rocksndiamonds-3.3.0.0
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
deleted file mode 100644 (file)
index e7218e4..0000000
--- a/CHANGES
+++ /dev/null
@@ -1,437 +0,0 @@
-Release Version 3.1.1 [16 AUG 2005]
------------------------------------
-       - added tutorial level set created by Aaron Davidson
-       - added editor element descriptions written by Aaron Davidson
-       - added native game engine for Emerald Mine (Club) levels
-       - added level skipping functionality to main menu
-       - added support for dumping small-sized level sketches from editor
-       - added use of "editorsetup.conf" for different level sets
-       - lots of bugfixes and internal engine changes (see ChangeLog)
-
-Release Version 3.1.0 [07 JUN 2004]
------------------------------------
-       - fixed obvious bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
-       - fixed a lot of Emerald Mine and Supaplex game engine emulation bugs
-       - re-converted Emerald Mine and Supaplex levels to apply engine fixes
-       - changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
-       - added level loader for loading native Emerald Mine levels
-       - added level loader for loading native Supaplex packed levels
-       - added group elements for multiple matches and random element creation
-       - added elements that can be digged or left behind by custom elements
-       - added element "Sokoban field with player" missing for Sokoban levels
-       - added custom element features to allow building of teleporters
-       - added option to use step limit instead of time limit for level
-       - added pressing "space" key as valid action to select menu options
-       - added clipboard (cut and paste buttons) for custom and group elements
-       - added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
-       - added network multiplayer code for Windows (still only command line)
-       - replaced old tutorial level set with far better one by Niko Böhm
-       - "contributions" levels now separate package to make base set smaller
-       - too many bugfixes and changes to list them all here (see ChangeLog)
-
-Release Version 3.0.8 [14 DEC 2003]
------------------------------------
-       - added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
-       - added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
-       - added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
-       - added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
-       - added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
-       - added configurable element animations for info screen
-       - added configurable music credits for info screen
-       - added configurable level set information for info screen
-       - added warnings for undefined token values in artwork config files
-       - menu entries now also selectable by clicking on entry text
-       - better sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
-       - fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
-       - fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
-       - fixed bug with double nut cracking sound
-       - fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
-       - finally fixed tape recording when player is created from CE change
-       - added new contributed levels from the following players:
-         + Audrius Saikunas (4 levels)
-         + Efraim Yawitz (20 levels)
-         + Krystian Abramowicz (100 levels)
-         + Paul E Collins (formerly known as Equinox Tetrachloride; 64 levels)
-         + Sebastian Simon (12 levels)
-       - amazing new level set:
-         + "BD2K3" from Alan Bond
-         + 43 levels full of BD nostalgia, action and fantastic effects
-         + overwhelming use of custom elements
-         + complete artwork set with graphics, sounds and music
-         + available as a separate download from www.artsoft.org
-       - another great level set was updated:
-         + "jue2" from Jürgen Bonhagen
-         + 15 new mind-boggling levels full of new challenges for your brain
-         + complete artwork set with graphics and sounds
-         + available for downloading from "http://www.jb-line.de/rnd.html"
-
-Release Version 3.0.7 [10 NOV 2003]
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-       - fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
-       - fixed bug with not setting initial gravity for each new game
-       - fixed bug with teleportation of player by custom element change
-       - fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
-       - fixed serious bug in code for delayed element pushing
-       - fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
-       - fixed bug when pushing element that can move away to the side
-       - fixed tape recording when player is created from CE element change
-       - fixed player animation frame reset for identical animations
-       - unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
-       - prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
-       - speed-up of reading config file for verbose output
-       - added configuration option for opening and closing Supaplex exit
-       - added configuration option for moving up/down animation for Murphy
-       - added animation for "turning" action (for elements with move delay)
-       - added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
-
-Release Version 3.0.6 [06 OCT 2003]
------------------------------------
-       - fixed bug when initializing font graphic structure
-       - fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
-       - fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
-       - fixed bug where passing over moving element doubles player speed
-       - fixed bug with elements continuing to move into push direction
-       - fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
-       - fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
-       - fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
-       - added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
-       - added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
-
-Release Version 3.0.5 [29 SEP 2003]
------------------------------------
-       - fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
-       - enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
-       - active/inactive sides configurable for custom element changes
-       - new movement type "move when pushed" available for custom elements
-       - now four envelope elements available
-       - font, background, animation and sound for envelope now configurable
-       - main menu doors opening/closing animation type now configurable
-
-Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
------------------------------------
-       - fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
-       - fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
-
-Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
