rnd-20040928-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 46ff55382c65b4474b05058e6d018006f1938438..380405c18c86c150e2dfc38602fc037cfd77f405 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,175 @@
+2004-09-27
+       * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
+
+2004-09-21
+       * added SDL support to graphics functions in native EM engine
+         (by always using generic libgame interface functions)
+
+2004-09-20
+       * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
+
+2004-09-18
+       * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
+
+2004-08-23
+       * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
+
+2004-08-16
+       * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
+         (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
+         there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
+       * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
+
+2004-08-14
+       * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
+
+2004-08-07
+       * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
+         (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
+         (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
+       * improved level change detection in editor (settings now also checked)
+       * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
+
+2004-07-29
+       * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
+
+2004-06-27
+       * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
+
+2004-06-20
+       * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
+       * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
+       * fixed random element placement in level editor to work as expected
+       * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
+
+2004-06-15
+       * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
+
+2004-06-13
+       * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
+       * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
+       * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
+
+2004-06-12
+       * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
+       * internal change of how the player blocks the last field when moving
+       * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
+       * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
+         unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
+       * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
+       * improved use of random number generator to make it less predictable
+       * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
+
+2004-06-11
+       * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
+       * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
+       * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
+
+2004-06-07
+       * version number set to 3.1.1
+
+2004-06-07
+       * version 3.1.0 released
+
+2004-06-07
+       * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
+
+2004-06-06
+       * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
+       * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
+       * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
+         due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
+
+2004-05-23
+       * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
+
+2004-05-16
+       * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
+         background graphic is not transparent itself
+
+2004-05-12
+       * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
+       * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
+       * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
+
+2004-05-10
+       * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
+
+2004-05-09
+       * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
+       * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
+       * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
+
+2004-05-08
+       * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
+
+2004-05-05
+       * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
+       * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
+
+2004-05-02
+       * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
+       * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
+       * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
+       * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
+       * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
+       * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
+       * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
+
+2004-04-30
+       * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
+       * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
+       * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
+
+2004-04-27
+       * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
+       * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
+
+2004-04-25
+       * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
+       * changed gravity movement of most classic walkable and passable
+         elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
+
+2004-04-24
+       * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
+       * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
+       * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
+
+2004-04-23
+       * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
+       * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
+       * added pressing key "space" as valid action to select menu options
+
+2004-04-20
+       * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
+       * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
+       * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
+       * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
+
+2004-04-18
+       * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
+       * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
+       * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
+       * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
+       * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
+       * when relocating, player can be set on walkable element now
+       * fixed another gravity movement bug
+
+2004-04-12
+       * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
+
+2004-04-10
+       * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
+         (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
+       * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
+       * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
+       * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
+
+2004-04-09
+       * added possibility to push/press accessible elements from a side that
+         is not accessible
+       * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
+
 2004-04-07
        * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics