7e3533438cb93853141505ad09ed44a009348b5f
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-27
2         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
3         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
4
5 2014-01-17
6         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
7         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
8           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
9
10 2014-01-15
11         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
12
13 2014-01-14
14         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
15         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
16
17 2014-01-13
18         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
19
20 2014-01-10
21         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
22
23 2014-01-07
24         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
25
26 2014-01-06
27         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
28           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
29           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
30
31 2014-01-05
32         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
33         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
34
35 2014-01-04
36         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
37         * added window scaling options to graphics setup menu
38
39 2014-01-03
40         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
41           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
42         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
43
44 2014-01-02
45         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
46
47 2013-12-28
48         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
49
50 2013-12-23
51         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
52           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
53
54 2013-12-16
55         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
56
57 2013-12-12
58         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
59           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
60
61 2013-12-11
62         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
63           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
64         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
65           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
66           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
67         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
68           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
69
70 2013-12-07
71         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
72
73 2013-12-03
74         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
75
76 2013-12-01
77         * version number set to 3.3.1.3
78
79 2013-11-24
80         * version 3.3.1.2 released
81
82 2013-11-20
83         * improved error handling: display error message on screen (not only in
84           the error file or on the console), and display path of the error file
85
86 2013-11-13
87         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
88           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
89           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
90           to restart with default level set (which should work without error)
91
92 2013-11-07
93         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
94
95 2013-11-04
96         * version number set to 3.3.1.2
97
98 2013-11-04
99         * version 3.3.1.1 released
100
101 2013-11-03
102         * added scripts directory to distribution package to enable building
103           element definitions after editing artwork config source code files
104
105 2013-10-26
106         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
107
108 2013-10-24
109         * version number set to 3.3.1.1
110
111 2013-10-23
112         * version 3.3.1.0 released
113
114 2013-10-21
115         * version number set to 3.3.1.0
116
117 2012-10-13
118         * fixed display of level time switching from ascending to descending
119           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
120           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
121         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
122           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
123           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
124
125 2011-10-07
126         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
127           (by replacing all "long" types by "int" types)
128
129 2010-11-19
130         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
131           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
132
133 2010-08-04
134         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
135           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
136
137 2010-07-19
138         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
139
140 2010-07-12
141         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
142         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
143           (to display already played or solved levels in different font color)
144
145 2010-06-24
146         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
147         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
148           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
149           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
150           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
151           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
152           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
153
154 2010-06-23
155         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
156         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
157         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
158           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
159           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
160
161 2010-06-18
162         * added separately configurable game panel background to graphics config
163         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
164
165 2010-06-16
166         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
167
168 2010-06-15
169         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
170           all parts of that image that have their own graphics definition now)
171
172 2010-06-14
173         * added sound button graphics to graphics config
174
175 2010-06-13
176         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
177
178 2010-06-09
179         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
180
181 2010-06-08
182         * version number set to 3.3.0.2
183
184 2010-06-08
185         * version 3.3.0.1 released
186
187 2010-06-08
188         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
189           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
190           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
191
192 2010-05-28
193         * version number set to 3.3.0.1
194
195 2010-05-25
196         * version 3.3.0.0 released
197
198 2010-05-22
199         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
200           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
201
202 2010-05-21
203         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
204           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
205         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
206         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
207         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
208         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
209         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
210           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
211         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
212         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
213         * removed sampled music loops from classic music set
214
215 2010-04-20
216         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
217
218 2010-04-19
219         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
220
221 2010-04-07
222         * added initial, experimental support for different viewport properties
223           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
224           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
225
226 2010-04-02
227         * added initial, experimental support for different window sizes
228
229 2010-03-27
230         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
231           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
232
233 2010-03-26
234         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
235           crumbled elements which are then separated against each others when
236           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
237           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
238           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
239           even if directly adjacent on the playfield.)
240         * added image config suffix ".style" to use two new features for
241           crumbled graphics:
242           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
243             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
244             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
245             at the start and the end of the row of elements)
246           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
247             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
248             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
249             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
250             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
251           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
252           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
253           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
254
255 2010-03-16
256         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
257
258 2010-03-14
259         * started code cleanup of native Supaplex game engine
260
261 2010-03-13
262         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
263
264 2010-03-10
265         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
266
267 2010-03-09
268         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
269           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
270           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
271           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
272           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
273           the appropriate tape loaded to the tape recorder
274         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
275           snapshot loading and saving code
276         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
277           the program is not installed and running setgid to allow the program
278           to modify existing score files when run as a different user (which
279           allows cheating, of course, as the score files are not protected
280           against modification in this case)
281         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
282           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
283         * added saving read-only levels from editor into personal level set
284           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
285
286 2010-03-03
287         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
288
289 2010-02-23
290         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
291           (although some animations do not support full customizability yet)
292
293 2010-02-22
294         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
295         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
296
297 2010-02-19
298         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
299
300 2010-02-16
301         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
302         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
303           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
304           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
305         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
306         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
307         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
308
309 2010-02-14
310         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
311         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
312
313 2010-02-07
314         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
315
316 2010-02-02
317         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
318           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
319         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
320           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
321           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
322
323 2010-01-10
324         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
325           from level template at same playfield position when loaded (currently
326           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
327           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
328         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
329           settings of individual level files are overwritten by template level
330           (except playfield size, level name, level author and template flag)
331
332 2010-01-07
333         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
334           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
335
336 2010-01-06
337         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
338
339 2009-12-17
340         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
341           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
342         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
343           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
344           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
345           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
346         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
347           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
348         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
349           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
350
351 2009-12-16
352         * added searching for template level (file "template.level") not only
353           inside the level set directory, but also in above level directories;
354           this makes is possible to use the same single template level file
355           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
356
357 2009-12-10
358         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
359         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
360           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
361           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
362           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
363
364 2009-12-08
365         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
366
367 2009-12-05
368         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
369           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
370           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
371
372 2009-12-01
373         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
374
375 2009-11-25
376         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
377           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
378
379 2009-11-24
380         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
381           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
382           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
383           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
384           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
385           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
386
387 2009-11-12
388         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
389           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
390           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
391
392 2009-11-01
393         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
394
395 2009-10-31
396         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
397
398 2009-10-30
399         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
400           (thanks to Tom "spot" Callaway)
401
402 2009-10-28
403         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
404           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
405         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
406           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
407
