rnd-20051223-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 542dc114718e06e6b3f0b9b81f92d321d2a939a3..bef90ca370c1234f13fcc1b4b6a98b2ba0ed5245 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,27 @@
+2005-12-22
+       * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
+       * added new player option "use level start element" in level editor
+         to set the correct focus at level start to elements from which the
+         player is created later (this did not work before for cascaded CE
+         changes resulting in creation of the player; it is now also possible
+         to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
+
+2005-12-20
+       * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
+       * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
+
+2005-12-17
+       * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
+         make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
+
+2005-12-16
+       * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
+       * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
+       * added option to use the last "CE value" after custom element change
+       * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
+       * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
+       * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
+
 2005-12-15
        * added missing configuration settings for the following elements:
          - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)