rocksndiamonds-3.1.2
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index c2e26a359e6a20a2bec6fa551bc0ee4e0ae2e576..b3ae71e4f88d8d2bd5af778a814b326264e720e4 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,138 +1,3 @@
-2006-01-10
-       * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
-
-2006-01-09
-       * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
-
-2006-01-07
-       * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
-
-2006-01-07
-       * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
-       * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
-       * added new change condition "(after/when) digging <element>"
-       * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
-       * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
-
-2006-01-04
-       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
-
-2006-01-02
-       * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
-       * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
-       * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
-
-2006-01-01
-       * added option "use artwork from element" for custom player artwork
-       * added option "use explosion from element" for player explosions
-
-2005-12-30
-       * added cascaded element lists in the level editor
-       * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
-       * added dynamic element list with all elements used in current level
-       * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
-
-2005-12-28
-       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
-
-2005-12-27
-       * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
-       * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
-       * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
-       * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
-       * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
-       * added change event "move of <element>"
-
-2005-12-22
-       * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
-       * added new player option "use level start element" in level editor
-         to set the correct focus at level start to elements from which the
-         player is created later (this did not work before for cascaded CE
-         changes resulting in creation of the player; it is now also possible
-         to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
-
-2005-12-20
-       * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
-       * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
-
-2005-12-17
-       * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
-         make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
-
-2005-12-16
-       * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
-       * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
-       * added option to use the last "CE value" after custom element change
-       * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
-       * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
-       * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
-
-2005-12-15
-       * added missing configuration settings for the following elements:
-         - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
-         - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
-         - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
-         - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
-         - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
-         - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
-
-2005-12-14
-       * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
-       * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
-       * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
-
-2005-12-13
-       * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
-
-2005-12-12
-       * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
-
-2005-12-11
-       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
-
-2005-12-11
-       * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
-       * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
-
-2005-12-10
-       * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
-       * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
-
-2005-12-05
-       * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
-
-2005-12-03
-       * fixed major bug which prevented private levels from being edited
-       * fixed bug with precedence of general and special font definitions
-
-2005-12-02
-       * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
-
-2005-11-29
-       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
-
-2005-11-28
-       * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
-
-2005-11-27
-       * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
-
-2005-11-26
-       * added custom element actions for CE change page in level editor
-
-2005-11-19
-       * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
-       * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
-         (this bug must probably be fixed at other places, too)
-
-2005-10-16
-       * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
-         (should be '#include <SDL.h>' instead)
-
-2005-08-20
-       * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
-         (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
-
 2005-08-15
        * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine