removed global animation configuration option '.step_frames' again
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 14 Feb 2016 15:58:52 +0000 (16:58 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 14 Feb 2016 15:58:52 +0000 (16:58 +0100)
src/cartoons.c
src/conf_gfx.c
src/init.c
src/main.h

index 3eb9eed..efe9ebc 100644 (file)
@@ -33,7 +33,6 @@ struct GlobalAnimPartControlInfo
   int step_xoffset, step_yoffset;
 
   unsigned int initial_anim_sync_frame;
-  unsigned int step_frames, step_frames_value;
   unsigned int step_delay, step_delay_value;
 
   unsigned int init_delay, init_delay_value;
@@ -209,9 +208,6 @@ static void InitToonControls()
     part->control_info.x = ARG_UNDEFINED_VALUE;
     part->control_info.y = ARG_UNDEFINED_VALUE;
 
-    part->step_frames = 0;
-    part->step_frames_value = graphic_info[control].step_frames;
-
     part->step_delay = 0;
     part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
 
@@ -296,9 +292,6 @@ void InitGlobalAnimControls()
        part->graphic_info = graphic_info[graphic];
        part->control_info = graphic_info[control];
 
-       part->step_frames = 0;
-       part->step_frames_value = graphic_info[control].step_frames;
-
        part->step_delay = 0;
        part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
 
@@ -355,7 +348,7 @@ void DrawGlobalAnim()
       int part_first, part_last;
       int part_nr;
 
-      if (anim->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+      if (!(anim->state & ANIM_STATE_RUNNING))
        continue;
 
       part_first = part_last = anim->active_part_nr;
@@ -383,7 +376,7 @@ void DrawGlobalAnim()
        int sync_frame;
        int frame;
 
-       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+       if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
          continue;
 
        if (part->x < 0)
@@ -437,11 +430,12 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
     part->init_delay_value =
       (c->init_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->init_delay_random));
 
+    part->anim_delay_value =
+      (c->anim_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->anim_delay_random));
+
     part->initial_anim_sync_frame =
       (g->anim_global_sync ? 0 : anim_sync_frame + part->init_delay_value);
 
-    part->step_frames = 0;
-
     if (c->direction & MV_HORIZONTAL)
     {
       int pos_bottom = FULL_SYSIZE - g->height;
@@ -529,9 +523,13 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
       (part->y >=  FULL_SYSIZE && part->step_yoffset >= 0))
     return ANIM_STATE_RESTART;
 
-  if (part->step_frames_value != ARG_UNDEFINED_VALUE &&
-      part->step_frames >= part->step_frames_value)
-    return ANIM_STATE_RESTART;
+  if (part->anim_delay_value > 0)
+  {
+    part->anim_delay_value--;
+
+    if (part->anim_delay_value == 0)
+      return ANIM_STATE_RESTART | ANIM_STATE_RUNNING;
+  }
 
   if (!DelayReachedExt(&part->step_delay, part->step_delay_value,
                       anim_sync_frame))
@@ -552,8 +550,6 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
   part->x += part->step_xoffset;
   part->y += part->step_yoffset;
 
-  part->step_frames++;
-
   return ANIM_STATE_RUNNING;
 }
 
@@ -646,34 +642,10 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
          break;
       }
 
-#if 0
-      printf("::: LOOPING ...\n");
-#endif
-
       if (skip)
        continue;
 
-#if 0
-      printf("::: DO PART (1) %d.%d [%d, %d, %d] [%d] [%d / %d]\n",
-            part->anim_nr, part->nr,
-            part->state & ANIM_STATE_RESTART,
-            part->state & ANIM_STATE_WAITING,
-            part->state & ANIM_STATE_RUNNING,
-            anim->state & ANIM_STATE_RUNNING,
-            part->step_frames, part->step_frames_value);
-#endif
-
       part->state = HandleGlobalAnim_Part(part, part->state);
-
-#if 0
-      printf("::: DO PART (2) %d.%d [%d, %d, %d] [%d] [%d / %d]\n",
-            part->anim_nr, part->nr,
-            part->state & ANIM_STATE_RESTART,
-            part->state & ANIM_STATE_WAITING,
-            part->state & ANIM_STATE_RUNNING,
-            anim->state & ANIM_STATE_RUNNING,
-            part->step_frames, part->step_frames_value);
-#endif
     }
 
     return;
@@ -682,7 +654,7 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
   if (skip)
     return;
 
-  if (anim->state == ANIM_STATE_RESTART)       // directly after restart
+  if (anim->state & ANIM_STATE_RESTART)                // directly after restart
     anim->active_part_nr = getGlobalAnimationPart(anim);
 
   part = &anim->part[anim->active_part_nr];
@@ -691,7 +663,7 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 
   anim->state = HandleGlobalAnim_Part(part, anim->state);
 
