rnd-20040612-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 46d5f7c25d31be039f58f4723270c5bb4c95d56c..732e0ff2c5be61b20fcde5b24ab95a533093e2fa 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,268 @@
+2004-06-12
+       * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
+
+2004-06-11
+       * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
+       * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
+       * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
+
+2004-06-07
+       * version number set to 3.1.1
+
+2004-06-07
+       * version 3.1.0 released
+
+2004-06-07
+       * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
+
+2004-06-06
+       * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
+       * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
+       * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
+         due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
+
+2004-05-23
+       * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
+
+2004-05-16
+       * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
+         background graphic is not transparent itself
+
+2004-05-12
+       * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
+       * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
+       * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
+
+2004-05-10
+       * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
+
+2004-05-09
+       * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
+       * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
+       * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
+
+2004-05-08
+       * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
+
+2004-05-05
+       * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
+       * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
+
+2004-05-02
+       * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
+       * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
+       * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
+       * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
+       * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
+       * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
+       * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
+
+2004-04-30
+       * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
+       * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
+       * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
+
+2004-04-27
+       * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
+       * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
+
+2004-04-25
+       * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
+       * changed gravity movement of most classic walkable and passable
+         elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
+
+2004-04-24
+       * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
+       * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
+       * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
+
+2004-04-23
+       * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
+       * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
+       * added pressing key "space" as valid action to select menu options
+
+2004-04-20
+       * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
+       * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
+       * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
+       * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
+
+2004-04-18
+       * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
+       * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
+       * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
+       * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
+       * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
+       * when relocating, player can be set on walkable element now
+       * fixed another gravity movement bug
+
+2004-04-12
+       * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
+
+2004-04-10
+       * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
+         (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
+       * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
+       * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
+       * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
+
+2004-04-09
+       * added possibility to push/press accessible elements from a side that
+         is not accessible
+       * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
+
+2004-04-07
+       * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
+
+2004-04-04
+       * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
+         - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
+
+2004-03-31
+       * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
+       * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
+         (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
+       * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
+         (before it was different when there were non-BD elements in level)
+       * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
+
+2004-03-26
+       * added option to make growing elements grow into anything diggable
+         (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
+
+2004-03-24
+       * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
+       * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
+       * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
+       * added option "can pass to walkable element" for players
+       * finally fixed gravity movement (hopefully)
+
+2004-03-23
+       * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
+
+2004-03-22
+       * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
+       * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
+       * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
+       * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
+       * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
+
+2004-03-21
+       * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
+
+2004-03-20
+       * added copy and paste functions for custom change pages
+       * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
+       * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
+
+2004-03-19
+       * added move speed faster than "very fast" for custom elements
+       * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
+       * fixed little bug when copying custom elements in the editor
+       * enhanced custom element changes by more side trigger actions
+
+2004-03-16
+       * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
+       * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
+
+2004-03-15
+       * added trigger element and trigger player to use as target elements
+       * added copy and paste functions for custom and group elements
+
+2004-03-14
+       * fixed graphical bug when displaying explosion animations
+       * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
+       * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
+
+2004-03-13
+       * "can move into acid" property now for all elements independently
+       * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
+       * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
+       * version number set to 3.1.0 (finally!)
+
+2004-03-09
+       * changed tape recording to only record input, not programmed actions
+
+2004-03-08
+       * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
+       * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
+       * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
+       * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
+
+2004-03-07
+       * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
+
+2004-03-03
+       * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
+       * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
+
+2004-03-02
+       * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
+
+2004-03-01
+       * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
+
+2004-02-28
+       * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
+       * added option to use step limit instead of time limit for level
+
+2004-02-27
+       * added player and change page as trigger for custom element change
+
+2004-02-24
+       * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
+
+2004-02-22
+       * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
+       * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
+         (example: level 76 of "Denmine")
+
+2004-02-21
+       * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
+       * fixed bug with missing properties for "mole"
+       * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
+       * added option "can move into acid" for all movable elements
+       * fixed graphical bug for elements moving into acid
+       * changed event handling to handle all pending events before going on
+
+2004-02-17
+       * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
+         the same change event, but used a different element side
+         (reported by Simon Forsberg)
+
+       * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
+         transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
+         after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
+         type; only elements which can not move are transported now
+         (reported by Simon Forsberg)
+
+       * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
+         (reported by Niko Böhm)
+
+       * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
+         (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
+
+       * added new option to select from which side a "walkable/passable"
+         element can be entered
+
+2004-02-16
+       * added explosion and ignition delay for elements that can explode
+
+2004-02-05
+       * fixed bug which caused player not being protected against enemies
+         when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
+       * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
+         against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
+
+2004-02-04
+       * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
+
+2004-02-03
+       * added second custom element base configuration page
+
 2004-02-02
        * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
+         (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
 
