fixed compiler warnings (after adding "-Wstrict-prototypes")
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index 03934a71e7beff39ab8d4f8a2e506c4771e1356c..c1b02110a6a0543b8b916fda368072ab8735244b 100644 (file)
@@ -37,22 +37,30 @@ int screen_x, screen_y;                     /* current scroll position */
 static int screentiles[MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2][MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2];
 static int crumbled_state[MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2][MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2];
 
+int getFieldbufferOffsetX_EM(void)
+{
+  return screen_x % TILEX;
+}
+
+int getFieldbufferOffsetY_EM(void)
+{
+  return screen_y % TILEY;
+}
+
 void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *target_bitmap)
 {
   /* blit all (up to four) parts of the scroll buffer to the target bitmap */
 
   int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
   int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-  int sx, sy, sxsize, sysize;
   int xsize = SXSIZE;
   int ysize = SYSIZE;
   int full_xsize = lev.width  * TILEX;
   int full_ysize = lev.height * TILEY;
-
-  sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
-  sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
-  sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
-  sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
+  int sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
+  int sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
+  int sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
+  int sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
 
   if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
@@ -174,7 +182,8 @@ static void DrawLevelFieldCrumbled_EM(int x, int y, int sx, int sy,
 
   g = getObjectGraphic(x, y);
 
-  crumbled_border_size = g->crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  crumbled_border_size =
+    g->crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / g->crumbled_tile_size;
 
   for (i = 0; i < 4; i++)
   {
@@ -492,7 +501,7 @@ static void setMinimalPlayerBoundaries(int *sx1, int *sy1, int *sx2, int *sy2)
   }
 }
 
-boolean checkIfAllPlayersFitToScreen()
+boolean checkIfAllPlayersFitToScreen(void)
 {
   int sx1 = 0, sy1 = 0, sx2 = 0, sy2 = 0;
 
@@ -751,6 +760,10 @@ void RedrawPlayfield_EM(boolean force_redraw)
       screen_y = screen_y_old;
   }
 
+  // skip redrawing playfield in warp mode or when testing tapes with "autotest"
+  if (DrawingDeactivatedField())
+    return;
+
   animscreen();
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)