rnd-20140301-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <math.h>
15
16 #include "libgame/libgame.h"
17
18 #include "tools.h"
19 #include "init.h"
20 #include "game.h"
21 #include "events.h"
22 #include "cartoons.h"
23 #include "network.h"
24 #include "tape.h"
25 #include "screens.h"
26
27
28 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
29 #define DEBUG_EM_GFX    0
30
31 /* tool button identifiers */
32 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
33 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
34 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
38 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
39
40 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
41
42 /* constants for number of doors and door parts */
43 #define NUM_DOORS               2
44 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
45 // #define NUM_PANELS           0
46 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
47 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
48 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
49
50
51 struct DoorPartOrderInfo
52 {
53   int nr;
54   int sort_priority;
55 };
56
57 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
58
59 struct DoorPartControlInfo
60 {
61   int door_nr;
62   int graphic;
63   struct DoorPartPosInfo *pos;
64 };
65
66 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
67 {
68   {
69     DOOR_1,
70     IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,
71     &door_1.part_1
72   },
73   {
74     DOOR_1,
75     IMG_DOOR_1_GFX_PART_2,
76     &door_1.part_2
77   },
78   {
79     DOOR_1,
80     IMG_DOOR_1_GFX_PART_3,
81     &door_1.part_3
82   },
83   {
84     DOOR_1,
85     IMG_DOOR_1_GFX_PART_4,
86     &door_1.part_4
87   },
88   {
89     DOOR_1,
90     IMG_DOOR_1_GFX_PART_5,
91     &door_1.part_5
92   },
93   {
94     DOOR_1,
95     IMG_DOOR_1_GFX_PART_6,
96     &door_1.part_6
97   },
98   {
99     DOOR_1,
100     IMG_DOOR_1_GFX_PART_7,
101     &door_1.part_7
102   },
103   {
104     DOOR_1,
105     IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,
106     &door_1.part_8
107   },
108
109   {
110     DOOR_2,
111     IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,
112     &door_2.part_1
113   },
114   {
115     DOOR_2,
116     IMG_DOOR_2_GFX_PART_2,
117     &door_2.part_2
118   },
119   {
120     DOOR_2,
121     IMG_DOOR_2_GFX_PART_3,
122     &door_2.part_3
123   },
124   {
125     DOOR_2,
126     IMG_DOOR_2_GFX_PART_4,
127     &door_2.part_4
128   },
129   {
130     DOOR_2,
131     IMG_DOOR_2_GFX_PART_5,
132     &door_2.part_5
133   },
134   {
135     DOOR_2,
136     IMG_DOOR_2_GFX_PART_6,
137     &door_2.part_6
138   },
139   {
140     DOOR_2,
141     IMG_DOOR_2_GFX_PART_7,
142     &door_2.part_7
143   },
144   {
145     DOOR_2,
146     IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,
147     &door_2.part_8
148   },
149
150   {
151     DOOR_1,
152     IMG_BACKGROUND_PANEL,
153     &door_1.panel
154   },
155   {
156     DOOR_2,
157     IMG_BACKGROUND_TAPE,
158     &door_2.panel
159   },
160
161   {
162     -1,
163     -1,
164     NULL
165   }
166 };
167
168
169 /* forward declaration for internal use */
170 static void UnmapToolButtons();
171 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
172 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
173 static int el_act2crm(int, int);
174
175 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
176 static int request_gadget_id = -1;
177
178 static char *print_if_not_empty(int element)
179 {
180   static char *s = NULL;
181   char *token_name = element_info[element].token_name;
182
183   if (s != NULL)
184     free(s);
185
186   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
187
188   if (element != EL_EMPTY)
189     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
190   else
191     sprintf(s, "%d", element);
192
193   return s;
194 }
195
196 void DumpTile(int x, int y)
197 {
198   int sx = SCREENX(x);
199   int sy = SCREENY(y);
200
201   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
202   {
203     x--;
204     y--;
205   }
206
207   printf_line("-", 79);
208   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
209   printf_line("-", 79);
210
211   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
212   {
213     printf("(not in level field)\n");
214     printf("\n");
215
216     return;
217   }
218
219   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
220          element_info[Feld[x][y]].token_name);
221   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
222   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
223   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
224   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
225   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
226   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
227   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
228   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
229   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
230   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
231   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
232   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
233   printf("\n");
234 }
235
236 void SetDrawtoField(int mode)
237 {
238   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
239   {
240 #if NEW_TILESIZE
241 #if NEW_SCROLL
242     FX = 2 * TILEX_VAR;
243     FY = 2 * TILEY_VAR;
244     BX1 = -2;
245     BY1 = -2;
246     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
247     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
248     redraw_x1 = 2;
249     redraw_y1 = 2;
250 #else
251     FX = TILEX_VAR;
252     FY = TILEY_VAR;
253     BX1 = -1;
254     BY1 = -1;
255     BX2 = SCR_FIELDX;
256     BY2 = SCR_FIELDY;
257     redraw_x1 = 1;
258     redraw_y1 = 1;
259 #endif
260 #else
261 #if NEW_SCROLL
262     FX = 2 * TILEX;
263     FY = 2 * TILEY;
264     BX1 = -2;
265     BY1 = -2;
266     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
267     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
268     redraw_x1 = 2;
269     redraw_y1 = 2;
270 #else
271     FX = TILEX;
272     FY = TILEY;
273     BX1 = -1;
274     BY1 = -1;
275     BX2 = SCR_FIELDX;
276     BY2 = SCR_FIELDY;
277     redraw_x1 = 1;
278     redraw_y1 = 1;
279 #endif
280 #endif
281
282     drawto_field = fieldbuffer;
283   }
284   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
285   {
286     FX = SX;
287     FY = SY;
288     BX1 = 0;
289     BY1 = 0;
290     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
291     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
292     redraw_x1 = 0;
293     redraw_y1 = 0;
294
295     drawto_field = backbuffer;
296   }
297 }
298
299 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
300 {
301   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
302       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
303   {
304     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
305     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
306
307     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
308     BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
309   }
310   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
311            level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
312   {
313     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
314     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
315
316     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
317     BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
318   }
319   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
320            !game.envelope_active)
321   {
322     if (force_redraw)
323     {
324       x = gfx.sx - TILEX;
325       y = gfx.sy - TILEY;
326       width = gfx.sxsize + 2 * TILEX;
327       height = gfx.sysize + 2 * TILEY;
328     }
329
330     if (force_redraw)
331     {
332       int xx, yy;
333       int x1 = (x - SX) / TILEX, y1 = (y - SY) / TILEY;
334       int x2 = (x - SX + width) / TILEX, y2 = (y - SY + height) / TILEY;
335
336       for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
337         for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
338           if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
339             DrawScreenField(xx, yy);
340       DrawAllPlayers();
341     }
342
343     if (setup.soft_scrolling)
344     {
345       int fx = FX, fy = FY;
346
347       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
348       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
349
350       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
351     }
352   }
353
354   if (force_redraw)
355   {
356     x = gfx.sx;
357     y = gfx.sy;
358     width = gfx.sxsize;
359     height = gfx.sysize;
360   }
361
362   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
363 }
364
365 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
366 {
367   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
368
369   SetClipOrigin(bitmap, bitmap->stored_clip_gc, 0, 0);
370   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
371 }
372
373 void DrawMaskedBorder_FIELD()
374 {
375   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
376       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
377       border.draw_masked[global.border_status])
378     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
379 }
380
381 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
382 {
383   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
384       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
385        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
386     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
387 }
388
389 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
390 {
391   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
392       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
393     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
394 }
395
396 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
397 {
398   /* currently not available */
399 }
400
401 void DrawMaskedBorder_ALL()
402 {
403   DrawMaskedBorder_FIELD();
404   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
405   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
406   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
407 }
408
409 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
410 {
411   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
412   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
413       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
414     return;
415
416   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
417   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
418       global.use_envelope_request)
419     return;
420
421   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
422     DrawMaskedBorder_ALL();
423   else
424   {
425     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
426       DrawMaskedBorder_FIELD();
427     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
428       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
429     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
430       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
431     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
432       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
433   }
434 }
435
436 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
437 {
438   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
439   int fx = FX, fy = FY;
440
441 #if NEW_TILESIZE
442   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
443   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
444   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
445   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
446   int ffx, ffy;
447
448   // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
449   // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
450 #else
451   fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
452   fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
453 #endif
454
455   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
456   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
457
458   if (EVEN(SCR_FIELDX))
459   {
460     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
461       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
462     else
463       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
464   }
465   else
466   {
467     fx += dx_var;
468   }
469
470   if (EVEN(SCR_FIELDY))
471   {
472     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
473       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
474     else
475       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
476   }
477   else
478   {
479     fy += dy_var;
480   }
481
482 #if 0
483   printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
484          scroll_x, scroll_y,
485          SBX_Left, SBX_Right,
486          SBY_Upper, SBY_Lower,
487          fx, fy);
488 #endif
489
490   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
491   {
492     if (buffer != backbuffer)
493     {
494       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
495       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
496       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
497     }
498
499     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
500                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
501                REAL_SX, REAL_SY);
502   }
503   else
504   {
505     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
506   }
507 }
508
509 void BackToFront()
510 {
511   int x, y;
512   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
513
514 #if 0
515   printf("::: TILES TO REFRESH: %d\n", redraw_tiles);
516   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
517     for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
518       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
519         printf("::: - %d, %d [%s]\n",
520                LEVELX(x), LEVELY(y),
521                EL_NAME(Feld[LEVELX(x)][LEVELY(y)]));
522 #endif
523
524   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
525     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
526
527 #if 0
528   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
529   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
530   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
531   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
532   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
533     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
534 #endif
535
536 #if 0
537   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
538   /* (force full redraw) */
539   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
540     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
541 #endif
542
543   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
544     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
545
546   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
547     return;
548
549 #if 0
550   printf("::: ");
551   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
552     printf("[REDRAW_ALL]");
553   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
554     printf("[REDRAW_FIELD]");
555   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
556     printf("[REDRAW_TILES]");
557   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
558     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
559   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
560     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
561   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
562     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
563   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
564 #endif
565
566   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
567       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
568       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
569     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
570
571   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
572   {
573     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
574     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
575     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
576     boolean verbose = FALSE;
577
578     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
579         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
580         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
581     {
582       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
583
584       last_frame_skipped = TRUE;
585
586       if (verbose)
587         printf("FRAME SKIPPED\n");
588     }
589     else
590     {
591       if (last_frame_skipped)
592         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
593
594       last_frame_skipped = FALSE;
595
596       if (verbose)
597         printf("frame not skipped\n");
598     }
599   }
600
601   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
602      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
603      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
604      although we could go on doing calculations for the next frame */
605
606   SyncDisplay();
607
608   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
609   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
610       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
611       buffer == backbuffer)
612     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
613   else
614     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
615
616   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
617   {
618     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
619
620     redraw_mask = REDRAW_NONE;
621   }
622
623   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
624   {
625 #if 0
626     printf("::: REDRAW_FIELD\n");
627 #endif
628
629     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
630         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
631     {
632       BlitBitmap(backbuffer, window,
633                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
634     }
635     else
636     {
637 #if 1
638       BlitScreenToBitmap(window);
639 #else
640       int fx = FX, fy = FY;
641
642 #if NEW_TILESIZE
643       int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
644       int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
645       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
646       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
647       int ffx, ffy;
648
649       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
650       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
651 #else
652       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
653       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
654 #endif
655
656       /* !!! THIS WORKS !!! */
657
658       printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
659
660       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
661       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
662
663       if (EVEN(SCR_FIELDX))
664       {
665         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
666           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
667         else
668           fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
669       }
670       else
671       {
672         fx += dx;
673       }
674
675       if (EVEN(SCR_FIELDY))
676       {
677         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
678           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
679         else
680           fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
681       }
682       else
683       {
684         fy += dy;
685       }
686
687       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
688       {
689         if (buffer != backbuffer)
690         {
691           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
692           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
693           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
694         }
695
696         BlitBitmap(backbuffer, window,
697                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
698                    REAL_SX, REAL_SY);
699       }
700       else
701       {
702         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
703       }
704 #endif
705
706 #if 0
707 #ifdef DEBUG
708       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
709              ScreenGfxPos,
710              (setup.soft_scrolling ?
711               "setup.soft_scrolling" :
712               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
713               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
714               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
715               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
716               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
717 #endif
718 #endif
719     }
720
721     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
722   }
723
724   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
725   {
726     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
727       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
728
729     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
730       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
731
732     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
733       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
734
735     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
736   }
737
738   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
739   {
740     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
741                SX, SY + 10 * TILEY);
742
743     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
744   }
745
746   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
747   {
748 #if 0
749     printf("::: REDRAW_TILES\n");
750 #endif
751
752 #if NEW_TILESIZE
753
754 #if 1
755     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
756
757     {
758       int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
759       int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
760
761       int dx = 0, dy = 0;
762       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
763       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
764       int ffx, ffy;
765       int fx = FX, fy = FY;
766
767       int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
768       int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
769
770       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
771       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
772
773       if (EVEN(SCR_FIELDX))
774       {
775         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
776         {
777           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
778
779           if (fx % TILEX_VAR)
780             sx -= TILEX_VAR / 2;
781           else
782             sx -= TILEX_VAR;
783         }
784         else
785         {
786           fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
787         }
788       }
789
790       if (EVEN(SCR_FIELDY))
791       {
792         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
793         {
794           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
795
796           if (fy % TILEY_VAR)
797             sy -= TILEY_VAR / 2;
798           else
799             sy -= TILEY_VAR;
800         }
801         else
802         {
803           fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
804         }
805       }
806
807 #if 0
808       printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
809 #endif
810
811       for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
812         for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
813           if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
814             BlitBitmap(buffer, window,
815                        FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
816                        TILEX_VAR, TILEY_VAR,
817                        sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
818     }
819
820     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
821 #else
822     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
823       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
824         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
825           BlitBitmap(buffer, window,
826                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
827                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
828                      SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
829 #endif
830
831 #else
832     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
833       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
834         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
835           BlitBitmap(buffer, window,
836                      FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
837                      SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
838 #endif
839   }
840
841   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
842   {
843     char text[100];
844     char info1[100];
845
846     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
847     if (!global.fps_slowdown)
848       info1[0] = '\0';
849
850     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
851 #if 1
852     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
853 #else
854     DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
855 #endif
856   }
857
858   FlushDisplay();
859
860   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
861     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
862       redraw[x][y] = 0;
863   redraw_tiles = 0;
864   redraw_mask = REDRAW_NONE;
865 }
866
867 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
868 {
869   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
870 }
871
872 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
873 {
874   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
875   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
876   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
877   int x, y, width, height;
878   int fade_delay, post_delay;
879
880   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
881   {
882     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
883     {
884 #if 0
885       printf("::: skipping %d ... [%d] (X)\n", fade_mode, fade_type_skip);
886 #endif
887
888       /* skip all fade operations until specified fade operation */
889       if (fade_type & fade_type_skip)
890         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
891
892       return;
893     }
894
895     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
896     {
897       FadeCrossSaveBackbuffer();
898
899       return;
900     }
901   }
902
903   redraw_mask |= fade_mask;
904
905   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
906   {
907 #if 0
908     printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
909 #endif
910
911     fade_type_skip = fade_mode;
912
913     return;
914   }
915
916 #if 0
917   printf("::: !!! FADING %d ... [%d] [%d]\n", fade_mode, fade_type,
918          fade_type_skip);
919 #endif
920
921 #if 1
922   fade_delay = fading.fade_delay;
923   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
924 #endif
925
926   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
927   {
928 #if 0
929     printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
930 #endif
931
932     /* skip all fade operations until specified fade operation */
933     if (fade_type & fade_type_skip)
934       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
935
936 #if 1
937     fade_delay = 0;
938 #else
939     return;
940 #endif
941   }
942
943 #if 1
944   if (global.autoplay_leveldir)
945   {
946     // fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
947
948     return;
949   }
950 #endif
951
952 #if 0
953   if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
954   {
955     BackToFront();
956
957     return;
958   }
959 #endif
960
961   /* !!! what about fade_mask == REDRAW_FIELD | REDRAW_ALL ??? !!! */
962
963 #if 0
964   printf("::: NOW FADING %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type);
965 #endif
966
967 #if 0
968   if (fade_mask == REDRAW_NONE)
969     fade_mask = REDRAW_FIELD;
970 #endif
971
972   // if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
973   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
974   {
975     x = REAL_SX;
976     y = REAL_SY;
977     width  = FULL_SXSIZE;
978     height = FULL_SYSIZE;
979
980 #if 0
981     fade_delay = fading.fade_delay;
982     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
983 #endif
984
985     if (border.draw_masked_when_fading)
986       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
987     else
988       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
989   }
990   else          /* REDRAW_ALL */
991   {
992     x = 0;
993     y = 0;
994     width  = WIN_XSIZE;
995     height = WIN_YSIZE;
996
997 #if 0
998     fade_delay = fading.fade_delay;
999     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
1000 #endif
1001   }
1002
1003 #if 1
1004   if (!setup.fade_screens ||
1005       fade_delay == 0 ||
1006       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
1007 #else
1008   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
1009 #endif
1010   {
1011     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
1012       return;
1013
1014 #if 0
1015     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT &&
1016         fading.fade_mode != FADE_MODE_NONE)
1017       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
1018 #endif
1019
1020 #if 1
1021     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
1022     redraw_mask = REDRAW_NONE;
1023 #else
1024     BackToFront();
1025 #endif
1026
1027     return;
1028   }
1029
1030   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
1031                 draw_border_function);
1032
1033   redraw_mask &= ~fade_mask;
1034 }
1035
1036 void FadeIn(int fade_mask)
1037 {
1038   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1039     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
1040   else
1041     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
1042 }
1043
1044 void FadeOut(int fade_mask)
1045 {
1046   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1047     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1048   else
1049     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1050
1051   global.border_status = game_status;
1052 }
1053
1054 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
1055 {
1056   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
1057
1058   if (set)
1059     fading_leave_stored = fading_leave;
1060   else
1061     fading = fading_leave_stored;
1062 }
1063
1064 void FadeSetEnterMenu()
1065 {
1066   fading = menu.enter_menu;
1067
1068 #if 0
1069   printf("::: storing enter_menu\n");
1070 #endif
1071
1072   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1073 }
1074
1075 void FadeSetLeaveMenu()
1076 {
1077   fading = menu.leave_menu;
1078
1079 #if 0
1080   printf("::: storing leave_menu\n");
1081 #endif
1082
1083   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1084 }
1085
1086 void FadeSetEnterScreen()
1087 {
1088   fading = menu.enter_screen[game_status];
1089
1090 #if 0
1091   printf("::: storing leave_screen[%d]\n", game_status);
1092 #endif
1093
1094   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
1095 }
1096
1097 void FadeSetNextScreen()
1098 {
1099   fading = menu.next_screen;
1100
1101 #if 0
1102   printf("::: storing next_screen\n");
1103 #endif
1104
1105   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1106   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1107 }
1108
1109 void FadeSetLeaveScreen()
1110 {
1111 #if 0
1112   printf("::: recalling last stored value\n");
1113 #endif
1114
1115   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1116 }
1117
1118 void FadeSetFromType(int type)
1119 {
1120   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1121     FadeSetEnterScreen();
1122   else if (type & TYPE_ENTER)
1123     FadeSetEnterMenu();
1124   else if (type & TYPE_LEAVE)
1125     FadeSetLeaveMenu();
1126 }
1127
1128 void FadeSetDisabled()
1129 {
1130   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1131
1132   fading = fading_none;
1133 }
1134
1135 void FadeSkipNextFadeIn()
1136 {
1137   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1138 }
1139
1140 void FadeSkipNextFadeOut()
1141 {
1142   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1143 }
1144
1145 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1146 {
1147   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1148     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1149 }
1150
1151 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1152 {
1153   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1154     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1155 }
1156
1157 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1158 {
1159   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1160     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1161 }
1162
1163 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1164 {
1165   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1166                             graphic_info[graphic].bitmap ?
1167                             graphic_info[graphic].bitmap :
1168                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1169 }
1170
1171 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1172 {
1173   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1174                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1175                           graphic_info[graphic].bitmap :
1176                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1177 }
1178
1179 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1180 {
1181   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1182                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1183                           graphic_info[graphic].bitmap :
1184                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1185 }
1186
1187 void SetPanelBackground()
1188 {
1189 #if 1
1190   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1191
1192 #if 1
1193   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1194                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1195 #else
1196   /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
1197   ClearRectangle(bitmap_db_panel, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
1198   BlitBitmap(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1199              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), 0, 0);
1200 #endif
1201 #else
1202   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, bitmap_db_panel,
1203              DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
1204 #endif
1205
1206   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1207 }
1208
1209 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1210 {
1211   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see below) !!! */
1212   /* (when entering hall of fame after playing) */
1213 #if 0
1214   ClearRectangleOnBackground(drawto, x, y, width, height);
1215 #else
1216   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1217 #endif
1218
1219 #if 1
1220
1221 #if 1
1222   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1223     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1224   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1225     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1226   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1227     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1228   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1229     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1230 #else
1231   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
1232   if (x < gfx.dx)
1233     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1234   else if (y < gfx.vy)
1235     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1236   else
1237     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1238 #endif
1239
1240 #else
1241   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
1242   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1243 #endif
1244 }
1245
1246 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1247 {
1248   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1249
1250   if (font->bitmap == NULL)
1251     return;
1252
1253   DrawBackground(x, y, width, height);
1254 }
1255
1256 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1257 {
1258   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1259
1260   if (g->bitmap == NULL)
1261     return;
1262
1263   DrawBackground(x, y, width, height);
1264 }
1265
1266 void ClearField()
1267 {
1268   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1269   /* (when entering hall of fame after playing) */
1270   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1271
1272   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1273   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1274   {
1275     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1276     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
1277   }
1278   else
1279     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
1280 }
1281
1282 void MarkTileDirty(int x, int y)
1283 {
1284   int xx = redraw_x1 + x;
1285   int yy = redraw_y1 + y;
1286
1287   if (!redraw[xx][yy])
1288     redraw_tiles++;
1289
1290   redraw[xx][yy] = TRUE;
1291   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
1292 }
1293
1294 void SetBorderElement()
1295 {
1296   int x, y;
1297
1298   BorderElement = EL_EMPTY;
1299
1300   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1301   {
1302     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1303     {
1304       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1305         BorderElement = EL_STEELWALL;
1306
1307       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1308         x = lev_fieldx - 2;
1309     }
1310   }
1311 }
1312
1313 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1314                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1315                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1316 {
1317   int i,x,y;
1318   int old_element;
1319   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1320   static int safety = 0;
1321
1322   /* check if starting field still has the desired content */
1323   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1324     return;
1325
1326   safety++;
1327
1328   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1329     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1330
1331   old_element = field[from_x][from_y];
1332   field[from_x][from_y] = fill_element;
1333
1334   for (i = 0; i < 4; i++)
1335   {
1336     x = from_x + check[i][0];
1337     y = from_y + check[i][1];
1338
1339     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1340       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1341   }
1342
1343   safety--;
1344 }
1345
1346 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1347 {
1348   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1349 }
1350
1351 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1352 {
1353   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1354   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1355     sync_frame = FrameCounter;
1356
1357   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1358                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1359                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1360                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1361                            sync_frame);
1362 }
1363
1364 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1365                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1366                               boolean get_backside)
1367 {
1368   struct
1369   {
1370     int width_mult, width_div;
1371     int height_mult, height_div;
1372   }
1373   offset_calc[6] =
1374   {
1375     { 15, 16,   2, 3    },      /* 1 x 1 */
1376     { 7, 8,     2, 3    },      /* 2 x 2 */
1377     { 3, 4,     2, 3    },      /* 4 x 4 */
1378     { 1, 2,     2, 3    },      /* 8 x 8 */
1379     { 0, 1,     2, 3    },      /* 16 x 16 */
1380     { 0, 1,     0, 1    },      /* 32 x 32 */
1381   };
1382   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1383   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1384   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
1385   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
1386   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
1387   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
1388   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
1389   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
1390   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
1391   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
1392 #if NEW_TILESIZE
1393   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
1394     tilesize / TILESIZE;
1395   int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
1396     tilesize / TILESIZE;
1397 #else
1398   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
1399   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
1400 #endif
1401   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
1402   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
1403   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
1404   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
1405
1406   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1407   {
1408     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
1409     int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
1410
1411     src_x = pos % max_width;
1412     src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
1413   }
1414   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1415   {
1416     int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
1417     int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
1418
1419     src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
1420     src_y = pos % max_height;
1421   }
1422   else                          /* frames are ordered diagonally */
1423   {
1424     src_x = src_x + frame * offset_x;
1425     src_y = src_y + frame * offset_y;
1426   }
1427
1428   *bitmap = src_bitmap;
1429   *x = startx + src_x;
1430   *y = starty + src_y;
1431 }
1432
1433 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1434                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1435 {
1436   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1437                            get_backside);
1438 }
1439
1440 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1441                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1442 {
1443   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
1444 }
1445
1446 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1447                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1448 {
1449   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1450 }
1451
1452 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1453 {
1454 #if 1
1455   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1456 #else
1457   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1458   int mini_startx = 0;
1459   int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
1460
1461   *bitmap = g->bitmap;
1462   *x = mini_startx + g->src_x / 2;
1463   *y = mini_starty + g->src_y / 2;
1464 #endif
1465 }
1466
1467 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1468                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1469 {
1470   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1471   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1472   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1473
1474 #if NEW_TILESIZE
1475   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1476     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1477                                     get_backside);
1478 #endif
1479
1480   *bitmap = g->bitmap;
1481
1482   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1483   {
1484     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1485     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1486
1487     *x = pos % max_width;
1488     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1489   }
1490   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1491   {
1492     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1493     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1494
1495     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1496     *y = pos % max_height;
1497   }
1498   else                          /* frames are ordered diagonally */
1499   {
1500     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1501     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1502   }
1503 }
1504
1505 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1506 {
1507   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1508 }
1509
1510 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1511 {
1512 #if DEBUG
1513   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1514   {
1515     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1516     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1517     return;
1518   }
1519 #endif
1520
1521 #if NEW_TILESIZE
1522   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1523                  frame);
1524 #else
1525   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
1526 #endif
1527   MarkTileDirty(x, y);
1528 }
1529
1530 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1531 {
1532 #if DEBUG
1533   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1534   {
1535     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1536     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1537     return;
1538   }
1539 #endif
1540
1541   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1542                       frame);
1543   MarkTileDirty(x, y);
1544 }
1545
1546 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1547                     int frame)
1548 {
1549   Bitmap *src_bitmap;
1550   int src_x, src_y;
1551
1552   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1553 #if NEW_TILESIZE
1554   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1555 #else
1556   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1557 #endif
1558 }
1559
1560 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1561                          int frame)
1562 {
1563   Bitmap *src_bitmap;
1564   int src_x, src_y;
1565
1566   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1567   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1568 }
1569
1570 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1571 {
1572 #if DEBUG
1573   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1574   {
1575     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1576     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1577     return;
1578   }
1579 #endif
1580
1581 #if NEW_TILESIZE
1582   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1583                          graphic, frame);
1584 #else
1585   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1586                          frame);
1587 #endif
1588   MarkTileDirty(x, y);
1589 }
1590
1591 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1592 {
1593 #if DEBUG
1594   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1595   {
1596     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1597     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1598     return;
1599   }
1600 #endif
1601
1602   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1603                               graphic, frame);
1604   MarkTileDirty(x, y);
1605 }
1606
1607 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1608                             int frame)
1609 {
1610   Bitmap *src_bitmap;
1611   int src_x, src_y;
1612
1613   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1614
1615   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1616                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1617 #if NEW_TILESIZE
1618   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1619                    dst_x, dst_y);
1620 #else
1621   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1622 #endif
1623 }
1624
1625 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1626                                  int graphic, int frame)
1627 {
1628   Bitmap *src_bitmap;
1629   int src_x, src_y;
1630
1631   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1632
1633   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1634                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1635   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1636 }
1637
1638 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1639 {
1640   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1641                       frame, tilesize);
1642   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1643 }
1644
1645 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1646                          int tilesize)
1647 {
1648   Bitmap *src_bitmap;
1649   int src_x, src_y;
1650
1651   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1652   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1653 }
1654
1655 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1656 {
1657   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1658   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1659 }
1660
1661 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1662 {
1663   Bitmap *src_bitmap;
1664   int src_x, src_y;
1665
1666   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1667   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1668 }
1669
1670 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1671                                             int graphic, int frame,
1672                                             int cut_mode, int mask_mode)
1673 {
1674   Bitmap *src_bitmap;
1675   int src_x, src_y;
1676   int dst_x, dst_y;
1677   int width = TILEX, height = TILEY;
1678   int cx = 0, cy = 0;
1679
1680   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1681   {
1682     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1683     {
1684       x = BX1;
1685       width = dx;
1686       cx = TILEX - dx;
1687       dx = 0;
1688     }
1689     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1690     {
1691       x = BX2;
1692       width = -dx;
1693       dx = TILEX + dx;
1694     }
1695     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1696     {
1697       width += dx;
1698       cx = -dx;
1699       dx = 0;
1700     }
1701     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1702       width -= dx;
1703     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1704       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1705
1706     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1707     {
1708       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1709         return;
1710
1711       y = BY1;
1712       height = dy;
1713       cy = TILEY - dy;
1714       dy = 0;
1715     }
1716     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1717     {
1718       y = BY2;
1719       height = -dy;
1720       dy = TILEY + dy;
1721     }
1722     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1723     {
1724       height += dy;
1725       cy = -dy;
1726       dy = 0;
1727     }
1728     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1729     {
1730       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1731         return;
1732
1733       height = dy;
1734       cy = TILEY - dy;
1735       dy = TILEY;
1736       MarkTileDirty(x, y + 1);
1737     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1738     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1739       height -= dy;
1740     else if (dy)                /* general vertical movement */
1741       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1742   }
1743
1744 #if DEBUG
1745   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1746   {
1747     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1748     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1749     return;
1750   }
1751 #endif
1752
1753 #if NEW_TILESIZE
1754   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1755   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1756   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1757   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1758   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1759   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1760 #endif
1761
1762   if (width > 0 && height > 0)
1763   {
1764     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1765
1766     src_x += cx;
1767     src_y += cy;
1768
1769 #if NEW_TILESIZE
1770     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1771     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1772 #else
1773     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
1774     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
1775 #endif
1776
1777     if (mask_mode == USE_MASKING)
1778     {
1779       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1780                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1781       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1782                        dst_x, dst_y);
1783     }
1784     else
1785       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1786                  dst_x, dst_y);
1787
1788     MarkTileDirty(x, y);
1789   }
1790 }
1791
1792 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1793                                             int graphic, int frame,
1794                                             int cut_mode, int mask_mode)
1795 {
1796   Bitmap *src_bitmap;
1797   int src_x, src_y;
1798   int dst_x, dst_y;
1799 #if NEW_TILESIZE
1800   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1801 #else
1802   int width = TILEX, height = TILEY;
1803 #endif
1804   int x1 = x;
1805   int y1 = y;
1806   int x2 = x + SIGN(dx);
1807   int y2 = y + SIGN(dy);
1808 #if 0
1809   /* !!! DOES NOT WORK FOR SLOW MOVEMENT !!! */
1810   int sync_frame = GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)];
1811 #else
1812   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1813      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1814   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1815   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1816 #if 1
1817   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1818   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1819   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1820 #else
1821   int sync_frame = anim_pos * anim_frames / TILESIZE;
1822 #endif
1823 #endif
1824   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1825   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1826
1827   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1828   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1829
1830 #if 0
1831 #if 0
1832   printf("::: %d, %d, %d => %d [%d]\n",
1833          anim_pos, anim_frames, anim_delay, sync_frame, graphic);
1834 #else
1835   printf("::: %d, %d => %d\n",
1836          anim_pos, anim_frames, sync_frame);
1837 #endif
1838 #endif
1839
1840 #if 0
1841   printf("::: %d [%d, %d] [%d] [%d]\n", frame, sync_frame, dy,
1842          GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)], mask_mode);
1843 #endif
1844
1845   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1846   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1847   {
1848     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1849
1850 #if NEW_TILESIZE
1851     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1852     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1853 #else
1854     dst_x = FX + x1 * TILEX;
1855     dst_y = FY + y1 * TILEY;
1856 #endif
1857
1858     if (mask_mode == USE_MASKING)
1859     {
1860       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1861                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1862       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1863                        dst_x, dst_y);
1864     }
1865     else
1866       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1867                  dst_x, dst_y);
1868
1869     MarkTileDirty(x1, y1);
1870   }
1871
1872   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1873   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1874   {
1875     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1876
1877 #if NEW_TILESIZE
1878     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1879     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1880 #else
1881     dst_x = FX + x2 * TILEX;
1882     dst_y = FY + y2 * TILEY;
1883 #endif
1884
1885     if (mask_mode == USE_MASKING)
1886     {
1887       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1888                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1889       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1890                        dst_x, dst_y);
1891     }
1892     else
1893       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1894                  dst_x, dst_y);
1895
1896     MarkTileDirty(x2, y2);
1897   }
1898 }
1899
1900 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1901                                int graphic, int frame,
1902                                int cut_mode, int mask_mode)
1903 {
1904   if (graphic < 0)
1905   {
1906     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1907
1908     return;
1909   }
1910
1911   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1912     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1913   else
1914     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1915 }
1916
1917 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1918                                 int frame, int cut_mode)
1919 {
1920   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1921 }
1922
1923 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1924                           int cut_mode, int mask_mode)
1925 {
1926   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1927   int graphic;
1928   int frame;
1929
1930   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1931   {
1932     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1933
1934     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1935     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1936
1937     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1938     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1939     {
1940       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1941       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1942     }
1943   }
1944   else  /* border element */
1945   {
1946     graphic = el2img(element);
1947     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1948   }
1949
1950   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1951   {
1952     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1953
1954     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1955       left_stopped = TRUE;
1956     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1957       right_stopped = TRUE;
1958
1959     if (left_stopped && right_stopped)
1960       graphic = IMG_WALL;
1961     else if (left_stopped)
1962     {
1963       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1964       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1965     }
1966     else if (right_stopped)
1967     {
1968       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1969       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1970     }
1971   }
1972
1973   if (dx || dy)
1974     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1975   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1976     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1977   else
1978     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1979 }
1980
1981 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1982                          int cut_mode, int mask_mode)
1983 {
1984   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1985     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1986                          cut_mode, mask_mode);
1987 }
1988
1989 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1990                               int cut_mode)
1991 {
1992   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1993 }
1994
1995 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1996                              int cut_mode)
1997 {
1998   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1999 }
2000
2001 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
2002 {
2003   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
2004 }
2005
2006 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
2007 {
2008   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
2009 }
2010
2011 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
2012 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
2013         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
2014                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
2015                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
2016                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
2017
2018 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
2019                                                int graphic)
2020 {
2021   Bitmap *src_bitmap;
2022   int src_x, src_y;
2023   int width, height, cx, cy;
2024   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2025   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2026   int i;
2027
2028   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2029
2030   for (i = 1; i < 4; i++)
2031   {
2032     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
2033     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
2034     int xx = x + dxx;
2035     int yy = y + dyy;
2036     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2037                    BorderElement);
2038
2039     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2040     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2041                     graphic_info[graphic].class ==
2042                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
2043
2044     /* return if check prevents inner corner */
2045     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
2046       return;
2047   }
2048
2049   /* if we reach this point, we have an inner corner */
2050
2051   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2052
2053 #if NEW_TILESIZE
2054   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2055   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2056   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2057   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2058
2059   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2060              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2061 #else
2062   width  = crumbled_border_size;
2063   height = crumbled_border_size;
2064   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2065   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2066
2067   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2068              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2069 #endif
2070 }
2071
2072 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
2073                                           int dir)
2074 {
2075   Bitmap *src_bitmap;
2076   int src_x, src_y;
2077   int width, height, bx, by, cx, cy;
2078   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2079   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2080   int i;
2081
2082   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2083
2084   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
2085
2086 #if 1
2087   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
2088   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
2089   cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2090   cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2091 #else
2092   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2093   {
2094     width = crumbled_border_size;
2095     height = TILEY;
2096     cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2097     cy = 0;
2098   }
2099   else                                  /* top or bottom crumbled border */
2100   {
2101     width = TILEX;
2102     height = crumbled_border_size;
2103     cx = 0;
2104     cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2105   }
2106 #endif
2107
2108 #if NEW_TILESIZE
2109   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2110              src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2111              src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2112              width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2113              height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2114              FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2115              FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2116 #else
2117   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2118              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2119 #endif
2120
2121   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
2122   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
2123       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
2124     return;
2125
2126   /* correct corners of crumbled border, if needed */
2127
2128 #if 1
2129   for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2130   {
2131     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
2132     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
2133     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2134                    BorderElement);
2135
2136     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2137     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2138         graphic_info[graphic].class ==
2139         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2140     {
2141       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2142
2143       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2144       int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2145       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2146                 TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
2147
2148       width  = crumbled_border_size;
2149       height = crumbled_border_size;
2150
2151       if (dir == 1 || dir == 2)
2152       {
2153         cx = c1;
2154         cy = c2;
2155         bx = cx;
2156         by = b1;
2157       }
2158       else
2159       {
2160         cx = c2;
2161         cy = c1;
2162         bx = b1;
2163         by = cy;
2164       }
2165
2166 #if NEW_TILESIZE
2167       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2168                  src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2169                  src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2170                  width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2171                  height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2172                  FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2173                  FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2174 #else
2175       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2176                  width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2177 #endif
2178     }
2179   }
2180 #else
2181   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2182   {
2183     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2184     {
2185       int xx = x;
2186       int yy = y + i;
2187       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2188                      BorderElement);
2189
2190       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2191       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2192           graphic_info[graphic].class ==
2193           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2194       {
2195         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2196
2197         width  = crumbled_border_size;
2198         height = crumbled_border_size;
2199         cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2200         cy = (i == 1 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2201         bx = cx;
2202         by = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2203               TILEY - 2 * crumbled_border_size);
2204
2205         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2206                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2207       }
2208     }
2209   }
2210   else                          /* top or bottom crumbled border */
2211   {
2212     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2213     {
2214       int xx = x + i;
2215       int yy = y;
2216       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2217                      BorderElement);
2218
2219       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2220       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2221           graphic_info[graphic].class ==
2222           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2223       {
2224         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2225
2226         width  = crumbled_border_size;
2227         height = crumbled_border_size;
2228         cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2229         cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2230         bx = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2231               TILEX - 2 * crumbled_border_size);
2232         by = cy;
2233
2234         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2235                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2236       }
2237     }
2238   }
2239 #endif
2240 }
2241
2242 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2243 {
2244   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2245   int element;
2246   int i;
2247   static int xy[4][2] =
2248   {
2249     { 0, -1 },
2250     { -1, 0 },
2251     { +1, 0 },
2252     { 0, +1 }
2253   };
2254
2255   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2256     return;
2257
2258   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2259
2260   /* crumble field itself */
2261   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
2262   {
2263     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2264       return;
2265
2266     for (i = 0; i < 4; i++)
2267     {
2268       int xx = x + xy[i][0];
2269       int yy = y + xy[i][1];
2270
2271       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2272                  BorderElement);
2273
2274       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2275 #if 1
2276       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2277           graphic_info[graphic].class ==
2278           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2279         continue;
2280 #else
2281       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2282         continue;
2283 #endif
2284
2285       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2286     }
2287
2288     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2289         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2290     {
2291       for (i = 0; i < 4; i++)
2292       {
2293         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2294         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2295
2296         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2297       }
2298     }
2299
2300     MarkTileDirty(sx, sy);
2301   }
2302   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
2303   {
2304     for (i = 0; i < 4; i++)
2305     {
2306       int xx = x + xy[i][0];
2307       int yy = y + xy[i][1];
2308       int sxx = sx + xy[i][0];
2309       int syy = sy + xy[i][1];
2310
2311       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2312           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2313         continue;
2314
2315       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2316         continue;
2317
2318       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2319
2320       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2321         continue;
2322
2323       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2324
2325       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2326
2327       MarkTileDirty(sxx, syy);
2328     }
2329   }
2330 }
2331
2332 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2333 {
2334   int graphic;
2335
2336   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2337     return;
2338
2339 #if 1
2340   /* !!! CHECK THIS !!! */
2341
2342   /*
2343   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2344       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2345   */
2346
2347   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2348       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2349       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2350   {
2351     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2352
2353     return;
2354   }
2355 #endif
2356
2357 #if 1
2358   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2359 #else
2360   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
2361 #endif
2362
2363   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2364 }
2365
2366 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2367                                    int step_frame)
2368 {
2369   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2370   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2371   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2372   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2373   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2374
2375   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2376   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2377 }
2378
2379 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2380 {
2381   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2382   static int xy[4][2] =
2383   {
2384     { 0, -1 },
2385     { -1, 0 },
2386     { +1, 0 },
2387     { 0, +1 }
2388   };
2389   int i;
2390
2391   for (i = 0; i < 4; i++)
2392   {
2393     int xx = x + xy[i][0];
2394     int yy = y + xy[i][1];
2395     int sxx = sx + xy[i][0];
2396     int syy = sy + xy[i][1];
2397
2398     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2399         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2400         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2401         IS_MOVING(xx, yy))
2402       continue;
2403
2404     DrawLevelField(xx, yy);
2405   }
2406 }
2407
2408 static int getBorderElement(int x, int y)
2409 {
2410   int border[7][2] =
2411   {
2412     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2413     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2414     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2415     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2416     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2417     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2418     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2419   };
2420   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2421   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2422                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2423                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2424                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2425                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2426                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2427
2428   return border[steel_position][steel_type];
2429 }
2430
2431 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2432 {
2433   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2434   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2435 }
2436
2437 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2438 {
2439   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2440     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2441 }
2442
2443 void DrawScreenField(int x, int y)
2444 {
2445   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2446   int element, content;
2447
2448   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2449   {
2450     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2451       element = EL_EMPTY;
2452     else
2453       element = getBorderElement(lx, ly);
2454
2455     DrawScreenElement(x, y, element);
2456
2457     return;
2458   }
2459
2460   element = Feld[lx][ly];
2461   content = Store[lx][ly];
2462
2463   if (IS_MOVING(lx, ly))
2464   {
2465     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2466     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2467
2468     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2469         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2470         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2471         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2472         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2473         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2474       cut_mode = CUT_ABOVE;
2475     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2476              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2477              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2478              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2479              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2480       cut_mode = CUT_BELOW;
2481
2482 #if 0
2483     if (lx == 9 && ly == 1)
2484       printf("::: %s [%d] [%d, %d] [%d]\n",
2485              EL_NAME(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)),
2486              el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly), ACTION_DEFAULT),
2487              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].graphic[ACTION_DEFAULT],
2488              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].crumbled[ACTION_DEFAULT],
2489              GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)));
2490 #endif
2491
2492     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2493 #if 1
2494       DrawScreenElement(x, y, element);
2495 #else
2496       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
2497 #endif
2498     else
2499       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2500
2501     if (horiz_move)
2502       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2503     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2504       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2505     else
2506     {
2507       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2508
2509 #if 1
2510       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2511           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2512         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2513 #endif
2514     }
2515
2516     if (content == EL_ACID)
2517     {
2518       int dir = MovDir[lx][ly];
2519       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2520       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2521
2522       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2523     }
2524   }
2525   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2526   {
2527     int oldx, oldy;
2528     int sx, sy;
2529     int horiz_move;
2530     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2531     int element_old, content_old;
2532
2533     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2534     sx = SCREENX(oldx);
2535     sy = SCREENY(oldy);
2536     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2537                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2538
2539     element_old = Feld[oldx][oldy];
2540     content_old = Store[oldx][oldy];
2541
2542     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2543         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2544         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2545         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2546         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2547         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2548       cut_mode = CUT_ABOVE;
2549
2550     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2551
2552     if (horiz_move)
2553       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2554                                NO_CUTTING);
2555     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2556       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2557                                cut_mode);
2558     else
2559       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2560                                cut_mode);
2561   }
2562   else if (IS_DRAWABLE(element))
2563     DrawScreenElement(x, y, element);
2564   else
2565     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2566 }
2567
2568 void DrawLevelField(int x, int y)
2569 {
2570   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2571     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2572   else if (IS_MOVING(x, y))
2573   {
2574     int newx,newy;
2575
2576     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2577     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2578       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2579   }
2580   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2581   {
2582     int oldx, oldy;
2583
2584     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2585     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2586       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2587   }
2588 }
2589
2590 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2591 {
2592   int graphic;
2593
2594   graphic = el2edimg(element);
2595   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2596 }
2597
2598 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2599 {
2600   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2601
2602   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2603     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2604   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2605     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2606   else
2607     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2608 }
2609
2610 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2611                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2612                                  int tile_width, int tile_height)
2613 {
2614   Bitmap *src_bitmap;
2615   int src_x, src_y;
2616   int dst_x = startx + x * tile_width;
2617   int dst_y = starty + y * tile_height;
2618   int width  = graphic_info[graphic].width;
2619   int height = graphic_info[graphic].height;
2620   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2621   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2622   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2623   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2624   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2625   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2626   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2627
2628   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2629
2630   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2631   {
2632     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2633     return;
2634   }
2635
2636   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2637             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2638   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2639             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2640
2641   if (draw_masked)
2642   {
2643     SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
2644                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
2645     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2646                      dst_x, dst_y);
2647   }
2648   else
2649     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2650                dst_x, dst_y);
2651 }
2652
2653 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2654                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2655 {
2656   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2657   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2658
2659   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2660                               font_width, font_height);
2661 }
2662
2663 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2664 {
2665   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2666   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2667   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2668   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2669   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2670   unsigned int anim_delay = 0;
2671   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2672   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2673   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2674   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2675   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2676   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2677   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2678   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2679   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2680   int xend = max_xsize;
2681   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2682   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2683   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2684   int x, y;
2685
2686   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2687   {
2688     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2689     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2690     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2691     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2692     int xx, yy;
2693
2694     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2695
2696 #if 1
2697     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2698 #else
2699     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2700 #endif
2701
2702     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2703
2704     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2705       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2706         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2707
2708 #if 1
2709     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2710                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2711                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2712                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2713                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2714 #else
2715     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2716                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2717                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2718 #endif
2719
2720     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2721     BackToFront();
2722
2723     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2724   }
2725 }
2726
2727 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2728 {
2729   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2730   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2731   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2732   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2733   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2734   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2735   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2736   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2737   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2738   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2739                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2740
2741   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2742
2743   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2744
2745   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2746     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2747
2748   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2749
2750   if (tape.playing)
2751     Delay(wait_delay_value);
2752   else
2753     WaitForEventToContinue();
2754
2755   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2756
2757   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2758     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2759
2760   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2761     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2762
2763   game.envelope_active = FALSE;
2764
2765   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2766
2767   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2768   BackToFront();
2769 }
2770
2771 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2772 {
2773   int border_size = request.border_size;
2774   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2775   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2776   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2777   int sy = sy_center - request.height / 2;
2778
2779   if (add_border_size)
2780   {
2781     sx += border_size;
2782     sy += border_size;
2783   }
2784
2785   *x = sx;
2786   *y = sy;
2787 }
2788
2789 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2790 {
2791   char *text_final = text;
2792   char *text_door_style = NULL;
2793   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2794   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2795   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2796   int font_nr = FONT_REQUEST;
2797   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2798   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2799   int border_size = request.border_size;
2800   int line_spacing = request.line_spacing;
2801   int line_height = font_height + line_spacing;
2802   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2803   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2804   int line_length = text_width / font_width;
2805   int max_lines = text_height / line_height;
2806   int width = request.width;
2807   int height = request.height;
2808   int tile_size = request.step_offset;
2809   int x_steps = width  / tile_size;
2810   int y_steps = height / tile_size;
2811   int sx, sy;
2812   int i, x, y;
2813
2814   if (request.wrap_single_words)
2815   {
2816     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2817
2818     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2819
2820     src_text_ptr = text;
2821     dst_text_ptr = text_door_style;
2822
2823     while (*src_text_ptr)
2824     {
2825       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2826           *src_text_ptr == '?' ||
2827           *src_text_ptr == '!')
2828         *dst_text_ptr++ = '\n';
2829
2830       if (*src_text_ptr != ' ')
2831         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2832
2833       src_text_ptr++;
2834     }
2835
2836     *dst_text_ptr = '\0';
2837
2838     text_final = text_door_style;
2839   }
2840
2841   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2842
2843   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2844
2845   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2846     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2847       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2848                                   x, y, x_steps, y_steps,
2849                                   tile_size, tile_size);
2850
2851   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2852                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2853                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2854
2855   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2856     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2857
2858   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2859   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2860
2861 #if 0
2862   // !!! TEST !!!
2863   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2864   BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, sx, sy, width, height, sx, sy);
2865
2866   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2867   BackToFront();
2868
2869   Delay(3000);
2870
2871   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2872
2873   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2874   BackToFront();
2875
2876   Delay(1000);
2877 #endif
2878
2879   if (text_door_style)
2880     free(text_door_style);
2881 }
2882
2883 #if 1
2884
2885 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2886 {
2887   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2888   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2889 #if 1
2890   int delay_value_normal = request.step_delay;
2891   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2892 #else
2893   int delay_value_normal = GameFrameDelay;
2894   int delay_value_fast = FfwdFrameDelay;
2895 #endif
2896   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2897   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2898   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2899   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2900   unsigned int anim_delay = 0;
2901
2902   int width = request.width;
2903   int height = request.height;
2904   int tile_size = request.step_offset;
2905   int max_xsize = width  / tile_size;
2906   int max_ysize = height / tile_size;
2907   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2908   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2909
2910   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2911   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2912   int xend = max_xsize_inner;
2913   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2914   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2915   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2916   int x, y;
2917
2918   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2919   {
2920     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2921     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2922     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2923     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2924     int src_x = sx_center - width  / 2;
2925     int src_y = sy_center - height / 2;
2926     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2927     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2928     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2929     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2930     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2931     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2932     int xx, yy;
2933
2934     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2935
2936 #if 1
2937     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2938     {
2939       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2940       {
2941         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2942         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2943         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2944         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2945         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2946         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2947
2948         if (draw_masked)
2949           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2950                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2951         else
2952           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2953                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2954       }
2955     }
2956 #else
2957     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2958                src_x, src_y,
2959                xsize_size_left, ysize_size_top,
2960                dst_x, dst_y);
2961     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2962                src_x + max_xsize_pos, src_y,
2963                tile_size, ysize_size_top,
2964                dst_x + xsize_size_left, dst_y);
2965     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2966                src_x, src_y + max_ysize_pos,
2967                xsize_size_left, tile_size,
2968                dst_x, dst_y + ysize_size_top);
2969     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2970                src_x + max_xsize_pos, src_y + max_ysize_pos,
2971                tile_size, tile_size,
2972                dst_x + xsize_size_left, dst_y + ysize_size_top);
2973 #endif
2974
2975 #if 1
2976     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2977     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2978 #else
2979     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2980 #endif
2981
2982 #if 1
2983     DoAnimation();
2984     BackToFront();
2985 #else
2986     BackToFront();
2987 #endif
2988
2989     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2990   }
2991 }
2992
2993 #else
2994
2995 void AnimateEnvelopeRequest(char *text, int anim_mode, int action)
2996 {
2997 #if 0
2998   int envelope_nr = 0;
2999 #endif
3000 #if 1
3001   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3002 #else
3003   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3004 #endif
3005   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
3006   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
3007   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3008   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3009   unsigned int anim_delay = 0;
3010   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
3011   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value + 500 * 0);
3012 #if 1
3013   int max_word_len = maxWordLengthInString(text);
3014   int font_nr = (max_word_len > 7 ? FONT_TEXT_1 : FONT_TEXT_2);
3015 #else
3016   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3017 #endif
3018   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3019   int font_height = getFontHeight(font_nr);
3020   int line_spacing = 2 * 1;
3021 #if 1
3022
3023 #if 1
3024   int max_xsize = DXSIZE / font_width;
3025   // int max_ysize = DYSIZE / font_height;
3026   int max_ysize = DYSIZE / (font_height + line_spacing);
3027 #else
3028   int max_xsize = 7;    /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3029   int max_ysize = 13;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINES == 13 */
3030 #endif
3031
3032 #else
3033   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
3034   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
3035 #endif
3036   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
3037   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
3038   int xend = max_xsize;
3039   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
3040   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
3041   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
3042   int x, y;
3043
3044 #if 1
3045   char *text_ptr;
3046   char *text_copy = getStringCopy(text);
3047 #else
3048 #if 1
3049   font_nr = FONT_TEXT_2;
3050
3051   if (maxWordLengthInString(text) > 7)  /* MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3052   {
3053     max_xsize = 10;     /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
3054     font_nr = FONT_TEXT_1;
3055   }
3056 #else
3057   int max_word_len = 0;
3058   char *text_ptr;
3059   char *text_copy = getStringCopy(text);
3060
3061   font_nr = FONT_TEXT_2;
3062
3063   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
3064   {
3065     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
3066
3067     if (max_word_len > 7)       /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3068     {
3069       max_xsize = 10;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
3070       font_nr = FONT_TEXT_1;
3071
3072       break;
3073     }
3074   }
3075 #endif
3076 #endif
3077
3078 #if 1
3079   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3080     if (*text_ptr == ' ')
3081       *text_ptr = '\n';
3082 #endif
3083
3084 #if 1
3085   dDX = SX + (SXSIZE - DXSIZE) / 2 - DX;
3086   dDY = SY + (SYSIZE - DYSIZE) / 2 - DY;
3087 #else
3088   dDX = SX + SXSIZE / 2 - max_xsize * font_width  / 2 - DX;
3089   dDY = SY + SYSIZE / 2 - max_ysize * font_height / 2 - DY;
3090 #endif
3091
3092   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
3093   {
3094     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
3095     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
3096     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
3097     // int sy = SX + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
3098     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * (font_height + line_spacing)) / 2;
3099     int xx, yy;
3100
3101 #if 1
3102     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3103 #else
3104     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3105
3106 #if 1
3107     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3108 #else
3109     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3110 #endif
3111
3112     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3113 #endif
3114
3115     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
3116       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
3117         DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize,
3118                                     getFontWidth(font_nr),
3119                                     getFontHeight(font_nr) + line_spacing);
3120
3121 #if 1
3122
3123 #if 1
3124     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height + 8,
3125                    text_copy, font_nr, max_xsize,
3126                    xsize - 2, ysize - 2, line_spacing, mask_mode,
3127                    FALSE, TRUE, FALSE);
3128 #else
3129     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
3130                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
3131                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
3132                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
3133                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
3134 #endif
3135
3136 #else
3137     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
3138                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
3139                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
3140 #endif
3141
3142     /* copy request gadgets to door backbuffer */
3143 #if 1
3144     /*
3145     if ((ysize - 2) > 13)
3146       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3147                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3148                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3149                  (xsize - 2) * font_width,
3150                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3151                  sx + font_width,
3152                  sy + font_height * (1 + 13));
3153     */
3154     if ((ysize - 2) > 13)
3155       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3156                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3157                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 11 * (font_height + line_spacing * 0),
3158                  (xsize - 2) * font_width,
3159                  (ysize - 2 - 13) * (font_height + line_spacing),
3160                  sx + font_width,
3161                  sy + (font_height + line_spacing) * (1 + 13));
3162 #else
3163     if ((ysize - 2) > 13)
3164       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3165                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3166                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3167                  (xsize - 2) * font_width,
3168                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3169                  sx + font_width,
3170                  sy + font_height * (1 + 13));
3171 #endif
3172
3173 #if 1
3174     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3175     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3176 #else
3177     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3178 #endif
3179
3180 #if 1
3181     DoAnimation();
3182     BackToFront();
3183 #else
3184     BackToFront();
3185 #endif
3186
3187     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
3188   }
3189
3190 #if 1
3191   free(text_copy);
3192 #endif
3193 }
3194
3195 #endif
3196
3197 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3198 {
3199 #if 1
3200   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3201   // int last_draw_background_mask = gfx.draw_background_mask;
3202 #endif
3203 #if 1
3204   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3205   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3206   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3207 #else
3208   int envelope_nr = 0;
3209   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3210   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3211   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
3212   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
3213 #endif
3214 #if 0
3215   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3216   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3217   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
3218   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
3219 #endif
3220   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
3221   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3222                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3223 #if 0
3224   char *text_copy = getStringCopy(text);
3225   char *text_ptr;
3226
3227   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3228     if (*text_ptr == ' ')
3229       *text_ptr = '\n';
3230 #endif
3231
3232 #if 1
3233   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3234   {
3235     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3236       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
3237     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
3238       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
3239     else
3240     {
3241       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3242     }
3243   }
3244
3245   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3246
3247   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3248
3249   if (action == ACTION_OPENING)
3250   {
3251     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3252
3253 #if 1
3254   if (req_state & REQ_ASK)
3255   {
3256     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3257     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3258   }
3259   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3260   {
3261     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3262   }
3263   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3264   {
3265     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3266     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3267     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3268     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3269   }
3270 #endif
3271
3272 #if 1
3273     DrawEnvelopeRequest(text);
3274 #else
3275     DrawEnvelopeRequest(text_copy);
3276 #endif
3277
3278     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3279       InitAnimation();
3280   }
3281
3282   /* force DOOR font inside door area */
3283   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3284 #endif
3285
3286   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3287
3288   if (action == ACTION_OPENING)
3289   {
3290     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3291
3292     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3293       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3294
3295     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3296
3297 #if 0
3298     if (tape.playing)
3299       Delay(wait_delay_value);
3300     else
3301       WaitForEventToContinue();
3302 #endif
3303   }
3304   else
3305   {
3306     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3307
3308     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3309       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3310
3311     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3312       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3313   }
3314
3315   game.envelope_active = FALSE;
3316
3317 #if 1
3318   // game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
3319
3320   if (action == ACTION_CLOSING)
3321   {
3322     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3323       StopAnimation();
3324
3325     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3326   }
3327 #else
3328   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3329 #endif
3330
3331   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3332
3333 #if 1
3334   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
3335   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
3336 #else
3337   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3338 #endif
3339
3340 #if 1
3341   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
3342     DoAnimation();
3343
3344   BackToFront();
3345
3346   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
3347   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3348
3349 #if 1
3350   if (action == ACTION_CLOSING &&
3351       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3352       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3353     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3354 #else
3355   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3356       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3357     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3358 #endif
3359
3360 #else
3361   BackToFront();
3362 #endif
3363
3364 #if 0
3365   free(text_copy);
3366 #endif
3367 }
3368
3369 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3370 {
3371   Bitmap *src_bitmap;
3372   int src_x, src_y;
3373   int graphic = el2preimg(element);
3374
3375   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3376   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
3377 }
3378
3379 void DrawLevel()
3380 {
3381   int x,y;
3382
3383 #if 1
3384   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3385   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3386 #else
3387   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3388 #endif
3389
3390   ClearField();
3391
3392   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3393     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3394       DrawScreenField(x, y);
3395
3396   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3397 }
3398
3399 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3400 {
3401   int x,y;
3402
3403   for (x = 0; x < size_x; x++)
3404     for (y = 0; y < size_y; y++)
3405       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3406
3407   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3408 }
3409
3410 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
3411 {
3412   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3413   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3414   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3415   int tile_size = preview.tile_size;
3416   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3417   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3418   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3419   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3420   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3421   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3422   int x, y;
3423
3424   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3425
3426   dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
3427   dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
3428
3429   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3430   {
3431     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3432     {
3433       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3434       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3435       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3436                      getBorderElement(lx, ly));
3437
3438       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3439                          element, tile_size);
3440     }
3441   }
3442
3443   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3444 }
3445
3446 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3447 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3448 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3449 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3450 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3451 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3452 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3453 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3454
3455 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3456 {
3457   int max_text_width = SXSIZE;
3458   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3459
3460   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3461     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3462   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3463     max_text_width = pos->x;
3464   else
3465     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3466
3467   return max_text_width / font_width;
3468 }
3469
3470 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3471 {
3472   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3473   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3474   int max_len_label_text;
3475 #if 1
3476   int font_nr = pos->font;
3477   int i;
3478
3479   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3480       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3481       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3482     font_nr = pos->font_alt;
3483 #else
3484   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3485   int i;
3486
3487   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3488       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3489       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3490     font_nr = FONT_TEXT_3;
3491 #endif
3492
3493 #if 1
3494   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3495 #else
3496   max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3497 #endif
3498
3499 #if 1
3500   if (pos->size != -1)
3501     max_len_label_text = pos->size;
3502 #endif
3503
3504   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3505     label_text[i] = ' ';
3506   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3507
3508   if (strlen(label_text) > 0)
3509   {
3510 #if 1
3511     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3512 #else
3513     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3514     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3515
3516     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3517 #endif
3518   }
3519
3520   strncpy(label_text,
3521           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3522            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3523            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3524            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3525            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3526            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3527            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3528           max_len_label_text);
3529   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3530
3531   if (strlen(label_text) > 0)
3532   {
3533 #if 1
3534     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3535 #else
3536     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3537     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3538
3539     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3540 #endif
3541   }
3542
3543   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3544 }
3545
3546 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3547 {
3548   static unsigned int scroll_delay = 0;
3549   static unsigned int label_delay = 0;
3550   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3551   static int label_state, label_counter;
3552   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3553   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3554   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3555   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3556   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
3557
3558 #if 0
3559   /* force PREVIEW font on preview level */
3560   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
3561 #endif
3562
3563   if (restart)
3564   {
3565     from_x = 0;
3566     from_y = 0;
3567
3568     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3569     {
3570       if (level_xsize > preview.xsize)
3571         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3572       if (level_ysize > preview.ysize)
3573         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3574     }
3575
3576     from_x += preview.xoffset;
3577     from_y += preview.yoffset;
3578
3579     scroll_direction = MV_RIGHT;
3580     label_state = 1;
3581     label_counter = 0;
3582
3583     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3584     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3585
3586     /* initialize delay counters */
3587     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3588     DelayReached(&label_delay, 0);
3589
3590     if (leveldir_current->name)
3591     {
3592       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3593       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3594 #if 1
3595       int font_nr = pos->font;
3596 #else
3597       int font_nr = FONT_TEXT_1;
3598 #endif
3599 #if 1
3600       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3601 #else
3602       int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3603 #endif
3604 #if 0
3605       int text_width;
3606       int lxpos, lypos;
3607 #endif
3608
3609 #if 1
3610       if (pos->size != -1)
3611         max_len_label_text = pos->size;
3612 #endif
3613
3614       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3615       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3616
3617 #if 1
3618       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3619 #else
3620       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3621       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
3622
3623       DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3624 #endif
3625     }
3626
3627     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3628
3629     return;
3630   }
3631
3632   /* scroll preview level, if needed */
3633   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3634       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3635       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3636   {
3637     switch (scroll_direction)
3638     {
3639       case MV_LEFT:
3640         if (from_x > 0)
3641         {
3642           from_x -= preview.step_offset;
3643           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3644         }
3645         else
3646           scroll_direction = MV_UP;
3647         break;
3648
3649       case MV_RIGHT:
3650         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3651         {
3652           from_x += preview.step_offset;
3653           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3654                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3655         }
3656         else
3657           scroll_direction = MV_DOWN;
3658         break;
3659
3660       case MV_UP:
3661         if (from_y > 0)
3662         {
3663           from_y -= preview.step_offset;
3664           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3665         }
3666         else
3667           scroll_direction = MV_RIGHT;
3668         break;
3669
3670       case MV_DOWN:
3671         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3672         {
3673           from_y += preview.step_offset;
3674           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3675                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3676         }
3677         else
3678           scroll_direction = MV_LEFT;
3679         break;
3680
3681       default:
3682         break;
3683     }
3684
3685     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3686   }
3687
3688   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3689   /* redraw micro level label, if needed */
3690   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3691       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3692       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3693       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3694   {
3695     int max_label_counter = 23;
3696
3697     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3698         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3699       max_label_counter += 14;
3700     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3701         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3702       max_label_counter += 14;
3703
3704     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3705     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3706                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3707                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3708                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3709                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3710                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3711                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3712                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3713                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3714                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3715                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3716                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3717                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3718                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3719
3720     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3721         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3722          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3723       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3724                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3725
3726     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3727   }
3728
3729   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3730 }
3731
3732 void DrawPreviewLevelInitial()
3733 {
3734   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3735 }
3736
3737 void DrawPreviewLevelAnimation()
3738 {
3739   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3740 }
3741
3742 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3743                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3744 {
3745   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3746
3747   if (mask_mode == USE_MASKING)
3748     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3749   else
3750     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3751 }
3752
3753 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3754                                          int graphic, int sync_frame,
3755                                          int mask_mode)
3756 {
3757   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3758
3759   if (mask_mode == USE_MASKING)
3760     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3761   else
3762     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3763 }
3764
3765 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3766 {
3767   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3768
3769   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3770     return;
3771
3772 #if NEW_TILESIZE
3773   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3774                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3775 #else
3776   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3777                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3778 #endif
3779   MarkTileDirty(x, y);
3780 }
3781
3782 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3783 {
3784   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3785
3786   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3787     return;
3788
3789   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3790                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3791   MarkTileDirty(x, y);
3792 }
3793
3794 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3795 {
3796   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3797 }
3798
3799 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3800 {
3801   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3802
3803   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3804 }
3805
3806 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3807 {
3808   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3809
3810   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3811     return;
3812
3813   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3814     return;
3815
3816   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3817
3818 #if 1
3819   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3820     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3821 #else
3822   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3823     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3824 #endif
3825 }
3826
3827 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3828 {
3829   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3830   int graphic;
3831
3832   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3833     return;
3834
3835   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3836
3837   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3838     return;
3839
3840   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3841
3842   if (GFX_CRUMBLED(element))
3843     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3844 }
3845
3846 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3847 {
3848   if (player->use_murphy)
3849   {
3850     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3851     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3852     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3853
3854     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3855       last_horizontal_dir = move_dir;
3856
3857     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3858     {
3859       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3860
3861       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3862     }
3863
3864     return graphic;
3865   }
3866   else
3867     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3868 }
3869
3870 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3871 {
3872   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3873   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3874
3875   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3876           g1->src_x       == g2->src_x &&
3877           g1->src_y       == g2->src_y &&
3878           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3879           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3880           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3881 }
3882
3883 void DrawAllPlayers()
3884 {
3885   int i;
3886
3887   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3888     if (stored_player[i].active)
3889       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3890 }
3891
3892 void DrawPlayerField(int x, int y)
3893 {
3894   if (!IS_PLAYER(x, y))
3895     return;
3896
3897   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3898 }
3899
3900 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3901
3902 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3903 {
3904   int jx = player->jx;
3905   int jy = player->jy;
3906   int move_dir = player->MovDir;
3907   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3908   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3909   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3910   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3911   int next_jx = jx + dx;
3912   int next_jy = jy + dy;
3913   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3914   boolean player_is_opaque = FALSE;
3915   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3916   int sxx = 0, syy = 0;
3917   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3918   int graphic;
3919   int action = ACTION_DEFAULT;
3920   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3921   int last_player_frame = player->Frame;
3922   int frame = 0;
3923
3924   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3925      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3926   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3927     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3928
3929   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3930     return;
3931
3932 #if DEBUG
3933   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3934   {
3935     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3936     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3937     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3938     return;
3939   }
3940 #endif
3941
3942   if (element == EL_EXPLOSION)
3943     return;
3944
3945   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3946             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3947             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3948             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3949             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3950             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3951             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3952
3953   if (player->is_waiting)
3954     move_dir = player->dir_waiting;
3955
3956   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3957
3958   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3959   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3960   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3961
3962   if (player->is_moving)
3963   {
3964     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3965     {
3966       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3967
3968       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3969           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3970           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3971         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3972       else
3973         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3974     }
3975     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3976              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3977              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3978       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3979 #if 0
3980     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3981        moving next to each others without a free tile between them -- this
3982        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3983        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3984     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3985       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3986 #else
3987     else
3988       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3989 #endif
3990
3991     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3992       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3993   }
3994
3995   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3996     return;
3997
3998   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3999   /* draw things behind the player, if needed                                */
4000   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4001
4002   if (Back[jx][jy])
4003     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
4004   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4005     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
4006   else
4007   {
4008     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
4009     {
4010       int old_element = GfxElement[jx][jy];
4011       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
4012       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
4013
4014       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
4015         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
4016       else
4017         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
4018
4019       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
4020         player_is_opaque = TRUE;
4021     }
4022     else
4023     {
4024       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
4025
4026       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
4027 #if 1
4028       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
4029
4030       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
4031         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
4032 #else
4033       if (player->is_pushing && player->is_moving)
4034         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
4035 #endif
4036
4037       DrawLevelField(jx, jy);
4038     }
4039   }
4040
4041 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4042   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4043   /* draw player himself                                                     */
4044   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4045
4046   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4047
4048   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4049      animation frame from being restarted for identical animations */
4050   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4051     player->Frame = last_player_frame;
4052
4053   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4054
4055   if (player->GfxPos)
4056   {
4057     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4058       sxx = player->GfxPos;
4059     else
4060       syy = player->GfxPos;
4061   }
4062
4063   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4064     sxx = syy = 0;
4065
4066   if (player_is_opaque)
4067     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4068   else
4069     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4070
4071   if (SHIELD_ON(player))
4072   {
4073     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4074                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4075     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4076
4077     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4078   }
4079 #endif
4080
4081 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4082   if (player->GfxPos)
4083   {
4084     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4085       sxx = player->GfxPos;
4086     else
4087       syy = player->GfxPos;
4088   }
4089 #endif
4090
4091   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4092   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
4093   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4094
4095 #if 0
4096   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
4097          player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
4098          player->is_moving, player_is_moving);
4099 #endif
4100
4101 #if 1
4102   if (player->is_pushing && player->is_moving)
4103   {
4104     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
4105     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
4106     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
4107     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
4108
4109     int graphic;
4110     int sync_frame;
4111     int frame;
4112
4113     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
4114     {
4115       element = Feld[next_jx][next_jy];
4116       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
4117     }
4118
4119     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
4120
4121 #if 1
4122     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
4123     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
4124 #else
4125     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
4126 #endif
4127
4128     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
4129 #if 1
4130     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
4131     {
4132       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
4133
4134       if (Back[jx][jy])
4135         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
4136       else
4137         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
4138
4139       if (Back[next_jx][next_jy])
4140         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4141       else
4142         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
4143     }
4144     else if (Back[next_jx][next_jy])
4145       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4146 #else
4147     if (Back[next_jx][next_jy])
4148       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4149 #endif
4150
4151 #if 0
4152     printf("::: %d, %d, %d, %d [%d] [%d, %d, %d] [%d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
4153            jx, px, player->GfxPos, player->StepFrame,
4154            player->is_pushing,
4155            dx, sxx, pxx,
4156            IS_MOVING(jx, jy),
4157            graphic, frame,
4158            GfxFrame[jx][jy], GfxFrame[next_jx][next_jy]);
4159 #endif
4160
4161 #if 1
4162     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
4163     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
4164     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
4165       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
4166     else
4167       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4168 #else
4169     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
4170     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
4171     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4172 #endif
4173   }
4174 #endif
4175
4176 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4177   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4178   /* draw player himself                                                     */
4179   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4180
4181   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4182
4183   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4184      animation frame from being restarted for identical animations */
4185   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4186     player->Frame = last_player_frame;
4187
4188   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4189
4190   if (player->GfxPos)
4191   {
4192     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4193       sxx = player->GfxPos;
4194     else
4195       syy = player->GfxPos;
4196   }
4197
4198   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4199     sxx = syy = 0;
4200
4201   if (player_is_opaque)
4202     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4203   else
4204     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4205
4206   if (SHIELD_ON(player))
4207   {
4208     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4209                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4210     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4211
4212     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4213   }
4214 #endif
4215
4216   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4217   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
4218   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4219
4220   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4221   {
4222     graphic = el2img(element);
4223     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
4224
4225     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
4226       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
4227     else
4228       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
4229   }
4230
4231   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
4232   {
4233     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
4234                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
4235     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
4236     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
4237     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
4238     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
4239
4240     if (phase >= delay)
4241       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
4242   }
4243
4244   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4245   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
4246   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4247
4248   if (player_is_moving)
4249   {
4250     /* handle the field the player is leaving ... */
4251     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
4252       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
4253     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
4254       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
4255   }
4256
4257   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
4258   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
4259   {
4260     /* ... and the field the player is entering */
4261     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
4262       DrawLevelField(jx, jy);
4263     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
4264       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
4265   }
4266
4267   MarkTileDirty(sx, sy);
4268 }
4269
4270 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4271
4272 void WaitForEventToContinue()
4273 {
4274   boolean still_wait = TRUE;
4275
4276   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4277   if (button_status)
4278     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4279
4280   button_status = MB_RELEASED;
4281
4282 #if 1
4283   ClearEventQueue();
4284 #endif
4285
4286   while (still_wait)
4287   {
4288     if (PendingEvent())
4289     {
4290       Event event;
4291
4292       NextEvent(&event);
4293
4294       switch (event.type)
4295       {
4296         case EVENT_BUTTONPRESS:
4297         case EVENT_KEYPRESS:
4298           still_wait = FALSE;
4299           break;
4300
4301         case EVENT_KEYRELEASE:
4302           ClearPlayerAction();
4303           break;
4304
4305         default:
