code cleanup
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 2ef7872558b841ff080a4ee6902b6e2b13d54096..fa124cb6ab692e957125a060b0d8ffe0a013ef96 100644 (file)
 #define ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL   0
 #define ANIM_CLASS_BIT_TITLE           1
 #define ANIM_CLASS_BIT_MAIN            2
-#define ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU         3
-#define ANIM_CLASS_BIT_MENU            4
-#define ANIM_CLASS_BIT_TOONS           5
+#define ANIM_CLASS_BIT_SCORES          3
+#define ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU         4
+#define ANIM_CLASS_BIT_MENU            5
+#define ANIM_CLASS_BIT_TOONS           6
 
-#define NUM_ANIM_CLASSES               6
+#define NUM_ANIM_CLASSES               7
 
 #define ANIM_CLASS_NONE                        0
 #define ANIM_CLASS_TITLE_INITIAL       (1 << ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL)
 #define ANIM_CLASS_TITLE               (1 << ANIM_CLASS_BIT_TITLE)
 #define ANIM_CLASS_MAIN                        (1 << ANIM_CLASS_BIT_MAIN)
+#define ANIM_CLASS_SCORES              (1 << ANIM_CLASS_BIT_SCORES)
 #define ANIM_CLASS_SUBMENU             (1 << ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU)
 #define ANIM_CLASS_MENU                        (1 << ANIM_CLASS_BIT_MENU)
 #define ANIM_CLASS_TOONS               (1 << ANIM_CLASS_BIT_TOONS)
 
+#define ANIM_CLASS_TOONS_SCORES                (ANIM_CLASS_TOONS |     \
+                                        ANIM_CLASS_SCORES)
+
 #define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN     (ANIM_CLASS_TOONS |     \
                                         ANIM_CLASS_MENU  |     \
                                         ANIM_CLASS_MAIN)
 
 struct GlobalAnimPartControlInfo
 {
+  int old_nr;          // position before mapping animation parts linearly
+  int old_anim_nr;     // position before mapping animations linearly
+
   int nr;
   int anim_nr;
   int mode_nr;
 
+  boolean is_base;     // animation part is base/main/default animation part
+
   int sound;
   int music;
   int graphic;
@@ -114,11 +124,14 @@ struct GlobalAnimMainControlInfo
 
   struct GraphicInfo control_info;
 
-  int num_parts;
+  int num_parts;       // number of animation parts, but without base part
+  int num_parts_all;   // number of animation parts, including base part
   int part_counter;
   int active_part_nr;
 
-  boolean has_base;
+  boolean has_base;    // animation has base/main/default animation part
+
+  int last_x, last_y;
 
   int init_delay_counter;
 
@@ -157,7 +170,8 @@ struct GameModeAnimClass
   { GAME_MODE_SETUP,                   ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU   },
   { GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY,         ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN      },
   { GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME,         ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN      },
-  { GAME_MODE_SCORES,                  ANIM_CLASS_TOONS                },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESNEW,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
 
   { -1,                                        -1                              }
 };
@@ -171,6 +185,7 @@ struct AnimClassGameMode
   { ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL,      GAME_MODE_TITLE_INITIAL         },
   { ANIM_CLASS_BIT_TITLE,              GAME_MODE_TITLE                 },
   { ANIM_CLASS_BIT_MAIN,               GAME_MODE_MAIN                  },
+  { ANIM_CLASS_BIT_SCORES,             GAME_MODE_SCORES                },
   { ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU,            GAME_MODE_PSEUDO_SUBMENU        },
   { ANIM_CLASS_BIT_MENU,               GAME_MODE_PSEUDO_MENU           },
   { ANIM_CLASS_BIT_TOONS,              GAME_MODE_PSEUDO_TOONS          },
@@ -191,6 +206,7 @@ static unsigned int anim_sync_frame = 0;
 static int game_mode_anim_classes[NUM_GAME_MODES];
 static int anim_class_game_modes[NUM_ANIM_CLASSES];
 
