added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <math.h>
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "cartoons.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX    0
28
29 /* tool button identifiers */
30 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
31 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
32 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
33 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
37
38 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
39
40 /* constants for number of doors and door parts */
41 #define NUM_DOORS               2
42 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
43 // #define NUM_PANELS           0
44 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
45 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
46 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
47
48
49 struct DoorPartOrderInfo
50 {
51   int nr;
52   int sort_priority;
53 };
54
55 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
56
57 struct DoorPartControlInfo
58 {
59   int door_token;
60   int graphic;
61   struct DoorPartPosInfo *pos;
62 };
63
64 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
65 {
66   {
67     DOOR_1,
68     IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,
69     &door_1.part_1
70   },
71   {
72     DOOR_1,
73     IMG_DOOR_1_GFX_PART_2,
74     &door_1.part_2
75   },
76   {
77     DOOR_1,
78     IMG_DOOR_1_GFX_PART_3,
79     &door_1.part_3
80   },
81   {
82     DOOR_1,
83     IMG_DOOR_1_GFX_PART_4,
84     &door_1.part_4
85   },
86   {
87     DOOR_1,
88     IMG_DOOR_1_GFX_PART_5,
89     &door_1.part_5
90   },
91   {
92     DOOR_1,
93     IMG_DOOR_1_GFX_PART_6,
94     &door_1.part_6
95   },
96   {
97     DOOR_1,
98     IMG_DOOR_1_GFX_PART_7,
99     &door_1.part_7
100   },
101   {
102     DOOR_1,
103     IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,
104     &door_1.part_8
105   },
106
107   {
108     DOOR_2,
109     IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,
110     &door_2.part_1
111   },
112   {
113     DOOR_2,
114     IMG_DOOR_2_GFX_PART_2,
115     &door_2.part_2
116   },
117   {
118     DOOR_2,
119     IMG_DOOR_2_GFX_PART_3,
120     &door_2.part_3
121   },
122   {
123     DOOR_2,
124     IMG_DOOR_2_GFX_PART_4,
125     &door_2.part_4
126   },
127   {
128     DOOR_2,
129     IMG_DOOR_2_GFX_PART_5,
130     &door_2.part_5
131   },
132   {
133     DOOR_2,
134     IMG_DOOR_2_GFX_PART_6,
135     &door_2.part_6
136   },
137   {
138     DOOR_2,
139     IMG_DOOR_2_GFX_PART_7,
140     &door_2.part_7
141   },
142   {
143     DOOR_2,
144     IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,
145     &door_2.part_8
146   },
147
148   {
149     DOOR_1,
150     IMG_BACKGROUND_PANEL,
151     &door_1.panel
152   },
153   {
154     DOOR_2,
155     IMG_BACKGROUND_TAPE,
156     &door_2.panel
157   },
158
159   {
160     -1,
161     -1,
162     NULL
163   }
164 };
165
166
167 /* forward declaration for internal use */
168 static void UnmapToolButtons();
169 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
170 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
171 static int el_act2crm(int, int);
172
173 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
174 static int request_gadget_id = -1;
175
176 static char *print_if_not_empty(int element)
177 {
178   static char *s = NULL;
179   char *token_name = element_info[element].token_name;
180
181   if (s != NULL)
182     free(s);
183
184   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
185
186   if (element != EL_EMPTY)
187     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
188   else
189     sprintf(s, "%d", element);
190
191   return s;
192 }
193
194 void DumpTile(int x, int y)
195 {
196   int sx = SCREENX(x);
197   int sy = SCREENY(y);
198
199   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
200   {
201     x--;
202     y--;
203   }
204
205   printf_line("-", 79);
206   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
207   printf_line("-", 79);
208
209   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
210   {
211     printf("(not in level field)\n");
212     printf("\n");
213
214     return;
215   }
216
217   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
218          element_info[Feld[x][y]].token_name);
219   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
220   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
221   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
222   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
223   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
224   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
225   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
226   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
227   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
228   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
229   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
230   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
231   printf("\n");
232 }
233
234 void SetDrawtoField(int mode)
235 {
236   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
237   {
238     FX = 2 * TILEX_VAR;
239     FY = 2 * TILEY_VAR;
240     BX1 = -2;
241     BY1 = -2;
242     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
243     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
244     redraw_x1 = 2;
245     redraw_y1 = 2;
246
247     drawto_field = fieldbuffer;
248   }
249   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
250   {
251     FX = SX;
252     FY = SY;
253     BX1 = 0;
254     BY1 = 0;
255     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
256     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
257     redraw_x1 = 0;
258     redraw_y1 = 0;
259
260     drawto_field = backbuffer;
261   }
262 }
263
264 static void RedrawPlayfield_RND()
265 {
266   if (game.envelope_active)
267     return;
268
269   DrawLevel(REDRAW_ALL);
270   DrawAllPlayers();
271 }
272
273 void RedrawPlayfield()
274 {
275   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
276     return;
277
278   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
279     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
280   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
281     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
282   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
283     RedrawPlayfield_RND();
284
285   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
286
287   BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
288              gfx.sx, gfx.sy);
289 }
290
291 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
292 {
293   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
294
295   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
296 }
297
298 void DrawMaskedBorder_FIELD()
299 {
300   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
301       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
302       border.draw_masked[global.border_status])
303     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
304 }
305
306 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
307 {
308   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
309       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
310        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
311     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
312 }
313
314 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
315 {
316   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
317       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
318     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
319 }
320
321 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
322 {
323   /* currently not available */
324 }
325
326 void DrawMaskedBorder_ALL()
327 {
328   DrawMaskedBorder_FIELD();
329   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
330   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
331   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
332 }
333
334 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
335 {
336   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
337   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
338       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
339     return;
340
341   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
342   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
343       global.use_envelope_request)
344     return;
345
346   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
347     DrawMaskedBorder_ALL();
348   else
349   {
350     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
351       DrawMaskedBorder_FIELD();
352     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
353       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
354     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
355       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
356     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
357       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
358   }
359 }
360
361 static void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
362 {
363   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
364   int fx = FX, fy = FY;
365   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
366   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
367
368   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
369   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
370   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
371   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
372   int ffx, ffy;
373
374   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
375   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
376
377   if (EVEN(SCR_FIELDX))
378   {
379     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
380       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
381     else
382       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
383   }
384   else
385   {
386     fx += dx_var;
387   }
388
389   if (EVEN(SCR_FIELDY))
390   {
391     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
392       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
393     else
394       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
395   }
396   else
397   {
398     fy += dy_var;
399   }
400
401   if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
402   {
403     if (EVEN(SCR_FIELDX))
404       fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
405     else
406       fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
407   }
408
409   if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
410   {
411     if (EVEN(SCR_FIELDY))
412       fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
413     else
414       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
415   }
416
417   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
418   {
419     if (buffer != backbuffer)
420     {
421       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
422       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
423       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
424     }
425
426     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
427                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
428                REAL_SX, REAL_SY);
429   }
430   else
431   {
432     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
433   }
434 }
435
436 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
437 {
438   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
439     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
440   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
441     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
442   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
443     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
444 }
445
446 void BackToFront()
447 {
448   int x, y;
449   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
450
451   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
452     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
453
454 #if 0
455   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
456   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
457   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
458   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
459   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
460     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
461 #endif
462
463 #if 0
464   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
465   /* (force full redraw) */
466   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
467     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
468 #endif
469
470   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
471     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
472
473   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
474     return;
475
476 #if 0
477   printf("::: ");
478   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
479     printf("[REDRAW_ALL]");
480   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
481     printf("[REDRAW_FIELD]");
482   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
483     printf("[REDRAW_TILES]");
484   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
485     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
486   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
487     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
488   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
489     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
490   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
491 #endif
492
493   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
494       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
495       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
496     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
497
498   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
499   {
500     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
501     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
502     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
503     boolean verbose = FALSE;
504
505     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
506         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
507         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
508     {
509       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
510
511       last_frame_skipped = TRUE;
512
513       if (verbose)
514         printf("FRAME SKIPPED\n");
515     }
516     else
517     {
518       if (last_frame_skipped)
519         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
520
521       last_frame_skipped = FALSE;
522
523       if (verbose)
524         printf("frame not skipped\n");
525     }
526   }
527
528   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
529      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
530      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
531      although we could go on doing calculations for the next frame */
532
533   /* SyncDisplay(); */
534
535   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
536   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
537       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
538       buffer == backbuffer)
539     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
540   else
541     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
542
543   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
544   {
545     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
546
547     redraw_mask = REDRAW_NONE;
548   }
549
550   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
551   {
552     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
553         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
554     {
555       BlitBitmap(backbuffer, window,
556                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
557     }
558     else
559     {
560       BlitScreenToBitmap_RND(window);
561     }
562
563     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
564   }
565
566   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
567   {
568     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
569       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
570
571     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
572       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
573
574     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
575       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
576
577     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
578   }
579
580   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
581   {
582     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
583                SX, SY + 10 * TILEY);
584
585     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
586   }
587
588   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
589   {
590     int sx = SX;
591     int sy = SY;
592
593     int dx = 0, dy = 0;
594     int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
595     int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
596     int ffx, ffy;
597     int fx = FX, fy = FY;
598
599     int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
600     int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
601
602     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
603
604     ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
605     ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
606
607     if (EVEN(SCR_FIELDX))
608     {
609       if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
610       {
611         fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
612
613         if (fx % TILEX_VAR)
614           sx -= TILEX_VAR / 2;
615         else
616           sx -= TILEX_VAR;
617       }
618       else
619       {
620         fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
621       }
622     }
623
624     if (EVEN(SCR_FIELDY))
625     {
626       if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
627       {
628         fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
629
630         if (fy % TILEY_VAR)
631           sy -= TILEY_VAR / 2;
632         else
633           sy -= TILEY_VAR;
634       }
635       else
636       {
637         fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
638       }
639     }
640
641     for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
642       for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
643         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
644           BlitBitmap(buffer, window,
645                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
646                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
647                      sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
648
649     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
650   }
651
652   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
653   {
654     char text[100];
655     char info1[100];
656
657     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
658     if (!global.fps_slowdown)
659       info1[0] = '\0';
660
661     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
662
663     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
664   }
665
666   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
667     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
668       redraw[x][y] = 0;
669   redraw_tiles = 0;
670   redraw_mask = REDRAW_NONE;
671 }
672
673 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
674 {
675   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
676 }
677
678 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
679 {
680   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
681   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
682   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
683   int x, y, width, height;
684   int fade_delay, post_delay;
685
686   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
687   {
688     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
689     {
690       /* skip all fade operations until specified fade operation */
691       if (fade_type & fade_type_skip)
692         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
693
694       return;
695     }
696
697     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
698     {
699       FadeCrossSaveBackbuffer();
700
701       return;
702     }
703   }
704
705   redraw_mask |= fade_mask;
706
707   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
708   {
709     fade_type_skip = fade_mode;
710
711     return;
712   }
713
714   fade_delay = fading.fade_delay;
715   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
716
717   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
718   {
719     /* skip all fade operations until specified fade operation */
720     if (fade_type & fade_type_skip)
721       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
722
723     fade_delay = 0;
724   }
725
726   if (global.autoplay_leveldir)
727   {
728     return;
729   }
730
731   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
732   {
733     x = REAL_SX;
734     y = REAL_SY;
735     width  = FULL_SXSIZE;
736     height = FULL_SYSIZE;
737
738     if (border.draw_masked_when_fading)
739       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
740     else
741       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
742   }
743   else          /* REDRAW_ALL */
744   {
745     x = 0;
746     y = 0;
747     width  = WIN_XSIZE;
748     height = WIN_YSIZE;
749   }
750
751   if (!setup.fade_screens ||
752       fade_delay == 0 ||
753       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
754   {
755     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
756       return;
757
758     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
759
760     redraw_mask &= ~fade_mask;
761
762     return;
763   }
764
765   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
766                 draw_border_function);
767
768   redraw_mask &= ~fade_mask;
769 }
770
771 void FadeIn(int fade_mask)
772 {
773   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
774     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
775   else
776     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
777 }
778
779 void FadeOut(int fade_mask)
780 {
781   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
782     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
783   else
784     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
785
786   global.border_status = game_status;
787 }
788
789 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
790 {
791   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
792
793   if (set)
794     fading_leave_stored = fading_leave;
795   else
796     fading = fading_leave_stored;
797 }
798
799 void FadeSetEnterMenu()
800 {
801   fading = menu.enter_menu;
802
803   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
804 }
805
806 void FadeSetLeaveMenu()
807 {
808   fading = menu.leave_menu;
809
810   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
811 }
812
813 void FadeSetEnterScreen()
814 {
815   fading = menu.enter_screen[game_status];
816
817   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
818 }
819
820 void FadeSetNextScreen()
821 {
822   fading = menu.next_screen;
823
824   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
825   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
826 }
827
828 void FadeSetLeaveScreen()
829 {
830   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
831 }
832
833 void FadeSetFromType(int type)
834 {
835   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
836     FadeSetEnterScreen();
837   else if (type & TYPE_ENTER)
838     FadeSetEnterMenu();
839   else if (type & TYPE_LEAVE)
840     FadeSetLeaveMenu();
841 }
842
843 void FadeSetDisabled()
844 {
845   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
846
847   fading = fading_none;
848 }
849
850 void FadeSkipNextFadeIn()
851 {
852   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
853 }
854
855 void FadeSkipNextFadeOut()
856 {
857   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
858 }
859
860 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
861 {
862   if (graphic_info[graphic].bitmap)
863     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
864 }
865
866 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
867 {
868   if (graphic_info[graphic].bitmap)
869     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
870 }
871
872 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
873 {
874   if (graphic_info[graphic].bitmap)
875     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
876 }
877
878 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
879 {
880   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
881                             graphic_info[graphic].bitmap ?
882                             graphic_info[graphic].bitmap :
883                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
884 }
885
886 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
887 {
888   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
889                           graphic_info[graphic].bitmap ?
890                           graphic_info[graphic].bitmap :
891                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
892 }
893
894 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
895 {
896   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
897                           graphic_info[graphic].bitmap ?