4306           HandleOtherEvents(&event);
4307           break;
4308       }
4309     }
4310     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4311     {
4312       still_wait = FALSE;
4313     }
4314
4315     DoAnimation();
4316
4317     /* don't eat all CPU time */
4318     Delay(10);
4319   }
4320 }
4321
4322 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4323 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4324 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4325
4326 #if 1
4327
4328 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4329 {
4330   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4331   int result;
4332   int mx, my;
4333
4334   button_status = MB_RELEASED;
4335
4336   request_gadget_id = -1;
4337   result = -1;
4338
4339   while (result < 0)
4340   {
4341     if (PendingEvent())
4342     {
4343       Event event;
4344
4345       NextEvent(&event);
4346
4347       switch (event.type)
4348       {
4349         case EVENT_BUTTONPRESS:
4350         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4351         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4352         {
4353           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4354           {
4355             if (!PointerInWindow(window))
4356               continue; /* window and pointer are on different screens */
4357
4358             if (!button_status)
4359               continue;
4360
4361             motion_status = TRUE;
4362             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4363             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4364           }
4365           else
4366           {
4367             motion_status = FALSE;
4368             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4369             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4370             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4371               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4372             else
4373               button_status = MB_RELEASED;
4374           }
4375
4376           /* this sets 'request_gadget_id' */
4377           HandleGadgets(mx, my, button_status);
4378
4379           switch (request_gadget_id)
4380           {
4381             case TOOL_CTRL_ID_YES:
4382               result = TRUE;
4383               break;
4384             case TOOL_CTRL_ID_NO:
4385               result = FALSE;
4386               break;
4387             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4388               result = TRUE | FALSE;
4389               break;
4390
4391             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4392               result = 1;
4393               break;
4394             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4395               result = 2;
4396               break;
4397             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4398               result = 3;
4399               break;
4400             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4401               result = 4;
4402               break;
4403
4404             default:
4405               break;
4406           }
4407
4408           break;
4409         }
4410
4411         case EVENT_KEYPRESS:
4412           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
4413           {
4414             case KSYM_space:
4415               if (req_state & REQ_CONFIRM)
4416                 result = 1;
4417               break;
4418
4419             case KSYM_Return:
4420               result = 1;
4421               break;
4422
4423             case KSYM_Escape:
4424 #if defined(TARGET_SDL2)
4425             case KSYM_Back:
4426 #endif
4427               result = 0;
4428               break;
4429
4430             default:
4431               break;
4432           }
4433
4434           if (req_state & REQ_PLAYER)
4435             result = 0;
4436           break;
4437
4438         case EVENT_KEYRELEASE:
4439           ClearPlayerAction();
4440           break;
4441
4442         default:
4443           HandleOtherEvents(&event);
4444           break;
4445       }
4446     }
4447     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4448     {
4449       int joy = AnyJoystick();
4450
4451       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4452         result = 1;
4453       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4454         result = 0;
4455     }
4456
4457 #if 1
4458
4459     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
4460     {
4461       HandleGameActions();
4462     }
4463     else
4464     {
4465       DoAnimation();
4466
4467       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
4468         Delay(10);
4469     }
4470
4471 #if 1
4472     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4473 #endif
4474
4475     BackToFront();
4476
4477 #if 1
4478     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
4479 #endif
4480
4481 #else
4482
4483     DoAnimation();
4484
4485 #if 1
4486     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
4487       Delay(10);
4488 #else
4489     /* don't eat all CPU time */
4490     Delay(10);
4491 #endif
4492
4493 #endif
4494   }
4495
4496   return result;
4497 }
4498
4499 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4500 {
4501   unsigned int old_door_state;
4502   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4503   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4504   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4505   char *text_ptr;
4506   int result;
4507   int ty;
4508
4509   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4510   {
4511     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4512     font_nr = FONT_TEXT_1;
4513   }
4514
4515   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4516   {
4517     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4518       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4519     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4520       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4521   }
4522
4523   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4524   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4525     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4526
4527   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4528
4529 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4530   /* pause network game while waiting for request to answer */
4531   if (options.network &&
4532       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4533       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4534     SendToServer_PausePlaying();
4535 #endif
4536
4537   old_door_state = GetDoorState();
4538
4539   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4540   if (button_status)
4541     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4542
4543   UnmapAllGadgets();
4544
4545   /* draw released gadget before proceeding */
4546   // BackToFront();
4547
4548   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4549   {
4550     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4551
4552     /* save old door content */
4553     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4554                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4555                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4556   }
4557
4558   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4559   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4560
4561   /* clear door drawing field */
4562   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4563
4564   /* force DOOR font inside door area */
4565   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4566
4567   /* write text for request */
4568   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4569   {
4570     char text_line[max_request_line_len + 1];
4571     int tx, tl, tc = 0;
4572
4573     if (!*text_ptr)
4574       break;
4575
4576     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4577     {
4578       tc = *(text_ptr + tx);
4579       // if (!tc || tc == ' ')
4580       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4581         break;
4582     }
4583
4584     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4585       tl = 1;
4586
4587     if (!tl)
4588     { 
4589       text_ptr++; 
4590       ty--; 
4591       continue; 
4592     }
4593
4594     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4595     text_line[tl] = 0;
4596
4597     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4598              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4599              text_line, font_nr);
4600
4601     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4602     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4603   }
4604
4605   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4606
4607   if (req_state & REQ_ASK)
4608   {
4609     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4610     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4611   }
4612   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4613   {
4614     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4615   }
4616   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4617   {
4618     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4619     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4620     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4621     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4622   }
4623
4624   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4625   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4626              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4627              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4628
4629   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4630
4631   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4632   {
4633     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4634     {
4635       SetPanelBackground();
4636       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4637     }
4638     else
4639     {
4640       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4641     }
4642
4643     return FALSE;
4644   }
4645
4646   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4647     InitAnimation();
4648
4649   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4650
4651   // ---------- handle request buttons ----------
4652   result = RequestHandleEvents(req_state);
4653
4654   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4655     StopAnimation();
4656
4657   UnmapToolButtons();
4658
4659   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4660   {
4661     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4662
4663     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4664         (req_state & REQ_REOPEN))
4665       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4666   }
4667
4668   RemapAllGadgets();
4669
4670   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4671   {
4672     SetPanelBackground();
4673     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4674   }
4675   else
4676   {
4677     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4678   }
4679
4680 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4681   /* continue network game after request */
4682   if (options.network &&
4683       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4684       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4685     SendToServer_ContinuePlaying();
4686 #endif
4687
4688   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4689   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4690     TapeDeactivateDisplayOn();
4691
4692   return result;
4693 }
4694
4695 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4696 {
4697   int result;
4698 #if 0
4699   int i;
4700 #endif
4701
4702   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4703   {
4704     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4705       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4706     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4707       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4708   }
4709
4710   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4711   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4712     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4713
4714   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4715
4716 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4717   /* pause network game while waiting for request to answer */
4718   if (options.network &&
4719       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4720       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4721     SendToServer_PausePlaying();
4722 #endif
4723
4724   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4725   if (button_status)
4726     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4727
4728   UnmapAllGadgets();
4729
4730   // (replace with setting corresponding request background)
4731   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4732   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4733
4734   /* clear door drawing field */
4735   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4736
4737 #if 0
4738   if (global.use_envelope_request)
4739   {
4740     /* !!! TMP !!! */
4741     FreeToolButtons();
4742     CreateToolButtons();
4743   }
4744 #endif
4745
4746 #if 0
4747 #if 0
4748   if (req_state & REQ_ASK)
4749   {
4750     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES], FALSE);
4751     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO], FALSE);
4752   }
4753   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4754   {
4755     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM], FALSE);
4756   }
4757   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4758   {
4759     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1], FALSE);
4760     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2], FALSE);
4761     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3], FALSE);
4762     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4], FALSE);
4763   }
4764 #else
4765   if (req_state & REQ_ASK)
4766   {
4767     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4768     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4769   }
4770   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4771   {
4772     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4773   }
4774   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4775   {
4776     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4777     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4778     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4779     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4780   }
4781 #endif
4782 #endif
4783
4784   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4785
4786 #if 0
4787   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4788   {
4789     if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4790                                  i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4791         (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4792         (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4793                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4794                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4795                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4796     {
4797       int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4798       int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4799
4800       ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4801     }
4802   }
4803 #endif
4804
4805   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4806   {
4807     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4808     {
4809       SetPanelBackground();
4810       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4811     }
4812     else
4813     {
4814       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4815     }
4816
4817     return FALSE;
4818   }
4819
4820 #if 0
4821   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4822     InitAnimation();
4823 #endif
4824
4825   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4826
4827   // ---------- handle request buttons ----------
4828   result = RequestHandleEvents(req_state);
4829
4830   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4831     StopAnimation();
4832
4833   UnmapToolButtons();
4834
4835   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4836
4837   RemapAllGadgets();
4838
4839   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4840   {
4841     SetPanelBackground();
4842     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4843   }
4844   else
4845   {
4846     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4847   }
4848
4849 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4850   /* continue network game after request */
4851   if (options.network &&
4852       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4853       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4854     SendToServer_ContinuePlaying();
4855 #endif
4856
4857   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4858   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4859     TapeDeactivateDisplayOn();
4860
4861   return result;
4862 }
4863
4864 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4865 {
4866   if (global.use_envelope_request)
4867     return RequestEnvelope(text, req_state);
4868   else
4869     return RequestDoor(text, req_state);
4870 }
4871
4872 #else   // =====================================================================
4873
4874 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4875 {
4876   int mx, my, ty, result = -1;
4877   unsigned int old_door_state;
4878   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4879   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4880   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4881 #if 0
4882   int max_word_len = 0;
4883 #endif
4884   char *text_ptr;
4885   int i;
4886
4887 #if 0
4888   global.use_envelope_request = 1;
4889 #endif
4890
4891 #if 1
4892   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4893   {
4894     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4895     font_nr = FONT_TEXT_1;
4896   }
4897 #else
4898   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
4899   {
4900     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
4901
4902     if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4903     {
4904       max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4905 #if 1
4906       font_nr = FONT_TEXT_1;
4907 #else
4908       font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
4909 #endif
4910
4911       break;
4912     }
4913   }
4914 #endif
4915
4916   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4917   {
4918     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4919       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4920     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4921       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4922   }
4923
4924   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4925   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4926     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4927
4928   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4929
4930 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4931   /* pause network game while waiting for request to answer */
4932   if (options.network &&
4933       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4934       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4935     SendToServer_PausePlaying();
4936 #endif
4937
4938   old_door_state = GetDoorState();
4939
4940   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4941   if (button_status)
4942     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4943
4944   UnmapAllGadgets();
4945
4946   /* draw released gadget before proceeding */
4947   // BackToFront();
4948
4949 #if 0
4950   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1 && !global.use_envelope_request)
4951 #else
4952   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4953 #endif
4954   {
4955 #if 1
4956     if (!global.use_envelope_request)
4957       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4958 #else
4959     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4960 #endif
4961
4962     /* save old door content */
4963     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4964                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4965                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4966   }
4967
4968 #if 1
4969   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4970 #endif
4971
4972   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4973
4974   /* clear door drawing field */
4975   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4976
4977   /* force DOOR font inside door area */
4978   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4979
4980   /* write text for request */
4981   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4982   {
4983     char text_line[max_request_line_len + 1];
4984     int tx, tl, tc = 0;
4985
4986     if (!*text_ptr)
4987       break;
4988
4989     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4990     {
4991       tc = *(text_ptr + tx);
4992       if (!tc || tc == ' ')
4993         break;
4994     }
4995
4996     if (!tl)
4997     { 
4998       text_ptr++; 
4999       ty--; 
5000       continue; 
5001     }
5002
5003     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
5004     text_line[tl] = 0;
5005
5006     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
5007              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
5008              text_line, font_nr);
5009
5010     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
5011   }
5012
5013   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
5014
5015 #if 1
5016   if (global.use_envelope_request)
5017   {
5018     /* !!! TMP !!! */
5019     FreeToolButtons();
5020     CreateToolButtons();
5021   }
5022 #endif
5023
5024   if (req_state & REQ_ASK)
5025   {
5026     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
5027     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
5028   }
5029   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
5030   {
5031     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
5032   }
5033   else if (req_state & REQ_PLAYER)
5034   {
5035     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
5036     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
5037     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
5038     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
5039   }
5040
5041   /* copy request gadgets to door backbuffer */
5042   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
5043              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
5044              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5045
5046 #if 1
5047   if (global.use_envelope_request)
5048   {
5049     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_OPENING);
5050
5051     for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5052     {
5053       if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
5054                                    i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
5055           (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
5056           (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
5057                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
5058                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
5059                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
5060       {
5061         int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
5062         int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
5063
5064         ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
5065       }
5066     }
5067   }
5068 #endif
5069
5070 #if 1
5071   if (!global.use_envelope_request)
5072     OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
5073 #else
5074   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
5075 #endif
5076
5077   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
5078   {
5079     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5080     {
5081       SetPanelBackground();
5082       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5083     }
5084     else
5085     {
5086       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5087     }
5088
5089     return FALSE;
5090   }
5091
5092 #if 1
5093   if (game_status != GAME_MODE_MAIN && !global.use_envelope_request)
5094     InitAnimation();
5095 #else
5096   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5097     InitAnimation();
5098 #endif
5099
5100   button_status = MB_RELEASED;
5101
5102   request_gadget_id = -1;
5103
5104   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
5105
5106   while (result < 0)
5107   {
5108     if (PendingEvent())
5109     {
5110       Event event;
5111
5112       NextEvent(&event);
5113
5114       switch (event.type)
5115       {
5116         case EVENT_BUTTONPRESS:
5117         case EVENT_BUTTONRELEASE:
5118         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
5119         {
5120           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
5121           {
5122             if (!PointerInWindow(window))
5123               continue; /* window and pointer are on different screens */
5124
5125             if (!button_status)
5126               continue;
5127
5128             motion_status = TRUE;
5129             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
5130             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
5131           }
5132           else
5133           {
5134             motion_status = FALSE;
5135             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
5136             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
5137             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
5138               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
5139             else
5140               button_status = MB_RELEASED;
5141           }
5142
5143           /* this sets 'request_gadget_id' */
5144           HandleGadgets(mx, my, button_status);
5145
5146           switch (request_gadget_id)
5147           {
5148             case TOOL_CTRL_ID_YES:
5149               result = TRUE;
5150               break;
5151             case TOOL_CTRL_ID_NO:
5152               result = FALSE;
5153               break;
5154             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
5155               result = TRUE | FALSE;
5156               break;
5157
5158             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
5159               result = 1;
5160               break;
5161             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
5162               result = 2;
5163               break;
5164             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
5165               result = 3;
5166               break;
5167             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
5168               result = 4;
5169               break;
5170
5171             default:
5172               break;
5173           }
5174
5175           break;
5176         }
5177
5178         case EVENT_KEYPRESS:
5179           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
5180           {
5181             case KSYM_space:
5182               if (req_state & REQ_CONFIRM)
5183                 result = 1;
5184               break;
5185
5186             case KSYM_Return:
5187               result = 1;
5188               break;
5189
5190             case KSYM_Escape:
5191 #if defined(TARGET_SDL2)
5192             case KSYM_Back:
5193 #endif
5194               result = 0;
5195               break;
5196
5197             default:
5198               break;
5199           }
5200
5201           if (req_state & REQ_PLAYER)
5202             result = 0;
5203           break;
5204
5205         case EVENT_KEYRELEASE:
5206           ClearPlayerAction();
5207           break;
5208
5209         default:
5210           HandleOtherEvents(&event);
5211           break;
5212       }
5213     }
5214     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
5215     {
5216       int joy = AnyJoystick();
5217
5218       if (joy & JOY_BUTTON_1)
5219         result = 1;
5220       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
5221         result = 0;
5222     }
5223
5224 #if 1
5225
5226     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
5227     {
5228       HandleGameActions();
5229     }
5230     else
5231     {
5232       DoAnimation();
5233
5234       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
5235         Delay(10);
5236     }
5237
5238 #if 1
5239     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
5240 #endif
5241
5242     BackToFront();
5243
5244 #if 1
5245     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
5246 #endif
5247
5248 #else
5249
5250     DoAnimation();
5251
5252 #if 1
5253     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
5254       Delay(10);
5255 #else
5256     /* don't eat all CPU time */
5257     Delay(10);
5258 #endif
5259
5260 #endif
5261   }
5262
5263   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5264     StopAnimation();
5265
5266   UnmapToolButtons();
5267
5268 #if 1
5269   if (global.use_envelope_request)
5270     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
5271 #endif
5272
5273 #if 1
5274   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
5275 #else
5276   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
5277 #endif
5278   {
5279     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
5280
5281     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
5282         (req_state & REQ_REOPEN))
5283       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
5284   }
5285
5286   RemapAllGadgets();
5287
5288   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5289   {
5290     SetPanelBackground();
5291     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5292   }
5293   else
5294   {
5295     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5296   }
5297
5298 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
5299   /* continue network game after request */
5300   if (options.network &&
5301       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
5302       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
5303     SendToServer_ContinuePlaying();
5304 #endif
5305
5306   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
5307   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
5308     TapeDeactivateDisplayOn();
5309
5310   return result;
5311 }
5312
5313 #endif
5314
5315 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
5316 {
5317   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
5318   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
5319   int compare_result;
5320
5321   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
5322     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
5323   else
5324     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
5325
5326   return compare_result;
5327 }
5328
5329 void InitDoors()
5330 {
5331   int i;
5332
5333   for (i = 0; door_part_controls[i].door_nr != -1; i++)
5334   {
5335     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5336     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
5337
5338     /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
5339     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
5340         dpc->pos->start_step_closing == 0)
5341     {
5342       dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
5343       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
5344     }
5345
5346     /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
5347     dpo->nr = i;
5348     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
5349
5350 #if 0
5351     struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5352
5353     printf(":0: step_xoffset == %d, step_yoffset == %d\n",
5354            pos->step_xoffset, pos->step_yoffset);
5355 #endif
5356   }
5357
5358   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
5359   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
5360         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
5361 }
5362
5363 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
5364 {
5365   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
5366   {
5367     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5368       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5369                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
5370                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5371
5372     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5373       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5374                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
5375                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5376
5377     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
5378   }
5379
5380   return MoveDoor(door_state);
5381 }
5382
5383 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
5384 {
5385   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
5386
5387   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
5388   {
5389     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
5390       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5391                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5392
5393     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
5394       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5395                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5396
5397     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
5398   }
5399
5400   return MoveDoor(door_state);
5401 }
5402
5403 unsigned int GetDoorState()
5404 {
5405   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
5406 }
5407
5408 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
5409 {
5410   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
5411 }
5412
5413 #if 1
5414
5415 // ========== TEST 1 ===========================================================
5416
5417 int euclid(int a, int b)
5418 {
5419   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
5420 }
5421
5422 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5423 {
5424   struct XY panel_pos_list[] =
5425   {
5426     { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 },
5427     { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 },
5428   };
5429   struct Rect door_rect_list[] =
5430   {
5431     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
5432     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
5433   };
5434   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5435   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5436   unsigned int door_delay = 0;
5437   unsigned int door_delay_value;
5438   int i;
5439
5440 #if 1
5441   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5442     door_1.width = DXSIZE;
5443   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5444     door_1.height = DYSIZE;
5445   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5446     door_2.width = VXSIZE;
5447   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5448     door_2.height = VYSIZE;
5449 #endif
5450
5451   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5452     return (door1 | door2);
5453
5454   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5455   {
5456     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5457       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5458     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5459       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5460
5461     return (door1 | door2);
5462   }
5463
5464   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5465   {
5466     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5467       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5468     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5469       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5470     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5471       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5472     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5473       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5474   }
5475
5476 #if 0
5477   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5478                       door_2.step_delay);
5479
5480   if (setup.quick_doors)
5481   {
5482     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5483     door_delay_value = 0;
5484   }
5485 #endif
5486
5487   if (global.autoplay_leveldir)
5488   {
5489     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5490     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5491   }
5492
5493 #if 1
5494   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5495     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5496 #endif
5497
5498   if (door_state & DOOR_ACTION)
5499   {
5500     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
5501     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
5502     boolean door_part_done_all;
5503     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
5504     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
5505     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
5506     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
5507     int current_move_delay = 0;
5508     int k;
5509
5510     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5511     {
5512       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5513       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5514       int door_token = dpc->door_nr;
5515
5516       door_part_done[i] = (!(door_state & door_token) ||
5517                            !g->bitmap);
5518     }
5519
5520 #if 0
5521     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5522     {
5523       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5524       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5525       int start_step = pos->start_step;
5526
5527       printf("::: ---> %d: start_step == %d [%d]\n",
5528              i, start_step, door_part_done[i]);
5529     }
5530 #endif
5531
5532     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5533     {
5534       int nr = door_part_order[i].nr;
5535       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
5536       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5537       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5538       int door_token = dpc->door_nr;
5539       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
5540       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
5541       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
5542       int step_delay = pos->step_delay;
5543       int current_door_state = door_state & door_token;
5544       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5545       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
5546       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5547       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
5548                         pos->start_step_closing);
5549       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
5550       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
5551       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
5552       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
5553       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
5554                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
5555                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
5556       int move_delay = move_steps * step_delay;
5557
5558       if (door_part_done[nr])
5559         continue;
5560
5561       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
5562       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
5563                         euclid(max_step_delay, step_delay));
5564       num_steps[nr] = move_steps;
5565
5566 #if 0
5567 #if 0
5568       printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d [%d]\n",
5569              i, move_delay, start_step, door_part_order[i].nr);
5570 #else
5571       if (DOOR_PART_IS_PANEL(i))
5572         printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d\n",
5573                i, move_delay, start_step);
5574 #endif
5575 #endif
5576     }
5577
5578     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
5579
5580     door_delay_value = max_step_delay;
5581
5582 #if 0
5583     door_delay_value *= 10;
5584 #endif
5585
5586 #if 0
5587     printf("::: num_move_steps == %d, max_move_delay == %d, max_step_delay == %d\n", num_move_steps, max_move_delay, max_step_delay);
5588 #endif
5589
5590     for (k = 0; k < num_move_steps; k++)
5591     {
5592       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
5593         door_panel_drawn[i] = FALSE;
5594
5595       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5596       {
5597         int nr = door_part_order[i].nr;
5598         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
5599         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5600         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5601         int door_token = dpc->door_nr;
5602         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
5603         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
5604         struct XY *panel_pos = &panel_pos_list[door_index];
5605         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
5606         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
5607         int current_door_state = door_state & door_token;
5608         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5609         boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
5610         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5611         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
5612                           pos->start_step_closing);
5613         int step_delay = pos->step_delay;
5614         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
5615         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
5616         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
5617         int kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
5618         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
5619         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
5620         int width, height;
5621
5622 #if 0
5623         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5624         {
5625           int start_step = pos->start_step;
5626
5627           k2 = (door_closing ? k1 : num_steps[nr] - k1);// - start_step;
5628           kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
5629         }
5630 #endif
5631
5632 #if 0
5633         // !!! TEST !!! 
5634         if (nr != 16 && nr != 0)
5635           continue;
5636 #endif
5637
5638 #if 0
5639         if (door_part_done[nr])
5640           continue;
5641 #endif
5642
5643         if (!(door_state & door_token))
5644           continue;
5645
5646         if (!g->bitmap)
5647           continue;
5648
5649 #if 0
5650         if (current_move_delay % step_delay)
5651           continue;
5652 #endif
5653
5654         // draw door panel
5655
5656         if (!door_panel_drawn[door_index])
5657         {
5658 #if 1
5659           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
5660                          door_rect->width, door_rect->height);
5661 #else
5662           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto, panel_pos->x, panel_pos->y,
5663                      door_rect->width, door_rect->height,
5664                      door_rect->x, door_rect->y);
5665 #endif
5666
5667           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
5668         }
5669
5670         // draw opening or closing door parts
5671
5672         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
5673         {
5674           src_xx = 0;
5675           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
5676           width = g->width;
5677
5678           if (dst_xx + width > door_rect->width)
5679             width = door_rect->width - dst_xx;
5680         }
5681         else                            // door part on left side
5682         {
5683           src_xx = 0;
5684           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
5685
5686           if (dst_xx < 0)
5687           {
5688             src_xx = ABS(dst_xx);
5689             dst_xx = 0;
5690           }
5691
5692           width = g->width - src_xx;
5693
5694           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
5695         }
5696
5697         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
5698         {
5699           src_yy = 0;
5700           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
5701           height = g->height;
5702
5703           if (dst_yy + height > door_rect->height)
5704             height = door_rect->height - dst_yy;
5705         }
5706         else                            // door part on top side
5707         {
5708           src_yy = 0;
5709           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
5710
5711           if (dst_yy < 0)
5712           {
5713             src_yy = ABS(dst_yy);
5714             dst_yy = 0;
5715           }
5716
5717           height = g->height - src_yy;
5718         }
5719
5720         if (is_panel)
5721         {
5722           src_x = panel_pos->x + src_xx;
5723           src_y = panel_pos->y + src_yy;
5724         }
5725         else
5726         {
5727           src_x = g->src_x + src_xx;
5728           src_y = g->src_y + src_yy;
5729         }
5730
5731         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
5732         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
5733
5734 #if 0
5735         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5736         {
5737           printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
5738                  width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
5739         }
5740 #endif
5741
5742         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5743             height >= 0 && height <= g->height)
5744         {
5745           if (is_panel || !pos->draw_masked)
5746             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5747                        dst_x, dst_y);
5748           else
5749             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5750                              dst_x, dst_y);
5751         }
5752
5753 #if 0
5754         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5755         {
5756           bitmap = bitmap_db_door;
5757           src_x = panel_pos->x + src_xx;
5758           src_y = panel_pos->y + src_yy;
5759
5760           printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
5761                  width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
5762
5763           if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5764               height >= 0 && height <= g->height)
5765             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y,
5766                              width, height,
5767                              dst_x, dst_y);
5768         }
5769 #endif
5770
5771         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
5772
5773         if ((door_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
5774             (door_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
5775           door_part_done[nr] = TRUE;
5776       }
5777
5778       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5779       {
5780         BackToFront();
5781
5782         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
5783           DoAnimation();
5784
5785         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
5786
5787         current_move_delay += max_step_delay;
5788       }
5789
5790       door_part_done_all = TRUE;
5791
5792       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5793         if (!door_part_done[i])
5794           door_part_done_all = FALSE;
5795
5796 #if 0
5797       if (door_part_done_all)
5798         break;
5799 #endif
5800     }
5801   }
5802
5803   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5804     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5805   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5806     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5807
5808   return (door1 | door2);
5809 }
5810
5811 #else
5812
5813 // ========== OLD ==============================================================
5814
5815 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5816 {
5817   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5818   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5819   unsigned int door_delay = 0;
5820   unsigned int door_delay_value;
5821   int stepsize = 1;
5822
5823 #if 1
5824   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5825     door_1.width = DXSIZE;
5826   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5827     door_1.height = DYSIZE;
5828   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5829     door_2.width = VXSIZE;
5830   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5831     door_2.height = VYSIZE;
5832 #endif
5833
5834   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5835     return (door1 | door2);
5836
5837   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5838   {
5839     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5840       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5841     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5842       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5843
5844     return (door1 | door2);
5845   }
5846
5847   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5848   {
5849     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5850       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5851     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5852       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5853     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5854       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5855     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5856       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5857   }
5858
5859   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5860                       door_2.step_delay);
5861
5862   // door_delay_value *= 4;     // !!! TEST ONLY !!!