408 2009-10-24
409         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
410           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
411           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
412           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
413           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
414           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
415
416 2009-09-25
417         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
418           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
419           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
420
421 2009-09-23
422         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
423           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
424
425 2009-08-01
426         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
427
428 2009-06-20
429         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
430           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
431
432 2009-06-16
433         * version number set to 3.2.6.2
434
435 2009-06-15
436         * version 3.2.6.1 released
437
438 2009-05-31
439         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
440           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
441           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
442           (this only happened when starting the program with an EMC set with
443           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
444
445 2009-03-30
446         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
447           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
448           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
449
450 2009-03-26
451         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
452           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
453           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
454
455 2009-03-24
456         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
457           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
458           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
459
460 2008-11-05
461         * version number set to 3.2.6.1
462
463 2008-11-04
464         * version 3.2.6.0 released
465
466 2008-10-11
467         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
468           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
469           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
470
471 2008-10-06
472         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
473           previously, players found on the level playfield were changed to the
474           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
475           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
476           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
477           conditions using player elements did not work (because the players in
478           the level definition are different to those effectively used in-game);
479           the new system uses the same player elements as defined in the level
480           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
481           corresponding player elements when playing the level (in the above
482           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
483           events from input device 1); level tapes still store the events from
484           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
485           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
486
487 2008-09-29
488         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
489
490 2008-09-24
491         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
492           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
493           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
494           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
495
496 2008-08-02
497         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
498
499 2008-07-14
500         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
501           level editor to gain space for additional level property settings
502         * added level setting to start a level with always the same random seed
503         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
504           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
505           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
506
507 2008-06-16
508         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
509
510 2008-06-16
511         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
512
513 2008-06-15
514         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
515           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
516           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
517
518 2008-02-05
519         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
520         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
521         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
522           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
523           (this resulted in actions that only affected the first player before)
524         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
525           elements resulting from custom element changes, when the intention was
526           only to check for change actions for the previous custom element
527
528 2008-02-03
529         * changed design and size of element drawing area in level editor
530         * added "element used as action parameter" to element change actions
531
532 2008-01-27
533         * added possibility to reanimate player immediately after his death
534           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
535
536 2008-01-25
537         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
538         * added score for collecting (any) key to the white key config page
539
540 2008-01-22
541         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
542           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
543           but with the following differences:
544           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
545           - it does not kill players or friends that try to run into it
546
547 2008-01-21
548         * fixed the following change conditions where a player element is used
549           as the "element that is triggering the custom element change":
550           - touching <element>
551           - hitting <element>
552           - explosion of <element>
553           - move of <element>
554           (the last two conditions already worked partially, but only for the
555           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
556
557 2008-01-20
558         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
559           in UpdateGameControlValues()
560         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
561           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
562
563 2007-10-31
564         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
565           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
566
567 2007-10-29
568         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
569           element change pages not being recognized
570         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
571         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
572           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
573           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
574           push one element over another element, replacing it with the new one)
575
576 2007-10-23
577         * added command line function to write level sketch images to directory
578
579 2007-10-20
580         * merged override and auto-override options into new override options
581           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
582
583 2007-10-18
584         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
585           normal, destructible wall
586         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
587           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
588
589 2007-10-09
590         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
591           program startup (especially when current level set has custom artwork)
592
593 2007-10-05
594         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
595
596 2007-10-05
597         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
598
599 2007-10-04
600         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
601         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
602         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
603
604 2007-09-27
605         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
606         * added default level set for first start of special R'n'D version
607         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
608
609 2007-09-26
610         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
611           automatic artwork override that is only used for level sets without
612           custom element artwork (as it does not make much sense to override
613           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
614         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
615           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
616           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
617           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
618           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
619           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
620           would otherwise be taken from the different special default artwork)
621
622 2007-09-17
623         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
624           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
625           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
626         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
627         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
628
629 2007-09-16
630         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
631
632 2007-09-15
633         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
634           current levels current high score in the game panel
635
636 2007-09-13
637         * version number set to 3.2.5
638
639 2007-09-13
640         * version 3.2.4 released
641
642 2007-09-13
643         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
644
645 2007-09-12
646         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
647
648 2007-09-07
649         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
650           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
651         * added optimization to only calculate element count for panel display
652           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
653         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
654
655 2007-09-03
656         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
657         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
658
659 2007-09-01
660         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
661           if there was a CE action with no trigger player (because the player
662           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
663           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
664           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
665         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
666           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
667         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
668
669 2007-08-26
670         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
671
672 2007-08-25
673         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
674           those found in graphics directory have precendence over those found
675           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
676           directories as part of the artwork set, just like title images; this
677           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
678           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
679           because title images and title messages that are combined in a level
680           set introduction should usually not be separated when the level set
681           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
682         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
683           and then the corresponding border masks, but not vice versa
684         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
685           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
686           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
687           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
688           that should use their default value should just not be defined here)
689         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
690
691 2007-08-22
692         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
693           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
694
695 2007-05-07
696         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
697
698 2007-04-27
699         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
700           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
701         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
702
703 2007-04-26
704         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
705         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
706
707 2007-04-25
708         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
709           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
710           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
711
712 2007-04-19
713         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
714           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
715
716 2007-04-18
717         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
718
719 2007-04-14
720         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
721           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
722           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
723           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
724           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
725           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
726           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
727         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
728           - menu.button_name    and menu.button_name.active
729           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
730           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
731           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
732           - menu.button_info    and menu.button_info.active
733           - menu.button_game    and menu.button_game.active
734           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
735           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
736         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
737
738 2007-04-08
739         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
740         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
741         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
742
743 2007-04-07
744         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
745         * added game panel control to display custom element score (globally
746           unique for identical custom elements) either as value or as element
747         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
748
749 2007-04-05
750         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
751
752 2007-04-04
753         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
754         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
755         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
756
757 2007-04-03
758         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
759           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
760           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
761           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
762         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
763
764 2007-04-02
765         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
766
767 2007-04-01
768         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
769
770 2007-03-31
771         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
772           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
773           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
774
775 2007-03-30
776         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
777         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
778           position in levels without player element (but player from CE etc.)