898                           graphic_info[graphic].bitmap :
899                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
900 }
901
902 void SetPanelBackground()
903 {
904   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
905
906   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
907                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
908
909   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
910 }
911
912 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
913 {
914   /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
915   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
916
917   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
918     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
919   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
920     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
921   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
922     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
923   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
924     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
925 }
926
927 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
928 {
929   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
930
931   if (font->bitmap == NULL)
932     return;
933
934   DrawBackground(x, y, width, height);
935 }
936
937 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
938 {
939   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
940
941   if (g->bitmap == NULL)
942     return;
943
944   DrawBackground(x, y, width, height);
945 }
946
947 void ClearField()
948 {
949   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
950   /* (when entering hall of fame after playing) */
951   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
952
953   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
954   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
955   {
956     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
957     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
958   }
959   else
960     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
961 }
962
963 void MarkTileDirty(int x, int y)
964 {
965   int xx = redraw_x1 + x;
966   int yy = redraw_y1 + y;
967
968   if (!redraw[xx][yy])
969     redraw_tiles++;
970
971   redraw[xx][yy] = TRUE;
972   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
973 }
974
975 void SetBorderElement()
976 {
977   int x, y;
978
979   BorderElement = EL_EMPTY;
980
981   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
982   {
983     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
984     {
985       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
986         BorderElement = EL_STEELWALL;
987
988       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
989         x = lev_fieldx - 2;
990     }
991   }
992 }
993
994 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
995                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
996                     int max_fieldx, int max_fieldy)
997 {
998   int i,x,y;
999   int old_element;
1000   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1001   static int safety = 0;
1002
1003   /* check if starting field still has the desired content */
1004   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1005     return;
1006
1007   safety++;
1008
1009   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1010     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1011
1012   old_element = field[from_x][from_y];
1013   field[from_x][from_y] = fill_element;
1014
1015   for (i = 0; i < 4; i++)
1016   {
1017     x = from_x + check[i][0];
1018     y = from_y + check[i][1];
1019
1020     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1021       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1022   }
1023
1024   safety--;
1025 }
1026
1027 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1028 {
1029   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1030 }
1031
1032 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1033 {
1034   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1035   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1036     sync_frame = FrameCounter;
1037
1038   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1039                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1040                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1041                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1042                            sync_frame);
1043 }
1044
1045 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
1046                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1047                               boolean get_backside)
1048 {
1049   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1050   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1051   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1052   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1053   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
1054
1055   // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
1056   if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
1057     tilesize = TILESIZE;
1058
1059   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
1060     src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
1061   else if (tilesize == game.tile_size)
1062     src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
1063   else
1064     src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
1065
1066   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1067   {
1068     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1069     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1070
1071     src_x = pos % max_width;
1072     src_y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1073   }
1074   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1075   {
1076     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1077     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1078
1079     src_x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1080     src_y = pos % max_height;
1081   }
1082   else                          /* frames are ordered diagonally */
1083   {
1084     src_x = src_x + frame * g->offset_x;
1085     src_y = src_y + frame * g->offset_y;
1086   }
1087
1088   *bitmap = src_bitmap;
1089   *x = src_x * tilesize / TILESIZE;
1090   *y = src_y * tilesize / TILESIZE;
1091 }
1092
1093 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1094                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1095 {
1096   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1097                            get_backside);
1098 }
1099
1100 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
1101                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1102 {
1103   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
1104 }
1105
1106 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1107                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1108 {
1109   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1110 }
1111
1112 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1113 {
1114   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1115 }
1116
1117 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1118                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1119 {
1120   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1121   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1122   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1123
1124   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1125     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1126                                     get_backside);
1127
1128   *bitmap = g->bitmap;
1129
1130   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1131   {
1132     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1133     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1134
1135     *x = pos % max_width;
1136     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1137   }
1138   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1139   {
1140     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1141     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1142
1143     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1144     *y = pos % max_height;
1145   }
1146   else                          /* frames are ordered diagonally */
1147   {
1148     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1149     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1150   }
1151 }
1152
1153 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1154 {
1155   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1156 }
1157
1158 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1159 {
1160 #if DEBUG
1161   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1162   {
1163     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1164     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1165     return;
1166   }
1167 #endif
1168
1169   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1170                  frame);
1171
1172   MarkTileDirty(x, y);
1173 }
1174
1175 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1176 {
1177 #if DEBUG
1178   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1179   {
1180     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1181     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1182     return;
1183   }
1184 #endif
1185
1186   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1187                       frame);
1188   MarkTileDirty(x, y);
1189 }
1190
1191 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1192                     int frame)
1193 {
1194   Bitmap *src_bitmap;
1195   int src_x, src_y;
1196
1197   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1198
1199   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1200 }
1201
1202 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1203                          int frame)
1204 {
1205   Bitmap *src_bitmap;
1206   int src_x, src_y;
1207
1208   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1209   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1210 }
1211
1212 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1213 {
1214 #if DEBUG
1215   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1216   {
1217     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1218     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1219     return;
1220   }
1221 #endif
1222
1223   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1224                          graphic, frame);
1225
1226   MarkTileDirty(x, y);
1227 }
1228
1229 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1230 {
1231 #if DEBUG
1232   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1233   {
1234     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1235     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1236     return;
1237   }
1238 #endif
1239
1240   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1241                               graphic, frame);
1242   MarkTileDirty(x, y);
1243 }
1244
1245 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1246                             int frame)
1247 {
1248   Bitmap *src_bitmap;
1249   int src_x, src_y;
1250
1251   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1252
1253   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1254                    dst_x, dst_y);
1255 }
1256
1257 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1258                                  int graphic, int frame)
1259 {
1260   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1261   Bitmap *src_bitmap;
1262   int src_x, src_y;
1263
1264   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1265
1266   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, g->width, g->height,
1267                    dst_x, dst_y);
1268 }
1269
1270 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1271 {
1272   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1273                       frame, tilesize);
1274   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1275 }
1276
1277 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1278                          int tilesize)
1279 {
1280   Bitmap *src_bitmap;
1281   int src_x, src_y;
1282
1283   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1284   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1285 }
1286
1287 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1288 {
1289   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1290   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1291 }
1292
1293 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1294 {
1295   Bitmap *src_bitmap;
1296   int src_x, src_y;
1297
1298   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1299   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1300 }
1301
1302 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1303                                             int graphic, int frame,
1304                                             int cut_mode, int mask_mode)
1305 {
1306   Bitmap *src_bitmap;
1307   int src_x, src_y;
1308   int dst_x, dst_y;
1309   int width = TILEX, height = TILEY;
1310   int cx = 0, cy = 0;
1311
1312   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1313   {
1314     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1315     {
1316       x = BX1;
1317       width = dx;
1318       cx = TILEX - dx;
1319       dx = 0;
1320     }
1321     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1322     {
1323       x = BX2;
1324       width = -dx;
1325       dx = TILEX + dx;
1326     }
1327     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1328     {
1329       width += dx;
1330       cx = -dx;
1331       dx = 0;
1332     }
1333     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1334       width -= dx;
1335     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1336       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1337
1338     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1339     {
1340       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1341         return;
1342
1343       y = BY1;
1344       height = dy;
1345       cy = TILEY - dy;
1346       dy = 0;
1347     }
1348     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1349     {
1350       y = BY2;
1351       height = -dy;
1352       dy = TILEY + dy;
1353     }
1354     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1355     {
1356       height += dy;
1357       cy = -dy;
1358       dy = 0;
1359     }
1360     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1361     {
1362       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1363         return;
1364
1365       height = dy;
1366       cy = TILEY - dy;
1367       dy = TILEY;
1368       MarkTileDirty(x, y + 1);
1369     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1370     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1371       height -= dy;
1372     else if (dy)                /* general vertical movement */
1373       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1374   }
1375
1376 #if DEBUG
1377   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1378   {
1379     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1380     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1381     return;
1382   }
1383 #endif
1384
1385   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1386   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1387   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1388   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1389   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1390   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1391
1392   if (width > 0 && height > 0)
1393   {
1394     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1395
1396     src_x += cx;
1397     src_y += cy;
1398
1399     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1400     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1401
1402     if (mask_mode == USE_MASKING)
1403       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1404                        dst_x, dst_y);
1405     else
1406       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1407                  dst_x, dst_y);
1408
1409     MarkTileDirty(x, y);
1410   }
1411 }
1412
1413 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1414                                             int graphic, int frame,
1415                                             int cut_mode, int mask_mode)
1416 {
1417   Bitmap *src_bitmap;
1418   int src_x, src_y;
1419   int dst_x, dst_y;
1420   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1421   int x1 = x;
1422   int y1 = y;
1423   int x2 = x + SIGN(dx);
1424   int y2 = y + SIGN(dy);
1425
1426   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1427      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1428   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1429   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1430
1431   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1432   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1433   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1434
1435   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1436   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1437
1438   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1439   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1440
1441   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1442   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1443   {
1444     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1445
1446     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1447     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1448
1449     if (mask_mode == USE_MASKING)
1450       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1451                        dst_x, dst_y);
1452     else
1453       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1454                  dst_x, dst_y);
1455
1456     MarkTileDirty(x1, y1);
1457   }
1458
1459   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1460   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1461   {
1462     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1463
1464     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1465     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1466
1467     if (mask_mode == USE_MASKING)
1468       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1469                        dst_x, dst_y);
1470     else
1471       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1472                  dst_x, dst_y);
1473
1474     MarkTileDirty(x2, y2);
1475   }
1476 }
1477
1478 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1479                                int graphic, int frame,
1480                                int cut_mode, int mask_mode)
1481 {
1482   if (graphic < 0)
1483   {
1484     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1485
1486     return;
1487   }
1488
1489   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1490     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1491   else
1492     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1493 }
1494
1495 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1496                                 int frame, int cut_mode)
1497 {
1498   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1499 }
1500
1501 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1502                           int cut_mode, int mask_mode)
1503 {
1504   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1505   int graphic;
1506   int frame;
1507
1508   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1509   {
1510     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1511
1512     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1513     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1514
1515     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1516     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1517     {
1518       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1519       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1520     }
1521   }
1522   else  /* border element */
1523   {
1524     graphic = el2img(element);
1525     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1526   }
1527
1528   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1529   {
1530     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1531
1532     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1533       left_stopped = TRUE;
1534     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1535       right_stopped = TRUE;
1536
1537     if (left_stopped && right_stopped)
1538       graphic = IMG_WALL;
1539     else if (left_stopped)
1540     {
1541       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1542       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1543     }
1544     else if (right_stopped)
1545     {
1546       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1547       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1548     }
1549   }
1550
1551   if (dx || dy)
1552     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1553   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1554     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1555   else
1556     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1557 }
1558
1559 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1560                          int cut_mode, int mask_mode)
1561 {
1562   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1563     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1564                          cut_mode, mask_mode);
1565 }
1566
1567 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1568                               int cut_mode)
1569 {
1570   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1571 }
1572
1573 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1574                              int cut_mode)
1575 {
1576   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1577 }
1578
1579 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1580 {
1581   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1582 }
1583
1584 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1585 {
1586   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1587 }
1588
1589 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1590 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1591         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1592                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1593                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1594                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1595
1596 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1597                                                int graphic)
1598 {
1599   Bitmap *src_bitmap;
1600   int src_x, src_y;
1601   int width, height, cx, cy;
1602   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1603   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1604   int i;
1605
1606   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1607
1608   for (i = 1; i < 4; i++)
1609   {
1610     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1611     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1612     int xx = x + dxx;
1613     int yy = y + dyy;
1614     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1615                    BorderElement);
1616
1617     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1618     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1619                     graphic_info[graphic].class ==
1620                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1621
1622     /* return if check prevents inner corner */
1623     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1624       return;
1625   }
1626
1627   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1628
1629   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1630
1631   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1632   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1633   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
1634   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
1635
1636   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1637              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1638 }
1639
1640 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1641                                           int dir)
1642 {
1643   Bitmap *src_bitmap;
1644   int src_x, src_y;
1645   int width, height, bx, by, cx, cy;
1646   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1647   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1648   int crumbled_border_size_var = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1649   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
1650   int i;
1651
1652   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1653
1654   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1655
1656   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1657   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1658   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1659   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1660
1661   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
1662              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
1663              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1664
1665   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1666   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1667       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
1668     return;
1669
1670   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1671
1672   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
1673   {
1674     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1675     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1676     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1677                    BorderElement);
1678
1679     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1680     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1681         graphic_info[graphic].class ==
1682         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1683     {
1684       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
1685
1686       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1687       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1688       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
1689                 TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
1690
1691       width  = crumbled_border_size_var;
1692       height = crumbled_border_size_var;
1693
1694       if (dir == 1 || dir == 2)
1695       {
1696         cx = c1;
1697         cy = c2;
1698         bx = cx;
1699         by = b1;
1700       }
1701       else
1702       {
1703         cx = c2;
1704         cy = c1;
1705         bx = b1;
1706         by = cy;
1707       }
1708
1709       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
1710                  width, height,
1711                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
1712                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1713     }
1714   }
1715 }
1716
1717 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
1718 {
1719   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1720   int element;
1721   int i;
1722   static int xy[4][2] =
1723   {
1724     { 0, -1 },
1725     { -1, 0 },
1726     { +1, 0 },
1727     { 0, +1 }
1728   };
1729
1730   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
1731     return;
1732
1733   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
1734
1735   /* crumble field itself */
1736   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
1737   {
1738     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
1739       return;
1740
1741     for (i = 0; i < 4; i++)
1742     {
1743       int xx = x + xy[i][0];
1744       int yy = y + xy[i][1];
1745
1746       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1747                  BorderElement);
1748
1749       /* check if neighbour field is of same crumble type */
1750       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1751           graphic_info[graphic].class ==
1752           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1753         continue;
1754
1755       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
1756     }
1757
1758     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
1759         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
1760     {
1761       for (i = 0; i < 4; i++)
1762       {
1763         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
1764         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
1765
1766         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
1767       }
1768     }
1769
1770     MarkTileDirty(sx, sy);
1771   }
1772   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
1773   {
1774     for (i = 0; i < 4; i++)
1775     {
1776       int xx = x + xy[i][0];
1777       int yy = y + xy[i][1];
1778       int sxx = sx + xy[i][0];
1779       int syy = sy + xy[i][1];
1780
1781       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
1782           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
1783         continue;
1784
1785       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
1786         continue;
1787
1788       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
1789
1790       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
1791         continue;
1792
1793       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
1794
1795       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
1796
1797       MarkTileDirty(sxx, syy);
1798     }
1799   }
1800 }
1801
1802 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
1803 {
1804   int graphic;
1805
1806   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
1807     return;
1808
1809   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
1810       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
1811       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
1812   {
1813     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
1814
1815     return;
1816   }
1817
1818   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
1819
1820   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
1821 }
1822
1823 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
1824                                    int step_frame)
1825 {
1826   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
1827   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
1828   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
1829   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
1830   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1831
1832   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
1833   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
1834 }
1835
1836 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
1837 {
1838   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1839   static int xy[4][2] =
1840   {
1841     { 0, -1 },
1842     { -1, 0 },
1843     { +1, 0 },
1844     { 0, +1 }
1845   };
1846   int i;
1847
1848   for (i = 0; i < 4; i++)
1849   {
1850     int xx = x + xy[i][0];
1851     int yy = y + xy[i][1];
1852     int sxx = sx + xy[i][0];
1853     int syy = sy + xy[i][1];
1854
1855     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
1856         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
1857         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
1858         IS_MOVING(xx, yy))
1859       continue;
1860
1861     DrawLevelField(xx, yy);
1862   }
1863 }
1864
1865 static int getBorderElement(int x, int y)
1866 {
1867   int border[7][2] =
1868   {
1869     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
1870     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
1871     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
1872     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
1873     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
1874     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
1875     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
1876   };
1877   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
1878   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
1879                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
1880                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
1881                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
1882                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
1883                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
1884
1885   return border[steel_position][steel_type];
1886 }
1887
1888 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
1889 {
1890   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
1891   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
1892 }
1893
1894 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
1895 {
1896   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1897     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
1898 }
1899
1900 void DrawScreenField(int x, int y)
1901 {
1902   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1903   int element, content;
1904
1905   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1906   {
1907     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
1908       element = EL_EMPTY;
1909     else
1910       element = getBorderElement(lx, ly);
1911
1912     DrawScreenElement(x, y, element);
1913
1914     return;
1915   }
1916
1917   element = Feld[lx][ly];
1918   content = Store[lx][ly];
1919
1920   if (IS_MOVING(lx, ly))
1921   {
1922     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
1923     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
1924
1925     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
1926         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
1927         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1928         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1929         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1930         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
1931       cut_mode = CUT_ABOVE;
1932     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
1933              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
1934              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
1935              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
1936              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
1937       cut_mode = CUT_BELOW;
1938
1939     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
1940       DrawScreenElement(x, y, element);
1941     else
1942       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
1943
1944     if (horiz_move)
1945       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
1946     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
1947       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
1948     else
1949     {
1950       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
1951
1952       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
1953           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
1954         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
1955     }
1956
1957     if (content == EL_ACID)
1958     {
1959       int dir = MovDir[lx][ly];
1960       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
1961       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
1962
1963       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
1964     }
1965   }
1966   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
1967   {
1968     int oldx, oldy;
1969     int sx, sy;
1970     int horiz_move;
1971     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
1972     int element_old, content_old;
1973
1974     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
1975     sx = SCREENX(oldx);
1976     sy = SCREENY(oldy);
1977     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
1978                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
1979
1980     element_old = Feld[oldx][oldy];
1981     content_old = Store[oldx][oldy];
1982
1983     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
1984         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
1985         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1986         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1987         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1988         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
1989       cut_mode = CUT_ABOVE;
1990
1991     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
1992
1993     if (horiz_move)
1994       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
1995                                NO_CUTTING);
1996     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
1997       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
1998                                cut_mode);
1999     else
2000       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2001                                cut_mode);
2002   }
2003   else if (IS_DRAWABLE(element))
2004     DrawScreenElement(x, y, element);
2005   else
2006     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2007 }
2008
2009 void DrawLevelField(int x, int y)
2010 {
2011   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2012     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2013   else if (IS_MOVING(x, y))
2014   {
2015     int newx,newy;
2016
2017     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2018     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2019       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2020   }
2021   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2022   {
2023     int oldx, oldy;
2024
2025     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2026     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2027       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2028   }
2029 }
2030
2031 void DrawSizedElement(int x, int y, int element, int tilesize)
2032 {
2033   int graphic;
2034
2035   graphic = el2edimg(element);
2036   DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
2037 }
2038
2039 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2040 {
2041   int graphic;
2042
2043   graphic = el2edimg(element);
2044   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2045 }
2046
2047 void DrawSizedElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y,
2048                             int tilesize)
2049 {
2050   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2051
2052   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2053     DrawSizedElement(sx, sy, EL_EMPTY, tilesize);
2054   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2055     DrawSizedElement(sx, sy, Feld[x][y], tilesize);
2056   else
2057     DrawSizedGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)), 0, tilesize);
2058 }
2059
2060 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2061 {
2062   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2063
2064   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2065     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2066   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2067     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2068   else
2069     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2070 }
2071
2072 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2073                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2074                                  int tile_width, int tile_height)
2075 {
2076   Bitmap *src_bitmap;
2077   int src_x, src_y;
2078   int dst_x = startx + x * tile_width;
2079   int dst_y = starty + y * tile_height;
2080   int width  = graphic_info[graphic].width;
2081   int height = graphic_info[graphic].height;
2082   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2083   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2084   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2085   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2086   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2087   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2088   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2089
2090   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2091
2092   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2093   {
2094     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2095     return;
2096   }
2097
2098   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2099             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2100   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2101             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2102
2103   if (draw_masked)
2104     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2105                      dst_x, dst_y);
2106   else
2107     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2108                dst_x, dst_y);
2109 }
2110
2111 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2112                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2113 {
2114   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2115   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2116
2117   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2118                               font_width, font_height);
2119 }
2120
2121 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2122 {
2123   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2124   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2125   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2126   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2127   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2128   unsigned int anim_delay = 0;
2129   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2130   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2131   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2132   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2133   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2134   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2135   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2136   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2137   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2138   int xend = max_xsize;
2139   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2140   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2141   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2142   int x, y;
2143
2144   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2145   {
2146     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2147     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2148     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2149     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2150     int xx, yy;
2151
2152     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2153
2154     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2155
2156     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2157
2158     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2159       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2160         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2161
2162     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2163                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2164                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2165                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2166                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2167
2168     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2169     BackToFront();
2170
2171     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2172   }
2173 }
2174
2175 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2176 {
2177   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2178   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2179   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2180   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2181   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2182   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2183   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2184   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2185   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2186   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2187                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2188
2189   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2190
2191   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2192
2193   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2194     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2195
2196   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2197
2198   if (tape.playing)
2199     Delay(wait_delay_value);
2200   else
2201     WaitForEventToContinue();
2202
2203   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2204
2205   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2206     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2207
2208   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2209     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2210
2211   game.envelope_active = FALSE;
2212
2213   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2214
2215   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2216   BackToFront();
2217 }
2218
2219 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2220 {
2221   int border_size = request.border_size;
2222   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2223   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2224   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2225   int sy = sy_center - request.height / 2;
2226
2227   if (add_border_size)
2228   {
2229     sx += border_size;
2230     sy += border_size;
2231   }
2232
2233   *x = sx;
2234   *y = sy;
2235 }
2236
2237 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2238 {
2239   char *text_final = text;
2240   char *text_door_style = NULL;
2241   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2242   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2243   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2244   int font_nr = FONT_REQUEST;
2245   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2246   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2247   int border_size = request.border_size;
2248   int line_spacing = request.line_spacing;
2249   int line_height = font_height + line_spacing;
2250   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2251   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2252   int line_length = text_width / font_width;
2253   int max_lines = text_height / line_height;
2254   int width = request.width;
2255   int height = request.height;
2256   int tile_size = request.step_offset;
2257   int x_steps = width  / tile_size;
2258   int y_steps = height / tile_size;
2259   int sx, sy;
2260   int i, x, y;
2261
2262   if (request.wrap_single_words)
2263   {
2264     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2265
2266     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2267
2268     src_text_ptr = text;
2269     dst_text_ptr = text_door_style;
2270
2271     while (*src_text_ptr)
2272     {
2273       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2274           *src_text_ptr == '?' ||
2275           *src_text_ptr == '!')
2276         *dst_text_ptr++ = '\n';
2277
2278       if (*src_text_ptr != ' ')
2279         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2280
2281       src_text_ptr++;
2282     }
2283
2284     *dst_text_ptr = '\0';
2285
2286     text_final = text_door_style;
2287   }
2288
2289   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2290
2291   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2292
2293   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2294     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2295       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2296                                   x, y, x_steps, y_steps,
2297                                   tile_size, tile_size);
2298
2299   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2300                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2301                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2302
2303   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2304     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2305
2306   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2307   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2308
2309   if (text_door_style)
2310     free(text_door_style);
2311 }
2312
2313 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2314 {
2315   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2316   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2317   int delay_value_normal = request.step_delay;
2318   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2319   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2320   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2321   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2322   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2323   unsigned int anim_delay = 0;
2324
2325   int width = request.width;
2326   int height = request.height;
2327   int tile_size = request.step_offset;
2328   int max_xsize = width  / tile_size;
2329   int max_ysize = height / tile_size;
2330   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2331   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2332
2333   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2334   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2335   int xend = max_xsize_inner;
2336   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2337   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2338   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2339   int x, y;
2340
2341   if (setup.quick_doors)
2342   {
2343     xstart = xend;
2344     ystart = yend;
2345   }
2346   else
2347   {
2348     if (action == ACTION_OPENING)
2349       PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
2350     else if (action == ACTION_CLOSING)
2351       PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
2352   }
2353
2354   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2355   {
2356     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2357     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2358     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2359     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2360     int src_x = sx_center - width  / 2;
2361     int src_y = sy_center - height / 2;
2362     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2363     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2364     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2365     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2366     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2367     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2368     int xx, yy;
2369
2370     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2371
2372     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2373     {
2374       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2375       {
2376         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2377         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2378         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2379         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2380         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2381         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2382
2383         if (draw_masked)
2384           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2385                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2386         else
2387           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2388                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2389       }
2390     }
2391
2392     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2393
2394     DoAnimation();
2395     BackToFront();
2396
2397     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2398   }
2399 }
2400
2401
2402 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
2403 {
2404   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
2405   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2406   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
2407   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
2408   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2409   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2410                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2411
2412   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2413     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2414
2415   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2416
2417   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
2418
2419   if (action == ACTION_OPENING)
2420   {
2421     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2422
2423     if (req_state & REQ_ASK)
2424     {
2425       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
2426       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
2427     }
2428     else if (req_state & REQ_CONFIRM)
2429     {
2430       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
2431     }
2432     else if (req_state & REQ_PLAYER)
2433     {
2434       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
2435       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
2436       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
2437       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
2438     }
2439
2440     DrawEnvelopeRequest(text);
2441
2442     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
2443       InitAnimation();
2444   }
2445
2446   /* force DOOR font inside door area */
2447   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
2448
2449   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2450
2451   if (action == ACTION_OPENING)
2452   {
2453     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2454
2455     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2456       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2457
2458     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2459
2460   }
2461   else
2462   {
2463     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2464
2465     if (anim_mode != ANIM_NONE)
2466       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2467
2468     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2469       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2470   }
2471
2472   game.envelope_active = FALSE;
2473
2474   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
2475
2476   if (action == ACTION_CLOSING)
2477   {
2478     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
2479       StopAnimation();
2480
2481     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2482   }
2483
2484   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
2485
2486   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2487
2488   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
2489     DoAnimation();
2490
2491   BackToFront();
2492
2493   if (action == ACTION_CLOSING &&
2494       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
2495       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
2496     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2497 }
2498
2499 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
2500 {
2501   Bitmap *src_bitmap;
2502   int src_x, src_y;
2503   int graphic = el2preimg(element);
2504
2505   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2506   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
2507 }
2508
2509 void DrawLevel(int draw_background_mask)
2510 {
2511   int x,y;
2512
2513   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
2514   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
2515
2516   ClearField();
2517
2518   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
2519     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
2520       DrawScreenField(x, y);
2521
2522   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2523 }
2524
2525 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
2526                     int tilesize)
2527 {
2528   int x,y;
2529
2530   for (x = 0; x < size_x; x++)
2531     for (y = 0; y < size_y; y++)
2532       DrawSizedElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y, tilesize);
2533
2534   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2535 }
2536
2537 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
2538 {
2539   int x,y;
2540
2541   for (x = 0; x < size_x; x++)
2542     for (y = 0; y < size_y; y++)
2543       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
2544
2545   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2546 }
2547
2548 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
2549 {
2550   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
2551   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
2552   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
2553   int tile_size = preview.tile_size;
2554   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
2555   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
2556   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
2557   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
2558   int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
2559   int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
2560   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
2561   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
2562   int x, y;
2563
2564   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
2565     return;
2566
2567   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
2568
2569   dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
2570   dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
2571
2572   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
2573   {
2574     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
2575     {
2576       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
2577       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
2578       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
2579                      getBorderElement(lx, ly));
2580
2581       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
2582                          element, tile_size);
2583     }
2584   }
2585
2586   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
2587 }
2588
2589 #define MICROLABEL_EMPTY                0
2590 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
2591 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
2592 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
2593 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
2594 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
2595 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
2596 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
2597
2598 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
2599 {
2600   int max_text_width = SXSIZE;
2601   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2602
2603   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
2604     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
2605   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
2606     max_text_width = pos->x;
2607   else
2608     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
2609
2610   return max_text_width / font_width;
2611 }
2612
2613 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
2614 {
2615   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
2616   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
2617   int max_len_label_text;
2618   int font_nr = pos->font;
2619   int i;
2620
2621   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
2622     return;
2623
2624   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
2625       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
2626       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
2627     font_nr = pos->font_alt;
2628
2629   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
2630
2631   if (pos->size != -1)
2632     max_len_label_text = pos->size;
2633
2634   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
2635     label_text[i] = ' ';
2636   label_text[max_len_label_text] = '\0';
2637
2638   if (strlen(label_text) > 0)
2639     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
2640
2641   strncpy(label_text,
2642           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
2643            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
2644            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
2645            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
2646            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
2647            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
2648            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
2649           max_len_label_text);
2650   label_text[max_len_label_text] = '\0';
2651
2652   if (strlen(label_text) > 0)
2653     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
2654
2655   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
2656 }
2657
2658 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
2659 {
2660   static unsigned int scroll_delay = 0;
2661   static unsigned int label_delay = 0;
2662   static int from_x, from_y, scroll_direction;
2663   static int label_state, label_counter;
2664   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
2665   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
2666   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
2667   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
2668   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
2669
2670   if (restart)
2671   {
2672     from_x = 0;
2673     from_y = 0;
2674
2675     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
2676     {
2677       if (level_xsize > preview.xsize)
2678         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
2679       if (level_ysize > preview.ysize)
2680         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
2681     }
2682
2683     from_x += preview.xoffset;
2684     from_y += preview.yoffset;
2685
2686     scroll_direction = MV_RIGHT;
2687     label_state = 1;
2688     label_counter = 0;
2689
2690     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
2691     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
2692
2693     /* initialize delay counters */
2694     DelayReached(&scroll_delay, 0);
2695     DelayReached(&label_delay, 0);
2696
2697     if (leveldir_current->name)
2698     {
2699       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
2700       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
2701       int font_nr = pos->font;
2702       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
2703
2704       if (pos->size != -1)
2705         max_len_label_text = pos->size;
2706
2707       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
2708       label_text[max_len_label_text] = '\0';
2709
2710       if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
2711         DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
2712     }
2713
2714     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
2715
2716     return;
2717   }
2718
2719   /* scroll preview level, if needed */
2720   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
2721       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
2722       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
2723   {
2724     switch (scroll_direction)
2725     {
2726       case MV_LEFT:
2727         if (from_x > 0)
2728         {
2729           from_x -= preview.step_offset;
2730           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
2731         }
2732         else
2733           scroll_direction = MV_UP;
2734         break;
2735
2736       case MV_RIGHT:
2737         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
2738         {
2739           from_x += preview.step_offset;
2740           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
2741                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
2742         }
2743         else
2744           scroll_direction = MV_DOWN;
2745         break;
2746
2747       case MV_UP:
2748         if (from_y > 0)
2749         {
2750           from_y -= preview.step_offset;
2751           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
2752         }
2753         else
2754           scroll_direction = MV_RIGHT;
2755         break;
2756
2757       case MV_DOWN:
2758         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
2759         {
2760           from_y += preview.step_offset;
2761           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
2762                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
2763         }
2764         else
2765           scroll_direction = MV_LEFT;
2766         break;
2767
2768       default:
2769         break;
2770     }
2771
2772     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
2773   }
2774
2775   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
2776   /* redraw micro level label, if needed */
2777   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
2778       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
2779       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
2780       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
2781   {
2782     int max_label_counter = 23;
2783
2784     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
2785         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
2786       max_label_counter += 14;
2787     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
2788         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
2789       max_label_counter += 14;
2790
2791     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
2792     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
2793                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
2794                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
2795                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
2796                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
2797                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
2798                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
2799                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
2800                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
2801                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
2802                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
2803                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
2804                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
2805                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
2806
2807     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
2808         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
2809          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
2810       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
2811                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
2812
2813     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
2814   }
2815
2816   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
2817 }
2818
2819 void DrawPreviewLevelInitial()
2820 {
2821   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
2822 }
2823
2824 void DrawPreviewLevelAnimation()
2825 {
2826   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
2827 }
2828
2829 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
2830                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
2831 {
2832   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
2833
2834   if (mask_mode == USE_MASKING)
2835     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
2836   else
2837     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
2838 }
2839
2840 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
2841                                          int graphic, int sync_frame,
2842                                          int mask_mode)
2843 {
2844   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
2845
2846   if (mask_mode == USE_MASKING)
2847     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
2848   else
2849     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
2850 }
2851
2852 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
2853 {
2854   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2855
2856   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
2857     return;
2858
2859   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
2860                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
2861
2862   MarkTileDirty(x, y);
2863 }
2864
2865 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
2866 {
2867   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2868
2869   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
2870     return;
2871
2872   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
2873                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
2874   MarkTileDirty(x, y);
2875 }
2876
2877 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
2878 {
2879   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
2880 }
2881
2882 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
2883 {
2884   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
2885
2886   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
2887 }
2888
2889 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
2890 {
2891   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2892
2893   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2894     return;
2895
2896   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
2897     return;
2898
2899   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
2900
2901 #if 1
2902   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
2903     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
2904 #else
2905   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
2906     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
2907 #endif
2908 }
2909
2910 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
2911 {
2912   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2913   int graphic;
2914
2915   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2916     return;
2917
2918   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
2919
2920   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
2921     return;
2922
2923   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
2924
2925   if (GFX_CRUMBLED(element))
2926     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
2927 }
2928
2929 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
2930 {
2931   if (player->use_murphy)
2932   {
2933     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
2934     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
2935     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
2936
2937     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
2938       last_horizontal_dir = move_dir;
2939
2940     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
2941     {
2942       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
2943
2944       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
2945     }
2946
2947     return graphic;
2948   }
2949   else
2950     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
2951 }
2952
2953 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
2954 {
2955   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
2956   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
2957
2958   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
2959           g1->src_x       == g2->src_x &&
2960           g1->src_y       == g2->src_y &&
2961           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
2962           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
2963           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
2964 }
2965
2966 void DrawAllPlayers()
2967 {
2968   int i;
2969
2970   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2971     if (stored_player[i].active)
2972       DrawPlayer(&stored_player[i]);
2973 }
2974
2975 void DrawPlayerField(int x, int y)
2976 {
2977   if (!IS_PLAYER(x, y))
2978     return;
2979
2980   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
2981 }
2982
2983 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
2984
2985 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
2986 {
2987   int jx = player->jx;
2988   int jy = player->jy;
2989   int move_dir = player->MovDir;
2990   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2991   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2992   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
2993   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
2994   int next_jx = jx + dx;
2995   int next_jy = jy + dy;
2996   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
2997   boolean player_is_opaque = FALSE;
2998   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
2999   int sxx = 0, syy = 0;
3000   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3001   int graphic;
3002   int action = ACTION_DEFAULT;
3003   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3004   int last_player_frame = player->Frame;
3005   int frame = 0;
3006
3007   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3008      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3009   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3010     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3011
3012   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3013     return;
3014
3015 #if DEBUG
3016   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3017   {
3018     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3019     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3020     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3021     return;
3022   }
3023 #endif
3024
3025   if (element == EL_EXPLOSION)
3026     return;
3027
3028   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3029             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3030             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3031             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3032             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3033             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3034             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3035
3036   if (player->is_waiting)
3037     move_dir = player->dir_waiting;
3038
3039   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3040
3041   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3042   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3043   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3044
3045   if (player->is_moving)
3046   {
3047     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3048     {
3049       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3050
3051       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3052           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3053           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3054         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3055       else
3056         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3057     }
3058     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3059              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3060              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3061       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3062 #if 0
3063     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3064        moving next to each others without a free tile between them -- this
3065        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3066        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3067     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3068       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3069 #else
3070     else
3071       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3072 #endif
3073
3074     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3075       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3076   }
3077
3078   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3079     return;
3080
3081   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3082   /* draw things behind the player, if needed                                */
3083   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3084
3085   if (Back[jx][jy])
3086     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3087   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3088     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3089   else
3090   {
3091     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3092     {
3093       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3094       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3095       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3096
3097       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3098         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3099       else
3100         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3101
3102       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3103         player_is_opaque = TRUE;
3104     }
3105     else
3106     {
3107       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3108
3109       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3110       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3111
3112       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3113         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3114
3115       DrawLevelField(jx, jy);
3116     }
3117   }
3118
3119 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3120   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3121   /* draw player himself                                                     */
3122   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3123
3124   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3125
3126   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3127      animation frame from being restarted for identical animations */
3128   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3129     player->Frame = last_player_frame;
3130
3131   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3132
3133   if (player->GfxPos)
3134   {
3135     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3136       sxx = player->GfxPos;
3137     else
3138       syy = player->GfxPos;
3139   }
3140
3141   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3142     sxx = syy = 0;
3143
3144   if (player_is_opaque)
3145     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3146   else
3147     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3148
3149   if (SHIELD_ON(player))
3150   {
3151     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3152                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3153     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3154
3155     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3156   }
3157 #endif
3158
3159 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3160   if (player->GfxPos)
3161   {
3162     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3163       sxx = player->GfxPos;
3164     else
3165       syy = player->GfxPos;
3166   }
3167 #endif
3168
3169   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3170   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3171   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3172
3173   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3174   {
3175     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3176     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3177     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3178     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3179
3180     int graphic;
3181     int sync_frame;
3182     int frame;
3183
3184     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3185     {
3186       element = Feld[next_jx][next_jy];
3187       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3188     }
3189
3190     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3191
3192     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3193     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3194
3195     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3196     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3197     {
3198       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3199
3200       if (Back[jx][jy])
3201         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3202       else
3203         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3204
3205       if (Back[next_jx][next_jy])
3206         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3207       else
3208         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3209     }
3210     else if (Back[next_jx][next_jy])
3211       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3212
3213 #if 1
3214     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
3215     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
3216     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
3217       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
3218     else
3219       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3220 #else
