         Next[y][x] = Xnut;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ynut_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ynut_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xnut_pause;
-         goto loop;
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xnut;
+         Next[y][x] = Xnut;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ynut_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ynut_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xnut_pause;
+         goto loop;
       }
 
-    case Xnut_force_w:
+    case Xpush_nut_w:
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xnut;
-         Next[y][x] = Xnut;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ynut_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ynut_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xnut_pause;
-         goto loop;
-       }
-
-    case Xspring_force_e:
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xnut;
+         Next[y][x] = Xnut;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ynut_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ynut_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xnut_pause;
+         goto loop;
+       }
+
+    case Xpush_spring_e:
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-        case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xspring;
-         Next[y][x] = Xspring;
-         goto loop;
+        case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xspring;
+         Next[y][x] = Xspring;
+         goto loop;
 
        default:
-         Cave[y][x] = Yspring_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yspring_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-
-#ifdef BAD_SPRING
+         Cave[y][x] = Yspring_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yspring_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
          Next[y][x+1] = Xspring_e;
-#else
-         Next[y][x+1] = Xspring_pause;
-#endif
 
          goto loop;
       }
 
-    case Xspring_force_w:
+    case Xpush_spring_w:
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xspring;
-         Next[y][x] = Xspring;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Yspring_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yspring_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-
-#ifdef BAD_SPRING
-         Next[y][x-1] = Xspring_w;
-#else  
-         Next[y][x-1] = Xspring_pause;
-#endif 
-         goto loop;
-       }
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xspring;
+         Next[y][x] = Xspring;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Yspring_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yspring_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xspring_w;
+         goto loop;
+       }
 
-    case Xemerald_force_e:
+    case Xpush_emerald_e:
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xemerald;
-         Next[y][x] = Xemerald;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Yemerald_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
-         goto loop;
-       }
-
-    case Xemerald_force_w:
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xemerald;
+         Next[y][x] = Xemerald;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Yemerald_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
+         goto loop;
+       }
+
+    case Xpush_emerald_w:
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xemerald;
-         Next[y][x] = Xemerald;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Yemerald_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
-         goto loop;
-       }
-
-    case Xdiamond_force_e:
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xemerald;
+         Next[y][x] = Xemerald;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Yemerald_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
+         goto loop;
+       }
+
+    case Xpush_diamond_e:
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xdiamond;
-         Next[y][x] = Xdiamond;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
-         goto loop;
-       }
-
-    case Xdiamond_force_w:
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xdiamond;
+         Next[y][x] = Xdiamond;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
+         goto loop;
+       }
+
+    case Xpush_diamond_w:
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xdiamond;
-         Next[y][x] = Xdiamond;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
-         goto loop;
-       }
-
-    case Xbomb_force_e:
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xdiamond;
+         Next[y][x] = Xdiamond;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
+         goto loop;
+       }
+
+    case Xpush_bomb_e:
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xbomb;
-         Next[y][x] = Xbomb;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ybomb_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
-         goto loop;
-       }
-
-    case Xbomb_force_w:
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xbomb;
+         Next[y][x] = Xbomb;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ybomb_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
+         goto loop;
+       }
+
+    case Xpush_bomb_w:
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case ZBORDER:
-       case Znormal:
-       case Zdynamite:
-       case Xboom_bug:
-       case Xboom_bomb:
-       case Xboom_android:
-       case Xboom_1:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Xbomb;
-         Next[y][x] = Xbomb;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ybomb_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
-         goto loop;
-       }
-#endif /* BAD_ROLL */
+       case Zborder:
+       case Znormal:
+       case Zdynamite:
+       case Xboom_bug:
+       case Xboom_bomb:
+       case Xboom_android:
+       case Xboom_1:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Xbomb;
+         Next[y][x] = Xbomb;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ybomb_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
+         goto loop;
+       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
     case Xstone:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ystone_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xstone_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xsand:
-         Cave[y][x] = Xsand_stonein_1;
-         Cave[y+1][x] = Xsand_sandstone_1;
-         Next[y][x] = Xsand_stonein_2;
-         Next[y+1][x] = Xsand_sandstone_2;
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+#if 1
+        case Xfake_acid_1:
+        case Xfake_acid_2:
+        case Xfake_acid_3:
+        case Xfake_acid_4:
+        case Xfake_acid_5:
+        case Xfake_acid_6:
+        case Xfake_acid_7:
+        case Xfake_acid_8:
+#endif
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ystone_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xstone_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xsand:
+         Cave[y][x] = Xsand_stonein_1;
+         Cave[y+1][x] = Xsand_sandstone_1;
+         Next[y][x] = Xsand_stonein_2;
+         Next[y+1][x] = Xsand_sandstone_2;
+         goto loop;
 
         case Xspring:
-       case Xspring_pause:
-       case Xspring_e:
-       case Xspring_w:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone:
-       case Xstone_pause:
-       case Xemerald:
-       case Xemerald_pause:
-       case Xdiamond:
-       case Xdiamond_pause:
-       case Xbomb:
-       case Xbomb_pause:
-       case Xballoon:
-       case Xacid_ne:
-       case Xacid_nw:
-       case Xball_1:
-       case Xball_2:
-       case Xnut:
-       case Xnut_pause:
-       case Xgrow_ns:
-       case Xgrow_ew:
-       case Xkey_1:
-       case Xkey_2:
-       case Xkey_3:
-       case Xkey_4:
-       case Xkey_5:
-       case Xkey_6:
-       case Xkey_7:
-       case Xkey_8:
-       case Xbumper:
-       case Xswitch:
-       case Xlenses:
-       case Xmagnify:
-       case Xround_wall_1:
-       case Xround_wall_2:
-       case Xround_wall_3:
-       case Xround_wall_4:
-         if (RANDOM & 1)
+       case Xspring_pause:
+       case Xspring_e:
+       case Xspring_w:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
+       case Xstone:
+       case Xstone_pause:
+       case Xemerald:
+       case Xemerald_pause:
+       case Xdiamond:
+       case Xdiamond_pause:
+       case Xbomb:
+       case Xbomb_pause:
+       case Xballoon:
+       case Xacid_ne:
+       case Xacid_nw:
+       case Xball_1:
+       case Xball_2:
+       case Xnut:
+       case Xnut_pause:
+       case Xslidewall_ns:
+       case Xslidewall_ew:
+       case Xkey_1:
+       case Xkey_2:
+       case Xkey_3:
+       case Xkey_4:
+       case Xkey_5:
+       case Xkey_6:
+       case Xkey_7:
+       case Xkey_8:
+       case Xbumper:
+       case Xswitch:
+       case Xlenses:
+       case Xmagnify:
+       case Xroundwall_1:
+       case Xroundwall_2:
+       case Xroundwall_3:
+       case Xroundwall_4:
+         if (RANDOM & 1)
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ystone_eB;
-             Cave[y][x+1] = Ystone_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xstone_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+             Cave[y][x] = Ystone_eB;
+             Cave[y][x+1] = Ystone_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xstone_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ystone_wB;
-             Cave[y][x-1] = Ystone_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xstone_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
+             Cave[y][x] = Ystone_wB;
+             Cave[y][x-1] = Ystone_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xstone_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
          else
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ystone_wB;
-             Cave[y][x-1] = Ystone_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xstone_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+             Cave[y][x] = Ystone_wB;
+             Cave[y][x-1] = Ystone_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xstone_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ystone_eB;
-             Cave[y][x+1] = Ystone_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xstone_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
+             Cave[y][x] = Ystone_eB;
+             Cave[y][x+1] = Ystone_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xstone_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
 
         default:
-         goto loop;
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -462,299 +488,334 @@ void synchro_2(void)
     case Xstone_pause:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ystone_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xstone_fall;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xstone;
-         Next[y][x] = Xstone;
-         goto loop;
-       }
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+#if 1
+        case Xfake_acid_1:
+        case Xfake_acid_2:
+        case Xfake_acid_3:
+        case Xfake_acid_4:
+        case Xfake_acid_5:
+        case Xfake_acid_6:
+        case Xfake_acid_7:
+        case Xfake_acid_8:
+#endif
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ystone_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xstone_fall;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xstone;
+         Next[y][x] = Xstone;
+         goto loop;
+       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
     case Xstone_fall:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ystone_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xstone_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xnut:
-       case Xnut_pause:
-         Cave[y+1][x] = Yemerald_stone;
-         Next[y][x] = Xstone;
-         Next[y+1][x] = Xemerald;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_crack);
-         score += lev.nut_score;
-         goto loop;
-
-       case Xbug_n:
-       case Xbug_e:
-       case Xbug_s:
-       case Xbug_w:
-       case Xbug_gon:
-       case Xbug_goe:
-       case Xbug_gos:
-       case Xbug_gow:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ybug_stone;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = Xemerald;
-         Boom[y][x] = Xemerald;
-         Boom[y][x+1] = Xemerald;
-         Boom[y+1][x-1] = Xemerald;
-         Boom[y+1][x] = Xdiamond;
-         Boom[y+1][x+1] = Xemerald;
-         Boom[y+2][x-1] = Xemerald;
-         Boom[y+2][x] = Xemerald;
-         Boom[y+2][x+1] = Xemerald;
-         score += lev.bug_score;
-         goto loop;
-
-       case Xtank_n:
-       case Xtank_e:
-       case Xtank_s:
-       case Xtank_w:
-       case Xtank_gon:
-       case Xtank_goe:
-       case Xtank_gos:
-       case Xtank_gow:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ytank_stone;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = Xblank;
-         Boom[y][x] = Xblank;
-         Boom[y][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x] = Xblank;
-         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x] = Xblank;
-         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-         score += lev.tank_score;
-         goto loop;
-
-       case Xspring:
-         if (RANDOM & 1)
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Zplayer:
+#if 1
+        case Xfake_acid_1:
+        case Xfake_acid_2:
+        case Xfake_acid_3:
+        case Xfake_acid_4:
+        case Xfake_acid_5:
+        case Xfake_acid_6:
+        case Xfake_acid_7:
+        case Xfake_acid_8:
+#endif
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ystone_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xstone_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xnut:
+       case Xnut_pause:
+         Cave[y+1][x] = Ynut_stone;
+         Next[y][x] = Xstone;
+         Next[y+1][x] = Xemerald;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
+         score += lev.nut_score;
+         goto loop;
+
+       case Xbug_1_n:
+       case Xbug_1_e:
+       case Xbug_1_s:
+       case Xbug_1_w:
+       case Xbug_2_n:
+       case Xbug_2_e:
+       case Xbug_2_s:
+       case Xbug_2_w:
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ybug_stone;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = Xemerald;
+         Boom[y][x] = Xemerald;
+         Boom[y][x+1] = Xemerald;
+         Boom[y+1][x-1] = Xemerald;
+         Boom[y+1][x] = Xdiamond;
+         Boom[y+1][x+1] = Xemerald;
+         Boom[y+2][x-1] = Xemerald;
+         Boom[y+2][x] = Xemerald;
+         Boom[y+2][x+1] = Xemerald;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         score += lev.bug_score;
+         goto loop;
+
+       case Xtank_1_n:
+       case Xtank_1_e:
+       case Xtank_1_s:
+       case Xtank_1_w:
+       case Xtank_2_n:
+       case Xtank_2_e:
+       case Xtank_2_s:
+       case Xtank_2_w:
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ytank_stone;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = Xblank;
+         Boom[y][x] = Xblank;
+         Boom[y][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x] = Xblank;
+         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x] = Xblank;
+         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         score += lev.tank_score;
+         goto loop;
+
+       case Xspring:
+         if (RANDOM & 1)
          {
-           switch (Cave[y+1][x+1])
+           switch (Cave[y+1][x+1])
            {
-             case Xblank:
-             case Yacid_splash_eB:
-             case Yacid_splash_wB:
-             case Xalien:
-             case Xalien_pause:
-               Cave[y+1][x] = Xspring_e;
+             case Xblank:
+             case Xacid_splash_e:
+             case Xacid_splash_w:
+             case Xalien:
+             case Xalien_pause:
+               Cave[y+1][x] = Xspring_e;
                break;
 
