major cleanup of preprocessor hell
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 9fb4ef03e124a204a77e688668ac0a7ab27852c4..14e7df862d68b129d81effc376322c081cf9aad4 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
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-* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
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+// events.c
+// ============================================================================
 
 #include "libgame/libgame.h"
 
@@ -175,6 +173,13 @@ void EventLoop(void)
          case EVENT_TEXTINPUT:
            HandleTextEvent((TextEvent *) &event);
            break;
+
+         case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
+         case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
+         case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
+         case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
+           HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
+           break;
 #endif
 
          case EVENT_KEYPRESS:
@@ -205,15 +210,10 @@ void EventLoop(void)
        SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
        playfield_cursor_set = FALSE;
       }
-
-#if 0
-      HandleNoEvent();
-#endif
     }
 
-#if 1
+    /* also execute after pending events have been processed before */
     HandleNoEvent();
-#endif
 
     /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
@@ -225,6 +225,7 @@ void EventLoop(void)
     else
     {
       SyncDisplay();
+
       if (!PendingEvent())     /* delay only if no pending events */
        Delay(10);
     }
@@ -294,11 +295,7 @@ void ClearEventQueue()
        break;
 
       case EVENT_KEYRELEASE:
-#if 1
        ClearPlayerAction();
-#else
-       key_joystick_mapping = 0;
-#endif
        break;
 
       default:
@@ -363,10 +360,6 @@ void SleepWhileUnmapped()
 
 void HandleExposeEvent(ExposeEvent *event)
 {
-#if !defined(TARGET_SDL)
-  RedrawPlayfield(FALSE, event->x, event->y, event->width, event->height);
-  FlushDisplay();
-#endif
 }
 
 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
@@ -407,6 +400,7 @@ void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
 }
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
+
 void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
 {
 #if DEBUG_EVENTS
@@ -438,23 +432,8 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
       event->event == SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED)
     SDLRedrawWindow();
 
-#if 0
-  if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
-  {
-    // if game started in fullscreen mode, window will also get fullscreen size
-    if (!video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_initial)
-    {
-      SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
-
-      // only do this correction once
-      video.fullscreen_initial = FALSE;
-    }
-  }
-#endif
-
   if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED && !video.fullscreen_enabled)
   {
-#if 1
     int new_window_width  = event->data1;
     int new_window_height = event->data2;
 
@@ -465,10 +444,6 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
       int new_xpercent = (100 * new_window_width  / video.width);
       int new_ypercent = (100 * new_window_height / video.height);
 
-      printf("::: RESIZED from %d, %d to %d, %d\n",
-            video.window_width, video.window_height,
-            new_window_width, new_window_height);
-
       setup.window_scaling_percent = video.window_scaling_percent =
        MIN(MAX(MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT, MIN(new_xpercent, new_ypercent)),
            MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT);
@@ -476,46 +451,14 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
       video.window_width  = new_window_width;
       video.window_height = new_window_height;
 
-      printf("::: setup.window_scaling_percent set to %d\n",
-            setup.window_scaling_percent);
-
       if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
        RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
-    }
-#else
-    // prevent slightly wrong scaling factor due to rounding differences
-    float scaling_factor = (float)setup.window_scaling_percent / 100;
-    int old_xsize = (int)(scaling_factor * video.width);
-    int old_ysize = (int)(scaling_factor * video.height);
-    int new_xsize = event->data1;
-    int new_ysize = event->data2;
-
-    // window size is unchanged when going from fullscreen to window mode,
-    // but reverse calculation of scaling factor might result in a scaling
-    // factor that is slightly different due to rounding differences;
-    // therefore compare old/new window size and not old/new scaling factor
-    if (old_xsize != new_xsize ||
-       old_ysize != new_ysize)
-    {
-      int new_xpercent = (100 * new_xsize / video.width);
-      int new_ypercent = (100 * new_ysize / video.height);
-
-      setup.window_scaling_percent = MIN(new_xpercent, new_ypercent);
-
-      if (setup.window_scaling_percent < MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT)
-       setup.window_scaling_percent = MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT;
-      else if (setup.window_scaling_percent > MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT)
-       setup.window_scaling_percent = MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT;
 
-      printf("::: setup.window_scaling_percent set to %d\n",
-            setup.window_scaling_percent);
+      SetWindowTitle();
     }
-#endif
   }
 }
 
