rnd-20010123-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index b51406b748f7c2c505b52175dfbf90514cf0f097..1f8ef0055d7bb2cc9a9524e77beb4d47f088ec79 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,6 +1,65 @@
+Release Version 2.0.1 [?? ??? 2001]
+-----------------------------------
+       - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
+       - several Supaplex emulation bugs fixed thanks to Mihail Milushev:
+         + orange disk does not fall off from slippery elements
+         + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
+         + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
+       - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
 
-Release Version 1.2 [WILL HOPEFULLY SOON BE RELEASED...]
---------------------------------------------------------
+Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
+-----------------------------------
+       - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
+         library and make it easier to port the game to new targets like SDL
+       - can be compiled with SDL library to build native Windows version
+       - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
+       - trying to open already busy audio device does not block the game
+       - bug in network playing code fixed (patch from web site)
+       - SDL version can load and play music modules
+       - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
+       - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
+
+Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
+-----------------------------------
+       - new Boulderdash elements for better game emulation
+       - new cool medium-sized crystal font
+       - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
+       - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
+       - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
+       - special oversized Supaplex levels included
+       - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
+       - more level editor enhancements:
+         element list scrollbar and level number selection within editor
+       - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
+         DX-Boulderdash and Supaplex
+       - new levels created and contributed by players
+       - now over 160 level series with over 14.000 levels
+       - high score list now scrollable to see all 100 entries
+       - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
+       - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
+         solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
+       - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
+       - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
+         distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
+         from writable (hich scores) game data
+       - new personal level setup files to store level handicap and
+         last played level for each level series
+       - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
+       - some little bugs fixed
+
+Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
+----------------------------------
+       - strongly enhanced level editor
+       - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
+       - completely rewritten platform independent gadget code
+         (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
+       - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
+
+Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
+----------------------------------
+       - DOS/Windows version
+       - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
+       - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
        - network multiplayer games with upto four players
        - no separate network server needed; each client can
          fork a network server at startup if there's no server
@@ -34,13 +93,13 @@ Release Version 1.2 [WILL HOPEFULLY SOON BE RELEASED...]
          level directory, standalone server execution and verbose
          execution
 
-Release Version 1.1 [NOT RELEASED]
-----------------------------------
+Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
+--------------------------------
        - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
-         from the XPM library and replace all graphics by GIFs.
+         from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
 
-Release Version 1.0 [9 APR 97] [NOT RELEASED]
----------------------------------------------
+Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
+---------------------------------------
        - the game now contains many really playable levels,
          not only a few levels for testing
        - the game is now even better playable by keyboard
@@ -56,8 +115,12 @@ Release Version 1.0 [9 APR 97] [NOT RELEASED]
          to make it possible to go on with a game at any tape
          position
 
-Prerelease Version 0.9b [4 NOV 95]
-----------------------------------
+Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
+------------------------------------------
+       - new game elements
+
+Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
+------------------------------------
        - the game is now completely Freeware
        - the game is now better playable by keyboard
          (in the last version, the player was making more than
@@ -72,6 +135,6 @@ Prerelease Version 0.9b [4 NOV 95]
        - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
          Zucconi)
 
-Prerelease Version 0.9 [23 OCT 95]
-----------------------------------
+Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
+------------------------------------
        - first (pre)release version