5530b2828446b9a23b7a0e09b502c8f677df30df
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-08-30
2         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
3           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
4
5 2014-08-28
6         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
7           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
8
9 2014-08-27
10         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
11
12 2014-08-19
13         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
14           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
15         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
16           graphics when using different (redefined) playfield size
17
18 2014-08-18
19         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
20           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
21           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
22           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
23
24 2014-05-15
25         * removed MS-DOS support
26         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
27
28 2014-05-14
29         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
30
31 2014-05-13
32         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
33
34 2014-03-03
35         * added compatibility code for existing request door animation settings
36
37 2014-03-01
38         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
39
40 2014-02-18
41         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
42           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
43
44 2014-02-13
45         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
46           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
47
48 2014-01-28
49         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
50
51 2014-01-27
52         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
53         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
54
55 2014-01-17
56         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
57         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
58           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
59
60 2014-01-15
61         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
62
63 2014-01-14
64         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
65         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
66
67 2014-01-13
68         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
69
70 2014-01-10
71         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
72
73 2014-01-07
74         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
75
76 2014-01-06
77         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
78           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
79           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
80
81 2014-01-05
82         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
83         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
84
85 2014-01-04
86         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
87         * added window scaling options to graphics setup menu
88
89 2014-01-03
90         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
91           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
92         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
93
94 2014-01-02
95         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
96
97 2013-12-28
98         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
99
100 2013-12-23
101         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
102           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
103
104 2013-12-16
105         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
106
107 2013-12-12
108         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
109           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
110
111 2013-12-11
112         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
113           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
114         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
115           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
116           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
117         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
118           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
119
120 2013-12-07
121         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
122
123 2013-12-03
124         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
125
126 2013-12-01
127         * version number set to 3.3.1.3
128
129 2013-11-24
130         * version 3.3.1.2 released
131
132 2013-11-20
133         * improved error handling: display error message on screen (not only in
134           the error file or on the console), and display path of the error file
135
136 2013-11-13
137         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
138           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
139           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
140           to restart with default level set (which should work without error)
141
142 2013-11-07
143         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
144
145 2013-11-04
146         * version number set to 3.3.1.2
147
148 2013-11-04
149         * version 3.3.1.1 released
150
151 2013-11-03
152         * added scripts directory to distribution package to enable building
153           element definitions after editing artwork config source code files
154
155 2013-10-26
156         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
157
158 2013-10-24
159         * version number set to 3.3.1.1
160
161 2013-10-23
162         * version 3.3.1.0 released
163
164 2013-10-21
165         * version number set to 3.3.1.0
166
167 2012-10-13
168         * fixed display of level time switching from ascending to descending
169           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
170           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
171         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
172           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
173           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
174
175 2011-10-07
176         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
177           (by replacing all "long" types by "int" types)
178
179 2010-11-19
180         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
181           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
182
183 2010-08-04
184         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
185           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
186
187 2010-07-19
188         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
189
190 2010-07-12
191         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
192         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
193           (to display already played or solved levels in different font color)
194
195 2010-06-24
196         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
197         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
198           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
199           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
200           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
201           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
202           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
203
204 2010-06-23
205         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
206         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
207         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
208           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
209           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
210
211 2010-06-18
212         * added separately configurable game panel background to graphics config
213         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
214
215 2010-06-16
216         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
217
218 2010-06-15
219         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
220           all parts of that image that have their own graphics definition now)
221
222 2010-06-14
223         * added sound button graphics to graphics config
224
225 2010-06-13
226         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
227
228 2010-06-09
229         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
230
231 2010-06-08
232         * version number set to 3.3.0.2
233
234 2010-06-08
235         * version 3.3.0.1 released
236
237 2010-06-08
238         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
239           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
240           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
241
242 2010-05-28
243         * version number set to 3.3.0.1
244
245 2010-05-25
246         * version 3.3.0.0 released
247
248 2010-05-22
249         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
250           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
251
252 2010-05-21
253         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
254           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
255         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
256         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
257         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
258         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
259         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
260           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
261         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
262         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
263         * removed sampled music loops from classic music set
264
265 2010-04-20
266         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
267
268 2010-04-19
269         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
270
271 2010-04-07
272         * added initial, experimental support for different viewport properties
273           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
274           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
275
276 2010-04-02
277         * added initial, experimental support for different window sizes
278
279 2010-03-27
280         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
281           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
282
283 2010-03-26
284         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
285           crumbled elements which are then separated against each others when
286           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
287           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
288           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
289           even if directly adjacent on the playfield.)
