added separate initial and runtime level structure definitions for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
index ac00b4237c3cefe0e19f48525ed827df9ec05fff..0e988595552363b5fda805b893d31d2df7716ece 100644 (file)
@@ -87,7 +87,8 @@ extern int                    SX, SY;
 
 extern unsigned int RandomEM;
 
-extern struct LEVEL lev;
+extern struct CAVE cav;
+extern struct LOGIC lev;
 extern struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
 
 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
@@ -97,22 +98,13 @@ extern struct GameInfo_EM game_em;
 
 extern unsigned char tab_blank[TILE_MAX];
 extern unsigned char tab_acid[TILE_MAX];
+extern unsigned char tab_fake_acid[TILE_MAX];
 extern unsigned char tab_amoeba[TILE_MAX];
 extern unsigned char tab_android_move[TILE_MAX];
 extern unsigned short tab_explode_normal[TILE_MAX];
 extern unsigned short tab_explode_dynamite[TILE_MAX];
 
-extern unsigned short map_obj[8][TILE_MAX];
-extern unsigned short map_ply[2][8][PLY_MAX];
-extern unsigned short map_ttl[128];
-
 extern Bitmap *screenBitmap;
-extern Bitmap *scoreBitmap;
-
-extern Bitmap *objBitmap;
-extern Bitmap *sprBitmap;
-extern Bitmap *ttlBitmap;
-extern Bitmap *botBitmap;
 
 
 // ----------------------------------------------------------------------------