rnd-20140127-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 75151cfd2abc822318023f908c30307d607f973e..7e3533438cb93853141505ad09ed44a009348b5f 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,63 @@
+2014-01-27
+       * fixed problems with window scaling and updating related setup value
+       * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
+
+2014-01-17
+       * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
+       * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
+         immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
+
+2014-01-15
+       * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
+
+2014-01-14
+       * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
+       * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
+
+2014-01-13
+       * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
+
+2014-01-10
+       * fixed problems with window scaling and updating related setup value
+
+2014-01-07
+       * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
+
+2014-01-06
+       * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
+         src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
+         (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
+
+2014-01-05
+       * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
+       * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
+
+2014-01-04
+       * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
+       * added window scaling options to graphics setup menu
+
+2014-01-03
+       * fixed key code problems with certain keys for SDL2
+         (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
+       * fixed text input problems for text characters using modifier keys
+
+2014-01-02
+       * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
+
+2013-12-28
+       * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
+
+2013-12-23
+       * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
+         score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
+
+2013-12-16
+       * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
+
+2013-12-12
+       * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
+         "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
+
 2013-12-11
        * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
          that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
@@ -8,7 +68,7 @@
          surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
 
 2013-12-07
-       * started porting Rocks'n'Diamonds to Android
+       * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
 
 2013-12-03
        * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)