290         * added image config suffix ".style" to use two new features for
291           crumbled graphics:
292           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
293             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
294             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
295             at the start and the end of the row of elements)
296           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
297             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
298             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
299             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
300             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
301           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
302           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
303           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
304
305 2010-03-16
306         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
307
308 2010-03-14
309         * started code cleanup of native Supaplex game engine
310
311 2010-03-13
312         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
313
314 2010-03-10
315         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
316
317 2010-03-09
318         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
319           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
320           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
321           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
322           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
323           the appropriate tape loaded to the tape recorder
324         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
325           snapshot loading and saving code
326         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
327           the program is not installed and running setgid to allow the program
328           to modify existing score files when run as a different user (which
329           allows cheating, of course, as the score files are not protected
330           against modification in this case)
331         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
332           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
333         * added saving read-only levels from editor into personal level set
334           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
335
336 2010-03-03
337         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
338
339 2010-02-23
340         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
341           (although some animations do not support full customizability yet)
342
343 2010-02-22
344         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
345         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
346
347 2010-02-19
348         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
349
350 2010-02-16
351         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
352         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
353           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
354           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
355         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
356         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
357         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
358
359 2010-02-14
360         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
361         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
362
363 2010-02-07
364         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
365
366 2010-02-02
367         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
368           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
369         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
370           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
371           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
372
373 2010-01-10
374         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
375           from level template at same playfield position when loaded (currently
376           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
377           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
378         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
379           settings of individual level files are overwritten by template level
380           (except playfield size, level name, level author and template flag)
381
382 2010-01-07
383         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
384           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
385
386 2010-01-06
387         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
388
389 2009-12-17
390         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
391           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
392         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
393           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
394           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
395           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
396         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
397           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
398         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
399           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
400
401 2009-12-16
402         * added searching for template level (file "template.level") not only
403           inside the level set directory, but also in above level directories;
404           this makes is possible to use the same single template level file
405           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
406
407 2009-12-10
408         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
409         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
410           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
411           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
412           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
413
414 2009-12-08
415         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
416
417 2009-12-05
418         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
419           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
420           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
421
422 2009-12-01
423         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
424
425 2009-11-25
426         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
427           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
428
429 2009-11-24
430         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
431           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
432           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
433           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
434           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
435           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
436
437 2009-11-12
438         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
439           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
440           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
441
442 2009-11-01
443         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
444
445 2009-10-31
446         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
447
448 2009-10-30
449         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
450           (thanks to Tom "spot" Callaway)
451
452 2009-10-28
453         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
454           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
455         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
456           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
457
458 2009-10-24
459         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
460           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
461           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
462           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
463           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
464           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
465
466 2009-09-25
467         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
468           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
469           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
470
471 2009-09-23
472         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
473           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
474
475 2009-08-01
476         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
477
478 2009-06-20
479         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
480           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
481
482 2009-06-16
483         * version number set to 3.2.6.2
484
485 2009-06-15
486         * version 3.2.6.1 released
487
488 2009-05-31
489         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
490           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
491           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
492           (this only happened when starting the program with an EMC set with
493           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
494
495 2009-03-30
496         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
497           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
498           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
499
500 2009-03-26
501         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
502           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
503           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
504
505 2009-03-24
506         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
507           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
508           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
509
510 2008-11-05
511         * version number set to 3.2.6.1
512
513 2008-11-04
514         * version 3.2.6.0 released
515
516 2008-10-11
517         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
518           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
519           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
520
521 2008-10-06
522         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
523           previously, players found on the level playfield were changed to the
524           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
525           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
526           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
527           conditions using player elements did not work (because the players in
528           the level definition are different to those effectively used in-game);
529           the new system uses the same player elements as defined in the level
530           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
531           corresponding player elements when playing the level (in the above
532           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
533           events from input device 1); level tapes still store the events from
534           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
535           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
536
537 2008-09-29
538         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
539
540 2008-09-24
541         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
542           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
543           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
544           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
545
546 2008-08-02
547         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
548
549 2008-07-14
550         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
551           level editor to gain space for additional level property settings
552         * added level setting to start a level with always the same random seed
553         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
554           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
555           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
556
557 2008-06-16
558         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
559
560 2008-06-16
561         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
562
563 2008-06-15
564         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
565           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
566           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
567
568 2008-02-05
569         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
570         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
571         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
572           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
573           (this resulted in actions that only affected the first player before)
574         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
575           elements resulting from custom element changes, when the intention was
576           only to check for change actions for the previous custom element
577
578 2008-02-03
579         * changed design and size of element drawing area in level editor
580         * added "element used as action parameter" to element change actions
581
582 2008-01-27
583         * added possibility to reanimate player immediately after his death
584           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
585
586 2008-01-25
587         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
588         * added score for collecting (any) key to the white key config page
589
590 2008-01-22
591         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
592           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
593           but with the following differences:
594           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
595           - it does not kill players or friends that try to run into it
596
597 2008-01-21
598         * fixed the following change conditions where a player element is used
599           as the "element that is triggering the custom element change":
600           - touching <element>
601           - hitting <element>
602           - explosion of <element>
603           - move of <element>
604           (the last two conditions already worked partially, but only for the
605           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
606
607 2008-01-20
608         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
609           in UpdateGameControlValues()
610         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
611           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
612
613 2007-10-31
614         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
615           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
616
617 2007-10-29
618         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
619           element change pages not being recognized
620         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
621         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
622           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
623           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
624           push one element over another element, replacing it with the new one)
625
626 2007-10-23
627         * added command line function to write level sketch images to directory
628
629 2007-10-20
630         * merged override and auto-override options into new override options
631           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
632
633 2007-10-18
634         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
635           normal, destructible wall
636         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
637           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
638
639 2007-10-09
640         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
641           program startup (especially when current level set has custom artwork)
642
643 2007-10-05
644         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
645
646 2007-10-05
647         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
648
649 2007-10-04
650         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
651         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
652         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
653
654 2007-09-27
655         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
656         * added default level set for first start of special R'n'D version
657         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
658
659 2007-09-26
660         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
661           automatic artwork override that is only used for level sets without
662           custom element artwork (as it does not make much sense to override
663           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
664         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
665           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
666           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
667           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
668           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
669           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
670           would otherwise be taken from the different special default artwork)
671
672 2007-09-17
673         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
674           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
675           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
676         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
677         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
678
679 2007-09-16
680         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
681
682 2007-09-15
683         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
684           current levels current high score in the game panel
685
686 2007-09-13
687         * version number set to 3.2.5
688
689 2007-09-13
690         * version 3.2.4 released
691
692 2007-09-13
693         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
694
695 2007-09-12
696         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
697
698 2007-09-07
699         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
700           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
701         * added optimization to only calculate element count for panel display
702           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
703         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
704
705 2007-09-03
706         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
707         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
708
709 2007-09-01
710         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
711           if there was a CE action with no trigger player (because the player
712           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
713           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
714           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
715         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
716           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
717         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
718
719 2007-08-26
720         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
721
722 2007-08-25
723         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
724           those found in graphics directory have precendence over those found
725           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
726           directories as part of the artwork set, just like title images; this
727           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
728           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
729           because title images and title messages that are combined in a level
730           set introduction should usually not be separated when the level set
731           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
732         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
733           and then the corresponding border masks, but not vice versa
734         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
735           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
736           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
737           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
738           that should use their default value should just not be defined here)
739         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
740
741 2007-08-22
742         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
743           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
744
745 2007-05-07
746         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
747
748 2007-04-27
749         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
750           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
751         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
752
753 2007-04-26
754         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
755         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
756
757 2007-04-25
758         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
759           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
760           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
761
762 2007-04-19
763         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
764           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
765
766 2007-04-18
767         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
768
769 2007-04-14
770         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
771           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
772           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
773           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
774           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
775           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
776           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
777         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
778           - menu.button_name    and menu.button_name.active
779           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
780           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
781           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
782           - menu.button_info    and menu.button_info.active
783           - menu.button_game    and menu.button_game.active
784           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
785           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
786         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
787
788 2007-04-08
789         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
790         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
791         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
792
793 2007-04-07
794         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
795         * added game panel control to display custom element score (globally
796           unique for identical custom elements) either as value or as element
797         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
798
799 2007-04-05
800         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
801
802 2007-04-04
803         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
804         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
805         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
806
807 2007-04-03
808         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
809           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
810           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
811           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
812         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
813
814 2007-04-02
815         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
816
817 2007-04-01
818         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
819
820 2007-03-31
821         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
822           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
823           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
824
825 2007-03-30
826         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
827         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
828           position in levels without player element (but player from CE etc.)
