fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index ca0742a8e7cef9573b5c62227f1d7d6f99507eca..2fd5e2333a3502b831fdcdb1486a7ac9e41ab327 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,14 @@
+2014-12-13
+       * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
+         (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
+         (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
+         level sets which use new graphics which are not defined in the file
+         "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
+         (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
+         since the default graphics files have been changed to PNG files, so
+         different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
+         the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
+
 2014-12-03
        * added some more graphics customization options for the level editor:
          - editor.button.prev_level (position)