added missing cave buffer offsets to robot wheel position
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index 1120dd884fd2ab28713e7ff7a8cd09354b19a54f..6a6dd4a73b9bd1cca0ca7c6dc62a4807597d2c77 100644 (file)
 #include "game.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from main program to game_em           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_em
+// ============================================================================
 
-void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
 void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 
+boolean swapTiles_EM(boolean);
 boolean getTeamMode_EM(void);
-int getGameFrameDelay_EM(int);
+boolean isActivePlayer_EM(int);
 
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void InitGraphicInfo_EM(void);
@@ -40,9 +40,9 @@ void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from main program to game_sp           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_sp
+// ============================================================================
 
 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
 
@@ -51,9 +51,9 @@ int getGraphicInfo_Delay(int);
 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions exported from main program to game_mm           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_mm
+// ============================================================================
 
 void SetDrawtoField(int);
 
@@ -66,4 +66,4 @@ void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 
-#endif /* ENGINES_H */
+#endif // ENGINES_H