829         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
830           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
831         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
832           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
833
834 2007-03-28
835         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
836
837 2007-03-26
838         * added new configuration directives to display additional game engine
839           values on the game control panel, like the following examples:
840           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
841           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
842           - game.panel.level_name               - level name of current level
843
844 2007-03-24
845         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
846
847 2007-03-23
848         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
849           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
850           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
851           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
852         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
853
854 2007-03-21
855         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
856           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
857         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
858
859 2007-03-20
860         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
861           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
862
863 2007-03-19
864         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
865           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
866         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
867           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
868           "[title]")
869         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
870           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
871
872 2007-03-18
873         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
874           which are separated into initial title screens (only shown once at
875           program startup) and title screens shown for a given level set; these
876           title screens can be composed of up to five title images and up to
877           five title text messages (each drawn using an optional background
878           image), also using background music and/or sounds; aspects like
879           background images, sounds and music of title screens can either be
880           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
881           therefore differently for each title screen) using these directives:
882
883           to define a background image, sound or music file for all screens:
884           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
885           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
886
887           to define a background image, sound or music file for a single screen:
888           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
889           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
890           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
891           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
892
893           to define the title screen images:
894           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
895           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
896
897           to define the title text messages, place text files into the level set
898           directory that have the following file names:
899           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
900           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
901
902           to define the properties of the text messages, either use directives
903           that affect all text messages:
904           - [titlemessage_initial].<suffix>
905           - [titlemessage].<suffix>
906           or use directives that affect single text messages:
907           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
908           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
909
910           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
911           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
912           title images and title messages (which can therefore be mixed)
913
914 2007-03-14
915         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
916           - readme.x:              <left position used with alignment>
917           - readme.y:              <top position>
918           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
919           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
920           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
921           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
922           - readme.align:          left,center,right (default: center)
923           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
924           - readme.font:           font name
925           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
926           - readme.centered:       true,false (default: false)
927           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
928           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
929           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
930           default), they are automatically determined from "readme.width" and
931           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
932           precedence over "readme.width" and "readme.height"
933         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
934           title messages or "readme.txt" style level set info files:
935           - .font:           font name  (default: readme.font)
936           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
937           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
938           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
939           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
940           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
941           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
942           override the above global settings (they can even be used more than
943           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
944           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
945           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
946           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
947           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
948           also be aware that all automatic text size calculations are done with
949           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
950           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
951
952 2007-03-08
953         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
954
955 2007-03-07
956         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
957         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
958
959 2007-03-06
960         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
961         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
962         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
963
964 2007-03-01
965         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
966           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
967           effect as if that directive would be replaced with the content of the
968           specified file (this can be useful to split large configuration files
969           into several smaller ones and include them from one main file, or to
970           store configuration settings that always stay the same into a separate
971           file, while including it and only add those parts that really change)
972
973 2007-02-24
974         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
975
976 2007-02-23
977         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
978           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
979         * fixed problem with resetting animations when starting element change
980
981 2007-02-08
982         * added sort priority for order of title screens and title messages
983
984 2007-02-07
985         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
986           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
987         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
988         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
989         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
990
991 2007-02-05
992         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
993         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
994
995 2007-02-03
996         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
997
998 2007-01-31
999         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1000         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1001
1002 2007-01-25
1003         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1004           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1005
1006 2007-01-23
1007         * added code for configuration directives for control of game panel
1008
1009 2007-01-21
1010         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1011
1012 2007-01-20
1013         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1014         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1015           - EM/DC style exits that disappear after passing
1016           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1017           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1018           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1019           - fast quicksand
1020
1021 2007-01-14
1022         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1023           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1024
1025 2007-01-13
1026         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1027           - growing steel walls
1028           - snappable land mine
1029
1030 2007-01-08
1031         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1032           - steel text elements
1033
1034 2007-01-06
1035         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1036
1037 2007-01-05
1038         * version number set to 3.2.4
1039
1040 2007-01-05
1041         * version 3.2.3 released
1042
1043 2007-01-04
1044         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1045         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1046           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1047           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1048
1049 2006-12-16
1050         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1051
1052 2006-12-05
1053         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1054           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1055
1056 2006-12-03
1057         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1058           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1059           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1060           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1061         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1062
1063 2006-12-02
1064         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1065           screen fading is disabled
1066
1067 2006-11-25
1068         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1069           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1070         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1071           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1072
1073 2006-11-21
1074         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1075
1076 2006-11-19
1077         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1078
1079 2006-11-03
1080         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1081
1082 2006-11-01
1083         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1084
1085 2006-10-30
1086         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1087
1088 2006-10-29
1089         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1090           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1091         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1092           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1093
1094 2006-10-28
1095         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1096         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1097           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1098         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1099           tile over the player that can both fall down and smash players
1100         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1101           falling/smashing element over the player immediately after movement
1102
1103 2006-10-24
1104         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1105
1106 2006-10-22
1107         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1108
1109 2006-10-20
1110         * added configuration directives for control of title screens:
1111           - "title.fade_delay" for fading time
