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[rocksndiamonds.git] / src / game_em / game_em.h
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-* game_em.h                                                *
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+// game_em.h
+// ============================================================================
 
 #ifndef GAME_EM_H
 #define GAME_EM_H
 
 #define GAME_EM_VERSION_1_0_0
 
-
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from game_em to main program           */
-/* ========================================================================= */
-
-#include "main_em.h"
-
-extern struct GlobalInfo_EM global_em_info;
-extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
-extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
-extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][SPR_MAX][8];
-
-extern void em_open_all();
-extern void em_close_all();
-
-extern void InitGameEngine_EM();
-#if 1
-extern void GameActions_EM(byte *);
-#else
-extern void GameActions_EM(byte);
-#endif
-
-extern unsigned int InitEngineRND_EM(long);
-
-extern void setLevelInfoToDefaults_EM();
-extern boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
-
-extern void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);
-extern void RedrawPlayfield_EM();
-extern void DrawGameDoorValues_EM();
+#include "export.h"
 
 #endif /* GAME_EM_H */