rnd-20131212-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 11 Dec 2013 23:44:23 +0000 (00:44 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 09:00:16 +0000 (11:00 +0200)
commita8816d6e5319f9ec26a45346b08250f61e95c011
tree3b1702e8859a18240f272931f3055d268c81488f
parentccbc62287e20cd3776b95980a77be3fee5ad7053
rnd-20131212-1-src
* removed limitation of artwork files to selected file types (this means
  that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
* changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
  prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
  files in the assets directory of the APK package might also work fine)
* fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
  surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
* started porting Rocks'n'Diamonds to Android
19 files changed:
ChangeLog
build-scripts/create_element_defs.pl
src/conf_chr.c
src/conf_cus.c
src/conf_gfx.c
src/conf_grp.c
src/conftime.h
src/events.c
src/events.h
src/init.c
src/libgame/image.c
src/libgame/misc.c
src/libgame/misc.h
src/libgame/sdl.c
src/libgame/sdl.h
src/libgame/setup.c
src/libgame/sound.c
src/libgame/system.c
src/main.h