-  if (anim->state == ANIM_STATE_RESTART)
+  if (anim->state & ANIM_STATE_RESTART)
     anim->part_counter++;
 }
 
index ed2d85e..04db35a 100644 (file)
@@ -47,7 +47,6 @@ struct ConfigTypeInfo image_config_suffix[] =
   { ".step_offset",                    "4",            TYPE_INTEGER    },
   { ".step_xoffset",                   ARG_UNDEFINED,  TYPE_INTEGER    },
   { ".step_yoffset",                   ARG_UNDEFINED,  TYPE_INTEGER    },
-  { ".step_frames",                    ARG_UNDEFINED,  TYPE_INTEGER    },
   { ".step_delay",                     "1",            TYPE_INTEGER    },
   { ".direction",                      ARG_UNDEFINED,  TYPE_STRING     },
   { ".position",                       ARG_UNDEFINED,  TYPE_STRING     },
index bda77b8..0aa2f10 100644 (file)
@@ -1352,7 +1352,6 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   g->step_offset  = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
   g->step_xoffset = parameter[GFX_ARG_STEP_XOFFSET];
   g->step_yoffset = parameter[GFX_ARG_STEP_YOFFSET];
-  g->step_frames  = parameter[GFX_ARG_STEP_FRAMES];
   g->step_delay   = parameter[GFX_ARG_STEP_DELAY];
   g->direction    = parameter[GFX_ARG_DIRECTION];
   g->position     = parameter[GFX_ARG_POSITION];
index 9cf276a..1e97b9c 100644 (file)
 #define GFX_ARG_STEP_OFFSET            25
 #define GFX_ARG_STEP_XOFFSET           26
 #define GFX_ARG_STEP_YOFFSET           27
-#define GFX_ARG_STEP_FRAMES            28
-#define GFX_ARG_STEP_DELAY             29
-#define GFX_ARG_DIRECTION              30
-#define GFX_ARG_POSITION               31
-#define GFX_ARG_DRAW_XOFFSET           32
-#define GFX_ARG_DRAW_YOFFSET           33
-#define GFX_ARG_DRAW_MASKED            34
-#define GFX_ARG_DRAW_ORDER             35
-#define GFX_ARG_INIT_DELAY_FIXED       36
-#define GFX_ARG_INIT_DELAY_RANDOM      37
-#define GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED       38
-#define GFX_ARG_ANIM_DELAY_RANDOM      39
-#define GFX_ARG_POST_DELAY_FIXED       40
-#define GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM      41
-#define GFX_ARG_NAME                   42
-#define GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR                43
-#define GFX_ARG_TILE_SIZE              44
-#define GFX_ARG_CLONE_FROM             45
-#define GFX_ARG_FADE_MODE              46
-#define GFX_ARG_FADE_DELAY             47
-#define GFX_ARG_POST_DELAY             48
-#define GFX_ARG_AUTO_DELAY             49
-#define GFX_ARG_ALIGN                  50
-#define GFX_ARG_VALIGN                 51
-#define GFX_ARG_SORT_PRIORITY          52
-#define GFX_ARG_CLASS                  53
-#define GFX_ARG_STYLE                  54
-#define GFX_ARG_ACTIVE_XOFFSET         55
-#define GFX_ARG_ACTIVE_YOFFSET         56
-#define GFX_ARG_PRESSED_XOFFSET                57
-#define GFX_ARG_PRESSED_YOFFSET                58
-
-#define NUM_GFX_ARGS                   59
+#define GFX_ARG_STEP_DELAY             28
+#define GFX_ARG_DIRECTION              29
+#define GFX_ARG_POSITION               30
+#define GFX_ARG_DRAW_XOFFSET           31
+#define GFX_ARG_DRAW_YOFFSET           32
+#define GFX_ARG_DRAW_MASKED            33
+#define GFX_ARG_DRAW_ORDER             34
+#define GFX_ARG_INIT_DELAY_FIXED       35
+#define GFX_ARG_INIT_DELAY_RANDOM      36
+#define GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED       37
+#define GFX_ARG_ANIM_DELAY_RANDOM      38
+#define GFX_ARG_POST_DELAY_FIXED       39
+#define GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM      40
+#define GFX_ARG_NAME                   41
+#define GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR                42
+#define GFX_ARG_TILE_SIZE              43
+#define GFX_ARG_CLONE_FROM             44
+#define GFX_ARG_FADE_MODE              45
+#define GFX_ARG_FADE_DELAY             46
+#define GFX_ARG_POST_DELAY             47
+#define GFX_ARG_AUTO_DELAY             48
+#define GFX_ARG_ALIGN                  49
+#define GFX_ARG_VALIGN                 50
+#define GFX_ARG_SORT_PRIORITY          51
+#define GFX_ARG_CLASS                  52
+#define GFX_ARG_STYLE                  53
+#define GFX_ARG_ACTIVE_XOFFSET         54
+#define GFX_ARG_ACTIVE_YOFFSET         55
+#define GFX_ARG_PRESSED_XOFFSET                56
+#define GFX_ARG_PRESSED_YOFFSET                57
+
+#define NUM_GFX_ARGS                   58
 
 
 /* values for sound configuration suffixes */
@@ -2822,15 +2821,14 @@ struct GraphicInfo
 
   int init_delay_fixed;                /* optional initial delay values for global */
   int init_delay_random;       /* animations (pause interval before start) */
-  int anim_delay_fixed;                /* optional delay values for bored and   */
-  int anim_delay_random;       /* sleeping player animations (animation */
-  int post_delay_fixed;                /* intervall and following pause before  */
-  int post_delay_random;       /* next intervall (bored animation only) */
+  int anim_delay_fixed;                /* optional delay values for bored/sleeping */
+  int anim_delay_random;       /* and global animations (animation length) */
+  int post_delay_fixed;                /* optional delay values after bored/global */
+  int post_delay_random;       /* animations (pause before next animation) */
 
   int step_offset;             /* optional step offset of toon animations */
   int step_xoffset;            /* optional step offset of toon animations */
   int step_yoffset;            /* optional step offset of toon animations */
-  int step_frames;             /* optional step frames of toon animations */
   int step_delay;              /* optional step delay of toon animations */
   int direction;               /* optional move direction of toon animations */
   int position;                        /* optional draw position of toon animations */