added game functionality to use time score for 1 or 10 seconds left
[rocksndiamonds.git] / src / Makefile
index 126f07337755724a5d45a0c5f70da6f24b645359..0db8f54d511017105f573f6f2242f89ea5e5245b 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ endif
 AR = ar
 RANLIB = ranlib
 ETAGS = etags
+STRIP = strip
 RM = rm -f
 
 CONVERT = convert
@@ -57,6 +58,14 @@ PROGNAME = ../$(PROGBASE).exe
 EXTRA_LDFLAGS = -lshfolder -lwsock32
 endif
 
+ifeq ($(PLATFORM),emscripten)          # compiling with Emscripten
+PROGNAME = ../$(PROGBASE).js
+CC = emcc
+AR = emar
+RANLIB = emranlib
+STRIP = true
+endif
+
 ifdef BUILD_DIST                       # distribution build
 ifeq ($(shell uname -s),Darwin)                # compiling on Mac OS X
 MAC_TARGET_VERSION_MIN = 10.7
@@ -84,9 +93,17 @@ endif
 # $(info Using SDL version $(SDL_VERSION) [TARGET == $(TARGET)])
 
 ifeq ($(TARGET),sdl2)                  # compiling for SDL2 target
+ifeq ($(PLATFORM),emscripten)
+SDL_LIBS = -s USE_SDL_IMAGE=2 -s USE_SDL_MIXER=2 -s USE_SDL_NET=2 -s USE_ZLIB=1
+SDL_FMTS = -s SDL2_IMAGE_FORMATS='["bmp","png","pcx","xpm"]'
+EXTRA_CFLAGS = $(SDL_LIBS)
+EXTRA_LDFLAGS = $(SDL_FMTS) -s INITIAL_MEMORY=65536000 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 --preload-file ../graphics/ --preload-file ../sounds/ --preload-file ../levels/ --preload-file ../music/ -s NO_EXIT_RUNTIME=0 -s ASYNCIFY -O2
+else
 SDL_LIBS = -lSDL2_image -lSDL2_mixer -lSDL2_net
+endif
+
 SYS_CFLAGS := -DTARGET_SDL2 $(shell sdl2-config --cflags)
-SYS_LDFLAGS := $(SDL_LIBS) $(shell sdl2-config --libs)
+SYS_LDFLAGS := $(SDL_LIBS) $(shell sdl2-config --libs) -lm -lz
 endif
 
 
@@ -124,7 +141,7 @@ OPTIONS = -O2 -Wall
 endif
 
 CFLAGS = $(OPTIONS) $(SYS_CFLAGS)  $(EXTRA_CFLAGS) $(CONFIG)
-LDFLAGS =           $(SYS_LDFLAGS) $(EXTRA_LDFLAGS) -lm -lz
+LDFLAGS =           $(SYS_LDFLAGS) $(EXTRA_LDFLAGS)
 
 
 SRCS = main.c          \
@@ -233,7 +250,7 @@ all: $(AUTOCONF) libgame_dir game_em_dir game_sp_dir game_mm_dir $(PROGNAME) gra
 $(PROGNAME): $(RNDLIBS) $(TIMESTAMP_FILE) $(COMMIT_HASH_FILE) $(OBJS) $(ICON)
        $(CC) $(PROFILING) $(OBJS) $(ICON) $(RNDLIBS) $(LDFLAGS) -o $(PROGNAME)
 ifdef BUILD_DIST
-       strip $(PROGNAME)
+       $(STRIP) $(PROGNAME)
 endif
 
 libgame_dir:
@@ -316,7 +333,10 @@ clean-ico:
 
 clean-bin:
        $(RM) $(PROGNAME)
-       $(RM) ../*.exe
+       $(RM) $(PROGNAME).exe
+       $(RM) $(PROGNAME).js
+       $(RM) $(PROGNAME).wasm
+       $(RM) $(PROGNAME).data
 
 clean: clean-obj clean-ico clean-bin