rnd-20131212-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index ebcb5e1d1ee1427fb767c0f8583182e5935abca0..4c9ecc8b569b0629a879f0e41746c163f299d343 100644 (file)
 
 static boolean cursor_inside_playfield = FALSE;
 static boolean playfield_cursor_set = FALSE;
-static unsigned long playfield_cursor_delay = 0;
+static unsigned int playfield_cursor_delay = 0;
 
 
 /* event filter especially needed for SDL event filtering due to
    delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
    not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask') */
 
-int FilterMouseMotionEvents(const Event *event)
+/* event filter addition for SDL2: as SDL2 does not have a function to enable
+   or disable keyboard auto-repeat, filter repeated keyboard events instead */
+
+static int FilterEventsExt(const Event *event)
 {
   MotionEvent *motion;
 
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  /* skip repeated key press events if keyboard auto-repeat is disabled */
+  if (event->type == EVENT_KEYPRESS &&
+      event->key.repeat &&
+      !keyrepeat_status)
+    return 0;
+#endif
+
   /* non-motion events are directly passed to event handler functions */
   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
     return 1;
@@ -59,9 +70,21 @@ int FilterMouseMotionEvents(const Event *event)
   if (button_status == MB_RELEASED &&
       game_status != GAME_MODE_EDITOR && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return 0;
-  else
-    return 1;
+
+  return 1;
+}
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+int FilterEvents(void *userdata, Event *event)
+{
+  return FilterEventsExt(event);
+}
+#else
+int FilterEvents(const Event *event)
+{
+  return FilterEventsExt(event);
 }
+#endif
 
 /* to prevent delay problems, skip mouse motion events if the very next
    event is also a mouse motion event (and therefore effectively only
@@ -104,7 +127,7 @@ static boolean NextValidEvent(Event *event)
 
     NextEvent(event);
 
-    if (FilterMouseMotionEvents(event))
+    if (FilterEventsExt(event))
       handle_this_event = TRUE;
 
     if (SkipPressedMouseMotionEvent(event))
@@ -137,7 +160,15 @@ void EventLoop(void)
          case EVENT_MOTIONNOTIFY:
            HandleMotionEvent((MotionEvent *) &event);
            break;
-  
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+         case EVENT_FINGERPRESS:
+         case EVENT_FINGERRELEASE:
+         case EVENT_FINGERMOTION:
+           HandleFingerEvent((FingerEvent *) &event);
+           break;
+#endif
+
          case EVENT_KEYPRESS:
          case EVENT_KEYRELEASE:
            HandleKeyEvent((KeyEvent *) &event);
@@ -318,7 +349,7 @@ void SleepWhileUnmapped()
 
 void HandleExposeEvent(ExposeEvent *event)
 {
-#ifndef TARGET_SDL
+#if !defined(TARGET_SDL)
   RedrawPlayfield(FALSE, event->x, event->y, event->width, event->height);
   FlushDisplay();
 #endif
@@ -354,6 +385,33 @@ void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
   HandleButton(event->x, event->y, button_status, button_status);
 }
 
+#if defined(TARGET_SDL2)
+void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
+{
+  // #if DEBUG_EVENTS
+  Error(ERR_DEBUG, "FINGER EVENT: finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
+       (event->type == EVENT_FINGERPRESS ? "pressed" :
+        event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? "released" : "moved"),
+       event->touchId,
+       event->fingerId,
+       event->x, event->y,
+       event->dx, event->dy,
+       event->pressure);
+  // #endif
+
+#if 1
+  CloseAllAndExit(0);
+#else
+  if (event->type == EVENT_FINGERPRESS)
+    button_status = event->button;
+  else
+    button_status = MB_RELEASED;
+
+  HandleButton(event->x, event->y, button_status, event->button);
+#endif
+}
+#endif
+
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
 {
   int key_status = (event->type==EVENT_KEYPRESS ? KEY_PRESSED : KEY_RELEASED);
@@ -1012,7 +1070,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          }
          break;
 
-       case KSYM_S:
+       case KSYM_s:
          if (!global.fps_slowdown)
          {
            global.fps_slowdown = TRUE;
@@ -1141,7 +1199,7 @@ void HandleJoystick()
     case GAME_MODE_SETUP:
     case GAME_MODE_INFO:
     {
-      static unsigned long joystickmove_delay = 0;
+      static unsigned int joystickmove_delay = 0;
 
       if (joystick && !button &&
          !DelayReached(&joystickmove_delay, GADGET_FRAME_DELAY))