 2004-01-30
        * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
        * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
 
 2003-12-14
-       * Version number set to 3.0.9.
+       * version number set to 3.0.9
 
 2003-12-14
-       * Version 3.0.8 released.
+       * version 3.0.8 released
 
 2003-12-13
        * added function checked_free()
        * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
 
 2003-11-10
-       * Version number set to 3.0.8.
+       * version number set to 3.0.8
 
 2003-11-10
-       * Version 3.0.7 released.
+       * version 3.0.7 released
 
 2003-11-09
        * fixed reset of player animation frame when, for example,
        * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
 
 2003-10-06
-       * Version number set to 3.0.7.
+       * version number set to 3.0.7
 
 2003-10-06
-       * Version 3.0.6 released.
+       * version 3.0.6 released
 
 2003-10-05
        * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
        * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
 
 2003-09-29
-       * Version number set to 3.0.6.
+       * version number set to 3.0.6
 
 2003-09-29
-       * Version 3.0.5 released.
+       * version 3.0.5 released
 
 2003-09-28
        * now four envelope elements available
        * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
 
 2003-09-13
-       * Version number set to 3.0.5.
+       * version number set to 3.0.5
 
 2003-09-13
-       * Version 3.0.4 released.
+       * version 3.0.4 released
 
 2003-09-12     src/tools.c
        * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
        * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
 
 2003-09-08
-       * Version number set to 3.0.4.
+       * version number set to 3.0.4
 
 2003-09-08
-       * Version 3.0.3 released.
+       * version 3.0.3 released
 
 2003-09-07
        * added music to Supaplex classic level set
        * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
 
 2003-08-23
-       * Version number set to 3.0.3.
+       * version number set to 3.0.3
 
 2003-08-22
-       * Version 3.0.2 released.
+       * version 3.0.2 released
 
 2003-08-21     src/game.c
        * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
        * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
 
 2003-08-18
-       * Version number set to 3.0.2.
+       * version number set to 3.0.2
 
 2003-08-18
-       * Version 3.0.1 released.
+       * version 3.0.1 released
 
 2003-08-17     (no source files affected)
        * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
        * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
 
 2003-08-07     src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
-       * Extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
+       * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
          "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
-         by playing the level (keeping the runtime value after playing).
+         by playing the level (keeping the runtime value after playing)
 
-       * Fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
-         definition, but not 'diggable' graphic definition.
+       * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
+         definition, but not 'diggable' graphic definition
 
 2003-08-06
-       * Version number set to 3.0.1.
+       * version number set to 3.0.1
 
 2003-08-05
-       * Version 3.0.0 released.
+       * version 3.0.0 released
 
 2003-08-05
        * various bug fixes; among others:
          - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
 
 2003-04-07
-       * Various changes.
-       * I have forgotten to document changes for some time.
+       * various changes
+       * I have forgotten to document changes for some time
 
 2002-12-31
-       * Pre-Release Version 2.2.0rc1 released.
+       * pre-release version 2.2.0rc1 released
 
 2002-08-25
-       * Version number set to 2.1.2.
+       * version number set to 2.1.2
 
 2002-08-13
-       * Version 2.1.1 released.
+       * version 2.1.1 released
 
 2002-08-10
-       * Version number set to 2.1.1.
+       * version number set to 2.1.1
 
 2002-08-05
-       * Version 2.1.0 released.
+       * version 2.1.0 released
        
 2002-05-19
-       * Version number set to 2.1.0.
+       * version number set to 2.1.0
 
 2002-04-03 to 2002-05-19       (various source files)
        * graphics, sounds and music now fully configurable