1112           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1113           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1114           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1115           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1116           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1117           fading mode can also be specified:
1118           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1119           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1120           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1121           while using cross-fading for level set title screens
1122         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1123
1124 2006-10-18
1125         * added configuration directives for the remaining main menu items
1126
1127 2006-10-17
1128         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1129           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1130         * added additional configuration directives for preview info text
1131         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1132
1133 2006-10-16
1134         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1135
1136 2006-10-14
1137         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1138           top left corner by a custom element change in a level without player
1139         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1140           non-walkable element is placed on player position by extended change
1141         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1142
1143 2006-10-13
1144         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1145         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1146
1147 2006-10-12
1148         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1149           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1150
1151 2006-10-09
1152         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1153         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1154
1155 2006-10-03
1156         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1157         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1158         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1159           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1160         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1161
1162 2006-08-30
1163         * version number set to 3.2.3
1164
1165 2006-08-29
1166         * version 3.2.2 released
1167
1168 2006-08-29
1169         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1170           reloading when using the EMC game engine
1171         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1172
1173 2006-08-28
1174         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1175
1176 2006-08-23
1177         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1178           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1179           work across program restarts, because it completely works in memory)
1180
1181 2006-08-21
1182         * version number set to 3.2.2
1183
1184 2006-08-20
1185         * version 3.2.1 released
1186
1187 2006-08-20
1188         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1189
1190 2006-08-19
1191         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1192
1193 2006-08-18
1194         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1195           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1196         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1197
1198 2006-08-16
1199         * code cleanup of new fading functions
1200
1201 2006-08-15
1202         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1203         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1204
1205 2006-08-14
1206         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1207
1208 2006-08-12
1209         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1210         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1211
1212 2006-08-10
1213         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1214
1215 2006-08-07
1216         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1217
1218 2006-08-05
1219         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1220           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1221
1222 2006-08-04
1223         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1224           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1225           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1226           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1227           block in the element list)
1228         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1229         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1230
1231 2006-08-01
1232         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1233           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1234
1235 2006-07-30
1236         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1237         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1238
1239 2006-07-26
1240         * improved level number selection in main menu and player selection in
1241           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1242         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1243         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1244           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1245         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1246           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1247         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1248           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1249         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1250
1251 2006-07-25
1252         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1253
1254 2006-07-23
1255         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1256           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1257
1258 2006-07-22
1259         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1260         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1261         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1262
1263 2006-07-16
1264         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1265           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1266           change condition usually only affects one single custom element
1267
1268 2006-07-16
1269         * version number set to 3.2.1
1270
1271 2006-07-16
1272         * version 3.2.0 released
1273
1274 2006-06-23
1275         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1276
1277 2006-06-21
1278         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1279
1280 2006-06-19
1281         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1282
1283 2006-06-14
1284         * reorganized some elements in the level editor element list
1285
1286 2006-06-06
1287         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1288         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1289
1290 2006-06-03
1291         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1292         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1293           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1294         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1295         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1296         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1297           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1298
1299 2006-05-30
1300         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1301         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1302
1303 2006-05-20
1304         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1305         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1306
1307 2006-05-19
1308         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1309         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1310         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1311         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1312         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1313
1314 2006-05-17
1315         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1316           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1317         * added change events "change when CE value/score changes"
1318         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1319
1320 2006-05-16
1321         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1322         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1323         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1324
1325 2006-05-09
1326         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1327           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1328           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1329           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1330           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1331           which makes it possible to easily extend the existing level format
1332           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1333           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1334           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1335           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1336           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1337
1338 2006-05-06
1339         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1340         * added some missing element descriptions to the level editor
1341         * added down position of switchgate switch to the level editor
1342           and allowed the use of both switch positions at the same time
1343         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1344           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1345
1346 2006-05-05
1347         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1348         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1349
1350 2006-05-02
1351         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1352
1353 2006-04-30
1354         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1355           config file which are already defined in existing base config file
1356         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1357
1358 2006-04-29
1359         * added the possibility to define up to five title screens for each
1360           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1361           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1362
1363 2006-04-28
1364         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1365         * added setup option to display element token name in level editor
1366
1367 2006-04-19
1368         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1369
1370 2006-04-15
1371         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1372         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1373
1374 2006-04-06
1375         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1376
1377 2006-04-04
1378         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1379
1380 2006-04-03
1381         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1382
1383 2006-04-02
1384         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1385         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1386
1387 2006-04-01
1388         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1389           level editor to start of custom elements or start of group elements
1390         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1391           - "CE value of triggering element"
1392           - "CE score of triggering element"
1393           - "CE value of current element"
1394           - "CE score of current element"
1395
1396 2006-03-30
1397         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1398
1399 2006-03-29
1400         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1401           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1402           to displaying an error message requester and stopping only the game
1403           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1404         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1405         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1406           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1407         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1408         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1409         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1410
1411 2006-03-22
1412         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1413
1414 2006-03-19
1415         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1416
1417 2006-03-18
1418         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1419         * added option to control only the focussed player with all input
1420
1421 2006-03-14
1422         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1423
1424 2006-03-13
1425         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1426
1427 2006-03-11
1428         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1429         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1430
1431 2006-03-10
1432         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1433         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1434