779         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
780           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
781         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
782           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
783
784 2007-03-28
785         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
786
787 2007-03-26
788         * added new configuration directives to display additional game engine
789           values on the game control panel, like the following examples:
790           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
791           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
792           - game.panel.level_name               - level name of current level
793
794 2007-03-24
795         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
796
797 2007-03-23
798         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
799           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
800           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
801           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
802         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
803
804 2007-03-21
805         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
806           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
807         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
808
809 2007-03-20
810         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
811           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
812
813 2007-03-19
814         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
815           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
816         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
817           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
818           "[title]")
819         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
820           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
821
822 2007-03-18
823         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
824           which are separated into initial title screens (only shown once at
825           program startup) and title screens shown for a given level set; these
826           title screens can be composed of up to five title images and up to
827           five title text messages (each drawn using an optional background
828           image), also using background music and/or sounds; aspects like
829           background images, sounds and music of title screens can either be
830           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
831           therefore differently for each title screen) using these directives:
832
833           to define a background image, sound or music file for all screens:
834           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
835           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
836
837           to define a background image, sound or music file for a single screen:
838           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
839           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
840           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
841           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
842
843           to define the title screen images:
844           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
845           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
846
847           to define the title text messages, place text files into the level set
848           directory that have the following file names:
849           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
850           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
851
852           to define the properties of the text messages, either use directives
853           that affect all text messages:
854           - [titlemessage_initial].<suffix>
855           - [titlemessage].<suffix>
856           or use directives that affect single text messages:
857           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
858           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
859
860           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
861           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
862           title images and title messages (which can therefore be mixed)
863
864 2007-03-14
865         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
866           - readme.x:              <left position used with alignment>
867           - readme.y:              <top position>
868           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
869           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
870           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
871           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
872           - readme.align:          left,center,right (default: center)
873           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
874           - readme.font:           font name
875           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
876           - readme.centered:       true,false (default: false)
877           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
878           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
879           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
880           default), they are automatically determined from "readme.width" and
881           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
882           precedence over "readme.width" and "readme.height"
883         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
884           title messages or "readme.txt" style level set info files:
885           - .font:           font name  (default: readme.font)
886           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
887           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
888           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
889           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
890           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
891           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
892           override the above global settings (they can even be used more than
893           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
894           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
895           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
896           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
897           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
898           also be aware that all automatic text size calculations are done with
899           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
900           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
901
902 2007-03-08
903         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
904
905 2007-03-07
906         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
907         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
908
909 2007-03-06
910         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
911         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
912         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
913
914 2007-03-01
915         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
916           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
917           effect as if that directive would be replaced with the content of the
918           specified file (this can be useful to split large configuration files
919           into several smaller ones and include them from one main file, or to
920           store configuration settings that always stay the same into a separate
921           file, while including it and only add those parts that really change)
922
923 2007-02-24
924         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
925
926 2007-02-23
927         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
928           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
929         * fixed problem with resetting animations when starting element change
930
931 2007-02-08
932         * added sort priority for order of title screens and title messages
933
934 2007-02-07
935         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
936           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
937         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
938         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
939         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
940
941 2007-02-05
942         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
943         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
944
945 2007-02-03
946         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
947
948 2007-01-31
949         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
950         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
951
952 2007-01-25
953         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
954           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
955
956 2007-01-23
957         * added code for configuration directives for control of game panel
958
959 2007-01-21
960         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
961
962 2007-01-20
963         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
964         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
965           - EM/DC style exits that disappear after passing
966           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
967           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
968           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
969           - fast quicksand
970
971 2007-01-14
972         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
973           (some levels really used very deep recursion without being endless)
974
975 2007-01-13
976         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
977           - growing steel walls
978           - snappable land mine
979
980 2007-01-08
981         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
982           - steel text elements
983
984 2007-01-06
985         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
986
987 2007-01-05
988         * version number set to 3.2.4
989
990 2007-01-05
991         * version 3.2.3 released
992
993 2007-01-04
994         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
995         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
996           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
997           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
998
999 2006-12-16
1000         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1001
1002 2006-12-05
1003         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1004           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1005
1006 2006-12-03
1007         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1008           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1009           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1010           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1011         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1012
1013 2006-12-02
1014         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1015           screen fading is disabled
1016
1017 2006-11-25
1018         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1019           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1020         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1021           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1022
1023 2006-11-21
1024         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1025
1026 2006-11-19
1027         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1028
1029 2006-11-03
1030         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1031
1032 2006-11-01
1033         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1034
1035 2006-10-30
1036         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1037
1038 2006-10-29
1039         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1040           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1041         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1042           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1043
1044 2006-10-28
1045         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1046         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1047           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1048         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1049           tile over the player that can both fall down and smash players