-             default:
+             default:
                Cave[y+1][x] = Xspring_w;
                break;
-           }
-         }
+           }
+         }
          else
          {
-           switch (Cave[y+1][x-1])
+           switch (Cave[y+1][x-1])
            {
-             case Xblank:
-             case Yacid_splash_eB:
-             case Yacid_splash_wB:
-             case Xalien:
-             case Xalien_pause:
+             case Xblank:
+             case Xacid_splash_e:
+             case Xacid_splash_w:
+             case Xalien:
+             case Xalien_pause:
                Cave[y+1][x] = Xspring_w;
                break;
-             default:
+             default:
                Cave[y+1][x] = Xspring_e;
                break;
-           }
-         }
-
-         Next[y][x] = Xstone;
-         goto loop;
-
-       case Xeater_n:
-       case Xeater_e:
-       case Xeater_s:
-       case Xeater_w:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yeater_stone;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-         Boom[y][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-         Boom[y][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-         Boom[y+1][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-         Boom[y+1][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-         Boom[y+1][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-         Boom[y+2][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-         Boom[y+2][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-         Boom[y+2][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-         lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-         score += lev.eater_score;
-         goto loop;
-
-       case Xalien:
-       case Xalien_pause:
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yalien_stone;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = Xblank;
-         Boom[y][x] = Xblank;
-         Boom[y][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x] = Xblank;
-         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x] = Xblank;
-         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-         score += lev.alien_score;
-         goto loop;
-
-       case Xdiamond:
-       case Xdiamond_pause:
-         switch (Cave[y+2][x])
+           }
+         }
+
+         Next[y][x] = Xstone;
+         goto loop;
+
+       case Xeater_n:
+       case Xeater_e:
+       case Xeater_s:
+       case Xeater_w:
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yeater_stone;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
+         Boom[y][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
+         Boom[y][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
+         Boom[y+1][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
+         Boom[y+1][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
+         Boom[y+1][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
+         Boom[y+2][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
+         Boom[y+2][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
+         Boom[y+2][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+         score += lev.eater_score;
+         goto loop;
+
+       case Xalien:
+       case Xalien_pause:
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yalien_stone;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = Xblank;
+         Boom[y][x] = Xblank;
+         Boom[y][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x] = Xblank;
+         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x] = Xblank;
+         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         score += lev.alien_score;
+         goto loop;
+
+       case Xdiamond:
+       case Xdiamond_pause:
+         switch (Cave[y+2][x])
          {
-           case Xblank:
-           case Yacid_splash_eB:
-           case Yacid_splash_wB:
-           case Zplayer:
-           case Xbug_n:
-           case Xbug_e:
-           case Xbug_s:
-           case Xbug_w:
-           case Xbug_gon:
-           case Xbug_goe:
-           case Xbug_gos:
-           case Xbug_gow:
-           case Xtank_n:
-           case Xtank_e:
-           case Xtank_s:
-           case Xtank_w:
-           case Xtank_gon:
-           case Xtank_goe:
-           case Xtank_gos:
-           case Xtank_gow:
-           case Xspring_fall:
-           case Xandroid:
-           case Xandroid_1_n:
-           case Xandroid_2_n:
-           case Xandroid_1_e:
-           case Xandroid_2_e:
-           case Xandroid_1_s:
-           case Xandroid_2_s:
-           case Xandroid_1_w:
-           case Xandroid_2_w:
-           case Xstone_fall:
-           case Xemerald_fall:
-           case Xdiamond_fall:
-           case Xbomb_fall:
-           case Xacid_s:
-           case Xacid_1:
-           case Xacid_2:
-           case Xacid_3:
-           case Xacid_4:
-           case Xacid_5:
-           case Xacid_6:
-           case Xacid_7:
-           case Xacid_8:
-           case Xnut_fall:
-           case Xplant:
-           case Yplant:
-             Next[y][x] = Xstone;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_stone);
-             goto loop;
-         }
-
-         Cave[y][x] = Ystone_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ydiamond_stone;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xstone_pause;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_squash);
-         goto loop;
-
-       case Xbomb:
-       case Xbomb_pause:
-         Cave[y+1][x] = Ybomb_eat;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = Xblank;
-         Boom[y][x] = Xblank;
-         Boom[y][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x] = Xblank;
-         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x] = Xblank;
-         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-         goto loop;
-
-       case Xwonderwall:
-         if (lev.wonderwall_time)
+           case Xblank:
+           case Xacid_splash_e:
+           case Xacid_splash_w:
+           case Zplayer:
+           case Xbug_1_n:
+           case Xbug_1_e:
+           case Xbug_1_s:
+           case Xbug_1_w:
+           case Xbug_2_n:
+           case Xbug_2_e:
+           case Xbug_2_s:
+           case Xbug_2_w:
+           case Xtank_1_n:
+           case Xtank_1_e:
+           case Xtank_1_s:
+           case Xtank_1_w:
+           case Xtank_2_n:
+           case Xtank_2_e:
+           case Xtank_2_s:
+           case Xtank_2_w:
+           case Xspring_fall:
+           case Xandroid:
+           case Xandroid_1_n:
+           case Xandroid_2_n:
+           case Xandroid_1_e:
+           case Xandroid_2_e:
+           case Xandroid_1_s:
+           case Xandroid_2_s:
+           case Xandroid_1_w:
+           case Xandroid_2_w:
+           case Xstone_fall:
+           case Xemerald_fall:
+           case Xdiamond_fall:
+           case Xbomb_fall:
+           case Xacid_s:
+           case Xacid_1:
+           case Xacid_2:
+           case Xacid_3:
+           case Xacid_4:
+           case Xacid_5:
+           case Xacid_6:
+           case Xacid_7:
+           case Xacid_8:
+           case Xnut_fall:
+           case Xplant:
+           case Yplant:
+             Next[y][x] = Xstone;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
+             goto loop;
+         }
+
+         Cave[y][x] = Ystone_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ydiamond_stone;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xstone_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_squash, Xdiamond);
+         goto loop;
+
+       case Xbomb:
+       case Xbomb_pause:
+         Cave[y+1][x] = Ybomb_blank;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = Xblank;
+         Boom[y][x] = Xblank;
+         Boom[y][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x] = Xblank;
+         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x] = Xblank;
+         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         goto loop;
+
+       case Xwonderwall:
+         if (lev.wonderwall_time)
          {
-           lev.wonderwall_state = 1;
-           Cave[y][x] = Ystone_sB;
+           lev.wonderwall_state = 1;
+           Cave[y][x] = Ystone_sB;
 
-           if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
+           if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
            {
-             Cave[y+2][x] = Yemerald_s;
-             Next[y+2][x] = Xemerald_fall;
-           }
-
-           Next[y][x] = Xblank;
-           play_sound(x, y, SAMPLE_squash);
-           goto loop;
-         }
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xstone;
-         Next[y][x] = Xstone;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_stone);
-         goto loop;
+             Cave[y+2][x] = Yemerald_s;
+             Next[y+2][x] = Xemerald_fall;
+           }
+
+           Next[y][x] = Xblank;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
+           goto loop;
+         }
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xstone;
+         Next[y][x] = Xstone;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -762,119 +823,119 @@ void synchro_2(void)
     case Xnut:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ynut_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Ynut_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ynut_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xnut_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xspring:
-       case Xspring_pause:
-       case Xspring_e:
-       case Xspring_w:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone:
-       case Xstone_pause:
-       case Xemerald:
-       case Xemerald_pause:
-       case Xdiamond:
-       case Xdiamond_pause:
-       case Xbomb:
-       case Xbomb_pause:
-       case Xballoon:
-       case Xacid_ne:
-       case Xacid_nw:
-       case Xball_1:
-       case Xball_2:
-       case Xnut:
-       case Xnut_pause:
-       case Xgrow_ns:
-       case Xgrow_ew:
-       case Xkey_1:
-       case Xkey_2:
-       case Xkey_3:
-       case Xkey_4:
-       case Xkey_5:
-       case Xkey_6:
-       case Xkey_7:
-       case Xkey_8:
-       case Xbumper:
-       case Xswitch:
-       case Xround_wall_1:
-       case Xround_wall_2:
-       case Xround_wall_3:
-       case Xround_wall_4:
-         if (RANDOM & 1)
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ynut_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Ynut_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ynut_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xnut_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xspring:
+       case Xspring_pause:
+       case Xspring_e:
+       case Xspring_w:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
+       case Xstone:
+       case Xstone_pause:
+       case Xemerald:
+       case Xemerald_pause:
+       case Xdiamond:
+       case Xdiamond_pause:
+       case Xbomb:
+       case Xbomb_pause:
+       case Xballoon:
+       case Xacid_ne:
+       case Xacid_nw:
+       case Xball_1:
+       case Xball_2:
+       case Xnut:
+       case Xnut_pause:
+       case Xslidewall_ns:
+       case Xslidewall_ew:
+       case Xkey_1:
+       case Xkey_2:
+       case Xkey_3:
+       case Xkey_4:
+       case Xkey_5:
+       case Xkey_6:
+       case Xkey_7:
+       case Xkey_8:
+       case Xbumper:
+       case Xswitch:
+       case Xroundwall_1:
+       case Xroundwall_2:
+       case Xroundwall_3:
+       case Xroundwall_4:
+         if (RANDOM & 1)
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ynut_eB;
-             Cave[y][x+1] = Ynut_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xnut_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+             Cave[y][x] = Ynut_eB;
+             Cave[y][x+1] = Ynut_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xnut_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ynut_wB;
-             Cave[y][x-1] = Ynut_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xnut_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
+             Cave[y][x] = Ynut_wB;
+             Cave[y][x-1] = Ynut_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xnut_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
          else
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ynut_wB;
-             Cave[y][x-1] = Ynut_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xnut_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+             Cave[y][x] = Ynut_wB;
+             Cave[y][x-1] = Ynut_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xnut_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ynut_eB;
-             Cave[y][x+1] = Ynut_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xnut_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
+             Cave[y][x] = Ynut_eB;
+             Cave[y][x+1] = Ynut_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xnut_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
 
         default:
-         goto loop;
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -883,36 +944,36 @@ void synchro_2(void)
     case Xnut_pause:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ynut_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Ynut_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ynut_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xnut_fall;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xnut;
-         Next[y][x] = Xnut;
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ynut_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Ynut_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ynut_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xnut_fall;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xnut;
+         Next[y][x] = Xnut;
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -920,43 +981,43 @@ void synchro_2(void)
     case Xnut_fall:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ynut_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ynut_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ynut_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xnut_fall;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xnut;
-         Next[y][x] = Xnut;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_nut);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ynut_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ynut_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ynut_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xnut_fall;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xnut;
+         Next[y][x] = Xnut;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_nut, Xnut);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xbug_n:
+    case Xbug_1_n:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -965,30 +1026,30 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ybug_n_e;
-         Next[y][x] = Xbug_goe;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto bug_gon;
-       }
-
-    case Xbug_gon:
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ybug_n_e;
+         Next[y][x] = Xbug_2_e;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto bug_gon;
+       }
+
+    case Xbug_2_n:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -999,46 +1060,46 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y-1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ybug_nB;
-         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ybug_nB;
-         Cave[y-1][x] = Ybug_n;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y-1][x] = Xbug_n;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ybug_n_w;
-         Next[y][x] = Xbug_gow;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ybug_nB;
+         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ybug_nB;
+         Cave[y-1][x] = Ybug_n;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y-1][x] = Xbug_1_n;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ybug_n_w;
+         Next[y][x] = Xbug_2_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xbug_e:
+    case Xbug_1_e:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1047,30 +1108,30 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ybug_e_s;
-         Next[y][x] = Xbug_gos;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto bug_goe;
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ybug_e_s;
+         Next[y][x] = Xbug_2_s;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto bug_goe;
       }
 
-    case Xbug_goe:
+    case Xbug_2_e:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1081,46 +1142,46 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ybug_eB;
-         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x+2] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ybug_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ybug_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xbug_e;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ybug_e_n;
-         Next[y][x] = Xbug_gon;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ybug_eB;
+         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ybug_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ybug_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xbug_1_e;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ybug_e_n;
+         Next[y][x] = Xbug_2_n;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xbug_s:
+    case Xbug_1_s:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1129,30 +1190,30 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ybug_s_w;
-         Next[y][x] = Xbug_gow;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto bug_gos;
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ybug_s_w;
+         Next[y][x] = Xbug_2_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto bug_gos;
       }
 