5863
5864   if (setup.quick_doors)
5865   {
5866     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5867     door_delay_value = 0;
5868   }
5869
5870   if (global.autoplay_leveldir)
5871   {
5872     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5873     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5874   }
5875
5876 #if 1
5877   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5878     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5879 #endif
5880
5881   if (door_state & DOOR_ACTION)
5882   {
5883 #if 1
5884     struct GraphicInfo *g1_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
5885     struct GraphicInfo *g1_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
5886     struct GraphicInfo *g2_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
5887     struct GraphicInfo *g2_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
5888     int door_1_left_width   = g1_left->width;
5889     int door_1_left_height  = g1_left->height;
5890     int door_1_right_width  = g1_right->width;
5891     int door_1_right_height = g1_right->height;
5892     int door_2_left_width   = g2_left->width;
5893     int door_2_left_height  = g2_left->height;
5894     int door_2_right_width  = g2_right->width;
5895     int door_2_right_height = g2_right->height;
5896     int door_1_width  = MAX(door_1_left_width,  door_1_right_width);
5897     int door_1_height = MAX(door_1_left_height, door_1_right_height);
5898     int door_2_width  = MAX(door_2_left_width,  door_2_right_width);
5899     int door_2_height = MAX(door_2_left_height, door_2_right_height);
5900 #endif
5901     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
5902     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
5903     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
5904     boolean door_2_done = (!handle_door_2);
5905     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5906     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5907 #if 1
5908 #if 1
5909     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1_height : door_1_width);
5910     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2_height : door_2_width);
5911 #else
5912     int door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5913     int door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5914 #endif
5915 #else
5916     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
5917     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
5918 #endif
5919     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5920     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5921     // int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
5922     int door_size     = (handle_door_2 ? door_size_2     : door_size_1);
5923     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
5924     int door_skip = max_door_size - door_size;
5925     int end = door_size;
5926     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
5927     int k;
5928
5929     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
5930     {
5931       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
5932       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
5933         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5934       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
5935         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5936     }
5937
5938     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
5939     {
5940       int x = k;
5941 #if 0
5942       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5943       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
5944 #endif
5945
5946       if (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
5947           x * door_1.step_offset <= door_size_1)
5948       {
5949         int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
5950         int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
5951 #if 1
5952         int i = p;
5953 #else
5954         int i = p + door_skip;
5955 #endif
5956
5957 #if 1
5958         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
5959         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
5960         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
5961         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
5962         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
5963         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
5964 #endif
5965
5966         int classic_dxsize = 100;
5967         int classic_dysize = 280;
5968         boolean classic_door_1_size = (DXSIZE == classic_dxsize &&
5969                                        DYSIZE == classic_dysize);
5970
5971         if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5972         {
5973           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5974                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
5975                      DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
5976         }
5977         else if (x <= a)
5978         {
5979           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5980                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
5981                      DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
5982
5983 #if 1
5984           // printf("::: p == %d\n", p);
5985           ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
5986 #endif
5987         }
5988
5989         if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
5990         {
5991 #if 1
5992           int src1_x = g_right->src_x;
5993           int src1_y = g_right->src_y;
5994           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
5995           int src2_y = g_left->src_y;
5996           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
5997           int dst1_y = DY;
5998           int dst2_x = DX;
5999           int dst2_y = DY;
6000           int width = i;
6001           int height = DYSIZE;
6002
6003           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6004           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6005                            dst1_x, dst1_y);
6006
6007           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6008           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6009                            dst2_x, dst2_y);
6010 #else
6011           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6012           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6013           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
6014           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6015           int width = i, height = DYSIZE;
6016
6017           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6018           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6019                            dst1_x, dst1_y);
6020
6021           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6022           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6023                            dst2_x, dst2_y);
6024 #endif
6025         }
6026         else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
6027         {
6028 #if 1
6029           int src1_x = g_right->src_x;
6030           int src1_y = g_right->src_y;
6031           int src2_x = g_left->src_x;
6032           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
6033           int dst1_x = DX;
6034           int dst1_y = DY + DYSIZE - i;
6035           int dst2_x = DX;
6036           int dst2_y = DY;
6037           int width = DXSIZE;
6038           int height = i;
6039
6040           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6041           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6042                            dst1_x, dst1_y);
6043
6044           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6045           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6046                            dst2_x, dst2_y);
6047 #else
6048           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6049           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
6050           int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
6051           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6052           int width = DXSIZE, height = i;
6053
6054           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6055           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6056                            dst1_x, dst1_y);
6057
6058           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6059           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6060                            dst2_x, dst2_y);
6061 #endif
6062         }
6063         else if (classic_door_1_size && x <= DXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
6064         {
6065           int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
6066
6067 #if 1
6068           int src1_x = g_right->src_x;
6069           int src1_y = g_right->src_y;
6070           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6071           int src2_y = g_left->src_y;
6072           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
6073           int dst1_y = DY;
6074           int dst2_x = DX;
6075           int dst2_y = DY;
6076           int width = i;
6077           int height1 = 63, height2 = DYSIZE / 2 - height1;
6078           int ypos1 = 0, ypos2 = height2;
6079           int ypos3 = DYSIZE / 2, ypos4 = DYSIZE - height2;
6080
6081           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6082                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6083           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6084                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height2,
6085                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
6086           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6087                            src1_x, src1_y + ypos3, width, height1,
6088                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
6089           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6090                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6091           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6092                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height2 - j,
6093                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
6094           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6095                            src2_x, src2_y + ypos3, width, height1,
6096                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
6097
6098           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6099                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6100           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6101                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height1,
6102                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6103           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6104                            src2_x, src2_y + ypos4, width, height2,
6105                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
6106           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6107                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6108           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6109                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height1,
6110                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6111           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6112                            src1_x, src1_y + ypos4, width, height2 - j,
6113                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
6114
6115 #else
6116           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6117           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6118           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
6119           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6120           int width = i, height = DYSIZE;
6121           int ypos1 = 63, ypos2 = 77, ypos3 = 140, ypos4 = 203;
6122
6123           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6124           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6125                            src1_x, src1_y, width, ypos2,
6126                            dst1_x, dst1_y + j);
6127           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6128                            src1_x, src1_y + ypos3, width, ypos1,
6129                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
6130           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6131           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6132                            src2_x, src2_y + j, width, ypos2 - j,
6133                            dst2_x, dst2_y);
6134           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6135                            src2_x, src2_y + ypos3, width, ypos1,
6136                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
6137
6138           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6139           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6140                            src2_x, src2_y + ypos2, width, ypos1,
6141                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6142           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6143                            src2_x, src2_y + ypos4, width, ypos2,
6144                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
6145           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6146           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6147                            src1_x, src1_y + ypos2, width, ypos1,
6148                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6149           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6150                            src1_x, src1_y + ypos4, width, ypos2 - j,
6151                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
6152
6153           /*
6154           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
6155           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6156                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
6157                            DX + DXSIZE - i, DY + j);
6158           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6159                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
6160                            DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
6161           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
6162                         DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
6163           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6164                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
6165                            DX, DY);
6166           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6167                            DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
6168                            DX, DY + 140 - j);
6169
6170           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6171                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
6172                            DX, DY + 77 - j);
6173           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6174                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
6175                            DX, DY + 203 - j);
6176           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
6177           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6178                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
6179                            DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
6180           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6181                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
6182                            DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
6183           */
6184 #endif
6185         }
6186
6187         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
6188         door_1_done = (a == end);
6189       }
6190
6191       if (door_state & DOOR_ACTION_2 &&
6192           x * door_2.step_offset <= door_size_2)
6193       {
6194         int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
6195         int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
6196         int i = p + door_skip;
6197
6198 #if 1
6199         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
6200         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
6201         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
6202         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
6203         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
6204         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
6205 #endif
6206
6207         int classic_vxsize = 100;
6208         int classic_vysize = 100;
6209         boolean classic_door_2_size = (VXSIZE == classic_vxsize &&
6210                                        VYSIZE == classic_vysize);
6211
6212         if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
6213         {
6214           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6215                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
6216                      VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
6217         }
6218         else if (x <= VYSIZE)
6219         {
6220           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6221                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
6222                      VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
6223
6224           ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
6225         }
6226
6227         if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
6228         {
6229 #if 1
6230           int src1_x = g_right->src_x;
6231           int src1_y = g_right->src_y;
6232           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6233           int src2_y = g_left->src_y;
6234           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
6235           int dst1_y = VY;
6236           int dst2_x = VX;
6237           int dst2_y = VY;
6238           int width = i;
6239           int height = VYSIZE;
6240
6241           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6242           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6243                            dst1_x, dst1_y);
6244
6245           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6246           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6247                            dst2_x, dst2_y);
6248 #else
6249           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6250           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6251           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
6252           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6253           int width = i, height = VYSIZE;
6254
6255           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6256           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6257                            dst1_x, dst1_y);
6258
6259           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6260           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6261                            dst2_x, dst2_y);
6262 #endif
6263         }
6264         else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
6265         {
6266 #if 1
6267           int src1_x = g_right->src_x;
6268           int src1_y = g_right->src_y;
6269           int src2_x = g_left->src_x;
6270           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
6271           int dst1_x = VX;
6272           int dst1_y = VY + VYSIZE - i;
6273           int dst2_x = VX;
6274           int dst2_y = VY;
6275           int width = VXSIZE;
6276           int height = i;
6277
6278           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6279           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6280                            dst1_x, dst1_y);
6281
6282           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6283           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6284                            dst2_x, dst2_y);
6285 #else
6286           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6287           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
6288           int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
6289           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6290           int width = VXSIZE, height = i;
6291
6292           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6293           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6294                            dst1_x, dst1_y);
6295
6296           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6297           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6298                            dst2_x, dst2_y);
6299 #endif
6300         }
6301         else if (classic_door_2_size && x <= VXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
6302         {
6303           int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
6304
6305 #if 1
6306           int src1_x = g_right->src_x;
6307           int src1_y = g_right->src_y;
6308           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6309           int src2_y = g_left->src_y;
6310           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
6311           int dst1_y = VY;
6312           int dst2_x = VX;
6313           int dst2_y = VY;
6314           int width = i;
6315           int height = VYSIZE / 2;
6316           int ypos1 = 0, ypos2 = VYSIZE / 2;
6317
6318           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6319                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6320           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6321                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height,
6322                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
6323           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6324                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6325           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6326                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height - j,
6327                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
6328
6329           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6330                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6331           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6332                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height,
6333                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6334           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6335                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6336           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6337                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height - j,
6338                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6339 #else
6340           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6341           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6342           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
6343           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6344           int width = i, height = VYSIZE;
6345           int ypos = VYSIZE / 2;
6346
6347           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6348           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6349                            src1_x, src1_y, width, ypos,
6350                            dst1_x, dst1_y + j);
6351           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
6352           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6353                            src2_x, src2_y + j, width, ypos - j,
6354                            dst2_x, dst2_y);
6355
6356           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
6357           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6358                            src2_x, src2_y + ypos, width, ypos,
6359                            dst2_x, dst2_y + ypos - j);
6360           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6361           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6362                            src1_x, src1_y + ypos, width, ypos - j,
6363                            dst1_x, dst1_y + ypos + j);
6364
6365           /*
6366           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
6367           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6368                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
6369                            VX + VXSIZE - i, VY + j);
6370           SetClipOrigin(bitmap, gc,
6371                         VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
6372           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6373                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
6374                            VX, VY);
6375
6376           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6377                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
6378                            i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
6379           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
6380           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6381                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
6382                            i, VYSIZE / 2 - j,
6383                            VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
6384           */
6385 #endif
6386         }
6387
6388         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
6389         door_2_done = (a == VXSIZE);
6390       }
6391
6392       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
6393       {
6394         BackToFront();
6395
6396         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
6397           DoAnimation();
6398
6399         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
6400       }
6401     }
6402   }
6403
6404   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
6405     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
6406   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
6407     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
6408
6409   return (door1 | door2);
6410 }
6411
6412 #endif
6413
6414 void DrawSpecialEditorDoor()
6415 {
6416 #if 1
6417   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
6418   int top_border_width = gfx1->width;
6419   int top_border_height = gfx1->height;
6420   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
6421   int ex = EX - outer_border;
6422   int ey = EY - outer_border;
6423   int vy = VY - outer_border;
6424   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
6425
6426   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
6427
6428   /* draw bigger level editor toolbox window */
6429   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
6430              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
6431   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
6432              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
6433 #else
6434   /* draw bigger level editor toolbox window */
6435   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
6436              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
6437              EX - 4, EY - 12);
6438   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6439              EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
6440              EX - 6, EY - 4);
6441 #endif
6442
6443   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
6444 }
6445
6446 void UndrawSpecialEditorDoor()
6447 {
6448 #if 1
6449   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
6450   int top_border_width = gfx1->width;
6451   int top_border_height = gfx1->height;
6452   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
6453   int ex = EX - outer_border;
6454   int ey = EY - outer_border;
6455   int ey_top = ey - top_border_height;
6456   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
6457   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
6458
6459   /* draw normal tape recorder window */
6460   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
6461   {
6462     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6463                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
6464                ex, ey_top);
6465     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6466                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
6467   }
6468   else
6469   {
6470     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
6471     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
6472     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
6473   }
6474 #else
6475   /* draw normal tape recorder window */
6476   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6477              EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
6478              EX - 6, EY - 12);
6479 #endif
6480
6481   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
6482 }
6483
6484
6485 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
6486
6487 #if 1
6488
6489 static struct
6490 {
6491   int graphic;
6492   struct TextPosInfo *pos;
6493   int gadget_id;
6494   char *infotext;
6495 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
6496 {
6497   {
6498     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
6499     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
6500   },
6501   {
6502     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
6503     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
6504   },
6505   {
6506     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
6507     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
6508   },
6509   {
6510     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
6511     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
6512   },
6513   {
6514     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
6515     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
6516   },
6517   {
6518     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
6519     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
6520   },
6521   {
6522     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
6523     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
6524   }
6525 };
6526
6527 void CreateToolButtons()
6528 {
6529   int i;
6530
6531   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6532   {
6533     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
6534     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
6535     struct GadgetInfo *gi;
6536     Bitmap *deco_bitmap = None;
6537     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
6538     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
6539     int dx = DX;
6540     int dy = DY;
6541     int gd_x = gfx->src_x;
6542     int gd_y = gfx->src_y;
6543     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
6544     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
6545     int id = i;
6546
6547     if (global.use_envelope_request)
6548       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
6549
6550     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
6551     {
6552       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
6553
6554       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
6555                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
6556       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
6557       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
6558     }
6559
6560     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
6561                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
6562                       GDI_X, dx + pos->x,
6563                       GDI_Y, dy + pos->y,
6564                       GDI_WIDTH, gfx->width,
6565                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
6566                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
6567                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
6568                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
6569                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
6570                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
6571                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
6572                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
6573                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
6574                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
6575                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
6576                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
6577                       GDI_END);
6578
6579     if (gi == NULL)
6580       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
6581
6582     tool_gadget[id] = gi;
6583   }
6584 }
6585
6586 #else
6587
6588 /* graphic position values for tool buttons */
6589 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS            2
6590 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS            250
6591 #define TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS        0
6592 #define TOOL_BUTTON_YES_XSIZE           46
6593 #define TOOL_BUTTON_YES_YSIZE           28
6594 #define TOOL_BUTTON_NO_XPOS             52
6595 #define TOOL_BUTTON_NO_YPOS             TOOL_BUTTON_YES_YPOS
6596 #define TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS         TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS
6597 #define TOOL_BUTTON_NO_XSIZE            TOOL_BUTTON_YES_XSIZE
6598 #define TOOL_BUTTON_NO_YSIZE            TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
6599 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS        TOOL_BUTTON_YES_XPOS
6600 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS        TOOL_BUTTON_YES_YPOS
6601 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS    30
6602 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE       96
6603 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE       TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
6604 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE        30
6605 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE        30
6606 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS     5
6607 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS     185
6608 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS         (5 + TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE / 2)
6609 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS         (215 - TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE / 2)
6610 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6611                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6612 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6613                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6614 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6615                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6616 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6617                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6618 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6619                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6620 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6621                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6622 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6623                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6624 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6625                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6626
6627 static struct
6628 {
6629   int xpos, ypos;
6630   int x, y;
6631   int width, height;
6632   int gadget_id;
6633   char *infotext;
6634 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
6635 {
6636   {
6637     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS,
6638     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_YPOS,
6639     TOOL_BUTTON_YES_XSIZE,      TOOL_BUTTON_YES_YSIZE,
6640     TOOL_CTRL_ID_YES,
6641     "yes"
6642   },
6643   {
6644     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS,
6645     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_YPOS,
6646     TOOL_BUTTON_NO_XSIZE,       TOOL_BUTTON_NO_YSIZE,
6647     TOOL_CTRL_ID_NO,
6648     "no"
6649   },
6650   {
6651     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS,
6652     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS,
6653     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE,  TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE,
6654     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,
6655     "confirm"
6656   },
6657   {
6658     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6659     TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS,
6660     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6661     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,
6662     "player 1"
6663   },
6664   {
6665     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6666     TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS,
6667     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6668     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,
6669     "player 2"
6670   },
6671   {
6672     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6673     TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS,
6674     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6675     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,
6676     "player 3"
6677   },
6678   {
6679     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6680     TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS,
6681     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6682     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,
6683     "player 4"
6684   }
6685 };
6686
6687 void CreateToolButtons()
6688 {
6689   int i;
6690
6691   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6692   {
6693     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
6694     Bitmap *deco_bitmap = None;
6695     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
6696     struct GadgetInfo *gi;
6697     unsigned int event_mask;
6698     int gd_xoffset, gd_yoffset;
6699     int gd_x1, gd_x2, gd_y;
6700     int id = i;
6701
6702     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
6703
6704     gd_xoffset = toolbutton_info[i].xpos;
6705     gd_yoffset = toolbutton_info[i].ypos;
6706     gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX4 + gd_xoffset;
6707     gd_x2 = DOOR_GFX_PAGEX3 + gd_xoffset;
6708     gd_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + gd_yoffset;
6709
6710     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
6711     {
6712       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
6713
6714       getMiniGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr),
6715                            &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
6716       deco_xpos = (toolbutton_info[i].width - MINI_TILEX) / 2;
6717       deco_ypos = (toolbutton_info[i].height - MINI_TILEY) / 2;
6718     }
6719
6720     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
6721                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
6722                       GDI_X, DX + toolbutton_info[i].x,
6723                       GDI_Y, DY + toolbutton_info[i].y,
6724                       GDI_WIDTH, toolbutton_info[i].width,
6725                       GDI_HEIGHT, toolbutton_info[i].height,
6726                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
6727                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
6728                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y,
6729                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y,
6730                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
6731                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
6732                       GDI_DECORATION_SIZE, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
6733                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
6734                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
6735                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
6736                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
6737                       GDI_END);
6738
6739     if (gi == NULL)
6740       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
6741
6742     tool_gadget[id] = gi;
6743   }
6744 }
6745
6746 #endif
6747
6748 void FreeToolButtons()
6749 {
6750   int i;
6751
6752   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6753     FreeGadget(tool_gadget[i]);
6754 }
6755
6756 static void UnmapToolButtons()
6757 {
6758   int i;
6759
6760   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6761     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
6762 }
6763
6764 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
6765 {
6766   request_gadget_id = gi->custom_id;
6767 }
6768
6769 static struct Mapping_EM_to_RND_object
6770 {
6771   int element_em;
6772   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
6773   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
6774
6775   int element_rnd;
6776   int action;
6777   int direction;
6778 }
6779 em_object_mapping_list[] =
6780 {
6781   {
6782     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
6783     EL_EMPTY,                           -1, -1
6784   },
6785   {
6786     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
6787     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
6788   },
6789   {
6790     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
6791     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
6792   },
6793
6794 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
6795   {
6796     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
6797     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6798   },
6799   {
6800     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
6801     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
6802   },
6803   {
6804     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
6805     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
6806   },
6807   {
6808     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
6809     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
6810   },
6811   {
6812     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
6813     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
6814   },
6815   {
6816     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
6817     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
6818   },
6819   {
6820     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6821     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6822   },
6823   {
6824     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6825     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
6826   },
6827   {
6828     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6829     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6830   },
6831   {
6832     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6833     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
6834   },
6835   {
6836     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
6837     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6838   },
6839   {
6840     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
6841     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
6842   },
6843 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
6844
6845   {
6846     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
6847     EL_ROCK,                            -1, -1
6848   },
6849   {
6850     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
6851     EL_ROCK,                            -1, -1
6852   },
6853   {
6854     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
6855     EL_ROCK,                            -1, -1
6856   },
6857   {
6858     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
6859     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
6860   },
6861   {
6862     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
6863     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
6864   },
6865   {
6866     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
6867     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6868   },
6869   {
6870     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
6871     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6872   },
6873   {
6874     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
6875     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6876   },
6877   {
6878     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
6879     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6880   },
6881   {
6882     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
6883     EL_NUT,                             -1, -1
6884   },
6885   {
6886     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
6887     EL_NUT,                             -1, -1
6888   },
6889   {
6890     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
6891     EL_NUT,                             -1, -1
6892   },
6893   {
6894     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
6895     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6896   },
6897   {
6898     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
6899     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6900   },
6901   {
6902     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
6903     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6904   },
6905   {
6906     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
6907     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6908   },
6909   {
6910     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
6911     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6912   },
6913   {
6914     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
6915     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6916   },
6917   {
6918     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
6919     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6920   },
6921   {
6922     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
6923     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6924   },
6925   {
6926     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
6927     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6928   },
6929   {
6930     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
6931     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6932   },
6933   {
6934     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
6935     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6936   },
6937   {
6938     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
6939     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6940   },
6941   {
6942     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
6943     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6944   },
6945   {
6946     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
6947     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6948   },
6949   {
6950     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
6951     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6952   },
6953   {
6954     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
6955     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6956   },
6957   {
6958     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
6959     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6960   },
6961   {
6962     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
6963     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6964   },
6965   {
6966     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
6967     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6968   },
6969   {
6970     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
6971     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6972   },
6973   {
6974     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
6975     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6976   },
6977   {
6978     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
6979     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6980   },
6981   {
6982     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
6983     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6984   },
6985   {
6986     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
6987     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6988   },
6989   {
6990     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
6991     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6992   },
6993   {
6994     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
6995     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6996   },
6997   {
6998     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
6999     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
7000   },
7001   {
7002     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
7003     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
7004   },
7005   {
7006     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
7007     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
7008   },
7009   {
7010     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
7011     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
7012   },
7013   {
7014     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
7015     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7016   },
7017   {
7018     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
7019     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7020   },
7021   {
7022     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
7023     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
7024   },
7025   {
7026     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
7027     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
7028   },
7029   {
7030     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
7031     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
7032   },
7033   {
7034     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
7035     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
7036   },
7037   {
7038     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
7039     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
7040   },
7041   {
7042     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
7043     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
7044   },
7045   {
7046     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
7047     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
7048   },
7049   {
7050     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
7051     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
7052   },
7053   {
7054     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
7055     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7056   },
7057   {
7058     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
7059     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7060   },
7061   {
7062     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
7063     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7064   },
7065   {
7066     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
7067     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7068   },
7069   {
7070     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
7071     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7072   },
7073   {
7074     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
7075     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7076   },
7077   {
7078     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
7079     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7080   },
7081   {
7082     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
7083     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7084   },
7085   {
7086     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
7087     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
7088   },
7089   {
7090     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
7091     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
7092   },
7093   {
7094     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
7095     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
7096   },
7097   {
7098     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
7099     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
7100   },
7101   {
7102     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
7103     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
7104   },
7105   {
7106     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
7107     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
7108   },
7109   {
7110     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
7111     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
7112   },
7113   {
7114     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
7115     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
7116   },
7117   {
7118     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
7119     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7120   },
7121   {
7122     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
7123     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7124   },
7125   {
7126     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
7127     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
7128   },
7129   {
7130     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
7131     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
7132   },
7133   {
7134     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
7135     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
7136   },
7137   {
7138     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
7139     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
7140   },
7141   {
7142     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
7143     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
7144   },
7145   {
7146     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
7147     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
7148   },
7149   {
7150     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
7151     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
7152   },
7153   {
7154     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