-#if 1
-
 #define NUM_TOUCH_FINGERS              3
 
 static struct
@@ -533,14 +476,15 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   static Key button_key = KSYM_UNDEFINED;
   static float motion_x1, motion_y1;
   static float button_x1, button_y1;
-  static SDL_FingerID motion_id = 0;
-  static SDL_FingerID button_id = 0;
-  int trigger_distance_percent = 1;    // percent of touchpad width/height
-  float trigger_distance = (float)trigger_distance_percent / 100;
+  static SDL_FingerID motion_id = -1;
+  static SDL_FingerID button_id = -1;
+  int move_trigger_distance_percent = 2;   // percent of touchpad width/height
+  int drop_trigger_distance_percent = 5;   // percent of touchpad width/height
+  float move_trigger_distance = (float)move_trigger_distance_percent / 100;
+  float drop_trigger_distance = (float)drop_trigger_distance_percent / 100;
   float event_x = event->x;
   float event_y = event->y;
 
-#if 1
 #if DEBUG_EVENTS
   Error(ERR_DEBUG, "FINGER EVENT: finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
        event->type == EVENT_FINGERPRESS ? "pressed" :
@@ -550,17 +494,15 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
        event->x, event->y,
        event->dx, event->dy,
        event->pressure);
-#endif
 #endif
 
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
-  if (1)
+  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
   {
     int key_status = (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? KEY_RELEASED :
                      KEY_PRESSED);
-#if 1
     Key key = (event->x < 1.0 / 3.0 ?
               (event->y < 1.0 / 2.0 ? setup.input[0].key.snap :
                setup.input[0].key.drop) :
@@ -570,23 +512,8 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
                event->x < 5.0 / 6.0 ? setup.input[0].key.left :
                setup.input[0].key.right) :
               KSYM_UNDEFINED);
-#if 0
-    char *key_name = (key == setup.input[0].key.snap  ? "SNAP" :
-                     key == setup.input[0].key.drop  ? "DROP" :
-                     key == setup.input[0].key.up    ? "UP" :
-                     key == setup.input[0].key.down  ? "DOWN" :
-                     key == setup.input[0].key.left  ? "LEFT" :
-                     key == setup.input[0].key.right ? "RIGHT" : "(unknown)");
-#endif
     char *key_status_name = (key_status == KEY_RELEASED ? "KEY_RELEASED" :
                             "KEY_PRESSED");
-#else
-    Key key = (event->y < 1.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.up :
-              event->y > 2.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.down :
-              event->x < 1.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.left :
-              event->x > 2.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.right :
-              setup.input[0].key.snap);
-#endif
     int i;
 
     Error(ERR_DEBUG, "::: key '%s' was '%s' [fingerId: %lld]",
@@ -696,18 +623,11 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
       }
     }
 
-#if 0
-#if 1
-    Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d]",
-         key_name, key_status_name, i);
-#else
-    Error(ERR_DEBUG, "=> key == %d, key_status == %d [%d]", key, key_status, i);
-#endif
-#endif
-
     return;
   }
 
+  // use touch direction control
+
   if (event->type == EVENT_FINGERPRESS)
   {
     if (event_x > 1.0 / 3.0)
@@ -744,7 +664,7 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   {
     if (event->fingerId == motion_id)
     {
-      motion_id = 0;
+      motion_id = -1;
 
       if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
        HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
@@ -758,7 +678,7 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
     }
     else if (event->fingerId == button_id)
     {
-      button_id = 0;
+      button_id = -1;
 
       if (button_key != KSYM_UNDEFINED)
        HandleKey(button_key, KEY_RELEASED);
@@ -781,16 +701,16 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
                              event_y > motion_y1 ? setup.input[0].key.down :
                              KSYM_UNDEFINED);
 
-      if (distance_x < trigger_distance / 2 ||
+      if (distance_x < move_trigger_distance / 2 ||
          distance_x < distance_y)
        new_motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
 
-      if (distance_y < trigger_distance / 2 ||
+      if (distance_y < move_trigger_distance / 2 ||
          distance_y < distance_x)
        new_motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
 
-      if (distance_x > trigger_distance ||
-         distance_y > trigger_distance)
+      if (distance_x > move_trigger_distance ||
+         distance_y > move_trigger_distance)
       {
        if (new_motion_key_x != motion_key_x)
        {
@@ -822,8 +742,8 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
       float distance_x = ABS(event_x - button_x1);
       float distance_y = ABS(event_y - button_y1);
 
-      if (distance_x < trigger_distance / 2 &&
-         distance_y > trigger_distance)
+      if (distance_x < drop_trigger_distance / 2 &&
+         distance_y > drop_trigger_distance)
       {
        if (button_key == setup.input[0].key.snap)
          HandleKey(button_key, KEY_RELEASED);
@@ -841,94 +761,6 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   }
 }
 