-    case Xbug_gos:
+    case Xbug_2_s:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1163,46 +1224,46 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ybug_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ybug_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ybug_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xbug_s;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ybug_s_e;
-         Next[y][x] = Xbug_goe;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ybug_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ybug_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ybug_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xbug_1_s;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ybug_s_e;
+         Next[y][x] = Xbug_2_e;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xbug_w:
+    case Xbug_1_w:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1211,30 +1272,30 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y-1][x])
       {
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ybug_w_n;
-         Next[y][x] = Xbug_gon;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto bug_gow;
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ybug_w_n;
+         Next[y][x] = Xbug_2_n;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto bug_gow;
       }
 
-    case Xbug_gow:
+    case Xbug_2_w:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1245,46 +1306,46 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ybug_wB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x-2] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ybug_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ybug_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xbug_w;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ybug_w_s;
-         Next[y][x] = Xbug_gos;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_bug);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ybug_wB;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ybug_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ybug_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xbug_1_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ybug_w_s;
+         Next[y][x] = Xbug_2_s;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_bug, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xtank_n:
+    case Xtank_1_n:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1293,30 +1354,30 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ytank_n_w;
-         Next[y][x] = Xtank_gow;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto tank_gon;
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ytank_n_w;
+         Next[y][x] = Xtank_2_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto tank_gon;
       }
 
-    case Xtank_gon:
+    case Xtank_2_n:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1327,46 +1388,46 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y-1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ytank_nB;
-         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ytank_nB;
-         Cave[y-1][x] = Ytank_n;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y-1][x] = Xtank_n;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ytank_n_e;
-         Next[y][x] = Xtank_goe;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ytank_nB;
+         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ytank_nB;
+         Cave[y-1][x] = Ytank_n;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y-1][x] = Xtank_1_n;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ytank_n_e;
+         Next[y][x] = Xtank_2_e;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xtank_e:
+    case Xtank_1_e:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1375,30 +1436,30 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y-1][x])
       {
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ytank_e_n;
-         Next[y][x] = Xtank_gon;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto tank_goe;
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ytank_e_n;
+         Next[y][x] = Xtank_2_n;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto tank_goe;
       }
 
-    case Xtank_goe:
+    case Xtank_2_e:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1409,46 +1470,46 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ytank_eB;
-         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x+2] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ytank_eB;
-         Cave[y][x+1] = Ytank_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xtank_e;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ytank_e_s;
-         Next[y][x] = Xtank_gos;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ytank_eB;
+         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ytank_eB;
+         Cave[y][x+1] = Ytank_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xtank_1_e;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ytank_e_s;
+         Next[y][x] = Xtank_2_s;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xtank_s:
+    case Xtank_1_s:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1457,30 +1518,30 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ytank_s_e;
-         Next[y][x] = Xtank_goe;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto tank_gos;
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ytank_s_e;
+         Next[y][x] = Xtank_2_e;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto tank_gos;
       }
 
-    case Xtank_gos:
+    case Xtank_2_s:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1491,46 +1552,46 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ytank_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ytank_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ytank_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xtank_s;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ytank_s_w;
-         Next[y][x] = Xtank_gow;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ytank_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ytank_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ytank_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xtank_1_s;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ytank_s_w;
+         Next[y][x] = Xtank_2_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xtank_w:
+    case Xtank_1_w:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1539,30 +1600,30 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ytank_w_s;
-         Next[y][x] = Xtank_gos;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto tank_gow;
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ytank_w_s;
+         Next[y][x] = Xtank_2_s;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto tank_gow;
       }
 
-    case Xtank_gow:
+    case Xtank_2_w:
       if (tab_amoeba[Cave[y-1][x]] ||
          tab_amoeba[Cave[y][x+1]] ||
          tab_amoeba[Cave[y+1][x]] ||
@@ -1573,41 +1634,41 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ytank_wB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x-2] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ytank_wB;
-         Cave[y][x-1] = Ytank_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xtank_w;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ytank_w_n;
-         Next[y][x] = Xtank_gon;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ytank_wB;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ytank_wB;
+         Cave[y][x-1] = Ytank_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xtank_1_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ytank_w_n;
+         Next[y][x] = Xtank_2_n;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_tank, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -1618,7 +1679,7 @@ void synchro_2(void)
 
       if (lev.android_clone_cnt == 0)
       {
-       if (Cave[y-1][x-1] != Xblank &&
+       if (Cave[y-1][x-1] != Xblank &&
            Cave[y-1][x]   != Xblank &&
            Cave[y-1][x+1] != Xblank &&
            Cave[y][x-1]   != Xblank &&
@@ -1628,11 +1689,11 @@ void synchro_2(void)
            Cave[y+1][x+1] != Xblank)
          goto android_move;
 
-       switch (RANDOM & 7)
+       switch (RANDOM & 7)
        {
          /* randomly find an object to clone */
 
-         case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
+         case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
            temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
            temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
            temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
@@ -1643,7 +1704,7 @@ void synchro_2(void)
            temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
            goto android_move;
 
-         case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
+         case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
            temp= lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
            temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
            temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
@@ -1654,7 +1715,7 @@ void synchro_2(void)
            temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
            goto android_move;
 
-         case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
+         case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
            temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
            temp= lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
            temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
@@ -1665,7 +1726,7 @@ void synchro_2(void)
            temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
            goto android_move;
 
-         case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
+         case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
            temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
            temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
            temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
@@ -1676,152 +1737,152 @@ void synchro_2(void)
            temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
            goto android_move;
 
-         case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-           goto android_move;
-
-         case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-           goto android_move;
-
-         case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-           temp= lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-           goto android_move;
-
-         case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-           temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
-           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
-           goto android_move;
-       }
-
-       Next[y][x] = temp; /* the item we chose to clone */
-       play_sound(x, y, SAMPLE_android);
-
-       switch (RANDOM & 7)
+         case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+           goto android_move;
+
+         case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+           goto android_move;
+
+         case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
+           temp= lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+           goto android_move;
+
+         case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
+           temp= lev.android_array[Cave[y][x-1]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x-1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y][x+1]];   if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y-1][x+1]]; if (temp != Xblank) break;
+           temp= lev.android_array[Cave[y+1][x]];   if (temp != Xblank) break;
+           goto android_move;
+       }
+
+       Next[y][x] = temp;      /* the item we chose to clone */
+       play_element_sound(x, y, SOUND_android_clone, temp);
+
+       switch (RANDOM & 7)
        {
          /* randomly find a direction to move */
 
-         case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-           goto android_move;
-
-         case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-           goto android_move;
-
-         case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-           goto android_move;
-
-         case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-           goto android_move;
-
-         case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-           goto android_move;
-
-         case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-           goto android_move;
-
-         case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-           goto android_move;
-
-         case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
-           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
-           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
-           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
-           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
-           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
-           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
-           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
-           goto android_move;
-       }
+         case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
+           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+           goto android_move;
+
+         case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
+           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+           goto android_move;
+
+         case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
+           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+           goto android_move;
+
+         case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
+           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+           goto android_move;
+
+         case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
+           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+           goto android_move;
+
+         case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
+           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+           goto android_move;
+
+         case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
+           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+           goto android_move;
+
+         case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
+           if (Cave[y][x-1] == Xblank)   goto android_w;
+           if (Cave[y+1][x-1] == Xblank) goto android_sw;
+           if (Cave[y-1][x-1] == Xblank) goto android_nw;
+           if (Cave[y-1][x] == Xblank)   goto android_n;
+           if (Cave[y][x+1] == Xblank)   goto android_e;
+           if (Cave[y+1][x+1] == Xblank) goto android_se;
+           if (Cave[y-1][x+1] == Xblank) goto android_ne;
+           if (Cave[y+1][x] == Xblank)   goto android_s;
+           goto android_move;
+       }
       }
 
     android_move:
       if (lev.android_move_cnt == 0)
       {
-       if (Cave[y-1][x-1] == Zplayer ||
+       if (Cave[y-1][x-1] == Zplayer ||
            Cave[y-1][x]   == Zplayer ||
            Cave[y-1][x+1] == Zplayer ||
            Cave[y][x-1]   == Zplayer ||
@@ -1831,97 +1892,67 @@ void synchro_2(void)
            Cave[y+1][x+1] == Zplayer)
          goto android_still;
 
-       if (ply1.alive && ply2.alive)
-       {
-         if ((ply1.x > x ? ply1.x - x : x - ply1.x) +
-             (ply1.y > y ? ply1.y - y : y - ply1.y) <
-             (ply2.x > x ? ply2.x - x : x - ply2.x) +
-             (ply2.y > y ? ply2.y - y : y - ply2.y))
-         {
-           dx = ply1.x;
-           dy = ply1.y;
-         }
-         else
-         {
-           dx = ply2.x;
-           dy = ply2.y;
-         }
-       }
-       else if (ply1.alive)
-       {
-         dx = ply1.x;
-         dy = ply1.y;
-       }
-       else if (ply2.alive)
-       {
-         dx = ply2.x;
-         dy = ply2.y;
-       }
-       else
-       {
-         dx = 0;
-         dy = 0;
-       }
+       set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
 
-       Next[y][x] = Xblank; /* assume we will move */
-       temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
+       Next[y][x] = Xblank;    /* assume we will move */
+       temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
 
-       if (RANDOM & 1)
+       if (RANDOM & 1)
        {
-         switch (temp)
+         switch (temp)
          {
            /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
 
-           case 0: /* north west */
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-             break;
-
-           case 1: /* north */
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-             break;
-
-           case 2: /* north east */
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-             break;
-
-           case 3: /* west */
-             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-             break;
-
-           case 4: /* nowhere */
-             break;
-
-           case 5: /* east */
-             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-             break;
-
-           case 6: /* south west */
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-             break;
-
-           case 7: /* south */
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-             break;
-
-           case 8: /* south east */
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-             break;
+           case 0: /* north west */
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+             break;
+
+           case 1: /* north */
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+             break;
+
+           case 2: /* north east */
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+             break;
+
+           case 3: /* west */
+             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+             break;
+
+           case 4: /* nowhere */
+             break;
+
+           case 5: /* east */
+             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+             break;
+
+           case 6: /* south west */
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+             break;
+
+           case 7: /* south */
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+             break;
+
+           case 8: /* south east */
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+             break;
          }
        }
        else
@@ -1930,56 +1961,56 @@ void synchro_2(void)
          {
            /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
 
-           case 0: /* north west */
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-             break;
-
-           case 1: /* north */
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-             break;
-
-           case 2: /* north east */
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
-             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-             break;
-
-           case 3: /* west */
-             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
-             break;
-
-           case 4: /* nowhere */
-             break;
-
-           case 5: /* east */
-             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-             break;
-
-           case 6: /* south west */
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
-             break;
-
-           case 7: /* south */
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
-             break;
-
-           case 8: /* south east */
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
-             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
-             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
-             break;
+           case 0: /* north west */
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+             break;
+
+           case 1: /* north */
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+             break;
+
+           case 2: /* north east */
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x]])   goto android_n;
+             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+             break;
+
+           case 3: /* west */
+             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x-1]]) goto android_nw;
+             break;
+
+           case 4: /* nowhere */
+             break;
+
+           case 5: /* east */
+             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+             if (tab_android_move[Cave[y-1][x+1]]) goto android_ne;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+             break;
+
+           case 6: /* south west */
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+             if (tab_android_move[Cave[y][x-1]])   goto android_w;
+             break;
+
+           case 7: /* south */
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x-1]]) goto android_sw;
+             break;
+
+           case 8: /* south east */
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x+1]]) goto android_se;
+             if (tab_android_move[Cave[y][x+1]])   goto android_e;
+             if (tab_android_move[Cave[y+1][x]])   goto android_s;
+             break;
          }
        }
       }
@@ -1994,7 +2025,7 @@ void synchro_2(void)
       Cave[y][x] = Yandroid_nB;
       Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
       Next[y-1][x] = Xandroid;
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
       goto loop;
 
     android_ne:
@@ -2002,7 +2033,7 @@ void synchro_2(void)
       Cave[y][x] = Yandroid_neB;
       Cave[y-1][x+1] = Yandroid_ne;
       Next[y-1][x+1] = Xandroid;
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
       goto loop;
 
     android_e:
@@ -2010,7 +2041,7 @@ void synchro_2(void)
       Cave[y][x] = Yandroid_eB;
       Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
       Next[y][x+1] = Xandroid;
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
       goto loop;
 
     android_se:
@@ -2018,7 +2049,7 @@ void synchro_2(void)
       Cave[y][x] = Yandroid_seB;
       Cave[y+1][x+1] = Yandroid_se;
       Next[y+1][x+1] = Xandroid;
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
       goto loop;
 
