fixed output of UTF-8 character for level sketch brushes
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 5530b2828446b9a23b7a0e09b502c8f677df30df..95f6b4533ade63c6c77c5e1268514eceb5d20b23 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,63 @@
+2014-10-08
+       * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
+
+2014-10-07
+       * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
+       * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
+         (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
+
+2014-10-02
+       * added virtual keyboard on Android port when entering player name
+
+2014-10-01
+       * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
+
+2014-09-29
+       * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
+         hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
+         (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
+
+2014-09-28
+       * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
+         (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
+
+2014-09-22
+       * removed checking of file identifier tokens for configuration files
+
+2014-09-19
+       * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
+         (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
+         old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
+
+2014-09-15
+       * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
+
+2014-09-14
+       * updated source file headers (mainly author contact information)
+
+2014-09-11
+       * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
+         - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
+         - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
+
+2014-09-10
+       * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
+       * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
+
+2014-09-04
+       * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
+         size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
+         tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
+         have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
+
+2014-09-01
+       * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
+         for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
+         sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
+
+2014-08-30
+       * fixed music still being played in Android version when in background
+
 2014-08-30
        * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
          (while the Android "back" button was already treated as "no" button)