+static int anim_status_last_before_fading = GAME_MODE_DEFAULT;
 static int anim_status_last = GAME_MODE_DEFAULT;
 static int anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 
@@ -328,11 +344,15 @@ static void InitToonControls()
   anim->control_info = graphic_info[control];
 
   anim->num_parts = 0;
+  anim->num_parts_all = 0;
   anim->part_counter = 0;
   anim->active_part_nr = 0;
 
   anim->has_base = FALSE;
 
+  anim->last_x = POS_OFFSCREEN;
+  anim->last_y = POS_OFFSCREEN;
+
   anim->init_delay_counter = 0;
 
   anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
@@ -350,9 +370,13 @@ static void InitToonControls()
     part->nr = part_nr;
     part->anim_nr = anim_nr;
     part->mode_nr = mode_nr;
+
+    part->is_base = FALSE;
+
     part->sound = sound;
     part->music = music;
     part->graphic = graphic;
+
     part->graphic_info = graphic_info[graphic];
     part->control_info = graphic_info[control];
 
@@ -373,6 +397,8 @@ static void InitToonControls()
     part->last_anim_status = -1;
 
     anim->num_parts++;
+    anim->num_parts_all++;
+
     part_nr++;
   }
 
@@ -414,11 +440,15 @@ void InitGlobalAnimControls()
       anim->control_info = graphic_info[control];
 
       anim->num_parts = 0;
+      anim->num_parts_all = 0;
       anim->part_counter = 0;
       anim->active_part_nr = 0;
 
       anim->has_base = FALSE;
 
+      anim->last_x = POS_OFFSCREEN;
+      anim->last_y = POS_OFFSCREEN;
+
       anim->init_delay_counter = 0;
 
       anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
@@ -448,12 +478,17 @@ void InitGlobalAnimControls()
               m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, sound);
 #endif
 
+       part->old_nr = p;
+       part->old_anim_nr = a;
+
        part->nr = part_nr;
        part->anim_nr = anim_nr;
        part->mode_nr = mode_nr;
+
        part->sound = sound;
        part->music = music;
        part->graphic = graphic;
+
        part->graphic_info = graphic_info[graphic];
        part->control_info = graphic_info[control];
 
@@ -465,13 +500,19 @@ void InitGlobalAnimControls()
        part->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
        part->last_anim_status = -1;
 
+       anim->num_parts_all++;
+
        if (p < GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE)
        {
+         part->is_base = FALSE;
+
          anim->num_parts++;
          part_nr++;
        }
        else
        {
+         part->is_base = TRUE;
+
          anim->base = *part;
          anim->has_base = TRUE;
        }
@@ -520,6 +561,7 @@ void InitGlobalAnimControls()
     anim_class_game_modes[anim_class_game_modes_list[i].class_bit] =
       anim_class_game_modes_list[i].game_mode;
 
+  anim_status_last_before_fading = GAME_MODE_LOADING;
   anim_status_last = GAME_MODE_LOADING;
   anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 }
@@ -558,15 +600,23 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
       after_fading = TRUE;
 
+    // special case: changing from/to this screen is done without fading
+    if (global.anim_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
+       anim_status_last   == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME)
+      after_fading = TRUE;
+
     // ---------- part 1 ------------------------------------------------------
     // start or stop global animations by change of game mode
     // (special handling of animations for "current screen" and "all screens")
 
-    // stop animations for last screen
-    game_mode_anim_action[anim_status_last] = ANIM_STOP;
+    if (global.anim_status_next != anim_status_last_before_fading)
+    {
+      // stop animations for last screen before fading to new screen
+      game_mode_anim_action[anim_status_last] = ANIM_STOP;
 
-    // start animations for current screen
-    game_mode_anim_action[global.anim_status] = ANIM_START;
+      // start animations for current screen after fading to new screen
+      game_mode_anim_action[global.anim_status] = ANIM_START;
+    }
 
     // start animations for all screens after loading new artwork set
     if (anim_status_last == GAME_MODE_LOADING)
@@ -595,7 +645,10 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
     {
       if (after_fading)
+      {
        anim_classes_last = anim_classes_next;
+       anim_status_last_before_fading = global.anim_status;
+      }
 
       anim_status_last = global.anim_status;
 
@@ -673,6 +726,10 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
        int cut_y = 0;
        int sync_frame;
        int frame;
+       void (*blit_bitmap)(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int) =
+         (g->draw_masked ? BlitBitmapMasked : BlitBitmap);
+       void (*blit_screen)(Bitmap *, int, int, int, int, int, int) =
+         (g->draw_masked ? BlitToScreenMasked : BlitToScreen);
 
        if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
          continue;
@@ -716,11 +773,11 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
        src_y += cut_y;
 
        if (drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
-         BlitToScreenMasked(src_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-                            dst_x, dst_y);
+         blit_screen(src_bitmap, src_x, src_y, width, height,
+                     dst_x, dst_y);
        else
-         BlitBitmapMasked(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-                          dst_x, dst_y);
+         blit_bitmap(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
+                     dst_x, dst_y);
       }
     }
   }
@@ -897,12 +954,23 @@ static void StopGlobalAnimSoundAndMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   StopGlobalAnimMusic(part);
 }
 
-static boolean isClickablePart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+static boolean isClickablePart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int mask)
 {
   struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
-
-  return (c->init_event & ANIM_EVENT_CLICK ||
-         c->anim_event & ANIM_EVENT_CLICK);
+  int trigger_mask = ANIM_EVENT_ANIM_MASK | ANIM_EVENT_PART_MASK;
+  int mask_anim_only = mask & ANIM_EVENT_ANIM_MASK;
+
+  if (mask & ANIM_EVENT_ANY)
+    return (c->init_event & ANIM_EVENT_ANY ||
+           c->anim_event & ANIM_EVENT_ANY);
+  else if (mask & ANIM_EVENT_SELF)
+    return (c->init_event & ANIM_EVENT_SELF ||
+           c->anim_event & ANIM_EVENT_SELF);
+  else
+    return ((c->init_event & trigger_mask) == mask ||
+           (c->anim_event & trigger_mask) == mask ||
+           (c->init_event & trigger_mask) == mask_anim_only ||
+           (c->anim_event & trigger_mask) == mask_anim_only);
 }
 
 static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
@@ -937,6 +1005,8 @@ static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
 int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
 {
+  struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
+  struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[part->anim_nr];
   struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
   struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
   boolean viewport_changed = SetGlobalAnimPart_Viewport(part);
@@ -1033,6 +1103,14 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
     if (c->y != ARG_UNDEFINED_VALUE)
       part->y = c->y;
 
+    if (c->position == POS_LAST &&
+       anim->last_x > -g->width  && anim->last_x < part->viewport_width &&
+       anim->last_y > -g->height && anim->last_y < part->viewport_height)
+    {
+      part->x = anim->last_x;
+      part->y = anim->last_y;
+    }
+
     if (c->step_xoffset != ARG_UNDEFINED_VALUE)
       part->step_xoffset = c->step_xoffset;
     if (c->step_yoffset != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1043,8 +1121,6 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
   }
 
-  part->clickable = isClickablePart(part);
-
   if (part->clicked &&
       part->init_event_state != ANIM_EVENT_NONE)
   {
@@ -1083,6 +1159,9 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
   if (part->init_event_state != ANIM_EVENT_NONE)
     return ANIM_STATE_WAITING;
 
+  // animation part is now running/visible and therefore clickable
+  part->clickable = TRUE;
+
   // check if moving animation has left the visible screen area
   if ((part->x <= -g->width              && part->step_xoffset <= 0) ||
       (part->x >=  part->viewport_width  && part->step_xoffset >= 0) ||
@@ -1159,6 +1238,9 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
   part->x += part->step_xoffset;
   part->y += part->step_yoffset;
 
+  anim->last_x = part->x;
+  anim->last_y = part->y;
+
   return ANIM_STATE_RUNNING;
 }
 
@@ -1166,7 +1248,9 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 {
   struct GlobalAnimPartControlInfo *part;
   struct GraphicInfo *c = &anim->control_info;
+  int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
   int state, active_part_nr;
+  int i;
 
 #if 0
   printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
@@ -1207,13 +1291,8 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
     case ANIM_STOP:
       anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
 
-      {
-       int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
-       int i;
-
-       for (i = 0; i < num_parts; i++)
-         StopGlobalAnimSoundAndMusic(&anim->part[i]);
-      }
+      for (i = 0; i < num_parts; i++)
+       StopGlobalAnimSoundAndMusic(&anim->part[i]);
 
       return;
 