1050         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1051           falling/smashing element over the player immediately after movement
1052
1053 2006-10-24
1054         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1055
1056 2006-10-22
1057         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1058
1059 2006-10-20
1060         * added configuration directives for control of title screens:
1061           - "title.fade_delay" for fading time
1062           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1063           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1064           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1065           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1066           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1067           fading mode can also be specified:
1068           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1069           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1070           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1071           while using cross-fading for level set title screens
1072         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1073
1074 2006-10-18
1075         * added configuration directives for the remaining main menu items
1076
1077 2006-10-17
1078         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1079           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1080         * added additional configuration directives for preview info text
1081         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1082
1083 2006-10-16
1084         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1085
1086 2006-10-14
1087         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1088           top left corner by a custom element change in a level without player
1089         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1090           non-walkable element is placed on player position by extended change
1091         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1092
1093 2006-10-13
1094         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1095         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1096
1097 2006-10-12
1098         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1099           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1100
1101 2006-10-09
1102         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1103         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1104
1105 2006-10-03
1106         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1107         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1108         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1109           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1110         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1111
1112 2006-08-30
1113         * version number set to 3.2.3
1114
1115 2006-08-29
1116         * version 3.2.2 released
1117
1118 2006-08-29
1119         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1120           reloading when using the EMC game engine
1121         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1122
1123 2006-08-28
1124         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1125
1126 2006-08-23
1127         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1128           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1129           work across program restarts, because it completely works in memory)
1130
1131 2006-08-21
1132         * version number set to 3.2.2
1133
1134 2006-08-20
1135         * version 3.2.1 released
1136
1137 2006-08-20
1138         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1139
1140 2006-08-19
1141         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1142
1143 2006-08-18
1144         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1145           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1146         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1147
1148 2006-08-16
1149         * code cleanup of new fading functions
1150
1151 2006-08-15
1152         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1153         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1154
1155 2006-08-14
1156         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1157
1158 2006-08-12
1159         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1160         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1161
1162 2006-08-10
1163         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1164
1165 2006-08-07
1166         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1167
1168 2006-08-05
1169         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1170           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1171
1172 2006-08-04
1173         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1174           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1175           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1176           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1177           block in the element list)
1178         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1179         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1180
1181 2006-08-01
1182         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1183           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1184
1185 2006-07-30
1186         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1187         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1188
1189 2006-07-26
1190         * improved level number selection in main menu and player selection in
1191           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1192         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1193         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1194           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1195         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1196           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1197         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1198           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1199         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1200
1201 2006-07-25
1202         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1203
1204 2006-07-23
1205         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1206           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1207
1208 2006-07-22
1209         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1210         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1211         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1212
1213 2006-07-16
1214         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1215           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1216           change condition usually only affects one single custom element
1217
1218 2006-07-16
1219         * version number set to 3.2.1
1220
1221 2006-07-16
1222         * version 3.2.0 released
1223
1224 2006-06-23
1225         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1226
1227 2006-06-21
1228         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1229
1230 2006-06-19
1231         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1232
1233 2006-06-14
1234         * reorganized some elements in the level editor element list
1235
1236 2006-06-06
1237         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1238         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1239
1240 2006-06-03
1241         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1242         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1243           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1244         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1245         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1246         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1247           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1248
1249 2006-05-30
1250         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1251         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1252
1253 2006-05-20
1254         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1255         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1256
1257 2006-05-19
1258         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1259         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1260         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1261         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1262         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1263
1264 2006-05-17
1265         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1266           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1267         * added change events "change when CE value/score changes"
1268         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1269
1270 2006-05-16
1271         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1272         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1273         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1274
1275 2006-05-09
1276         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1277           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1278           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1279           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1280           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1281           which makes it possible to easily extend the existing level format
1282           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1283           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1284           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1285           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1286           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1287
1288 2006-05-06
1289         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1290         * added some missing element descriptions to the level editor
1291         * added down position of switchgate switch to the level editor
1292           and allowed the use of both switch positions at the same time
1293         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1294           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1295
1296 2006-05-05
1297         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1298         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1299
1300 2006-05-02
1301         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1302
1303 2006-04-30
1304         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1305           config file which are already defined in existing base config file
1306         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1307
1308 2006-04-29
1309         * added the possibility to define up to five title screens for each
1310           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1311           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1312
1313 2006-04-28
1314         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1315         * added setup option to display element token name in level editor
1316
1317 2006-04-19
1318         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1319
1320 2006-04-15
1321         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1322         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1323
1324 2006-04-06
1325         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1326
1327 2006-04-04
1328         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1329
1330 2006-04-03
1331         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1332
1333 2006-04-02
1334         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1335         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1336
1337 2006-04-01
1338         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1339           level editor to start of custom elements or start of group elements
1340         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1341           - "CE value of triggering element"
1342           - "CE score of triggering element"
1343           - "CE value of current element"
1344           - "CE score of current element"
1345
1346 2006-03-30
1347         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1348
1349 2006-03-29
1350         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1351           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1352           to displaying an error message requester and stopping only the game
1353           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1354         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1355         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1356           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1357         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1358         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1359         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1360
1361 2006-03-22
1362         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1363
1364 2006-03-19
1365         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1366
1367 2006-03-18
1368         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1369         * added option to control only the focussed player with all input
1370
1371 2006-03-14
1372         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1373
1374 2006-03-13
1375         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1376
1377 2006-03-11
1378         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1379         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1380
1381 2006-03-10
1382         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1383         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1384
1385 2006-03-09
1386         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1387
1388 2006-03-08
1389         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1390         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1391
1392 2006-03-06
1393         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1394
1395 2006-03-05
1396         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1397           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1398           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1399
1400 2006-03-04
1401         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1402
1403 2006-02-28
1404         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1405         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1406
1407 2006-02-26
1408         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1409         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1410         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1411         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1412
1413 2006-02-25
1414         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1415         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1416
1417 2006-02-22
1418         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1419
1420 2006-02-19
1421         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1422         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1423
1424 2006-02-16
1425         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1426
1427 2006-02-15
1428         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1429         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1430         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1431
1432 2006-02-12
1433         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1434
1435 2006-02-11
1436         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1437         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1438
1439 2006-02-09
1440         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1441           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1442
1443 2006-02-07
1444         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1445
1446 2006-02-06
1447         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1448         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1449
1450 2006-02-03
1451         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1452
1453 2006-01-28
1454         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1455
1456 2006-01-14
1457         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1458
1459 2006-01-11
1460         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1461
1462 2006-01-11
1463         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1464           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1465         * version 3.1.2 released
1466
1467 2006-01-09
1468         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1469
1470 2006-01-07
1471         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1472
1473 2006-01-07
1474         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1475         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1476         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1477         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1478         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1479
1480 2006-01-04
1481         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1482
1483 2006-01-02
1484         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1485         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1486         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1487
1488 2006-01-01
1489         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1490         * added option "use explosion from element" for player explosions
1491
1492 2005-12-30
1493         * added cascaded element lists in the level editor
1494         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1495         * added dynamic element list with all elements used in current level
1496         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1497
1498 2005-12-28
1499         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1500
1501 2005-12-27
1502         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1503         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1504         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1505         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1506         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1507         * added change event "move of <element>"
1508
1509 2005-12-22
1510         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1511         * added new player option "use level start element" in level editor
1512           to set the correct focus at level start to elements from which the
1513           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1514           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1515           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1516
1517 2005-12-20
1518         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1519         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1520
1521 2005-12-17
1522         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1523           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1524
1525 2005-12-16
1526         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1527         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1528         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1529         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1530         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1531         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1532
1533 2005-12-15
1534         * added missing configuration settings for the following elements:
1535           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1536           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1537           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1538           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1539           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1540           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1541
1542 2005-12-14
1543         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1544         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1545         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1546
1547 2005-12-13
1548         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1549
1550 2005-12-12
1551         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1552
1553 2005-12-11
1554         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1555
1556 2005-12-11
1557         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1558         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1559
1560 2005-12-10
1561         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1562         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1563
1564 2005-12-05
1565         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1566
1567 2005-12-03
1568         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1569         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1570
1571 2005-12-02
1572         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1573
1574 2005-11-29
1575         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1576
1577 2005-11-28
1578         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1579
1580 2005-11-27
1581         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1582
1583 2005-11-26
1584         * added custom element actions for CE change page in level editor
1585
1586 2005-11-19
1587         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1588         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1589           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1590
1591 2005-10-16
1592         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1593           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1594
1595 2005-08-20
1596         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1597           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1598
1599 2005-08-15
1600         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1601
1602 2005-08-07
1603         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1604         * version 3.1.1 released
1605
1606 2005-08-07
1607         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1608           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1609
1610 2005-08-06
1611         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1612           (introduced after the release of 3.1.0)
1613
1614 2005-08-06
1615         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1616
1617 2005-07-24
1618         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1619           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1620           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1621
1622 2005-07-23
1623         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1624
1625 2005-06-27
1626         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1627           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1628           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1629
1630 2005-06-27
1631         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1632           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1633
1634 2005-06-26
1635         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1636         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1637         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1638
1639 2005-06-14
1640         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1641           collecting animations although the element was collected by penguin
1642
1643 2005-06-08
1644         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1645           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1646
1647 2005-06-06
1648         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1649         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1650
1651 2005-06-05
1652         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1653         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1654
1655 2005-05-31
1656         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1657
1658 2005-05-27
1659         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1660
1661 2005-05-24
1662         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1663         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1664         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1665         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1666
1667 2005-04-28
1668         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1669         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1670
1671 2005-04-24
1672         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1673         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1674
1675 2005-03-19
1676         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1677
1678 2005-03-06
1679         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1680         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1681         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1682
1683 2005-02-20