3221     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
3222     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
3223     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3224 #endif
3225   }
3226
3227 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3228   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3229   /* draw player himself                                                     */
3230   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3231
3232   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3233
3234   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3235      animation frame from being restarted for identical animations */
3236   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3237     player->Frame = last_player_frame;
3238
3239   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3240
3241   if (player->GfxPos)
3242   {
3243     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3244       sxx = player->GfxPos;
3245     else
3246       syy = player->GfxPos;
3247   }
3248
3249   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3250     sxx = syy = 0;
3251
3252   if (player_is_opaque)
3253     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3254   else
3255     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3256
3257   if (SHIELD_ON(player))
3258   {
3259     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3260                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3261     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3262
3263     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3264   }
3265 #endif
3266
3267   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3268   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
3269   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3270
3271   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3272   {
3273     graphic = el2img(element);
3274     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
3275
3276     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
3277       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
3278     else
3279       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
3280   }
3281
3282   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
3283   {
3284     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
3285                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
3286     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
3287     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
3288     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
3289     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
3290
3291     if (phase >= delay)
3292       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
3293   }
3294
3295   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3296   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
3297   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3298
3299   if (player_is_moving)
3300   {
3301     /* handle the field the player is leaving ... */
3302     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
3303       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3304     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
3305       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3306   }
3307
3308   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
3309   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
3310   {
3311     /* ... and the field the player is entering */
3312     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
3313       DrawLevelField(jx, jy);
3314     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
3315       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
3316   }
3317
3318   MarkTileDirty(sx, sy);
3319 }
3320
3321 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3322
3323 void WaitForEventToContinue()
3324 {
3325   boolean still_wait = TRUE;
3326
3327   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3328   if (button_status)
3329     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3330
3331   button_status = MB_RELEASED;
3332
3333   ClearEventQueue();
3334
3335   while (still_wait)
3336   {
3337     if (PendingEvent())
3338     {
3339       Event event;
3340
3341       NextEvent(&event);
3342
3343       switch (event.type)
3344       {
3345         case EVENT_BUTTONPRESS:
3346         case EVENT_KEYPRESS:
3347           still_wait = FALSE;
3348           break;
3349
3350         case EVENT_KEYRELEASE:
3351           ClearPlayerAction();
3352           break;
3353
3354         default:
3355           HandleOtherEvents(&event);
3356           break;
3357       }
3358     }
3359     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3360     {
3361       still_wait = FALSE;
3362     }
3363
3364     DoAnimation();
3365
3366     /* don't eat all CPU time */
3367     Delay(10);
3368   }
3369 }
3370
3371 #define MAX_REQUEST_LINES               13
3372 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
3373 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
3374
3375 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
3376 {
3377   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3378   int result;
3379   int mx, my;
3380
3381   button_status = MB_RELEASED;
3382
3383   request_gadget_id = -1;
3384   result = -1;
3385
3386   while (result < 0)
3387   {
3388     if (PendingEvent())
3389     {
3390       Event event;
3391
3392       NextEvent(&event);
3393
3394       switch (event.type)
3395       {
3396         case EVENT_BUTTONPRESS:
3397         case EVENT_BUTTONRELEASE:
3398         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
3399         {
3400           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
3401           {
3402             if (!PointerInWindow(window))
3403               continue; /* window and pointer are on different screens */
3404
3405             if (!button_status)
3406               continue;
3407
3408             motion_status = TRUE;
3409             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
3410             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
3411           }
3412           else
3413           {
3414             motion_status = FALSE;
3415             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
3416             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
3417             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
3418               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
3419             else
3420               button_status = MB_RELEASED;
3421           }
3422
3423           /* this sets 'request_gadget_id' */
3424           HandleGadgets(mx, my, button_status);
3425
3426           switch (request_gadget_id)
3427           {
3428             case TOOL_CTRL_ID_YES:
3429               result = TRUE;
3430               break;
3431             case TOOL_CTRL_ID_NO:
3432               result = FALSE;
3433               break;
3434             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
3435               result = TRUE | FALSE;
3436               break;
3437
3438             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
3439               result = 1;
3440               break;
3441             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
3442               result = 2;
3443               break;
3444             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
3445               result = 3;
3446               break;
3447             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
3448               result = 4;
3449               break;
3450
3451             default:
3452               break;
3453           }
3454
3455           break;
3456         }
3457
3458         case EVENT_KEYPRESS:
3459           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
3460           {
3461             case KSYM_space:
3462               if (req_state & REQ_CONFIRM)
3463                 result = 1;
3464               break;
3465
3466             case KSYM_Return:
3467 #if defined(TARGET_SDL2)
3468             case KSYM_Menu:
3469 #endif
3470               result = 1;
3471               break;
3472
3473             case KSYM_Escape:
3474 #if defined(TARGET_SDL2)
3475             case KSYM_Back:
3476 #endif
3477               result = 0;
3478               break;
3479
3480             default:
3481               break;
3482           }
3483
3484           if (req_state & REQ_PLAYER)
3485             result = 0;
3486           break;
3487
3488         case EVENT_KEYRELEASE:
3489           ClearPlayerAction();
3490           break;
3491
3492         default:
3493           HandleOtherEvents(&event);
3494           break;
3495       }
3496     }
3497     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3498     {
3499       int joy = AnyJoystick();
3500
3501       if (joy & JOY_BUTTON_1)
3502         result = 1;
3503       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
3504         result = 0;
3505     }
3506
3507     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
3508     {
3509       HandleGameActions();
3510     }
3511     else
3512     {
3513       DoAnimation();
3514
3515       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
3516         Delay(10);
3517     }
3518
3519     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3520
3521     BackToFront();
3522
3523     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3524   }
3525
3526   return result;
3527 }
3528
3529 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
3530 {
3531   unsigned int old_door_state;
3532   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3533   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
3534   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3535   char *text_ptr;
3536   int result;
3537   int ty;
3538
3539   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
3540   {
3541     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
3542     font_nr = FONT_TEXT_1;
3543   }
3544
3545   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3546     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3547
3548   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3549   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3550     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
3551
3552   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
3553
3554 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3555   /* pause network game while waiting for request to answer */
3556   if (options.network &&
3557       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3558       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3559     SendToServer_PausePlaying();
3560 #endif
3561
3562   old_door_state = GetDoorState();
3563
3564   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3565   if (button_status)
3566     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3567
3568   UnmapAllGadgets();
3569
3570   /* draw released gadget before proceeding */
3571   // BackToFront();
3572
3573   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
3574   {
3575     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
3576
3577     /* save old door content */
3578     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
3579                0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
3580   }
3581
3582   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
3583   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
3584
3585   /* clear door drawing field */
3586   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
3587
3588   /* force DOOR font inside door area */
3589   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3590
3591   /* write text for request */
3592   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
3593   {
3594     char text_line[max_request_line_len + 1];
3595     int tx, tl, tc = 0;
3596
3597     if (!*text_ptr)
3598       break;
3599
3600     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
3601     {
3602       tc = *(text_ptr + tx);
3603       // if (!tc || tc == ' ')
3604       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
3605         break;
3606     }
3607
3608     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
3609       tl = 1;
3610
3611     if (!tl)
3612     { 
3613       text_ptr++; 
3614       ty--; 
3615       continue; 
3616     }
3617
3618     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
3619     text_line[tl] = 0;
3620
3621     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
3622              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
3623              text_line, font_nr);
3624
3625     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
3626     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
3627   }
3628
3629   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3630
3631   if (req_state & REQ_ASK)
3632   {
3633     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3634     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3635   }
3636   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3637   {
3638     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3639   }
3640   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3641   {
3642     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3643     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3644     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3645     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3646   }
3647
3648   /* copy request gadgets to door backbuffer */
3649   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
3650
3651   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
3652
3653   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
3654   {
3655     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3656     {
3657       SetPanelBackground();
3658       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
3659     }
3660     else
3661     {
3662       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3663     }
3664
3665     return FALSE;
3666   }
3667
3668   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3669     InitAnimation();
3670
3671   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
3672
3673   // ---------- handle request buttons ----------
3674   result = RequestHandleEvents(req_state);
3675
3676   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3677     StopAnimation();
3678
3679   UnmapToolButtons();
3680
3681   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
3682   {
3683     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
3684
3685     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
3686         (req_state & REQ_REOPEN))
3687       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
3688   }
3689
3690   RemapAllGadgets();
3691
3692   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3693   {
3694     SetPanelBackground();
3695     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
3696   }
3697   else
3698   {
3699     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3700   }
3701
3702 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3703   /* continue network game after request */
3704   if (options.network &&
3705       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3706       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3707     SendToServer_ContinuePlaying();
3708 #endif
3709
3710   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3711   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3712     TapeDeactivateDisplayOn();
3713
3714   return result;
3715 }
3716
3717 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
3718 {
3719   int result;
3720
3721   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3722     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3723
3724   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3725   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3726     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
3727
3728   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
3729
3730 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3731   /* pause network game while waiting for request to answer */
3732   if (options.network &&
3733       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3734       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3735     SendToServer_PausePlaying();
3736 #endif
3737
3738   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3739   if (button_status)
3740     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3741
3742   UnmapAllGadgets();
3743
3744   // (replace with setting corresponding request background)
3745   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
3746   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
3747
3748   /* clear door drawing field */
3749   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
3750
3751   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
3752
3753   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
3754   {
3755     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3756     {
3757       SetPanelBackground();
3758       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
3759     }
3760     else
3761     {
3762       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3763     }
3764
3765     return FALSE;
3766   }
3767
3768   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
3769
3770   // ---------- handle request buttons ----------
3771   result = RequestHandleEvents(req_state);
3772
3773   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3774     StopAnimation();
3775
3776   UnmapToolButtons();
3777
3778   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
3779
3780   RemapAllGadgets();
3781
3782   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3783   {
3784     SetPanelBackground();
3785     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
3786   }
3787   else
3788   {
3789     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3790   }
3791
3792 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3793   /* continue network game after request */
3794   if (options.network &&
3795       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3796       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3797     SendToServer_ContinuePlaying();
3798 #endif
3799
3800   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3801   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3802     TapeDeactivateDisplayOn();
3803
3804   return result;
3805 }
3806
3807 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
3808 {
3809   if (global.use_envelope_request)
3810     return RequestEnvelope(text, req_state);
3811   else
3812     return RequestDoor(text, req_state);
3813 }
3814
3815 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
3816 {
3817   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
3818   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
3819   int compare_result;
3820
3821   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
3822     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
3823   else
3824     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
3825
3826   return compare_result;
3827 }
3828
3829 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
3830 {
3831   struct
3832   {
3833     int door_token;
3834     int part_1, part_8;
3835     struct DoorInfo *door;
3836   }
3837   doors[] =
3838   {
3839     { DOOR_1,   IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,  &door_1 },
3840     { DOOR_2,   IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,  &door_2 },
3841
3842     { -1,       -1,                     -1,                     NULL    }
3843   };
3844   struct Rect door_rect_list[] =
3845   {
3846     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
3847     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
3848   };
3849   int i, j;
3850
3851   for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
3852   {
3853     int door_token = doors[i].door_token;
3854     int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
3855     int part_1 = doors[i].part_1;
3856     int part_8 = doors[i].part_8;
3857     int part_2 = part_1 + 1;
3858     int part_3 = part_1 + 2;
3859     struct DoorInfo *door = doors[i].door;
3860     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
3861     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
3862
3863     /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
3864
3865     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
3866     {
3867       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
3868       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
3869
3870       if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
3871         door_gfx_redefined = TRUE;
3872     }
3873
3874     /* check for old-style door graphic/animation modifications */
3875
3876     if (!door_gfx_redefined)
3877     {
3878       if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
3879       {
3880         door->panel.step_xoffset = 0;
3881         door->panel.step_yoffset = 0;
3882       }
3883
3884       if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
3885       {
3886         struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
3887         struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
3888         int num_door_steps, num_panel_steps;
3889
3890         /* remove door part graphics other than the two default wings */
3891
3892         for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
3893         {
3894           struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
3895           struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
3896
3897           if (dpc->graphic >= part_3 &&
3898               dpc->graphic <= part_8)
3899             g->bitmap = NULL;
3900         }
3901
3902         /* set graphics and screen positions of the default wings */
3903
3904         g_part_1->width  = door_rect->width;
3905         g_part_1->height = door_rect->height;
3906         g_part_2->width  = door_rect->width;
3907         g_part_2->height = door_rect->height;
3908         g_part_2->src_x = door_rect->width;
3909         g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
3910
3911         door->part_2.x = door->part_1.x;
3912         door->part_2.y = door->part_1.y;
3913
3914         if (door->width != -1)
3915         {
3916           g_part_1->width = door->width;
3917           g_part_2->width = door->width;
3918
3919           // special treatment for graphics and screen position of right wing
3920           g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
3921           door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
3922         }
3923
3924         if (door->height != -1)
3925         {
3926           g_part_1->height = door->height;
3927           g_part_2->height = door->height;
3928
3929           // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
3930           g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
3931           door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
3932         }
3933
3934         /* set animation delays for the default wings and panels */
3935
3936         door->part_1.step_delay = door->step_delay;
3937         door->part_2.step_delay = door->step_delay;
3938         door->panel.step_delay  = door->step_delay;
3939
3940         /* set animation draw order for the default wings */
3941
3942         door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
3943         door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
3944
3945         /* set animation draw offset for the default wings */
3946
3947         if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
3948         {
3949           door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
3950           door->part_1.step_yoffset = 0;
3951           door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
3952           door->part_2.step_yoffset = 0;
3953
3954           num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
3955         }
3956         else    // ANIM_VERTICAL
3957         {
3958           door->part_1.step_xoffset = 0;
3959           door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
3960           door->part_2.step_xoffset = 0;
3961           door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
3962
3963           num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
3964         }
3965
3966         /* set animation draw offset for the default panels */
3967
3968         if (door->step_offset > 1)
3969         {
3970           num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
3971           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
3972           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
3973         }
3974         else
3975         {
3976           num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
3977           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
3978           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
3979           door->panel.step_delay *= 2;
3980         }
3981       }
3982     }
3983   }
3984 }
3985
3986 void InitDoors()
3987 {
3988   int i;
3989
3990   for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
3991   {
3992     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
3993     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
3994
3995     /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
3996     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
3997         dpc->pos->start_step_closing == 0)
3998     {
3999       // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
4000       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
4001     }
4002
4003     /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
4004     dpo->nr = i;
4005     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
4006   }
4007
4008   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
4009   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
4010         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
4011 }
4012
4013 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
4014 {
4015   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
4016   {
4017     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
4018       BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4019                  1 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 0 * DXSIZE, 0);
4020
4021     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
4022       BlitBitmap(bitmap_db_door_2, bitmap_db_door_2,
4023                  1 * VXSIZE, 0, VXSIZE, VYSIZE, 0 * VXSIZE, 0);
4024
4025     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
4026   }
4027
4028   return MoveDoor(door_state);
4029 }
4030
4031 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
4032 {
4033   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
4034
4035   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
4036   {
4037     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4038       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_1,
4039                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4040
4041     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
4042       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_2,
4043                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
4044
4045     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
4046   }
4047
4048   return MoveDoor(door_state);
4049 }
4050
4051 unsigned int GetDoorState()
4052 {
4053   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
4054 }
4055
4056 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
4057 {
4058   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
4059 }
4060
4061 int euclid(int a, int b)
4062 {
4063   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
4064 }
4065
4066 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
4067 {
4068   struct Rect door_rect_list[] =
4069   {
4070     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4071     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4072   };
4073   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
4074   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
4075   unsigned int door_delay = 0;
4076   unsigned int door_delay_value;
4077   int i;
4078
4079   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
4080     return (door1 | door2);
4081
4082   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
4083   {
4084     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4085       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4086     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4087       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4088
4089     return (door1 | door2);
4090   }
4091
4092   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
4093   {
4094     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
4095       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
4096     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
4097       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
4098     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
4099       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
4100     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
4101       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
4102   }
4103
4104   if (global.autoplay_leveldir)
4105   {
4106     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4107     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
4108   }
4109
4110   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
4111     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4112
4113   if (door_state & DOOR_ACTION)
4114   {
4115     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
4116     boolean panel_has_doors[NUM_DOORS];
4117     boolean door_part_skip[MAX_DOOR_PARTS];
4118     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
4119     boolean door_part_done_all;
4120     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
4121     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
4122     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
4123     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
4124     int max_move_delay_doors_only = 0;  // delay for doors only (no panel)
4125     int num_move_steps_doors_only = 0;  // steps for doors only (no panel)
4126     int current_move_delay = 0;
4127     int start = 0;
4128     int k;
4129
4130     for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4131       panel_has_doors[i] = FALSE;
4132
4133     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4134     {
4135       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4136       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4137       int door_token = dpc->door_token;
4138
4139       door_part_done[i] = FALSE;
4140       door_part_skip[i] = (!(door_state & door_token) ||
4141                            !g->bitmap);
4142     }
4143
4144     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4145     {
4146       int nr = door_part_order[i].nr;
4147       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4148       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4149       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4150       int door_token = dpc->door_token;
4151       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4152       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4153       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
4154       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
4155       int step_delay = pos->step_delay;
4156       int current_door_state = door_state & door_token;
4157       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4158       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
4159       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4160       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4161                         pos->start_step_closing);
4162       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
4163       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
4164       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
4165       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
4166       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
4167                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
4168                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
4169       int move_delay = move_steps * step_delay;
4170
4171       if (door_part_skip[nr])
4172         continue;
4173
4174       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
4175       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
4176                         euclid(max_step_delay, step_delay));
4177       num_steps[nr] = move_steps;
4178
4179       if (!is_panel)
4180       {
4181         max_move_delay_doors_only = MAX(max_move_delay_doors_only, move_delay);
4182
4183         panel_has_doors[door_index] = TRUE;
4184       }
4185     }
4186
4187     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
4188     num_move_steps_doors_only = max_move_delay_doors_only / max_step_delay;
4189
4190     door_delay_value = max_step_delay;
4191
4192     if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
4193     {
4194       start = num_move_steps - 1;
4195     }
4196     else
4197     {
4198       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
4199       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
4200         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4201       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
4202         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4203     }
4204
4205     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
4206     {
4207       door_part_done_all = TRUE;
4208
4209       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4210         door_panel_drawn[i] = FALSE;
4211
4212       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4213       {
4214         int nr = door_part_order[i].nr;
4215         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4216         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4217         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4218         int door_token = dpc->door_token;
4219         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4220         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4221         boolean is_panel_and_door_has_closed = FALSE;
4222         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4223         Bitmap *bitmap_db_door = (door_token == DOOR_1 ? bitmap_db_door_1 :
4224                                   bitmap_db_door_2);
4225         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
4226         int current_door_state = door_state & door_token;
4227         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4228         boolean door_closing = !door_opening;
4229         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4230         boolean part_closing = !part_opening;
4231         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4232                           pos->start_step_closing);
4233         int step_delay = pos->step_delay;
4234         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
4235         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
4236         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
4237         int kk = MAX(0, k2);
4238         int g_src_x = 0;
4239         int g_src_y = 0;
4240         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
4241         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
4242         int width, height;
4243
4244         if (door_part_skip[nr])
4245           continue;
4246
4247         if (!(door_state & door_token))
4248           continue;
4249
4250         if (!g->bitmap)
4251           continue;
4252
4253         if (!is_panel)
4254         {
4255           int k2_door = (door_opening ? k : num_move_steps_doors_only - k - 1);
4256           int kk_door = MAX(0, k2_door);
4257           int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
4258           int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
4259
4260           getGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap, &g_src_x, &g_src_y);
4261         }
4262
4263         // draw door panel
4264
4265         if (!door_panel_drawn[door_index])
4266         {
4267           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
4268                          door_rect->width, door_rect->height);
4269
4270           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
4271         }
4272
4273         // draw opening or closing door parts
4274
4275         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
4276         {
4277           src_xx = 0;
4278           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
4279           width = g->width;
4280
4281           if (dst_xx + width > door_rect->width)
4282             width = door_rect->width - dst_xx;
4283         }
4284         else                            // door part on left side
4285         {
4286           src_xx = 0;
4287           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
4288
4289           if (dst_xx < 0)
4290           {
4291             src_xx = ABS(dst_xx);
4292             dst_xx = 0;
4293           }
4294
4295           width = g->width - src_xx;
4296
4297           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
4298         }
4299
4300         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
4301         {
4302           src_yy = 0;
4303           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
4304           height = g->height;
4305
4306           if (dst_yy + height > door_rect->height)
4307             height = door_rect->height - dst_yy;
4308         }
4309         else                            // door part on top side
4310         {
4311           src_yy = 0;
4312           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
4313
4314           if (dst_yy < 0)
4315           {
4316             src_yy = ABS(dst_yy);
4317             dst_yy = 0;
4318           }
4319
4320           height = g->height - src_yy;
4321         }
4322
4323         src_x = g_src_x + src_xx;
4324         src_y = g_src_y + src_yy;
4325
4326         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
4327         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
4328
4329         is_panel_and_door_has_closed =
4330           (is_panel &&
4331            door_closing &&
4332            panel_has_doors[door_index] &&
4333            k >= num_move_steps_doors_only - 1);
4334
4335         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
4336             height >= 0 && height <= g->height &&
4337             !is_panel_and_door_has_closed)
4338         {
4339           if (is_panel || !pos->draw_masked)
4340             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4341                        dst_x, dst_y);
4342           else
4343             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4344                              dst_x, dst_y);
4345         }
4346
4347         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
4348
4349         if ((part_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
4350             (part_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
4351           door_part_done[nr] = TRUE;
4352
4353         // continue door part animations, but not panel after door has closed
4354         if (!door_part_done[nr] && !is_panel_and_door_has_closed)
4355           door_part_done_all = FALSE;
4356       }
4357
4358       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
4359       {
4360         BackToFront();
4361
4362         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
4363           DoAnimation();
4364
4365         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
4366
4367         current_move_delay += max_step_delay;
4368       }
4369
4370       if (door_part_done_all)
4371         break;
4372     }
4373   }
4374
4375   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4376     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4377   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4378     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4379
4380   return (door1 | door2);
4381 }
4382
4383 void DrawSpecialEditorDoor()
4384 {
4385   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4386   int top_border_width = gfx1->width;
4387   int top_border_height = gfx1->height;
4388   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4389   int ex = EX - outer_border;
4390   int ey = EY - outer_border;
4391   int vy = VY - outer_border;
4392   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4393
4394   /* draw bigger level editor toolbox window */
4395   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
4396              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
4397   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
4398              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
4399
4400   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4401 }
4402
4403 void UndrawSpecialEditorDoor()
4404 {
4405   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4406   int top_border_width = gfx1->width;
4407   int top_border_height = gfx1->height;
4408   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4409   int ex = EX - outer_border;
4410   int ey = EY - outer_border;
4411   int ey_top = ey - top_border_height;
4412   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4413   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
4414
4415   /* draw normal tape recorder window */
4416   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
4417   {
4418     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4419                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
4420                ex, ey_top);
4421     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4422                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
4423   }
4424   else
4425   {
4426     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
4427     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
4428     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
4429   }
4430
4431   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4432 }
4433
4434
4435 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
4436
4437 static struct
4438 {
4439   int graphic;
4440   struct TextPosInfo *pos;
4441   int gadget_id;
4442   char *infotext;
4443 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
4444 {
4445   {
4446     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
4447     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
4448   },
4449   {
4450     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
4451     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
4452   },
4453   {
4454     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
4455     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
4456   },
4457   {
4458     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
4459     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
4460   },
4461   {
4462     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
4463     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
4464   },
4465   {
4466     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
4467     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
4468   },
4469   {
4470     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
4471     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
4472   }
4473 };
4474
4475 void CreateToolButtons()
4476 {
4477   int i;
4478
4479   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4480   {
4481     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
4482     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
4483     struct GadgetInfo *gi;
4484     Bitmap *deco_bitmap = None;
4485     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
4486     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
4487     int dx = DX;
4488     int dy = DY;
4489     int gd_x = gfx->src_x;
4490     int gd_y = gfx->src_y;
4491     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
4492     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
4493     int id = i;
4494
4495     if (global.use_envelope_request)
4496       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
4497
4498     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
4499     {
4500       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
4501
4502       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
4503                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
4504       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
4505       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
4506     }
4507
4508     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
4509                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
4510                       GDI_X, dx + GDI_ACTIVE_POS(pos->x),
4511                       GDI_Y, dy + GDI_ACTIVE_POS(pos->y),
4512                       GDI_WIDTH, gfx->width,
4513                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
4514                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
4515                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
4516                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
4517                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
4518                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
4519                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
4520                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
4521                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
4522                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
4523                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
4524                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
4525                       GDI_END);
4526
4527     if (gi == NULL)
4528       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
4529
4530     tool_gadget[id] = gi;
4531   }
4532 }
4533
4534 void FreeToolButtons()
4535 {
4536   int i;
4537
4538   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4539     FreeGadget(tool_gadget[i]);
4540 }
4541
4542 static void UnmapToolButtons()
4543 {
4544   int i;
4545
4546   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4547     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
4548 }
4549
4550 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
4551 {
4552   request_gadget_id = gi->custom_id;
4553 }
4554
4555 static struct Mapping_EM_to_RND_object
4556 {
4557   int element_em;
4558   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
4559   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
4560
4561   int element_rnd;
4562   int action;
4563   int direction;
4564 }
4565 em_object_mapping_list[] =
4566 {
4567   {
4568     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
4569     EL_EMPTY,                           -1, -1
4570   },
4571   {
4572     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
4573     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
4574   },
4575   {
4576     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
4577     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
4578   },
4579
4580 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
4581   {
4582     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
4583     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
4584   },
4585   {
4586     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
4587     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
4588   },
4589   {
4590     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
4591     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
4592   },
4593   {
4594     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
4595     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
4596   },
4597   {
4598     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
4599     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
4600   },
4601   {
4602     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
4603     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
4604   },
4605   {
4606     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
4607     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
4608   },
4609   {
4610     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
4611     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
4612   },
4613   {
4614     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
4615     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
4616   },
4617   {
4618     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
4619     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
4620   },
4621   {
4622     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
4623     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
4624   },
4625   {
4626     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
4627     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
4628   },
4629 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
4630
4631   {
4632     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
4633     EL_ROCK,                            -1, -1
4634   },
4635   {
4636     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
4637     EL_ROCK,                            -1, -1
4638   },
4639   {
4640     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
4641     EL_ROCK,                            -1, -1
4642   },
4643   {
4644     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
4645     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
4646   },
4647   {
4648     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
4649     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
4650   },
4651   {
4652     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
4653     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4654   },
4655   {
4656     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
4657     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4658   },
4659   {
4660     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
4661     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4662   },
4663   {
4664     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
4665     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4666   },
4667   {
4668     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
4669     EL_NUT,                             -1, -1
4670   },
4671   {
4672     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
4673     EL_NUT,                             -1, -1
4674   },
4675   {
4676     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
4677     EL_NUT,                             -1, -1
4678   },
4679   {
4680     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
4681     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
4682   },
4683   {
4684     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
4685     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
4686   },
4687   {
4688     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
4689     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4690   },
4691   {
4692     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
4693     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4694   },
4695   {
4696     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
4697     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4698   },
4699   {
4700     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
4701     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4702   },
4703   {
4704     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
4705     EL_BUG_UP,                          -1, -1
4706   },
4707   {
4708     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
4709     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
4710   },
4711   {
4712     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
4713     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
4714   },
4715   {
4716     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
4717     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
4718   },
4719   {
4720     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
4721     EL_BUG_UP,                          -1, -1
4722   },
4723   {
4724     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
4725     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
4726   },
4727   {
4728     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
4729     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
4730   },
4731   {
4732     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
4733     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
4734   },
4735   {
4736     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
4737     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4738   },
4739   {
4740     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
4741     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4742   },
4743   {
4744     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
4745     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4746   },
4747   {
4748     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
4749     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4750   },
4751   {
4752     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
4753     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4754   },
4755   {
4756     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
4757     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4758   },
4759   {
4760     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
4761     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4762   },
4763   {
4764     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
4765     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4766   },
4767   {
4768     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
4769     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
4770   },
4771   {
4772     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
4773     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
4774   },
4775   {
4776     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
4777     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
4778   },
4779   {
4780     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
4781     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
4782   },
4783   {
4784     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
4785     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
4786   },
4787   {
4788     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
4789     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
4790   },
4791   {
4792     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
4793     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
4794   },
4795   {
4796     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
4797     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
4798   },
4799   {
4800     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
4801     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
4802   },
4803   {
4804     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
4805     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
4806   },
4807   {
4808     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
4809     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
4810   },
4811   {
4812     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
4813     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
4814   },
4815   {
4816     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
4817     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
4818   },
4819   {
4820     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
4821     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
4822   },
4823   {
4824     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
4825     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
4826   },
4827   {
4828     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
4829     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
4830   },
4831   {
4832     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
4833     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
4834   },
4835   {
4836     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
4837     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
4838   },
4839   {
4840     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
4841     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4842   },
4843   {
4844     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
4845     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4846   },
4847   {
4848     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
4849     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4850   },
4851   {
4852     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
4853     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4854   },
4855   {
4856     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
4857     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4858   },
4859   {
4860     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
4861     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4862   },
4863   {
4864     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
4865     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4866   },
4867   {
4868     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
4869     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4870   },
4871   {
4872     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
4873     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
4874   },
4875   {
4876     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
4877     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
4878   },
4879   {
4880     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
4881     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
4882   },
4883   {
4884     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
4885     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
4886   },
4887   {
4888     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
4889     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
4890   },
4891   {
4892     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
4893     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
4894   },
4895   {
4896     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
4897     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
4898   },
4899   {
4900     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
4901     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
4902   },
4903   {
4904     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
4905     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
4906   },
4907   {
4908     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
4909     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
4910   },
4911   {
4912     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
4913     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
4914   },
4915   {
4916     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
4917     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
4918   },
4919   {
4920     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
4921     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
4922   },
4923   {
4924     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
4925     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
4926   },
4927   {
4928     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
4929     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
4930   },
4931   {
4932     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
4933     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
4934   },
4935   {
4936     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
4937     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
4938   },
4939   {
4940     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
4941     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
4942   },
4943   {
4944     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
4945     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
4946   },
4947   {
4948     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
4949     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4950   },
4951   {
4952     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
4953     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4954   },
4955   {
4956     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
4957     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
4958   },
4959   {
4960     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
4961     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
4962   },
4963   {
4964     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
4965     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4966   },
4967   {
4968     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
4969     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4970   },
4971   {
4972     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
4973     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
4974   },
4975   {
4976     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
4977     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
4978   },
4979   {
4980     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
4981     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4982   },
4983   {
4984     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
4985     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4986   },
4987   {
4988     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
4989     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
4990   },
4991   {
4992     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
4993     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
4994   },
4995   {
4996     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
4997     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4998   },
4999   {
5000     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
5001     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5002   },
5003   {
5004     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
5005     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
5006   },
5007   {
5008     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
5009     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
5010   },
5011   {
5012     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
5013     EL_SPRING,                          -1, -1
5014   },
5015   {
5016     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
5017     EL_SPRING,                          -1, -1
5018   },
5019   {
5020     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5021     EL_SPRING,                          -1, -1
5022   },
5023   {
5024     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5025     EL_SPRING,                          -1, -1
5026   },
5027   {
5028     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
5029     EL_SPRING,                          -1, -1
5030   },
5031   {
5032     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
5033     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5034   },
5035   {
5036     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
5037     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5038   },
5039   {
5040     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5041     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5042   },
5043   {
5044     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
5045     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5046   },
5047   {
5048     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5049     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5050   },
5051   {
5052     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
5053     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5054   },
5055   {
5056     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
5057     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5058   },
5059   {
5060     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
5061     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5062   },
5063   {
5064     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
5065     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5066   },
5067   {
5068     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
5069     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5070   },
5071   {
5072     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
5073     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
5074   },
5075   {
5076     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
5077     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
5078   },
5079   {
5080     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
5081     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
5082   },
5083   {
5084     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
5085     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
5086   },
5087   {
5088     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
5089     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5090   },
5091   {
5092     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
5093     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5094   },
5095   {
5096     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
5097     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5098   },
5099   {
5100     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
5101     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5102   },
5103   {
5104     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
5105     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5106   },
5107   {
5108     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
5109     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5110   },
5111   {
5112     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
5113     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5114   },
5115   {
5116     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
5117     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5118   },
5119   {
5120     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
5121     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5122   },
5123   {
5124     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
5125     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5126   },
5127   {
5128     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
5129     EL_ROBOT,                           -1, -1
5130   },
5131   {
5132     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
5133     EL_ROBOT,                           -1, -1
5134   },
5135   {
5136     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
5137     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5138   },
5139   {
5140     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
5141     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5142   },
5143   {
5144     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
5145     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5146   },
5147   {
5148     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
5149     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5150   },
5151   {
5152     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
5153     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5154   },
5155   {
5156     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
5157     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5158   },
5159   {
5160     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
5161     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5162   },
5163   {
5164     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
5165     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5166   },
5167   {
5168     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
5169     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5170   },
5171   {
5172     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
5173     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5174   },
5175   {
5176     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
5177     EL_EMERALD,                         -1, -1
5178   },
5179   {
5180     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
5181     EL_EMERALD,                         -1, -1
5182   },
5183   {
5184     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
5185     EL_EMERALD,                         -1, -1
5186   },
5187   {
5188     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
5189     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
5190   },
5191   {
5192     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
5193     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5194   },
5195   {
5196     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
5197     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5198   },
5199   {
5200     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
5201     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5202   },
5203   {
5204     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
5205     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5206   },
5207   {
5208     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
5209     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5210   },
5211   {
5212     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
5213     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5214   },
5215   {
5216     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
5217     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
5218   },
5219   {
5220     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
5221     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
5222   },
5223   {
5224     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
5225     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5226   },
5227   {
5228     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
5229     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5230   },
5231   {
5232     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
5233     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5234   },
5235   {
5236     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
5237     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
5238   },
5239   {
5240     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
5241     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5242   },
5243   {
5244     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
5245     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5246   },
5247   {
5248     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
5249     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5250   },
5251   {
5252     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
5253     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5254   },
5255   {
5256     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
5257     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5258   },
5259   {
5260     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
5261     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5262   },
5263   {
5264     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
5265     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
5266   },
5267   {
5268     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
5269     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5270   },
5271   {
5272     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
5273     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
5274   },
5275   {
5276     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
5277     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5278   },
5279   {
5280     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
5281     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5282   },
5283   {
5284     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
5285     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
5286   },
5287   {
5288     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
5289     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5290   },
5291   {
5292     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
5293     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5294   },
5295   {
5296     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
5297     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5298   },
5299   {
5300     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
5301     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5302   },
5303   {
5304     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
5305     EL_BOMB,                            -1, -1
5306   },
5307   {
5308     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
5309     EL_BOMB,                            -1, -1
5310   },
5311   {
5312     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
5313     EL_BOMB,                            -1, -1
5314   },
5315   {
5316     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
5317     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5318   },
5319   {
5320     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
5321     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5322   },
5323   {
5324     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
5325     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5326   },
5327   {
5328     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
5329     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5330   },
5331   {
5332     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
5333     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5334   },
5335   {
5336     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
5337     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5338   },
5339   {
5340     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
5341     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
5342   },
5343   {
5344     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
5345     EL_BALLOON,                         -1, -1
5346   },
5347   {
5348     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
5349     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5350   },
5351   {
5352     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
5353     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5354   },
5355   {
5356     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
5357     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5358   },
5359   {
5360     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
5361     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5362   },
5363   {
5364     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
5365     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5366   },
5367   {
5368     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
5369     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5370   },
5371   {
5372     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
5373     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5374   },
5375   {
5376     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
5377     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5378   },
5379   {
5380     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
5381     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
5382   },
5383   {
5384     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
5385     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5386   },
5387   {
5388     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
5389     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5390   },
5391   {
5392     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
5393     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5394   },
5395   {
5396     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
5397     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5398   },
5399   {
5400     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
5401     EL_SAND,                            -1, -1
5402   },
5403   {
5404     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
5405     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5406   },
5407   {
5408     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
5409     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5410   },
5411   {
5412     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
5413     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5414   },
5415   {
5416     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
5417     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5418   },
5419   {
5420     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
5421     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
5422   },
5423   {
5424     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
5425     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
5426   },
5427   {
5428     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
5429     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
5430   },
5431   {
5432     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
5433     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
5434   },
5435   {
5436     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
5437     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
5438   },
5439   {
5440     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
5441     EL_ACID,                            -1, -1
5442   },
5443   {
5444     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
5445     EL_ACID,                            -1, -1
5446   },
5447   {
5448     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
5449     EL_ACID,                            -1, -1
5450   },
5451   {
5452     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
5453     EL_ACID,                            -1, -1
5454   },
5455   {
5456     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
5457     EL_ACID,                            -1, -1
5458   },
5459   {
5460     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
5461     EL_ACID,                            -1, -1
5462   },
5463   {
5464     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
5465     EL_ACID,                            -1, -1
5466   },
5467   {
5468     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
5469     EL_ACID,                            -1, -1
5470   },
5471   {
5472     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
5473     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
5474   },
5475   {
5476     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
5477     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5478   },
5479   {
5480     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
5481     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5482   },
5483   {
5484     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
5485     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5486   },
5487   {
5488     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
5489     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
5490   },
5491   {
5492     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
5493     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
5494   },
5495   {
5496     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
5497     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
5498   },
5499   {
5500     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
5501     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
5502   },
5503   {
5504     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
5505     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
5506   },
5507   {
5508     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
5509     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
5510   },
5511   {
5512     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
5513     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
5514   },
5515   {
5516     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
5517     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
5518   },
5519   {
5520     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
5521     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
5522   },
5523   {
5524     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
5525     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
5526   },
5527   {
5528     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
5529     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
5530   },
5531   {
5532     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
5533     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
5534   },
5535   {
5536     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
5537     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
5538   },
5539   {
5540     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
5541     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
5542   },
5543   {
5544     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
5545     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
5546   },
5547   {
5548     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
5549     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
5550   },
5551   {
5552     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
5553     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
5554   },
5555   {
5556     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
5557     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
5558   },
5559   {
5560     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
5561     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
5562   },
5563   {
5564     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
5565     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
5566   },
5567   {
5568     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
5569     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
5570   },
5571   {
5572     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
5573     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
5574   },
5575   {
5576     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
5577     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
5578   },
5579   {
5580     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
5581     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
5582   },
5583   {
5584     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
5585     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
5586   },
5587   {
5588     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
5589     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
5590   },
5591   {
5592     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
5593     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
5594   },
5595   {
5596     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
5597     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
5598   },
5599   {
5600     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
5601     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
5602   },
5603   {
5604     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
5605     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
5606   },
5607   {
5608     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
5609     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
5610   },
5611   {
5612     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
5613     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
5614   },
5615   {
5616     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
5617     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
5618   },
5619   {
5620     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
5621     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
5622   },
5623   {
5624     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
5625     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
5626   },
5627   {
5628     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
5629     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
5630   },
5631   {
5632     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
5633     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
5634   },
5635   {
5636     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
5637     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
5638   },
5639   {
5640     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
5641     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
5642   },
5643   {
5644     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
5645     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
5646   },
5647   {
5648     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
5649     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
5650   },
5651   {
5652     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
5653     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
5654   },
5655   {
5656     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
5657     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
5658   },
5659   {
5660     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
5661     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
5662   },
5663   {
5664     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
5665     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
5666   },
5667   {
5668     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
5669     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
5670   },
5671   {
5672     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
5673     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
5674   },
5675   {
5676     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
5677     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
5678   },
5679   {
5680     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
5681     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
5682   },
5683   {
5684     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
5685     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
5686   },
5687   {
5688     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
5689     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
5690   },
5691   {
5692     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
5693     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
5694   },
5695   {
5696     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
5697     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
5698   },
5699   {
5700     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
5701     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
5702   },
5703   {
5704     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
5705     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
5706   },
5707   {
5708     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
5709     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
5710   },
5711   {
5712     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
5713     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
5714   },
5715   {
5716     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
5717     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
5718   },
5719   {
5720     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
5721     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
5722   },
5723   {
5724     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
5725     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
5726   },
5727   {
5728     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
5729     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
5730   },
5731   {
5732     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
5733     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
5734   },
5735   {
5736     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
5737     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
5738   },
5739   {
5740     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
5741     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
5742   },
5743   {
5744     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
5745     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
5746   },
5747   {
5748     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
5749     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
5750   },
5751   {
5752     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
5753     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
5754   },
5755   {
5756     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
5757     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
5758   },
5759   {
5760     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
5761     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
5762   },
5763   {
5764     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
5765     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
5766   },
5767   {
5768     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
5769     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
5770   },
5771   {
5772     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
5773     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5774   },
5775   {
5776     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
5777     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5778   },
5779   {
5780     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
5781     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5782   },
5783   {
5784     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
5785     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5786   },
5787   {
5788     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
5789     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5790   },
5791   {
5792     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
5793     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5794   },
5795   {
5796     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
5797     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
5798   },
5799   {
5800     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
5801     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
5802   },
5803   {
5804     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
5805     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
5806   },
5807   {
5808     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
5809     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
5810   },
5811   {
5812     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
5813     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
5814   },
5815   {
5816     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
5817     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
5818   },
5819   {
5820     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
5821     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
5822   },
5823   {
5824     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
5825     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
5826   },
5827   {
5828     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
5829     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
5830   },
5831   {
5832     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
5833     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
5834   },
5835   {
5836     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
5837     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
5838   },
5839   {
5840     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
5841     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
5842   },
5843   {
5844     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
5845     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
5846   },
5847   {
5848     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
5849     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5850   },
5851   {
5852     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
5853     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
5854   },
5855   {
5856     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
5857     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
5858   },
5859   {
5860     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
5861     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
5862   },
5863   {
5864     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
5865     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
5866   },
5867   {
5868     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
5869     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
5870   },
5871   {
5872     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
5873     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
5874   },
5875   {
5876     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
5877     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
5878   },
5879   {
5880     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
5881     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
5882   },
5883   {
5884     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
5885     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
5886   },
5887   {
5888     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
5889     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
5890   },
5891   {
5892     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
5893     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5894   },
5895   {
5896     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
5897     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5898   },
5899   {
5900     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
5901     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5902   },
5903   {
5904     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
5905     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5906   },
5907   {
5908     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
5909     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5910   },
5911   {
5912     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
5913     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5914   },
5915   {
5916     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
5917     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5918   },
5919   {
5920     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
5921     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5922   },
5923   {
5924     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
5925     EL_STEELWALL,                       -1, -1
5926   },
5927   {
5928     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
5929     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
5930   },
5931   {
5932     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
5933     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
5934   },
5935   {
5936     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
5937     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
5938   },
5939   {
5940     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
5941     EL_WALL,                            -1, -1
5942   },
5943   {
5944     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
5945     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
5946   },
5947   {
5948     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
5949     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
5950   },
5951   {
5952     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
5953     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
5954   },
5955   {
5956     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
5957     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
5958   },
5959   {
5960     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
5961     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
5962   },
5963   {
5964     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
5965     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
5966   },
5967   {
5968     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
5969     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
5970   },
5971   {
5972     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
5973     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
5974   },
5975   {
5976     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
5977     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
5978   },
5979   {
5980     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
5981     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
5982   },
5983   {
5984     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
5985     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
5986   },
5987   {
5988     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
5989     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
5990   },
5991   {
5992     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
5993     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
5994   },
5995   {
5996     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
5997     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
5998   },
5999   {
6000     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
6001     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
6002   },
6003   {
6004     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
6005     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
6006   },
6007   {
6008     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
6009     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
6010   },
6011   {
6012     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
6013     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
6014   },
6015   {
6016     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
6017     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
6018   },
6019   {
6020     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
6021     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
6022   },
6023   {
6024     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
6025     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
6026   },
6027   {
6028     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
6029     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
6030   },
6031   {
6032     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
6033     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
6034   },
6035   {
6036     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
6037     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
6038   },
6039   {
6040     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
6041     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
6042   },
6043   {
6044     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
6045     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
6046   },
6047   {
6048     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
6049     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
6050   },
6051   {
6052     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
6053     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
6054   },
6055   {
6056     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
6057     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
6058   },
6059   {
6060     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
6061     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
6062   },
6063   {
6064     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
6065     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
6066   },
6067   {
6068     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
6069     EL_CHAR(','),                       -1, -1
6070   },
6071   {
6072     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
6073     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
6074   },
6075   {
6076     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
6077     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
6078   },
6079   {
6080     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
6081     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
6082   },
6083   {
6084     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
6085     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
6086   },
6087   {
6088     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
6089     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
6090   },
6091   {
6092     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
6093     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
6094   },
6095   {
6096     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
6097     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
6098   },
6099   {
6100     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
6101     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
6102   },
6103   {
6104     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
6105     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
6106   },
6107   {
6108     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
6109     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
6110   },
6111   {
6112     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
6113     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
6114   },
6115   {
6116     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
6117     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
6118   },
6119   {
6120     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
6121     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
6122   },
6123   {
6124     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
6125     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
6126   },
6127   {
6128     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
6129     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
6130   },
6131   {
6132     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
6133     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
6134   },
6135   {
6136     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
6137     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
6138   },
6139   {
6140     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
6141     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
6142   },
6143   {
6144     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
6145     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
6146   },
6147   {
6148     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
6149     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
6150   },
6151   {
6152     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
6153     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
6154   },
6155   {
6156     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
6157     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
6158   },
6159   {
6160     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
6161     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
6162   },
6163   {
6164     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
6165     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
6166   },
6167   {
6168     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
6169     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
6170   },
6171   {
6172     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
6173     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
6174   },
6175   {
6176     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
6177     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
6178   },
6179   {
6180     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
6181     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
6182   },
6183   {
6184     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
6185     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
6186   },
6187   {
6188     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
6189     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
6190   },
6191   {
6192     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
6193     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
6194   },
6195   {
6196     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
6197     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
6198   },
6199   {
6200     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
6201     EL_CHAR(CHAR_BYTE_COPYRIGHT),       -1, -1
6202   },
6203
6204   {
6205     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
6206     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
6207   },
6208   {
6209     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
6210     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
6211   },
6212   {
6213     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
6214     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
6215   },
6216   {
6217     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
6218     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6219   },
6220   {
6221     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
6222     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6223   },
6224   {
6225     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
6226     EL_EMPTY,                           -1, -1
6227   },
6228   {
6229     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
6230     EL_EMPTY,                           -1, -1
6231   },
6232   {
6233     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
6234     EL_EMPTY,                           -1, -1
6235   },
6236   {
6237     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
6238     EL_EMPTY,                           -1, -1
6239   },
6240
6241   {
6242     -1,                                 FALSE,  FALSE,
6243     -1,                                 -1, -1
6244   }
6245 };
6246
6247 static struct Mapping_EM_to_RND_player
6248 {
6249   int action_em;
6250   int player_nr;
6251
6252   int element_rnd;
6253   int action;
6254   int direction;
6255 }
6256 em_player_mapping_list[] =
6257 {
6258   {
6259     SPR_walk + 0,                       0,
6260     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6261   },
6262   {
6263     SPR_walk + 1,                       0,
6264     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6265   },
6266   {
6267     SPR_walk + 2,                       0,
6268     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6269   },
6270   {
6271     SPR_walk + 3,                       0,
6272     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6273   },
6274   {
6275     SPR_push + 0,                       0,
6276     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6277   },
6278   {
6279     SPR_push + 1,                       0,
6280     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6281   },
6282   {
6283     SPR_push + 2,                       0,
6284     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6285   },
6286   {
6287     SPR_push + 3,                       0,
6288     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6289   },
6290   {
6291     SPR_spray + 0,                      0,
6292     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6293   },
6294   {
6295     SPR_spray + 1,                      0,
6296     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6297   },
6298   {
6299     SPR_spray + 2,                      0,
6300     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6301   },
6302   {
6303     SPR_spray + 3,                      0,
6304     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6305   },
6306   {
6307     SPR_walk + 0,                       1,
6308     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6309   },
6310   {
6311     SPR_walk + 1,                       1,
6312     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6313   },
6314   {
6315     SPR_walk + 2,                       1,
6316     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6317   },
6318   {
6319     SPR_walk + 3,                       1,
6320     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6321   },
6322   {
6323     SPR_push + 0,                       1,
6324     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6325   },
6326   {
6327     SPR_push + 1,                       1,
6328     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6329   },
6330   {
6331     SPR_push + 2,                       1,
6332     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6333   },
6334   {
6335     SPR_push + 3,                       1,
6336     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6337   },
6338   {
6339     SPR_spray + 0,                      1,
6340     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6341   },
6342   {
6343     SPR_spray + 1,                      1,
6344     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6345   },
6346   {
6347     SPR_spray + 2,                      1,
6348     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6349   },
6350   {
6351     SPR_spray + 3,                      1,
6352     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6353   },
6354   {
6355     SPR_still,                          0,
6356     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6357   },
6358   {
6359     SPR_still,                          1,
6360     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6361   },
6362   {
6363     SPR_walk + 0,                       2,
6364     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6365   },
6366   {
6367     SPR_walk + 1,                       2,
6368     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6369   },
6370   {
6371     SPR_walk + 2,                       2,
6372     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6373   },
6374   {
6375     SPR_walk + 3,                       2,
6376     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6377   },
6378   {
6379     SPR_push + 0,                       2,
6380     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6381   },
6382   {
6383     SPR_push + 1,                       2,
6384     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6385   },
6386   {
6387     SPR_push + 2,                       2,
6388     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6389   },
6390   {
6391     SPR_push + 3,                       2,
6392     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6393   },
6394   {
6395     SPR_spray + 0,                      2,
6396     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6397   },
6398   {
6399     SPR_spray + 1,                      2,
6400     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6401   },
6402   {
6403     SPR_spray + 2,                      2,
6404     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6405   },
6406   {
6407     SPR_spray + 3,                      2,
6408     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6409   },
6410   {
6411     SPR_walk + 0,                       3,
6412     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6413   },
6414   {
6415     SPR_walk + 1,                       3,
6416     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6417   },
6418   {
6419     SPR_walk + 2,                       3,
6420     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6421   },
6422   {
6423     SPR_walk + 3,                       3,
6424     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6425   },
6426   {
6427     SPR_push + 0,                       3,
6428     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6429   },
6430   {
6431     SPR_push + 1,                       3,
6432     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6433   },
6434   {
6435     SPR_push + 2,                       3,
6436     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6437   },
6438   {
6439     SPR_push + 3,                       3,
6440     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6441   },
6442   {
6443     SPR_spray + 0,                      3,
6444     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6445   },
6446   {
6447     SPR_spray + 1,                      3,
6448     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6449   },
6450   {
6451     SPR_spray + 2,                      3,
6452     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6453   },
6454   {
6455     SPR_spray + 3,                      3,
6456     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6457   },
6458   {
6459     SPR_still,                          2,
6460     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6461   },
6462   {
6463     SPR_still,                          3,
6464     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6465   },
6466
6467   {
6468     -1,                                 -1,
6469     -1,                                 -1, -1
6470   }
6471 };
6472
6473 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
6474 {
6475   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
6476   static boolean mapping_initialized = FALSE;
6477
6478   if (!mapping_initialized)
6479   {
6480     int i;
6481
6482     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
6483     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
6484       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
6485
6486     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
6487       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
6488         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
6489           em_object_mapping_list[i].element_em;
6490
6491     mapping_initialized = TRUE;
6492   }
6493
6494   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
6495     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
6496
6497   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
6498
6499   return EL_UNKNOWN;
6500 }
6501
6502 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
6503 {
6504   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
6505   static boolean mapping_initialized = FALSE;
6506
6507   if (!mapping_initialized)
6508   {
6509     int i;
6510
6511     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
6512     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
6513       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
6514
6515     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
6516       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
6517         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
6518
6519     mapping_initialized = TRUE;
6520   }
6521
6522   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
6523     return mapping_EM_to_RND[element_em];
6524
6525   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
6526
6527   return EL_UNKNOWN;
6528 }
6529
6530 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
6531 {
6532   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
6533   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
6534   int i, j;
6535
6536   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
6537     lev->android_array[i] = Xblank;
6538
6539   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
6540   {
6541     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
6542     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
6543
6544     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
6545       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
6546         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
6547   }
6548 }
6549
6550 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
6551 {
6552   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
6553   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
6554   int i, j;
6555
6556   level->num_android_clone_elements = 0;
6557
6558   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
6559   {
6560     int element_em = lev->android_array[i];
6561     int element_rnd;
6562     boolean element_found = FALSE;
6563
6564     if (element_em == Xblank)
6565       continue;
6566
6567     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
6568
6569     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
6570       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
6571         element_found = TRUE;
6572
6573     if (!element_found)
6574     {
6575       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
6576         element_rnd;
6577
6578       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
6579         break;
6580     }
6581   }
6582
6583   if (level->num_android_clone_elements == 0)
6584   {
6585     level->num_android_clone_elements = 1;
6586     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
6587   }
6588 }
6589
6590 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
6591 {
6592   return (direction == MV_UP    ? 0 :
6593           direction == MV_RIGHT ? 1 :
6594           direction == MV_DOWN  ? 2 :
6595           direction == MV_LEFT  ? 3 :
6596           -1);
6597 }
6598
6599 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
6600 {
6601   return (direction == 0 ? MV_UP    :
6602           direction == 1 ? MV_RIGHT :
6603           direction == 2 ? MV_DOWN  :
6604           direction == 3 ? MV_LEFT  :
6605           MV_NONE);
6606 }
6607
6608 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
6609 {
6610   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
6611
6612   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
6613       element_rnd <= EL_SP_END)
6614     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
6615   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
6616     element_sp = 0x00;
6617   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
6618     element_sp = 0x28;
6619
6620   return element_sp;
6621 }
6622
6623 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
6624 {
6625   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
6626
6627   if (element_sp >= 0x00 &&
6628       element_sp <= 0x27)
6629     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
6630   else if (element_sp == 0x28)
6631     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
6632
6633   return element_rnd;
6634 }
6635
6636 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
6637 {
6638   switch (action_sp)
6639   {
6640     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
6641     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
6642     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
6643     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
6644     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
6645     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
6646     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
6647     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
6648     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
6649
6650     default:                    return ACTION_DEFAULT;
6651   }
6652 }
6653
6654 int get_next_element(int element)
6655 {
6656   switch (element)
6657   {
6658     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
6659     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
6660     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
6661     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
6662     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
6663     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
6664     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
6665     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
6666     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
6667     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
6668     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
6669
6670     default:                            return element;
6671   }
6672 }
6673
6674 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
6675 {
6676   element = GFX_ELEMENT(element);
6677   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
6678
6679   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
6680   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
6681 }
6682
6683 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
6684 {
6685   element = GFX_ELEMENT(element);
6686   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
6687
6688   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
6689   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
6690 }
6691
6692 int el_act2img(int element, int action)
6693 {
6694   element = GFX_ELEMENT(element);
6695
6696   return element_info[element].graphic[action];
6697 }
6698
6699 int el_act2crm(int element, int action)
6700 {
6701   element = GFX_ELEMENT(element);
6702
6703   return element_info[element].crumbled[action];
6704 }
6705
6706 int el_dir2img(int element, int direction)
6707 {
6708   element = GFX_ELEMENT(element);
6709
6710   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
6711 }
6712
6713 int el2baseimg(int element)
6714 {
6715   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
6716 }
6717
6718 int el2img(int element)
6719 {
6720   element = GFX_ELEMENT(element);
6721
6722   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
6723 }
6724
6725 int el2edimg(int element)
6726 {
6727   element = GFX_ELEMENT(element);
6728
6729   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
6730 }
6731
6732 int el2preimg(int element)
6733 {
6734   element = GFX_ELEMENT(element);
6735
6736   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
6737 }
6738
6739 int el2panelimg(int element)
6740 {
6741   element = GFX_ELEMENT(element);
6742
6743   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
6744 }
6745
6746 int font2baseimg(int font_nr)
6747 {
6748   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
6749 }
6750
6751 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
6752 {
6753   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
6754           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
6755           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
6756 }
6757
6758 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
6759 {
6760   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
6761           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
6762           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
6763 }
6764
6765 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
6766 {
6767   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
6768           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
6769           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
6770 }
6771
6772 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
6773 {
6774   static int belt_base_element[4] =
6775   {
6776     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
6777     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
6778     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
6779     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
6780   };
6781
6782   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
6783   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
6784
6785   return (belt_dir_nr % 3);
6786 }
6787
6788 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
6789 {
6790   static int belt_base_element[4] =
6791   {
6792     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
6793     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
6794     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
6795     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
6796   };
6797
6798   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
6799   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
6800
6801   return (belt_dir_nr % 3);
6802 }
6803
6804 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
6805 {
6806   static int belt_move_dir[3] =
6807   {
6808     MV_LEFT,
6809     MV_NONE,
6810     MV_RIGHT
6811   };
6812
6813   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
6814
6815   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
6816 }
6817
6818 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
6819 {
6820   static int belt_move_dir[3] =
6821   {
6822     MV_LEFT,
6823     MV_NONE,
6824     MV_RIGHT
6825   };
6826
6827   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
6828
6829   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
6830 }
6831
6832 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
6833 {
6834   static int belt_base_element[4] =
6835   {
6836     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
6837     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
6838     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
6839     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
6840   };
6841
6842   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
6843 }
6844
6845 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
6846 {
6847   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
6848
6849   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
6850 }
6851
6852 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
6853 {
6854   static int belt_base_element[4] =
6855   {
6856     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
6857     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
6858     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
6859     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
6860   };
6861
6862   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
6863 }
6864
6865 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
6866 {
6867   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
6868
6869   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
6870 }
6871
6872 boolean getTeamMode_EM()
6873 {
6874   return game.team_mode;
6875 }
6876
6877 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
6878 {
6879   int game_frame_delay_value;
6880
6881   game_frame_delay_value =
6882     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
6883      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
6884      GameFrameDelay);
6885
6886   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
6887     game_frame_delay_value = 0;
6888
6889   return game_frame_delay_value;
6890 }
6891
6892 unsigned int InitRND(int seed)
6893 {
6894   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
6895     return InitEngineRandom_EM(seed);
6896   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
6897     return InitEngineRandom_SP(seed);
6898   else
6899     return InitEngineRandom_RND(seed);
6900 }
6901
6902 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
6903 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
6904
6905 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
6906 {
6907   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
6908   int action              = object_mapping[tile].action;
6909   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
6910   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
6911                              action == ACTION_SNAPPING ||
6912                              action == ACTION_COLLECTING);
6913
6914   if (frame_em < 7)
6915   {
6916     switch (tile)
6917     {
6918       case Yacid_splash_eB:
6919       case Yacid_splash_wB:
6920         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
6921
6922       default:
6923         return element;
6924     }
6925   }
6926   else  /* frame_em == 7 */
6927   {
6928     switch (tile)
6929     {
6930       case Yacid_splash_eB:
6931       case Yacid_splash_wB:
6932         return EL_EMPTY;
6933
6934       case Yemerald_stone:
6935         return EL_EMERALD;
6936
6937       case Ydiamond_stone:
6938         return EL_ROCK;
6939
6940       case Xdrip_stretch:
6941       case Xdrip_stretchB:
6942       case Ydrip_s1:
6943       case Ydrip_s1B:
6944       case Xball_1B:
6945       case Xball_2:
6946       case Xball_2B:
6947       case Yball_eat:
6948       case Ykey_1_eat:
6949       case Ykey_2_eat:
6950       case Ykey_3_eat:
6951       case Ykey_4_eat:
6952       case Ykey_5_eat:
6953       case Ykey_6_eat:
6954       case Ykey_7_eat:
6955       case Ykey_8_eat:
6956       case Ylenses_eat:
6957       case Ymagnify_eat:
6958       case Ygrass_eat:
6959       case Ydirt_eat:
6960       case Xsand_stonein_1:
6961       case Xsand_stonein_2:
6962       case Xsand_stonein_3:
6963       case Xsand_stonein_4:
6964         return element;
6965
6966       default:
6967         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
6968     }
6969   }
6970 }
6971
6972 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
6973 {
6974   switch (tile)
6975   {
6976     case Xsand_stonesand_1:
6977     case Xsand_stonesand_quickout_1:
6978     case Xsand_sandstone_1:
6979     case Xsand_stonein_1:
6980     case Xsand_stoneout_1:
6981     case Xboom_1:
6982     case Xdynamite_1:
6983     case Ybug_w_n:
6984     case Ybug_n_e:
6985     case Ybug_e_s:
6986     case Ybug_s_w:
6987     case Ybug_e_n:
6988     case Ybug_s_e:
6989     case Ybug_w_s:
6990     case Ybug_n_w:
6991     case Ytank_w_n:
6992     case Ytank_n_e:
6993     case Ytank_e_s:
6994     case Ytank_s_w:
6995     case Ytank_e_n:
6996     case Ytank_s_e:
6997     case Ytank_w_s:
6998     case Ytank_n_w:
6999     case Yacid_splash_eB:
7000     case Yacid_splash_wB:
7001     case Yemerald_stone:
7002       return TRUE;
7003   }
7004
7005   return FALSE;
7006 }
7007
7008 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7009                                             boolean has_crumbled_graphics,
7010                                             int crumbled, int sync_frame)
7011 {
7012   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
7013      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
7014      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
7015   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
7016     has_crumbled_graphics = FALSE;
7017
7018   if (has_crumbled_graphics)
7019   {
7020     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
7021     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
7022                                            g_crumbled->anim_delay,
7023                                            g_crumbled->anim_mode,
7024                                            g_crumbled->anim_start_frame,
7025                                            sync_frame);
7026
7027     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
7028                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
7029
7030     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
7031
7032     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
7033   }
7034   else
7035   {
7036     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
7037     g_em->crumbled_src_x = 0;
7038     g_em->crumbled_src_y = 0;
7039     g_em->crumbled_border_size = 0;
7040
7041     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
7042   }
7043 }
7044
7045 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
7046 {
7047   GfxFrame[x][y] = 0;
7048 }
7049
7050 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7051                         int tile, int frame_em, int x, int y)
7052 {
7053   int action = object_mapping[tile].action;
7054   int direction = object_mapping[tile].direction;
7055   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7056   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7057                  el_act2img(effective_element, action) :
7058                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7059   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7060   int sync_frame;
7061   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7062                              action == ACTION_SNAPPING ||
7063                              action == ACTION_COLLECTING);
7064   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
7065                              action == ACTION_MOVING ||
7066                              action == ACTION_PUSHING ||
7067                              action == ACTION_EATING ||
7068                              action == ACTION_FILLING ||
7069                              action == ACTION_EMPTYING);
7070   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
7071                              action == ACTION_FILLING ||
7072                              action == ACTION_EMPTYING);
7073
7074   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7075      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7076      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7077   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7078   {
7079     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
7080     graphic = (direction == MV_NONE ?
7081                el_act2img(effective_element, action) :
7082                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7083
7084     g = &graphic_info[graphic];
7085   }
7086
7087   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
7088   {
7089     GfxFrame[x][y] = 0;
7090   }
7091   else if (action_moving)
7092   {
7093     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7094
7095     if (is_backside)
7096     {
7097       int direction = object_mapping[tile].direction;
7098       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
7099
7100       GfxFrame[x][y]++;
7101
7102 #if 1
7103       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
7104       if (g->double_movement && frame_em == 0)
7105         GfxFrame[x][y] = 0;
7106 #endif
7107
7108       if (move_dir == MV_LEFT)
7109         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
7110       else if (move_dir == MV_RIGHT)
7111         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
7112       else if (move_dir == MV_UP)
7113         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
7114       else if (move_dir == MV_DOWN)
7115         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
7116     }
7117   }
7118   else
7119   {
7120     GfxFrame[x][y]++;
7121
7122     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
7123     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
7124         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
7125       GfxFrame[x][y]++;
7126   }
7127
7128   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7129     sync_frame = FrameCounter;
7130   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7131     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7132   else
7133     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7134
7135   SetRandomAnimationValue(x, y);
7136
7137   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7138                                 g->anim_delay,
7139                                 g->anim_mode,
7140                                 g->anim_start_frame,
7141                                 sync_frame);
7142
7143   g_em->unique_identifier =
7144     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
7145 }
7146
7147 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7148                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
7149 {
7150   int action = object_mapping[tile].action;
7151   int direction = object_mapping[tile].direction;
7152   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7153   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7154   int effective_action = action;
7155   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7156                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
7157                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7158                                 direction));
7159   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
7160                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7161                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7162                                  direction));
7163   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7164   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7165   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7166   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7167   int sync_frame;
7168
7169   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7170      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7171      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7172   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7173   {
7174     effective_action = ACTION_DEFAULT;
7175     graphic = (direction == MV_NONE ?
7176                el_act2img(effective_element, effective_action) :
7177                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7178                               direction));
7179     crumbled = (direction == MV_NONE ?
7180                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7181                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7182                                direction));
7183
7184     g = &graphic_info[graphic];
7185   }
7186
7187   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7188     sync_frame = FrameCounter;
7189   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7190     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7191   else
7192     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7193
7194   SetRandomAnimationValue(x, y);
7195
7196   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7197                                 g->anim_delay,
7198                                 g->anim_mode,
7199                                 g->anim_start_frame,
7200                                 sync_frame);
7201
7202   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
7203                       g->double_movement && is_backside);
7204
7205   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
7206      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
7207   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
7208                            sync_frame);
7209 }
7210
7211 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7212                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
7213 {
7214   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
7215   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
7216   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
7217   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7218                  el_act2img(element, action) :
7219                  el_act_dir2img(element, action, direction));
7220   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7221   int sync_frame;
7222
7223   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
7224
7225   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
7226
7227   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
7228
7229   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7230                                 g->anim_delay,
7231                                 g->anim_mode,
7232                                 g->anim_start_frame,
7233                                 sync_frame);
7234
7235   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
7236                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
7237 }
7238
7239 void InitGraphicInfo_EM(void)
7240 {
7241   int i, j, p;
7242
7243 #if DEBUG_EM_GFX
7244   int num_em_gfx_errors = 0;
7245
7246   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
7247   {
7248     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
7249
7250     return;
7251   }
7252
7253   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
7254 #endif
7255
7256   /* always start with reliable default values */
7257   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7258   {
7259     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7260     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
7261     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
7262     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
7263   }
7264
7265   /* always start with reliable default values */
7266   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
7267   {
7268     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
7269     {
7270       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7271       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
7272       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
7273     }
7274   }
7275
7276   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7277   {
7278     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
7279
7280     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7281     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
7282
7283     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
7284       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
7285
7286     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
7287       object_mapping[e].direction =
7288         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
7289   }
7290
7291   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
7292   {
7293     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
7294     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
7295
7296     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
7297
7298     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
7299       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
7300
7301     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
7302       player_mapping[p][a].direction =
7303         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
7304   }
7305
7306   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7307   {
7308     int element = object_mapping[i].element_rnd;
7309     int action = object_mapping[i].action;
7310     int direction = object_mapping[i].direction;
7311     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
7312     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
7313                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
7314                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
7315                                 element != EL_DIAMOND);
7316     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
7317     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
7318
7319     for (j = 0; j < 8; j++)
7320     {
7321       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
7322       int effective_action = (j < 7 ? action :
7323                               i == Xdrip_stretch ? action :
7324                               i == Xdrip_stretchB ? action :
7325                               i == Ydrip_s1 ? action :
7326                               i == Ydrip_s1B ? action :
7327                               i == Xball_1B ? action :
7328                               i == Xball_2 ? action :
7329                               i == Xball_2B ? action :
7330                               i == Yball_eat ? action :
7331                               i == Ykey_1_eat ? action :
7332                               i == Ykey_2_eat ? action :
7333                               i == Ykey_3_eat ? action :
7334                               i == Ykey_4_eat ? action :
7335                               i == Ykey_5_eat ? action :
7336                               i == Ykey_6_eat ? action :
7337                               i == Ykey_7_eat ? action :
7338                               i == Ykey_8_eat ? action :
7339                               i == Ylenses_eat ? action :
7340                               i == Ymagnify_eat ? action :
7341                               i == Ygrass_eat ? action :
7342                               i == Ydirt_eat ? action :
7343                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
7344                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
7345                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
7346                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
7347                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
7348                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
7349                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
7350                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
7351                               action_active ? action :
7352                               action_other ? action :
7353                               ACTION_DEFAULT);
7354       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7355                                     direction));
7356       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7357                                      direction));
7358       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7359       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7360       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
7361       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7362       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7363       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
7364       Bitmap *src_bitmap;
7365       int src_x, src_y;
7366       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
7367       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
7368                                    g->anim_frames == 3 &&
7369                                    g->anim_delay == 2 &&
7370                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
7371       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
7372                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
7373                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
7374                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
7375                         i == Xacid_1 ? 0 :
7376                         i == Xacid_2 ? 10 :
7377                         i == Xacid_3 ? 20 :
7378                         i == Xacid_4 ? 30 :
7379                         i == Xacid_5 ? 40 :
7380                         i == Xacid_6 ? 50 :
7381                         i == Xacid_7 ? 60 :
7382                         i == Xacid_8 ? 70 :
7383                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
7384                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
7385                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
7386                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
7387                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
7388                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
7389                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
7390                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
7391                         i == Xball_2 ? 7 :
7392                         i == Xball_2B ? j + 8 :
7393                         i == Yball_eat ? j + 1 :
7394                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
7395                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
7396                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
7397                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
7398                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
7399                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
7400                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
7401                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
7402                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
7403                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
7404                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
7405                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
7406                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
7407                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
7408                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
7409                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
7410                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
7411                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
7412                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
7413                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
7414                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
7415                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
7416                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
7417                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
7418                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
7419                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
7420                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
7421                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
7422                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
7423                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
7424                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
7425                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
7426                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
7427                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
7428                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
7429                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
7430                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
7431                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
7432                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
7433                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
7434                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
7435                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
7436                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
7437                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
7438                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
7439                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
7440                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
7441                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
7442                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
7443                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
7444                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
7445                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
7446                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
7447                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
7448                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
7449                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
7450                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
7451                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
7452                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
7453                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
7454                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
7455                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
7456                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
7457                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
7458                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
7459                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
7460                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
7461                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
7462                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
7463                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
7464                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
7465                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
7466                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
7467                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
7468                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
7469                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
7470                         special_animation && j == 4 ? 3 :
7471                         effective_action != action ? 0 :
7472                         j);
7473
7474 #if DEBUG_EM_GFX
7475       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
7476       int debug_src_x = g_em->src_x;
7477       int debug_src_y = g_em->src_y;
7478 #endif
7479
7480       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7481                                     g->anim_delay,
7482                                     g->anim_mode,
7483                                     g->anim_start_frame,
7484                                     sync_frame);
7485
7486       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
7487                           g->double_movement && is_backside);
7488
7489       g_em->bitmap = src_bitmap;
7490       g_em->src_x = src_x;
7491       g_em->src_y = src_y;
7492       g_em->src_offset_x = 0;
7493       g_em->src_offset_y = 0;
7494       g_em->dst_offset_x = 0;
7495       g_em->dst_offset_y = 0;
7496       g_em->width  = TILEX;
7497       g_em->height = TILEY;
7498
7499       g_em->preserve_background = FALSE;
7500
7501       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
7502                                sync_frame);
7503
7504       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
7505                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
7506                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
7507                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
7508           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
7509                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
7510       {
7511         int move_dir =
7512           (effective_action == ACTION_FALLING ||
7513            effective_action == ACTION_FILLING ||
7514            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
7515         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
7516         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
7517         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
7518                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
7519                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
7520                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
7521                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
7522                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
7523                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
7524                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
7525                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
7526                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
7527         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
7528         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
7529         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
7530                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
7531                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
7532                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
7533                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
7534                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
7535         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
7536
7537         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
7538         {
7539           if (dx < 0 || dy < 0)
7540           {
7541             g_em->src_offset_x = cx * step;
7542             g_em->src_offset_y = cy * step;
7543           }
7544           else
7545           {
7546             g_em->dst_offset_x = cx * step;
7547             g_em->dst_offset_y = cy * step;
7548           }
7549         }
7550         else                    /* tile where movement ends */
7551         {
7552           if (dx < 0 || dy < 0)
7553           {
7554             g_em->dst_offset_x = cx * step;
7555             g_em->dst_offset_y = cy * step;
7556           }
7557           else
7558           {
7559             g_em->src_offset_x = cx * step;
7560             g_em->src_offset_y = cy * step;
7561           }
7562         }
7563
7564         g_em->width  = TILEX - cx * step;
7565         g_em->height = TILEY - cy * step;
7566       }
7567
7568       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
7569       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
7570          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
7571          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
7572          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
7573       g_em->unique_identifier =
7574         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
7575
7576 #if DEBUG_EM_GFX
7577
7578       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
7579       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
7580         continue;
7581
7582       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
7583           g_em->src_x != debug_src_x ||
7584           g_em->src_y != debug_src_y ||
7585           g_em->src_offset_x != 0 ||
7586           g_em->src_offset_y != 0 ||
7587           g_em->dst_offset_x != 0 ||
7588           g_em->dst_offset_y != 0 ||
7589           g_em->width != TILEX ||
7590           g_em->height != TILEY)
7591       {
7592         static int last_i = -1;
7593
7594         if (i != last_i)
7595         {
7596           printf("\n");
7597           last_i = i;
7598         }
7599
7600         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
7601                i, element, element_info[element].token_name,
7602                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
7603
7604         if (element != effective_element)
7605           printf(" [%d ('%s')]",
7606                  effective_element,
7607                  element_info[effective_element].token_name);
7608
7609         printf("\n");
7610
7611         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
7612           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
7613                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
7614
7615         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
7616             g_em->src_y != debug_src_y)
7617           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
7618                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
7619                  g_em->src_x, g_em->src_y,
7620                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
7621                  debug_src_x, debug_src_y,
7622                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
7623
7624         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
7625             g_em->src_offset_y != 0 ||
7626             g_em->dst_offset_x != 0 ||
7627             g_em->dst_offset_y != 0)
7628           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
7629                  j, is_backside,
7630                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
7631                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
7632
7633         if (g_em->width != TILEX ||
7634             g_em->height != TILEY)
7635           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
7636                  j, is_backside,
7637                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
7638
7639         num_em_gfx_errors++;
7640       }
7641 #endif
7642
7643     }
7644   }
7645
7646   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7647   {
7648     for (j = 0; j < 8; j++)
7649     {
7650       int element = object_mapping[i].element_rnd;
7651       int action = object_mapping[i].action;
7652       int direction = object_mapping[i].direction;
7653       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
7654       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
7655       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
7656
7657       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
7658            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
7659            action == ACTION_EATING) &&
7660           graphic_action == graphic_default)
7661       {
7662         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
7663                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
7664                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
7665                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
7666                  Xspring);
7667
7668         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
7669         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
7670         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
7671
7672         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
7673         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
7674         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
7675         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
7676         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
7677         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
7678         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
7679         g_em->width             = g_xx->width;
7680         g_em->height            = g_xx->height;
7681         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
7682
7683         if (!is_backside)
7684           g_em->preserve_background = TRUE;
7685       }
7686     }
7687   }
7688
7689   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
7690   {
7691     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
7692     {
7693       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
7694       int action = player_mapping[p][i].action;
7695       int direction = player_mapping[p][i].direction;
7696
7697       for (j = 0; j < 8; j++)
7698       {
7699         int effective_element = element;
7700         int effective_action = action;
7701         int graphic = (direction == MV_NONE ?
7702                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
7703                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7704                                       direction));
7705         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7706         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
7707         Bitmap *src_bitmap;
7708         int src_x, src_y;
7709         int sync_frame = j;
7710
7711 #if DEBUG_EM_GFX
7712         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
7713         int debug_src_x = g_em->src_x;
7714         int debug_src_y = g_em->src_y;
7715 #endif
7716
7717         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7718                                       g->anim_delay,
7719                                       g->anim_mode,
7720                                       g->anim_start_frame,
7721                                       sync_frame);
7722
7723         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
7724
7725         g_em->bitmap = src_bitmap;
7726         g_em->src_x = src_x;
7727         g_em->src_y = src_y;
7728         g_em->src_offset_x = 0;
7729         g_em->src_offset_y = 0;
7730         g_em->dst_offset_x = 0;
7731         g_em->dst_offset_y = 0;
7732         g_em->width  = TILEX;
7733         g_em->height = TILEY;
7734
7735 #if DEBUG_EM_GFX
7736
7737         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
7738         if (element == EL_PLAYER_3 ||
7739             element == EL_PLAYER_4)
7740           continue;
7741
7742         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
7743             g_em->src_x != debug_src_x ||
7744             g_em->src_y != debug_src_y)
7745         {
7746           static int last_i = -1;
7747
7748           if (i != last_i)
7749           {
7750             printf("\n");
7751             last_i = i;
7752           }
7753
7754           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
7755                  p, i, element, element_info[element].token_name,
7756                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
7757
7758           if (element != effective_element)
7759             printf(" [%d ('%s')]",
7760                    effective_element,
7761                    element_info[effective_element].token_name);
7762
7763           printf("\n");
7764
7765           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
7766             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
7767                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
7768
7769           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
7770               g_em->src_y != debug_src_y)
7771             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
7772                    j,
7773                    g_em->src_x, g_em->src_y,
7774                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
7775                    debug_src_x, debug_src_y,
7776                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
7777
7778           num_em_gfx_errors++;
7779         }
7780 #endif
7781
7782       }
7783     }
7784   }
7785
7786 #if DEBUG_EM_GFX
7787   printf("\n");
7788   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
7789
7790   exit(0);
7791 #endif
7792 }
7793
7794 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
7795                             boolean any_player_moving,
7796                             boolean player_is_dropping)
7797 {
7798   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
7799     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
7800       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
7801 }
7802
7803 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
7804                             boolean murphy_is_dropping)
7805 {
7806   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
7807     if (murphy_is_waiting)
7808       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
7809 }
7810
7811 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
7812                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
7813 {
7814   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
7815
7816   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
7817 }
7818
7819 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
7820 {
7821   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
7822 }
7823
7824 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
7825 {
7826   return graphic_info[graphic].anim_delay;
7827 }
7828
7829 void PlayMenuSoundExt(int sound)
7830 {
7831   if (sound == SND_UNDEFINED)
7832     return;
7833
7834   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
7835       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
7836     return;
7837
7838   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
7839     PlaySoundLoop(sound);
7840   else
7841     PlaySound(sound);
7842 }
7843
7844 void PlayMenuSound()
7845 {
7846   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
7847 }
7848
7849 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
7850 {
7851   if (sound == SND_UNDEFINED)
7852     return;
7853
7854   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
7855       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
7856     return;
7857
7858   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
7859     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
7860   else
7861     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
7862 }
7863
7864 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
7865 {
7866   if (sound == SND_UNDEFINED)
7867     return;
7868
7869   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
7870       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
7871     return;
7872
7873   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
7874     PlaySoundLoop(sound);
7875 }
7876
7877 void PlayMenuSoundIfLoop()
7878 {
7879   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
7880 }
7881
7882 void PlayMenuMusicExt(int music)
7883 {
7884   if (music == MUS_UNDEFINED)
7885     return;
7886
7887   if (!setup.sound_music)
7888     return;
7889
7890   PlayMusic(music);
7891 }
7892
7893 void PlayMenuMusic()
7894 {
7895   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
7896 }
7897
7898 void PlaySoundActivating()
7899 {
7900 #if 0
7901   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
7902 #endif
7903 }
7904
7905 void PlaySoundSelecting()
7906 {
7907 #if 0
7908   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
7909 #endif
7910 }
7911
7912 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
7913 {
7914   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
7915                                video.fullscreen_enabled);
7916   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
7917                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
7918                                               video.fullscreen_mode_current));
7919   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
7920                                            setup.window_scaling_percent !=
7921                                            video.window_scaling_percent);
7922
7923   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
7924     return;
7925
7926   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
7927     return;
7928
7929 #if defined(TARGET_SDL2)
7930   if (change_window_scaling_percent)
7931   {
7932     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
7933
7934     return;
7935   }
7936   else if (change_fullscreen)
7937   {
7938     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
7939
7940     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
7941     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
7942
7943     return;
7944   }
7945 #endif
7946
7947   if (change_fullscreen ||
7948       change_fullscreen_mode ||
7949       change_window_scaling_percent)
7950   {
7951     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
7952
7953     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
7954     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
7955
7956     if (change_fullscreen_mode)
7957     {
7958       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
7959       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
7960     }
7961
7962     if (change_window_scaling_percent)
7963     {
7964       /* keep window mode, but change window scaling */
7965       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
7966     }
7967
7968     /* toggle fullscreen */
7969     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
7970
7971     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
7972     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
7973
7974     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
7975     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
7976
7977     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
7978
7979     /* update visible window/screen */
7980     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
7981   }
7982 }
7983
7984 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
7985 {
7986   int gfx_game_mode = game_status;
7987   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
7988                         game_status);
7989   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
7990   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
7991   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
7992   struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
7993   int border_size       = vp_playfield->border_size;
7994   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
7995   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
7996   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
7997   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
7998   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
7999   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
8000   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
8001   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
8002   int new_dx            = vp_door_1->x;
8003   int new_dy            = vp_door_1->y;
8004   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
8005   int new_dysize        = vp_door_1->height;
8006   int new_vx            = vp_door_2->x;
8007   int new_vy            = vp_door_2->y;
8008   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
8009   int new_vysize        = vp_door_2->height;
8010   int new_ex            = vp_door_3->x;
8011   int new_ey            = vp_door_3->y;
8012   int new_exsize        = vp_door_3->width;
8013   int new_eysize        = vp_door_3->height;
8014   int new_tilesize_var =
8015     (setup.small_game_graphics ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
8016
8017   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
8018                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
8019   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
8020   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
8021   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
8022   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
8023   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
8024   boolean init_video_buffer = FALSE;
8025   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
8026   boolean init_em_graphics = FALSE;
8027   boolean drawing_area_changed = FALSE;
8028
8029   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
8030       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
8031   {
8032     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
8033     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
8034
8035     init_video_buffer = TRUE;
8036     init_gfx_buffers = TRUE;
8037
8038     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
8039   }
8040
8041   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
8042       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
8043   {
8044     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
8045
8046     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8047     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8048
8049     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
8050   }
8051
8052   if (new_sx != SX ||
8053       new_sy != SY ||
8054       new_dx != DX ||
8055       new_dy != DY ||
8056       new_vx != VX ||
8057       new_vy != VY ||
8058       new_ex != EX ||
8059       new_ey != EY ||
8060       new_sxsize != SXSIZE ||
8061       new_sysize != SYSIZE ||
8062       new_dxsize != DXSIZE ||
8063       new_dysize != DYSIZE ||
8064       new_vxsize != VXSIZE ||
8065       new_vysize != VYSIZE ||
8066       new_exsize != EXSIZE ||
8067       new_eysize != EYSIZE ||
8068       new_real_sx != REAL_SX ||
8069       new_real_sy != REAL_SY ||
8070       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
8071       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
8072       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
8073       )
8074   {
8075     if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR)
8076     {
8077       // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
8078
8079       // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
8080       FreeEngineSnapshot();
8081
8082       // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
8083       init_em_graphics = TRUE;
8084     }
8085
8086     if (new_sx != SX ||
8087         new_sy != SY ||
8088         new_sxsize != SXSIZE ||
8089         new_sysize != SYSIZE ||
8090         new_real_sx != REAL_SX ||
8091         new_real_sy != REAL_SY ||
8092         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
8093         new_full_sysize != FULL_SYSIZE)
8094     {
8095       if (!init_video_buffer)
8096         drawing_area_changed = TRUE;
8097     }
8098
8099     SX = new_sx;
8100     SY = new_sy;
8101     DX = new_dx;
8102     DY = new_dy;
8103     VX = new_vx;
8104     VY = new_vy;
8105     EX = new_ex;
8106     EY = new_ey;
8107     SXSIZE = new_sxsize;
8108     SYSIZE = new_sysize;
8109     DXSIZE = new_dxsize;
8110     DYSIZE = new_dysize;
8111     VXSIZE = new_vxsize;
8112     VYSIZE = new_vysize;
8113     EXSIZE = new_exsize;
8114     EYSIZE = new_eysize;
8115     REAL_SX = new_real_sx;
8116     REAL_SY = new_real_sy;
8117     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
8118     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
8119     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
8120
8121     init_gfx_buffers = TRUE;
8122     init_gadgets_and_toons = TRUE;
8123
8124     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
8125     // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
8126   }
8127
8128   if (init_gfx_buffers)
8129   {
8130     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
8131
8132     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
8133     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
8134
8135     InitGfxBuffers();
8136
8137     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8138     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8139
8140     gfx.drawing_area_changed = drawing_area_changed;
8141
8142     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
8143     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
8144   }
8145
8146   if (init_video_buffer)
8147   {
8148     // printf("::: init_video_buffer\n");
8149
8150     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
8151   }
8152
8153   if (init_gadgets_and_toons)
8154   {
8155     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
8156
8157     InitGadgets();
8158     InitToons();
8159   }
8160
8161   if (init_em_graphics)
8162   {
8163       InitGraphicInfo_EM();
8164   }
8165 }