     android_s:
@@ -2026,7 +2057,7 @@ void synchro_2(void)
       Cave[y][x] = Yandroid_sB;
       Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
       Next[y+1][x] = Xandroid;
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
       goto loop;
 
     android_sw:
@@ -2034,7 +2065,7 @@ void synchro_2(void)
       Cave[y][x] = Yandroid_swB;
       Cave[y+1][x-1] = Yandroid_sw;
       Next[y+1][x-1] = Xandroid;
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
       goto loop;
 
     android_w:
@@ -2042,7 +2073,7 @@ void synchro_2(void)
       Cave[y][x] = Yandroid_wB;
       Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
       Next[y][x-1] = Xandroid;
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
       goto loop;
 
     android_nw:
@@ -2050,77 +2081,77 @@ void synchro_2(void)
       Cave[y][x] = Yandroid_nwB;
       Cave[y-1][x-1] = Yandroid_nw;
       Next[y-1][x-1] = Xandroid;
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
       goto loop;
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xandroid_1_n:
-      switch (Cave[y-1][x])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yandroid_nB;
-         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yandroid_nB;
-         Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y-1][x] = Xandroid;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto android;
+    case Xandroid_1_n:
+      switch (Cave[y-1][x])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yandroid_nB;
+         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yandroid_nB;
+         Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y-1][x] = Xandroid;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto android;
       }
 
     case Xandroid_2_n:
       switch (Cave[y-1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yandroid_nB;
-         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yandroid_nB;
-         Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y-1][x] = Xandroid_1_n;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto android;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yandroid_nB;
+         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yandroid_nB;
+         Cave[y-1][x] = Yandroid_n;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y-1][x] = Xandroid_1_n;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto android;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2128,69 +2159,69 @@ void synchro_2(void)
     case Xandroid_1_e:
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yandroid_eB;
-         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x+2] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yandroid_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xandroid;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto android;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yandroid_eB;
+         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yandroid_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xandroid;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto android;
       }
 
     case Xandroid_2_e:
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yandroid_eB;
-         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x+2] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yandroid_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xandroid_1_e;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto android;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yandroid_eB;
+         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yandroid_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yandroid_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xandroid_1_e;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto android;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2198,69 +2229,69 @@ void synchro_2(void)
     case Xandroid_1_s:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yandroid_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yandroid_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xandroid;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto android;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yandroid_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yandroid_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xandroid;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto android;
       }
 
     case Xandroid_2_s:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yandroid_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yandroid_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xandroid_1_s;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto android;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yandroid_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yandroid_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yandroid_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xandroid_1_s;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto android;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2268,69 +2299,69 @@ void synchro_2(void)
     case Xandroid_1_w:
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yandroid_wB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x-2] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yandroid_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xandroid;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto android;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yandroid_wB;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yandroid_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xandroid;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto android;
       }
 
     case Xandroid_2_w:
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yandroid_wB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x-2] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yandroid_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xandroid_1_w;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_tank);
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto android;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yandroid_wB;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yandroid_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yandroid_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xandroid_1_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, element);
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto android;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2338,153 +2369,153 @@ void synchro_2(void)
     case Xspring:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xspring:
-       case Xspring_pause:
-       case Xspring_e:
-       case Xspring_w:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone:
-       case Xstone_pause:
-       case Xemerald:
-       case Xemerald_pause:
-       case Xdiamond:
-       case Xdiamond_pause:
-       case Xbomb:
-       case Xbomb_pause:
-       case Xballoon:
-       case Xacid_ne:
-       case Xacid_nw:
-       case Xball_1:
-       case Xball_2:
-       case Xnut:
-       case Xnut_pause:
-       case Xgrow_ns:
-       case Xgrow_ew:
-       case Xkey_1:
-       case Xkey_2:
-       case Xkey_3:
-       case Xkey_4:
-       case Xkey_5:
-       case Xkey_6:
-       case Xkey_7:
-       case Xkey_8:
-       case Xbumper:
-       case Xswitch:
-       case Xround_wall_1:
-       case Xround_wall_2:
-       case Xround_wall_3:
-       case Xround_wall_4:
-         if (RANDOM & 1)
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xspring:
+       case Xspring_pause:
+       case Xspring_e:
+       case Xspring_w:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
+       case Xstone:
+       case Xstone_pause:
+       case Xemerald:
+       case Xemerald_pause:
+       case Xdiamond:
+       case Xdiamond_pause:
+       case Xbomb:
+       case Xbomb_pause:
+       case Xballoon:
+       case Xacid_ne:
+       case Xacid_nw:
+       case Xball_1:
+       case Xball_2:
+       case Xnut:
+       case Xnut_pause:
+       case Xslidewall_ns:
+       case Xslidewall_ew:
+       case Xkey_1:
+       case Xkey_2:
+       case Xkey_3:
+       case Xkey_4:
+       case Xkey_5:
+       case Xkey_6:
+       case Xkey_7:
+       case Xkey_8:
+       case Xbumper:
+       case Xswitch:
+       case Xroundwall_1:
+       case Xroundwall_2:
+       case Xroundwall_3:
+       case Xroundwall_4:
+         if (RANDOM & 1)
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Yspring_eB;
-             Cave[y][x+1] = Yspring_e;
-             if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
+             Cave[y][x] = Yspring_eB;
+             Cave[y][x+1] = Yspring_e;
+             if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
                Cave[y+1][x] = XbumperB;
-             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x] = Xblank;
 
-#ifdef BAD_SPRING
-             Next[y][x+1] = Xspring_e;
+#ifdef SPRING_ROLL
+             Next[y][x+1] = Xspring_e;
 #else  
-             Next[y][x+1] = Xspring_pause;
+             Next[y][x+1] = Xspring_pause;
 #endif
 
-             goto loop;
-           }
+             goto loop;
+           }
 
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Yspring_wB;
-             Cave[y][x-1] = Yspring_w;
-             if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
+             Cave[y][x] = Yspring_wB;
+             Cave[y][x-1] = Yspring_w;
+             if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
                Cave[y+1][x] = XbumperB;
-             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x] = Xblank;
 
-#ifdef BAD_SPRING
-             Next[y][x-1] = Xspring_w;
+#ifdef SPRING_ROLL
+             Next[y][x-1] = Xspring_w;
 #else
-             Next[y][x-1] = Xspring_pause;
+             Next[y][x-1] = Xspring_pause;
 #endif
 
-             goto loop;
-           }
-         }
+             goto loop;
+           }
+         }
          else
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Yspring_wB;
-             Cave[y][x-1] = Yspring_w;
-             if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
+             Cave[y][x] = Yspring_wB;
+             Cave[y][x-1] = Yspring_w;
+             if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
                Cave[y+1][x] = XbumperB;
-             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x] = Xblank;
 
-#ifdef BAD_SPRING
-             Next[y][x-1] = Xspring_w;
+#ifdef SPRING_ROLL
+             Next[y][x-1] = Xspring_w;
 #else
-             Next[y][x-1] = Xspring_pause;
+             Next[y][x-1] = Xspring_pause;
 #endif
 
-             goto loop;
-           }
+             goto loop;
+           }
 
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Yspring_eB;
-             Cave[y][x+1] = Yspring_e;
-             if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
+             Cave[y][x] = Yspring_eB;
+             Cave[y][x+1] = Yspring_e;
+             if (Cave[y+1][x] == Xbumper)
                Cave[y+1][x] = XbumperB;
-             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x] = Xblank;
 
-#ifdef BAD_SPRING
-             Next[y][x+1] = Xspring_e;
+#ifdef SPRING_ROLL
+             Next[y][x+1] = Xspring_e;
 #else
-             Next[y][x+1] = Xspring_pause;
+             Next[y][x+1] = Xspring_pause;
 #endif
 
-             goto loop;
-           }
-         }
+             goto loop;
+           }
+         }
 
-       default:
-         goto loop;
+       default:
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2492,36 +2523,36 @@ void synchro_2(void)
     case Xspring_pause:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xspring;
-         Next[y][x] = Xspring;
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xspring;
+         Next[y][x] = Xspring;
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2529,94 +2560,94 @@ void synchro_2(void)
     case Xspring_e:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xbumper:
-         Cave[y+1][x] = XbumperB;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xbumper:
+         Cave[y+1][x] = XbumperB;
       }
 
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yspring_eB;
-         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x+2] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Yalien_nB:
-       case Yalien_eB:
-       case Yalien_sB:
-       case Yalien_wB:
-         Cave[y][x] = Yspring_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yspring_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xspring_e;
-         goto loop;
-
-       case Xalien:
-       case Xalien_pause:
-       case Yalien_n:
-       case Yalien_e:
-       case Yalien_s:
-       case Yalien_w:
-         Cave[y][x] = Yspring_kill_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yspring_kill_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xspring_e;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_slurp);
-         score += lev.slurp_score;
-         goto loop;
-
-       case Xbumper:
-       case XbumperB:
-         Cave[y][x+1] = XbumperB;
-         Next[y][x] = Xspring_w;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_spring);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xspring;
-         Next[y][x] = Xspring;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_spring);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yspring_eB;
+         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Yalien_nB:
+       case Yalien_eB:
+       case Yalien_sB:
+       case Yalien_wB:
+         Cave[y][x] = Yspring_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yspring_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xspring_e;
+         goto loop;
+
+       case Xalien:
+       case Xalien_pause:
+       case Yalien_n:
+       case Yalien_e:
+       case Yalien_s:
+       case Yalien_w:
+         Cave[y][x] = Yspring_alien_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yspring_alien_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xspring_e;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
+         score += lev.slurp_score;
+         goto loop;
+
+       case Xbumper:
+       case XbumperB:
+         Cave[y][x+1] = XbumperB;
+         Next[y][x] = Xspring_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xspring;
+         Next[y][x] = Xspring;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2624,94 +2655,94 @@ void synchro_2(void)
     case Xspring_w:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xbumper:
-         Cave[y+1][x] = XbumperB;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xbumper:
+         Cave[y+1][x] = XbumperB;
       }
 