1684         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1685
1686 2005-02-14
1687         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1688
1689 2005-02-02
1690         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1691           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1692
1693 2005-02-01
1694         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1695
1696 2005-01-19
1697         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1698
1699 2005-01-17
1700         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1701
1702 2005-01-17
1703         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1704           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1705
1706 2005-01-16
1707         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1708
1709 2005-01-15
1710         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1711         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1712         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1713
1714 2005-01-03
1715         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1716
1717 2005-01-02
1718         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1719           engine to native level structure when loading
1720
1721 2005-01-01
1722         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1723
1724 2005-01-01
1725         * version number set to 3.2.0
1726
1727 2004-12-30
1728         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1729
1730 2004-11-13
1731         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1732
1733 2004-10-26
1734         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1735
1736 2004-10-17
1737         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1738
1739 2004-10-09
1740         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1741
1742 2004-10-04
1743         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1744
1745 2004-10-01
1746         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1747
1748 2004-09-27
1749         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1750
1751 2004-09-21
1752         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1753           (by always using generic libgame interface functions)
1754
1755 2004-09-20
1756         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1757
1758 2004-09-18
1759         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1760
1761 2004-08-23
1762         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1763
1764 2004-08-16
1765         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1766           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1767           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1768         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1769
1770 2004-08-14
1771         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1772
1773 2004-08-07
1774         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1775           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1776           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1777         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1778         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1779
1780 2004-07-29
1781         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1782
1783 2004-06-27
1784         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1785
1786 2004-06-20
1787         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1788         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1789         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1790         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1791
1792 2004-06-15
1793         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1794
1795 2004-06-13
1796         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1797         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1798         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1799
1800 2004-06-12
1801         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1802         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1803         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1804         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1805           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1806         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1807         * improved use of random number generator to make it less predictable
1808         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1809
1810 2004-06-11
1811         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1812         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1813         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1814
1815 2004-06-07
1816         * version number set to 3.1.1
1817
1818 2004-06-07
1819         * version 3.1.0 released
1820
1821 2004-06-07
1822         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1823
1824 2004-06-06
1825         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1826         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1827         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1828           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1829
1830 2004-05-23
1831         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1832
1833 2004-05-16
1834         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1835           background graphic is not transparent itself
1836
1837 2004-05-12
1838         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1839         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1840         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1841
1842 2004-05-10
1843         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1844
1845 2004-05-09
1846         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1847         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1848         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1849
1850 2004-05-08
1851         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1852
1853 2004-05-05
1854         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1855         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1856
1857 2004-05-02
1858         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1859         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1860         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1861         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1862         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1863         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1864         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1865
1866 2004-04-30
1867         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1868         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1869         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1870
1871 2004-04-27
1872         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1873         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1874
1875 2004-04-25
1876         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1877         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1878           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1879
1880 2004-04-24
1881         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1882         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1883         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1884
1885 2004-04-23
1886         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1887         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1888         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1889
1890 2004-04-20
1891         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1892         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1893         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1894         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1895
1896 2004-04-18
1897         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1898         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1899         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1900         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1901         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1902         * when relocating, player can be set on walkable element now
1903         * fixed another gravity movement bug
1904
1905 2004-04-12
1906         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1907
1908 2004-04-10
1909         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1910           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1911         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1912         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1913         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1914
1915 2004-04-09
1916         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1917           is not accessible
1918         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1919
1920 2004-04-07
1921         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1922
1923 2004-04-04
1924         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1925           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1926
1927 2004-03-31
1928         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1929         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1930           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1931         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1932           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1933         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1934
1935 2004-03-26
1936         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1937           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1938
1939 2004-03-24
1940         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1941         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1942         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1943         * added option "can pass to walkable element" for players
1944         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1945
1946 2004-03-23
1947         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1948
1949 2004-03-22
1950         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1951         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1952         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1953         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1954         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1955
1956 2004-03-21
1957         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1958
1959 2004-03-20
1960         * added copy and paste functions for custom change pages
1961         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1962         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1963
1964 2004-03-19
1965         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1966         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1967         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1968         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1969
1970 2004-03-16
1971         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1972         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1973
1974 2004-03-15
1975         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1976         * added copy and paste functions for custom and group elements
1977
1978 2004-03-14
1979         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1980         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1981         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1982
1983 2004-03-13
1984         * "can move into acid" property now for all elements independently
1985         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1986         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1987         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1988
1989 2004-03-09
1990         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1991
1992 2004-03-08
1993         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1994         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1995         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1996         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1997
1998 2004-03-07
1999         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2000
2001 2004-03-03
2002         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2003         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2004
2005 2004-03-02
