removed global animation configuration option '.step_frames' again
[rocksndiamonds.git] / src / cartoons.c
index 9d5642f02ff4502273cb35f0b38f2c2f41d8fcdc..efe9ebcdb7c5b0e59e1e9d6d65440f8b039d24e2 100644 (file)
@@ -33,7 +33,6 @@ struct GlobalAnimPartControlInfo
   int step_xoffset, step_yoffset;
 
   unsigned int initial_anim_sync_frame;
-  unsigned int step_frames, step_frames_value;
   unsigned int step_delay, step_delay_value;
 
   unsigned int init_delay, init_delay_value;
@@ -209,9 +208,6 @@ static void InitToonControls()
     part->control_info.x = ARG_UNDEFINED_VALUE;
     part->control_info.y = ARG_UNDEFINED_VALUE;
 
-    part->step_frames = 0;
-    part->step_frames_value = graphic_info[control].step_frames;
-
     part->step_delay = 0;
     part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
 
@@ -296,9 +292,6 @@ void InitGlobalAnimControls()
        part->graphic_info = graphic_info[graphic];
        part->control_info = graphic_info[control];
 
-       part->step_frames = 0;
-       part->step_frames_value = graphic_info[control].step_frames;
-
        part->step_delay = 0;
        part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
 
@@ -355,7 +348,7 @@ void DrawGlobalAnim()
       int part_first, part_last;
       int part_nr;
 
-      if (anim->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+      if (!(anim->state & ANIM_STATE_RUNNING))
        continue;
 
       part_first = part_last = anim->active_part_nr;
@@ -383,7 +376,7 @@ void DrawGlobalAnim()
        int sync_frame;
        int frame;
 
-       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+       if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
          continue;
 
        if (part->x < 0)
@@ -434,8 +427,14 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
   {
     ResetDelayCounterExt(&part->step_delay, anim_sync_frame);
 
-    part->initial_anim_sync_frame = (g->anim_global_sync ? 0 : anim_sync_frame);
-    part->step_frames = 0;
+    part->init_delay_value =
+      (c->init_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->init_delay_random));
+
+    part->anim_delay_value =
+      (c->anim_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->anim_delay_random));
+
+    part->initial_anim_sync_frame =
+      (g->anim_global_sync ? 0 : anim_sync_frame + part->init_delay_value);
 
     if (c->direction & MV_HORIZONTAL)
     {
@@ -511,15 +510,26 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
       part->step_yoffset = c->step_yoffset;
   }
 
+  if (part->init_delay_value > 0)
+  {
+    part->init_delay_value--;
+
+    return ANIM_STATE_WAITING;
+  }
+
   if ((part->x <= -g->width    && part->step_xoffset <= 0) ||
       (part->x >=  FULL_SXSIZE && part->step_xoffset >= 0) ||
       (part->y <= -g->height   && part->step_yoffset <= 0) ||
       (part->y >=  FULL_SYSIZE && part->step_yoffset >= 0))
     return ANIM_STATE_RESTART;
 
-  if (part->step_frames_value != ARG_UNDEFINED_VALUE &&
-      part->step_frames >= part->step_frames_value)
-    return ANIM_STATE_RESTART;
+  if (part->anim_delay_value > 0)
+  {
+    part->anim_delay_value--;
+
+    if (part->anim_delay_value == 0)
+      return ANIM_STATE_RESTART | ANIM_STATE_RUNNING;
+  }
 
   if (!DelayReachedExt(&part->step_delay, part->step_delay_value,
                       anim_sync_frame))
@@ -540,8 +550,6 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
   part->x += part->step_xoffset;
   part->y += part->step_yoffset;
 
-  part->step_frames++;
-
   return ANIM_STATE_RUNNING;
 }
 
@@ -549,7 +557,6 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 {
   struct GlobalAnimPartControlInfo *part;
   struct GraphicInfo *c = &anim->control_info;
-  struct GraphicInfo *cp;
   boolean skip = FALSE;
 
 #if 0
@@ -609,7 +616,6 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
     for (i = 0; i < num_parts; i++)
     {
       part = &anim->part[i];
-      cp = &part->control_info;
 
       switch (action)
       {
@@ -639,43 +645,6 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
       if (skip)
        continue;
 
-      if (part->state & ANIM_STATE_RESTART)
-      {
-#if 0
-       printf("::: RESTART %d.%d\n", part->anim_nr, part->nr);
-#endif
-
-       if (!(part->state & ANIM_STATE_WAITING))
-       {
-#if 0
-         printf("::: WAITING %d.%d\n", part->anim_nr, part->nr);
-#endif
-
-         ResetDelayCounterExt(&part->init_delay, anim_sync_frame);
-
-         part->init_delay_value =
-           (cp->init_delay_fixed + GetSimpleRandom(cp->init_delay_random));
-
-         part->state |= ANIM_STATE_WAITING;
-       }
-
-       if (!DelayReachedExt(&part->init_delay, part->init_delay_value,
-                            anim_sync_frame))
-         return;
-
-#if 0
-       printf("::: RUNNING %d.%d\n", part->anim_nr, part->nr);
-#endif
-
-       part->state = ANIM_STATE_RESTART | ANIM_STATE_RUNNING;
-      }
-
-#if 0
-      printf("::: DO PART %d.%d [%d, %d, %d] [%d]\n", part->anim_nr, part->nr,
-            part->restart, part->waiting, part->running,
-            anim->running);
-#endif
-
       part->state = HandleGlobalAnim_Part(part, part->state);
     }
 
@@ -685,37 +654,16 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
   if (skip)
     return;
 
-  if (anim->state == ANIM_STATE_RESTART)       // directly after restart
+  if (anim->state & ANIM_STATE_RESTART)                // directly after restart
     anim->active_part_nr = getGlobalAnimationPart(anim);
 
   part = &anim->part[anim->active_part_nr];
 
-  if (anim->state & ANIM_STATE_RESTART)
-  {
-    if (!(anim->state & ANIM_STATE_WAITING))
-    {
-      cp = &part->control_info;
-
-      ResetDelayCounterExt(&part->init_delay, anim_sync_frame);
-
-      part->init_delay_value =
-       (cp->init_delay_fixed + GetSimpleRandom(cp->init_delay_random));
-
-      anim->state |= ANIM_STATE_WAITING;
-    }
-
-    if (!DelayReachedExt(&part->init_delay, part->init_delay_value,
-                        anim_sync_frame))
-      return;
-
-    anim->state = ANIM_STATE_RESTART | ANIM_STATE_RUNNING;
-  }
-
   part->state = ANIM_STATE_RUNNING;
 
   anim->state = HandleGlobalAnim_Part(part, anim->state);
 
-  if (anim->state == ANIM_STATE_RESTART)
+  if (anim->state & ANIM_STATE_RESTART)
     anim->part_counter++;
 }