rnd-20140218-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "cartoons.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX    0
28
29 /* tool button identifiers */
30 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
31 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
32 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
33 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
37
38 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
39
40 /* forward declaration for internal use */
41 static void UnmapToolButtons();
42 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
43 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
44 static int el_act2crm(int, int);
45
46 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
47 static int request_gadget_id = -1;
48
49 static char *print_if_not_empty(int element)
50 {
51   static char *s = NULL;
52   char *token_name = element_info[element].token_name;
53
54   if (s != NULL)
55     free(s);
56
57   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
58
59   if (element != EL_EMPTY)
60     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
61   else
62     sprintf(s, "%d", element);
63
64   return s;
65 }
66
67 void DumpTile(int x, int y)
68 {
69   int sx = SCREENX(x);
70   int sy = SCREENY(y);
71
72   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
73   {
74     x--;
75     y--;
76   }
77
78   printf_line("-", 79);
79   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
80   printf_line("-", 79);
81
82   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
83   {
84     printf("(not in level field)\n");
85     printf("\n");
86
87     return;
88   }
89
90   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
91          element_info[Feld[x][y]].token_name);
92   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
93   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
94   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
95   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
96   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
97   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
98   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
99   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
100   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
101   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
102   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
103   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
104   printf("\n");
105 }
106
107 void SetDrawtoField(int mode)
108 {
109   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
110   {
111 #if NEW_TILESIZE
112 #if NEW_SCROLL
113     FX = 2 * TILEX_VAR;
114     FY = 2 * TILEY_VAR;
115     BX1 = -2;
116     BY1 = -2;
117     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
118     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
119     redraw_x1 = 2;
120     redraw_y1 = 2;
121 #else
122     FX = TILEX_VAR;
123     FY = TILEY_VAR;
124     BX1 = -1;
125     BY1 = -1;
126     BX2 = SCR_FIELDX;
127     BY2 = SCR_FIELDY;
128     redraw_x1 = 1;
129     redraw_y1 = 1;
130 #endif
131 #else
132 #if NEW_SCROLL
133     FX = 2 * TILEX;
134     FY = 2 * TILEY;
135     BX1 = -2;
136     BY1 = -2;
137     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
138     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
139     redraw_x1 = 2;
140     redraw_y1 = 2;
141 #else
142     FX = TILEX;
143     FY = TILEY;
144     BX1 = -1;
145     BY1 = -1;
146     BX2 = SCR_FIELDX;
147     BY2 = SCR_FIELDY;
148     redraw_x1 = 1;
149     redraw_y1 = 1;
150 #endif
151 #endif
152
153     drawto_field = fieldbuffer;
154   }
155   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
156   {
157     FX = SX;
158     FY = SY;
159     BX1 = 0;
160     BY1 = 0;
161     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
162     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
163     redraw_x1 = 0;
164     redraw_y1 = 0;
165
166     drawto_field = backbuffer;
167   }
168 }
169
170 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
171 {
172   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
173       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
174   {
175     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
176     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
177
178     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
179     BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
180   }
181   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
182            level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
183   {
184     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
185     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
186
187     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
188     BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
189   }
190   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
191            !game.envelope_active)
192   {
193     if (force_redraw)
194     {
195       x = gfx.sx - TILEX;
196       y = gfx.sy - TILEY;
197       width = gfx.sxsize + 2 * TILEX;
198       height = gfx.sysize + 2 * TILEY;
199     }
200
201     if (force_redraw)
202     {
203       int xx, yy;
204       int x1 = (x - SX) / TILEX, y1 = (y - SY) / TILEY;
205       int x2 = (x - SX + width) / TILEX, y2 = (y - SY + height) / TILEY;
206
207       for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
208         for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
209           if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
210             DrawScreenField(xx, yy);
211       DrawAllPlayers();
212     }
213
214     if (setup.soft_scrolling)
215     {
216       int fx = FX, fy = FY;
217
218       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
219       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
220
221       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
222     }
223   }
224
225   if (force_redraw)
226   {
227     x = gfx.sx;
228     y = gfx.sy;
229     width = gfx.sxsize;
230     height = gfx.sysize;
231   }
232
233   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
234 }
235
236 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
237 {
238   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
239
240   SetClipOrigin(bitmap, bitmap->stored_clip_gc, 0, 0);
241   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
242 }
243
244 void DrawMaskedBorder_FIELD()
245 {
246   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
247       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
248       border.draw_masked[global.border_status])
249     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
250 }
251
252 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
253 {
254   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
255       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
256        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
257     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
258 }
259
260 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
261 {
262   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
263       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
264     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
265 }
266
267 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
268 {
269   /* currently not available */
270 }
271
272 void DrawMaskedBorder_ALL()
273 {
274   DrawMaskedBorder_FIELD();
275   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
276   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
277   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
278 }
279
280 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
281 {
282   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
283   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
284       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
285     return;
286
287   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
288   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
289       global.use_envelope_request)
290     return;
291
292   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
293     DrawMaskedBorder_ALL();
294   else
295   {
296     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
297       DrawMaskedBorder_FIELD();
298     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
299       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
300     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
301       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
302     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
303       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
304   }
305 }
306
307 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
308 {
309   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
310   int fx = FX, fy = FY;
311
312 #if NEW_TILESIZE
313   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
314   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
315   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
316   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
317   int ffx, ffy;
318
319   // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
320   // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
321 #else
322   fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
323   fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
324 #endif
325
326   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
327   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
328
329   if (EVEN(SCR_FIELDX))
330   {
331     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
332       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
333     else
334       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
335   }
336   else
337   {
338     fx += dx_var;
339   }
340
341   if (EVEN(SCR_FIELDY))
342   {
343     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
344       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
345     else
346       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
347   }
348   else
349   {
350     fy += dy_var;
351   }
352
353 #if 0
354   printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
355          scroll_x, scroll_y,
356          SBX_Left, SBX_Right,
357          SBY_Upper, SBY_Lower,
358          fx, fy);
359 #endif
360
361   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
362   {
363     if (buffer != backbuffer)
364     {
365       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
366       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
367       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
368     }
369
370     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
371                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
372                REAL_SX, REAL_SY);
373   }
374   else
375   {
376     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
377   }
378 }
379
380 void BackToFront()
381 {
382   int x, y;
383   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
384
385 #if 0
386   printf("::: TILES TO REFRESH: %d\n", redraw_tiles);
387   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
388     for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
389       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
390         printf("::: - %d, %d [%s]\n",
391                LEVELX(x), LEVELY(y),
392                EL_NAME(Feld[LEVELX(x)][LEVELY(y)]));
393 #endif
394
395   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
396     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
397
398 #if 0
399   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
400   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
401   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
402   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
403   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
404     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
405 #endif
406
407 #if 0
408   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
409   /* (force full redraw) */
410   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
411     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
412 #endif
413
414   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
415     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
416
417   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
418     return;
419
420 #if 0
421   printf("::: ");
422   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
423     printf("[REDRAW_ALL]");
424   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
425     printf("[REDRAW_FIELD]");
426   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
427     printf("[REDRAW_TILES]");
428   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
429     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
430   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
431     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
432   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
433     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
434   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
435 #endif
436
437   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
438       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
439       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
440     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
441
442   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
443   {
444     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
445     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
446     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
447     boolean verbose = FALSE;
448
449     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
450         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
451         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
452     {
453       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
454
455       last_frame_skipped = TRUE;
456
457       if (verbose)
458         printf("FRAME SKIPPED\n");
459     }
460     else
461     {
462       if (last_frame_skipped)
463         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
464
465       last_frame_skipped = FALSE;
466
467       if (verbose)
468         printf("frame not skipped\n");
469     }
470   }
471
472   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
473      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
474      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
475      although we could go on doing calculations for the next frame */
476
477   SyncDisplay();
478
479   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
480   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
481       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
482       buffer == backbuffer)
483     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
484   else
485     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
486
487   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
488   {
489     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
490
491     redraw_mask = REDRAW_NONE;
492   }
493
494   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
495   {
496 #if 0
497     printf("::: REDRAW_FIELD\n");
498 #endif
499
500     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
501         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
502     {
503       BlitBitmap(backbuffer, window,
504                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
505     }
506     else
507     {
508 #if 1
509       BlitScreenToBitmap(window);
510 #else
511       int fx = FX, fy = FY;
512
513 #if NEW_TILESIZE
514       int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
515       int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
516       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
517       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
518       int ffx, ffy;
519
520       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
521       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
522 #else
523       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
524       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
525 #endif
526
527       /* !!! THIS WORKS !!! */
528
529       printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
530
531       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
532       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
533
534       if (EVEN(SCR_FIELDX))
535       {
536         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
537           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
538         else
539           fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
540       }
541       else
542       {
543         fx += dx;
544       }
545
546       if (EVEN(SCR_FIELDY))
547       {
548         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
549           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
550         else
551           fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
552       }
553       else
554       {
555         fy += dy;
556       }
557
558       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
559       {
560         if (buffer != backbuffer)
561         {
562           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
563           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
564           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
565         }
566
567         BlitBitmap(backbuffer, window,
568                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
569                    REAL_SX, REAL_SY);
570       }
571       else
572       {
573         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
574       }
575 #endif
576
577 #if 0
578 #ifdef DEBUG
579       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
580              ScreenGfxPos,
581              (setup.soft_scrolling ?
582               "setup.soft_scrolling" :
583               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
584               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
585               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
586               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
587               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
588 #endif
589 #endif
590     }
591
592     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
593   }
594
595   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
596   {
597     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
598       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
599
600     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
601       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
602
603     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
604       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
605
606     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
607   }
608
609   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
610   {
611     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
612                SX, SY + 10 * TILEY);
613
614     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
615   }
616
617   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
618   {
619 #if 0
620     printf("::: REDRAW_TILES\n");
621 #endif
622
623 #if NEW_TILESIZE
624
625 #if 1
626     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
627
628     {
629       int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
630       int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
631
632       int dx = 0, dy = 0;
633       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
634       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
635       int ffx, ffy;
636       int fx = FX, fy = FY;
637
638       int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
639       int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
640
641       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
642       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
643
644       if (EVEN(SCR_FIELDX))
645       {
646         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
647         {
648           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
649
650           if (fx % TILEX_VAR)
651             sx -= TILEX_VAR / 2;
652           else
653             sx -= TILEX_VAR;
654         }
655         else
656         {
657           fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
658         }
659       }
660
661       if (EVEN(SCR_FIELDY))
662       {
663         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
664         {
665           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
666
667           if (fy % TILEY_VAR)
668             sy -= TILEY_VAR / 2;
669           else
670             sy -= TILEY_VAR;
671         }
672         else
673         {
674           fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
675         }
676       }
677
678 #if 0
679       printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
680 #endif
681
682       for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
683         for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
684           if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
685             BlitBitmap(buffer, window,
686                        FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
687                        TILEX_VAR, TILEY_VAR,
688                        sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
689     }
690
691     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
692 #else
693     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
694       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
695         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
696           BlitBitmap(buffer, window,
697                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
698                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
699                      SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
700 #endif
701
702 #else
703     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
704       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
705         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
706           BlitBitmap(buffer, window,
707                      FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
708                      SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
709 #endif
710   }
711
712   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
713   {
714     char text[100];
715     char info1[100];
716
717     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
718     if (!global.fps_slowdown)
719       info1[0] = '\0';
720
721     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
722 #if 1
723     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
724 #else
725     DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
726 #endif
727   }
728
729   FlushDisplay();
730
731   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
732     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
733       redraw[x][y] = 0;
734   redraw_tiles = 0;
735   redraw_mask = REDRAW_NONE;
736 }
737
738 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
739 {
740   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
741 }
742
743 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
744 {
745   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
746   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
747   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
748   int x, y, width, height;
749   int fade_delay, post_delay;
750
751   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
752   {
753     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
754     {
755 #if 0
756       printf("::: skipping %d ... [%d] (X)\n", fade_mode, fade_type_skip);
757 #endif
758
759       /* skip all fade operations until specified fade operation */
760       if (fade_type & fade_type_skip)
761         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
762
763       return;
764     }
765
766     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
767     {
768       FadeCrossSaveBackbuffer();
769
770       return;
771     }
772   }
773
774   redraw_mask |= fade_mask;
775
776   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
777   {
778 #if 0
779     printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
780 #endif
781
782     fade_type_skip = fade_mode;
783
784     return;
785   }
786
787 #if 0
788   printf("::: !!! FADING %d ... [%d] [%d]\n", fade_mode, fade_type,
789          fade_type_skip);
790 #endif
791
792 #if 1
793   fade_delay = fading.fade_delay;
794   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
795 #endif
796
797   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
798   {
799 #if 0
800     printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
801 #endif
802
803     /* skip all fade operations until specified fade operation */
804     if (fade_type & fade_type_skip)
805       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
806
807 #if 1
808     fade_delay = 0;
809 #else
810     return;
811 #endif
812   }
813
814 #if 1
815   if (global.autoplay_leveldir)
816   {
817     // fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
818
819     return;
820   }
821 #endif
822
823 #if 0
824   if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
825   {
826     BackToFront();
827
828     return;
829   }
830 #endif
831
832   /* !!! what about fade_mask == REDRAW_FIELD | REDRAW_ALL ??? !!! */
833
834 #if 0
835   printf("::: NOW FADING %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type);
836 #endif
837
838 #if 0
839   if (fade_mask == REDRAW_NONE)
840     fade_mask = REDRAW_FIELD;
841 #endif
842
843   // if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
844   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
845   {
846     x = REAL_SX;
847     y = REAL_SY;
848     width  = FULL_SXSIZE;
849     height = FULL_SYSIZE;
850
851 #if 0
852     fade_delay = fading.fade_delay;
853     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
854 #endif
855
856     if (border.draw_masked_when_fading)
857       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
858     else
859       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
860   }
861   else          /* REDRAW_ALL */
862   {
863     x = 0;
864     y = 0;
865     width  = WIN_XSIZE;
866     height = WIN_YSIZE;
867
868 #if 0
869     fade_delay = fading.fade_delay;
870     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
871 #endif
872   }
873
874 #if 1
875   if (!setup.fade_screens ||
876       fade_delay == 0 ||
877       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
878 #else
879   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
880 #endif
881   {
882     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
883       return;
884
885 #if 0
886     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT &&
887         fading.fade_mode != FADE_MODE_NONE)
888       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
889 #endif
890
891 #if 1
892     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
893     redraw_mask = REDRAW_NONE;
894 #else
895     BackToFront();
896 #endif
897
898     return;
899   }
900
901   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
902                 draw_border_function);
903
904   redraw_mask &= ~fade_mask;
905 }
906
907 void FadeIn(int fade_mask)
908 {
909   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
910     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
911   else
912     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
913 }
914
915 void FadeOut(int fade_mask)
916 {
917   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
918     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
919   else
920     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
921
922   global.border_status = game_status;
923 }
924
925 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
926 {
927   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
928
929   if (set)
930     fading_leave_stored = fading_leave;
931   else
932     fading = fading_leave_stored;
933 }
934
935 void FadeSetEnterMenu()
936 {
937   fading = menu.enter_menu;
938
939 #if 0
940   printf("::: storing enter_menu\n");
941 #endif
942
943   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
944 }
945
946 void FadeSetLeaveMenu()
947 {
948   fading = menu.leave_menu;
949
950 #if 0
951   printf("::: storing leave_menu\n");
952 #endif
953
954   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
955 }
956
957 void FadeSetEnterScreen()
958 {
959   fading = menu.enter_screen[game_status];
960
961 #if 0
962   printf("::: storing leave_screen[%d]\n", game_status);
963 #endif
964
965   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
966 }
967
968 void FadeSetNextScreen()
969 {
970   fading = menu.next_screen;
971
972 #if 0
973   printf("::: storing next_screen\n");
974 #endif
975
976   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
977   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
978 }
979
980 void FadeSetLeaveScreen()
981 {
982 #if 0
983   printf("::: recalling last stored value\n");
984 #endif
985
986   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
987 }
988
989 void FadeSetFromType(int type)
990 {
991   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
992     FadeSetEnterScreen();
993   else if (type & TYPE_ENTER)
994     FadeSetEnterMenu();
995   else if (type & TYPE_LEAVE)
996     FadeSetLeaveMenu();
997 }
998
999 void FadeSetDisabled()
1000 {
1001   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1002
1003   fading = fading_none;
1004 }
1005
1006 void FadeSkipNextFadeIn()
1007 {
1008   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1009 }
1010
1011 void FadeSkipNextFadeOut()
1012 {
1013   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1014 }
1015
1016 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1017 {
1018   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1019     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1020 }
1021
1022 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1023 {
1024   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1025     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1026 }
1027
1028 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1029 {
1030   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1031     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1032 }
1033
1034 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1035 {
1036   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1037                             graphic_info[graphic].bitmap ?