7155     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
7156   },
7157   {
7158     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
7159     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
7160   },
7161   {
7162     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
7163     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7164   },
7165   {
7166     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
7167     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7168   },
7169   {
7170     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
7171     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
7172   },
7173   {
7174     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
7175     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
7176   },
7177   {
7178     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
7179     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7180   },
7181   {
7182     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
7183     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7184   },
7185   {
7186     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
7187     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
7188   },
7189   {
7190     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
7191     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
7192   },
7193   {
7194     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
7195     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7196   },
7197   {
7198     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
7199     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7200   },
7201   {
7202     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
7203     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
7204   },
7205   {
7206     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
7207     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
7208   },
7209   {
7210     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
7211     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7212   },
7213   {
7214     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
7215     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7216   },
7217   {
7218     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
7219     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
7220   },
7221   {
7222     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
7223     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
7224   },
7225   {
7226     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
7227     EL_SPRING,                          -1, -1
7228   },
7229   {
7230     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
7231     EL_SPRING,                          -1, -1
7232   },
7233   {
7234     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
7235     EL_SPRING,                          -1, -1
7236   },
7237   {
7238     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
7239     EL_SPRING,                          -1, -1
7240   },
7241   {
7242     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
7243     EL_SPRING,                          -1, -1
7244   },
7245   {
7246     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
7247     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
7248   },
7249   {
7250     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
7251     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
7252   },
7253   {
7254     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
7255     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7256   },
7257   {
7258     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
7259     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7260   },
7261   {
7262     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
7263     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7264   },
7265   {
7266     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
7267     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7268   },
7269   {
7270     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
7271     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
7272   },
7273   {
7274     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
7275     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
7276   },
7277   {
7278     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
7279     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
7280   },
7281   {
7282     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
7283     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
7284   },
7285   {
7286     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
7287     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
7288   },
7289   {
7290     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
7291     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
7292   },
7293   {
7294     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
7295     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
7296   },
7297   {
7298     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
7299     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
7300   },
7301   {
7302     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
7303     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7304   },
7305   {
7306     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
7307     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7308   },
7309   {
7310     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
7311     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7312   },
7313   {
7314     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
7315     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7316   },
7317   {
7318     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
7319     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7320   },
7321   {
7322     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
7323     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7324   },
7325   {
7326     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
7327     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7328   },
7329   {
7330     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
7331     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7332   },
7333   {
7334     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
7335     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7336   },
7337   {
7338     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
7339     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7340   },
7341   {
7342     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
7343     EL_ROBOT,                           -1, -1
7344   },
7345   {
7346     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
7347     EL_ROBOT,                           -1, -1
7348   },
7349   {
7350     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
7351     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7352   },
7353   {
7354     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
7355     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7356   },
7357   {
7358     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
7359     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7360   },
7361   {
7362     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
7363     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7364   },
7365   {
7366     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
7367     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7368   },
7369   {
7370     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
7371     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7372   },
7373   {
7374     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
7375     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7376   },
7377   {
7378     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
7379     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7380   },
7381   {
7382     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
7383     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7384   },
7385   {
7386     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
7387     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7388   },
7389   {
7390     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
7391     EL_EMERALD,                         -1, -1
7392   },
7393   {
7394     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
7395     EL_EMERALD,                         -1, -1
7396   },
7397   {
7398     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
7399     EL_EMERALD,                         -1, -1
7400   },
7401   {
7402     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
7403     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
7404   },
7405   {
7406     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
7407     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
7408   },
7409   {
7410     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
7411     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
7412   },
7413   {
7414     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
7415     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7416   },
7417   {
7418     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
7419     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7420   },
7421   {
7422     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
7423     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7424   },
7425   {
7426     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
7427     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7428   },
7429   {
7430     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
7431     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
7432   },
7433   {
7434     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
7435     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
7436   },
7437   {
7438     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
7439     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7440   },
7441   {
7442     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
7443     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7444   },
7445   {
7446     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
7447     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7448   },
7449   {
7450     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
7451     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
7452   },
7453   {
7454     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
7455     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
7456   },
7457   {
7458     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
7459     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
7460   },
7461   {
7462     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
7463     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7464   },
7465   {
7466     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
7467     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7468   },
7469   {
7470     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
7471     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7472   },
7473   {
7474     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
7475     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7476   },
7477   {
7478     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
7479     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
7480   },
7481   {
7482     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
7483     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7484   },
7485   {
7486     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
7487     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
7488   },
7489   {
7490     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
7491     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7492   },
7493   {
7494     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
7495     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7496   },
7497   {
7498     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
7499     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
7500   },
7501   {
7502     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
7503     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7504   },
7505   {
7506     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
7507     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7508   },
7509   {
7510     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
7511     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7512   },
7513   {
7514     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
7515     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7516   },
7517   {
7518     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
7519     EL_BOMB,                            -1, -1
7520   },
7521   {
7522     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
7523     EL_BOMB,                            -1, -1
7524   },
7525   {
7526     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
7527     EL_BOMB,                            -1, -1
7528   },
7529   {
7530     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
7531     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
7532   },
7533   {
7534     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
7535     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
7536   },
7537   {
7538     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
7539     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7540   },
7541   {
7542     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
7543     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7544   },
7545   {
7546     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
7547     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7548   },
7549   {
7550     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
7551     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7552   },
7553   {
7554     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
7555     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
7556   },
7557   {
7558     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
7559     EL_BALLOON,                         -1, -1
7560   },
7561   {
7562     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
7563     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7564   },
7565   {
7566     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
7567     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7568   },
7569   {
7570     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
7571     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7572   },
7573   {
7574     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
7575     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7576   },
7577   {
7578     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
7579     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7580   },
7581   {
7582     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
7583     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7584   },
7585   {
7586     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
7587     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7588   },
7589   {
7590     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
7591     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7592   },
7593   {
7594     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
7595     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
7596   },
7597   {
7598     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
7599     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
7600   },
7601   {
7602     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
7603     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
7604   },
7605   {
7606     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
7607     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
7608   },
7609   {
7610     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
7611     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
7612   },
7613   {
7614     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
7615     EL_SAND,                            -1, -1
7616   },
7617   {
7618     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
7619     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
7620   },
7621   {
7622     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
7623     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
7624   },
7625   {
7626     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
7627     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
7628   },
7629   {
7630     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
7631     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
7632   },
7633   {
7634     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
7635     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
7636   },
7637   {
7638     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
7639     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
7640   },
7641   {
7642     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
7643     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
7644   },
7645   {
7646     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
7647     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
7648   },
7649   {
7650     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
7651     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
7652   },
7653   {
7654     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
7655     EL_ACID,                            -1, -1
7656   },
7657   {
7658     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
7659     EL_ACID,                            -1, -1
7660   },
7661   {
7662     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
7663     EL_ACID,                            -1, -1
7664   },
7665   {
7666     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
7667     EL_ACID,                            -1, -1
7668   },
7669   {
7670     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
7671     EL_ACID,                            -1, -1
7672   },
7673   {
7674     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
7675     EL_ACID,                            -1, -1
7676   },
7677   {
7678     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
7679     EL_ACID,                            -1, -1
7680   },
7681   {
7682     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
7683     EL_ACID,                            -1, -1
7684   },
7685   {
7686     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
7687     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
7688   },
7689   {
7690     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
7691     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7692   },
7693   {
7694     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
7695     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7696   },
7697   {
7698     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
7699     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7700   },
7701   {
7702     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
7703     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
7704   },
7705   {
7706     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
7707     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
7708   },
7709   {
7710     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
7711     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
7712   },
7713   {
7714     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
7715     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
7716   },
7717   {
7718     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
7719     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
7720   },
7721   {
7722     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
7723     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
7724   },
7725   {
7726     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
7727     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
7728   },
7729   {
7730     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
7731     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
7732   },
7733   {
7734     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
7735     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
7736   },
7737   {
7738     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
7739     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
7740   },
7741   {
7742     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
7743     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
7744   },
7745   {
7746     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
7747     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
7748   },
7749   {
7750     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
7751     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
7752   },
7753   {
7754     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
7755     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
7756   },
7757   {
7758     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
7759     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
7760   },
7761   {
7762     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
7763     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
7764   },
7765   {
7766     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
7767     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
7768   },
7769   {
7770     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
7771     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
7772   },
7773   {
7774     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
7775     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
7776   },
7777   {
7778     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
7779     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7780   },
7781   {
7782     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
7783     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7784   },
7785   {
7786     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
7787     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7788   },
7789   {
7790     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
7791     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7792   },
7793   {
7794     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
7795     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7796   },
7797   {
7798     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
7799     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7800   },
7801   {
7802     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
7803     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7804   },
7805   {
7806     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
7807     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7808   },
7809   {
7810     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
7811     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
7812   },
7813   {
7814     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
7815     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
7816   },
7817   {
7818     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
7819     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
7820   },
7821   {
7822     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
7823     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
7824   },
7825   {
7826     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
7827     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
7828   },
7829   {
7830     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
7831     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
7832   },
7833   {
7834     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
7835     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
7836   },
7837   {
7838     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
7839     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
7840   },
7841   {
7842     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
7843     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
7844   },
7845   {
7846     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
7847     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
7848   },
7849   {
7850     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
7851     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
7852   },
7853   {
7854     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
7855     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
7856   },
7857   {
7858     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
7859     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
7860   },
7861   {
7862     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
7863     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
7864   },
7865   {
7866     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
7867     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
7868   },
7869   {
7870     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
7871     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
7872   },
7873   {
7874     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
7875     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
7876   },
7877   {
7878     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
7879     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
7880   },
7881   {
7882     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
7883     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
7884   },
7885   {
7886     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
7887     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
7888   },
7889   {
7890     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
7891     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
7892   },
7893   {
7894     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
7895     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
7896   },
7897   {
7898     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
7899     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
7900   },
7901   {
7902     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
7903     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7904   },
7905   {
7906     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
7907     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7908   },
7909   {
7910     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
7911     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7912   },
7913   {
7914     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
7915     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
7916   },
7917   {
7918     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
7919     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
7920   },
7921   {
7922     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
7923     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7924   },
7925   {
7926     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
7927     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7928   },
7929   {
7930     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
7931     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7932   },
7933   {
7934     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
7935     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7936   },
7937   {
7938     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
7939     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
7940   },
7941   {
7942     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
7943     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
7944   },
7945   {
7946     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
7947     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
7948   },
7949   {
7950     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
7951     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
7952   },
7953   {
7954     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
7955     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
7956   },
7957   {
7958     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
7959     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
7960   },
7961   {
7962     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
7963     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
7964   },
7965   {
7966     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
7967     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7968   },
7969   {
7970     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
7971     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7972   },
7973   {
7974     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
7975     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7976   },
7977   {
7978     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
7979     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7980   },
7981   {
7982     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
7983     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7984   },
7985 #if 1
7986   {
7987     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7988     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7989   },
7990   {
7991     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7992     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7993   },
7994   {
7995     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7996     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7997   },
7998   {
7999     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
8000     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
8001   },
8002   {
8003     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
8004     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
8005   },
8006   {
8007     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
8008     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
8009   },
8010 #else
8011   {
8012     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
8013     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8014   },
8015   {
8016     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
8017     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8018   },
8019   {
8020     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
8021     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8022   },
8023   {
8024     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
8025     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8026   },
8027 #endif
8028   {
8029     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
8030     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
8031   },
8032   {
8033     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
8034     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
8035   },
8036 #if 1
8037   {
8038     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
8039     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8040   },
8041   {
8042     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
8043     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8044   },
8045   {
8046     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
8047     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8048   },
8049   {
8050     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
8051     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8052   },
8053 #else
8054   {
8055     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
8056     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8057   },
8058   {
8059     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
8060     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8061   },
8062   {
8063     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
8064     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8065   },
8066   {
8067     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
8068     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8069   },
8070 #endif
8071   {
8072     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
8073     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
8074   },
8075   {
8076     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
8077     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
8078   },
8079   {
8080     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
8081     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
8082   },
8083   {
8084     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
8085     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
8086   },
8087   {
8088     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
8089     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
8090   },
8091   {
8092     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
8093     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
8094   },
8095   {
8096     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
8097     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
8098   },
8099   {
8100     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
8101     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
8102   },
8103   {
8104     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
8105     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
8106   },
8107   {
8108     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
8109     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
8110   },
8111   {
8112     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
8113     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
8114   },
8115   {
8116     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
8117     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
8118   },
8119   {
8120     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
8121     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
8122   },
8123   {
8124     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
8125     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
8126   },
8127   {
8128     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
8129     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
8130   },
8131   {
8132     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
8133     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
8134   },
8135   {
8136     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
8137     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
8138   },
8139   {
8140     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
8141     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
8142   },
8143   {
8144     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
8145     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8146   },
8147   {
8148     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
8149     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8150   },
8151   {
8152     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
8153     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8154   },
8155   {
8156     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
8157     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8158   },
8159   {
8160     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
8161     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8162   },
8163   {
8164     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
8165     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8166   },
8167   {
8168     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
8169     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8170   },
8171   {
8172     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
8173     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8174   },
8175   {
8176     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
8177     EL_STEELWALL,                       -1, -1
8178   },
8179   {
8180     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
8181     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
8182   },
8183   {
8184     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
8185     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
8186   },
8187   {
8188     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
8189     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
8190   },
8191   {
8192     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
8193     EL_WALL,                            -1, -1
8194   },
8195   {
8196     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
8197     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
8198   },
8199   {
8200     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
8201     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
8202   },
8203   {
8204     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
8205     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
8206   },
8207   {
8208     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
8209     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
8210   },
8211   {
8212     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
8213     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
8214   },
8215   {
8216     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
8217     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
8218   },
8219   {
8220     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
8221     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
8222   },
8223   {
8224     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
8225     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
8226   },
8227   {
8228     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
8229     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
8230   },
8231   {
8232     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
8233     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
8234   },
8235   {
8236     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
8237     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
8238   },
8239   {
8240     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
8241     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
8242   },
8243   {
8244     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
8245     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
8246   },
8247   {
8248     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
8249     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
8250   },
8251   {
8252     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
8253     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
8254   },
8255   {
8256     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
8257     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
8258   },
8259   {
8260     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
8261     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
8262   },
8263   {
8264     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
8265     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
8266   },
8267   {
8268     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
8269     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
8270   },
8271   {
8272     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
8273     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
8274   },
8275   {
8276     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
8277     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
8278   },
8279   {
8280     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
8281     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
8282   },
8283   {
8284     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
8285     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
8286   },
8287   {
8288     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
8289     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
8290   },
8291   {
8292     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
8293     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
8294   },
8295   {
8296     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
8297     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
8298   },
8299   {
8300     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
8301     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
8302   },
8303   {
8304     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
8305     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
8306   },
8307   {
8308     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
8309     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
8310   },
8311   {
8312     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
8313     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
8314   },
8315   {
8316     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
8317     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
8318   },
8319   {
8320     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
8321     EL_CHAR(','),                       -1, -1
8322   },
8323   {
8324     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
8325     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
8326   },
8327   {
8328     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
8329     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
8330   },
8331   {
8332     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
8333     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
8334   },
8335   {
8336     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
8337     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
8338   },
8339   {
8340     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
8341     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
8342   },
8343   {
8344     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
8345     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
8346   },
8347   {
8348     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
8349     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
8350   },
8351   {
8352     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
8353     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
8354   },
8355   {
8356     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
8357     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
8358   },
8359   {
8360     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
8361     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
8362   },
8363   {
8364     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
8365     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
8366   },
8367   {
8368     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
8369     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
8370   },
8371   {
8372     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
8373     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
8374   },
8375   {
8376     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
8377     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
8378   },
8379   {
8380     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
8381     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
8382   },
8383   {
8384     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
8385     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
8386   },
8387   {
8388     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
8389     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
8390   },
8391   {
8392     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
8393     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
8394   },
8395   {
8396     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
8397     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
8398   },
8399   {
8400     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
8401     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
8402   },
8403   {
8404     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
8405     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
8406   },
8407   {
8408     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
8409     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
8410   },
8411   {
8412     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
8413     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
8414   },
8415   {
8416     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
8417     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
8418   },
8419   {
8420     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
8421     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
8422   },
8423   {
8424     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
8425     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
8426   },
8427   {
8428     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
8429     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
8430   },
8431   {
8432     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
8433     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
8434   },
8435   {
8436     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
8437     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
8438   },
8439   {
8440     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
8441     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
8442   },
8443   {
8444     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
8445     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
8446   },
8447   {
8448     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
8449     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
8450   },
8451   {
8452     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
8453     EL_CHAR('©'),                       -1, -1
8454   },
8455
8456   {
8457     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
8458     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
8459   },
8460   {
8461     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
8462     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
8463   },
8464   {
8465     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
8466     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
8467   },
8468   {
8469     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
8470     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
8471   },
8472   {
8473     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
8474     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
8475   },
8476   {
8477     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
8478     EL_EMPTY,                           -1, -1
8479   },
8480   {
8481     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
8482     EL_EMPTY,                           -1, -1
8483   },
8484   {
8485     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
8486     EL_EMPTY,                           -1, -1
8487   },
8488   {
8489     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
8490     EL_EMPTY,                           -1, -1
8491   },
8492
8493   {
8494     -1,                                 FALSE,  FALSE,
8495     -1,                                 -1, -1
8496   }
8497 };
8498
8499 static struct Mapping_EM_to_RND_player
8500 {
8501   int action_em;
8502   int player_nr;
8503
8504   int element_rnd;
8505   int action;
8506   int direction;
8507 }
8508 em_player_mapping_list[] =
8509 {
8510   {
8511     SPR_walk + 0,                       0,
8512     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8513   },
8514   {
8515     SPR_walk + 1,                       0,
8516     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8517   },
8518   {
8519     SPR_walk + 2,                       0,
8520     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8521   },
8522   {
8523     SPR_walk + 3,                       0,
8524     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8525   },
8526   {
8527     SPR_push + 0,                       0,
8528     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8529   },
8530   {
8531     SPR_push + 1,                       0,
8532     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8533   },
8534   {
8535     SPR_push + 2,                       0,
8536     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8537   },
8538   {
8539     SPR_push + 3,                       0,
8540     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8541   },
8542   {
8543     SPR_spray + 0,                      0,
8544     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8545   },
8546   {
8547     SPR_spray + 1,                      0,
8548     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8549   },
8550   {
8551     SPR_spray + 2,                      0,
8552     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8553   },
8554   {
8555     SPR_spray + 3,                      0,
8556     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8557   },
8558   {
8559     SPR_walk + 0,                       1,
8560     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8561   },
8562   {
8563     SPR_walk + 1,                       1,
8564     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8565   },
8566   {
8567     SPR_walk + 2,                       1,
8568     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8569   },
8570   {
8571     SPR_walk + 3,                       1,
8572     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8573   },
8574   {
8575     SPR_push + 0,                       1,
8576     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8577   },
8578   {
8579     SPR_push + 1,                       1,
8580     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8581   },
8582   {
8583     SPR_push + 2,                       1,
8584     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8585   },
8586   {
8587     SPR_push + 3,                       1,
8588     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8589   },
8590   {
8591     SPR_spray + 0,                      1,
8592     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8593   },
8594   {
8595     SPR_spray + 1,                      1,
8596     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8597   },
8598   {
8599     SPR_spray + 2,                      1,
8600     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8601   },
8602   {
8603     SPR_spray + 3,                      1,
8604     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8605   },
8606   {
8607     SPR_still,                          0,
8608     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8609   },
8610   {
8611     SPR_still,                          1,
8612     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8613   },
8614   {
8615     SPR_walk + 0,                       2,
8616     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8617   },
8618   {
8619     SPR_walk + 1,                       2,
8620     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8621   },
8622   {
8623     SPR_walk + 2,                       2,
8624     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8625   },
8626   {
8627     SPR_walk + 3,                       2,
8628     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8629   },
8630   {
8631     SPR_push + 0,                       2,
8632     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8633   },
8634   {
8635     SPR_push + 1,                       2,
8636     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8637   },
8638   {
8639     SPR_push + 2,                       2,
8640     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8641   },
8642   {
8643     SPR_push + 3,                       2,
8644     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8645   },
8646   {
8647     SPR_spray + 0,                      2,
8648     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8649   },
8650   {
8651     SPR_spray + 1,                      2,
8652     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8653   },
8654   {
8655     SPR_spray + 2,                      2,
8656     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8657   },
8658   {
8659     SPR_spray + 3,                      2,
8660     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8661   },
8662   {
8663     SPR_walk + 0,                       3,
8664     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8665   },
8666   {
8667     SPR_walk + 1,                       3,
8668     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8669   },
8670   {
8671     SPR_walk + 2,                       3,
8672     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8673   },
8674   {
8675     SPR_walk + 3,                       3,
8676     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8677   },
8678   {
8679     SPR_push + 0,                       3,
8680     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8681   },
8682   {
8683     SPR_push + 1,                       3,
8684     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8685   },
8686   {
8687     SPR_push + 2,                       3,
8688     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8689   },
8690   {
8691     SPR_push + 3,                       3,
8692     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8693   },
8694   {
8695     SPR_spray + 0,                      3,
8696     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8697   },
8698   {
8699     SPR_spray + 1,                      3,
8700     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8701   },
8702   {
8703     SPR_spray + 2,                      3,
8704     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8705   },
8706   {
8707     SPR_spray + 3,                      3,
8708     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8709   },
8710   {
8711     SPR_still,                          2,
8712     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8713   },
8714   {
8715     SPR_still,                          3,
8716     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8717   },
8718
8719   {
8720     -1,                                 -1,
8721     -1,                                 -1, -1
8722   }
8723 };
8724
8725 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
8726 {
8727   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
8728   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8729
8730   if (!mapping_initialized)
8731   {
8732     int i;
8733
8734     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
8735     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
8736       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
8737
8738     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8739       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
8740         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
8741           em_object_mapping_list[i].element_em;
8742
8743     mapping_initialized = TRUE;
8744   }
8745
8746   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
8747     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
8748
8749   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
8750
8751   return EL_UNKNOWN;
8752 }
8753
8754 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
8755 {
8756   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
8757   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8758
8759   if (!mapping_initialized)
8760   {
8761     int i;
8762
8763     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
8764     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8765       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
8766
8767     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8768       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
8769         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
8770
8771     mapping_initialized = TRUE;
8772   }
8773
8774   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
8775     return mapping_EM_to_RND[element_em];
8776
8777   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
8778
8779   return EL_UNKNOWN;
8780 }
8781
8782 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
8783 {
8784   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8785   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8786   int i, j;
8787
8788   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8789     lev->android_array[i] = Xblank;
8790
8791   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
8792   {
8793     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
8794     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
8795
8796     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
8797       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
8798         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
8799   }
8800 }
8801
8802 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
8803 {
8804   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8805   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8806   int i, j;
8807
8808   level->num_android_clone_elements = 0;
8809
8810   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8811   {
8812     int element_em = lev->android_array[i];
8813     int element_rnd;
8814     boolean element_found = FALSE;
8815
8816     if (element_em == Xblank)
8817       continue;
8818
8819     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
8820
8821     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
8822       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
8823         element_found = TRUE;
8824
8825     if (!element_found)
8826     {
8827       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
8828         element_rnd;
8829
8830       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
8831         break;
8832     }
8833   }
8834
8835   if (level->num_android_clone_elements == 0)
8836   {
8837     level->num_android_clone_elements = 1;
8838     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
8839   }
8840 }
8841
8842 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
8843 {
8844   return (direction == MV_UP    ? 0 :
8845           direction == MV_RIGHT ? 1 :
8846           direction == MV_DOWN  ? 2 :
8847           direction == MV_LEFT  ? 3 :
8848           -1);
8849 }
8850
8851 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
8852 {
8853   return (direction == 0 ? MV_UP    :
8854           direction == 1 ? MV_RIGHT :
8855           direction == 2 ? MV_DOWN  :
8856           direction == 3 ? MV_LEFT  :
8857           MV_NONE);
8858 }
8859
8860 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
8861 {
8862   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
8863
8864   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
8865       element_rnd <= EL_SP_END)
8866     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
8867   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
8868     element_sp = 0x00;
8869   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
8870     element_sp = 0x28;
8871
8872   return element_sp;
8873 }
8874
8875 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
8876 {
8877   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
8878
8879   if (element_sp >= 0x00 &&
8880       element_sp <= 0x27)
8881     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
8882   else if (element_sp == 0x28)
8883     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
8884
8885   return element_rnd;
8886 }
8887
8888 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
8889 {
8890   switch (action_sp)
8891   {
8892     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
8893     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
8894     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
8895     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
8896     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
8897     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
8898     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
8899     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
8900     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
8901
8902     default:                    return ACTION_DEFAULT;
8903   }
8904 }
8905
8906 int get_next_element(int element)
8907 {
8908   switch (element)
8909   {
8910     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
8911     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
8912     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
8913     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
8914     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
8915     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8916     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
8917     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8918     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
8919     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8920     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
8921
8922     default:                            return element;
8923   }
8924 }
8925
8926 #if 0
8927 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8928 {
8929   element = GFX_ELEMENT(element);
8930
8931   if (direction == MV_NONE)
8932     return element_info[element].graphic[action];
8933
8934   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8935
8936   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8937 }
8938 #else
8939 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8940 {
8941   element = GFX_ELEMENT(element);
8942   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8943
8944   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8945   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8946 }
8947 #endif
8948
8949 #if 0
8950 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8951 {
8952   element = GFX_ELEMENT(element);
8953
8954   if (direction == MV_NONE)
8955     return element_info[element].crumbled[action];
8956
8957   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8958
8959   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8960 }
8961 #else
8962 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8963 {
8964   element = GFX_ELEMENT(element);
8965   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8966
8967   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8968   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8969 }
8970 #endif
8971
8972 int el_act2img(int element, int action)
8973 {
8974   element = GFX_ELEMENT(element);
8975
8976   return element_info[element].graphic[action];
8977 }
8978
8979 int el_act2crm(int element, int action)
8980 {
8981   element = GFX_ELEMENT(element);
8982
8983   return element_info[element].crumbled[action];
8984 }
8985
8986 int el_dir2img(int element, int direction)
8987 {
8988   element = GFX_ELEMENT(element);
8989
8990   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8991 }
8992
8993 int el2baseimg(int element)
8994 {
8995   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8996 }
8997
8998 int el2img(int element)
8999 {
9000   element = GFX_ELEMENT(element);
9001
9002   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
9003 }
9004
9005 int el2edimg(int element)
9006 {
9007   element = GFX_ELEMENT(element);
9008
9009   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
9010 }
9011
9012 int el2preimg(int element)
9013 {
9014   element = GFX_ELEMENT(element);
9015
9016   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
9017 }
9018
9019 int el2panelimg(int element)
9020 {
9021   element = GFX_ELEMENT(element);
9022
9023   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
9024 }
9025
9026 int font2baseimg(int font_nr)
9027 {
9028   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
9029 }
9030
9031 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
9032 {
9033   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
9034           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
9035           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
9036 }
9037
9038 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
9039 {
9040   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
9041           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
9042           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
9043 }
9044
9045 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
9046 {
9047   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
9048           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
9049           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
9050 }
9051
9052 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
9053 {
9054   static int belt_base_element[4] =
9055   {
9056     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
9057     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
9058     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
9059     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
9060   };
9061
9062   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
9063   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
9064
9065   return (belt_dir_nr % 3);
9066 }
9067
9068 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
9069 {
9070   static int belt_base_element[4] =
9071   {
9072     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
9073     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
9074     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
9075     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
9076   };
9077
9078   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
9079   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
9080
9081   return (belt_dir_nr % 3);
9082 }
9083
9084 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
9085 {
9086   static int belt_move_dir[3] =
9087   {
9088     MV_LEFT,
9089     MV_NONE,
9090     MV_RIGHT
9091   };
9092
9093   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
9094
9095   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
9096 }
9097
9098 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
9099 {
9100   static int belt_move_dir[3] =
9101   {
9102     MV_LEFT,
9103     MV_NONE,
9104     MV_RIGHT
9105   };
9106
9107   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
9108
9109   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
9110 }
9111
9112 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
9113 {
9114   static int belt_base_element[4] =
9115   {
9116     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
9117     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
9118     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
9119     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
9120   };
9121
9122   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
9123 }
9124
9125 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
9126 {
9127   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
9128
9129   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
9130 }
9131
9132 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
9133 {
9134   static int belt_base_element[4] =
9135   {
9136     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
9137     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
9138     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
9139     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
9140   };
9141
9142   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
9143 }
9144
9145 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
9146 {
9147   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
9148
9149   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
9150 }
9151
9152 #if 1
9153 boolean getTeamMode_EM()
9154 {
9155   return game.team_mode;
9156 }
9157 #else
9158 int getNumActivePlayers_EM()
9159 {
9160 #if 1
9161   int num_players = 0;
9162   int i;
9163
9164   if (!tape.playing)
9165     return (setup.team_mode ? MAX_PLAYERS : 1);
9166
9167   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9168     if (tape.player_participates[i])
9169       num_players++;
9170
9171   return (num_players > 1 ? MAX_PLAYERS : 1);
9172
9173 #else
9174
9175   int num_players = 0;
9176   int i;
9177
9178   /* when recording game, activate all connected players */
9179   if (!tape.playing)
9180     return -1;
9181
9182   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9183     if (tape.player_participates[i])
9184       num_players++;
9185
9186   return num_players;
9187 #endif
9188 }
9189 #endif
9190
9191 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
9192 {
9193   int game_frame_delay_value;
9194
9195   game_frame_delay_value =
9196     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
9197      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
9198      GameFrameDelay);
9199
9200   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
9201     game_frame_delay_value = 0;
9202
9203   return game_frame_delay_value;
9204 }
9205
9206 unsigned int InitRND(int seed)
9207 {
9208   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
9209     return InitEngineRandom_EM(seed);
9210   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
9211     return InitEngineRandom_SP(seed);
9212   else
9213     return InitEngineRandom_RND(seed);
9214 }
9215
9216 #if 1
9217 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
9218 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
9219 #endif
9220
9221 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
9222 {
9223   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
9224   int action              = object_mapping[tile].action;
9225   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
9226   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9227                              action == ACTION_SNAPPING ||
9228                              action == ACTION_COLLECTING);
9229
9230   if (frame_em < 7)
9231   {
9232     switch (tile)
9233     {
9234       case Yacid_splash_eB:
9235       case Yacid_splash_wB:
9236         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
9237
9238 #if 0
9239         /* !!! FIX !!! */
9240       case Ydiamond_stone:
9241         //  if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
9242         return EL_ROCK;
9243 #endif
9244
9245       default:
9246         return element;
9247     }
9248   }
9249   else  /* frame_em == 7 */
9250   {
9251     switch (tile)
9252     {
9253       case Yacid_splash_eB:
9254       case Yacid_splash_wB:
9255         return EL_EMPTY;
9256
9257       case Yemerald_stone:
9258         return EL_EMERALD;
9259
9260       case Ydiamond_stone:
9261         return EL_ROCK;
9262
9263       case Xdrip_stretch:
9264       case Xdrip_stretchB:
9265       case Ydrip_s1:
9266       case Ydrip_s1B:
9267       case Xball_1B:
9268       case Xball_2:
9269       case Xball_2B:
9270       case Yball_eat:
9271       case Ykey_1_eat:
9272       case Ykey_2_eat:
9273       case Ykey_3_eat:
9274       case Ykey_4_eat:
9275       case Ykey_5_eat:
9276       case Ykey_6_eat:
9277       case Ykey_7_eat:
9278       case Ykey_8_eat:
9279       case Ylenses_eat:
9280       case Ymagnify_eat:
9281       case Ygrass_eat:
9282       case Ydirt_eat:
9283       case Xsand_stonein_1:
9284       case Xsand_stonein_2:
9285       case Xsand_stonein_3:
9286       case Xsand_stonein_4:
9287         return element;
9288
9289       default:
9290         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
9291     }
9292   }
9293 }
9294
9295 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
9296 {
9297   switch (tile)
9298   {
9299     case Xsand_stonesand_1:
9300     case Xsand_stonesand_quickout_1:
9301     case Xsand_sandstone_1:
9302     case Xsand_stonein_1:
9303     case Xsand_stoneout_1:
9304     case Xboom_1:
9305     case Xdynamite_1:
9306     case Ybug_w_n:
9307     case Ybug_n_e:
9308     case Ybug_e_s:
9309     case Ybug_s_w:
9310     case Ybug_e_n:
9311     case Ybug_s_e:
9312     case Ybug_w_s:
9313     case Ybug_n_w:
9314     case Ytank_w_n:
9315     case Ytank_n_e:
9316     case Ytank_e_s:
9317     case Ytank_s_w:
9318     case Ytank_e_n:
9319     case Ytank_s_e:
9320     case Ytank_w_s:
9321     case Ytank_n_w:
9322 #if 1
9323     case Yacid_splash_eB:
9324     case Yacid_splash_wB:
9325     case Yemerald_stone:
9326 #endif
9327       return TRUE;
9328   }
9329
9330   return FALSE;
9331 }
9332
9333 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9334                                             boolean has_crumbled_graphics,
9335                                             int crumbled, int sync_frame)
9336 {
9337   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
9338      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
9339      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
9340   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
9341     has_crumbled_graphics = FALSE;
9342
9343   if (has_crumbled_graphics)
9344   {
9345     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9346     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9347                                            g_crumbled->anim_delay,
9348                                            g_crumbled->anim_mode,
9349                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9350                                            sync_frame);
9351
9352     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9353                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9354
9355     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
9356
9357     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9358   }
9359   else
9360   {
9361     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9362     g_em->crumbled_src_x = 0;
9363     g_em->crumbled_src_y = 0;
9364     g_em->crumbled_border_size = 0;
9365
9366     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9367   }
9368 }
9369
9370 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
9371 {
9372   GfxFrame[x][y] = 0;
9373 }
9374
9375 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9376                         int tile, int frame_em, int x, int y)
9377 {
9378   int action = object_mapping[tile].action;
9379 #if 1
9380   int direction = object_mapping[tile].direction;
9381   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
9382   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9383                  el_act2img(effective_element, action) :
9384                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
9385   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9386   int sync_frame;
9387 #endif
9388   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9389                              action == ACTION_SNAPPING ||
9390                              action == ACTION_COLLECTING);
9391   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
9392                              action == ACTION_MOVING ||
9393                              action == ACTION_PUSHING ||
9394                              action == ACTION_EATING ||
9395                              action == ACTION_FILLING ||
9396                              action == ACTION_EMPTYING);
9397   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
9398                              action == ACTION_FILLING ||
9399                              action == ACTION_EMPTYING);
9400
9401   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
9402      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
9403      for last (8th) frame which ends the movement animation */
9404   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
9405   {
9406     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
9407     graphic = (direction == MV_NONE ?
9408                el_act2img(effective_element, action) :
9409                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
9410
9411     g = &graphic_info[graphic];
9412   }
9413
9414 #if 0
9415   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
9416       tile == Xsand_stonesand_2 ||
9417       tile == Xsand_stonesand_3 ||
9418       tile == Xsand_stonesand_4)
9419     printf("::: 1: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
9420 #endif
9421
9422 #if 1
9423   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
9424   {
9425     GfxFrame[x][y] = 0;
9426
9427     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9428   }
9429 #else
9430   if (action_removing || check_linear_animation_EM(tile))
9431   {
9432     GfxFrame[x][y] = frame_em;
9433
9434     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9435   }
9436 #endif
9437   else if (action_moving)
9438   {
9439     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
9440
9441     if (is_backside)
9442     {
9443       int direction = object_mapping[tile].direction;
9444       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
9445
9446       GfxFrame[x][y]++;
9447
9448 #if 1
9449       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
9450       if (g->double_movement && frame_em == 0)
9451       {
9452         GfxFrame[x][y] = 0;
9453
9454         // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9455       }
9456 #endif
9457
9458       if (move_dir == MV_LEFT)
9459         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
9460       else if (move_dir == MV_RIGHT)
9461         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
9462       else if (move_dir == MV_UP)
9463         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
9464       else if (move_dir == MV_DOWN)
9465         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
9466     }
9467   }
9468   else
9469   {
9470     GfxFrame[x][y]++;
9471
9472     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
9473     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
9474         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
9475       GfxFrame[x][y]++;
9476   }
9477
9478 #if 0
9479   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
9480       tile == Xsand_stonesand_2 ||
9481       tile == Xsand_stonesand_3 ||
9482       tile == Xsand_stonesand_4)
9483     printf("::: 2: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
9484 #endif
9485
9486 #if 1
9487   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
9488     sync_frame = FrameCounter;
9489   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
9490     sync_frame = GfxFrame[x][y];
9491   else
9492     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
9493
9494   SetRandomAnimationValue(x, y);
9495
9496   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9497                                 g->anim_delay,
9498                                 g->anim_mode,
9499                                 g->anim_start_frame,
9500                                 sync_frame);
9501
9502   g_em->unique_identifier =
9503     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9504 #endif
9505 }
9506
9507 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9508                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
9509 {
9510   int action = object_mapping[tile].action;
9511   int direction = object_mapping[tile].direction;
9512   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
9513   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
9514 #if 1
9515   int effective_action = action;
9516 #else
9517   int effective_action = (frame_em < 7 ? action : ACTION_DEFAULT);
9518 #endif
9519   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9520                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
9521                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9522                                 direction));
9523   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
9524                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
9525                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9526                                  direction));
9527   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9528   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9529   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9530   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9531 #if 0
9532   struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9533 #endif
9534   int sync_frame;
9535
9536   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
9537      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
9538      for last (8th) frame which ends the movement animation */
9539   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
9540   {
9541     effective_action = ACTION_DEFAULT;
9542     graphic = (direction == MV_NONE ?
9543                el_act2img(effective_element, effective_action) :
9544                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9545                               direction));
9546     crumbled = (direction == MV_NONE ?
9547                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
9548                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9549                                direction));
9550
9551     g = &graphic_info[graphic];
9552   }
9553
9554 #if 0
9555   if (frame_em == 7)
9556     return;
9557 #endif
9558
9559
9560 #if 0
9561   if (frame_em == 0)    /* reset animation frame for certain elements */
9562   {
9563     if (check_linear_animation_EM(tile))
9564       GfxFrame[x][y] = 0;
9565   }
9566 #endif
9567
9568   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
9569     sync_frame = FrameCounter;
9570   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
9571     sync_frame = GfxFrame[x][y];
9572   else
9573     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
9574
9575   SetRandomAnimationValue(x, y);
9576
9577 #if 0
9578   int i = tile;
9579   int j = frame_em;
9580   int xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9581                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9582                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9583                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9584                         i == Xacid_1 ? 0 :
9585                         i == Xacid_2 ? 10 :
9586                         i == Xacid_3 ? 20 :
9587                         i == Xacid_4 ? 30 :
9588                         i == Xacid_5 ? 40 :
9589                         i == Xacid_6 ? 50 :
9590                         i == Xacid_7 ? 60 :
9591                         i == Xacid_8 ? 70 :
9592                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9593                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9594                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9595                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9596                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9597                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9598                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9599                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9600                         i == Xball_2 ? 7 :
9601                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9602                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9603                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9604                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9605                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9606                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9607                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9608                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9609                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9610                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9611                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9612                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9613                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9614                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9615                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9616                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9617                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9618                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9619                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9620                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9621                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9622                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9623                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9624                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9625                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9626                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9627                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9628                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9629                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9630                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9631                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9632                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9633                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9634                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9635                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9636                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9637                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9638                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9639                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9640                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9641                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9642                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9643                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9644                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9645                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9646                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9647                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9648                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9649                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9650                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9651                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9652                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9653                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9654                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9655                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9656                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9657                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9658                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9659                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9660                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9661                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9662                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9663                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9664                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9665                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9666                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9667                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9668                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9669                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9670                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9671                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9672                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9673                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9674                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9675                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9676                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9677                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9678                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9679 #if 0
9680                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9681                         effective_action != action ? 0 :
9682 #endif
9683                         j);
9684 #endif
9685
9686 #if 0
9687   int xxx_effective_action;
9688   int xxx_has_action_graphics;
9689
9690   {
9691     int element = object_mapping[i].element_rnd;
9692     int action = object_mapping[i].action;
9693     int direction = object_mapping[i].direction;
9694     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9695 #if 0
9696     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9697                                action == ACTION_SNAPPING ||
9698                                action == ACTION_COLLECTING);
9699 #endif
9700     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
9701                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9702                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
9703                                 element != EL_DIAMOND);
9704     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
9705     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
9706
9707     {
9708 #if 1
9709       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
9710 #else
9711       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
9712                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
9713                                j < 7 ? element :
9714                                i == Xdrip_stretch ? element :
9715                                i == Xdrip_stretchB ? element :
9716                                i == Ydrip_s1 ? element :
9717                                i == Ydrip_s1B ? element :
9718                                i == Xball_1B ? element :
9719                                i == Xball_2 ? element :
9720                                i == Xball_2B ? element :
9721                                i == Yball_eat ? element :
9722                                i == Ykey_1_eat ? element :
9723                                i == Ykey_2_eat ? element :
9724                                i == Ykey_3_eat ? element :
9725                                i == Ykey_4_eat ? element :
9726                                i == Ykey_5_eat ? element :
9727                                i == Ykey_6_eat ? element :
9728                                i == Ykey_7_eat ? element :
9729                                i == Ykey_8_eat ? element :
9730                                i == Ylenses_eat ? element :
9731                                i == Ymagnify_eat ? element :
9732                                i == Ygrass_eat ? element :
9733                                i == Ydirt_eat ? element :
9734                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
9735                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
9736                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
9737                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
9738                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
9739                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
9740                                is_backside ? EL_EMPTY :
9741                                action_removing ? EL_EMPTY :
9742                                element);
9743 #endif
9744       int effective_action = (j < 7 ? action :
9745                               i == Xdrip_stretch ? action :
9746                               i == Xdrip_stretchB ? action :
9747                               i == Ydrip_s1 ? action :
9748                               i == Ydrip_s1B ? action :
9749                               i == Xball_1B ? action :
9750                               i == Xball_2 ? action :
9751                               i == Xball_2B ? action :
9752                               i == Yball_eat ? action :
9753                               i == Ykey_1_eat ? action :
9754                               i == Ykey_2_eat ? action :
9755                               i == Ykey_3_eat ? action :
9756                               i == Ykey_4_eat ? action :
9757                               i == Ykey_5_eat ? action :
9758                               i == Ykey_6_eat ? action :
9759                               i == Ykey_7_eat ? action :
9760                               i == Ykey_8_eat ? action :
9761                               i == Ylenses_eat ? action :
9762                               i == Ymagnify_eat ? action :
9763                               i == Ygrass_eat ? action :
9764                               i == Ydirt_eat ? action :
9765                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
9766                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
9767                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
9768                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
9769                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
9770                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
9771                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
9772                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
9773                               action_active ? action :
9774                               action_other ? action :
9775                               ACTION_DEFAULT);
9776       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9777                                     direction));
9778       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9779                                      direction));
9780       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9781       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9782       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
9783       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9784       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9785 #if 0
9786       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9787 #endif
9788       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9789       Bitmap *src_bitmap;
9790       int src_x, src_y;
9791       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
9792       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
9793                                    g->anim_frames == 3 &&
9794                                    g->anim_delay == 2 &&
9795                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
9796       xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9797                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9798                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9799                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9800                         i == Xacid_1 ? 0 :
9801                         i == Xacid_2 ? 10 :
9802                         i == Xacid_3 ? 20 :
9803                         i == Xacid_4 ? 30 :
9804                         i == Xacid_5 ? 40 :
9805                         i == Xacid_6 ? 50 :
9806                         i == Xacid_7 ? 60 :
9807                         i == Xacid_8 ? 70 :
9808                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9809                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9810                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9811                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9812                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9813                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9814                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9815                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9816                         i == Xball_2 ? 7 :
9817                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9818                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9819                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9820                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9821                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9822                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9823                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9824                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9825                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9826                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9827                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9828                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9829                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9830                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9831                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9832                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9833                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9834                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9835                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9836                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9837                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9838                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9839                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9840                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9841                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9842                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9843                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9844                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9845                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9846                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9847                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9848                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9849                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9850                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9851                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9852                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9853                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9854                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9855                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9856                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9857                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9858                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9859                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9860                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9861                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9862                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9863                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9864                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9865                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9866                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9867                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9868                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9869                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9870                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9871                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9872                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9873                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9874                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9875                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9876                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9877                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9878                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9879                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9880                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9881                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9882                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9883                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9884                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9885                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9886                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9887                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9888                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9889                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9890                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9891                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9892                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9893                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9894                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9895                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9896                         effective_action != action ? 0 :
9897                         j);
9898
9899       xxx_effective_action = effective_action;
9900       xxx_has_action_graphics = has_action_graphics;
9901     }
9902   }
9903 #endif
9904
9905   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9906                                 g->anim_delay,
9907                                 g->anim_mode,
9908                                 g->anim_start_frame,
9909                                 sync_frame);
9910
9911
9912 #if 0
9913   return;
9914 #endif
9915
9916 #if 0
9917   if (frame_em == 7)
9918     return;
9919 #endif
9920
9921 #if 0
9922   int old_src_x = g_em->src_x;
9923   int old_src_y = g_em->src_y;
9924 #endif
9925
9926 #if 1
9927   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
9928                       g->double_movement && is_backside);
9929 #else
9930   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
9931                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
9932 #endif
9933
9934
9935 #if 0
9936   if (tile == Ydiamond_stone)
9937     printf("::: stone smashing diamond... %d: %d, %d, %d, %d, %d -> %d [%d, %d, %d, %d, %d, %d] [%d]\n",
9938            frame_em,
9939            g->anim_frames,
9940            g->anim_delay,
9941            g->anim_mode,
9942            g->anim_start_frame,
9943            sync_frame,
9944            frame,
9945            g_em->src_x, g_em->src_y,
9946            g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9947            g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y,
9948            graphic);
9949 #endif
9950
9951
9952 #if 0
9953   return;
9954 #endif
9955
9956 #if 0
9957   if (frame_em == 7)
9958   {
9959     if (graphic == IMG_BUG_MOVING_RIGHT)
9960       printf("::: %d, %d, %d: %d, %d [%d, %d -> %d, %d]\n", graphic, x, y,
9961              g->double_movement, is_backside,
9962              old_src_x, old_src_y, g_em->src_x, g_em->src_y);
9963
9964     return;
9965   }
9966 #endif
9967
9968
9969 #if 0
9970   g_em->src_offset_x = 0;
9971   g_em->src_offset_y = 0;
9972   g_em->dst_offset_x = 0;
9973   g_em->dst_offset_y = 0;
9974   g_em->width  = TILEX;
9975   g_em->height = TILEY;
9976
9977   g_em->preserve_background = FALSE;
9978 #endif
9979
9980   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
9981      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
9982 #if 1
9983   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9984                            sync_frame);
9985
9986 #else
9987
9988   g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9989   g_em->crumbled_src_x = 0;
9990   g_em->crumbled_src_y = 0;
9991
9992   g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9993
9994   if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9995   {
9996     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9997                                            g_crumbled->anim_delay,
9998                                            g_crumbled->anim_mode,
9999                                            g_crumbled->anim_start_frame,
10000                                            sync_frame);
10001
10002     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
10003                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
10004
10005     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
10006   }
10007 #endif
10008
10009 #if 0
10010  {
10011    int effective_action = xxx_effective_action;
10012    int has_action_graphics = xxx_has_action_graphics;
10013
10014       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
10015                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
10016                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
10017                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
10018           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
10019                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
10020       {
10021         int move_dir =
10022           (effective_action == ACTION_FALLING ||
10023            effective_action == ACTION_FILLING ||
10024            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
10025         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
10026         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
10027         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
10028                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
10029                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
10030                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
10031                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
10032                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
10033                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
10034                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
10035                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
10036                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
10037         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
10038         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
10039         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
10040                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
10041                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
10042                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
10043                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
10044                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
10045         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
10046
10047         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
10048         {
10049           if (dx < 0 || dy < 0)
10050           {
10051             g_em->src_offset_x = cx * step;
10052             g_em->src_offset_y = cy * step;
10053           }
10054           else
10055           {
10056             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10057             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10058           }
10059         }
10060         else                    /* tile where movement ends */
10061         {
10062           if (dx < 0 || dy < 0)
10063           {
10064             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10065             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10066           }
10067           else
10068           {
10069             g_em->src_offset_x = cx * step;
10070             g_em->src_offset_y = cy * step;
10071           }
10072         }
10073
10074         g_em->width  = TILEX - cx * step;
10075         g_em->height = TILEY - cy * step;
10076       }
10077
10078       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
10079       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
10080          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
10081          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
10082          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
10083       g_em->unique_identifier =
10084         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
10085  }
10086 #endif
10087
10088 }
10089
10090 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
10091                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
10092 {
10093   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
10094   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
10095   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
10096   int graphic = (direction == MV_NONE ?