@@ -1223,9 +1302,6 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 
   if (c->anim_mode & ANIM_ALL || anim->num_parts == 0)
   {
-    int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
-    int i;
-
 #if 0
     printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
           anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
@@ -1366,12 +1442,12 @@ static void InitGlobalAnim_Clickable()
     struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
     int anim_nr;
 
-    for (anim_nr = 0; anim_nr < NUM_GLOBAL_ANIMS_AND_TOONS; anim_nr++)
+    for (anim_nr = 0; anim_nr < ctrl->num_anims; anim_nr++)
     {
       struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
       int part_nr;
 
-      for (part_nr = 0; part_nr < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_AND_TOONS; part_nr++)
+      for (part_nr = 0; part_nr < anim->num_parts_all; part_nr++)
       {
        struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
 
@@ -1383,32 +1459,98 @@ static void InitGlobalAnim_Clickable()
 
 static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
 {
+  boolean anything_clicked = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
   int mode_nr;
 
-  for (mode_nr = 0; mode_nr < NUM_GAME_MODES; mode_nr++)
+  // check game modes in reverse draw order (to stop when clicked)
+  for (mode_nr = NUM_GAME_MODES - 1; mode_nr >= 0; mode_nr--)
   {
     struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
     int anim_nr;
 
-    for (anim_nr = 0; anim_nr < NUM_GLOBAL_ANIMS_AND_TOONS; anim_nr++)
+    // check animations in reverse draw order (to stop when clicked)
+    for (anim_nr = ctrl->num_anims - 1; anim_nr >= 0; anim_nr--)
     {
       struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
       int part_nr;
 
-      for (part_nr = 0; part_nr < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_AND_TOONS; part_nr++)
+      // check animation parts in reverse draw order (to stop when clicked)
+      for (part_nr = anim->num_parts_all - 1; part_nr >= 0; part_nr--)
       {
        struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
 
-       part->clicked = FALSE;
+       if (!clicked)
+       {
+         part->clicked = FALSE;
 
-       if (part->clickable && isClickedPart(part, mx, my, clicked))
-         any_part_clicked = part->clicked = TRUE;
+         continue;
+       }
+
+       if (!part->clickable)
+         continue;
+
+       // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
+       if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
+         anything_clicked = part->clicked = TRUE;
+
+       // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
+       if (any_part_clicked)
+         continue;
+
+       if (isClickedPart(part, mx, my, clicked))
+       {
+#if 0
+         printf("::: %d.%d CLICKED\n", anim_nr, part_nr);
+#endif
+
+         any_part_clicked = TRUE;
+
+         if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
+           anything_clicked = part->clicked = TRUE;
+
+         // check if this click is defined to trigger other animations
+         int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;      // X as in "anim_X"
+         int gic_part_nr = part->old_nr + 1;           // Y as in "part_Y"
+         int mask = gic_anim_nr << ANIM_EVENT_ANIM_BIT;
+
+         if (!part->is_base)
+           mask |= gic_part_nr << ANIM_EVENT_PART_BIT;
+
+         int anim2_nr;
+
+         for (anim2_nr = 0; anim2_nr < ctrl->num_anims; anim2_nr++)
+         {
+           struct GlobalAnimMainControlInfo *anim2 = &ctrl->anim[anim2_nr];
+           int part2_nr;
+
+           for (part2_nr = 0; part2_nr < anim2->num_parts_all; part2_nr++)
+           {
+             struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
+
+             if (isClickablePart(part2, mask))
+               anything_clicked = part2->clicked = TRUE;
+
+#if 0
+             struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
+
+             printf("::: - %d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x]",
+                    anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask);
+
+             if (isClickablePart(part2, mask))
+               printf(" <--- TRIGGERED BY %d.%d",
+                      anim_nr, part_nr);
+
+             printf("\n");
+#endif
+           }
+         }
+       }
       }
     }
   }
 
-  return any_part_clicked;
+  return anything_clicked;
 }
 
 static void ResetGlobalAnim_Clickable()