2006         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2007
2008 2004-03-01
2009         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2010
2011 2004-02-28
2012         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2013         * added option to use step limit instead of time limit for level
2014
2015 2004-02-27
2016         * added player and change page as trigger for custom element change
2017
2018 2004-02-24
2019         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2020
2021 2004-02-22
2022         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2023         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2024           (example: level 76 of "Denmine")
2025
2026 2004-02-21
2027         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2028         * fixed bug with missing properties for "mole"
2029         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2030         * added option "can move into acid" for all movable elements
2031         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2032         * changed event handling to handle all pending events before going on
2033
2034 2004-02-17
2035         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2036           the same change event, but used a different element side
2037           (reported by Simon Forsberg)
2038
2039         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2040           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2041           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2042           type; only elements which can not move are transported now
2043           (reported by Simon Forsberg)
2044
2045         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2046           (reported by Niko Böhm)
2047
2048         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2049           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2050
2051         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2052           element can be entered
2053
2054 2004-02-16
2055         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2056
2057 2004-02-05
2058         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2059           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2060         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2061           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2062
2063 2004-02-04
2064         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2065
2066 2004-02-03
2067         * added second custom element base configuration page
2068
2069 2004-02-02
2070         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2071           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2072
2073 2004-01-30
2074         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2075         * adjusted push delay of Supaplex elements
2076         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2077         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2078
2079 2004-01-29
2080         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2081         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2082         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2083
2084 2004-01-26
2085         * added "choice type" for group element selection
2086
2087 2004-01-25
2088         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2089
2090 2004-01-23
2091         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2092           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2093
2094 2004-01-19
2095         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2096
2097 2004-01-18
2098         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2099         * finally added multiple matches using group elements
2100         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2101
2102 2004-01-17
2103         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2104         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2105
2106 2004-01-17
2107         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2108           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2109
2110 2004-01-15
2111         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2112
2113 2004-01-12
2114         * added group elements for multiple matches and random element creation
2115
2116 2004-01-11
2117         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2118
2119 2004-01-10
2120         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2121
2122 2004-01-03
2123         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2124
2125 2004-01-02
2126         * changes for "shooting" style CE movement
2127
2128 2004-01-01
2129         * Happy New Year! ;-)
2130
2131 2003-12-27
2132         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2133
2134 2003-12-27
2135         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2136
2137 2003-12-14
2138         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2139
2140 2003-12-14
2141         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2142
2143 2003-12-14
2144         * version number set to 3.0.9
2145
2146 2003-12-14
2147         * version 3.0.8 released
2148
2149 2003-12-13
2150         * added function checked_free()
2151
2152 2003-12-13
2153         * fixed bug with double nut cracking sound
2154           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2155
2156 2003-12-10
2157         * fixed crash when no music info files are available
2158
2159 2003-12-07
2160         * fixed boring and sleeping sounds
2161
2162 2003-12-05
2163         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2164         * added extended collision conditions for custom elements
2165
2166 2003-12-03
2167         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2168
2169 2003-12-02
2170         * added menu entry for level set information to the info screen
2171
2172 2003-12-02
2173         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2174
2175 2003-11-30
2176         * added several sub-screens for the info screen
2177         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2178
2179 2003-11-25
2180         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2181         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2182
2183 2003-11-22
2184         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2185
2186 2003-11-21
2187         * added configurable element animations for info screen
2188
2189 2003-11-20
2190         * added configurable music credits for info screen
2191
2192 2003-11-19
2193         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2194
2195 2003-11-18
2196         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2197
2198 2003-11-16
2199         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2200
2201 2003-11-14
2202         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2203           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2204
2205 2003-11-13
2206         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2207         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2208
2209 2003-11-10
2210         * version number set to 3.0.8
2211
2212 2003-11-10
2213         * version 3.0.7 released
2214
2215 2003-11-09
2216         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2217           walking, digging or collecting share the same animation
2218         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2219
2220 2003-11-08
2221         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2222
2223 2003-11-04
2224         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2225           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2226         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2227
2228 2003-11-03
2229         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2230
2231 2003-11-02
2232         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2233           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2234
2235 2003-11-01
2236         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2237
2238 2003-10-19
2239         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2240         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2241           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2242           which is desired for levels that are imported from other games; all
2243           other levels are played with the engine version stored in level file
2244           (which is normally the engine version the level was created with)
2245
2246 2003-10-18
2247         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2248         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2249         * speed-up of reading config file for verbose output
2250
2251 2003-10-08
2252         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2253         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2254         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2255         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2256         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2257         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2258
2259 2003-10-06
2260         * version number set to 3.0.7
2261
2262 2003-10-06
2263         * version 3.0.6 released
2264
2265 2003-10-05
2266         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2267
2268 2003-10-03
2269         * fixed bug when initializing font graphic structure
2270         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2271         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2272         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2273         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2274         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2275         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2276         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2277
2278 2003-09-29
2279         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2280
2281 2003-09-29
2282         * version number set to 3.0.6
2283
2284 2003-09-29
2285         * version 3.0.5 released
2286
2287 2003-09-28
2288         * now four envelope elements available
2289         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2290         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2291
2292 2003-09-27
2293         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2294         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2295
2296 2003-09-20
2297         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2298
2299 2003-09-13
2300         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2301
2302 2003-09-13
2303         * version number set to 3.0.5
2304
2305 2003-09-13
2306         * version 3.0.4 released
2307
2308 2003-09-12      src/tools.c
2309         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2310
2311 2003-09-11      src/files.c
2312         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2313
2314 2003-09-08
2315         * version number set to 3.0.4
2316
2317 2003-09-08
2318         * version 3.0.3 released
2319
2320 2003-09-07
2321         * added music to Supaplex classic level set
2322
2323 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2324         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2325
2326 2003-09-06      (various source files)
2327         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2328         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2329         * added multiple change event pages for custom elements
2330
2331 2003-08-24      src/game.c
2332         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2333
2334 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2335         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2336
2337 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2338         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2339
2340 2003-08-23      src/game.c
2341         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2342
2343 2003-08-23
2344         * version number set to 3.0.3
2345
2346 2003-08-22
2347         * version 3.0.2 released
2348
2349 2003-08-21      src/game.c
2350         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2351
2352 2003-08-20      src/init.c
2353         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2354
2355 2003-08-20      src/files.c
2356         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2357         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2358
2359 2003-08-18
2360         * version number set to 3.0.2
2361
2362 2003-08-18
2363         * version 3.0.1 released
2364
2365 2003-08-17      (no source files affected)