10097                  el_act2img(element, action) :
10098                  el_act_dir2img(element, action, direction));
10099   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10100   int sync_frame;
10101
10102   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
10103
10104   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
10105
10106   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
10107
10108   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10109                                 g->anim_delay,
10110                                 g->anim_mode,
10111                                 g->anim_start_frame,
10112                                 sync_frame);
10113
10114   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
10115                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
10116
10117 #if 0
10118   printf("::: %d: %d, %d [%d]\n",
10119          player_nr,
10120          stored_player[player_nr].Frame,
10121          stored_player[player_nr].StepFrame,
10122          FrameCounter);
10123 #endif
10124 }
10125
10126 void InitGraphicInfo_EM(void)
10127 {
10128 #if 0
10129   struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
10130   struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
10131 #endif
10132   int i, j, p;
10133
10134 #if DEBUG_EM_GFX
10135   int num_em_gfx_errors = 0;
10136
10137   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
10138   {
10139     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
10140
10141     return;
10142   }
10143
10144   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
10145 #endif
10146
10147   /* always start with reliable default values */
10148   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10149   {
10150     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
10151     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
10152     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
10153     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
10154   }
10155
10156   /* always start with reliable default values */
10157   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
10158   {
10159     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
10160     {
10161       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
10162       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
10163       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
10164     }
10165   }
10166
10167   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
10168   {
10169     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
10170
10171     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
10172     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
10173
10174     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
10175       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
10176
10177     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
10178       object_mapping[e].direction =
10179         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
10180   }
10181
10182   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
10183   {
10184     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
10185     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
10186
10187     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
10188
10189     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
10190       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
10191
10192     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
10193       player_mapping[p][a].direction =
10194         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
10195   }
10196
10197   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10198   {
10199     int element = object_mapping[i].element_rnd;
10200     int action = object_mapping[i].action;
10201     int direction = object_mapping[i].direction;
10202     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
10203 #if 0
10204     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
10205                                action == ACTION_SNAPPING ||
10206                                action == ACTION_COLLECTING);
10207 #endif
10208     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
10209                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
10210                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
10211                                 element != EL_DIAMOND);
10212     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
10213     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
10214
10215     for (j = 0; j < 8; j++)
10216     {
10217 #if 1
10218       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
10219 #else
10220       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
10221                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
10222                                j < 7 ? element :
10223                                i == Xdrip_stretch ? element :
10224                                i == Xdrip_stretchB ? element :
10225                                i == Ydrip_s1 ? element :
10226                                i == Ydrip_s1B ? element :
10227                                i == Xball_1B ? element :
10228                                i == Xball_2 ? element :
10229                                i == Xball_2B ? element :
10230                                i == Yball_eat ? element :
10231                                i == Ykey_1_eat ? element :
10232                                i == Ykey_2_eat ? element :
10233                                i == Ykey_3_eat ? element :
10234                                i == Ykey_4_eat ? element :
10235                                i == Ykey_5_eat ? element :
10236                                i == Ykey_6_eat ? element :
10237                                i == Ykey_7_eat ? element :
10238                                i == Ykey_8_eat ? element :
10239                                i == Ylenses_eat ? element :
10240                                i == Ymagnify_eat ? element :
10241                                i == Ygrass_eat ? element :
10242                                i == Ydirt_eat ? element :
10243                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
10244                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
10245                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
10246                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
10247                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
10248                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
10249                                is_backside ? EL_EMPTY :
10250                                action_removing ? EL_EMPTY :
10251                                element);
10252 #endif
10253       int effective_action = (j < 7 ? action :
10254                               i == Xdrip_stretch ? action :
10255                               i == Xdrip_stretchB ? action :
10256                               i == Ydrip_s1 ? action :
10257                               i == Ydrip_s1B ? action :
10258                               i == Xball_1B ? action :
10259                               i == Xball_2 ? action :
10260                               i == Xball_2B ? action :
10261                               i == Yball_eat ? action :
10262                               i == Ykey_1_eat ? action :
10263                               i == Ykey_2_eat ? action :
10264                               i == Ykey_3_eat ? action :
10265                               i == Ykey_4_eat ? action :
10266                               i == Ykey_5_eat ? action :
10267                               i == Ykey_6_eat ? action :
10268                               i == Ykey_7_eat ? action :
10269                               i == Ykey_8_eat ? action :
10270                               i == Ylenses_eat ? action :
10271                               i == Ymagnify_eat ? action :
10272                               i == Ygrass_eat ? action :
10273                               i == Ydirt_eat ? action :
10274                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
10275                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
10276                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
10277                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
10278                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
10279                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
10280                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
10281                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
10282                               action_active ? action :
10283                               action_other ? action :
10284                               ACTION_DEFAULT);
10285       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
10286                                     direction));
10287       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
10288                                      direction));
10289       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
10290       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
10291       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
10292       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
10293       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10294 #if 0
10295       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
10296 #endif
10297       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
10298       Bitmap *src_bitmap;
10299       int src_x, src_y;
10300       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
10301       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
10302                                    g->anim_frames == 3 &&
10303                                    g->anim_delay == 2 &&
10304                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
10305       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
10306                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
10307                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
10308                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
10309                         i == Xacid_1 ? 0 :
10310                         i == Xacid_2 ? 10 :
10311                         i == Xacid_3 ? 20 :
10312                         i == Xacid_4 ? 30 :
10313                         i == Xacid_5 ? 40 :
10314                         i == Xacid_6 ? 50 :
10315                         i == Xacid_7 ? 60 :
10316                         i == Xacid_8 ? 70 :
10317                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
10318                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
10319                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
10320                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
10321                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
10322                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
10323                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
10324                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
10325                         i == Xball_2 ? 7 :
10326                         i == Xball_2B ? j + 8 :
10327                         i == Yball_eat ? j + 1 :
10328                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
10329                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
10330                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
10331                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
10332                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
10333                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
10334                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
10335                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
10336                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
10337                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
10338                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
10339                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
10340                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
10341                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
10342                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
10343                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
10344                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
10345                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
10346                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
10347                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
10348                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
10349                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
10350                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
10351                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
10352                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
10353                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
10354                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
10355                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
10356                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
10357                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
10358                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
10359                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
10360                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
10361                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
10362                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
10363                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
10364                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
10365                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
10366                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
10367                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
10368                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
10369                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
10370                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
10371                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
10372                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
10373                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
10374                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
10375                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
10376                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
10377                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
10378                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
10379                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
10380                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
10381                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
10382                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
10383                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
10384                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
10385                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
10386                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
10387                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
10388                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
10389                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
10390                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
10391                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
10392                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
10393                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
10394                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
10395                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
10396                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
10397                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
10398                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
10399                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
10400                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
10401                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
10402                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
10403                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
10404                         special_animation && j == 4 ? 3 :
10405                         effective_action != action ? 0 :
10406                         j);
10407
10408 #if DEBUG_EM_GFX
10409       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
10410       int debug_src_x = g_em->src_x;
10411       int debug_src_y = g_em->src_y;
10412 #endif
10413
10414       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10415                                     g->anim_delay,
10416                                     g->anim_mode,
10417                                     g->anim_start_frame,
10418                                     sync_frame);
10419
10420       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
10421                           g->double_movement && is_backside);
10422
10423       g_em->bitmap = src_bitmap;
10424       g_em->src_x = src_x;
10425       g_em->src_y = src_y;
10426       g_em->src_offset_x = 0;
10427       g_em->src_offset_y = 0;
10428       g_em->dst_offset_x = 0;
10429       g_em->dst_offset_y = 0;
10430       g_em->width  = TILEX;
10431       g_em->height = TILEY;
10432
10433       g_em->preserve_background = FALSE;
10434
10435 #if 1
10436       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
10437                                sync_frame);
10438
10439 #else
10440
10441       g_em->crumbled_bitmap = NULL;
10442       g_em->crumbled_src_x = 0;
10443       g_em->crumbled_src_y = 0;
10444       g_em->crumbled_border_size = 0;
10445
10446       g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
10447
10448 #if 0
10449       if (has_crumbled_graphics && crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
10450         printf("::: empty crumbled: %d [%s], %d, %d\n",
10451                effective_element, element_info[effective_element].token_name,
10452                effective_action, direction);
10453 #endif
10454
10455       /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
10456          space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
10457          treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
10458       if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
10459       {
10460         int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
10461                                                g_crumbled->anim_delay,
10462                                                g_crumbled->anim_mode,
10463                                                g_crumbled->anim_start_frame,
10464                                                sync_frame);
10465
10466         getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
10467
10468         g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
10469         g_em->crumbled_bitmap = src_bitmap;
10470         g_em->crumbled_src_x = src_x;
10471         g_em->crumbled_src_y = src_y;
10472         g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
10473
10474
10475 #if 0
10476         if (g_em == &graphic_info_em_object[207][0])
10477           printf("... %d, %d [%d, %d, %d, %d] [%d, %d, %d, %d, %d, %d => %d]\n",
10478                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_x,
10479                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_y,
10480
10481                  crumbled, frame, src_x, src_y,
10482
10483                  g->anim_frames,
10484                  g->anim_delay,
10485                  g->anim_mode,
10486                  g->anim_start_frame,
10487                  sync_frame,
10488                  gfx.anim_random_frame,
10489                  frame);
10490 #endif
10491
10492 #if 0
10493         printf("::: EMC tile %d is crumbled\n", i);
10494 #endif
10495       }
10496 #endif
10497
10498 #if 0
10499       if (element == EL_ROCK &&
10500           effective_action == ACTION_FILLING)
10501         printf("::: has_action_graphics == %d\n", has_action_graphics);
10502 #endif
10503
10504       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
10505                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
10506                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
10507                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
10508           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
10509                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
10510       {
10511         int move_dir =
10512           (effective_action == ACTION_FALLING ||
10513            effective_action == ACTION_FILLING ||
10514            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
10515         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
10516         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
10517         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
10518                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
10519                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
10520                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
10521                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
10522                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
10523                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
10524                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
10525                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
10526                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
10527         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
10528         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
10529         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
10530                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
10531                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
10532                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
10533                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
10534                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
10535         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
10536
10537         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
10538         {
10539           if (dx < 0 || dy < 0)
10540           {
10541             g_em->src_offset_x = cx * step;
10542             g_em->src_offset_y = cy * step;
10543           }
10544           else
10545           {
10546             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10547             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10548           }
10549         }
10550         else                    /* tile where movement ends */
10551         {
10552           if (dx < 0 || dy < 0)
10553           {
10554             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10555             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10556           }
10557           else
10558           {
10559             g_em->src_offset_x = cx * step;
10560             g_em->src_offset_y = cy * step;
10561           }
10562         }
10563
10564         g_em->width  = TILEX - cx * step;
10565         g_em->height = TILEY - cy * step;
10566       }
10567
10568       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
10569       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
10570          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
10571          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
10572          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
10573       g_em->unique_identifier =
10574         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
10575
10576 #if DEBUG_EM_GFX
10577
10578       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
10579       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
10580         continue;
10581
10582       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
10583           g_em->src_x != debug_src_x ||
10584           g_em->src_y != debug_src_y ||
10585           g_em->src_offset_x != 0 ||
10586           g_em->src_offset_y != 0 ||
10587           g_em->dst_offset_x != 0 ||
10588           g_em->dst_offset_y != 0 ||
10589           g_em->width != TILEX ||
10590           g_em->height != TILEY)
10591       {
10592         static int last_i = -1;
10593
10594         if (i != last_i)
10595         {
10596           printf("\n");
10597           last_i = i;
10598         }
10599
10600         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
10601                i, element, element_info[element].token_name,
10602                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
10603
10604         if (element != effective_element)
10605           printf(" [%d ('%s')]",
10606                  effective_element,
10607                  element_info[effective_element].token_name);
10608
10609         printf("\n");
10610
10611         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
10612           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
10613                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
10614
10615         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
10616             g_em->src_y != debug_src_y)
10617           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
10618                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
10619                  g_em->src_x, g_em->src_y,
10620                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
10621                  debug_src_x, debug_src_y,
10622                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
10623
10624         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
10625             g_em->src_offset_y != 0 ||
10626             g_em->dst_offset_x != 0 ||
10627             g_em->dst_offset_y != 0)
10628           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
10629                  j, is_backside,
10630                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
10631                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
10632
10633         if (g_em->width != TILEX ||
10634             g_em->height != TILEY)
10635           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
10636                  j, is_backside,
10637                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
10638
10639         num_em_gfx_errors++;
10640       }
10641 #endif
10642
10643     }
10644   }
10645
10646   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10647   {
10648     for (j = 0; j < 8; j++)
10649     {
10650       int element = object_mapping[i].element_rnd;
10651       int action = object_mapping[i].action;
10652       int direction = object_mapping[i].direction;
10653       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
10654       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
10655       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
10656
10657       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
10658            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
10659            action == ACTION_EATING) &&
10660           graphic_action == graphic_default)
10661       {
10662         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
10663                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
10664                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
10665                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
10666                  Xspring);
10667
10668         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
10669         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
10670         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
10671
10672         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
10673         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
10674         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
10675         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
10676         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
10677         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
10678         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
10679         g_em->width             = g_xx->width;
10680         g_em->height            = g_xx->height;
10681         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
10682
10683         if (!is_backside)
10684           g_em->preserve_background = TRUE;
10685       }
10686     }
10687   }
10688
10689   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
10690   {
10691     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
10692     {
10693       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
10694       int action = player_mapping[p][i].action;
10695       int direction = player_mapping[p][i].direction;
10696
10697       for (j = 0; j < 8; j++)
10698       {
10699         int effective_element = element;
10700         int effective_action = action;
10701         int graphic = (direction == MV_NONE ?
10702                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
10703                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
10704                                       direction));
10705         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10706         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
10707         Bitmap *src_bitmap;
10708         int src_x, src_y;
10709         int sync_frame = j;
10710
10711 #if DEBUG_EM_GFX
10712         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
10713         int debug_src_x = g_em->src_x;
10714         int debug_src_y = g_em->src_y;
10715 #endif
10716
10717         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10718                                       g->anim_delay,
10719                                       g->anim_mode,
10720                                       g->anim_start_frame,
10721                                       sync_frame);
10722
10723         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
10724
10725         g_em->bitmap = src_bitmap;
10726         g_em->src_x = src_x;
10727         g_em->src_y = src_y;
10728         g_em->src_offset_x = 0;
10729         g_em->src_offset_y = 0;
10730         g_em->dst_offset_x = 0;
10731         g_em->dst_offset_y = 0;
10732         g_em->width  = TILEX;
10733         g_em->height = TILEY;
10734
10735 #if DEBUG_EM_GFX
10736
10737         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
10738         if (element == EL_PLAYER_3 ||
10739             element == EL_PLAYER_4)
10740           continue;
10741
10742         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
10743             g_em->src_x != debug_src_x ||
10744             g_em->src_y != debug_src_y)
10745         {
10746           static int last_i = -1;
10747
10748           if (i != last_i)
10749           {
10750             printf("\n");
10751             last_i = i;
10752           }
10753
10754           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
10755                  p, i, element, element_info[element].token_name,
10756                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
10757
10758           if (element != effective_element)
10759             printf(" [%d ('%s')]",
10760                    effective_element,
10761                    element_info[effective_element].token_name);
10762
10763           printf("\n");
10764
10765           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
10766             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
10767                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
10768
10769           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
10770               g_em->src_y != debug_src_y)
10771             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
10772                    j,
10773                    g_em->src_x, g_em->src_y,
10774                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
10775                    debug_src_x, debug_src_y,
10776                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
10777
10778           num_em_gfx_errors++;
10779         }
10780 #endif
10781
10782       }
10783     }
10784   }
10785
10786 #if DEBUG_EM_GFX
10787   printf("\n");
10788   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
10789
10790   exit(0);
10791 #endif
10792 }
10793
10794 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
10795                             boolean any_player_moving,
10796                             boolean player_is_dropping)
10797 {
10798   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10799   {
10800 #if 0
10801     boolean active_players = FALSE;
10802     int i;
10803
10804     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
10805       if (action[i] != JOY_NO_ACTION)
10806         active_players = TRUE;
10807 #endif
10808
10809     // if (frame == 0)
10810     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
10811       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10812   }
10813 }
10814
10815 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
10816                             boolean murphy_is_dropping)
10817 {
10818 #if 0
10819   printf("::: waiting: %d, dropping: %d\n",
10820          murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
10821 #endif
10822
10823   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10824   {
10825     // if (murphy_is_waiting || murphy_is_dropping)
10826     if (murphy_is_waiting)
10827     {
10828 #if 0
10829       printf("::: murphy is waiting -> pause mode\n");
10830 #endif
10831
10832       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10833     }
10834   }
10835 }
10836
10837 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
10838                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
10839 {
10840   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
10841
10842   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
10843 }
10844
10845 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
10846 {
10847   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
10848 }
10849
10850 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
10851 {
10852   return graphic_info[graphic].anim_delay;
10853 }
10854
10855 void PlayMenuSoundExt(int sound)
10856 {
10857   if (sound == SND_UNDEFINED)
10858     return;
10859
10860   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10861       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10862     return;
10863
10864   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10865     PlaySoundLoop(sound);
10866   else
10867     PlaySound(sound);
10868 }
10869
10870 void PlayMenuSound()
10871 {
10872   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
10873 }
10874
10875 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
10876 {
10877   if (sound == SND_UNDEFINED)
10878     return;
10879
10880   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10881       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10882     return;
10883
10884   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10885     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
10886   else
10887     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
10888 }
10889
10890 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
10891 {
10892   if (sound == SND_UNDEFINED)
10893     return;
10894
10895   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10896       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10897     return;
10898
10899   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10900     PlaySoundLoop(sound);
10901 }
10902
10903 void PlayMenuSoundIfLoop()
10904 {
10905   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
10906 }
10907
10908 void PlayMenuMusicExt(int music)
10909 {
10910   if (music == MUS_UNDEFINED)
10911     return;
10912
10913   if (!setup.sound_music)
10914     return;
10915
10916   PlayMusic(music);
10917 }
10918
10919 void PlayMenuMusic()
10920 {
10921   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
10922 }
10923
10924 void PlaySoundActivating()
10925 {
10926 #if 0
10927   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
10928 #endif
10929 }
10930
10931 void PlaySoundSelecting()
10932 {
10933 #if 0
10934   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
10935 #endif
10936 }
10937
10938 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
10939 {
10940   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
10941                                video.fullscreen_enabled);
10942   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
10943                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
10944                                               video.fullscreen_mode_current));
10945   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
10946                                            setup.window_scaling_percent !=
10947                                            video.window_scaling_percent);
10948
10949   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
10950     return;
10951
10952   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
10953     return;
10954
10955 #if defined(TARGET_SDL2)
10956   if (change_window_scaling_percent)
10957   {
10958     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
10959
10960     return;
10961   }
10962   else if (change_fullscreen)
10963   {
10964     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
10965
10966     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10967     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10968
10969     return;
10970   }
10971 #endif
10972
10973   if (change_fullscreen ||
10974       change_fullscreen_mode ||
10975       change_window_scaling_percent)
10976   {
10977     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
10978
10979     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
10980     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10981
10982     if (change_fullscreen_mode)
10983     {
10984       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
10985       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
10986     }
10987
10988     if (change_window_scaling_percent)
10989     {
10990       /* keep window mode, but change window scaling */
10991       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
10992     }
10993
10994     /* toggle fullscreen */
10995     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
10996
10997     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10998     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10999
11000     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
11001     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
11002
11003     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
11004
11005 #if 1
11006     /* update visible window/screen */
11007     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
11008 #else
11009     redraw_mask = REDRAW_ALL;
11010 #endif
11011   }
11012 }
11013
11014 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
11015 {
11016 #if 0
11017   int *door_1_x = &DX;
11018   int *door_1_y = &DY;
11019   int *door_2_x = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EX : &VX);
11020   int *door_2_y = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EY : &VY);
11021 #endif
11022   int gfx_game_mode = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
11023                        game_status == GAME_MODE_EDITOR ? game_status :
11024                        GAME_MODE_MAIN);
11025   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
11026                         game_status);
11027   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
11028   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
11029   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
11030   struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
11031   int border_size       = vp_playfield->border_size;
11032   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
11033   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
11034   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
11035   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
11036   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
11037   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
11038   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
11039   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
11040   int new_dx            = vp_door_1->x;
11041   int new_dy            = vp_door_1->y;
11042   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
11043   int new_dysize        = vp_door_1->height;
11044   int new_vx            = vp_door_2->x;
11045   int new_vy            = vp_door_2->y;
11046   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
11047   int new_vysize        = vp_door_2->height;
11048   int new_ex            = vp_door_3->x;
11049   int new_ey            = vp_door_3->y;
11050   int new_exsize        = vp_door_3->width;
11051   int new_eysize        = vp_door_3->height;
11052 #if NEW_TILESIZE
11053   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
11054   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
11055                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
11056   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
11057   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
11058   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
11059   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
11060 #else
11061   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
11062   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
11063 #endif
11064   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
11065   boolean init_video_buffer = FALSE;
11066   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
11067
11068 #if 0
11069   /* !!! TEST ONLY !!! */
11070   // InitGfxBuffers();
11071   return;
11072 #endif
11073
11074   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
11075       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
11076   {
11077     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
11078     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
11079
11080 #if 1
11081     init_video_buffer = TRUE;
11082     init_gfx_buffers = TRUE;
11083 #else
11084     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
11085     InitGfxBuffers();
11086
11087 #if 1
11088     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
11089     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
11090
11091     // RedrawBackground();
11092 #endif
11093 #endif
11094
11095     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
11096   }
11097
11098   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
11099       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
11100   {
11101     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
11102
11103     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
11104     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
11105
11106     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
11107   }
11108
11109 #if 0
11110   if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
11111       gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
11112   {
11113     /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
11114
11115     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
11116
11117     init_gfx_buffers = TRUE;
11118
11119     // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
11120   }
11121 #endif
11122
11123   if (new_sx != SX ||
11124       new_sy != SY ||
11125       new_dx != DX ||
11126       new_dy != DY ||
11127       new_vx != VX ||
11128       new_vy != VY ||
11129       new_ex != EX ||
11130       new_ey != EY ||
11131       new_sxsize != SXSIZE ||
11132       new_sysize != SYSIZE ||
11133       new_dxsize != DXSIZE ||
11134       new_dysize != DYSIZE ||
11135       new_vxsize != VXSIZE ||
11136       new_vysize != VYSIZE ||
11137       new_exsize != EXSIZE ||
11138       new_eysize != EYSIZE ||
11139       new_real_sx != REAL_SX ||
11140       new_real_sy != REAL_SY ||
11141       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
11142       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
11143       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
11144 #if 0
11145       ||
11146       vp_door_1->x != *door_1_x ||
11147       vp_door_1->y != *door_1_y ||
11148       vp_door_2->x != *door_2_x ||
11149       vp_door_2->y != *door_2_y
11150 #endif
11151       )
11152   {
11153     SX = new_sx;
11154     SY = new_sy;
11155     DX = new_dx;
11156     DY = new_dy;
11157     VX = new_vx;
11158     VY = new_vy;
11159     EX = new_ex;
11160     EY = new_ey;
11161     SXSIZE = new_sxsize;
11162     SYSIZE = new_sysize;
11163     DXSIZE = new_dxsize;
11164     DYSIZE = new_dysize;
11165     VXSIZE = new_vxsize;
11166     VYSIZE = new_vysize;
11167     EXSIZE = new_exsize;
11168     EYSIZE = new_eysize;
11169     REAL_SX = new_real_sx;
11170     REAL_SY = new_real_sy;
11171     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
11172     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
11173     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
11174
11175 #if 0
11176     printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
11177            SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
11178            setup.small_game_graphics);
11179 #endif
11180
11181 #if 0
11182     *door_1_x = vp_door_1->x;
11183     *door_1_y = vp_door_1->y;
11184     *door_2_x = vp_door_2->x;
11185     *door_2_y = vp_door_2->y;
11186 #endif
11187
11188 #if 1
11189     init_gfx_buffers = TRUE;
11190
11191     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
11192 #else
11193     InitGfxBuffers();
11194 #endif
11195
11196     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
11197     {
11198 #if 1
11199       init_gadgets_and_toons = TRUE;
11200
11201       // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
11202 #else
11203       InitGadgets();
11204       InitToons();
11205 #endif
11206     }
11207   }
11208
11209   if (init_gfx_buffers)
11210   {
11211     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
11212
11213     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
11214     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
11215
11216     InitGfxBuffers();
11217
11218     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
11219     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
11220   }
11221
11222   if (init_video_buffer)
11223   {
11224     // printf("::: init_video_buffer\n");
11225
11226     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
11227
11228     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
11229     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
11230   }
11231
11232   if (init_gadgets_and_toons)
11233   {
11234     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
11235
11236     InitGadgets();
11237     InitToons();
11238   }
11239
11240 #if 0
11241   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
11242 #endif
11243 }