-#else
-
-void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
-{
-#if 0
-  static int num_events = 0;
-  int max_events = 10;
-#endif
-
-#if 0
-#if DEBUG_EVENTS
-  Error(ERR_DEBUG, "FINGER EVENT: finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
-       event->type == EVENT_FINGERPRESS ? "pressed" :
-       event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? "released" : "moved",
-       event->touchId,
-       event->fingerId,
-       event->x, event->y,
-       event->dx, event->dy,
-       event->pressure);
-#endif
-#endif
-
-#if 0
-  int x = (int)(event->x * video.width);
-  int y = (int)(event->y * video.height);
-  int button = MB_LEFTBUTTON;
-
-  Error(ERR_DEBUG, "=> screen x/y %d/%d", x, y);
-#endif
-
-#if 0
-  if (++num_events >= max_events)
-    CloseAllAndExit(0);
-#endif
-
-#if 1
-#if 0
-  if (event->type == EVENT_FINGERPRESS ||
-      event->type == EVENT_FINGERMOTION)
-    button_status = button;
-  else
-    button_status = MB_RELEASED;
-
-  int max_x = SX + SXSIZE;
-  int max_y = SY + SYSIZE;
-#endif
-
-#if 1
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
-#else
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-      x < max_x)
-#endif
-  {
-    int key_status = (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? KEY_RELEASED :
-                     KEY_PRESSED);
-#if 1
-    Key key = (event->y < 1.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.up :
-              event->y > 2.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.down :
-              event->x < 1.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.left :
-              event->x > 2.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.right :
-              setup.input[0].key.drop);
-#else
-    Key key = (y <     max_y / 3 ? setup.input[0].key.up :
-              y > 2 * max_y / 3 ? setup.input[0].key.down :
-              x <     max_x / 3 ? setup.input[0].key.left :
-              x > 2 * max_x / 3 ? setup.input[0].key.right :
-              setup.input[0].key.drop);
-#endif
-
-    Error(ERR_DEBUG, "=> key == %d, key_status == %d", key, key_status);
-
-    HandleKey(key, key_status);
-  }
-  else
-  {
-#if 0
-    Error(ERR_DEBUG, "::: button_status == %d, button == %d\n",
-         button_status, button);
-
-    HandleButton(x, y, button_status, button);
-#endif
-  }
-#endif
-}
-
-#endif
-
 static boolean checkTextInputKeyModState()
 {
   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
@@ -964,6 +796,19 @@ void HandleTextEvent(TextEvent *event)
     HandleKey(key, KEY_RELEASED);
   }
 }
+
+void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
+{
+  if (event->type == SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND)
+  {
+    Mix_PauseMusic();
+  }
+  else if (event->type == SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND)
+  {
+    Mix_ResumeMusic();
+  }
+}
+
 #endif
 
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
@@ -984,13 +829,6 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
        getKeyNameFromKey(key));
 #endif
 
-#if 0
-  if (key == KSYM_Menu)
-    Error(ERR_DEBUG, "menu key pressed");
-  else if (key == KSYM_Back)
-    Error(ERR_DEBUG, "back key pressed");
-#endif
-
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
   // always map the "back" button to the "escape" key on Android devices
   if (key == KSYM_Back)
@@ -1000,12 +838,6 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
   HandleKeyModState(keymod, key_status);
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
-
-  // if (game_status == GAME_MODE_PLAYING || GetKeyModState() == KMOD_None)
-  /*
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
-      (GetKeyModState() & KMOD_TextInput) == KMOD_None)
-  */
   if (!checkTextInputKeyModState())
     HandleKey(key, key_status);
 #else
@@ -1102,10 +934,6 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   if (IS_WHEEL_BUTTON(button_nr))
     return;
 
-#if 0
-  Error(ERR_DEBUG, "::: game_status == %d", game_status);
-#endif
-
   switch (game_status)
   {
     case GAME_MODE_TITLE:
@@ -1146,8 +974,10 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 
     case GAME_MODE_PLAYING:
 #ifdef DEBUG
-      if (button == MB_PRESSED && !motion_status && IN_GFX_FIELD(mx, my))
-       DumpTile(LEVELX((mx - SX) / TILEX), LEVELY((my - SY) / TILEY));
+      if (button == MB_PRESSED && !motion_status && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
+       DumpTile(LEVELX((mx - SX) / TILESIZE_VAR),
+                LEVELY((my - SY) / TILESIZE_VAR));
+        // DumpTile(LEVELX((mx - SX) / TILEX), LEVELY((my - SY) / TILEY));
 #endif
       break;
 
@@ -1368,15 +1198,11 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_DROP)
            element_dropped[pnr] = TRUE;
        }
-#if 1
        else if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_BUTTON_DROP)
        {
          if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM ||
              level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
          {
-#if 0
-           printf("::: drop key pressed\n");
-#endif
 
            if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
                getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
@@ -1385,7 +1211,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
          }
        }
-#endif
        else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON)
        {
          if (key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
@@ -1404,7 +1229,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            element_snapped[pnr] = FALSE;
          }
 
-#if 1
          if (key_action & KEY_BUTTON_DROP &&
              level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
          {
@@ -1423,7 +1247,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
            element_dropped[pnr] = FALSE;
          }
-#endif
        }
       }
       else if (tape.recording && tape.pausing)
@@ -1457,15 +1280,13 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   if (key_status == KEY_RELEASED)
     return;
 
-  if ((key == KSYM_Return || key == KSYM_KP_Enter) &&
-      (GetKeyModState() & KMOD_Alt) && video.fullscreen_available)
+  if ((key == KSYM_F11 ||
+       ((key == KSYM_Return ||
+        key == KSYM_KP_Enter) && (GetKeyModState() & KMOD_Alt))) &&
+      video.fullscreen_available)
   {
     setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
 
-#if 0
-    printf("::: %d\n", setup.window_scaling_percent);
-#endif
-
     ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 
     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
@@ -1474,8 +1295,12 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     return;
   }
 
-  if ((key == KSYM_minus || key == KSYM_plus || key == KSYM_0) &&
-      (GetKeyModState() & KMOD_Alt) && video.window_scaling_available &&
+  if ((key == KSYM_minus ||
+       key == KSYM_plus ||
+       key == KSYM_0) &&
+      ((GetKeyModState() & KMOD_Control) ||
+       (GetKeyModState() & KMOD_Alt)) &&
+      video.window_scaling_available &&
       !video.fullscreen_enabled)
   {
     if (key == KSYM_0)
@@ -1497,13 +1322,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     return;
   }
 
-#if 0
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd &&
-      (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
-#else
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && AllPlayersGone &&
       (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
-#endif
   {
     GameEnd();
 
@@ -1672,17 +1492,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
 #ifdef DEBUG
        case KSYM_0:
-#if 0
-       case KSYM_1:
-       case KSYM_2:
-       case KSYM_3:
-       case KSYM_4:
-       case KSYM_5:
-       case KSYM_6:
-       case KSYM_7:
-       case KSYM_8:
-       case KSYM_9:
-#endif
          if (key == KSYM_0)
          {
            if (GameFrameDelay == 500)
@@ -1731,28 +1540,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          break;
 #endif
 
-#if 0
-       case KSYM_f:
-         ScrollStepSize = TILEX / 8;
-         printf("ScrollStepSize == %d (1/8)\n", ScrollStepSize);
-         break;
-
-       case KSYM_g:
-         ScrollStepSize = TILEX / 4;
-         printf("ScrollStepSize == %d (1/4)\n", ScrollStepSize);
-         break;
-
-       case KSYM_h:
-         ScrollStepSize = TILEX / 2;
-         printf("ScrollStepSize == %d (1/2)\n", ScrollStepSize);
-         break;
-
-       case KSYM_l:
-         ScrollStepSize = TILEX;
-         printf("ScrollStepSize == %d (1/1)\n", ScrollStepSize);
-         break;
-#endif
-
        case KSYM_v:
          printf("::: currently using game engine version %d\n",
                 game.engine_version);
@@ -1781,10 +1568,6 @@ void HandleNoEvent()
   if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
   {
     HandleButton(0, 0, -button_status, button_status);
-
-#if 0
-    return;
-#endif
   }
   else
   {
@@ -1894,21 +1677,11 @@ void HandleJoystick()
       HandleHallOfFame(0, 0, dx, dy, !newbutton);
       break;
 
-#if 0
-    case GAME_MODE_EDITOR:
-      HandleLevelEditorIdle();
-      break;
-#endif
-
     case GAME_MODE_PLAYING:
       if (tape.playing || keyboard)
        newbutton = ((joy & JOY_BUTTON) != 0);
 
-#if 0
-      if (newbutton && local_player->LevelSolved_GameEnd)
-#else
       if (newbutton && AllPlayersGone)
-#endif
       {
        GameEnd();