2366         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2367           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2368           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2369           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2370
2371 2003-08-16      src/init.c
2372         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2373           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2374           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2375
2376 2003-08-16      src/init.c
2377         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2378           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2379           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2380           done to elements being collected, but not to the player)
2381
2382 2003-08-16      src/game.c
2383         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2384
2385 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2386         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2387
2388 2003-08-16      src/tools.c
2389         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2390
2391 2003-08-16      (various source files)
2392         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2393
2394 2003-08-16      src/editor.c
2395         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2396
2397 2003-08-16      src/screen.c
2398         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2399
2400 2003-08-15      src/game.c
2401         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2402
2403 2003-08-08      (various source files)
2404         * added custom element property for dropping collected elements
2405
2406 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2407         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2408
2409 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2410         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2411           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2412           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2413
2414         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2415           definition, but not 'diggable' graphic definition
2416
2417 2003-08-06
2418         * version number set to 3.0.1
2419
2420 2003-08-05
2421         * version 3.0.0 released
2422
2423 2003-08-05
2424         * various bug fixes; among others:
2425           - fixed bug with pushing spring over empty space
2426           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2427           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2428           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2429
2430 2003-04-07
2431         * various changes
2432         * I have forgotten to document changes for some time
2433
2434 2002-12-31
2435         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2436
2437 2002-08-25
2438         * version number set to 2.1.2
2439
2440 2002-08-13
2441         * version 2.1.1 released
2442
2443 2002-08-10
2444         * version number set to 2.1.1
2445
2446 2002-08-05
2447         * version 2.1.0 released
2448         
2449 2002-05-19
2450         * version number set to 2.1.0
2451
2452 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2453         * graphics, sounds and music now fully configurable
2454         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2455
2456 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2457         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2458           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2459           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2460           when pressing the Escape key.)
2461
2462 2002-04-02      src/screen.c
2463         * Added "graphics setup" screen.
2464
2465 2002-04-01      src/screen.c
2466         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2467           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2468
2469 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2470         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2471           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2472           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2473
2474 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2475         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2476           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2477           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2478           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2479
2480 2002-03-31      src/tape.c
2481         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2482           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2483           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2484           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2485           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2486           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2487           "pause before end" playing mode).
2488
2489 2002-03-30      src/cartoons.c
2490         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2491
2492 2002-03-29      src/screen.c
2493         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2494           to add more setup screens).
2495
2496 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2497         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2498           "setup.c" and "joystick.c".
2499
2500 2002-03-23      src/files.c
2501         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2502           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2503
2504 2002-03-23      src/joystick.c
2505         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2506           correspondig changes.
2507
2508 2002-03-22      src/screens.c
2509         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2510           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2511
2512 2002-03-22      src/editor.c
2513         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2514
2515 2002-03-22      src/editor.c
2516         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2517           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2518           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2519
2520 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2521         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2522           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2523           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2524           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2525           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2526           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2527
2528           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2529           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2530           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2531           now changed to an element property for gem style elements, with the
2532           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2533           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2534           levels that are neither contributed nor private levels.
2535
2536 2002-03-20      src/files.h
2537         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2538           (Contributed and private levels always get played with game engine
2539           version they were created with, while converted levels always get
2540           played with the most recent version of the game engine, to let new
2541           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2542
2543 2002-03-20      src/main.h
2544         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2545           compiling the SDL version on some systems.
2546           Thanks to the several people who pointed this out.
2547
2548 2002-03-19
2549         * Version number set to 2.0.2.
2550
2551 2002-03-19
2552         * Version 2.0.1 released.
2553
2554 2002-03-18      src/screens.c
2555         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2556
2557 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2558         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2559
2560 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2561         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2562           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2563           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2564
2565 2002-03-17      src/files.c
2566         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2567           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2568           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2569           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2570           still supported for reading. New level and tape files are written
2571           in new format.
2572
2573         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2574           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2575           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2576           with different format, for example after adding new features).
2577
2578 2002-03-15      src/screen.c
2579         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2580           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2581           hall-of-fame music.)
2582
2583 2002-03-14      src/events.c
2584         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2585           main menu (when in DEBUG mode).
2586
2587 2002-03-14      src/game.c
2588         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2589           raising the score and no corresponding sound is played.
2590
2591 2002-03-14      src/files.c
2592         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2593           "SaveTape()" accordingly.
2594
2595 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2596         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2597           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2598           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2599           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2600           mutated to several single button presses because of the non-action
2601           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2602           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2603           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2604           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2605           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2606           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2607           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2608           missing about the device actions between two action frames.)
2609
2610 2002-03-14      src/files.c
2611         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2612           in a human readable format.
2613
2614 2002-03-14      src/game.c
2615         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2616           after a game was won, the tape from the previous level still was
2617           loaded as a tape for the new level.
2618
2619 2002-03-14      src/tape.c
2620         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2621           tape, cartoons did not get completely removed because
2622           StopAnimation() was not called.
2623
2624 2002-03-13      src/files.c
2625         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2626           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2627           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2628           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2629           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2630           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2631           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2632           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2633
2634 2002-03-13      src/files.c
2635         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2636
2637 2002-03-12      src/game.c
2638         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2639           not getting killed by enemies
2640
2641 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2642         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2643           not contain any information if the player is just moving at
2644           the moment or not.
2645           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2646           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2647           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2648           broke tapes when walking through pipes!
2649           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2650           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2651           enemies, though.)