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yspring_wB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x-2] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Yalien_nB:
-       case Yalien_eB:
-       case Yalien_sB:
-       case Yalien_wB:
-         Cave[y][x] = Yspring_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yspring_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xspring_w;
-         goto loop;
-
-       case Xalien:
-       case Xalien_pause:
-       case Yalien_n:
-       case Yalien_e:
-       case Yalien_s:
-       case Yalien_w:
-         Cave[y][x] = Yspring_kill_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yspring_kill_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xspring_w;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_slurp);
-         score += lev.slurp_score;
-         goto loop;
-
-       case Xbumper:
-       case XbumperB:
-         Cave[y][x-1] = XbumperB;
-         Next[y][x] = Xspring_e;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_spring);
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xspring;
-         Next[y][x] = Xspring;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_spring);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yspring_wB;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Yalien_nB:
+       case Yalien_eB:
+       case Yalien_sB:
+       case Yalien_wB:
+         Cave[y][x] = Yspring_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yspring_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xspring_w;
+         goto loop;
+
+       case Xalien:
+       case Xalien_pause:
+       case Yalien_n:
+       case Yalien_e:
+       case Yalien_s:
+       case Yalien_w:
+         Cave[y][x] = Yspring_alien_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yspring_alien_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xspring_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
+         score += lev.slurp_score;
+         goto loop;
+
+       case Xbumper:
+       case XbumperB:
+         Cave[y][x-1] = XbumperB;
+         Next[y][x] = Xspring_e;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xspring;
+         Next[y][x] = Xspring;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2719,136 +2750,151 @@ void synchro_2(void)
     case Xspring_fall:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xbomb:
-       case Xbomb_pause:
-         Cave[y+1][x] = Ybomb_eat;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = Xblank;
-         Boom[y][x] = Xblank;
-         Boom[y][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x] = Xblank;
-         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x] = Xblank;
-         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-         goto loop;
-
-       case Xbug_n:
-       case Xbug_e:
-       case Xbug_s:
-       case Xbug_w:
-       case Xbug_gon:
-       case Xbug_goe:
-       case Xbug_gos:
-       case Xbug_gow:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ybug_spring;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = Xemerald;
-         Boom[y][x] = Xemerald;
-         Boom[y][x+1] = Xemerald;
-         Boom[y+1][x-1] = Xemerald;
-         Boom[y+1][x] = Xdiamond;
-         Boom[y+1][x+1] = Xemerald;
-         Boom[y+2][x-1] = Xemerald;
-         Boom[y+2][x] = Xemerald;
-         Boom[y+2][x+1] = Xemerald;
-         score += lev.bug_score;
-         goto loop;
-
-       case Xtank_n:
-       case Xtank_e:
-       case Xtank_s:
-       case Xtank_w:
-       case Xtank_gon:
-       case Xtank_goe:
-       case Xtank_gos:
-       case Xtank_gow:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ytank_spring;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = Xblank;
-         Boom[y][x] = Xblank;
-         Boom[y][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x] = Xblank;
-         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x] = Xblank;
-         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-         score += lev.tank_score;
-         goto loop;
-
-       case Xeater_n:
-       case Xeater_e:
-       case Xeater_s:
-       case Xeater_w:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yeater_spring;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-         Boom[y][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-         Boom[y][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-         Boom[y+1][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-         Boom[y+1][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-         Boom[y+1][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-         Boom[y+2][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-         Boom[y+2][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-         Boom[y+2][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-         lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-         score += lev.eater_score;
-         goto loop;
-
-       case Xalien:
-       case Xalien_pause:
-         Cave[y][x] = Yspring_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yalien_spring;
-         Next[y+1][x] = Znormal;
-         Boom[y][x-1] = Xblank;
-         Boom[y][x] = Xblank;
-         Boom[y][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x] = Xblank;
-         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+2][x] = Xblank;
-         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
-         score += lev.alien_score;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xspring;
-         Next[y][x] = Xspring;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_spring);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yspring_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xspring_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xbomb:
+       case Xbomb_pause:
+         Cave[y+1][x] = Ybomb_blank;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = Xblank;
+         Boom[y][x] = Xblank;
+         Boom[y][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x] = Xblank;
+         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x] = Xblank;
+         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         goto loop;
+
+       case Xbug_1_n:
+       case Xbug_1_e:
+       case Xbug_1_s:
+       case Xbug_1_w:
+       case Xbug_2_n:
+       case Xbug_2_e:
+       case Xbug_2_s:
+       case Xbug_2_w:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ybug_spring;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = Xemerald;
+         Boom[y][x] = Xemerald;
+         Boom[y][x+1] = Xemerald;
+         Boom[y+1][x-1] = Xemerald;
+         Boom[y+1][x] = Xdiamond;
+         Boom[y+1][x+1] = Xemerald;
+         Boom[y+2][x-1] = Xemerald;
+         Boom[y+2][x] = Xemerald;
+         Boom[y+2][x+1] = Xemerald;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         score += lev.bug_score;
+         goto loop;
+
+       case Xtank_1_n:
+       case Xtank_1_e:
+       case Xtank_1_s:
+       case Xtank_1_w:
+       case Xtank_2_n:
+       case Xtank_2_e:
+       case Xtank_2_s:
+       case Xtank_2_w:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ytank_spring;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = Xblank;
+         Boom[y][x] = Xblank;
+         Boom[y][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x] = Xblank;
+         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x] = Xblank;
+         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         score += lev.tank_score;
+         goto loop;
+
+       case Xeater_n:
+       case Xeater_e:
+       case Xeater_s:
+       case Xeater_w:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yeater_spring;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
+         Boom[y][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
+         Boom[y][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
+         Boom[y+1][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
+         Boom[y+1][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
+         Boom[y+1][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
+         Boom[y+2][x-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
+         Boom[y+2][x] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
+         Boom[y+2][x+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+         score += lev.eater_score;
+         goto loop;
+
+       case Xalien:
+       case Xalien_pause:
+         Cave[y][x] = Yspring_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yalien_spring;
+         Next[y+1][x] = Znormal;
+         Boom[y][x-1] = Xblank;
+         Boom[y][x] = Xblank;
+         Boom[y][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x] = Xblank;
+         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+2][x] = Xblank;
+         Boom[y+2][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         score += lev.alien_score;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xspring;
+         Next[y][x] = Xspring;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2856,71 +2902,71 @@ void synchro_2(void)
     case Xeater_n:
       if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y][x+1] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
        Next[y][x+1] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y+1][x] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
        Next[y+1][x] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y][x-1] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
        Next[y][x-1] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y-1][x] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
        Next[y-1][x] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       switch (Cave[y-1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yeater_nB;
-         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-           Cave[y-2][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yeater_nB;
-         Cave[y-1][x] = Yeater_n;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y-1][x] = Xeater_n;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_e : Xeater_w;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yeater_nB;
+         if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+           Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yeater_nB;
+         Cave[y-1][x] = Yeater_n;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y-1][x] = Xeater_n;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_e : Xeater_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_eater, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -2928,71 +2974,71 @@ void synchro_2(void)
     case Xeater_e:
       if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y+1][x] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
        Next[y+1][x] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y][x-1] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
        Next[y][x-1] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y-1][x] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
        Next[y-1][x] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y][x+1] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
        Next[y][x+1] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       switch (Cave[y][x+1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yeater_eB;
-         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x+2] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yeater_eB;
-         Cave[y][x+1] = Yeater_e;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x+1] = Xeater_e;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_n : Xeater_s;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yeater_eB;
+         if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yeater_eB;
+         Cave[y][x+1] = Yeater_e;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x+1] = Xeater_e;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_n : Xeater_s;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_eater, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -3000,71 +3046,71 @@ void synchro_2(void)
     case Xeater_s:
       if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y][x-1] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
        Next[y][x-1] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y-1][x] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
        Next[y-1][x] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y][x+1] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
        Next[y][x+1] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y+1][x] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
        Next[y+1][x] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yeater_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yeater_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yeater_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xeater_s;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_e : Xeater_w;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yeater_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yeater_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yeater_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xeater_s;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_e : Xeater_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_eater, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -3072,111 +3118,85 @@ void synchro_2(void)
     case Xeater_w:
       if (Cave[y-1][x] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y-1][x] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y-1][x] = Ydiamond_blank;
        Next[y-1][x] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y][x+1] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y][x+1] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y][x+1] = Ydiamond_blank;
        Next[y][x+1] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y+1][x] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y+1][x] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y+1][x] = Ydiamond_blank;
        Next[y+1][x] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       if (Cave[y][x-1] == Xdiamond)
       {
-       Cave[y][x-1] = Ydiamond_eat;
+       Cave[y][x-1] = Ydiamond_blank;
        Next[y][x-1] = Xblank;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, element);
        goto loop;
       }
 
       switch (Cave[y][x-1])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yeater_wB;
-         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-           Cave[y-1][x] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-           Cave[y-1][x-2] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yeater_wB;
-         Cave[y][x-1] = Yeater_w;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y][x-1] = Xeater_w;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_n : Xeater_s;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_eater);
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yeater_wB;
+         if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+           Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+           Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yeater_wB;
+         Cave[y][x-1] = Yeater_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y][x-1] = Xeater_w;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Next[y][x] = RANDOM & 1 ? Xeater_n : Xeater_s;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_eater, element);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
     case Xalien:
+
       if (lev.wheel_cnt)
       {
        dx = lev.wheel_x;
        dy = lev.wheel_y;
       }
-      else if (ply1.alive && ply2.alive)
-      {
-       if ((ply1.x > x ? ply1.x - x : x - ply1.x) +
-           (ply1.y > y ? ply1.y - y : y - ply1.y) <
-           (ply2.x > x ? ply2.x - x : x - ply2.x) +
-           (ply2.y > y ? ply2.y - y : y - ply2.y))
-       {
-         dx = ply1.x;
-         dy = ply1.y;
-       }
-       else
-       {
-         dx = ply2.x;
-         dy = ply2.y;
-       }
-      }
-      else if (ply1.alive)
-      {
-       dx = ply1.x;
-       dy = ply1.y;
-      }
-      else if (ply2.alive)
-      {
-       dx = ply2.x;
-       dy = ply2.y;
-      }
       else
       {
-       dx = 0;
-       dy = 0;
+       set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
       }
 
       if (RANDOM & 1)
@@ -3185,70 +3205,70 @@ void synchro_2(void)
        {
          switch (Cave[y-1][x])
          {
-           case Xacid_1:
-           case Xacid_2:
-           case Xacid_3:
-           case Xacid_4:
-           case Xacid_5:
-           case Xacid_6:
-           case Xacid_7:
-           case Xacid_8:
-             Cave[y][x] = Yalien_nB;
-             if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-               Cave[y-2][x+1] = Yacid_splash_eB;
-             if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-               Cave[y-2][x-1] = Yacid_splash_wB;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-             goto loop;
-
-           case Xblank:
-           case Yacid_splash_eB:
-           case Yacid_splash_wB:
-           case Xplant:
-           case Yplant:
-           case Zplayer:
-             Cave[y][x] = Yalien_nB;
-             Cave[y-1][x] = Yalien_n;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y-1][x] = Xalien_pause;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_alien);
-             goto loop;
+           case Xacid_1:
+           case Xacid_2:
+           case Xacid_3:
+           case Xacid_4:
+           case Xacid_5:
+           case Xacid_6:
+           case Xacid_7:
+           case Xacid_8:
+             Cave[y][x] = Yalien_nB;
+             if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+               Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+             if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+               Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+             goto loop;
+
+           case Xblank:
+           case Xacid_splash_e:
+           case Xacid_splash_w:
+           case Xplant:
+           case Yplant:
+           case Zplayer:
+             Cave[y][x] = Yalien_nB;
+             Cave[y-1][x] = Yalien_n;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y-1][x] = Xalien_pause;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+             goto loop;
          }
        }
        else if (y < dy)
        {
          switch (Cave[y+1][x])
          {
-           case Xacid_1:
-           case Xacid_2:
-           case Xacid_3:
-           case Xacid_4:
-           case Xacid_5:
-           case Xacid_6:
-           case Xacid_7:
-           case Xacid_8:
-             Cave[y][x] = Yalien_sB;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-               Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-             if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-               Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-             goto loop;
-
-           case Xblank:
-           case Yacid_splash_eB:
-           case Yacid_splash_wB:
-           case Xplant:
-           case Yplant:
-           case Zplayer:
-             Cave[y][x] = Yalien_sB;
-             Cave[y+1][x] = Yalien_s;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y+1][x] = Xalien_pause;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_alien);
-             goto loop;
+           case Xacid_1:
+           case Xacid_2:
+           case Xacid_3:
+           case Xacid_4:
+           case Xacid_5:
+           case Xacid_6:
+           case Xacid_7:
+           case Xacid_8:
+             Cave[y][x] = Yalien_sB;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+               Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+             if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+               Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+             goto loop;
+
+           case Xblank:
+           case Xacid_splash_e:
+           case Xacid_splash_w:
+           case Xplant:
+           case Yplant:
+           case Zplayer:
+             Cave[y][x] = Yalien_sB;
+             Cave[y+1][x] = Yalien_s;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y+1][x] = Xalien_pause;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+             goto loop;
          }
        }
       }
@@ -3258,70 +3278,70 @@ void synchro_2(void)
        {
          switch (Cave[y][x+1])
          {
-           case Xacid_1:
-           case Xacid_2:
-           case Xacid_3:
-           case Xacid_4:
-           case Xacid_5:
-           case Xacid_6:
-           case Xacid_7:
-           case Xacid_8:
-             Cave[y][x] = Yalien_eB;
-             if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-               Cave[y-1][x+2] = Yacid_splash_eB;
-             if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-               Cave[y-1][x] = Yacid_splash_wB;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-             goto loop;
-
-           case Xblank:
-           case Yacid_splash_eB:
-           case Yacid_splash_wB:
-           case Xplant:
-           case Yplant:
-           case Zplayer:
-             Cave[y][x] = Yalien_eB;
-             Cave[y][x+1] = Yalien_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xalien_pause;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_alien);
-             goto loop;
+           case Xacid_1:
+           case Xacid_2:
+           case Xacid_3:
+           case Xacid_4:
+           case Xacid_5:
+           case Xacid_6:
+           case Xacid_7:
+           case Xacid_8:
+             Cave[y][x] = Yalien_eB;
+             if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+               Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+             if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+               Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+             goto loop;
+
+           case Xblank:
+           case Xacid_splash_e:
+           case Xacid_splash_w:
+           case Xplant:
+           case Yplant:
+           case Zplayer:
+             Cave[y][x] = Yalien_eB;
+             Cave[y][x+1] = Yalien_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xalien_pause;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+             goto loop;
          }
        }
        else if (x > dx)
        {
          switch (Cave[y][x-1])
          {
-           case Xacid_1:
-           case Xacid_2:
-           case Xacid_3:
-           case Xacid_4:
-           case Xacid_5:
-           case Xacid_6:
-           case Xacid_7:
-           case Xacid_8:
-             Cave[y][x] = Yalien_wB;
-             if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-               Cave[y-1][x] = Yacid_splash_eB;
-             if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-               Cave[y-1][x-2] = Yacid_splash_wB;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-             goto loop;
-
-           case Xblank:
-           case Yacid_splash_eB:
-           case Yacid_splash_wB:
-           case Xplant:
-           case Yplant:
-           case Zplayer:
-             Cave[y][x] = Yalien_wB;
-             Cave[y][x-1] = Yalien_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xalien_pause;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_alien);
-             goto loop;
+           case Xacid_1:
+           case Xacid_2:
+           case Xacid_3:
+           case Xacid_4:
+           case Xacid_5:
+           case Xacid_6:
+           case Xacid_7:
+           case Xacid_8:
+             Cave[y][x] = Yalien_wB;
+             if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+               Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+             if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+               Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+             goto loop;
+
+           case Xblank:
+           case Xacid_splash_e:
+           case Xacid_splash_w:
+           case Xplant:
+           case Yplant:
+           case Zplayer:
+             Cave[y][x] = Yalien_wB;
+             Cave[y][x-1] = Yalien_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xalien_pause;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+             goto loop;
          }
        }
       }
@@ -3337,134 +3357,134 @@ void synchro_2(void)
     case Xemerald:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xspring:
-       case Xspring_pause:
-       case Xspring_e:
-       case Xspring_w:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone:
-       case Xstone_pause:
-       case Xemerald:
-       case Xemerald_pause:
-       case Xdiamond:
-       case Xdiamond_pause:
-       case Xbomb:
-       case Xbomb_pause:
-       case Xballoon:
-       case Xacid_ne:
-       case Xacid_nw:
-       case Xball_1:
-       case Xball_2:
-       case Xnut:
-       case Xnut_pause:
-       case Xgrow_ns:
-       case Xgrow_ew:
-       case Xwonderwall:
-       case Xkey_1:
-       case Xkey_2:
-       case Xkey_3:
-       case Xkey_4:
-       case Xkey_5:
-       case Xkey_6:
-       case Xkey_7:
-       case Xkey_8:
-       case Xbumper:
-       case Xswitch:
-       case Xsteel_1:
-       case Xsteel_2:
-       case Xsteel_3:
-       case Xsteel_4:
-       case Xwall_1:
-       case Xwall_2:
-       case Xwall_3:
-       case Xwall_4:
-       case Xround_wall_1:
-       case Xround_wall_2:
-       case Xround_wall_3:
-       case Xround_wall_4:
-         if (RANDOM & 1)
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xspring:
+       case Xspring_pause:
+       case Xspring_e:
+       case Xspring_w:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
+       case Xstone:
+       case Xstone_pause:
+       case Xemerald:
+       case Xemerald_pause:
+       case Xdiamond:
+       case Xdiamond_pause:
+       case Xbomb:
+       case Xbomb_pause:
+       case Xballoon:
+       case Xacid_ne:
+       case Xacid_nw:
+       case Xball_1:
+       case Xball_2:
+       case Xnut:
+       case Xnut_pause:
+       case Xslidewall_ns:
+       case Xslidewall_ew:
+       case Xwonderwall:
+       case Xkey_1:
+       case Xkey_2:
+       case Xkey_3:
+       case Xkey_4:
+       case Xkey_5:
+       case Xkey_6:
+       case Xkey_7:
+       case Xkey_8:
+       case Xbumper:
+       case Xswitch:
+       case Xsteel_1:
+       case Xsteel_2:
+       case Xsteel_3:
+       case Xsteel_4:
+       case Xwall_1:
+       case Xwall_2:
+       case Xwall_3:
+       case Xwall_4:
+       case Xroundwall_1:
+       case Xroundwall_2:
+       case Xroundwall_3:
+       case Xroundwall_4:
+         if (RANDOM & 1)
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Yemerald_eB;
-             Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+             Cave[y][x] = Yemerald_eB;
+             Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Yemerald_wB;
-             Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
+             Cave[y][x] = Yemerald_wB;
+             Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
          else
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Yemerald_wB;
-             Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+             Cave[y][x] = Yemerald_wB;
+             Cave[y][x-1] = Yemerald_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xemerald_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Yemerald_eB;
-             Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
+             Cave[y][x] = Yemerald_eB;
+             Cave[y][x+1] = Yemerald_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xemerald_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
 