1435 2006-03-09
1436         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1437
1438 2006-03-08
1439         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1440         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1441
1442 2006-03-06
1443         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1444
1445 2006-03-05
1446         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1447           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1448           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1449
1450 2006-03-04
1451         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1452
1453 2006-02-28
1454         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1455         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1456
1457 2006-02-26
1458         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1459         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1460         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1461         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1462
1463 2006-02-25
1464         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1465         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1466
1467 2006-02-22
1468         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1469
1470 2006-02-19
1471         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1472         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1473
1474 2006-02-16
1475         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1476
1477 2006-02-15
1478         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1479         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1480         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1481
1482 2006-02-12
1483         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1484
1485 2006-02-11
1486         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1487         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1488
1489 2006-02-09
1490         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1491           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1492
1493 2006-02-07
1494         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1495
1496 2006-02-06
1497         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1498         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1499
1500 2006-02-03
1501         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1502
1503 2006-01-28
1504         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1505
1506 2006-01-14
1507         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1508
1509 2006-01-11
1510         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1511
1512 2006-01-11
1513         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1514           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1515         * version 3.1.2 released
1516
1517 2006-01-09
1518         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1519
1520 2006-01-07
1521         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1522
1523 2006-01-07
1524         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1525         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1526         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1527         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1528         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1529
1530 2006-01-04
1531         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1532
1533 2006-01-02
1534         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1535         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1536         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1537
1538 2006-01-01
1539         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1540         * added option "use explosion from element" for player explosions
1541
1542 2005-12-30
1543         * added cascaded element lists in the level editor
1544         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1545         * added dynamic element list with all elements used in current level
1546         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1547
1548 2005-12-28
1549         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1550
1551 2005-12-27
1552         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1553         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1554         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1555         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1556         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1557         * added change event "move of <element>"
1558
1559 2005-12-22
1560         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1561         * added new player option "use level start element" in level editor
1562           to set the correct focus at level start to elements from which the
1563           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1564           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1565           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1566
1567 2005-12-20
1568         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1569         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1570
1571 2005-12-17
1572         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1573           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1574
1575 2005-12-16
1576         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1577         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1578         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1579         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1580         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1581         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1582
1583 2005-12-15
1584         * added missing configuration settings for the following elements:
1585           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1586           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1587           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1588           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1589           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1590           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1591
1592 2005-12-14
1593         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1594         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1595         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1596
1597 2005-12-13
1598         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1599
1600 2005-12-12
1601         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1602
1603 2005-12-11
1604         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1605
1606 2005-12-11
1607         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1608         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1609
1610 2005-12-10
1611         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1612         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1613
1614 2005-12-05
1615         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1616
1617 2005-12-03
1618         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1619         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1620
1621 2005-12-02
1622         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1623
1624 2005-11-29
1625         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1626
1627 2005-11-28
1628         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1629
1630 2005-11-27
1631         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1632
1633 2005-11-26
1634         * added custom element actions for CE change page in level editor
1635
1636 2005-11-19
1637         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1638         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1639           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1640
1641 2005-10-16
1642         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1643           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1644
1645 2005-08-20
1646         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1647           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1648
1649 2005-08-15
1650         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1651
1652 2005-08-07
1653         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1654         * version 3.1.1 released
1655
1656 2005-08-07
1657         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1658           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1659
1660 2005-08-06
1661         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1662           (introduced after the release of 3.1.0)
1663
1664 2005-08-06
1665         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1666
1667 2005-07-24
1668         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1669           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1670           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1671
1672 2005-07-23
1673         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1674
1675 2005-06-27
1676         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1677           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1678           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1679
1680 2005-06-27
1681         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1682           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1683
1684 2005-06-26
1685         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1686         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1687         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1688
1689 2005-06-14
1690         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1691           collecting animations although the element was collected by penguin
1692
1693 2005-06-08
1694         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1695           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1696
1697 2005-06-06
1698         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1699         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1700
1701 2005-06-05
1702         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1703         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1704
1705 2005-05-31
1706         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1707
1708 2005-05-27
1709         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1710
1711 2005-05-24
1712         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1713         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1714         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1715         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1716
1717 2005-04-28
1718         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1719         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1720
1721 2005-04-24
1722         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1723         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1724
1725 2005-03-19
1726         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1727
1728 2005-03-06
1729         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1730         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1731         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1732
1733 2005-02-20
1734         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1735
1736 2005-02-14
1737         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1738
1739 2005-02-02
1740         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1741           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1742
1743 2005-02-01
1744         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1745
1746 2005-01-19
1747         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1748
1749 2005-01-17
1750         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1751
1752 2005-01-17
1753         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1754           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1755
1756 2005-01-16
1757         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1758
1759 2005-01-15
1760         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1761         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1762         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1763
1764 2005-01-03
1765         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1766
1767 2005-01-02
1768         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1769           engine to native level structure when loading
1770
1771 2005-01-01
1772         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1773
1774 2005-01-01
1775         * version number set to 3.2.0
1776
1777 2004-12-30
1778         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1779
1780 2004-11-13
1781         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1782
1783 2004-10-26
1784         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1785
1786 2004-10-17
1787         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1788
1789 2004-10-09
1790         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1791
1792 2004-10-04