1038                             graphic_info[graphic].bitmap :
1039                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1040 }
1041
1042 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1043 {
1044   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1045                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1046                           graphic_info[graphic].bitmap :
1047                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1048 }
1049
1050 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1051 {
1052   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1053                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1054                           graphic_info[graphic].bitmap :
1055                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1056 }
1057
1058 void SetPanelBackground()
1059 {
1060 #if 1
1061   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1062
1063 #if 1
1064   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1065                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1066 #else
1067   /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
1068   ClearRectangle(bitmap_db_panel, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
1069   BlitBitmap(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1070              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), 0, 0);
1071 #endif
1072 #else
1073   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, bitmap_db_panel,
1074              DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
1075 #endif
1076
1077   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1078 }
1079
1080 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1081 {
1082   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see below) !!! */
1083   /* (when entering hall of fame after playing) */
1084 #if 0
1085   ClearRectangleOnBackground(drawto, x, y, width, height);
1086 #else
1087   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1088 #endif
1089
1090 #if 1
1091   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
1092   if (x < gfx.dx)
1093     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1094   else if (y < gfx.vy)
1095     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1096   else
1097     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1098 #else
1099   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
1100   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1101 #endif
1102 }
1103
1104 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1105 {
1106   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1107
1108   if (font->bitmap == NULL)
1109     return;
1110
1111   DrawBackground(x, y, width, height);
1112 }
1113
1114 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1115 {
1116   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1117
1118   if (g->bitmap == NULL)
1119     return;
1120
1121   DrawBackground(x, y, width, height);
1122 }
1123
1124 void ClearField()
1125 {
1126   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1127   /* (when entering hall of fame after playing) */
1128   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1129
1130   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1131   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1132   {
1133     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1134     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
1135   }
1136   else
1137     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
1138 }
1139
1140 void MarkTileDirty(int x, int y)
1141 {
1142   int xx = redraw_x1 + x;
1143   int yy = redraw_y1 + y;
1144
1145   if (!redraw[xx][yy])
1146     redraw_tiles++;
1147
1148   redraw[xx][yy] = TRUE;
1149   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
1150 }
1151
1152 void SetBorderElement()
1153 {
1154   int x, y;
1155
1156   BorderElement = EL_EMPTY;
1157
1158   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1159   {
1160     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1161     {
1162       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1163         BorderElement = EL_STEELWALL;
1164
1165       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1166         x = lev_fieldx - 2;
1167     }
1168   }
1169 }
1170
1171 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1172                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1173                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1174 {
1175   int i,x,y;
1176   int old_element;
1177   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1178   static int safety = 0;
1179
1180   /* check if starting field still has the desired content */
1181   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1182     return;
1183
1184   safety++;
1185
1186   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1187     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1188
1189   old_element = field[from_x][from_y];
1190   field[from_x][from_y] = fill_element;
1191
1192   for (i = 0; i < 4; i++)
1193   {
1194     x = from_x + check[i][0];
1195     y = from_y + check[i][1];
1196
1197     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1198       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1199   }
1200
1201   safety--;
1202 }
1203
1204 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1205 {
1206   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1207 }
1208
1209 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1210 {
1211   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1212   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1213     sync_frame = FrameCounter;
1214
1215   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1216                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1217                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1218                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1219                            sync_frame);
1220 }
1221
1222 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1223                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1224                               boolean get_backside)
1225 {
1226   struct
1227   {
1228     int width_mult, width_div;
1229     int height_mult, height_div;
1230   }
1231   offset_calc[6] =
1232   {
1233     { 15, 16,   2, 3    },      /* 1 x 1 */
1234     { 7, 8,     2, 3    },      /* 2 x 2 */
1235     { 3, 4,     2, 3    },      /* 4 x 4 */
1236     { 1, 2,     2, 3    },      /* 8 x 8 */
1237     { 0, 1,     2, 3    },      /* 16 x 16 */
1238     { 0, 1,     0, 1    },      /* 32 x 32 */
1239   };
1240   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1241   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1242   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
1243   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
1244   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
1245   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
1246   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
1247   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
1248   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
1249   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
1250 #if NEW_TILESIZE
1251   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
1252     tilesize / TILESIZE;
1253   int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
1254     tilesize / TILESIZE;
1255 #else
1256   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
1257   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
1258 #endif
1259   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
1260   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
1261   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
1262   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
1263
1264   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1265   {
1266     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
1267     int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
1268
1269     src_x = pos % max_width;
1270     src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
1271   }
1272   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1273   {
1274     int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
1275     int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
1276
1277     src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
1278     src_y = pos % max_height;
1279   }
1280   else                          /* frames are ordered diagonally */
1281   {
1282     src_x = src_x + frame * offset_x;
1283     src_y = src_y + frame * offset_y;
1284   }
1285
1286   *bitmap = src_bitmap;
1287   *x = startx + src_x;
1288   *y = starty + src_y;
1289 }
1290
1291 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1292                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1293 {
1294   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1295                            get_backside);
1296 }
1297
1298 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1299                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1300 {
1301   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
1302 }
1303
1304 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1305                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1306 {
1307   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1308 }
1309
1310 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1311 {
1312 #if 1
1313   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1314 #else
1315   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1316   int mini_startx = 0;
1317   int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
1318
1319   *bitmap = g->bitmap;
1320   *x = mini_startx + g->src_x / 2;
1321   *y = mini_starty + g->src_y / 2;
1322 #endif
1323 }
1324
1325 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1326                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1327 {
1328   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1329   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1330   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1331
1332 #if NEW_TILESIZE
1333   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1334     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1335                                     get_backside);
1336 #endif
1337
1338   *bitmap = g->bitmap;
1339
1340   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1341   {
1342     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1343     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1344
1345     *x = pos % max_width;
1346     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1347   }
1348   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1349   {
1350     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1351     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1352
1353     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1354     *y = pos % max_height;
1355   }
1356   else                          /* frames are ordered diagonally */
1357   {
1358     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1359     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1360   }
1361 }
1362
1363 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1364 {
1365   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1366 }
1367
1368 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1369 {
1370 #if DEBUG
1371   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1372   {
1373     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1374     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1375     return;
1376   }
1377 #endif
1378
1379 #if NEW_TILESIZE
1380   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1381                  frame);
1382 #else
1383   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
1384 #endif
1385   MarkTileDirty(x, y);
1386 }
1387
1388 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1389 {
1390 #if DEBUG
1391   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1392   {
1393     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1394     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1395     return;
1396   }
1397 #endif
1398
1399   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1400                       frame);
1401   MarkTileDirty(x, y);
1402 }
1403
1404 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1405                     int frame)
1406 {
1407   Bitmap *src_bitmap;
1408   int src_x, src_y;
1409
1410   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1411 #if NEW_TILESIZE
1412   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1413 #else
1414   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1415 #endif
1416 }
1417
1418 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1419                          int frame)
1420 {
1421   Bitmap *src_bitmap;
1422   int src_x, src_y;
1423
1424   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1425   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1426 }
1427
1428 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1429 {
1430 #if DEBUG
1431   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1432   {
1433     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1434     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1435     return;
1436   }
1437 #endif
1438
1439 #if NEW_TILESIZE
1440   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1441                          graphic, frame);
1442 #else
1443   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1444                          frame);
1445 #endif
1446   MarkTileDirty(x, y);
1447 }
1448
1449 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1450 {
1451 #if DEBUG
1452   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1453   {
1454     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1455     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1456     return;
1457   }
1458 #endif
1459
1460   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1461                               graphic, frame);
1462   MarkTileDirty(x, y);
1463 }
1464
1465 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1466                             int frame)
1467 {
1468   Bitmap *src_bitmap;
1469   int src_x, src_y;
1470
1471   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1472
1473   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1474                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1475 #if NEW_TILESIZE
1476   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1477                    dst_x, dst_y);
1478 #else
1479   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1480 #endif
1481 }
1482
1483 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1484                                  int graphic, int frame)
1485 {
1486   Bitmap *src_bitmap;
1487   int src_x, src_y;
1488
1489   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1490
1491   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1492                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1493   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1494 }
1495
1496 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1497 {
1498   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1499                       frame, tilesize);
1500   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1501 }
1502
1503 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1504                          int tilesize)
1505 {
1506   Bitmap *src_bitmap;
1507   int src_x, src_y;
1508
1509   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1510   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1511 }
1512
1513 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1514 {
1515   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1516   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1517 }
1518
1519 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1520 {
1521   Bitmap *src_bitmap;
1522   int src_x, src_y;
1523
1524   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1525   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1526 }
1527
1528 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1529                                             int graphic, int frame,
1530                                             int cut_mode, int mask_mode)
1531 {
1532   Bitmap *src_bitmap;
1533   int src_x, src_y;
1534   int dst_x, dst_y;
1535   int width = TILEX, height = TILEY;
1536   int cx = 0, cy = 0;
1537
1538   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1539   {
1540     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1541     {
1542       x = BX1;
1543       width = dx;
1544       cx = TILEX - dx;
1545       dx = 0;
1546     }
1547     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1548     {
1549       x = BX2;
1550       width = -dx;
1551       dx = TILEX + dx;
1552     }
1553     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1554     {
1555       width += dx;
1556       cx = -dx;
1557       dx = 0;
1558     }
1559     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1560       width -= dx;
1561     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1562       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1563
1564     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1565     {
1566       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1567         return;
1568
1569       y = BY1;
1570       height = dy;
1571       cy = TILEY - dy;
1572       dy = 0;
1573     }
1574     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1575     {
1576       y = BY2;
1577       height = -dy;
1578       dy = TILEY + dy;
1579     }
1580     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1581     {
1582       height += dy;
1583       cy = -dy;
1584       dy = 0;
1585     }
1586     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1587     {
1588       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1589         return;
1590
1591       height = dy;
1592       cy = TILEY - dy;
1593       dy = TILEY;
1594       MarkTileDirty(x, y + 1);
1595     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1596     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1597       height -= dy;
1598     else if (dy)                /* general vertical movement */
1599       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1600   }
1601
1602 #if DEBUG
1603   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1604   {
1605     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1606     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1607     return;
1608   }
1609 #endif
1610
1611 #if NEW_TILESIZE
1612   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1613   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1614   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1615   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1616   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1617   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1618 #endif
1619
1620   if (width > 0 && height > 0)
1621   {
1622     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1623
1624     src_x += cx;
1625     src_y += cy;
1626
1627 #if NEW_TILESIZE
1628     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1629     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1630 #else
1631     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
1632     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
1633 #endif
1634
1635     if (mask_mode == USE_MASKING)
1636     {
1637       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1638                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1639       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1640                        dst_x, dst_y);
1641     }
1642     else
1643       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1644                  dst_x, dst_y);
1645
1646     MarkTileDirty(x, y);
1647   }
1648 }
1649
1650 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1651                                             int graphic, int frame,
1652                                             int cut_mode, int mask_mode)
1653 {
1654   Bitmap *src_bitmap;
1655   int src_x, src_y;
1656   int dst_x, dst_y;
1657 #if NEW_TILESIZE
1658   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1659 #else
1660   int width = TILEX, height = TILEY;
1661 #endif
1662   int x1 = x;
1663   int y1 = y;
1664   int x2 = x + SIGN(dx);
1665   int y2 = y + SIGN(dy);
1666 #if 0
1667   /* !!! DOES NOT WORK FOR SLOW MOVEMENT !!! */
1668   int sync_frame = GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)];
1669 #else
1670   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1671      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1672   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1673   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1674 #if 1
1675   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1676   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1677   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1678 #else
1679   int sync_frame = anim_pos * anim_frames / TILESIZE;
1680 #endif
1681 #endif
1682   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1683   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1684
1685   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1686   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1687
1688 #if 0
1689 #if 0
1690   printf("::: %d, %d, %d => %d [%d]\n",
1691          anim_pos, anim_frames, anim_delay, sync_frame, graphic);
1692 #else
1693   printf("::: %d, %d => %d\n",
1694          anim_pos, anim_frames, sync_frame);
1695 #endif
1696 #endif
1697
1698 #if 0
1699   printf("::: %d [%d, %d] [%d] [%d]\n", frame, sync_frame, dy,
1700          GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)], mask_mode);
1701 #endif
1702
1703   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1704   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1705   {
1706     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1707
1708 #if NEW_TILESIZE
1709     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1710     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1711 #else
1712     dst_x = FX + x1 * TILEX;
1713     dst_y = FY + y1 * TILEY;
1714 #endif
1715
1716     if (mask_mode == USE_MASKING)
1717     {
1718       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1719                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1720       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1721                        dst_x, dst_y);
1722     }
1723     else
1724       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1725                  dst_x, dst_y);
1726
1727     MarkTileDirty(x1, y1);
1728   }
1729
1730   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1731   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1732   {
1733     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1734
1735 #if NEW_TILESIZE
1736     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1737     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1738 #else
1739     dst_x = FX + x2 * TILEX;
1740     dst_y = FY + y2 * TILEY;
1741 #endif
1742
1743     if (mask_mode == USE_MASKING)
1744     {
1745       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1746                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1747       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1748                        dst_x, dst_y);
1749     }
1750     else
1751       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1752                  dst_x, dst_y);
1753
1754     MarkTileDirty(x2, y2);
1755   }
1756 }
1757
1758 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1759                                int graphic, int frame,
1760                                int cut_mode, int mask_mode)
1761 {
1762   if (graphic < 0)
1763   {
1764     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1765
1766     return;
1767   }
1768
1769   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1770     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1771   else
1772     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1773 }
1774
1775 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1776                                 int frame, int cut_mode)
1777 {
1778   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1779 }
1780
1781 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1782                           int cut_mode, int mask_mode)
1783 {
1784   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1785   int graphic;
1786   int frame;
1787
1788   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1789   {
1790     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1791
1792     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1793     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1794
1795     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1796     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1797     {
1798       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1799       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1800     }
1801   }
1802   else  /* border element */
1803   {
1804     graphic = el2img(element);
1805     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1806   }
1807
1808   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1809   {
1810     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1811
1812     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1813       left_stopped = TRUE;
1814     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1815       right_stopped = TRUE;
1816
1817     if (left_stopped && right_stopped)
1818       graphic = IMG_WALL;
1819     else if (left_stopped)
1820     {
1821       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1822       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1823     }
1824     else if (right_stopped)
1825     {
1826       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1827       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1828     }
1829   }
1830
1831   if (dx || dy)
1832     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1833   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1834     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1835   else
1836     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1837 }
1838
1839 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1840                          int cut_mode, int mask_mode)
1841 {
1842   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1843     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1844                          cut_mode, mask_mode);
1845 }
1846
1847 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1848                               int cut_mode)
1849 {
1850   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1851 }
1852
1853 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1854                              int cut_mode)
1855 {
1856   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1857 }
1858
1859 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1860 {
1861   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1862 }
1863
1864 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1865 {
1866   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1867 }
1868
1869 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1870 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1871         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1872                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1873                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1874                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1875
1876 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1877                                                int graphic)
1878 {
1879   Bitmap *src_bitmap;
1880   int src_x, src_y;
1881   int width, height, cx, cy;
1882   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1883   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1884   int i;
1885
1886   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1887
1888   for (i = 1; i < 4; i++)
1889   {
1890     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1891     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1892     int xx = x + dxx;
1893     int yy = y + dyy;
1894     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1895                    BorderElement);
1896
1897     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1898     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1899                     graphic_info[graphic].class ==
1900                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1901
1902     /* return if check prevents inner corner */
1903     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1904       return;
1905   }
1906
1907   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1908
1909   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1910
1911 #if NEW_TILESIZE
1912   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1913   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1914   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1915   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1916
1917   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1918              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1919 #else
1920   width  = crumbled_border_size;
1921   height = crumbled_border_size;
1922   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1923   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1924
1925   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1926              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1927 #endif
1928 }
1929
1930 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1931                                           int dir)
1932 {
1933   Bitmap *src_bitmap;
1934   int src_x, src_y;
1935   int width, height, bx, by, cx, cy;
1936   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1937   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1938   int i;
1939
1940   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1941
1942   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1943
1944 #if 1
1945   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
1946   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
1947   cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1948   cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1949 #else
1950   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
1951   {
1952     width = crumbled_border_size;
1953     height = TILEY;
1954     cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1955     cy = 0;
1956   }
1957   else                                  /* top or bottom crumbled border */
1958   {
1959     width = TILEX;
1960     height = crumbled_border_size;
1961     cx = 0;
1962     cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1963   }
1964 #endif
1965
1966 #if NEW_TILESIZE
1967   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
1968              src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1969              src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1970              width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1971              height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1972              FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1973              FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
1974 #else
1975   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1976              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1977 #endif
1978
1979   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1980   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1981       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
1982     return;
1983
1984   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1985
1986 #if 1
1987   for (i = -1; i <= 1; i+=2)
1988   {
1989     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1990     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1991     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1992                    BorderElement);
1993
1994     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1995     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1996         graphic_info[graphic].class ==
1997         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1998     {
1999       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2000
2001       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2002       int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2003       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2004                 TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
2005
2006       width  = crumbled_border_size;
2007       height = crumbled_border_size;
2008
2009       if (dir == 1 || dir == 2)
2010       {
2011         cx = c1;
2012         cy = c2;
2013         bx = cx;
2014         by = b1;
2015       }
2016       else
2017       {
2018         cx = c2;
2019         cy = c1;
2020         bx = b1;
2021         by = cy;
2022       }
2023
2024 #if NEW_TILESIZE
2025       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2026                  src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2027                  src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2028                  width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2029                  height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2030                  FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2031                  FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2032 #else
2033       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2034                  width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2035 #endif
2036     }
2037   }
2038 #else
2039   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2040   {
2041     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2042     {
2043       int xx = x;
2044       int yy = y + i;
2045       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2046                      BorderElement);
2047
2048       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2049       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2050           graphic_info[graphic].class ==
2051           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2052       {
2053         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2054
2055         width  = crumbled_border_size;
2056         height = crumbled_border_size;
2057         cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2058         cy = (i == 1 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2059         bx = cx;
2060         by = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2061               TILEY - 2 * crumbled_border_size);
2062
2063         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2064                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2065       }
2066     }
2067   }
2068   else                          /* top or bottom crumbled border */
2069   {
2070     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2071     {
2072       int xx = x + i;
2073       int yy = y;
2074       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2075                      BorderElement);
2076
2077       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2078       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2079           graphic_info[graphic].class ==
2080           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2081       {
2082         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2083
2084         width  = crumbled_border_size;
2085         height = crumbled_border_size;
2086         cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2087         cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2088         bx = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2089               TILEX - 2 * crumbled_border_size);
2090         by = cy;
2091
2092         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2093                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2094       }
2095     }
2096   }
2097 #endif
2098 }
2099
2100 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2101 {
2102   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2103   int element;
2104   int i;
2105   static int xy[4][2] =
2106   {
2107     { 0, -1 },
2108     { -1, 0 },
2109     { +1, 0 },
2110     { 0, +1 }
2111   };
2112
2113   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2114     return;
2115
2116   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2117
2118   /* crumble field itself */
2119   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
2120   {
2121     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2122       return;
2123
2124     for (i = 0; i < 4; i++)
2125     {
2126       int xx = x + xy[i][0];
2127       int yy = y + xy[i][1];
2128
2129       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2130                  BorderElement);
2131
2132       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2133 #if 1
2134       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2135           graphic_info[graphic].class ==
2136           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2137         continue;
2138 #else
2139       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2140         continue;
2141 #endif
2142
2143       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2144     }
2145
2146     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2147         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2148     {
2149       for (i = 0; i < 4; i++)
2150       {
2151         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2152         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2153
2154         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2155       }
2156     }
2157
2158     MarkTileDirty(sx, sy);
2159   }
2160   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
2161   {
2162     for (i = 0; i < 4; i++)
2163     {
2164       int xx = x + xy[i][0];
2165       int yy = y + xy[i][1];
2166       int sxx = sx + xy[i][0];
2167       int syy = sy + xy[i][1];
2168
2169       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2170           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2171         continue;
2172
2173       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2174         continue;
2175
2176       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2177
2178       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2179         continue;
2180
2181       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2182
2183       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2184
2185       MarkTileDirty(sxx, syy);
2186     }
2187   }
2188 }
2189
2190 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2191 {
2192   int graphic;
2193
2194   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2195     return;
2196
2197 #if 1
2198   /* !!! CHECK THIS !!! */
2199
2200   /*
2201   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2202       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2203   */
2204
2205   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2206       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2207       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2208   {
2209     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2210
2211     return;
2212   }
2213 #endif
2214
2215 #if 1
2216   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2217 #else
2218   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
2219 #endif
2220
2221   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2222 }
2223
2224 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2225                                    int step_frame)
2226 {
2227   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2228   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2229   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2230   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2231   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2232
2233   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2234   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2235 }
2236
2237 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2238 {
2239   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2240   static int xy[4][2] =
2241   {
2242     { 0, -1 },
2243     { -1, 0 },
2244     { +1, 0 },
2245     { 0, +1 }
2246   };
2247   int i;
2248
2249   for (i = 0; i < 4; i++)
2250   {
2251     int xx = x + xy[i][0];
2252     int yy = y + xy[i][1];
2253     int sxx = sx + xy[i][0];
2254     int syy = sy + xy[i][1];
2255
2256     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2257         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2258         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2259         IS_MOVING(xx, yy))
2260       continue;
2261
2262     DrawLevelField(xx, yy);
2263   }
2264 }
2265
2266 static int getBorderElement(int x, int y)
2267 {
2268   int border[7][2] =
2269   {
2270     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2271     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2272     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2273     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2274     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2275     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2276     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2277   };
2278   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2279   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2280                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2281                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2282                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2283                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2284                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2285
2286   return border[steel_position][steel_type];
2287 }
2288
2289 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2290 {
2291   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2292   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2293 }
2294
2295 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2296 {
2297   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2298     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2299 }
2300
2301 void DrawScreenField(int x, int y)
2302 {
2303   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2304   int element, content;
2305
2306   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2307   {
2308     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2309       element = EL_EMPTY;
2310     else
2311       element = getBorderElement(lx, ly);
2312
2313     DrawScreenElement(x, y, element);
2314
2315     return;
2316   }
2317
2318   element = Feld[lx][ly];
2319   content = Store[lx][ly];
2320
2321   if (IS_MOVING(lx, ly))
2322   {
2323     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2324     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2325
2326     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2327         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2328         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2329         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2330         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2331         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2332       cut_mode = CUT_ABOVE;
2333     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2334              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2335              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2336              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2337              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2338       cut_mode = CUT_BELOW;
2339
2340 #if 0
2341     if (lx == 9 && ly == 1)
2342       printf("::: %s [%d] [%d, %d] [%d]\n",
2343              EL_NAME(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)),
2344              el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly), ACTION_DEFAULT),
2345              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].graphic[ACTION_DEFAULT],
2346              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].crumbled[ACTION_DEFAULT],
2347              GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)));
2348 #endif
2349
2350     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2351 #if 1
2352       DrawScreenElement(x, y, element);
2353 #else
2354       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
2355 #endif
2356     else
2357       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2358
2359     if (horiz_move)
2360       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2361     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2362       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2363     else
2364     {
2365       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2366
2367 #if 1
2368       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2369           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2370         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2371 #endif
2372     }
2373
2374     if (content == EL_ACID)
2375     {
2376       int dir = MovDir[lx][ly];
2377       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2378       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2379
2380       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2381     }
2382   }
2383   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2384   {
2385     int oldx, oldy;
2386     int sx, sy;
2387     int horiz_move;
2388     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2389     int element_old, content_old;
2390
2391     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2392     sx = SCREENX(oldx);
2393     sy = SCREENY(oldy);
2394     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2395                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2396
2397     element_old = Feld[oldx][oldy];
2398     content_old = Store[oldx][oldy];
2399
2400     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2401         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2402         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2403         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2404         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2405         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2406       cut_mode = CUT_ABOVE;
2407
2408     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2409
2410     if (horiz_move)
2411       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2412                                NO_CUTTING);
2413     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2414       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2415                                cut_mode);
2416     else
2417       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2418                                cut_mode);
2419   }
2420   else if (IS_DRAWABLE(element))
2421     DrawScreenElement(x, y, element);
2422   else
2423     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2424 }
2425
2426 void DrawLevelField(int x, int y)
2427 {
2428   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2429     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2430   else if (IS_MOVING(x, y))
2431   {
2432     int newx,newy;
2433
2434     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2435     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2436       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2437   }
2438   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2439   {
2440     int oldx, oldy;
2441
2442     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2443     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2444       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2445   }
2446 }
2447
2448 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2449 {
2450   int graphic;
2451
2452   graphic = el2edimg(element);
2453   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2454 }
2455
2456 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2457 {
2458   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2459
2460   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2461     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2462   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2463     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2464   else
2465     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2466 }
2467
2468 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2469                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2470                                  int tile_width, int tile_height)
2471 {
2472   Bitmap *src_bitmap;
2473   int src_x, src_y;
2474   int dst_x = startx + x * tile_width;
2475   int dst_y = starty + y * tile_height;
2476   int width  = graphic_info[graphic].width;
2477   int height = graphic_info[graphic].height;
2478   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2479   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2480   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2481   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2482   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2483   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2484   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2485
2486   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2487
2488   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2489   {
2490     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2491     return;
2492   }
2493
2494   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2495             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2496   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2497             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2498
2499   if (draw_masked)
2500   {
2501     SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
2502                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
2503     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2504                      dst_x, dst_y);
2505   }
2506   else
2507     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2508                dst_x, dst_y);
2509 }
2510
2511 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2512                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2513 {
2514   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2515   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2516
2517   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2518                               font_width, font_height);
2519 }
2520
2521 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2522 {
2523   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2524   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2525   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2526   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2527   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2528   unsigned int anim_delay = 0;
2529   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2530   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2531   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2532   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2533   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2534   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2535   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2536   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2537   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2538   int xend = max_xsize;
2539   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2540   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2541   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2542   int x, y;
2543
2544   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2545   {
2546     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2547     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2548     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2549     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2550     int xx, yy;
2551
2552     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2553
2554 #if 1
2555     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2556 #else
2557     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2558 #endif
2559
2560     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2561
2562     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2563       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2564         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2565
2566 #if 1
2567     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2568                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2569                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2570                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2571                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2572 #else
2573     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2574                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2575                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2576 #endif
2577
2578     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2579     BackToFront();
2580
2581     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2582   }
2583 }
2584
2585 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2586 {
2587   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2588   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2589   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2590   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2591   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2592   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2593   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2594   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2595   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2596   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2597                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2598
2599   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2600
2601   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2602
2603   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2604     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2605
2606   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2607
2608   if (tape.playing)
2609     Delay(wait_delay_value);
2610   else
2611     WaitForEventToContinue();
2612
2613   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2614
2615   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2616     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2617
2618   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2619     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2620
2621   game.envelope_active = FALSE;
2622
2623   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2624
2625   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2626   BackToFront();
2627 }
2628
2629 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2630 {
2631   int border_size = request.border_size;
2632   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2633   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2634   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2635   int sy = sy_center - request.height / 2;
2636
2637   if (add_border_size)
2638   {
2639     sx += border_size;
2640     sy += border_size;
2641   }
2642
2643   *x = sx;
2644   *y = sy;
2645 }
2646
2647 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2648 {
2649   char *text_final = text;
2650   char *text_door_style = NULL;
2651   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2652   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2653   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2654   int font_nr = FONT_REQUEST;
2655   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2656   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2657   int border_size = request.border_size;
2658   int line_spacing = request.line_spacing;
2659   int line_height = font_height + line_spacing;
2660   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2661   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2662   int line_length = text_width / font_width;
2663   int max_lines = text_height / line_height;
2664   int width = request.width;
2665   int height = request.height;
2666   int tile_size = request.step_offset;
2667   int x_steps = width  / tile_size;
2668   int y_steps = height / tile_size;
2669   int sx, sy;
2670   int i, x, y;
2671
2672   if (request.wrap_single_words)
2673   {
2674     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2675
2676     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2677
2678     src_text_ptr = text;
2679     dst_text_ptr = text_door_style;
2680
2681     while (*src_text_ptr)
2682     {
2683       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2684           *src_text_ptr == '?' ||
2685           *src_text_ptr == '!')