         default:
-         if (++lev.shine_cnt > 50)
+         if (++lev.shine_cnt > 50)
          {
-           lev.shine_cnt = RANDOM & 7;
-           Cave[y][x] = Xemerald_shine;
-         }
+           lev.shine_cnt = RANDOM & 7;
+           Cave[y][x] = Xemerald_shine;
+         }
 
-         goto loop;
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -3472,36 +3492,36 @@ void synchro_2(void)
     case Xemerald_pause:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xemerald;
-         Next[y][x] = Xemerald;
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xemerald;
+         Next[y][x] = Xemerald;
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -3509,54 +3529,54 @@ void synchro_2(void)
     case Xemerald_fall:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-         Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xwonderwall:
-         if (lev.wonderwall_time)
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+         Cave[y+1][x] = Yemerald_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xemerald_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xwonderwall:
+         if (lev.wonderwall_time)
          {
-           lev.wonderwall_state = 1;
-           Cave[y][x] = Yemerald_sB;
-           if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
+           lev.wonderwall_state = 1;
+           Cave[y][x] = Yemerald_sB;
+           if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
            {
-             Cave[y+2][x] = Ydiamond_s;
-             Next[y+2][x] = Xdiamond_fall;
-           }
-
-           Next[y][x] = Xblank;
-           play_sound(x, y, SAMPLE_squash);
-           goto loop;
-         }
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xemerald;
-         Next[y][x] = Xemerald;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_diamond);
-         goto loop;
+             Cave[y+2][x] = Ydiamond_s;
+             Next[y+2][x] = Xdiamond_fall;
+           }
+
+           Next[y][x] = Xblank;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
+           goto loop;
+         }
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xemerald;
+         Next[y][x] = Xemerald;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xemerald);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -3564,134 +3584,134 @@ void synchro_2(void)
     case Xdiamond:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xspring:
-       case Xspring_pause:
-       case Xspring_e:
-       case Xspring_w:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone:
-       case Xstone_pause:
-       case Xemerald:
-       case Xemerald_pause:
-       case Xdiamond:
-       case Xdiamond_pause:
-       case Xbomb:
-       case Xbomb_pause:
-       case Xballoon:
-       case Xacid_ne:
-       case Xacid_nw:
-       case Xball_1:
-       case Xball_2:
-       case Xnut:
-       case Xnut_pause:
-       case Xgrow_ns:
-       case Xgrow_ew:
-       case Xwonderwall:
-       case Xkey_1:
-       case Xkey_2:
-       case Xkey_3:
-       case Xkey_4:
-       case Xkey_5:
-       case Xkey_6:
-       case Xkey_7:
-       case Xkey_8:
-       case Xbumper:
-       case Xswitch:
-       case Xsteel_1:
-       case Xsteel_2:
-       case Xsteel_3:
-       case Xsteel_4:
-       case Xwall_1:
-       case Xwall_2:
-       case Xwall_3:
-       case Xwall_4:
-       case Xround_wall_1:
-       case Xround_wall_2:
-       case Xround_wall_3:
-       case Xround_wall_4:
-         if (RANDOM & 1)
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xspring:
+       case Xspring_pause:
+       case Xspring_e:
+       case Xspring_w:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
+       case Xstone:
+       case Xstone_pause:
+       case Xemerald:
+       case Xemerald_pause:
+       case Xdiamond:
+       case Xdiamond_pause:
+       case Xbomb:
+       case Xbomb_pause:
+       case Xballoon:
+       case Xacid_ne:
+       case Xacid_nw:
+       case Xball_1:
+       case Xball_2:
+       case Xnut:
+       case Xnut_pause:
+       case Xslidewall_ns:
+       case Xslidewall_ew:
+       case Xwonderwall:
+       case Xkey_1:
+       case Xkey_2:
+       case Xkey_3:
+       case Xkey_4:
+       case Xkey_5:
+       case Xkey_6:
+       case Xkey_7:
+       case Xkey_8:
+       case Xbumper:
+       case Xswitch:
+       case Xsteel_1:
+       case Xsteel_2:
+       case Xsteel_3:
+       case Xsteel_4:
+       case Xwall_1:
+       case Xwall_2:
+       case Xwall_3:
+       case Xwall_4:
+       case Xroundwall_1:
+       case Xroundwall_2:
+       case Xroundwall_3:
+       case Xroundwall_4:
+         if (RANDOM & 1)
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
-             Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+             Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
+             Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
-             Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
+             Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
+             Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
          else
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
-             Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+             Cave[y][x] = Ydiamond_wB;
+             Cave[y][x-1] = Ydiamond_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xdiamond_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
-             Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
-
-       default:
-         if (++lev.shine_cnt > 50)
+             Cave[y][x] = Ydiamond_eB;
+             Cave[y][x+1] = Ydiamond_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xdiamond_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
+
+       default:
+         if (++lev.shine_cnt > 50)
          {
-           lev.shine_cnt = RANDOM & 7;
-           Cave[y][x] = Xdiamond_shine;
-         }
+           lev.shine_cnt = RANDOM & 7;
+           Cave[y][x] = Xdiamond_shine;
+         }
 
-         goto loop;
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -3699,36 +3719,36 @@ void synchro_2(void)
     case Xdiamond_pause:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xdiamond;
-         Next[y][x] = Xdiamond;
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xdiamond;
+         Next[y][x] = Xdiamond;
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -3736,54 +3756,54 @@ void synchro_2(void)
     case Xdiamond_fall:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xwonderwall:
-         if (lev.wonderwall_time)
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ydiamond_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xdiamond_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xwonderwall:
+         if (lev.wonderwall_time)
          {
-           lev.wonderwall_state = 1;
-           Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
-           if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
+           lev.wonderwall_state = 1;
+           Cave[y][x] = Ydiamond_sB;
+           if (tab_blank[Cave[y+2][x]])
            {
-             Cave[y+2][x] = Ystone_s;
-             Next[y+2][x] = Xstone_fall;
-           }
-
-           Next[y][x] = Xblank;
-           play_sound(x, y, SAMPLE_squash);
-           goto loop;
-         }
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xdiamond;
-         Next[y][x] = Xdiamond;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_diamond);
-         goto loop;
+             Cave[y+2][x] = Ystone_s;
+             Next[y+2][x] = Xstone_fall;
+           }
+
+           Next[y][x] = Xblank;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
+           goto loop;
+         }
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xdiamond;
+         Next[y][x] = Xdiamond;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xdiamond);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -3791,90 +3811,90 @@ void synchro_2(void)
     case Xdrip_fall:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ydrip_s1B;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xdrip_stretchB;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[y][x] = Ydrip_s1B;
-         Cave[y+1][x] = Ydrip_s1;
-         Next[y][x] = Xdrip_stretchB;
-         Next[y+1][x] = Xdrip_stretch;
-         goto loop;
-
-       default:
-         switch (RANDOM & 7)
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ydrip_1_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xdrip_stretchB;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[y][x] = Ydrip_1_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ydrip_1_s;
+         Next[y][x] = Xdrip_stretchB;
+         Next[y+1][x] = Xdrip_stretch;
+         goto loop;
+
+       default:
+         switch (RANDOM & 7)
          {
-           case 0:
+           case 0:
              temp = Xamoeba_1;
              break;
 
-           case 1:
+           case 1:
              temp = Xamoeba_2;
              break;
 
-           case 2:
+           case 2:
              temp = Xamoeba_3;
              break;
 
-           case 3:
+           case 3:
              temp = Xamoeba_4;
              break;
 
-           case 4:
+           case 4:
              temp = Xamoeba_5;
              break;
 
-           case 5:
+           case 5:
              temp = Xamoeba_6;
              break;
 
-           case 6:
+           case 6:
              temp = Xamoeba_7;
              break;
 
-           case 7:
+           case 7:
              temp = Xamoeba_8;
              break;
-         }
+         }
 
