rocks_n_diamonds-1.0
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index 0dafe5df43dc4d3774e03b299646c5c71009ca85..441f3d06284e0b4070131ff229f5a3c9ac5467a7 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,4 +1,37 @@
 
+Release Version 1.0 [9 APR 97]
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+       - the game now contains many really playable levels,
+         not only a few levels for testing
+       - the game is now even better playable by keyboard
+         (now you have the same gameplay functionality
+         compared to playing with a joystick. Especially
+         there are diagonal directions with keyboard playing
+         and the fire buttons are mapped to the shift keys)
+       - a lot of new elements for better emulation of levels
+         from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
+         "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
+         levels.
+       - enhanced functionality of the level tape recorder
+         to make it possible to go on with a game at any tape
+         position
+
+Prerelease Version 0.9b [4 NOV 95]
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+       - the game is now completely Freeware
+       - the game is now better playable by keyboard
+         (in the last version, the player was making more than
+          one step for one keystroke in some cases -- thanks to
+         Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
+       - new amoeba type with configurable content (like in the
+         original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
+         and explodes to diamonds or some other elements)
+       - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
+         removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
+       - little code cleanup (to get some new bugs ;)
+       - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
+         Zucconi)
+
 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 95]
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        - first (pre)release version