added some more graphics customization options for the level editor
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index cd522a5d7a1a635f7c81273c371d1eb33ad203bc..ca0742a8e7cef9573b5c62227f1d7d6f99507eca 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,27 @@
+2014-12-03
+       * added some more graphics customization options for the level editor:
+         - editor.button.prev_level (position)
+         - editor.button.next_level (position)
+         - editor.input.level_number (position)
+         - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
+         - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
+         - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
+         - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
+         - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
+
+2014-11-22
+       * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
+
+2014-11-19
+       * fixed broken door animations when switching between custom graphics
+
+2014-11-06
+       * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
+       * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
+
 2014-11-02
        * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
+       * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
 
 2014-10-27
        * fixed some smaller issues with loading custom artwork