-         Cave[y][x] = temp;
-         Next[y][x] = temp;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_drip);
-         goto loop;
+         Cave[y][x] = temp;
+         Next[y][x] = temp;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_drip, Xdrip_fall);
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
     case Xdrip_stretch:
-      Cave[y][x] = Ydrip_s2;
+      Cave[y][x] = Ydrip_2_s;
       Next[y][x] = Xdrip_fall;
       goto loop;
 
     case Xdrip_stretchB:
-      Cave[y][x] = Ydrip_s2B;
+      Cave[y][x] = Ydrip_2_sB;
       Next[y][x] = Xblank;
       goto loop;
 
-    case Xdrip_eat:
+    case Xdrip:
       Next[y][x] = Xdrip_fall;
       goto loop;
 
@@ -3883,119 +3903,119 @@ void synchro_2(void)
     case Xbomb:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
-         goto loop;
-
-       case Xspring:
-       case Xspring_pause:
-       case Xspring_e:
-       case Xspring_w:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone:
-       case Xstone_pause:
-       case Xemerald:
-       case Xemerald_pause:
-       case Xdiamond:
-       case Xdiamond_pause:
-       case Xbomb:
-       case Xbomb_pause:
-       case Xballoon:
-       case Xacid_ne:
-       case Xacid_nw:
-       case Xball_1:
-       case Xball_2:
-       case Xnut:
-       case Xnut_pause:
-       case Xgrow_ns:
-       case Xgrow_ew:
-       case Xkey_1:
-       case Xkey_2:
-       case Xkey_3:
-       case Xkey_4:
-       case Xkey_5:
-       case Xkey_6:
-       case Xkey_7:
-       case Xkey_8:
-       case Xbumper:
-       case Xswitch:
-       case Xround_wall_1:
-       case Xround_wall_2:
-       case Xround_wall_3:
-       case Xround_wall_4:
-         if (RANDOM & 1)
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
+         goto loop;
+
+       case Xspring:
+       case Xspring_pause:
+       case Xspring_e:
+       case Xspring_w:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
+       case Xstone:
+       case Xstone_pause:
+       case Xemerald:
+       case Xemerald_pause:
+       case Xdiamond:
+       case Xdiamond_pause:
+       case Xbomb:
+       case Xbomb_pause:
+       case Xballoon:
+       case Xacid_ne:
+       case Xacid_nw:
+       case Xball_1:
+       case Xball_2:
+       case Xnut:
+       case Xnut_pause:
+       case Xslidewall_ns:
+       case Xslidewall_ew:
+       case Xkey_1:
+       case Xkey_2:
+       case Xkey_3:
+       case Xkey_4:
+       case Xkey_5:
+       case Xkey_6:
+       case Xkey_7:
+       case Xkey_8:
+       case Xbumper:
+       case Xswitch:
+       case Xroundwall_1:
+       case Xroundwall_2:
+       case Xroundwall_3:
+       case Xroundwall_4:
+         if (RANDOM & 1)
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ybomb_eB;
-             Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+             Cave[y][x] = Ybomb_eB;
+             Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ybomb_wB;
-             Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
+             Cave[y][x] = Ybomb_wB;
+             Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
          else
          {
-           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
+           if (tab_blank[Cave[y][x-1]] && tab_acid[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ybomb_wB;
-             Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
-             goto loop;
-           }
-
-           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
+             Cave[y][x] = Ybomb_wB;
+             Cave[y][x-1] = Ybomb_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xbomb_pause;
+             goto loop;
+           }
+
+           if (tab_blank[Cave[y][x+1]] && tab_acid[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y][x] = Ybomb_eB;
-             Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
-             goto loop;
-           }
-         }
-
-       default:
-         goto loop;
+             Cave[y][x] = Ybomb_eB;
+             Cave[y][x+1] = Ybomb_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xbomb_pause;
+             goto loop;
+           }
+         }
+
+       default:
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -4003,36 +4023,36 @@ void synchro_2(void)
     case Xbomb_pause:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Xbomb;
-         Next[y][x] = Xbomb;
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Xbomb;
+         Next[y][x] = Xbomb;
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -4040,45 +4060,48 @@ void synchro_2(void)
     case Xbomb_fall:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
-         Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
-         Next[y][x] = Xblank;
-         Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
-         goto loop;
-
-       default:
-         Cave[y][x] = Ybomb_eat;
-         Next[y][x] = Znormal;
-         Boom[y-1][x-1] = Xblank;
-         Boom[y-1][x] = Xblank;
-         Boom[y-1][x+1] = Xblank;
-         Boom[y][x-1] = Xblank;
-         Boom[y][x] = Xblank;
-         Boom[y][x+1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
-         Boom[y+1][x] = Xblank;
-         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Ybomb_sB;
+         Cave[y+1][x] = Ybomb_s;
+         Next[y][x] = Xblank;
+         Next[y+1][x] = Xbomb_fall;
+         goto loop;
+
+       default:
+         Cave[y][x] = Ybomb_blank;
+         Next[y][x] = Znormal;
+         Boom[y-1][x-1] = Xblank;
+         Boom[y-1][x] = Xblank;
+         Boom[y-1][x+1] = Xblank;
+         Boom[y][x-1] = Xblank;
+         Boom[y][x] = Xblank;
+         Boom[y][x+1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x-1] = Xblank;
+         Boom[y+1][x] = Xblank;
+         Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+         play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+         goto loop;
       }
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -4089,136 +4112,136 @@ void synchro_2(void)
 
       switch (lev.wind_direction)
       {
-       case 0: /* north */
-         switch (Cave[y-1][x])
+       case 0: /* north */
+         switch (Cave[y-1][x])
          {
-           case Xacid_1:
-           case Xacid_2:
-           case Xacid_3:
-           case Xacid_4:
-           case Xacid_5:
-           case Xacid_6:
-           case Xacid_7:
-           case Xacid_8:
-             Cave[y][x] = Yballoon_nB;
-             if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
-               Cave[y-2][x+1] = Yacid_splash_eB;
-             if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
-               Cave[y-2][x-1] = Yacid_splash_wB;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-             goto loop;
-
-           case Xblank:
-           case Yacid_splash_eB:
-           case Yacid_splash_wB:
-             Cave[y][x] = Yballoon_nB;
-             Cave[y-1][x] = Yballoon_n;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y-1][x] = Xballoon;
-             goto loop;
-
-           default:
-             goto loop;
-         }
+           case Xacid_1:
+           case Xacid_2:
+           case Xacid_3:
+           case Xacid_4:
+           case Xacid_5:
+           case Xacid_6:
+           case Xacid_7:
+           case Xacid_8:
+             Cave[y][x] = Yballoon_nB;
+             if (Cave[y-2][x+1] == Xblank)
+               Cave[y-2][x+1] = Xacid_splash_e;
+             if (Cave[y-2][x-1] == Xblank)
+               Cave[y-2][x-1] = Xacid_splash_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+             goto loop;
+
+           case Xblank:
+           case Xacid_splash_e:
+           case Xacid_splash_w:
+             Cave[y][x] = Yballoon_nB;
+             Cave[y-1][x] = Yballoon_n;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y-1][x] = Xballoon;
+             goto loop;
+
+           default:
+             goto loop;
+         }
 
         case 1: /* east */
          switch (Cave[y][x+1])
          {
-           case Xacid_1:
-           case Xacid_2:
-           case Xacid_3:
-           case Xacid_4:
-           case Xacid_5:
-           case Xacid_6:
-           case Xacid_7:
-           case Xacid_8:
-             Cave[y][x] = Yballoon_eB;
-             if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
-               Cave[y-1][x+2] = Yacid_splash_eB;
-             if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-               Cave[y-1][x] = Yacid_splash_wB;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-             goto loop;
-
-           case Xblank:
-           case Yacid_splash_eB:
-           case Yacid_splash_wB:
-             Cave[y][x] = Yballoon_eB;
-             Cave[y][x+1] = Yballoon_e;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x+1] = Xballoon;
-             goto loop;
-
-           default:
-             goto loop;
+           case Xacid_1:
+           case Xacid_2:
+           case Xacid_3:
+           case Xacid_4:
+           case Xacid_5:
+           case Xacid_6:
+           case Xacid_7:
+           case Xacid_8:
+             Cave[y][x] = Yballoon_eB;
+             if (Cave[y-1][x+2] == Xblank)
+               Cave[y-1][x+2] = Xacid_splash_e;
+             if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+               Cave[y-1][x] = Xacid_splash_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+             goto loop;
+
+           case Xblank:
+           case Xacid_splash_e:
+           case Xacid_splash_w:
+             Cave[y][x] = Yballoon_eB;
+             Cave[y][x+1] = Yballoon_e;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x+1] = Xballoon;
+             goto loop;
+
+           default:
+             goto loop;
          }
 
         case 2: /* south */
          switch (Cave[y+1][x])
          {
-           case Xacid_1:
-           case Xacid_2:
-           case Xacid_3:
-           case Xacid_4:
-           case Xacid_5:
-           case Xacid_6:
-           case Xacid_7:
-           case Xacid_8:
-             Cave[y][x] = Yballoon_sB;
-             if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-               Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-             if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-               Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-             goto loop;
-
-           case Xblank:
-           case Yacid_splash_eB:
-           case Yacid_splash_wB:
-             Cave[y][x] = Yballoon_sB;
-             Cave[y+1][x] = Yballoon_s;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y+1][x] = Xballoon;
-             goto loop;
-
-           default:
-             goto loop;
+           case Xacid_1:
+           case Xacid_2:
+           case Xacid_3:
+           case Xacid_4:
+           case Xacid_5:
+           case Xacid_6:
+           case Xacid_7:
+           case Xacid_8:
+             Cave[y][x] = Yballoon_sB;
+             if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+               Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+             if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+               Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+             goto loop;
+
+           case Xblank:
+           case Xacid_splash_e:
+           case Xacid_splash_w:
+             Cave[y][x] = Yballoon_sB;
+             Cave[y+1][x] = Yballoon_s;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y+1][x] = Xballoon;
+             goto loop;
+
+           default:
+             goto loop;
          }
 
         case 3: /* west */
          switch (Cave[y][x-1])
          {
-           case Xacid_1:
-           case Xacid_2:
-           case Xacid_3:
-           case Xacid_4:
-           case Xacid_5:
-           case Xacid_6:
-           case Xacid_7:
-           case Xacid_8:
-             Cave[y][x] = Yballoon_wB;
-             if (Cave[y-1][x] == Xblank)
-               Cave[y-1][x] = Yacid_splash_eB;
-             if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
-               Cave[y-1][x-2] = Yacid_splash_wB;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-             goto loop;
-
-           case Xblank:
-           case Yacid_splash_eB:
-           case Yacid_splash_wB:
-             Cave[y][x] = Yballoon_wB;
-             Cave[y][x-1] = Yballoon_w;
-             Next[y][x] = Xblank;
-             Next[y][x-1] = Xballoon;
-             goto loop;
-
-           default:
-             goto loop;
+           case Xacid_1:
+           case Xacid_2:
+           case Xacid_3:
+           case Xacid_4:
+           case Xacid_5:
+           case Xacid_6:
+           case Xacid_7:
+           case Xacid_8:
+             Cave[y][x] = Yballoon_wB;
+             if (Cave[y-1][x] == Xblank)
+               Cave[y-1][x] = Xacid_splash_e;
+             if (Cave[y-1][x-2] == Xblank)
+               Cave[y-1][x-2] = Xacid_splash_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+             goto loop;
+
+           case Xblank:
+           case Xacid_splash_e:
+           case Xacid_splash_w:
+             Cave[y][x] = Yballoon_wB;
+             Cave[y][x-1] = Yballoon_w;
+             Next[y][x] = Xblank;
+             Next[y][x-1] = Xballoon;
+             goto loop;
+
+           default:
+             goto loop;
          }
       }
 
@@ -4256,13 +4279,45 @@ void synchro_2(void)
       Next[y][x] = Xacid_1;
       goto loop;
 
+    case Xfake_acid_1:
+      Next[y][x] = Xfake_acid_2;
+      goto loop;
+
+    case Xfake_acid_2:
+      Next[y][x] = Xfake_acid_3;
+      goto loop;
+
+    case Xfake_acid_3:
+      Next[y][x] = Xfake_acid_4;
+      goto loop;
+
+    case Xfake_acid_4:
+      Next[y][x] = Xfake_acid_5;
+      goto loop;
+
+    case Xfake_acid_5:
+      Next[y][x] = Xfake_acid_6;
+      goto loop;
+
+    case Xfake_acid_6:
+      Next[y][x] = Xfake_acid_7;
+      goto loop;
+
+    case Xfake_acid_7:
+      Next[y][x] = Xfake_acid_8;
+      goto loop;
+
+    case Xfake_acid_8:
+      Next[y][x] = Xfake_acid_1;
+      goto loop;
+
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
     case Xball_1:
       if (lev.ball_state == 0)
        goto loop;
 