------------------------------------
-       - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
-       - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
-       - fixed problem with flickering when drawing toon animations
-       - fixed problem with player animation when snapping and moving
-       - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
-       - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
-       - added multiple change event pages for custom elements
-       - added support for loading various music formats through SDL_mixer
-       - added music to Supaplex classic level set
-
-Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
------------------------------------
-       - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
-       - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
-       - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
-       - fixed bug with not finding current level artwork directory
-
-Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
------------------------------------
-       - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
-       - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
-       - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
-       - added custom element property for dropping collected elements
-       - added another 128 custom elements for those who can't get enough
-       - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
-
-Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
------------------------------------
-       - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
-       - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
-       - custom elements now have lots of configurable properties
-       - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
-       - fixed Supaplex gravity tubes
-       - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
-       - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
-       - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
-       - added new contributed levels and artwork from the following players:
-         * in the section "Contributions - 2002":
-            + Abby King (14 levels)
-           + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
-           + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
-           + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
-           + Sylvan Hancock (39 levels)
-         * in the section "Contributions - 2003":
-           + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
-           + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
-           + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
-           + Gavin Davidson (47 levels)
-           + Jorge Jordan (17 levels)
-           + Rafael Gatti (17 levels)
-           + Randy Johannessen (17 levels)
-           + Richard Valvona (3 levels)
-           + Sam Bateman (35 levels)
-       - great new levels with full artwork are now available from:
-         + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
-           * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
-         + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
-           * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
-
-Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
-------------------------------------------
-       - fixed bug when picking element in the editor
-       - added more custom elements properties
-       - fixed bugs when smashing penguin
-
-Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
-------------------------------------------
-       - fixed small font configuration directive bug
-       - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
-       - added missing font configuration source file
-       - added updated CHANGES file ;-)
-
-Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
-------------------------------------------
-       - added generic selectbox gadget
-       - added special mouse cursor for playfield while playing
-       - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
-       - font graphics adjusted accordingly
-
-Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
-------------------------------------------
-       - changes for menu configuration
-       - not officially announced pre-release version
-       - Emerald Mine text font now much better quality
-
-Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
-------------------------------------------
-       - first custom element properties
-       - animation configuration for dynamically defined element actions
-       - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
-       - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
-       - toon animations (and number of toons) now fully configurable
-
-Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
-------------------------------------------
-       - added support for stereo WAV sound files
-       - moving objects can now have arbitrary animation length
-       - new batch command for dumping level information
-       - added support for background images for all menu screens
-       - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
-       - added some example levels showing how to create custom artwork
-       - added new contributed levels from the following players:
-         + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
-
-Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
-------------------------------------------
-       - level series artwork now configurable via level series config file
-       - single graphics and animations can now be replaced with different
-         ones (independantly from default image files which may be larger)
-         by defining and using additional image files
-       - element animation length, speed and mode now freely configurable
-       - automatic tape playing function for game engine and level testing
-       - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
-       - added new contributed levels from the following players:
-         + Abby King (14 levels)
-         + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
-         + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
-         + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
-         + Sylvan Hancock (39 levels)
-
-Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
------------------------------------
-       - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
-       - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
-       - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
-       - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
-       - added new contributed levels from the following players:
-         + Alan Bond
-         + Gerrit Holl and Timen van den Berg
-
-Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
------------------------------------
-       - native Mac OS X port (finally!)
-       - graphics, sounds and music now fully configurable
-       - added support for TrueColor PCX graphics files
-       - added support for 16 bit WAV sound files
-       - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
-       - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
-       - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
-       - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
-       - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
-       - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
-         this is now an element property for gems in the level editor,
-         although existing converted levels use the new EM gems behaviour
-       - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
-       - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
-       - fixed memory leak in image loading code
-       - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
-       - fixed some tape stuff
-       - added new contributed levels from the following players:
-         + Conor Mancone
-         + Gavin Davidson
-         + Jerome Kunegis
-         + Rüdiger Schäfer
-         + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
-       - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
-
-Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
------------------------------------
-       - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
-       - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
-         + orange disk does not fall off from slippery elements
-         + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
-         + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
-       - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
-         (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
-       - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
-         as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
-         and contributed levels will still behave as before, unless saved
-         again (with or without modifications) from the level editor of the
-         current version of the game
-       - icon for Windows executable added
-       - bug when selecting default level series fixed
-       - new IFF style file format for level and tape files
-       - bug in storing amoeba content fixed
-       - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
-       - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
-       - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
-       - file permissions when saving files and creating directories changed
-       - some small sound bugs fixed
-       - added new contributed levels from the following players:
-         + Arno Luppold
-         + Barak Shacked
-         + Ben Braithwaite
-         + Dominik Seichter
-         + Emilio Hemken
-         + Glenn Alexander
-         + Helge Hafting
-         + Paul Sutton
-
-Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
------------------------------------
-       - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
-         library and make it easier to port the game to new targets like SDL
-       - can be compiled with SDL library to build native Windows version
-       - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
-       - trying to open already busy audio device does not block the game
-       - bug in network playing code fixed (patch from web site)
-       - SDL version can load and play music modules
-       - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
-       - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
-
-Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
------------------------------------
-       - new Boulder Dash elements for better game emulation
-       - new cool medium-sized crystal font
-       - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
-       - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
-       - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
-       - special oversized Supaplex levels included
-       - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
-       - more level editor enhancements:
-         element list scrollbar and level number selection within editor
-       - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
-         DX-Boulderdash and Supaplex
-       - new levels created and contributed by players
-       - now over 160 level series with over 14.000 levels
-       - high score list now scrollable to see all 100 entries
-       - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
-       - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
-         solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
-       - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
-       - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
-         distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
-         from writable (hich scores) game data
-       - new personal level setup files to store level handicap and
-         last played level for each level series
-       - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
-       - some little bugs fixed
-
-Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
-----------------------------------
-       - strongly enhanced level editor
-       - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
-       - completely rewritten platform independent gadget code
-         (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
-       - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
-
-Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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-       - DOS/Windows version
-       - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
-       - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
-       - network multiplayer games with upto four players
-       - no separate network server needed; each client can
-         fork a network server at startup if there's no server
-         running at this moment
-       - possibility to invoke the game to act as a standalone
-         network server (on a separate machine, for example)
-       - local multiplayer games with upto four players
-       - support for upto four joysticks
-       - completely free customizable keyboard and joystick
-         for all four players individually
-       - new joystick calibration screen which can be left
-         (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
-       - new (working) GIF graphics loader (but still support
-         for the old XPM method)
-       - supports private colormap with extremely less flashing
-         on 8-bit (256 colors) displays
-       - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
-         the system requirements and makes it completely
-         unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
-         smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
-       - completely new file format for personal setup data
-         in ASCII format which is human readable and easily
-         customizable even with a texteditor; stored in the
-         user's home directory and no longer somewhere in the
-         game's installation directory
-       - high score lists changed: now one file per level and
-         no longer one file per level series; now using readable
-         ASCII format
-       - useful command line options to specify the X11 display,
-         the game's base (installation) directory, an alternate
-         level directory, standalone server execution and verbose
-         execution
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-Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
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-       - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
-         from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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-Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
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-       - the game now contains many really playable levels,
-         not only a few levels for testing
-       - the game is now even better playable by keyboard
-         (now you have the same gameplay functionality
-         compared to playing with a joystick. Especially
-         there are diagonal directions with keyboard playing
-         and the fire buttons are mapped to the shift keys)
-       - a lot of new elements for better emulation of levels
-         from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
-         "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
-         levels.
-       - enhanced functionality of the level tape recorder
-         to make it possible to go on with a game at any tape
-         position
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-Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
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-       - new game elements
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-Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
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-       - the game is now completely Freeware
-       - the game is now better playable by keyboard
-         (in the last version, the player was making more than
-          one step for one keystroke in some cases -- thanks to
-         Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
-       - new amoeba type with configurable content (like in the
-         original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
-         and explodes to diamonds or some other elements)
-       - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
-         removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
-       - little code cleanup (to get some new bugs ;)
-       - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
-         Zucconi)
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-Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
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-       - first (pre)release version