1793         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1794
1795 2004-10-01
1796         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1797
1798 2004-09-27
1799         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1800
1801 2004-09-21
1802         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1803           (by always using generic libgame interface functions)
1804
1805 2004-09-20
1806         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1807
1808 2004-09-18
1809         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1810
1811 2004-08-23
1812         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1813
1814 2004-08-16
1815         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1816           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1817           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1818         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1819
1820 2004-08-14
1821         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1822
1823 2004-08-07
1824         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1825           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1826           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1827         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1828         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1829
1830 2004-07-29
1831         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1832
1833 2004-06-27
1834         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1835
1836 2004-06-20
1837         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1838         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1839         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1840         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1841
1842 2004-06-15
1843         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1844
1845 2004-06-13
1846         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1847         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1848         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1849
1850 2004-06-12
1851         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1852         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1853         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1854         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1855           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1856         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1857         * improved use of random number generator to make it less predictable
1858         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1859
1860 2004-06-11
1861         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1862         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1863         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1864
1865 2004-06-07
1866         * version number set to 3.1.1
1867
1868 2004-06-07
1869         * version 3.1.0 released
1870
1871 2004-06-07
1872         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1873
1874 2004-06-06
1875         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1876         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1877         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1878           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1879
1880 2004-05-23
1881         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1882
1883 2004-05-16
1884         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1885           background graphic is not transparent itself
1886
1887 2004-05-12
1888         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1889         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1890         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1891
1892 2004-05-10
1893         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1894
1895 2004-05-09
1896         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1897         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1898         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1899
1900 2004-05-08
1901         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1902
1903 2004-05-05
1904         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1905         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1906
1907 2004-05-02
1908         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1909         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1910         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1911         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1912         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1913         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1914         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1915
1916 2004-04-30
1917         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1918         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1919         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1920
1921 2004-04-27
1922         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1923         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1924
1925 2004-04-25
1926         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1927         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1928           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1929
1930 2004-04-24
1931         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1932         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1933         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1934
1935 2004-04-23
1936         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1937         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1938         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1939
1940 2004-04-20
1941         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1942         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1943         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1944         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1945
1946 2004-04-18
1947         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1948         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1949         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1950         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1951         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1952         * when relocating, player can be set on walkable element now
1953         * fixed another gravity movement bug
1954
1955 2004-04-12
1956         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1957
1958 2004-04-10
1959         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1960           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1961         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1962         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1963         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1964
1965 2004-04-09
1966         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1967           is not accessible
1968         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1969
1970 2004-04-07
1971         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1972
1973 2004-04-04
1974         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1975           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1976
1977 2004-03-31
1978         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1979         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1980           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1981         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1982           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1983         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1984
1985 2004-03-26
1986         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1987           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1988
1989 2004-03-24
1990         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1991         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1992         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1993         * added option "can pass to walkable element" for players
1994         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1995
1996 2004-03-23
1997         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1998
1999 2004-03-22
2000         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2001         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2002         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2003         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2004         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2005
2006 2004-03-21
2007         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2008
2009 2004-03-20
2010         * added copy and paste functions for custom change pages
2011         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2012         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2013
2014 2004-03-19
2015         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2016         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2017         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2018         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2019
2020 2004-03-16
2021         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2022         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2023
2024 2004-03-15
2025         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2026         * added copy and paste functions for custom and group elements
2027
2028 2004-03-14
2029         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2030         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2031         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2032
2033 2004-03-13
2034         * "can move into acid" property now for all elements independently
2035         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2036         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2037         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2038
2039 2004-03-09
2040         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2041
2042 2004-03-08
2043         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2044         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2045         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2046         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2047
2048 2004-03-07
2049         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2050
2051 2004-03-03
2052         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2053         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2054
2055 2004-03-02
2056         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2057
2058 2004-03-01
2059         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2060
2061 2004-02-28
2062         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2063         * added option to use step limit instead of time limit for level
2064
2065 2004-02-27
2066         * added player and change page as trigger for custom element change
2067
2068 2004-02-24
2069         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2070
2071 2004-02-22
2072         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2073         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2074           (example: level 76 of "Denmine")
2075
2076 2004-02-21
2077         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2078         * fixed bug with missing properties for "mole"
2079         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2080         * added option "can move into acid" for all movable elements
2081         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2082         * changed event handling to handle all pending events before going on
2083
2084 2004-02-17
2085         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2086           the same change event, but used a different element side
2087           (reported by Simon Forsberg)
2088
2089         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2090           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2091           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2092           type; only elements which can not move are transported now
2093           (reported by Simon Forsberg)
2094
2095         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2096           (reported by Niko Böhm)
2097
2098         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2099           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2100
2101         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2102           element can be entered
2103
2104 2004-02-16
2105         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2106
2107 2004-02-05
2108         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2109           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2110         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2111           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2112
2113 2004-02-04
2114         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2115
2116 2004-02-03