-      Cave[y][x] = Xball_1B;
+      Cave[y][x] = Yball_1;
       Next[y][x] = Xball_2;
       if (lev.ball_cnt)
        goto loop;
@@ -4273,7 +4328,7 @@ void synchro_2(void)
       if (lev.ball_state == 0)
        goto loop;
 
-      Cave[y][x] = Xball_2B;
+      Cave[y][x] = Yball_2;
       Next[y][x] = Xball_1;
       if (lev.ball_cnt)
        goto loop;
@@ -4282,82 +4337,82 @@ void synchro_2(void)
 
     ball_common:
 
-      play_sound(x, y, SAMPLE_ball);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_ball, element);
       if (lev.ball_random)
       {
        switch (RANDOM & 7)
        {
-         case 0:
-           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
+         case 0:
+           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
                tab_blank[Cave[y-1][x-1]])
            {
-             Cave[y-1][x-1] = Yball_eat;
-             Next[y-1][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
-           }
-           break;
+             Cave[y-1][x-1] = Yball_blank;
+             Next[y-1][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
+           }
+           break;
 
-         case 1:
-           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
+         case 1:
+           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
                tab_blank[Cave[y-1][x]])
            {
-             Cave[y-1][x] = Yball_eat;
-             Next[y-1][x] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
-           }
-           break;
+             Cave[y-1][x] = Yball_blank;
+             Next[y-1][x] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
+           }
+           break;
 
-         case 2:
-           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
+         case 2:
+           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
                tab_blank[Cave[y-1][x+1]])
            {
-             Cave[y-1][x+1] = Yball_eat;
-             Next[y-1][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
-           }
-           break;
+             Cave[y-1][x+1] = Yball_blank;
+             Next[y-1][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
+           }
+           break;
 
-         case 3:
-           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
+         case 3:
+           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
                tab_blank[Cave[y][x-1]])
            {
-             Cave[y][x-1] = Yball_eat;
-             Next[y][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
-           }
-           break;
+             Cave[y][x-1] = Yball_blank;
+             Next[y][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
+           }
+           break;
 
-         case 4:
-           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
+         case 4:
+           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
                tab_blank[Cave[y][x+1]])
            {
-             Cave[y][x+1] = Yball_eat;
-             Next[y][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
-           }
-           break;
+             Cave[y][x+1] = Yball_blank;
+             Next[y][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+           }
+           break;
 
-         case 5:
-           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
+         case 5:
+           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
                tab_blank[Cave[y+1][x-1]])
            {
-             Cave[y+1][x-1] = Yball_eat;
-             Next[y+1][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
-           }
-           break;
+             Cave[y+1][x-1] = Yball_blank;
+             Next[y+1][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+           }
+           break;
 
-         case 6:
-           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
+         case 6:
+           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
                tab_blank[Cave[y+1][x]])
            {
-             Cave[y+1][x] = Yball_eat;
-             Next[y+1][x] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
-           }
-           break;
+             Cave[y+1][x] = Yball_blank;
+             Next[y+1][x] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+           }
+           break;
 
-         case 7:
-           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
+         case 7:
+           if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
                tab_blank[Cave[y+1][x+1]])
            {
-             Cave[y+1][x+1] = Yball_eat;
-             Next[y+1][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
-           }
-           break;
+             Cave[y+1][x+1] = Yball_blank;
+             Next[y+1][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+           }
+           break;
        }
       }
       else
@@ -4365,95 +4420,96 @@ void synchro_2(void)
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
            tab_blank[Cave[y-1][x-1]])
        {
-         Cave[y-1][x-1] = Yball_eat;
+         Cave[y-1][x-1] = Yball_blank;
          Next[y-1][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
        }
 
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
            tab_blank[Cave[y-1][x]])
        {
-         Cave[y-1][x] = Yball_eat;
+         Cave[y-1][x] = Yball_blank;
          Next[y-1][x] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
        }
 
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
            tab_blank[Cave[y-1][x+1]])
        {
-         Cave[y-1][x+1] = Yball_eat;
+         Cave[y-1][x+1] = Yball_blank;
          Next[y-1][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
        }
 
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
            tab_blank[Cave[y][x-1]])
        {
-         Cave[y][x-1] = Yball_eat;
+         Cave[y][x-1] = Yball_blank;
          Next[y][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
        }
 
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
            tab_blank[Cave[y][x+1]])
        {
-         Cave[y][x+1] = Yball_eat;
+         Cave[y][x+1] = Yball_blank;
          Next[y][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
        }
 
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
            tab_blank[Cave[y+1][x-1]])
        {
-         Cave[y+1][x-1] = Yball_eat;
+         Cave[y+1][x-1] = Yball_blank;
          Next[y+1][x-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
        }
 
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
            tab_blank[Cave[y+1][x]])
        {
-         Cave[y+1][x] = Yball_eat;
+         Cave[y+1][x] = Yball_blank;
          Next[y+1][x] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
        }
 
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
            tab_blank[Cave[y+1][x+1]])
        {
-         Cave[y+1][x+1] = Yball_eat;
+         Cave[y+1][x+1] = Yball_blank;
          Next[y+1][x+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
        }
       }
 
-      lev.ball_pos = (lev.ball_pos + 1) & 7;
+      lev.ball_pos = (lev.ball_pos + 1) % lev.num_ball_arrays;
+
       goto loop;
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xgrow_ns:
+    case Xslidewall_ns:
       if (tab_blank[Cave[y-1][x]])
       {
-       Cave[y-1][x] = Ygrow_ns_eat;
-       Next[y-1][x] = Xgrow_ns;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_grow);
+       Cave[y-1][x] = Yslidewall_ns_blank;
+       Next[y-1][x] = Xslidewall_ns;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
       }
 
       if (tab_blank[Cave[y+1][x]])
       {
-       Cave[y+1][x] = Ygrow_ns_eat;
-       Next[y+1][x] = Xgrow_ns;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_grow);
+       Cave[y+1][x] = Yslidewall_ns_blank;
+       Next[y+1][x] = Xslidewall_ns;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
       }
 
       goto loop;
 
-    case Xgrow_ew:
+    case Xslidewall_ew:
       if (tab_blank[Cave[y][x+1]])
       {
-       Cave[y][x+1] = Ygrow_ew_eat;
-       Next[y][x+1] = Xgrow_ew;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_grow);
+       Cave[y][x+1] = Yslidewall_ew_blank;
+       Next[y][x+1] = Xslidewall_ew;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
       }
 
       if (tab_blank[Cave[y][x-1]])
       {
-       Cave[y][x-1] = Ygrow_ew_eat;
-       Next[y][x-1] = Xgrow_ew;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_grow);
+       Cave[y][x-1] = Yslidewall_ew_blank;
+       Next[y][x-1] = Xslidewall_ew;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
       }
 
       goto loop;
@@ -4464,7 +4520,7 @@ void synchro_2(void)
       if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
       {
        Cave[y][x] = XwonderwallB;
-       play_sound(x, y, SAMPLE_wonder);
+       play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
       }
 
       goto loop;
@@ -4492,6 +4548,8 @@ void synchro_2(void)
        Next[y][x] = Xexit_1;
       }
 
+      play_element_sound(x, y, SOUND_exit_open, Xexit);
+
       goto loop;
 
     case Xexit_1:
@@ -4509,22 +4567,22 @@ void synchro_2(void)
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
     case Xdynamite_1:
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tick);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_1);
       Next[y][x] = Xdynamite_2;
       goto loop;
 
     case Xdynamite_2:
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tick);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_2);
       Next[y][x] = Xdynamite_3;
       goto loop;
 
     case Xdynamite_3:
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tick);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_3);
       Next[y][x] = Xdynamite_4;
       goto loop;
 
     case Xdynamite_4:
-      play_sound(x, y, SAMPLE_tick);
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_4);
       Next[y][x] = Zdynamite;
       Boom[y-1][x-1] = Xblank;
       Boom[y-1][x] = Xblank;
@@ -4556,41 +4614,41 @@ void synchro_2(void)
     case Xsand_stone:
       switch (Cave[y+1][x])
       {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[y][x] = Xsand_stonesand_3;
-         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
-           Cave[y][x+1] = Yacid_splash_eB;
-         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
-           Cave[y][x-1] = Yacid_splash_wB;
-         Next[y][x] = Xsand_stonesand_4;
-         play_sound(x, y, SAMPLE_acid);
-         goto loop;
-
-       case Xblank:
-       case Yacid_splash_eB:
-       case Yacid_splash_wB:
-         Cave[y][x] = Xsand_stonesand_3;
-         Cave[y+1][x] = Xsand_stoneout_1;
-         Next[y][x] = Xsand_stonesand_4;
-         Next[y+1][x] = Xsand_stoneout_2;
-         goto loop;
-
-       case Xsand:
-         Cave[y][x] = Xsand_stonesand_1;
-         Cave[y+1][x] = Xsand_sandstone_1;
-         Next[y][x] = Xsand_stonesand_2;
-         Next[y+1][x] = Xsand_sandstone_2;
-         goto loop;
-
-       default:
-         goto loop;
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+         if (Cave[y][x+1] == Xblank)
+           Cave[y][x+1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[y][x-1] == Xblank)
+           Cave[y][x-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         goto loop;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+         Cave[y+1][x] = Xsand_stoneout_1;
+         Next[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+         Next[y+1][x] = Xsand_stoneout_2;
+         goto loop;
+
+       case Xsand:
+         Cave[y][x] = Xsand_stonesand_1;
+         Cave[y+1][x] = Xsand_sandstone_1;
+         Next[y][x] = Xsand_stonesand_2;
+         Next[y+1][x] = Xsand_sandstone_2;
+         goto loop;
+
+       default:
+         goto loop;
       }
 
     case Xsand_stonein_1:
@@ -4625,6 +4683,16 @@ void synchro_2(void)
       Next[y][x] = Xsand;
       goto loop;
 
+#if 1
+    case Xsand_stonesand_quickout_1:
+      Next[y][x] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      goto loop;
+
+    case Xsand_stonesand_quickout_2:
+      Next[y][x] = Xsand;
+      goto loop;
+#endif
+
     case Xsand_stoneout_1:
       Next[y][x] = Xsand_stoneout_2;
       goto loop;
@@ -4651,9 +4719,9 @@ void synchro_2(void)
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case Xdripper:
+    case Xfake_amoeba:
       if (lev.lenses_cnt)
-       Cave[y][x] = XdripperB;
+       Cave[y][x] = Xfake_amoebaB;
       goto loop;
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
@@ -4726,6 +4794,9 @@ void synchro_2(void)
       Boom[y+1][x-1] = Xemerald;
       Boom[y+1][x] = Xemerald;
       Boom[y+1][x+1] = Xemerald;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
       goto loop;
 
     case Xboom_bomb:
@@ -4742,12 +4813,23 @@ void synchro_2(void)
       Boom[y+1][x-1] = Xblank;
       Boom[y+1][x] = Xblank;
       Boom[y+1][x+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
       goto loop;
 
     case Xboom_android:
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xandroid);
+#endif
     case Xboom_1:
       Next[y][x] = Xboom_2;
-      play_sound(x, y, SAMPLE_boom);
+#if !PLAY_ELEMENT_SOUND
+      if (x != lev.exit_x && y != lev.exit_y)
+       play_sound(x, y, SOUND_boom);
+      else
+       lev.exit_x = lev.exit_y = -1;
+#endif
       goto loop;
 
     case Xboom_2:
@@ -4756,7 +4838,7 @@ void synchro_2(void)
 
     /* --------------------------------------------------------------------- */
 
-    case ZBORDER:
+    case Zborder:
       if (++y < HEIGHT - 1)
       {
        x = 0;
@@ -4773,10 +4855,12 @@ void synchro_2(void)
 
  done:
 
-  if (ply1.alive || ply2.alive)
-    lev.score += score; /* only get a score if someone is alive */
+  if (ply[0].alive || ply[1].alive || ply[2].alive || ply[3].alive)
+    lev.score += score;                /* only add a score if someone is alive */
+  else
+    game_em.game_over = TRUE;
 
-  Random = random;
+  RandomEM = random;
 
   {
     void *temp = Cave;