added functions to get level position (tile) from screen position (pixel)
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / export.h
index 837a9baf5e336c46e77c3d87bafb8609bb452e13..0968f1d64b12491809da4b153c0309f22d79519c 100644 (file)
@@ -691,6 +691,7 @@ struct GraphicInfo_EM
   Bitmap *crumbled_bitmap;
   int crumbled_src_x, crumbled_src_y;
   int crumbled_border_size;
+  int crumbled_tile_size;
 
   boolean has_crumbled_graphics;
   boolean preserve_background;
@@ -738,6 +739,9 @@ extern unsigned int InitEngineRandom_EM(int);
 extern void setLevelInfoToDefaults_EM();
 extern boolean LoadNativeLevel_EM(char *, boolean);
 
+extern int getFieldbufferOffsetX_EM();
+extern int getFieldbufferOffsetY_EM();
+
 extern void BackToFront_EM(void);
 extern void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);
 extern void RedrawPlayfield_EM(boolean);