moved game controller base mappings file to new 'conf' sub-directory
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 49c866a57672d483343d9de876038c6609aca4dd..7bf665e821304f10af32db57337eb5561681bb1f 100644 (file)
 /* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
 /* #include "main.h" */
 
-#define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
+#define MAX_INVENTORY_SIZE             1000
 
-#define STD_NUM_KEYS           4
-#define MAX_NUM_KEYS           8
+#define STD_NUM_KEYS                   4
+#define MAX_NUM_KEYS                   8
 
-#define NUM_BELTS              4
-#define NUM_BELT_PARTS         3
+#define NUM_BELTS                      4
+#define NUM_BELT_PARTS                 3
+
+#define NUM_PANEL_INVENTORY            8
+#define NUM_PANEL_GRAPHICS             8
+#define NUM_PANEL_ELEMENTS             8
+#define NUM_PANEL_CE_SCORE             8
+
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_OFF          "off"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP   "every_step"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE   "every_move"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT        "every_collect"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT      STR_SNAPSHOT_MODE_OFF
+
+#define SNAPSHOT_MODE_OFF              0
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP       1
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE       2
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT    3
+#define SNAPSHOT_MODE_DEFAULT          SNAPSHOT_MODE_OFF
 
-#define NUM_PANEL_INVENTORY    8
-#define NUM_PANEL_GRAPHICS     8
-#define NUM_PANEL_ELEMENTS     8
-#define NUM_PANEL_CE_SCORE     8
 
-#if 1
 struct GamePanelInfo
 {
   struct TextPosInfo level_number;
@@ -87,30 +99,32 @@ struct GamePanelInfo
 
 struct GameButtonInfo
 {
-  struct Rect stop;
-  struct Rect pause;
-  struct Rect play;
+  struct XY stop;
+  struct XY pause;
+  struct XY play;
 
-  struct Rect sound_music;
-  struct Rect sound_loops;
-  struct Rect sound_simple;
+  struct XY undo;
+  struct XY redo;
 
-  struct Rect save;
-  struct Rect load;
-};
+  struct XY save;
+  struct XY pause2;
+  struct XY load;
 
-#else
+  struct XY sound_music;
+  struct XY sound_loops;
+  struct XY sound_simple;
+};
 
-struct GamePanelInfo
+struct GameSnapshotInfo
 {
-  struct XY level;
-  struct XY gems;
-  struct XY inventory;
-  struct XY keys;
-  struct XY score;
-  struct XY time;
+  int mode;
+
+  byte last_action[MAX_PLAYERS];
+  boolean changed_action;
+  boolean collected_item;
+
+  boolean save_snapshot;
 };
-#endif
 
 struct GameInfo
 {
@@ -119,6 +133,7 @@ struct GameInfo
   struct GameButtonInfo button;
 
   /* values for graphics engine customization */
+  int graphics_engine_version;
   boolean use_native_emc_graphics_engine;
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
   boolean use_masked_pushing;
@@ -186,6 +201,9 @@ struct GameInfo
 
   /* values for random number generator initialization after snapshot */
   unsigned int num_random_calls;
+
+  /* values for game engine snapshot control */
+  struct GameSnapshotInfo snapshot;
 };
 
 struct PlayerInfo
@@ -256,6 +274,11 @@ struct PlayerInfo
   boolean is_bored;
   boolean is_sleeping;
 
+  boolean was_waiting;
+  boolean was_moving;
+  boolean was_snapping;
+  boolean was_dropping;
+
   boolean cannot_move;
 
   int frame_counter_bored;
@@ -321,6 +344,8 @@ void DEBUG_SetMaximumDynamite();
 void GetPlayerConfig(void);
 int GetElementFromGroupElement(int);
 
+int getPlayerInventorySize(int);
+
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
@@ -329,7 +354,7 @@ void UpdateAndDisplayGameControlValues();
 void InitGameSound();
 void InitGame();
 
-void UpdateEngineValues(int, int);
+void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 void GameWon(void);
 void GameEnd(void);
 
@@ -343,6 +368,7 @@ void StartGameActions(boolean, boolean, int);
 void GameActions(void);
 void GameActions_EM_Main();
 void GameActions_SP_Main();
+void GameActions_RND_Main();
 void GameActions_RND();
 
 void ScrollLevel(int, int);
@@ -360,13 +386,20 @@ void RequestQuitGame(boolean);
 unsigned int InitEngineRandom_RND(int);
 unsigned int RND(int);
 
-void FreeEngineSnapshot();
-void LoadEngineSnapshot();
-void SaveEngineSnapshot();
-boolean CheckEngineSnapshot();
+void FreeEngineSnapshotSingle();
+void FreeEngineSnapshotList();
+void LoadEngineSnapshotSingle();
+void SaveEngineSnapshotSingle();
+boolean CheckSaveEngineSnapshotToList();
+void SaveEngineSnapshotToList();
+void SaveEngineSnapshotToListInitial();
+boolean CheckEngineSnapshotSingle();
+boolean CheckEngineSnapshotList();
 
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
+void MapUndoRedoButtons();
+void UnmapUndoRedoButtons();
 void MapGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 void RedrawGameButtons();