2117         * added second custom element base configuration page
2118
2119 2004-02-02
2120         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2121           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2122
2123 2004-01-30
2124         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2125         * adjusted push delay of Supaplex elements
2126         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2127         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2128
2129 2004-01-29
2130         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2131         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2132         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2133
2134 2004-01-26
2135         * added "choice type" for group element selection
2136
2137 2004-01-25
2138         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2139
2140 2004-01-23
2141         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2142           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2143
2144 2004-01-19
2145         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2146
2147 2004-01-18
2148         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2149         * finally added multiple matches using group elements
2150         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2151
2152 2004-01-17
2153         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2154         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2155
2156 2004-01-17
2157         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2158           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2159
2160 2004-01-15
2161         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2162
2163 2004-01-12
2164         * added group elements for multiple matches and random element creation
2165
2166 2004-01-11
2167         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2168
2169 2004-01-10
2170         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2171
2172 2004-01-03
2173         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2174
2175 2004-01-02
2176         * changes for "shooting" style CE movement
2177
2178 2004-01-01
2179         * Happy New Year! ;-)
2180
2181 2003-12-27
2182         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2183
2184 2003-12-27
2185         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2186
2187 2003-12-14
2188         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2189
2190 2003-12-14
2191         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2192
2193 2003-12-14
2194         * version number set to 3.0.9
2195
2196 2003-12-14
2197         * version 3.0.8 released
2198
2199 2003-12-13
2200         * added function checked_free()
2201
2202 2003-12-13
2203         * fixed bug with double nut cracking sound
2204           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2205
2206 2003-12-10
2207         * fixed crash when no music info files are available
2208
2209 2003-12-07
2210         * fixed boring and sleeping sounds
2211
2212 2003-12-05
2213         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2214         * added extended collision conditions for custom elements
2215
2216 2003-12-03
2217         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2218
2219 2003-12-02
2220         * added menu entry for level set information to the info screen
2221
2222 2003-12-02
2223         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2224
2225 2003-11-30
2226         * added several sub-screens for the info screen
2227         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2228
2229 2003-11-25
2230         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2231         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2232
2233 2003-11-22
2234         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2235
2236 2003-11-21
2237         * added configurable element animations for info screen
2238
2239 2003-11-20
2240         * added configurable music credits for info screen
2241
2242 2003-11-19
2243         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2244
2245 2003-11-18
2246         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2247
2248 2003-11-16
2249         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2250
2251 2003-11-14
2252         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2253           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2254
2255 2003-11-13
2256         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2257         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2258
2259 2003-11-10
2260         * version number set to 3.0.8
2261
2262 2003-11-10
2263         * version 3.0.7 released
2264
2265 2003-11-09
2266         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2267           walking, digging or collecting share the same animation
2268         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2269
2270 2003-11-08
2271         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2272
2273 2003-11-04
2274         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2275           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2276         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2277
2278 2003-11-03
2279         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2280
2281 2003-11-02
2282         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2283           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2284
2285 2003-11-01
2286         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2287
2288 2003-10-19
2289         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2290         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2291           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2292           which is desired for levels that are imported from other games; all
2293           other levels are played with the engine version stored in level file
2294           (which is normally the engine version the level was created with)
2295
2296 2003-10-18
2297         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2298         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2299         * speed-up of reading config file for verbose output
2300
2301 2003-10-08
2302         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2303         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2304         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2305         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2306         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2307         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2308
2309 2003-10-06
2310         * version number set to 3.0.7
2311
2312 2003-10-06
2313         * version 3.0.6 released
2314
2315 2003-10-05
2316         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2317
2318 2003-10-03
2319         * fixed bug when initializing font graphic structure
2320         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2321         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2322         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2323         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2324         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2325         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2326         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2327
2328 2003-09-29
2329         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2330
2331 2003-09-29
2332         * version number set to 3.0.6
2333
2334 2003-09-29
2335         * version 3.0.5 released
2336
2337 2003-09-28
2338         * now four envelope elements available
2339         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2340         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2341
2342 2003-09-27
2343         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2344         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2345
2346 2003-09-20
2347         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2348
2349 2003-09-13
2350         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2351
2352 2003-09-13
2353         * version number set to 3.0.5
2354
2355 2003-09-13
2356         * version 3.0.4 released
2357
2358 2003-09-12      src/tools.c
2359         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2360
2361 2003-09-11      src/files.c
2362         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2363
2364 2003-09-08
2365         * version number set to 3.0.4
2366
2367 2003-09-08
2368         * version 3.0.3 released
2369
2370 2003-09-07
2371         * added music to Supaplex classic level set
2372
2373 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2374         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2375
2376 2003-09-06      (various source files)
2377         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2378         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2379         * added multiple change event pages for custom elements
2380
2381 2003-08-24      src/game.c
2382         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2383
2384 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2385         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2386
2387 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2388         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2389
2390 2003-08-23      src/game.c
2391         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2392
2393 2003-08-23
2394         * version number set to 3.0.3
2395
2396 2003-08-22
2397         * version 3.0.2 released
2398
2399 2003-08-21      src/game.c
2400         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2401
2402 2003-08-20      src/init.c
2403         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2404
2405 2003-08-20      src/files.c
2406         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2407         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2408
2409 2003-08-18
2410         * version number set to 3.0.2
2411
2412 2003-08-18
2413         * version 3.0.1 released
2414
2415 2003-08-17      (no source files affected)
2416         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2417           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2418           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2419           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2420
2421 2003-08-16      src/init.c
2422         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2423           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2424           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2425
2426 2003-08-16      src/init.c
2427         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2428           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2429           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2430           done to elements being collected, but not to the player)
2431
2432 2003-08-16      src/game.c
2433         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2434
2435 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2436         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2437
2438 2003-08-16      src/tools.c
2439         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2440
2441 2003-08-16      (various source files)
2442         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2443
2444 2003-08-16      src/editor.c
2445         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2446
2447 2003-08-16      src/screen.c
2448         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2449
2450 2003-08-15      src/game.c
2451         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2452
2453 2003-08-08      (various source files)
2454         * added custom element property for dropping collected elements
2455
2456 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2457         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2458
2459 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2460         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2461           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2462           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2463
2464         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2465           definition, but not 'diggable' graphic definition
2466
2467 2003-08-06
2468         * version number set to 3.0.1
2469
2470 2003-08-05
2471         * version 3.0.0 released
2472
2473 2003-08-05
2474         * various bug fixes; among others:
2475           - fixed bug with pushing spring over empty space
2476           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2477           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2478           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2479
2480 2003-04-07
2481         * various changes
2482         * I have forgotten to document changes for some time
2483
2484 2002-12-31
2485         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2486
2487 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2488         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2489           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2490           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2491           globally defined or which are included into other level series.
2492
2493 2002-08-25
2494         * version number set to 2.1.2
2495
2496 2002-08-13
2497         * version 2.1.1 released
2498
2499 2002-08-10      src/libgame/system.h
2500         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2501           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2502           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2503
2504 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2505         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2506           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2507
2508 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2509         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2510           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2511
2512 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2513         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2514           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2515           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2516           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2517
2518 2002-08-10
2519         * version number set to 2.1.1
2520
2521 2002-08-05
2522         * version 2.1.0 released
2523
2524 2002-05-31      src/libgame/image.c
2525         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2526           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2527           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2528
2529 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2530         * added support for 16 bit WAV sound files
2531
2532 2002-05-19
2533         * version number set to 2.1.0
2534
2535 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2536         * graphics, sounds and music now fully configurable
2537         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2538         * added support for TrueColor PCX graphics files
2539         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2540
2541 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2542         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2543           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2544           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2545           when pressing the Escape key.)
2546
2547 2002-04-02      src/screen.c
2548         * Added "graphics setup" screen.
2549
2550 2002-04-01      src/screen.c
2551         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2552           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2553
2554 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2555         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2556           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2557           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2558
2559 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2560         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2561           for orthogonality. When really needed, this function must be
2562           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2563
2564 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2565         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2566           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2567           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2568
2569 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2570         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2571           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2572           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2573           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2574
2575 2002-03-31      src/tape.c
2576         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2577           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2578           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2579           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2580           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2581           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2582           "pause before end" playing mode).
2583
2584 2002-03-30      src/cartoons.c
2585         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2586
2587 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2588         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2589           of the toon stuff.
2590
2591 2002-03-29      src/screen.c
2592         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2593           to add more setup screens).
2594
2595 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2596         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2597           with level sub-directories are recognized, but also directories
2598           that directly contain level files.
2599
2600 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2601         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2602           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2603
2604 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2605         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2606           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2607           catched by above layers (src/init.c for example).
2608
2609 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2610         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2611           flexible error handling.
2612
2613 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2614         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2615           "setup.c" and "joystick.c".
2616
2617 2002-03-23      src/files.c
2618         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2619           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2620
2621 2002-03-23      src/joystick.c
2622         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2623           correspondig changes.
2624
2625 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2626         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2627           and "joystick.c".
2628
2629 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2630         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2631           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2632
2633 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2634         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2635           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2636
2637 2002-03-22      src/screens.c
2638         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2639           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2640
2641 2002-03-22      src/editor.c
2642         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2643
2644 2002-03-22      src/editor.c
2645         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2646           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2647           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2648
2649 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2650         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2651           to specify alternative sound and music directories. (The former
2652           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2653
2654 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2655         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2656           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2657           the info text callback function was only called when entering
2658           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2659           was never erased. This can now be done by checking the event type
2660           in the info callback function.
2661
2662 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2663         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2664           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2665           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2666           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2667           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2668           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2669
2670           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2671           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2672           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2673           now changed to an element property for gem style elements, with the
2674           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2675           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2676           levels that are neither contributed nor private levels.
2677
2678 2002-03-20      src/files.h
2679         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2680           (Contributed and private levels always get played with game engine
2681           version they were created with, while converted levels always get
2682           played with the most recent version of the game engine, to let new
2683           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2684
2685 2002-03-20      src/main.h
2686         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2687           compiling the SDL version on some systems.
2688           Thanks to the several people who pointed this out.
2689
2690 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2691         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2692           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2693           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2694
2695 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2696         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2697
2698 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2699         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2700           alternative graphics directory.
2701
2702 2002-03-19
2703         * Version number set to 2.0.2.
2704
2705 2002-03-19
2706         * Version 2.0.1 released.
2707
2708 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2709         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2710           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2711           to work correctly.
2712
2713 2002-03-18      src/screens.c
2714         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2715
2716 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2717         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2718
2719 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2720         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2721           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2722           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2723
2724 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2725         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2726
2727 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2728         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2729           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2730           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2731
2732 2002-03-17      src/files.c
2733         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2734           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2735           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2736           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2737           still supported for reading. New level and tape files are written
2738           in new format.
2739
2740         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2741           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2742           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2743           with different format, for example after adding new features).
2744
2745 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2746         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2747           even when sound not available.
2748           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2749
2750 2002-03-15      src/screen.c
2751         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2752           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2753           hall-of-fame music.)
2754
2755 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2756         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2757           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2758           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2759
2760 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2761         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2762           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2763           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2764           output (screen drawing) accordingly.
2765
2766 2002-03-14      src/events.c
2767         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2768           main menu (when in DEBUG mode).
2769
2770 2002-03-14      src/game.c
2771         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2772           raising the score and no corresponding sound is played.
2773
2774 2002-03-14      src/files.c
2775         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2776           "SaveTape()" accordingly.
2777
2778 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2779         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2780           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2781           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2782           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2783           mutated to several single button presses because of the non-action
2784           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2785           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2786           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2787           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2788           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2789           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2790           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2791           missing about the device actions between two action frames.)
2792
2793 2002-03-14      src/files.c
2794         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2795           in a human readable format.
2796
2797 2002-03-14      src/game.c
2798         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2799           after a game was won, the tape from the previous level still was
2800           loaded as a tape for the new level.
2801
2802 2002-03-14      src/tape.c
2803         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2804           tape, cartoons did not get completely removed because
2805           StopAnimation() was not called.
2806
2807 2002-03-13      src/files.c
2808         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2809           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2810           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2811           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2812           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2813           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2814           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2815           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2816
2817 2002-03-13      src/files.c
2818         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2819
2820 2002-03-12      src/game.c
2821         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2822           not getting killed by enemies
2823
2824 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2825         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2826           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2827           or it has no effect.
2828
2829 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2830         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2831           not contain any information if the player is just moving at
2832           the moment or not.
2833           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2834           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2835           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2836           broke tapes when walking through pipes!
2837           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2838           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2839           enemies, though.)