2686         *dst_text_ptr++ = '\n';
2687
2688       if (*src_text_ptr != ' ')
2689         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2690
2691       src_text_ptr++;
2692     }
2693
2694     *dst_text_ptr = '\0';
2695
2696     text_final = text_door_style;
2697   }
2698
2699   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2700
2701   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2702
2703   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2704     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2705       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2706                                   x, y, x_steps, y_steps,
2707                                   tile_size, tile_size);
2708
2709   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2710                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2711                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2712
2713   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2714     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2715
2716   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2717   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2718
2719 #if 0
2720   // !!! TEST !!!
2721   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2722   BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, sx, sy, width, height, sx, sy);
2723
2724   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2725   BackToFront();
2726
2727   Delay(3000);
2728
2729   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2730
2731   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2732   BackToFront();
2733
2734   Delay(1000);
2735 #endif
2736
2737   if (text_door_style)
2738     free(text_door_style);
2739 }
2740
2741 #if 1
2742
2743 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2744 {
2745   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2746   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2747 #if 1
2748   int delay_value_normal = request.step_delay;
2749   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2750 #else
2751   int delay_value_normal = GameFrameDelay;
2752   int delay_value_fast = FfwdFrameDelay;
2753 #endif
2754   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2755   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2756   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2757   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2758   unsigned int anim_delay = 0;
2759
2760   int width = request.width;
2761   int height = request.height;
2762   int tile_size = request.step_offset;
2763   int max_xsize = width  / tile_size;
2764   int max_ysize = height / tile_size;
2765   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2766   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2767
2768   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2769   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2770   int xend = max_xsize_inner;
2771   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2772   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2773   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2774   int x, y;
2775
2776   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2777   {
2778     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2779     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2780     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2781     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2782     int src_x = sx_center - width  / 2;
2783     int src_y = sy_center - height / 2;
2784     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2785     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2786     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2787     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2788     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2789     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2790     int xx, yy;
2791
2792     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2793
2794 #if 1
2795     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2796     {
2797       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2798       {
2799         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2800         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2801         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2802         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2803         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2804         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2805
2806         if (draw_masked)
2807           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2808                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2809         else
2810           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2811                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2812       }
2813     }
2814 #else
2815     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2816                src_x, src_y,
2817                xsize_size_left, ysize_size_top,
2818                dst_x, dst_y);
2819     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2820                src_x + max_xsize_pos, src_y,
2821                tile_size, ysize_size_top,
2822                dst_x + xsize_size_left, dst_y);
2823     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2824                src_x, src_y + max_ysize_pos,
2825                xsize_size_left, tile_size,
2826                dst_x, dst_y + ysize_size_top);
2827     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2828                src_x + max_xsize_pos, src_y + max_ysize_pos,
2829                tile_size, tile_size,
2830                dst_x + xsize_size_left, dst_y + ysize_size_top);
2831 #endif
2832
2833 #if 1
2834     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2835     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2836 #else
2837     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2838 #endif
2839
2840 #if 1
2841     DoAnimation();
2842     BackToFront();
2843 #else
2844     BackToFront();
2845 #endif
2846
2847     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2848   }
2849 }
2850
2851 #else
2852
2853 void AnimateEnvelopeRequest(char *text, int anim_mode, int action)
2854 {
2855 #if 0
2856   int envelope_nr = 0;
2857 #endif
2858 #if 1
2859   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2860 #else
2861   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2862 #endif
2863   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2864   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2865   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2866   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2867   unsigned int anim_delay = 0;
2868   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2869   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value + 500 * 0);
2870 #if 1
2871   int max_word_len = maxWordLengthInString(text);
2872   int font_nr = (max_word_len > 7 ? FONT_TEXT_1 : FONT_TEXT_2);
2873 #else
2874   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2875 #endif
2876   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2877   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2878   int line_spacing = 2 * 1;
2879 #if 1
2880
2881 #if 1
2882   int max_xsize = DXSIZE / font_width;
2883   // int max_ysize = DYSIZE / font_height;
2884   int max_ysize = DYSIZE / (font_height + line_spacing);
2885 #else
2886   int max_xsize = 7;    /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2887   int max_ysize = 13;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINES == 13 */
2888 #endif
2889
2890 #else
2891   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2892   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2893 #endif
2894   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2895   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2896   int xend = max_xsize;
2897   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2898   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2899   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2900   int x, y;
2901
2902 #if 1
2903   char *text_ptr;
2904   char *text_copy = getStringCopy(text);
2905 #else
2906 #if 1
2907   font_nr = FONT_TEXT_2;
2908
2909   if (maxWordLengthInString(text) > 7)  /* MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2910   {
2911     max_xsize = 10;     /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2912     font_nr = FONT_TEXT_1;
2913   }
2914 #else
2915   int max_word_len = 0;
2916   char *text_ptr;
2917   char *text_copy = getStringCopy(text);
2918
2919   font_nr = FONT_TEXT_2;
2920
2921   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
2922   {
2923     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
2924
2925     if (max_word_len > 7)       /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2926     {
2927       max_xsize = 10;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2928       font_nr = FONT_TEXT_1;
2929
2930       break;
2931     }
2932   }
2933 #endif
2934 #endif
2935
2936 #if 1
2937   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
2938     if (*text_ptr == ' ')
2939       *text_ptr = '\n';
2940 #endif
2941
2942 #if 1
2943   dDX = SX + (SXSIZE - DXSIZE) / 2 - DX;
2944   dDY = SY + (SYSIZE - DYSIZE) / 2 - DY;
2945 #else
2946   dDX = SX + SXSIZE / 2 - max_xsize * font_width  / 2 - DX;
2947   dDY = SY + SYSIZE / 2 - max_ysize * font_height / 2 - DY;
2948 #endif
2949
2950   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2951   {
2952     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2953     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2954     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2955     // int sy = SX + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2956     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * (font_height + line_spacing)) / 2;
2957     int xx, yy;
2958
2959 #if 1
2960     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2961 #else
2962     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2963
2964 #if 1
2965     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2966 #else
2967     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2968 #endif
2969
2970     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2971 #endif
2972
2973     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2974       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2975         DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize,
2976                                     getFontWidth(font_nr),
2977                                     getFontHeight(font_nr) + line_spacing);
2978
2979 #if 1
2980
2981 #if 1
2982     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height + 8,
2983                    text_copy, font_nr, max_xsize,
2984                    xsize - 2, ysize - 2, line_spacing, mask_mode,
2985                    FALSE, TRUE, FALSE);
2986 #else
2987     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2988                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2989                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2990                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2991                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2992 #endif
2993
2994 #else
2995     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2996                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2997                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2998 #endif
2999
3000     /* copy request gadgets to door backbuffer */
3001 #if 1
3002     /*
3003     if ((ysize - 2) > 13)
3004       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3005                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3006                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3007                  (xsize - 2) * font_width,
3008                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3009                  sx + font_width,
3010                  sy + font_height * (1 + 13));
3011     */
3012     if ((ysize - 2) > 13)
3013       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3014                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3015                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 11 * (font_height + line_spacing * 0),
3016                  (xsize - 2) * font_width,
3017                  (ysize - 2 - 13) * (font_height + line_spacing),
3018                  sx + font_width,
3019                  sy + (font_height + line_spacing) * (1 + 13));
3020 #else
3021     if ((ysize - 2) > 13)
3022       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3023                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3024                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3025                  (xsize - 2) * font_width,
3026                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3027                  sx + font_width,
3028                  sy + font_height * (1 + 13));
3029 #endif
3030
3031 #if 1
3032     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3033     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3034 #else
3035     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3036 #endif
3037
3038 #if 1
3039     DoAnimation();
3040     BackToFront();
3041 #else
3042     BackToFront();
3043 #endif
3044
3045     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
3046   }
3047
3048 #if 1
3049   free(text_copy);
3050 #endif
3051 }
3052
3053 #endif
3054
3055 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3056 {
3057 #if 1
3058   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3059   // int last_draw_background_mask = gfx.draw_background_mask;
3060 #endif
3061 #if 1
3062   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3063   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3064   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3065 #else
3066   int envelope_nr = 0;
3067   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3068   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3069   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
3070   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
3071 #endif
3072 #if 0
3073   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3074   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3075   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
3076   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
3077 #endif
3078   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
3079   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3080                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3081 #if 0
3082   char *text_copy = getStringCopy(text);
3083   char *text_ptr;
3084
3085   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3086     if (*text_ptr == ' ')
3087       *text_ptr = '\n';
3088 #endif
3089
3090 #if 1
3091   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3092   {
3093     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3094       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
3095     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
3096       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
3097     else
3098     {
3099       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3100     }
3101   }
3102
3103   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3104
3105   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3106
3107   if (action == ACTION_OPENING)
3108   {
3109     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3110
3111 #if 1
3112   if (req_state & REQ_ASK)
3113   {
3114     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3115     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3116   }
3117   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3118   {
3119     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3120   }
3121   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3122   {
3123     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3124     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3125     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3126     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3127   }
3128 #endif
3129
3130 #if 1
3131     DrawEnvelopeRequest(text);
3132 #else
3133     DrawEnvelopeRequest(text_copy);
3134 #endif
3135
3136     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3137       InitAnimation();
3138   }
3139
3140   /* force DOOR font inside door area */
3141   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3142 #endif
3143
3144   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3145
3146   if (action == ACTION_OPENING)
3147   {
3148     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3149
3150     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3151       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3152
3153     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3154
3155 #if 0
3156     if (tape.playing)
3157       Delay(wait_delay_value);
3158     else
3159       WaitForEventToContinue();
3160 #endif
3161   }
3162   else
3163   {
3164     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3165
3166     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3167       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3168
3169     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3170       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3171   }
3172
3173   game.envelope_active = FALSE;
3174
3175 #if 1
3176   // game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
3177
3178   if (action == ACTION_CLOSING)
3179   {
3180     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3181       StopAnimation();
3182
3183     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3184   }
3185 #else
3186   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3187 #endif
3188
3189   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3190
3191 #if 1
3192   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
3193   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
3194 #else
3195   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3196 #endif
3197
3198 #if 1
3199   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
3200     DoAnimation();
3201
3202   BackToFront();
3203
3204   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
3205   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3206
3207 #if 1
3208   if (action == ACTION_CLOSING &&
3209       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3210       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3211     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3212 #else
3213   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3214       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3215     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3216 #endif
3217
3218 #else
3219   BackToFront();
3220 #endif
3221
3222 #if 0
3223   free(text_copy);
3224 #endif
3225 }
3226
3227 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3228 {
3229   Bitmap *src_bitmap;
3230   int src_x, src_y;
3231   int graphic = el2preimg(element);
3232
3233   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3234   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
3235 }
3236
3237 void DrawLevel()
3238 {
3239   int x,y;
3240
3241 #if 1
3242   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3243   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3244 #else
3245   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3246 #endif
3247
3248   ClearField();
3249
3250   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3251     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3252       DrawScreenField(x, y);
3253
3254   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3255 }
3256
3257 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3258 {
3259   int x,y;
3260
3261   for (x = 0; x < size_x; x++)
3262     for (y = 0; y < size_y; y++)
3263       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3264
3265   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3266 }
3267
3268 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
3269 {
3270   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3271   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3272   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3273   int tile_size = preview.tile_size;
3274   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3275   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3276   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3277   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3278   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3279   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3280   int x, y;
3281
3282   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3283
3284   dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
3285   dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
3286
3287   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3288   {
3289     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3290     {
3291       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3292       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3293       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3294                      getBorderElement(lx, ly));
3295
3296       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3297                          element, tile_size);
3298     }
3299   }
3300
3301   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3302 }
3303
3304 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3305 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3306 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3307 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3308 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3309 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3310 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3311 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3312
3313 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3314 {
3315   int max_text_width = SXSIZE;
3316   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3317
3318   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3319     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3320   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3321     max_text_width = pos->x;
3322   else
3323     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3324
3325   return max_text_width / font_width;
3326 }
3327
3328 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3329 {
3330   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3331   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3332   int max_len_label_text;
3333 #if 1
3334   int font_nr = pos->font;
3335   int i;
3336
3337   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3338       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3339       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3340     font_nr = pos->font_alt;
3341 #else
3342   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3343   int i;
3344
3345   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3346       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3347       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3348     font_nr = FONT_TEXT_3;
3349 #endif
3350
3351 #if 1
3352   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3353 #else
3354   max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3355 #endif
3356
3357 #if 1
3358   if (pos->size != -1)
3359     max_len_label_text = pos->size;
3360 #endif
3361
3362   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3363     label_text[i] = ' ';
3364   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3365
3366   if (strlen(label_text) > 0)
3367   {
3368 #if 1
3369     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3370 #else
3371     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3372     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3373
3374     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3375 #endif
3376   }
3377
3378   strncpy(label_text,
3379           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3380            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3381            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3382            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3383            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3384            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3385            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3386           max_len_label_text);
3387   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3388
3389   if (strlen(label_text) > 0)
3390   {
3391 #if 1
3392     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3393 #else
3394     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3395     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3396
3397     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3398 #endif
3399   }
3400
3401   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3402 }
3403
3404 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3405 {
3406   static unsigned int scroll_delay = 0;
3407   static unsigned int label_delay = 0;
3408   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3409   static int label_state, label_counter;
3410   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3411   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3412   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3413   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3414   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
3415
3416 #if 0
3417   /* force PREVIEW font on preview level */
3418   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
3419 #endif
3420
3421   if (restart)
3422   {
3423     from_x = 0;
3424     from_y = 0;
3425
3426     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3427     {
3428       if (level_xsize > preview.xsize)
3429         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3430       if (level_ysize > preview.ysize)
3431         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3432     }
3433
3434     from_x += preview.xoffset;
3435     from_y += preview.yoffset;
3436
3437     scroll_direction = MV_RIGHT;
3438     label_state = 1;
3439     label_counter = 0;
3440
3441     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3442     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3443
3444     /* initialize delay counters */
3445     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3446     DelayReached(&label_delay, 0);
3447
3448     if (leveldir_current->name)
3449     {
3450       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3451       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3452 #if 1
3453       int font_nr = pos->font;
3454 #else
3455       int font_nr = FONT_TEXT_1;
3456 #endif
3457 #if 1
3458       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3459 #else
3460       int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3461 #endif
3462 #if 0
3463       int text_width;
3464       int lxpos, lypos;
3465 #endif
3466
3467 #if 1
3468       if (pos->size != -1)
3469         max_len_label_text = pos->size;
3470 #endif
3471
3472       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3473       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3474
3475 #if 1
3476       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3477 #else
3478       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3479       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
3480
3481       DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3482 #endif
3483     }
3484
3485     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3486
3487     return;
3488   }
3489
3490   /* scroll preview level, if needed */
3491   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3492       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3493       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3494   {
3495     switch (scroll_direction)
3496     {
3497       case MV_LEFT:
3498         if (from_x > 0)
3499         {
3500           from_x -= preview.step_offset;
3501           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3502         }
3503         else
3504           scroll_direction = MV_UP;
3505         break;
3506
3507       case MV_RIGHT:
3508         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3509         {
3510           from_x += preview.step_offset;
3511           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3512                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3513         }
3514         else
3515           scroll_direction = MV_DOWN;
3516         break;
3517
3518       case MV_UP:
3519         if (from_y > 0)
3520         {
3521           from_y -= preview.step_offset;
3522           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3523         }
3524         else
3525           scroll_direction = MV_RIGHT;
3526         break;
3527
3528       case MV_DOWN:
3529         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3530         {
3531           from_y += preview.step_offset;
3532           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3533                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3534         }
3535         else
3536           scroll_direction = MV_LEFT;
3537         break;
3538
3539       default:
3540         break;
3541     }
3542
3543     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3544   }
3545
3546   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3547   /* redraw micro level label, if needed */
3548   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3549       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3550       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3551       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3552   {
3553     int max_label_counter = 23;
3554
3555     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3556         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3557       max_label_counter += 14;
3558     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3559         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3560       max_label_counter += 14;
3561
3562     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3563     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3564                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3565                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3566                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3567                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3568                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3569                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3570                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3571                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3572                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3573                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3574                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3575                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3576                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3577
3578     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3579         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3580          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3581       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3582                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3583
3584     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3585   }
3586
3587   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3588 }
3589
3590 void DrawPreviewLevelInitial()
3591 {
3592   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3593 }
3594
3595 void DrawPreviewLevelAnimation()
3596 {
3597   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3598 }
3599
3600 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3601                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3602 {
3603   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3604
3605   if (mask_mode == USE_MASKING)
3606     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3607   else
3608     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3609 }
3610
3611 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3612                                          int graphic, int sync_frame,
3613                                          int mask_mode)
3614 {
3615   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3616
3617   if (mask_mode == USE_MASKING)
3618     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3619   else
3620     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3621 }
3622
3623 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3624 {
3625   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3626
3627   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3628     return;
3629
3630 #if NEW_TILESIZE
3631   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3632                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3633 #else
3634   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3635                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3636 #endif
3637   MarkTileDirty(x, y);
3638 }
3639
3640 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3641 {
3642   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3643
3644   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3645     return;
3646
3647   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3648                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3649   MarkTileDirty(x, y);
3650 }
3651
3652 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3653 {
3654   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3655 }
3656
3657 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3658 {
3659   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3660
3661   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3662 }
3663
3664 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3665 {
3666   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3667
3668   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3669     return;
3670
3671   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3672     return;
3673
3674   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3675
3676 #if 1
3677   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3678     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3679 #else
3680   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3681     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3682 #endif
3683 }
3684
3685 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3686 {
3687   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3688   int graphic;
3689
3690   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3691     return;
3692
3693   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3694
3695   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3696     return;
3697
3698   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3699
3700   if (GFX_CRUMBLED(element))
3701     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3702 }
3703
3704 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3705 {
3706   if (player->use_murphy)
3707   {
3708     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3709     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3710     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3711
3712     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3713       last_horizontal_dir = move_dir;
3714
3715     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3716     {
3717       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3718
3719       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3720     }
3721
3722     return graphic;
3723   }
3724   else
3725     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3726 }
3727
3728 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3729 {
3730   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3731   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3732
3733   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3734           g1->src_x       == g2->src_x &&
3735           g1->src_y       == g2->src_y &&
3736           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3737           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3738           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3739 }
3740
3741 void DrawAllPlayers()
3742 {
3743   int i;
3744
3745   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3746     if (stored_player[i].active)
3747       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3748 }
3749
3750 void DrawPlayerField(int x, int y)
3751 {
3752   if (!IS_PLAYER(x, y))
3753     return;
3754
3755   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3756 }
3757
3758 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3759
3760 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3761 {
3762   int jx = player->jx;
3763   int jy = player->jy;
3764   int move_dir = player->MovDir;
3765   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3766   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3767   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3768   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3769   int next_jx = jx + dx;
3770   int next_jy = jy + dy;
3771   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3772   boolean player_is_opaque = FALSE;
3773   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3774   int sxx = 0, syy = 0;
3775   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3776   int graphic;
3777   int action = ACTION_DEFAULT;
3778   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3779   int last_player_frame = player->Frame;
3780   int frame = 0;
3781
3782   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3783      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3784   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3785     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3786
3787   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3788     return;
3789
3790 #if DEBUG
3791   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3792   {
3793     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3794     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3795     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3796     return;
3797   }
3798 #endif
3799
3800   if (element == EL_EXPLOSION)
3801     return;
3802
3803   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3804             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3805             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3806             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3807             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3808             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3809             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3810
3811   if (player->is_waiting)
3812     move_dir = player->dir_waiting;
3813
3814   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3815
3816   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3817   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3818   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3819
3820   if (player->is_moving)
3821   {
3822     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3823     {
3824       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3825
3826       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3827           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3828           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3829         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3830       else
3831         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3832     }
3833     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3834              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3835              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3836       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3837 #if 0
3838     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3839        moving next to each others without a free tile between them -- this
3840        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3841        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3842     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3843       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3844 #else
3845     else
3846       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3847 #endif
3848
3849     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3850       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3851   }
3852
3853   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3854     return;
3855
3856   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3857   /* draw things behind the player, if needed                                */
3858   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3859
3860   if (Back[jx][jy])
3861     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3862   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3863     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3864   else
3865   {
3866     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3867     {
3868       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3869       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3870       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3871
3872       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3873         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3874       else
3875         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3876
3877       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3878         player_is_opaque = TRUE;
3879     }
3880     else
3881     {
3882       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3883
3884       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3885 #if 1
3886       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3887
3888       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3889         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3890 #else
3891       if (player->is_pushing && player->is_moving)
3892         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3893 #endif
3894
3895       DrawLevelField(jx, jy);
3896     }
3897   }
3898
3899 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3900   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3901   /* draw player himself                                                     */
3902   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3903
3904   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3905
3906   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3907      animation frame from being restarted for identical animations */
3908   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3909     player->Frame = last_player_frame;
3910
3911   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3912
3913   if (player->GfxPos)
3914   {
3915     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3916       sxx = player->GfxPos;
3917     else
3918       syy = player->GfxPos;
3919   }
3920
3921   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3922     sxx = syy = 0;
3923
3924   if (player_is_opaque)
3925     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3926   else
3927     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3928
3929   if (SHIELD_ON(player))
3930   {
3931     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3932                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3933     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3934
3935     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3936   }
3937 #endif
3938
3939 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3940   if (player->GfxPos)
3941   {
3942     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3943       sxx = player->GfxPos;
3944     else
3945       syy = player->GfxPos;
3946   }
3947 #endif
3948
3949   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3950   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3951   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3952
3953 #if 0
3954   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
3955          player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
3956          player->is_moving, player_is_moving);
3957 #endif
3958
3959 #if 1
3960   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3961   {
3962     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3963     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3964     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3965     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3966
3967     int graphic;
3968     int sync_frame;
3969     int frame;
3970
3971     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3972     {
3973       element = Feld[next_jx][next_jy];
3974       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3975     }
3976
3977     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3978
3979 #if 1
3980     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3981     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3982 #else
3983     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
3984 #endif
3985
3986     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3987 #if 1
3988     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3989     {
3990       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3991
3992       if (Back[jx][jy])
3993         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3994       else
3995         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3996
3997       if (Back[next_jx][next_jy])
3998         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3999       else
4000         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
4001     }
4002     else if (Back[next_jx][next_jy])
4003       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4004 #else
4005     if (Back[next_jx][next_jy])
4006       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4007 #endif
4008
4009 #if 0
4010     printf("::: %d, %d, %d, %d [%d] [%d, %d, %d] [%d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
4011            jx, px, player->GfxPos, player->StepFrame,
4012            player->is_pushing,
4013            dx, sxx, pxx,
4014            IS_MOVING(jx, jy),
4015            graphic, frame,
4016            GfxFrame[jx][jy], GfxFrame[next_jx][next_jy]);
4017 #endif
4018
4019 #if 1
4020     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
4021     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
4022     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
4023       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
4024     else
4025       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4026 #else
4027     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
4028     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
4029     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4030 #endif
4031   }
4032 #endif
4033
4034 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4035   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4036   /* draw player himself                                                     */
4037   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4038
4039   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4040
4041   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4042      animation frame from being restarted for identical animations */
4043   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4044     player->Frame = last_player_frame;
4045
4046   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4047
4048   if (player->GfxPos)
4049   {
4050     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4051       sxx = player->GfxPos;
4052     else
4053       syy = player->GfxPos;
4054   }
4055
4056   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4057     sxx = syy = 0;
4058
4059   if (player_is_opaque)
4060     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4061   else
4062     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4063
4064   if (SHIELD_ON(player))
4065   {
4066     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4067                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4068     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4069
4070     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4071   }
4072 #endif
4073
4074   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4075   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
4076   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4077
4078   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4079   {
4080     graphic = el2img(element);
4081     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
4082
4083     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
4084       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
4085     else
4086       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
4087   }
4088
4089   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
4090   {
4091     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
4092                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
4093     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
4094     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
4095     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
4096     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
4097
4098     if (phase >= delay)
4099       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
4100   }
4101
4102   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4103   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
4104   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4105
4106   if (player_is_moving)
4107   {
4108     /* handle the field the player is leaving ... */
4109     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
4110       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
4111     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
4112       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
4113   }
4114
4115   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
4116   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
4117   {
4118     /* ... and the field the player is entering */
4119     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
4120       DrawLevelField(jx, jy);
4121     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
4122       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
4123   }
4124
4125   MarkTileDirty(sx, sy);
4126 }
4127
4128 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4129
4130 void WaitForEventToContinue()
4131 {
4132   boolean still_wait = TRUE;
4133
4134   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4135   if (button_status)
4136     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4137
4138   button_status = MB_RELEASED;
4139
4140 #if 1
4141   ClearEventQueue();
4142 #endif
4143
4144   while (still_wait)
4145   {
4146     if (PendingEvent())
4147     {
4148       Event event;
4149
4150       NextEvent(&event);
4151
4152       switch (event.type)
4153       {
4154         case EVENT_BUTTONPRESS:
4155         case EVENT_KEYPRESS:
4156           still_wait = FALSE;
4157           break;
4158
4159         case EVENT_KEYRELEASE:
4160           ClearPlayerAction();
4161           break;
4162
4163         default:
4164           HandleOtherEvents(&event);
4165           break;
4166       }
4167     }
4168     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4169     {
4170       still_wait = FALSE;
4171     }
4172
4173     DoAnimation();
4174
4175     /* don't eat all CPU time */
4176     Delay(10);
4177   }
4178 }
4179
4180 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4181 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4182 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4183
4184 #if 1
4185
4186 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4187 {
4188   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4189   int result;
4190   int mx, my;
4191
4192   button_status = MB_RELEASED;
4193
4194   request_gadget_id = -1;
4195   result = -1;
4196
4197   while (result < 0)
4198   {
4199     if (PendingEvent())
4200     {
4201       Event event;
4202
4203       NextEvent(&event);
4204
4205       switch (event.type)
4206       {
4207         case EVENT_BUTTONPRESS:
4208         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4209         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4210         {
4211           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4212           {
4213             if (!PointerInWindow(window))
4214               continue; /* window and pointer are on different screens */
4215
4216             if (!button_status)
4217               continue;
4218
4219             motion_status = TRUE;
4220             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4221             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4222           }
4223           else
4224           {
4225             motion_status = FALSE;
4226             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4227             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4228             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4229               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4230             else
4231               button_status = MB_RELEASED;
4232           }
4233
4234           /* this sets 'request_gadget_id' */
4235           HandleGadgets(mx, my, button_status);
4236
4237           switch (request_gadget_id)
4238           {
4239             case TOOL_CTRL_ID_YES:
4240               result = TRUE;
4241               break;
4242             case TOOL_CTRL_ID_NO:
4243               result = FALSE;
4244               break;
4245             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4246               result = TRUE | FALSE;
4247               break;
4248
4249             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4250               result = 1;
4251               break;
4252             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4253               result = 2;
4254               break;
4255             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4256               result = 3;
4257               break;
4258             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4259               result = 4;
4260               break;
4261
4262             default:
4263               break;
4264           }
4265
4266           break;
4267         }
4268
4269         case EVENT_KEYPRESS:
4270           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
4271           {
4272             case KSYM_space:
4273               if (req_state & REQ_CONFIRM)
4274                 result = 1;
4275               break;
4276
4277             case KSYM_Return:
4278               result = 1;
4279               break;
4280
4281             case KSYM_Escape:
4282 #if defined(TARGET_SDL2)
4283             case KSYM_Back:
4284 #endif
4285               result = 0;
4286               break;
4287
4288             default:
4289               break;
4290           }
4291
4292           if (req_state & REQ_PLAYER)
4293             result = 0;
4294           break;
4295
4296         case EVENT_KEYRELEASE:
4297           ClearPlayerAction();
4298           break;
4299
4300         default:
4301           HandleOtherEvents(&event);
4302           break;
4303       }
4304     }
4305     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4306     {
4307       int joy = AnyJoystick();
4308
4309       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4310         result = 1;
4311       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4312         result = 0;
4313     }
4314
4315 #if 1
4316
4317     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
4318     {
4319       HandleGameActions();
4320     }
4321     else
4322     {
4323       DoAnimation();
4324
4325       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
4326         Delay(10);
4327     }
4328
4329 #if 1
4330     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4331 #endif
4332
4333     BackToFront();
4334
4335 #if 1
4336     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
4337 #endif
4338
4339 #else
4340
4341     DoAnimation();
4342
4343 #if 1
4344     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
4345       Delay(10);
4346 #else
4347     /* don't eat all CPU time */
4348     Delay(10);
4349 #endif
4350
4351 #endif
4352   }
4353
4354   return result;
4355 }
4356
4357 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4358 {
4359   unsigned int old_door_state;
4360   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4361   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4362   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4363   char *text_ptr;
4364   int result;
4365   int ty;
4366
4367   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4368   {
4369     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4370     font_nr = FONT_TEXT_1;
4371   }
4372
4373   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4374   {
4375     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4376       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4377     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4378       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4379   }
4380
4381   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4382   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4383     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4384
4385   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4386
4387 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4388   /* pause network game while waiting for request to answer */
4389   if (options.network &&
4390       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4391       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4392     SendToServer_PausePlaying();
4393 #endif
4394
4395   old_door_state = GetDoorState();
4396
4397   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4398   if (button_status)
4399     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4400
4401   UnmapAllGadgets();
4402
4403   /* draw released gadget before proceeding */
4404   // BackToFront();
4405
4406   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4407   {
4408     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4409
4410     /* save old door content */
4411     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4412                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4413                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4414   }
4415
4416   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4417   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4418
4419   /* clear door drawing field */
4420   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4421
4422   /* force DOOR font inside door area */
4423   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4424
4425   /* write text for request */
4426   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4427   {
4428     char text_line[max_request_line_len + 1];
4429     int tx, tl, tc = 0;
4430
4431     if (!*text_ptr)
4432       break;
4433
4434     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4435     {
4436       tc = *(text_ptr + tx);
4437       // if (!tc || tc == ' ')
4438       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4439         break;
4440     }
4441
4442     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4443       tl = 1;
4444
4445     if (!tl)
4446     { 
4447       text_ptr++; 
4448       ty--; 
4449       continue; 
4450     }
4451
4452     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4453     text_line[tl] = 0;
4454
4455     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4456              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4457              text_line, font_nr);
4458
4459     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4460     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4461   }
4462
4463   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4464
4465   if (req_state & REQ_ASK)
4466   {
4467     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4468     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4469   }
4470   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4471   {
4472     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4473   }
4474   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4475   {
4476     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4477     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4478     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4479     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4480   }
4481
4482   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4483   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4484              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4485              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4486
4487   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4488
4489   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4490   {
4491     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4492     {
4493       SetPanelBackground();
4494       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4495     }
4496     else
4497     {
4498       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4499     }
4500
4501     return FALSE;
4502   }
4503
4504   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4505     InitAnimation();
4506
4507   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4508
4509   // ---------- handle request buttons ----------
4510   result = RequestHandleEvents(req_state);
4511
4512   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4513     StopAnimation();
4514
4515   UnmapToolButtons();
4516
4517   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4518   {
4519     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4520
4521     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4522         (req_state & REQ_REOPEN))
4523       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4524   }
4525
4526   RemapAllGadgets();
4527
4528   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4529   {
4530     SetPanelBackground();
4531     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4532   }
4533   else
4534   {
4535     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4536   }
4537
4538 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4539   /* continue network game after request */
4540   if (options.network &&
4541       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4542       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4543     SendToServer_ContinuePlaying();
4544 #endif
4545
4546   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4547   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4548     TapeDeactivateDisplayOn();
4549
4550   return result;
4551 }
4552
4553 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4554 {
4555   int result;
4556 #if 0
4557   int i;
4558 #endif
4559
4560   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4561   {
4562     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4563       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4564     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4565       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4566   }
4567
4568   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4569   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4570     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4571
4572   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4573
4574 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4575   /* pause network game while waiting for request to answer */
4576   if (options.network &&
4577       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4578       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4579     SendToServer_PausePlaying();
4580 #endif
4581
4582   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4583   if (button_status)
4584     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4585
4586   UnmapAllGadgets();
4587
4588   // (replace with setting corresponding request background)
4589   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4590   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4591
4592   /* clear door drawing field */
4593   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4594
4595 #if 0
4596   if (global.use_envelope_request)
4597   {
4598     /* !!! TMP !!! */
4599     FreeToolButtons();
4600     CreateToolButtons();
4601   }
4602 #endif
4603
4604 #if 0
4605 #if 0
4606   if (req_state & REQ_ASK)
4607   {
4608     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES], FALSE);
4609     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO], FALSE);
4610   }
4611   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4612   {
4613     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM], FALSE);
4614   }
4615   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4616   {
4617     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1], FALSE);
4618     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2], FALSE);
4619     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3], FALSE);
4620     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4], FALSE);
4621   }
4622 #else
4623   if (req_state & REQ_ASK)
4624   {
4625     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4626     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4627   }
4628   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4629   {
4630     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4631   }
4632   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4633   {
4634     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4635     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4636     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4637     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4638   }
4639 #endif
4640 #endif
4641
4642   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4643
4644 #if 0
4645   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4646   {
4647     if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4648                                  i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4649         (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4650         (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4651                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4652                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4653                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4654     {
4655       int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4656       int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4657
4658       ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4659     }
4660   }
4661 #endif
4662
4663   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4664   {
4665     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4666     {
4667       SetPanelBackground();
4668       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4669     }
4670     else
4671     {
4672       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4673     }
4674
4675     return FALSE;
4676   }
4677
4678 #if 0
4679   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4680     InitAnimation();
4681 #endif
4682
4683   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4684
4685   // ---------- handle request buttons ----------
4686   result = RequestHandleEvents(req_state);
4687
4688   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4689     StopAnimation();
4690
4691   UnmapToolButtons();
4692
4693   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4694
4695   RemapAllGadgets();
4696
4697   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4698   {
4699     SetPanelBackground();
4700     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4701   }
4702   else
4703   {
4704     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4705   }
4706
4707 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4708   /* continue network game after request */
4709   if (options.network &&
4710       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4711       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4712     SendToServer_ContinuePlaying();
4713 #endif
4714
4715   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4716   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4717     TapeDeactivateDisplayOn();
4718
4719   return result;
4720 }
4721
4722 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4723 {
4724   if (global.use_envelope_request)
4725     return RequestEnvelope(text, req_state);
4726   else
4727     return RequestDoor(text, req_state);
4728 }
4729
4730 #else   // =====================================================================
4731
4732 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4733 {
4734   int mx, my, ty, result = -1;
4735   unsigned int old_door_state;
4736   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4737   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4738   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4739 #if 0
4740   int max_word_len = 0;
4741 #endif
4742   char *text_ptr;
4743   int i;
4744
4745 #if 0
4746   global.use_envelope_request = 1;
4747 #endif
4748
4749 #if 1
4750   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4751   {
4752     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4753     font_nr = FONT_TEXT_1;
4754   }
4755 #else
4756   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
4757   {
4758     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
4759
4760     if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4761     {
4762       max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4763 #if 1
4764       font_nr = FONT_TEXT_1;
4765 #else
4766       font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
4767 #endif
4768
4769       break;
4770     }
4771   }
4772 #endif
4773
4774   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4775   {
4776     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4777       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4778     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4779       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4780   }
4781
4782   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4783   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4784     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4785
4786   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4787
4788 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4789   /* pause network game while waiting for request to answer */
4790   if (options.network &&
4791       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4792       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4793     SendToServer_PausePlaying();
4794 #endif
4795
4796   old_door_state = GetDoorState();
4797
4798   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4799   if (button_status)
4800     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4801
4802   UnmapAllGadgets();
4803
4804   /* draw released gadget before proceeding */
4805   // BackToFront();
4806
4807 #if 0
4808   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1 && !global.use_envelope_request)
4809 #else
4810   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4811 #endif
4812   {
4813 #if 1
4814     if (!global.use_envelope_request)
4815       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4816 #else
4817     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4818 #endif
4819
4820     /* save old door content */
4821     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4822                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4823                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4824   }
4825
4826 #if 1
4827   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4828 #endif
4829
4830   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4831
4832   /* clear door drawing field */
4833   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4834
4835   /* force DOOR font inside door area */
4836   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4837
4838   /* write text for request */
4839   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4840   {
4841     char text_line[max_request_line_len + 1];
4842     int tx, tl, tc = 0;
4843
4844     if (!*text_ptr)
4845       break;
4846
4847     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4848     {
4849       tc = *(text_ptr + tx);
4850       if (!tc || tc == ' ')
4851         break;
4852     }
4853
4854     if (!tl)
4855     { 
4856       text_ptr++; 
4857       ty--; 
4858       continue; 
4859     }
4860
4861     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4862     text_line[tl] = 0;
4863
4864     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4865              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4866              text_line, font_nr);
4867
4868     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4869   }
4870
4871   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4872
4873 #if 1
4874   if (global.use_envelope_request)
4875   {
4876     /* !!! TMP !!! */
4877     FreeToolButtons();
4878     CreateToolButtons();
4879   }
4880 #endif
4881
4882   if (req_state & REQ_ASK)
4883   {
4884     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4885     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4886   }
4887   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4888   {
4889     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4890   }
4891   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4892   {
4893     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4894     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4895     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4896     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4897   }
4898
4899   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4900   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4901              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4902              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4903
4904 #if 1
4905   if (global.use_envelope_request)
4906   {
4907     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_OPENING);
4908
4909     for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4910     {
4911       if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4912                                    i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4913           (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4914           (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4915                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4916                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4917                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4918       {
4919         int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4920         int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4921
4922         ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4923       }
4924     }
4925   }
4926 #endif
4927
4928 #if 1
4929   if (!global.use_envelope_request)
4930     OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4931 #else
4932   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4933 #endif
4934
4935   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4936   {
4937     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4938     {
4939       SetPanelBackground();
4940       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4941     }
4942     else
4943     {
4944       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4945     }
4946
4947     return FALSE;
4948   }
4949
4950 #if 1
4951   if (game_status != GAME_MODE_MAIN && !global.use_envelope_request)
4952     InitAnimation();
4953 #else
4954   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4955     InitAnimation();
4956 #endif
4957
4958   button_status = MB_RELEASED;
4959
4960   request_gadget_id = -1;
4961
4962   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4963
4964   while (result < 0)
4965   {
4966     if (PendingEvent())
4967     {
4968       Event event;
4969
4970       NextEvent(&event);
4971
4972       switch (event.type)
4973       {
4974         case EVENT_BUTTONPRESS:
4975         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4976         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4977         {
4978           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4979           {
4980             if (!PointerInWindow(window))
4981               continue; /* window and pointer are on different screens */
4982
4983             if (!button_status)
4984               continue;
4985
4986             motion_status = TRUE;
4987             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4988             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4989           }
4990           else
4991           {
4992             motion_status = FALSE;
4993             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4994             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4995             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4996               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4997             else
4998               button_status = MB_RELEASED;
4999           }
5000
5001           /* this sets 'request_gadget_id' */
5002           HandleGadgets(mx, my, button_status);
5003
5004           switch (request_gadget_id)
5005           {
5006             case TOOL_CTRL_ID_YES:
5007               result = TRUE;
5008               break;
5009             case TOOL_CTRL_ID_NO:
5010               result = FALSE;
5011               break;
5012             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
5013               result = TRUE | FALSE;
5014               break;
5015
5016             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
5017               result = 1;
5018               break;
5019             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
5020               result = 2;
5021               break;
5022             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
5023               result = 3;
5024               break;
5025             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
5026               result = 4;
5027               break;
5028
5029             default:
5030               break;
5031           }
5032
5033           break;
5034         }
5035
5036         case EVENT_KEYPRESS:
5037           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
5038           {
5039             case KSYM_space:
5040               if (req_state & REQ_CONFIRM)
5041                 result = 1;
5042               break;
5043
5044             case KSYM_Return:
5045               result = 1;
5046               break;
5047
5048             case KSYM_Escape:
5049 #if defined(TARGET_SDL2)
5050             case KSYM_Back:
5051 #endif
5052               result = 0;
5053               break;
5054
5055             default:
5056               break;
5057           }
5058
5059           if (req_state & REQ_PLAYER)
5060             result = 0;
5061           break;
5062
5063         case EVENT_KEYRELEASE:
5064           ClearPlayerAction();
5065           break;
5066
5067         default:
5068           HandleOtherEvents(&event);
5069           break;
5070       }
5071     }
5072     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
5073     {
5074       int joy = AnyJoystick();
5075
5076       if (joy & JOY_BUTTON_1)
5077         result = 1;
5078       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
5079         result = 0;
5080     }
5081
5082 #if 1
5083
5084     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
5085     {
5086       HandleGameActions();
5087     }
5088     else
5089     {
5090       DoAnimation();
5091
5092       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
5093         Delay(10);
5094     }
5095
5096 #if 1
5097     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
5098 #endif
5099
5100     BackToFront();
5101
5102 #if 1
5103     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
5104 #endif
5105
5106 #else
5107
5108     DoAnimation();
5109
5110 #if 1
5111     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
5112       Delay(10);
5113 #else
5114     /* don't eat all CPU time */
5115     Delay(10);
5116 #endif
5117
5118 #endif
5119   }
5120
5121   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5122     StopAnimation();
5123
5124   UnmapToolButtons();
5125
5126 #if 1
5127   if (global.use_envelope_request)
5128     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
5129 #endif
5130
5131 #if 1
5132   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
5133 #else
5134   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
5135 #endif
5136   {
5137     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
5138
5139     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
5140         (req_state & REQ_REOPEN))
5141       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
5142   }
5143
5144   RemapAllGadgets();
5145
5146   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5147   {
5148     SetPanelBackground();
5149     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5150   }
5151   else
5152   {
5153     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5154   }
5155
5156 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
5157   /* continue network game after request */
5158   if (options.network &&
5159       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
5160       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
5161     SendToServer_ContinuePlaying();
5162 #endif
5163
5164   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
5165   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
5166     TapeDeactivateDisplayOn();
5167
5168   return result;
5169 }
5170
5171 #endif
5172
5173 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
5174 {
5175   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
5176   {
5177     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5178       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5179                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
5180                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5181
5182     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5183       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5184                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
5185                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5186
5187     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
5188   }
5189
5190   return MoveDoor(door_state);
5191 }
5192
5193 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
5194 {
5195   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
5196
5197   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
5198   {
5199     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
5200       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5201                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5202
5203     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
5204       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5205                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5206
5207     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
5208   }
5209
5210   return MoveDoor(door_state);
5211 }
5212
5213 unsigned int GetDoorState()
5214 {
5215   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
5216 }
5217
5218 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
5219 {
5220   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
5221 }
5222
5223 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5224 {
5225   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5226   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5227   unsigned int door_delay = 0;
5228   unsigned int door_delay_value;
5229   int stepsize = 1;
5230
5231 #if 0
5232   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5233     door_1.width = DXSIZE;
5234   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5235     door_1.height = DYSIZE;
5236   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5237     door_2.width = VXSIZE;
5238   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5239     door_2.height = VYSIZE;
5240 #endif
5241
5242   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5243     return (door1 | door2);
5244
5245   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5246   {
5247     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5248       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5249     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5250       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5251
5252     return (door1 | door2);
5253   }
5254
5255   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5256   {
5257     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5258       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5259     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5260       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5261     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5262       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5263     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5264       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5265   }
5266
5267   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5268                       door_2.step_delay);
5269
5270   // door_delay_value *= 4;     // !!! TEST ONLY !!!
5271
5272   if (setup.quick_doors)
5273   {
5274     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5275     door_delay_value = 0;
5276   }
5277
5278   if (global.autoplay_leveldir)
5279   {
5280     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5281     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5282   }
5283
5284 #if 1
5285   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5286     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5287 #endif
5288
5289   if (door_state & DOOR_ACTION)
5290   {
5291     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
5292     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
5293     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
5294     boolean door_2_done = (!handle_door_2);
5295     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5296     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5297 #if 1
5298     int door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5299     int door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5300 #else
5301     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
5302     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
5303 #endif
5304     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5305     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5306     int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
5307     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
5308     int door_skip = max_door_size - door_size;
5309     int end = door_size;
5310     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
5311     int k;
5312
5313     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
5314     {
5315       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
5316       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
5317         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5318       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
5319         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5320     }
5321
5322     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
5323     {
5324       int x = k;
5325 #if 1
5326       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5327       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
5328 #endif
5329
5330       if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5331       {
5332         int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
5333         int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
5334         int i = p + door_skip;
5335
5336 #if 1
5337         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
5338         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
5339         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
5340         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
5341         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
5342         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
5343 #endif
5344
5345         if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5346         {
5347           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5348                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
5349                      DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
5350         }
5351         else if (x <= a)
5352         {
5353           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5354                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
5355                      DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
5356
5357           ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
5358         }
5359
5360         if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
5361         {
5362 #if 1
5363           int src1_x = g_right->src_x;
5364           int src1_y = g_right->src_y;
5365           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
5366           int src2_y = g_left->src_y;
5367           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
5368           int dst1_y = DY;
5369           int dst2_x = DX;
5370           int dst2_y = DY;
5371           int width = i;
5372           int height = DYSIZE;
5373
5374           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5375           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5376                            dst1_x, dst1_y);
5377
5378           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5379           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5380                            dst2_x, dst2_y);
5381 #else
5382           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5383           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5384           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
5385           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5386           int width = i, height = DYSIZE;
5387
5388           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5389           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5390                            dst1_x, dst1_y);
5391
5392           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5393           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5394                            dst2_x, dst2_y);
5395 #endif
5396         }
5397         else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
5398         {
5399 #if 1
5400           int src1_x = g_right->src_x;
5401           int src1_y = g_right->src_y;
5402           int src2_x = g_left->src_x;
5403           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
5404           int dst1_x = DX;
5405           int dst1_y = DY + DYSIZE - i;
5406           int dst2_x = DX;
5407           int dst2_y = DY;
5408           int width = DXSIZE;
5409           int height = i;
5410
5411           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5412           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5413                            dst1_x, dst1_y);
5414
5415           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5416           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5417                            dst2_x, dst2_y);
5418 #else
5419           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5420           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
5421           int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
5422           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5423           int width = DXSIZE, height = i;
5424
5425           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5426           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5427                            dst1_x, dst1_y);
5428
5429           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5430           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5431                            dst2_x, dst2_y);
5432 #endif
5433         }
5434         else if (x <= DXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
5435         {
5436           int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
5437
5438 #if 1
5439           int src1_x = g_right->src_x;
5440           int src1_y = g_right->src_y;
5441           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
5442           int src2_y = g_left->src_y;
5443           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
5444           int dst1_y = DY;
5445           int dst2_x = DX;
5446           int dst2_y = DY;
5447           int width = i;
5448           int height1 = 63, height2 = DYSIZE / 2 - height1;
5449           int ypos1 = 0, ypos2 = height2;
5450           int ypos3 = DYSIZE / 2, ypos4 = DYSIZE - height2;
5451
5452           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
5453           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5454                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height2,
5455                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
5456           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5457                            src1_x, src1_y + ypos3, width, height1,
5458                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
5459           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
5460           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5461                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height2 - j,
5462                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
5463           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5464                            src2_x, src2_y + ypos3, width, height1,
5465                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
5466
5467           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
5468           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5469                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height1,
5470                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
5471           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5472                            src2_x, src2_y + ypos4, width, height2,
5473                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
5474           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
5475           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5476                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height1,
5477                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
5478           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5479                            src1_x, src1_y + ypos4, width, height2 - j,
5480                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
5481 #else
5482           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5483           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5484           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
5485           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5486           int width = i, height = DYSIZE;
5487           int ypos1 = 63, ypos2 = 77, ypos3 = 140, ypos4 = 203;
5488
5489           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
5490           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5491                            src1_x, src1_y, width, ypos2,
5492                            dst1_x, dst1_y + j);
5493           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5494                            src1_x, src1_y + ypos3, width, ypos1,
5495                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
5496           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
5497           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5498                            src2_x, src2_y + j, width, ypos2 - j,
5499                            dst2_x, dst2_y);
5500           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5501                            src2_x, src2_y + ypos3, width, ypos1,
5502                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
5503
5504           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
5505           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5506                            src2_x, src2_y + ypos2, width, ypos1,
5507                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
5508           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5509                            src2_x, src2_y + ypos4, width, ypos2,
5510                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
5511           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
5512           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5513                            src1_x, src1_y + ypos2, width, ypos1,
5514                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
5515           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5516                            src1_x, src1_y + ypos4, width, ypos2 - j,
5517                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
5518
5519           /*
5520           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
5521           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5522                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
5523                            DX + DXSIZE - i, DY + j);
5524           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5525                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
5526                            DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
5527           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
5528                         DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
5529           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5530                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
5531                            DX, DY);
5532           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5533                            DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
5534                            DX, DY + 140 - j);
5535
5536           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5537                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
5538                            DX, DY + 77 - j);
5539           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5540                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
5541                            DX, DY + 203 - j);
5542           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
5543           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5544                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
5545                            DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
5546           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5547                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
5548                            DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
5549           */
5550 #endif
5551         }
5552
5553         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
5554         door_1_done = (a == end);
5555       }
5556
5557       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5558       {
5559         int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
5560         int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
5561         int i = p + door_skip;
5562
5563 #if 1
5564         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
5565         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
5566         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
5567         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
5568         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
5569         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
5570 #endif
5571
5572         if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5573         {
5574           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5575                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
5576                      VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
5577         }
5578         else if (x <= VYSIZE)
5579         {
5580           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5581                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
5582                      VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
5583
5584           ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
5585         }
5586
5587         if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
5588         {
5589 #if 1
5590           int src1_x = g_right->src_x;
5591           int src1_y = g_right->src_y;
5592           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
5593           int src2_y = g_left->src_y;
5594           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
5595           int dst1_y = VY;
5596           int dst2_x = VX;
5597           int dst2_y = VY;
5598           int width = i;
5599           int height = VYSIZE;
5600
5601           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5602           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5603                            dst1_x, dst1_y);
5604
5605           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5606           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5607                            dst2_x, dst2_y);
5608 #else
5609           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5610           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5611           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
5612           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
5613           int width = i, height = VYSIZE;
5614
5615           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5616           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5617                            dst1_x, dst1_y);
5618
5619           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5620           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5621                            dst2_x, dst2_y);
5622 #endif
5623         }
5624         else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
5625         {
5626 #if 1
5627           int src1_x = g_right->src_x;
5628           int src1_y = g_right->src_y;
5629           int src2_x = g_left->src_x;
5630           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
5631           int dst1_x = VX;
5632           int dst1_y = VY + VYSIZE - i;
5633           int dst2_x = VX;
5634           int dst2_y = VY;
5635           int width = VXSIZE;
5636           int height = i;
5637
5638           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5639           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5640                            dst1_x, dst1_y);
5641
5642           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5643           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5644                            dst2_x, dst2_y);
5645 #else
5646           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5647           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
5648           int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
5649           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
5650           int width = VXSIZE, height = i;
5651
5652           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5653           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5654                            dst1_x, dst1_y);
5655
5656           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5657           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5658                            dst2_x, dst2_y);
5659 #endif
5660         }
5661         else if (x <= VXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
5662         {
5663           int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
5664
5665 #if 1
5666           int src1_x = g_right->src_x;
5667           int src1_y = g_right->src_y;
5668           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
5669           int src2_y = g_left->src_y;
5670           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
5671           int dst1_y = VY;
5672           int dst2_x = VX;
5673           int dst2_y = VY;
5674           int width = i;
5675           int height = VYSIZE / 2;
5676           int ypos1 = 0, ypos2 = VYSIZE / 2;
5677
5678           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
5679           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5680                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height,
5681                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
5682           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
5683           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5684                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height - j,
5685                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
5686
5687           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
5688           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5689                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height,
5690                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
5691           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
5692           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5693                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height - j,
5694                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
5695 #else
5696           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5697           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5698           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
5699           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
5700           int width = i, height = VYSIZE;
5701           int ypos = VYSIZE / 2;
5702
5703           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
5704           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5705                            src1_x, src1_y, width, ypos,
5706                            dst1_x, dst1_y + j);
5707           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
5708           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5709                            src2_x, src2_y + j, width, ypos - j,
5710                            dst2_x, dst2_y);
5711
5712           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
5713           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5714                            src2_x, src2_y + ypos, width, ypos,
5715                            dst2_x, dst2_y + ypos - j);
5716           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
5717           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5718                            src1_x, src1_y + ypos, width, ypos - j,
5719                            dst1_x, dst1_y + ypos + j);
5720
5721           /*
5722           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
5723           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5724                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
5725                            VX + VXSIZE - i, VY + j);
5726           SetClipOrigin(bitmap, gc,
5727                         VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
5728           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5729                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
5730                            VX, VY);
5731
5732           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5733                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
5734                            i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
5735           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
5736           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5737                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
5738                            i, VYSIZE / 2 - j,
5739                            VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
5740           */
5741 #endif
5742         }
5743
5744         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
5745         door_2_done = (a == VXSIZE);
5746       }
5747
5748       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5749       {
5750         BackToFront();
5751
5752         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
5753           DoAnimation();
5754
5755         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
5756       }
5757     }
5758   }
5759
5760   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5761     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5762   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5763     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5764
5765   return (door1 | door2);
5766 }
5767
5768 void DrawSpecialEditorDoor()
5769 {
5770 #if 1
5771   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5772   int top_border_width = gfx1->width;
5773   int top_border_height = gfx1->height;
5774   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5775   int ex = EX - outer_border;
5776   int ey = EY - outer_border;
5777   int vy = VY - outer_border;
5778   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5779
5780   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
5781
5782   /* draw bigger level editor toolbox window */
5783   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
5784              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
5785   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
5786              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
5787 #else
5788   /* draw bigger level editor toolbox window */
5789   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
5790              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
5791              EX - 4, EY - 12);
5792   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5793              EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
5794              EX - 6, EY - 4);
5795 #endif
5796
5797   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5798 }
5799
5800 void UndrawSpecialEditorDoor()
5801 {
5802 #if 1
5803   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5804   int top_border_width = gfx1->width;
5805   int top_border_height = gfx1->height;
5806   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5807   int ex = EX - outer_border;
5808   int ey = EY - outer_border;
5809   int ey_top = ey - top_border_height;
5810   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5811   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
5812
5813   /* draw normal tape recorder window */
5814   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
5815   {
5816     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5817                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
5818                ex, ey_top);
5819     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5820                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
5821   }
5822   else
5823   {
5824     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
5825     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
5826     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
5827   }
5828 #else
5829   /* draw normal tape recorder window */
5830   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5831              EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
5832              EX - 6, EY - 12);
5833 #endif
5834
5835   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5836 }
5837
5838
5839 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
5840
5841 #if 1
5842
5843 static struct
5844 {
5845   int graphic;
5846   struct TextPosInfo *pos;
5847   int gadget_id;
5848   char *infotext;
5849 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5850 {
5851   {
5852     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
5853     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
5854   },
5855   {
5856     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
5857     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
5858   },
5859   {
5860     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
5861     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
5862   },
5863   {
5864     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
5865     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
5866   },
5867   {
5868     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
5869     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
5870   },
5871   {
5872     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
5873     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
5874   },
5875   {
5876     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
5877     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
5878   }
5879 };
5880
5881 void CreateToolButtons()
5882 {
5883   int i;
5884
5885   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5886   {
5887     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
5888     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
5889     struct GadgetInfo *gi;
5890     Bitmap *deco_bitmap = None;
5891     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5892     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5893     int dx = DX;
5894     int dy = DY;
5895     int gd_x = gfx->src_x;
5896     int gd_y = gfx->src_y;
5897     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
5898     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
5899     int id = i;
5900
5901     if (global.use_envelope_request)
5902       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
5903
5904     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5905     {
5906       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5907
5908       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
5909                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5910       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
5911       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
5912     }
5913
5914     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5915                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5916                       GDI_X, dx + pos->x,
5917                       GDI_Y, dy + pos->y,
5918                       GDI_WIDTH, gfx->width,
5919                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
5920                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5921                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5922                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
5923                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
5924                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5925                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5926                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
5927                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5928                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5929                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5930                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5931                       GDI_END);
5932
5933     if (gi == NULL)
5934       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5935
5936     tool_gadget[id] = gi;
5937   }
5938 }
5939
5940 #else
5941
5942 /* graphic position values for tool buttons */
5943 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS            2
5944 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS            250
5945 #define TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS        0
5946 #define TOOL_BUTTON_YES_XSIZE           46
5947 #define TOOL_BUTTON_YES_YSIZE           28
5948 #define TOOL_BUTTON_NO_XPOS             52
5949 #define TOOL_BUTTON_NO_YPOS             TOOL_BUTTON_YES_YPOS
5950 #define TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS         TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS
5951 #define TOOL_BUTTON_NO_XSIZE            TOOL_BUTTON_YES_XSIZE
5952 #define TOOL_BUTTON_NO_YSIZE            TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
5953 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS        TOOL_BUTTON_YES_XPOS
5954 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS        TOOL_BUTTON_YES_YPOS
5955 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS    30
5956 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE       96
5957 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE       TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
5958 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE        30
5959 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE        30
5960 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS     5
5961 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS     185
5962 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS         (5 + TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE / 2)
5963 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS         (215 - TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE / 2)
5964 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5965                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5966 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5967                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5968 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5969                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5970 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5971                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5972 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5973                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5974 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5975                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5976 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5977                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5978 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5979                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5980
5981 static struct
5982 {
5983   int xpos, ypos;
5984   int x, y;
5985   int width, height;
5986   int gadget_id;
5987   char *infotext;
5988 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5989 {
5990   {
5991     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS,
5992     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_YPOS,
5993     TOOL_BUTTON_YES_XSIZE,      TOOL_BUTTON_YES_YSIZE,
5994     TOOL_CTRL_ID_YES,
5995     "yes"
5996   },
5997   {
5998     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS,
5999     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_YPOS,
6000     TOOL_BUTTON_NO_XSIZE,       TOOL_BUTTON_NO_YSIZE,
6001     TOOL_CTRL_ID_NO,
6002     "no"
6003   },
6004   {
6005     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS,
6006     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS,
6007     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE,  TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE,
6008     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,
6009     "confirm"
6010   },
6011   {
6012     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6013     TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS,
6014     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6015     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,
6016     "player 1"
6017   },
6018   {
6019     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6020     TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS,
6021     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6022     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,
6023     "player 2"
6024   },
6025   {
6026     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6027     TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS,
6028     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6029     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,
6030     "player 3"
6031   },
6032   {
6033     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6034     TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS,
6035     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6036     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,
6037     "player 4"
6038   }
6039 };
6040
6041 void CreateToolButtons()
6042 {
6043   int i;
6044
6045   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6046   {
6047     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
6048     Bitmap *deco_bitmap = None;
6049     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
6050     struct GadgetInfo *gi;
6051     unsigned int event_mask;
6052     int gd_xoffset, gd_yoffset;
6053     int gd_x1, gd_x2, gd_y;
6054     int id = i;
6055
6056     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
6057
6058     gd_xoffset = toolbutton_info[i].xpos;
6059     gd_yoffset = toolbutton_info[i].ypos;
6060     gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX4 + gd_xoffset;
6061     gd_x2 = DOOR_GFX_PAGEX3 + gd_xoffset;
6062     gd_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + gd_yoffset;
6063
6064     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
6065     {
6066       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
6067
6068       getMiniGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr),
6069                            &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
6070       deco_xpos = (toolbutton_info[i].width - MINI_TILEX) / 2;
6071       deco_ypos = (toolbutton_info[i].height - MINI_TILEY) / 2;
6072     }
6073
6074     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
6075                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
6076                       GDI_X, DX + toolbutton_info[i].x,
6077                       GDI_Y, DY + toolbutton_info[i].y,
6078                       GDI_WIDTH, toolbutton_info[i].width,
6079                       GDI_HEIGHT, toolbutton_info[i].height,
6080                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
6081                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
6082                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y,
6083                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y,
6084                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
6085                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
6086                       GDI_DECORATION_SIZE, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
6087                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
6088                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
6089                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
6090                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
6091                       GDI_END);
6092
6093     if (gi == NULL)
6094       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
6095
6096     tool_gadget[id] = gi;
6097   }
6098 }
6099
6100 #endif
6101
6102 void FreeToolButtons()
6103 {
6104   int i;
6105
6106   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6107     FreeGadget(tool_gadget[i]);
6108 }
6109
6110 static void UnmapToolButtons()
6111 {
6112   int i;
6113
6114   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6115     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
6116 }
6117
6118 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
6119 {
6120   request_gadget_id = gi->custom_id;
6121 }
6122
6123 static struct Mapping_EM_to_RND_object
6124 {
6125   int element_em;
6126   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
6127   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
6128
6129   int element_rnd;
6130   int action;
6131   int direction;
6132 }
6133 em_object_mapping_list[] =
6134 {
6135   {
6136     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
6137     EL_EMPTY,                           -1, -1
6138   },
6139   {
6140     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
6141     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
6142   },
6143   {
6144     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
6145     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
6146   },
6147
6148 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
6149   {
6150     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
6151     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6152   },
6153   {
6154     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
6155     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
6156   },
6157   {
6158     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
6159     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
6160   },
6161   {
6162     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
6163     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
6164   },
6165   {
6166     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
6167     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
6168   },
6169   {
6170     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
6171     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
6172   },
6173   {
6174     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6175     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6176   },
6177   {
6178     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6179     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
6180   },
6181   {
6182     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6183     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6184   },
6185   {
6186     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6187     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
6188   },
6189   {
6190     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
6191     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6192   },
6193   {
6194     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
6195     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
6196   },
6197 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
6198
6199   {
6200     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
6201     EL_ROCK,                            -1, -1
6202   },
6203   {
6204     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
6205     EL_ROCK,                            -1, -1
6206   },
6207   {
6208     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
6209     EL_ROCK,                            -1, -1
6210   },
6211   {
6212     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
6213     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
6214   },
6215   {
6216     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
6217     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
6218   },
6219   {
6220     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
6221     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6222   },
6223   {
6224     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
6225     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6226   },
6227   {
6228     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
6229     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6230   },
6231   {
6232     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
6233     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6234   },
6235   {
6236     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
6237     EL_NUT,                             -1, -1
6238   },
6239   {
6240     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
6241     EL_NUT,                             -1, -1
6242   },
6243   {
6244     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
6245     EL_NUT,                             -1, -1
6246   },
6247   {
6248     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
6249     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6250   },
6251   {
6252     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
6253     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6254   },
6255   {
6256     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
6257     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6258   },
6259   {
6260     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
6261     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6262   },
6263   {
6264     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
6265     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6266   },
6267   {
6268     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
6269     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6270   },
6271   {
6272     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
6273     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6274   },
6275   {
6276     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
6277     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6278   },
6279   {
6280     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
6281     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6282   },
6283   {
6284     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
6285     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6286   },
6287   {
6288     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
6289     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6290   },
6291   {
6292     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
6293     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6294   },
6295   {
6296     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
6297     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6298   },
6299   {
6300     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
6301     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6302   },
6303   {
6304     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
6305     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6306   },
6307   {
6308     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
6309     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6310   },
6311   {
6312     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
6313     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6314   },
6315   {
6316     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
6317     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6318   },
6319   {
6320     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
6321     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6322   },
6323   {
6324     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
6325     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6326   },
6327   {
6328     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
6329     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6330   },
6331   {
6332     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
6333     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6334   },
6335   {
6336     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
6337     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6338   },
6339   {
6340     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
6341     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6342   },
6343   {
6344     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
6345     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6346   },
6347   {
6348     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
6349     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6350   },
6351   {
6352     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
6353     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6354   },
6355   {
6356     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
6357     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6358   },
6359   {
6360     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
6361     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6362   },
6363   {
6364     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
6365     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6366   },
6367   {
6368     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
6369     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6370   },
6371   {
6372     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
6373     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6374   },
6375   {
6376     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
6377     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
6378   },
6379   {
6380     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
6381     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
6382   },
6383   {
6384     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
6385     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
6386   },
6387   {
6388     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
6389     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
6390   },
6391   {
6392     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
6393     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
6394   },
6395   {
6396     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
6397     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
6398   },
6399   {
6400     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
6401     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
6402   },
6403   {
6404     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
6405     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
6406   },
6407   {
6408     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
6409     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6410   },
6411   {
6412     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
6413     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6414   },
6415   {
6416     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
6417     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6418   },
6419   {
6420     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
6421     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6422   },
6423   {
6424     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
6425     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6426   },
6427   {
6428     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
6429     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6430   },
6431   {
6432     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
6433     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6434   },
6435   {
6436     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
6437     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6438   },
6439   {
6440     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
6441     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6442   },
6443   {
6444     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
6445     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6446   },
6447   {
6448     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
6449     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6450   },
6451   {
6452     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
6453     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6454   },
6455   {
6456     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
6457     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6458   },
6459   {
6460     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
6461     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6462   },
6463   {
6464     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
6465     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6466   },
6467   {
6468     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
6469     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6470   },
6471   {
6472     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
6473     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6474   },
6475   {
6476     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
6477     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6478   },
6479   {
6480     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
6481     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
6482   },
6483   {
6484     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
6485     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6486   },
6487   {
6488     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
6489     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6490   },
6491   {
6492     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
6493     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6494   },
6495   {
6496     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
6497     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6498   },
6499   {
6500     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
6501     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6502   },
6503   {
6504     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
6505     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6506   },
6507   {
6508     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
6509     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6510   },
6511   {
6512     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
6513     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6514   },
6515   {
6516     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
6517     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6518   },
6519   {
6520     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
6521     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6522   },
6523   {
6524     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
6525     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
6526   },
6527   {
6528     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
6529     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
6530   },
6531   {
6532     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
6533     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6534   },
6535   {
6536     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
6537     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6538   },
6539   {
6540     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
6541     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6542   },
6543   {
6544     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
6545     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6546   },
6547   {
6548     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
6549     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6550   },
6551   {
6552     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
6553     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6554   },
6555   {
6556     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
6557     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
6558   },
6559   {
6560     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
6561     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
6562   },
6563   {
6564     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
6565     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6566   },
6567   {
6568     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
6569     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6570   },
6571   {
6572     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
6573     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
6574   },
6575   {
6576     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
6577     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
6578   },
6579   {
6580     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
6581     EL_SPRING,                          -1, -1
6582   },
6583   {
6584     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
6585     EL_SPRING,                          -1, -1
6586   },
6587   {
6588     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6589     EL_SPRING,                          -1, -1
6590   },
6591   {
6592     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6593     EL_SPRING,                          -1, -1
6594   },
6595   {
6596     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
6597     EL_SPRING,                          -1, -1
6598   },
6599   {
6600     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
6601     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6602   },
6603   {
6604     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
6605     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6606   },
6607   {
6608     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6609     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6610   },
6611   {
6612     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
6613     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6614   },
6615   {
6616     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6617     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6618   },
6619   {
6620     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
6621     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6622   },
6623   {
6624     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
6625     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6626   },
6627   {
6628     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
6629     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6630   },
6631   {
6632     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
6633     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6634   },
6635   {
6636     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
6637     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6638   },
6639   {
6640     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
6641     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
6642   },
6643   {
6644     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
6645     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
6646   },
6647   {
6648     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
6649     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
6650   },
6651   {
6652     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
6653     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
6654   },
6655   {
6656     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
6657     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6658   },
6659   {
6660     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
6661     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6662   },
6663   {
6664     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
6665     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6666   },
6667   {
6668     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
6669     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6670   },
6671   {
6672     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
6673     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6674   },
6675   {
6676     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
6677     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6678   },
6679   {
6680     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
6681     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6682   },
6683   {
6684     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
6685     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6686   },
6687   {
6688     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
6689     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6690   },
6691   {
6692     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
6693     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6694   },
6695   {
6696     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
6697     EL_ROBOT,                           -1, -1
6698   },
6699   {
6700     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
6701     EL_ROBOT,                           -1, -1
6702   },
6703   {
6704     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
6705     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6706   },
6707   {
6708     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
6709     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6710   },
6711   {
6712     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
6713     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6714   },
6715   {
6716     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
6717     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6718   },
6719   {
6720     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
6721     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6722   },
6723   {
6724     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
6725     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6726   },
6727   {
6728     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
6729     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6730   },
6731   {
6732     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
6733     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6734   },
6735   {
6736     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
6737     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6738   },
6739   {
6740     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
6741     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6742   },
6743   {
6744     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
6745     EL_EMERALD,                         -1, -1
6746   },
6747   {
6748     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
6749     EL_EMERALD,                         -1, -1
6750   },
6751   {
6752     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
6753     EL_EMERALD,                         -1, -1
6754   },
6755   {
6756     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
6757     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
6758   },
6759   {
6760     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
6761     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6762   },
6763   {
6764     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
6765     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6766   },
6767   {
6768     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
6769     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6770   },
6771   {
6772     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
6773     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6774   },
6775   {
6776     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
6777     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6778   },
6779   {
6780     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
6781     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6782   },
6783   {
6784     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
6785     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
6786   },
6787   {
6788     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
6789     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
6790   },
6791   {
6792     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
6793     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6794   },
6795   {
6796     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
6797     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6798   },
6799   {
6800     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
6801     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6802   },
6803   {
6804     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
6805     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
6806   },
6807   {
6808     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
6809     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6810   },
6811   {
6812     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
6813     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6814   },
6815   {
6816     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
6817     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6818   },
6819   {
6820     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
6821     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6822   },
6823   {
6824     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
6825     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6826   },
6827   {
6828     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
6829     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6830   },
6831   {
6832     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
6833     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
6834   },
6835   {
6836     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
6837     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6838   },
6839   {
6840     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
6841     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
6842   },
6843   {
6844     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
6845     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6846   },
6847   {
6848     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
6849     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6850   },
6851   {
6852     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
6853     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
6854   },
6855   {
6856     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
6857     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6858   },
6859   {
6860     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
6861     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6862   },
6863   {
6864     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
6865     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6866   },
6867   {
6868     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
6869     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6870   },
6871   {
6872     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
6873     EL_BOMB,                            -1, -1
6874   },
6875   {
6876     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
6877     EL_BOMB,                            -1, -1
6878   },
6879   {
6880     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
6881     EL_BOMB,                            -1, -1
6882   },
6883   {
6884     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
6885     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6886   },
6887   {
6888     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
6889     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6890   },
6891   {
6892     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
6893     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6894   },
6895   {
6896     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
6897     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6898   },
6899   {
6900     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
6901     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6902   },
6903   {
6904     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
6905     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6906   },
6907   {
6908     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
6909     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
6910   },
6911   {
6912     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
6913     EL_BALLOON,                         -1, -1
6914   },
6915   {
6916     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
6917     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6918   },
6919   {
6920     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
6921     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6922   },
6923   {
6924     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
6925     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6926   },
6927   {
6928     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
6929     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6930   },
6931   {
6932     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
6933     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6934   },
6935   {
6936     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
6937     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6938   },
6939   {
6940     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
6941     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6942   },
6943   {
6944     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
6945     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6946   },
6947   {
6948     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
6949     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
6950   },
6951   {
6952     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
6953     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6954   },
6955   {
6956     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
6957     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6958   },
6959   {
6960     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
6961     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6962   },
6963   {
6964     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
6965     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6966   },
6967   {
6968     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
6969     EL_SAND,                            -1, -1
6970   },
6971   {
6972     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
6973     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6974   },
6975   {
6976     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
6977     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6978   },
6979   {
6980     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
6981     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6982   },
6983   {
6984     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
6985     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6986   },
6987   {
6988     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
6989     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
6990   },
6991   {
6992     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
6993     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
6994   },
6995   {
6996     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
6997     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
6998   },
6999   {
7000     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
7001     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
7002   },
7003   {
7004     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
7005     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
7006   },
7007   {
7008     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
7009     EL_ACID,                            -1, -1
7010   },
7011   {
7012     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
7013     EL_ACID,                            -1, -1
7014   },
7015   {
7016     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
7017     EL_ACID,                            -1, -1
7018   },
7019   {
7020     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
7021     EL_ACID,                            -1, -1
7022   },
7023   {
7024     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
7025     EL_ACID,                            -1, -1
7026   },
7027   {
7028     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
7029     EL_ACID,                            -1, -1
7030   },
7031   {
7032     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
7033     EL_ACID,                            -1, -1
7034   },
7035   {
7036     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
7037     EL_ACID,                            -1, -1
7038   },
7039   {
7040     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
7041     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
7042   },
7043   {
7044     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
7045     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7046   },
7047   {
7048     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
7049     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7050   },
7051   {
7052     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
7053     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7054   },
7055   {
7056     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
7057     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
7058   },
7059   {
7060     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
7061     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
7062   },
7063   {
7064     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
7065     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
7066   },
7067   {
7068     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
7069     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
7070   },
7071   {
7072     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
7073     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
7074   },
7075   {
7076     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
7077     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
7078   },
7079   {
7080     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
7081     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
7082   },
7083   {
7084     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
7085     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
7086   },
7087   {
7088     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
7089     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
7090   },
7091   {
7092     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
7093     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
7094   },
7095   {
7096     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
7097     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
7098   },
7099   {
7100     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
7101     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
7102   },
7103   {
7104     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
7105     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
7106   },
7107   {
7108     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
7109     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
7110   },
7111   {
7112     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
7113     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
7114   },
7115   {
7116     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
7117     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
7118   },
7119   {
7120     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
7121     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
7122   },
7123   {
7124     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
7125     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
7126   },
7127   {
7128     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
7129     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
7130   },
7131   {
7132     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
7133     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7134   },
7135   {
7136     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
7137     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7138   },
7139   {
7140     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
7141     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7142   },
7143   {
7144     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
7145     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7146   },
7147   {
7148     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
7149     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7150   },
7151   {
7152     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
7153     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7154   },
7155   {
7156     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
7157     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7158   },
7159   {
7160     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
7161     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7162   },
7163   {
7164     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
7165     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
7166   },
7167   {
7168     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
7169     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
7170   },
7171   {
7172     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
7173     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
7174   },
7175   {
7176     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
7177     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
7178   },
7179   {
7180     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
7181     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
7182   },
7183   {
7184     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
7185     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
7186   },
7187   {
7188     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
7189     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
7190   },
7191   {
7192     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
7193     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
7194   },
7195   {
7196     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
7197     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
7198   },
7199   {
7200     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
7201     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
7202   },
7203   {
7204     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
7205     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
7206   },
7207   {
7208     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
7209     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
7210   },
7211   {
7212     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
7213     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
7214   },
7215   {
7216     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
7217     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
7218   },
7219   {
7220     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
7221     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
7222   },
7223   {
7224     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
7225     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
7226   },
7227   {
7228     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
7229     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
7230   },
7231   {
7232     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
7233     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
7234   },
7235   {
7236     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
7237     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
7238   },
7239   {
7240     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
7241     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
7242   },
7243   {
7244     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
7245     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
7246   },
7247   {
7248     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
7249     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
7250   },
7251   {
7252     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
7253     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
7254   },
7255   {
7256     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
7257     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7258   },
7259   {
7260     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
7261     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7262   },
7263   {
7264     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
7265     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7266   },
7267   {
7268     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
7269     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
7270   },
7271   {
7272     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
7273     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
7274   },
7275   {
7276     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
7277     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7278   },
7279   {
7280     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
7281     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7282   },
7283   {
7284     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
7285     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7286   },
7287   {
7288     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
7289     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7290   },
7291   {
7292     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
7293     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
7294   },
7295   {
7296     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
7297     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
7298   },
7299   {
7300     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
7301     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
7302   },
7303   {
7304     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
7305     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
7306   },
7307   {
7308     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
7309     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
7310   },
7311   {
7312     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
7313     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
7314   },
7315   {
7316     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
7317     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
7318   },
7319   {
7320     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
7321     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7322   },
7323   {
7324     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
7325     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7326   },
7327   {
7328     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
7329     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7330   },
7331   {
7332     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
7333     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7334   },
7335   {
7336     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
7337     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7338   },
7339 #if 1
7340   {
7341     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7342     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7343   },
7344   {
7345     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7346     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7347   },
7348   {
7349     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7350     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7351   },
7352   {
7353     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7354     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7355   },
7356   {
7357     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
7358     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7359   },
7360   {
7361     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
7362     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7363   },
7364 #else
7365   {
7366     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7367     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7368   },
7369   {
7370     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7371     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7372   },
7373   {
7374     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7375     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7376   },
7377   {
7378     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7379     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7380   },
7381 #endif
7382   {
7383     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
7384     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
7385   },
7386   {
7387     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
7388     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
7389   },
7390 #if 1
7391   {
7392     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
7393     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7394   },
7395   {
7396     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
7397     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7398   },
7399   {
7400     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
7401     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7402   },
7403   {
7404     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
7405     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7406   },
7407 #else
7408   {
7409     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
7410     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7411   },
7412   {
7413     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
7414     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7415   },
7416   {
7417     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
7418     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7419   },
7420   {
7421     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
7422     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7423   },
7424 #endif
7425   {
7426     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
7427     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
7428   },
7429   {
7430     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
7431     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
7432   },
7433   {
7434     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
7435     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
7436   },
7437   {
7438     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
7439     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
7440   },
7441   {
7442     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
7443     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
7444   },
7445   {
7446     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
7447     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
7448   },
7449   {
7450     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
7451     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
7452   },
7453   {
7454     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
7455     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7456   },
7457   {
7458     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
7459     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
7460   },
7461   {
7462     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
7463     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
7464   },
7465   {
7466     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
7467     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
7468   },
7469   {
7470     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
7471     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
7472   },
7473   {
7474     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
7475     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
7476   },
7477   {
7478     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
7479     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
7480   },
7481   {
7482     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
7483     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
7484   },
7485   {
7486     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
7487     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
7488   },
7489   {
7490     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
7491     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
7492   },
7493   {
7494     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
7495     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
7496   },
7497   {
7498     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
7499     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7500   },
7501   {
7502     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
7503     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7504   },
7505   {
7506     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
7507     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7508   },
7509   {
7510     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
7511     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7512   },
7513   {
7514     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
7515     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7516   },
7517   {
7518     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
7519     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7520   },
7521   {
7522     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
7523     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7524   },
7525   {
7526     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
7527     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7528   },
7529   {
7530     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
7531     EL_STEELWALL,                       -1, -1
7532   },
7533   {
7534     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
7535     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
7536   },
7537   {
7538     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
7539     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
7540   },
7541   {
7542     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
7543     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
7544   },
7545   {
7546     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
7547     EL_WALL,                            -1, -1
7548   },
7549   {
7550     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
7551     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
7552   },
7553   {
7554     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
7555     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
7556   },
7557   {
7558     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
7559     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
7560   },
7561   {
7562     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
7563     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
7564   },
7565   {
7566     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
7567     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
7568   },
7569   {
7570     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
7571     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
7572   },
7573   {
7574     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
7575     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
7576   },
7577   {
7578     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
7579     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
7580   },
7581   {
7582     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
7583     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
7584   },
7585   {
7586     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
7587     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
7588   },
7589   {
7590     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
7591     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
7592   },
7593   {
7594     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
7595     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
7596   },
7597   {
7598     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
7599     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
7600   },
7601   {
7602     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
7603     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
7604   },
7605   {
7606     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
7607     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
7608   },
7609   {
7610     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
7611     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
7612   },
7613   {
7614     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
7615     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
7616   },
7617   {
7618     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
7619     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
7620   },
7621   {
7622     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
7623     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
7624   },
7625   {
7626     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
7627     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
7628   },
7629   {
7630     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
7631     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
7632   },
7633   {
7634     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
7635     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
7636   },
7637   {
7638     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
7639     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
7640   },
7641   {
7642     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
7643     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
7644   },
7645   {
7646     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
7647     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
7648   },
7649   {
7650     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
7651     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
7652   },
7653   {
7654     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
7655     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
7656   },
7657   {
7658     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
7659     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
7660   },
7661   {
7662     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
7663     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
7664   },
7665   {
7666     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
7667     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
7668   },
7669   {
7670     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
7671     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
7672   },
7673   {
7674     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
7675     EL_CHAR(','),                       -1, -1
7676   },
7677   {
7678     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
7679     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
7680   },
7681   {
7682     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
7683     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
7684   },
7685   {
7686     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
7687     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
7688   },
7689   {
7690     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
7691     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
7692   },
7693   {
7694     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
7695     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
7696   },
7697   {
7698     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
7699     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
7700   },
7701   {
7702     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
7703     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
7704   },
7705   {
7706     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
7707     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
7708   },
7709   {
7710     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
7711     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
7712   },
7713   {
7714     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
7715     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
7716   },
7717   {
7718     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
7719     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
7720   },
7721   {
7722     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
7723     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
7724   },
7725   {
7726     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
7727     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
7728   },
7729   {
7730     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
7731     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
7732   },
7733   {
7734     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
7735     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
7736   },
7737   {
7738     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
7739     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
7740   },
7741   {
7742     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
7743     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
7744   },
7745   {
7746     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
7747     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
7748   },
7749   {
7750     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
7751     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
7752   },
7753   {
7754     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
7755     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
7756   },
7757   {
7758     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
7759     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
7760   },
7761   {
7762     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
7763     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
7764   },
7765   {
7766     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
7767     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
7768   },
7769   {
7770     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
7771     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
7772   },
7773   {
7774     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
7775     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
7776   },
7777   {
7778     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
7779     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
7780   },
7781   {
7782     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
7783     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
7784   },
7785   {
7786     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
7787     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
7788   },
7789   {
7790     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
7791     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
7792   },
7793   {
7794     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
7795     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
7796   },
7797   {
7798     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
7799     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
7800   },
7801   {
7802     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
7803     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
7804   },
7805   {
7806     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
7807     EL_CHAR('©'),                       -1, -1
7808   },
7809
7810   {
7811     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
7812     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
7813   },
7814   {
7815     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
7816     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
7817   },
7818   {
7819     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
7820     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
7821   },
7822   {
7823     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
7824     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7825   },
7826   {
7827     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
7828     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7829   },
7830   {
7831     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
7832     EL_EMPTY,                           -1, -1
7833   },
7834   {
7835     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
7836     EL_EMPTY,                           -1, -1
7837   },
7838   {
7839     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
7840     EL_EMPTY,                           -1, -1
7841   },
7842   {
7843     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
7844     EL_EMPTY,                           -1, -1
7845   },
7846
7847   {
7848     -1,                                 FALSE,  FALSE,
7849     -1,                                 -1, -1
7850   }
7851 };
7852
7853 static struct Mapping_EM_to_RND_player
7854 {
7855   int action_em;
7856   int player_nr;
7857
7858   int element_rnd;
7859   int action;
7860   int direction;
7861 }
7862 em_player_mapping_list[] =
7863 {
7864   {
7865     SPR_walk + 0,                       0,
7866     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7867   },
7868   {
7869     SPR_walk + 1,                       0,
7870     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7871   },
7872   {
7873     SPR_walk + 2,                       0,
7874     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7875   },
7876   {
7877     SPR_walk + 3,                       0,
7878     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7879   },
7880   {
7881     SPR_push + 0,                       0,
7882     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7883   },
7884   {
7885     SPR_push + 1,                       0,
7886     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7887   },
7888   {
7889     SPR_push + 2,                       0,
7890     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7891   },
7892   {
7893     SPR_push + 3,                       0,
7894     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7895   },
7896   {
7897     SPR_spray + 0,                      0,
7898     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7899   },
7900   {
7901     SPR_spray + 1,                      0,
7902     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7903   },
7904   {
7905     SPR_spray + 2,                      0,
7906     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7907   },
7908   {
7909     SPR_spray + 3,                      0,
7910     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7911   },
7912   {
7913     SPR_walk + 0,                       1,
7914     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7915   },
7916   {
7917     SPR_walk + 1,                       1,
7918     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7919   },
7920   {
7921     SPR_walk + 2,                       1,
7922     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7923   },
7924   {
7925     SPR_walk + 3,                       1,
7926     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7927   },
7928   {
7929     SPR_push + 0,                       1,
7930     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7931   },
7932   {
7933     SPR_push + 1,                       1,
7934     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7935   },
7936   {
7937     SPR_push + 2,                       1,
7938     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7939   },
7940   {
7941     SPR_push + 3,                       1,
7942     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7943   },
7944   {
7945     SPR_spray + 0,                      1,
7946     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7947   },
7948   {
7949     SPR_spray + 1,                      1,
7950     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7951   },
7952   {
7953     SPR_spray + 2,                      1,
7954     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7955   },
7956   {
7957     SPR_spray + 3,                      1,
7958     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7959   },
7960   {
7961     SPR_still,                          0,
7962     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7963   },
7964   {
7965     SPR_still,                          1,
7966     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7967   },
7968   {
7969     SPR_walk + 0,                       2,
7970     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7971   },
7972   {
7973     SPR_walk + 1,                       2,
7974     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7975   },
7976   {
7977     SPR_walk + 2,                       2,
7978     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7979   },
7980   {
7981     SPR_walk + 3,                       2,
7982     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7983   },
7984   {
7985     SPR_push + 0,                       2,
7986     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7987   },
7988   {
7989     SPR_push + 1,                       2,
7990     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7991   },
7992   {
7993     SPR_push + 2,                       2,
7994     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7995   },
7996   {
7997     SPR_push + 3,                       2,
7998     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7999   },
8000   {
8001     SPR_spray + 0,                      2,
8002     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8003   },
8004   {
8005     SPR_spray + 1,                      2,
8006     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8007   },
8008   {
8009     SPR_spray + 2,                      2,
8010     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8011   },
8012   {
8013     SPR_spray + 3,                      2,
8014     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8015   },
8016   {
8017     SPR_walk + 0,                       3,
8018     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8019   },
8020   {
8021     SPR_walk + 1,                       3,
8022     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8023   },
8024   {
8025     SPR_walk + 2,                       3,
8026     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8027   },
8028   {
8029     SPR_walk + 3,                       3,
8030     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8031   },
8032   {
8033     SPR_push + 0,                       3,
8034     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8035   },
8036   {
8037     SPR_push + 1,                       3,
8038     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8039   },
8040   {
8041     SPR_push + 2,                       3,
8042     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8043   },
8044   {
8045     SPR_push + 3,                       3,
8046     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8047   },
8048   {
8049     SPR_spray + 0,                      3,
8050     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8051   },
8052   {
8053     SPR_spray + 1,                      3,
8054     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8055   },
8056   {
8057     SPR_spray + 2,                      3,
8058     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8059   },
8060   {
8061     SPR_spray + 3,                      3,
8062     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8063   },
8064   {
8065     SPR_still,                          2,
8066     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8067   },
8068   {
8069     SPR_still,                          3,
8070     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8071   },
8072
8073   {
8074     -1,                                 -1,
8075     -1,                                 -1, -1
8076   }
8077 };
8078
8079 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
8080 {
8081   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
8082   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8083
8084   if (!mapping_initialized)
8085   {
8086     int i;
8087
8088     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
8089     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
8090       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
8091
8092     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8093       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
8094         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
8095           em_object_mapping_list[i].element_em;
8096
8097     mapping_initialized = TRUE;
8098   }
8099
8100   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
8101     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
8102
8103   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
8104
8105   return EL_UNKNOWN;
8106 }
8107
8108 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
8109 {
8110   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
8111   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8112
8113   if (!mapping_initialized)
8114   {
8115     int i;
8116
8117     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
8118     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8119       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
8120
8121     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8122       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
8123         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
8124
8125     mapping_initialized = TRUE;
8126   }
8127
8128   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
8129     return mapping_EM_to_RND[element_em];
8130
8131   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
8132
8133   return EL_UNKNOWN;
8134 }
8135
8136 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
8137 {
8138   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8139   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8140   int i, j;
8141
8142   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8143     lev->android_array[i] = Xblank;
8144
8145   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
8146   {
8147     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
8148     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
8149
8150     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
8151       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
8152         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
8153   }
8154 }
8155
8156 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
8157 {
8158   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8159   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8160   int i, j;
8161
8162   level->num_android_clone_elements = 0;
8163
8164   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8165   {
8166     int element_em = lev->android_array[i];
8167     int element_rnd;
8168     boolean element_found = FALSE;
8169
8170     if (element_em == Xblank)
8171       continue;
8172
8173     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
8174
8175     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
8176       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
8177         element_found = TRUE;
8178
8179     if (!element_found)
8180     {
8181       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
8182         element_rnd;
8183
8184       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
8185         break;
8186     }
8187   }
8188
8189   if (level->num_android_clone_elements == 0)
8190   {
8191     level->num_android_clone_elements = 1;
8192     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
8193   }
8194 }
8195
8196 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
8197 {
8198   return (direction == MV_UP    ? 0 :
8199           direction == MV_RIGHT ? 1 :
8200           direction == MV_DOWN  ? 2 :
8201           direction == MV_LEFT  ? 3 :
8202           -1);
8203 }
8204
8205 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
8206 {
8207   return (direction == 0 ? MV_UP    :
8208           direction == 1 ? MV_RIGHT :
8209           direction == 2 ? MV_DOWN  :
8210           direction == 3 ? MV_LEFT  :
8211           MV_NONE);
8212 }
8213
8214 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
8215 {
8216   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
8217
8218   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
8219       element_rnd <= EL_SP_END)
8220     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
8221   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
8222     element_sp = 0x00;
8223   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
8224     element_sp = 0x28;
8225
8226   return element_sp;
8227 }
8228
8229 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
8230 {
8231   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
8232
8233   if (element_sp >= 0x00 &&
8234       element_sp <= 0x27)
8235     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
8236   else if (element_sp == 0x28)
8237     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
8238
8239   return element_rnd;
8240 }
8241
8242 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
8243 {
8244   switch (action_sp)
8245   {
8246     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
8247     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
8248     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
8249     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
8250     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
8251     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
8252     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
8253     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
8254     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
8255
8256     default:                    return ACTION_DEFAULT;
8257   }
8258 }
8259
8260 int get_next_element(int element)
8261 {
8262   switch (element)
8263   {
8264     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
8265     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
8266     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
8267     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
8268     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
8269     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8270     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
8271     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8272     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
8273     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8274     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
8275
8276     default:                            return element;
8277   }
8278 }
8279
8280 #if 0
8281 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8282 {
8283   element = GFX_ELEMENT(element);
8284
8285   if (direction == MV_NONE)
8286     return element_info[element].graphic[action];
8287
8288   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8289
8290   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8291 }
8292 #else
8293 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8294 {
8295   element = GFX_ELEMENT(element);
8296   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8297
8298   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8299   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8300 }
8301 #endif
8302
8303 #if 0
8304 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8305 {
8306   element = GFX_ELEMENT(element);
8307
8308   if (direction == MV_NONE)
8309     return element_info[element].crumbled[action];
8310
8311   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8312
8313   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8314 }
8315 #else
8316 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8317 {
8318   element = GFX_ELEMENT(element);
8319   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8320
8321   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8322   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8323 }
8324 #endif
8325
8326 int el_act2img(int element, int action)
8327 {
8328   element = GFX_ELEMENT(element);
8329
8330   return element_info[element].graphic[action];
8331 }
8332
8333 int el_act2crm(int element, int action)
8334 {
8335   element = GFX_ELEMENT(element);
8336
8337   return element_info[element].crumbled[action];
8338 }
8339
8340 int el_dir2img(int element, int direction)
8341 {
8342   element = GFX_ELEMENT(element);
8343
8344   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8345 }
8346
8347 int el2baseimg(int element)
8348 {
8349   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8350 }
8351
8352 int el2img(int element)
8353 {
8354   element = GFX_ELEMENT(element);
8355
8356   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8357 }
8358
8359 int el2edimg(int element)
8360 {
8361   element = GFX_ELEMENT(element);
8362
8363   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
8364 }
8365
8366 int el2preimg(int element)
8367 {
8368   element = GFX_ELEMENT(element);
8369
8370   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
8371 }
8372
8373 int el2panelimg(int element)
8374 {
8375   element = GFX_ELEMENT(element);
8376
8377   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
8378 }
8379
8380 int font2baseimg(int font_nr)
8381 {
8382   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
8383 }
8384
8385 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
8386 {
8387   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
8388           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
8389           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
8390 }
8391
8392 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
8393 {
8394   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
8395           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
8396           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
8397 }
8398
8399 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
8400 {
8401   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
8402           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
8403           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
8404 }
8405
8406 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
8407 {
8408   static int belt_base_element[4] =
8409   {
8410     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8411     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8412     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8413     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8414   };
8415
8416   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
8417   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8418
8419   return (belt_dir_nr % 3);
8420 }
8421
8422 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
8423 {
8424   static int belt_base_element[4] =
8425   {
8426     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8427     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8428     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8429     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8430   };
8431
8432   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
8433   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8434
8435   return (belt_dir_nr % 3);
8436 }
8437
8438 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
8439 {
8440   static int belt_move_dir[3] =
8441   {
8442     MV_LEFT,
8443     MV_NONE,
8444     MV_RIGHT
8445   };
8446
8447   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
8448
8449   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8450 }
8451
8452 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
8453 {
8454   static int belt_move_dir[3] =
8455   {
8456     MV_LEFT,
8457     MV_NONE,
8458     MV_RIGHT
8459   };
8460
8461   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
8462
8463   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8464 }
8465
8466 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8467 {
8468   static int belt_base_element[4] =
8469   {
8470     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8471     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8472     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8473     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8474   };
8475
8476   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8477 }
8478
8479 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8480 {
8481   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8482
8483   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8484 }
8485
8486 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8487 {
8488   static int belt_base_element[4] =
8489   {
8490     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8491     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8492     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8493     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8494   };
8495
8496   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8497 }
8498
8499 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8500 {
8501   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8502
8503   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8504 }
8505
8506 int getNumActivePlayers_EM()
8507 {
8508 #if 1
8509   int num_players = 0;
8510   int i;
8511
8512   if (!tape.playing)
8513     return (setup.team_mode ? MAX_PLAYERS : 1);
8514
8515   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8516     if (tape.player_participates[i])
8517       num_players++;
8518
8519   return (num_players > 1 ? MAX_PLAYERS : 1);
8520
8521 #else
8522
8523   int num_players = 0;
8524   int i;
8525
8526   /* when recording game, activate all connected players */
8527   if (!tape.playing)
8528     return -1;
8529
8530   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8531     if (tape.player_participates[i])
8532       num_players++;
8533
8534   return num_players;
8535 #endif
8536 }
8537
8538 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
8539 {
8540   int game_frame_delay_value;
8541
8542   game_frame_delay_value =
8543     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
8544      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
8545      GameFrameDelay);
8546
8547   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
8548     game_frame_delay_value = 0;
8549
8550   return game_frame_delay_value;
8551 }
8552
8553 unsigned int InitRND(int seed)
8554 {
8555   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
8556     return InitEngineRandom_EM(seed);
8557   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
8558     return InitEngineRandom_SP(seed);
8559   else
8560     return InitEngineRandom_RND(seed);
8561 }
8562
8563 #if 1
8564 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
8565 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
8566 #endif
8567
8568 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
8569 {
8570   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
8571   int action              = object_mapping[tile].action;
8572   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
8573   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8574                              action == ACTION_SNAPPING ||
8575                              action == ACTION_COLLECTING);
8576
8577   if (frame_em < 7)
8578   {
8579     switch (tile)
8580     {
8581       case Yacid_splash_eB:
8582       case Yacid_splash_wB:
8583         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
8584
8585 #if 0
8586         /* !!! FIX !!! */
8587       case Ydiamond_stone:
8588         //  if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
8589         return EL_ROCK;
8590 #endif
8591
8592       default:
8593         return element;
8594     }
8595   }
8596   else  /* frame_em == 7 */
8597   {
8598     switch (tile)
8599     {
8600       case Yacid_splash_eB:
8601       case Yacid_splash_wB:
8602         return EL_EMPTY;
8603
8604       case Yemerald_stone:
8605         return EL_EMERALD;
8606
8607       case Ydiamond_stone:
8608         return EL_ROCK;
8609
8610       case Xdrip_stretch:
8611       case Xdrip_stretchB:
8612       case Ydrip_s1:
8613       case Ydrip_s1B:
8614       case Xball_1B:
8615       case Xball_2:
8616       case Xball_2B:
8617       case Yball_eat:
8618       case Ykey_1_eat:
8619       case Ykey_2_eat:
8620       case Ykey_3_eat:
8621       case Ykey_4_eat:
8622       case Ykey_5_eat:
8623       case Ykey_6_eat:
8624       case Ykey_7_eat:
8625       case Ykey_8_eat:
8626       case Ylenses_eat:
8627       case Ymagnify_eat:
8628       case Ygrass_eat:
8629       case Ydirt_eat:
8630       case Xsand_stonein_1:
8631       case Xsand_stonein_2:
8632       case Xsand_stonein_3:
8633       case Xsand_stonein_4:
8634         return element;
8635
8636       default:
8637         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
8638     }
8639   }
8640 }
8641
8642 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
8643 {
8644   switch (tile)
8645   {
8646     case Xsand_stonesand_1:
8647     case Xsand_stonesand_quickout_1:
8648     case Xsand_sandstone_1:
8649     case Xsand_stonein_1:
8650     case Xsand_stoneout_1:
8651     case Xboom_1:
8652     case Xdynamite_1:
8653     case Ybug_w_n:
8654     case Ybug_n_e:
8655     case Ybug_e_s:
8656     case Ybug_s_w:
8657     case Ybug_e_n:
8658     case Ybug_s_e:
8659     case Ybug_w_s:
8660     case Ybug_n_w:
8661     case Ytank_w_n:
8662     case Ytank_n_e:
8663     case Ytank_e_s:
8664     case Ytank_s_w:
8665     case Ytank_e_n:
8666     case Ytank_s_e:
8667     case Ytank_w_s:
8668     case Ytank_n_w:
8669 #if 1
8670     case Yacid_splash_eB:
8671     case Yacid_splash_wB:
8672     case Yemerald_stone:
8673 #endif
8674       return TRUE;
8675   }
8676
8677   return FALSE;
8678 }
8679
8680 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8681                                             boolean has_crumbled_graphics,
8682                                             int crumbled, int sync_frame)
8683 {
8684   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
8685      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
8686      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
8687   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
8688     has_crumbled_graphics = FALSE;
8689
8690   if (has_crumbled_graphics)
8691   {
8692     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8693     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
8694                                            g_crumbled->anim_delay,
8695                                            g_crumbled->anim_mode,
8696                                            g_crumbled->anim_start_frame,
8697                                            sync_frame);
8698
8699     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
8700                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
8701
8702     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
8703
8704     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
8705   }
8706   else
8707   {
8708     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
8709     g_em->crumbled_src_x = 0;
8710     g_em->crumbled_src_y = 0;
8711     g_em->crumbled_border_size = 0;
8712
8713     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
8714   }
8715 }
8716
8717 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
8718 {
8719   GfxFrame[x][y] = 0;
8720 }
8721
8722 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8723                         int tile, int frame_em, int x, int y)
8724 {
8725   int action = object_mapping[tile].action;
8726 #if 1
8727   int direction = object_mapping[tile].direction;
8728   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8729   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8730                  el_act2img(effective_element, action) :
8731                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8732   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8733   int sync_frame;
8734 #endif
8735   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8736                              action == ACTION_SNAPPING ||
8737                              action == ACTION_COLLECTING);
8738   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
8739                              action == ACTION_MOVING ||
8740                              action == ACTION_PUSHING ||
8741                              action == ACTION_EATING ||
8742                              action == ACTION_FILLING ||
8743                              action == ACTION_EMPTYING);
8744   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
8745                              action == ACTION_FILLING ||
8746                              action == ACTION_EMPTYING);
8747
8748   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8749      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8750      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8751   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8752   {
8753     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
8754     graphic = (direction == MV_NONE ?
8755                el_act2img(effective_element, action) :
8756                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8757
8758     g = &graphic_info[graphic];
8759   }
8760
8761 #if 0
8762   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
8763       tile == Xsand_stonesand_2 ||
8764       tile == Xsand_stonesand_3 ||
8765       tile == Xsand_stonesand_4)
8766     printf("::: 1: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
8767 #endif
8768
8769 #if 1
8770   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
8771   {
8772     GfxFrame[x][y] = 0;
8773
8774     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8775   }
8776 #else
8777   if (action_removing || check_linear_animation_EM(tile))
8778   {
8779     GfxFrame[x][y] = frame_em;
8780
8781     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8782   }
8783 #endif
8784   else if (action_moving)
8785   {
8786     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8787
8788     if (is_backside)
8789     {
8790       int direction = object_mapping[tile].direction;
8791       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
8792
8793       GfxFrame[x][y]++;
8794
8795 #if 1
8796       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
8797       if (g->double_movement && frame_em == 0)
8798       {
8799         GfxFrame[x][y] = 0;
8800
8801         // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8802       }
8803 #endif
8804
8805       if (move_dir == MV_LEFT)
8806         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
8807       else if (move_dir == MV_RIGHT)
8808         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
8809       else if (move_dir == MV_UP)
8810         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
8811       else if (move_dir == MV_DOWN)
8812         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
8813     }
8814   }
8815   else
8816   {
8817     GfxFrame[x][y]++;
8818
8819     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
8820     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
8821         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
8822       GfxFrame[x][y]++;
8823   }
8824
8825 #if 0
8826   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
8827       tile == Xsand_stonesand_2 ||
8828       tile == Xsand_stonesand_3 ||
8829       tile == Xsand_stonesand_4)
8830     printf("::: 2: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
8831 #endif
8832
8833 #if 1
8834   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8835     sync_frame = FrameCounter;
8836   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8837     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8838   else
8839     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8840
8841   SetRandomAnimationValue(x, y);
8842
8843   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8844                                 g->anim_delay,
8845                                 g->anim_mode,
8846                                 g->anim_start_frame,
8847                                 sync_frame);
8848
8849   g_em->unique_identifier =
8850     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8851 #endif
8852 }
8853
8854 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8855                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
8856 {
8857   int action = object_mapping[tile].action;
8858   int direction = object_mapping[tile].direction;
8859   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8860   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8861 #if 1
8862   int effective_action = action;
8863 #else
8864   int effective_action = (frame_em < 7 ? action : ACTION_DEFAULT);
8865 #endif
8866   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8867                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
8868                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8869                                 direction));
8870   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
8871                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8872                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8873                                  direction));
8874   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8875   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8876   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8877   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8878 #if 0
8879   struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8880 #endif
8881   int sync_frame;
8882
8883   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8884      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8885      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8886   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8887   {
8888     effective_action = ACTION_DEFAULT;
8889     graphic = (direction == MV_NONE ?
8890                el_act2img(effective_element, effective_action) :
8891                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8892                               direction));
8893     crumbled = (direction == MV_NONE ?
8894                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8895                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8896                                direction));
8897
8898     g = &graphic_info[graphic];
8899   }
8900
8901 #if 0
8902   if (frame_em == 7)
8903     return;
8904 #endif
8905
8906
8907 #if 0
8908   if (frame_em == 0)    /* reset animation frame for certain elements */
8909   {
8910     if (check_linear_animation_EM(tile))
8911       GfxFrame[x][y] = 0;
8912   }
8913 #endif
8914
8915   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8916     sync_frame = FrameCounter;
8917   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8918     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8919   else
8920     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8921
8922   SetRandomAnimationValue(x, y);
8923
8924 #if 0
8925   int i = tile;
8926   int j = frame_em;
8927   int xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8928                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8929                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8930                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8931                         i == Xacid_1 ? 0 :
8932                         i == Xacid_2 ? 10 :
8933                         i == Xacid_3 ? 20 :
8934                         i == Xacid_4 ? 30 :
8935                         i == Xacid_5 ? 40 :
8936                         i == Xacid_6 ? 50 :
8937                         i == Xacid_7 ? 60 :
8938                         i == Xacid_8 ? 70 :
8939                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8940                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8941                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8942                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8943                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8944                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8945                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8946                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8947                         i == Xball_2 ? 7 :
8948                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8949                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8950                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8951                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8952                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8953                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8954                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8955                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8956                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8957                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8958                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8959                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8960                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8961                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8962                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8963                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8964                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8965                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8966                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8967                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8968                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8969                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8970                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8971                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8972                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8973                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8974                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8975                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8976                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8977                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8978                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8979                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8980                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8981                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8982                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8983                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8984                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8985                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8986                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8987                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8988                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8989                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8990                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8991                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8992                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8993                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8994                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8995                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8996                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8997                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8998                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8999                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9000                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9001                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9002                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9003                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9004                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9005                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9006                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9007                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9008                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9009                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9010                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9011                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9012                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9013                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9014                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9015                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9016                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9017                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9018                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9019                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9020                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9021                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9022                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9023                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9024                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9025                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9026 #if 0
9027                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9028                         effective_action != action ? 0 :
9029 #endif
9030                         j);
9031 #endif
9032
9033 #if 0
9034   int xxx_effective_action;
9035   int xxx_has_action_graphics;
9036
9037   {
9038     int element = object_mapping[i].element_rnd;
9039     int action = object_mapping[i].action;
9040     int direction = object_mapping[i].direction;
9041     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9042 #if 0
9043     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9044                                action == ACTION_SNAPPING ||
9045                                action == ACTION_COLLECTING);
9046 #endif
9047     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
9048                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9049                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
9050                                 element != EL_DIAMOND);
9051     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
9052     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
9053
9054     {
9055 #if 1
9056       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
9057 #else
9058       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
9059                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
9060                                j < 7 ? element :
9061                                i == Xdrip_stretch ? element :
9062                                i == Xdrip_stretchB ? element :
9063                                i == Ydrip_s1 ? element :
9064                                i == Ydrip_s1B ? element :
9065                                i == Xball_1B ? element :
9066                                i == Xball_2 ? element :
9067                                i == Xball_2B ? element :
9068                                i == Yball_eat ? element :
9069                                i == Ykey_1_eat ? element :
9070                                i == Ykey_2_eat ? element :
9071                                i == Ykey_3_eat ? element :
9072                                i == Ykey_4_eat ? element :
9073                                i == Ykey_5_eat ? element :
9074                                i == Ykey_6_eat ? element :
9075                                i == Ykey_7_eat ? element :
9076                                i == Ykey_8_eat ? element :
9077                                i == Ylenses_eat ? element :
9078                                i == Ymagnify_eat ? element :
9079                                i == Ygrass_eat ? element :
9080                                i == Ydirt_eat ? element :
9081                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
9082                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
9083                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
9084                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
9085                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
9086                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
9087                                is_backside ? EL_EMPTY :
9088                                action_removing ? EL_EMPTY :
9089                                element);
9090 #endif
9091       int effective_action = (j < 7 ? action :
9092                               i == Xdrip_stretch ? action :
9093                               i == Xdrip_stretchB ? action :
9094                               i == Ydrip_s1 ? action :
9095                               i == Ydrip_s1B ? action :
9096                               i == Xball_1B ? action :
9097                               i == Xball_2 ? action :
9098                               i == Xball_2B ? action :
9099                               i == Yball_eat ? action :
9100                               i == Ykey_1_eat ? action :
9101                               i == Ykey_2_eat ? action :
9102                               i == Ykey_3_eat ? action :
9103                               i == Ykey_4_eat ? action :
9104                               i == Ykey_5_eat ? action :
9105                               i == Ykey_6_eat ? action :
9106                               i == Ykey_7_eat ? action :
9107                               i == Ykey_8_eat ? action :
9108                               i == Ylenses_eat ? action :
9109                               i == Ymagnify_eat ? action :
9110                               i == Ygrass_eat ? action :
9111                               i == Ydirt_eat ? action :
9112                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
9113                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
9114                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
9115                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
9116                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
9117                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
9118                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
9119                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
9120                               action_active ? action :
9121                               action_other ? action :
9122                               ACTION_DEFAULT);
9123       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9124                                     direction));
9125       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9126                                      direction));
9127       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9128       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9129       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
9130       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9131       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9132 #if 0
9133       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9134 #endif
9135       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9136       Bitmap *src_bitmap;
9137       int src_x, src_y;
9138       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
9139       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
9140                                    g->anim_frames == 3 &&
9141                                    g->anim_delay == 2 &&
9142                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
9143       xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9144                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9145                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9146                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9147                         i == Xacid_1 ? 0 :
9148                         i == Xacid_2 ? 10 :
9149                         i == Xacid_3 ? 20 :
9150                         i == Xacid_4 ? 30 :
9151                         i == Xacid_5 ? 40 :
9152                         i == Xacid_6 ? 50 :
9153                         i == Xacid_7 ? 60 :
9154                         i == Xacid_8 ? 70 :
9155                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9156                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9157                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9158                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9159                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9160                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9161                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9162                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9163                         i == Xball_2 ? 7 :
9164                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9165                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9166                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9167                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9168                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9169                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9170                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9171                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9172                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9173                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9174                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9175                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9176                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9177                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9178                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9179                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9180                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9181                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9182                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9183                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9184                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9185                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9186                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9187                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9188                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9189                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9190                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9191                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9192                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9193                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9194                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9195                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9196                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9197                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9198                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9199                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9200                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9201                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9202                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9203                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9204                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9205                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9206                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9207                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9208                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9209                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9210                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9211                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9212                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9213                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9214                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9215                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9216                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9217                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9218                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9219                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9220                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9221                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9222                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9223                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9224                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9225                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9226                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9227                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9228                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9229                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9230                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9231                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9232                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9233                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9234                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9235                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9236                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9237                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9238                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9239                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9240                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9241                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9242                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9243                         effective_action != action ? 0 :
9244                         j);
9245
9246       xxx_effective_action = effective_action;
9247       xxx_has_action_graphics = has_action_graphics;
9248     }
9249   }
9250 #endif
9251
9252   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9253                                 g->anim_delay,
9254                                 g->anim_mode,
9255                                 g->anim_start_frame,
9256                                 sync_frame);
9257
9258
9259 #if 0
9260   return;
9261 #endif
9262
9263 #if 0
9264   if (frame_em == 7)
9265     return;
9266 #endif
9267
9268 #if 0
9269   int old_src_x = g_em->src_x;
9270   int old_src_y = g_em->src_y;
9271 #endif
9272
9273 #if 1
9274   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
9275                       g->double_movement && is_backside);
9276 #else
9277   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
9278                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
9279 #endif
9280
9281
9282 #if 0
9283   if (tile == Ydiamond_stone)
9284     printf("::: stone smashing diamond... %d: %d, %d, %d, %d, %d -> %d [%d, %d, %d, %d, %d, %d] [%d]\n",
9285            frame_em,
9286            g->anim_frames,
9287            g->anim_delay,
9288            g->anim_mode,
9289            g->anim_start_frame,
9290            sync_frame,
9291            frame,
9292            g_em->src_x, g_em->src_y,
9293            g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9294            g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y,
9295            graphic);
9296 #endif
9297
9298
9299 #if 0
9300   return;
9301 #endif
9302
9303 #if 0
9304   if (frame_em == 7)
9305   {
9306     if (graphic == IMG_BUG_MOVING_RIGHT)
9307       printf("::: %d, %d, %d: %d, %d [%d, %d -> %d, %d]\n", graphic, x, y,
9308              g->double_movement, is_backside,
9309              old_src_x, old_src_y, g_em->src_x, g_em->src_y);
9310
9311     return;
9312   }
9313 #endif
9314
9315
9316 #if 0
9317   g_em->src_offset_x = 0;
9318   g_em->src_offset_y = 0;
9319   g_em->dst_offset_x = 0;
9320   g_em->dst_offset_y = 0;
9321   g_em->width  = TILEX;
9322   g_em->height = TILEY;
9323
9324   g_em->preserve_background = FALSE;
9325 #endif
9326
9327   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
9328      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
9329 #if 1
9330   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9331                            sync_frame);
9332
9333 #else
9334
9335   g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9336   g_em->crumbled_src_x = 0;
9337   g_em->crumbled_src_y = 0;
9338
9339   g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9340
9341   if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9342   {
9343     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9344                                            g_crumbled->anim_delay,
9345                                            g_crumbled->anim_mode,
9346                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9347                                            sync_frame);
9348
9349     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9350                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9351
9352     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9353   }
9354 #endif
9355
9356 #if 0
9357  {
9358    int effective_action = xxx_effective_action;
9359    int has_action_graphics = xxx_has_action_graphics;
9360
9361       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9362                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9363                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
9364                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
9365           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
9366                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
9367       {
9368         int move_dir =
9369           (effective_action == ACTION_FALLING ||
9370            effective_action == ACTION_FILLING ||
9371            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
9372         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
9373         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
9374         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
9375                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
9376                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
9377                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
9378                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
9379                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
9380                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
9381                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
9382                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
9383                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
9384         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
9385         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
9386         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
9387                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
9388                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
9389                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
9390                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
9391                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
9392         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
9393
9394         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
9395         {
9396           if (dx < 0 || dy < 0)
9397           {
9398             g_em->src_offset_x = cx * step;
9399             g_em->src_offset_y = cy * step;
9400           }
9401           else
9402           {
9403             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9404             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9405           }
9406         }
9407         else                    /* tile where movement ends */
9408         {
9409           if (dx < 0 || dy < 0)
9410           {
9411             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9412             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9413           }
9414           else
9415           {
9416             g_em->src_offset_x = cx * step;
9417             g_em->src_offset_y = cy * step;
9418           }
9419         }
9420
9421         g_em->width  = TILEX - cx * step;
9422         g_em->height = TILEY - cy * step;
9423       }
9424
9425       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
9426       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
9427          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
9428          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
9429          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
9430       g_em->unique_identifier =
9431         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9432  }
9433 #endif
9434
9435 }
9436
9437 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9438                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
9439 {
9440   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
9441   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
9442   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
9443   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9444                  el_act2img(element, action) :
9445                  el_act_dir2img(element, action, direction));
9446   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9447   int sync_frame;
9448
9449   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
9450
9451   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
9452
9453   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
9454
9455   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9456                                 g->anim_delay,
9457                                 g->anim_mode,
9458                                 g->anim_start_frame,
9459                                 sync_frame);
9460
9461   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
9462                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
9463
9464 #if 0
9465   printf("::: %d: %d, %d [%d]\n",
9466          player_nr,
9467          stored_player[player_nr].Frame,
9468          stored_player[player_nr].StepFrame,
9469          FrameCounter);
9470 #endif
9471 }
9472
9473 void InitGraphicInfo_EM(void)
9474 {
9475 #if 0
9476   struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
9477   struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
9478 #endif
9479   int i, j, p;
9480
9481 #if DEBUG_EM_GFX
9482   int num_em_gfx_errors = 0;
9483
9484   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
9485   {
9486     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
9487
9488     return;
9489   }
9490
9491   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
9492 #endif
9493
9494   /* always start with reliable default values */
9495   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9496   {
9497     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
9498     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
9499     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
9500     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
9501   }
9502
9503   /* always start with reliable default values */
9504   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
9505   {
9506     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
9507     {
9508       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
9509       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
9510       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
9511     }
9512   }
9513
9514   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
9515   {
9516     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
9517
9518     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
9519     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
9520
9521     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
9522       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
9523
9524     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
9525       object_mapping[e].direction =
9526         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
9527   }
9528
9529   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
9530   {
9531     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
9532     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
9533
9534     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
9535
9536     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
9537       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
9538
9539     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
9540       player_mapping[p][a].direction =
9541         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
9542   }
9543
9544   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9545   {
9546     int element = object_mapping[i].element_rnd;
9547     int action = object_mapping[i].action;
9548     int direction = object_mapping[i].direction;
9549     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9550 #if 0
9551     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9552                                action == ACTION_SNAPPING ||
9553                                action == ACTION_COLLECTING);
9554 #endif
9555     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
9556                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9557                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
9558                                 element != EL_DIAMOND);
9559     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
9560     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
9561
9562     for (j = 0; j < 8; j++)
9563     {
9564 #if 1
9565       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
9566 #else
9567       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
9568                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
9569                                j < 7 ? element :
9570                                i == Xdrip_stretch ? element :
9571                                i == Xdrip_stretchB ? element :
9572                                i == Ydrip_s1 ? element :
9573                                i == Ydrip_s1B ? element :
9574                                i == Xball_1B ? element :
9575                                i == Xball_2 ? element :
9576                                i == Xball_2B ? element :
9577                                i == Yball_eat ? element :
9578                                i == Ykey_1_eat ? element :
9579                                i == Ykey_2_eat ? element :
9580                                i == Ykey_3_eat ? element :
9581                                i == Ykey_4_eat ? element :
9582                                i == Ykey_5_eat ? element :
9583                                i == Ykey_6_eat ? element :
9584                                i == Ykey_7_eat ? element :
9585                                i == Ykey_8_eat ? element :
9586                                i == Ylenses_eat ? element :
9587                                i == Ymagnify_eat ? element :
9588                                i == Ygrass_eat ? element :
9589                                i == Ydirt_eat ? element :
9590                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
9591                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
9592                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
9593                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
9594                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
9595                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
9596                                is_backside ? EL_EMPTY :
9597                                action_removing ? EL_EMPTY :
9598                                element);
9599 #endif
9600       int effective_action = (j < 7 ? action :
9601                               i == Xdrip_stretch ? action :
9602                               i == Xdrip_stretchB ? action :
9603                               i == Ydrip_s1 ? action :
9604                               i == Ydrip_s1B ? action :
9605                               i == Xball_1B ? action :
9606                               i == Xball_2 ? action :
9607                               i == Xball_2B ? action :
9608                               i == Yball_eat ? action :
9609                               i == Ykey_1_eat ? action :
9610                               i == Ykey_2_eat ? action :
9611                               i == Ykey_3_eat ? action :
9612                               i == Ykey_4_eat ? action :
9613                               i == Ykey_5_eat ? action :
9614                               i == Ykey_6_eat ? action :
9615                               i == Ykey_7_eat ? action :
9616                               i == Ykey_8_eat ? action :
9617                               i == Ylenses_eat ? action :
9618                               i == Ymagnify_eat ? action :
9619                               i == Ygrass_eat ? action :
9620                               i == Ydirt_eat ? action :
9621                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
9622                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
9623                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
9624                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
9625                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
9626                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
9627                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
9628                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
9629                               action_active ? action :
9630                               action_other ? action :
9631                               ACTION_DEFAULT);
9632       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9633                                     direction));
9634       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9635                                      direction));
9636       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9637       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9638       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
9639       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9640       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9641 #if 0
9642       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9643 #endif
9644       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9645       Bitmap *src_bitmap;
9646       int src_x, src_y;
9647       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
9648       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
9649                                    g->anim_frames == 3 &&
9650                                    g->anim_delay == 2 &&
9651                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
9652       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9653                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9654                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9655                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9656                         i == Xacid_1 ? 0 :
9657                         i == Xacid_2 ? 10 :
9658                         i == Xacid_3 ? 20 :
9659                         i == Xacid_4 ? 30 :
9660                         i == Xacid_5 ? 40 :
9661                         i == Xacid_6 ? 50 :
9662                         i == Xacid_7 ? 60 :
9663                         i == Xacid_8 ? 70 :
9664                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9665                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9666                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9667                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9668                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9669                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9670                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9671                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9672                         i == Xball_2 ? 7 :
9673                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9674                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9675                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9676                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9677                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9678                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9679                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9680                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9681                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9682                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9683                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9684                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9685                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9686                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9687                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9688                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9689                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9690                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9691                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9692                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9693                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9694                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9695                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9696                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9697                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9698                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9699                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9700                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9701                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9702                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9703                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9704                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9705                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9706                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9707                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9708                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9709                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9710                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9711                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9712                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9713                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9714                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9715                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9716                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9717                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9718                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9719                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9720                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9721                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9722                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9723                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9724                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9725                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9726                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9727                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9728                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9729                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9730                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9731                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9732                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9733                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9734                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9735                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9736                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9737                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9738                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9739                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9740                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9741                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9742                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9743                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9744                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9745                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9746                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9747                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9748                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9749                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9750                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9751                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9752                         effective_action != action ? 0 :
9753                         j);
9754
9755 #if DEBUG_EM_GFX
9756       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
9757       int debug_src_x = g_em->src_x;
9758       int debug_src_y = g_em->src_y;
9759 #endif
9760
9761       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9762                                     g->anim_delay,
9763                                     g->anim_mode,
9764                                     g->anim_start_frame,
9765                                     sync_frame);
9766
9767       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
9768                           g->double_movement && is_backside);
9769
9770       g_em->bitmap = src_bitmap;
9771       g_em->src_x = src_x;
9772       g_em->src_y = src_y;
9773       g_em->src_offset_x = 0;
9774       g_em->src_offset_y = 0;
9775       g_em->dst_offset_x = 0;
9776       g_em->dst_offset_y = 0;
9777       g_em->width  = TILEX;
9778       g_em->height = TILEY;
9779
9780       g_em->preserve_background = FALSE;
9781
9782 #if 1
9783       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9784                                sync_frame);
9785
9786 #else
9787
9788       g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9789       g_em->crumbled_src_x = 0;
9790       g_em->crumbled_src_y = 0;
9791       g_em->crumbled_border_size = 0;
9792
9793       g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9794
9795 #if 0
9796       if (has_crumbled_graphics && crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
9797         printf("::: empty crumbled: %d [%s], %d, %d\n",
9798                effective_element, element_info[effective_element].token_name,
9799                effective_action, direction);
9800 #endif
9801
9802       /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
9803          space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
9804          treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
9805       if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9806       {
9807         int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9808                                                g_crumbled->anim_delay,
9809                                                g_crumbled->anim_mode,
9810                                                g_crumbled->anim_start_frame,
9811                                                sync_frame);
9812
9813         getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
9814
9815         g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9816         g_em->crumbled_bitmap = src_bitmap;
9817         g_em->crumbled_src_x = src_x;
9818         g_em->crumbled_src_y = src_y;
9819         g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
9820
9821
9822 #if 0
9823         if (g_em == &graphic_info_em_object[207][0])
9824           printf("... %d, %d [%d, %d, %d, %d] [%d, %d, %d, %d, %d, %d => %d]\n",
9825                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_x,
9826                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_y,
9827
9828                  crumbled, frame, src_x, src_y,
9829
9830                  g->anim_frames,
9831                  g->anim_delay,
9832                  g->anim_mode,
9833                  g->anim_start_frame,
9834                  sync_frame,
9835                  gfx.anim_random_frame,
9836                  frame);
9837 #endif
9838
9839 #if 0
9840         printf("::: EMC tile %d is crumbled\n", i);
9841 #endif
9842       }
9843 #endif
9844
9845 #if 0
9846       if (element == EL_ROCK &&
9847           effective_action == ACTION_FILLING)
9848         printf("::: has_action_graphics == %d\n", has_action_graphics);
9849 #endif
9850
9851       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9852                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9853                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
9854                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
9855           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
9856                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
9857       {
9858         int move_dir =
9859           (effective_action == ACTION_FALLING ||
9860            effective_action == ACTION_FILLING ||
9861            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
9862         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
9863         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
9864         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
9865                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
9866                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
9867                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
9868                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
9869                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
9870                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
9871                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
9872                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
9873                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
9874         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
9875         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
9876         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
9877                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
9878                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
9879                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
9880                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
9881                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
9882         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
9883
9884         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
9885         {
9886           if (dx < 0 || dy < 0)
9887           {
9888             g_em->src_offset_x = cx * step;
9889             g_em->src_offset_y = cy * step;
9890           }
9891           else
9892           {
9893             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9894             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9895           }
9896         }
9897         else                    /* tile where movement ends */
9898         {
9899           if (dx < 0 || dy < 0)
9900           {
9901             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9902             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9903           }
9904           else
9905           {
9906             g_em->src_offset_x = cx * step;
9907             g_em->src_offset_y = cy * step;
9908           }
9909         }
9910
9911         g_em->width  = TILEX - cx * step;
9912         g_em->height = TILEY - cy * step;
9913       }
9914
9915       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
9916       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
9917          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
9918          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
9919          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
9920       g_em->unique_identifier =
9921         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9922
9923 #if DEBUG_EM_GFX
9924
9925       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
9926       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
9927         continue;
9928
9929       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
9930           g_em->src_x != debug_src_x ||
9931           g_em->src_y != debug_src_y ||
9932           g_em->src_offset_x != 0 ||
9933           g_em->src_offset_y != 0 ||
9934           g_em->dst_offset_x != 0 ||
9935           g_em->dst_offset_y != 0 ||
9936           g_em->width != TILEX ||
9937           g_em->height != TILEY)
9938       {
9939         static int last_i = -1;
9940
9941         if (i != last_i)
9942         {
9943           printf("\n");
9944           last_i = i;
9945         }
9946
9947         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
9948                i, element, element_info[element].token_name,
9949                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
9950
9951         if (element != effective_element)
9952           printf(" [%d ('%s')]",
9953                  effective_element,
9954                  element_info[effective_element].token_name);
9955
9956         printf("\n");
9957
9958         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
9959           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
9960                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
9961
9962         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
9963             g_em->src_y != debug_src_y)
9964           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
9965                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
9966                  g_em->src_x, g_em->src_y,
9967                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
9968                  debug_src_x, debug_src_y,
9969                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
9970
9971         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
9972             g_em->src_offset_y != 0 ||
9973             g_em->dst_offset_x != 0 ||
9974             g_em->dst_offset_y != 0)
9975           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
9976                  j, is_backside,
9977                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9978                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
9979
9980         if (g_em->width != TILEX ||
9981             g_em->height != TILEY)
9982           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
9983                  j, is_backside,
9984                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
9985
9986         num_em_gfx_errors++;
9987       }
9988 #endif
9989
9990     }
9991   }
9992
9993   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9994   {
9995     for (j = 0; j < 8; j++)
9996     {
9997       int element = object_mapping[i].element_rnd;
9998       int action = object_mapping[i].action;
9999       int direction = object_mapping[i].direction;
10000       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
10001       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
10002       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
10003
10004       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
10005            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
10006            action == ACTION_EATING) &&
10007           graphic_action == graphic_default)
10008       {
10009         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
10010                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
10011                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
10012                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
10013                  Xspring);
10014
10015         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
10016         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
10017         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
10018
10019         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
10020         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
10021         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
10022         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
10023         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
10024         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
10025         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
10026         g_em->width             = g_xx->width;
10027         g_em->height            = g_xx->height;
10028         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
10029
10030         if (!is_backside)
10031           g_em->preserve_background = TRUE;
10032       }
10033     }
10034   }
10035
10036   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
10037   {
10038     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
10039     {
10040       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
10041       int action = player_mapping[p][i].action;
10042       int direction = player_mapping[p][i].direction;
10043
10044       for (j = 0; j < 8; j++)
10045       {
10046         int effective_element = element;
10047         int effective_action = action;
10048         int graphic = (direction == MV_NONE ?
10049                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
10050                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
10051                                       direction));
10052         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10053         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
10054         Bitmap *src_bitmap;
10055         int src_x, src_y;
10056         int sync_frame = j;
10057
10058 #if DEBUG_EM_GFX
10059         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
10060         int debug_src_x = g_em->src_x;
10061         int debug_src_y = g_em->src_y;
10062 #endif
10063
10064         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10065                                       g->anim_delay,
10066                                       g->anim_mode,
10067                                       g->anim_start_frame,
10068                                       sync_frame);
10069
10070         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
10071
10072         g_em->bitmap = src_bitmap;
10073         g_em->src_x = src_x;
10074         g_em->src_y = src_y;
10075         g_em->src_offset_x = 0;
10076         g_em->src_offset_y = 0;
10077         g_em->dst_offset_x = 0;
10078         g_em->dst_offset_y = 0;
10079         g_em->width  = TILEX;
10080         g_em->height = TILEY;
10081
10082 #if DEBUG_EM_GFX
10083
10084         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
10085         if (element == EL_PLAYER_3 ||
10086             element == EL_PLAYER_4)
10087           continue;
10088
10089         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
10090             g_em->src_x != debug_src_x ||
10091             g_em->src_y != debug_src_y)
10092         {
10093           static int last_i = -1;
10094
10095           if (i != last_i)
10096           {
10097             printf("\n");
10098             last_i = i;
10099           }
10100
10101           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
10102                  p, i, element, element_info[element].token_name,
10103                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
10104
10105           if (element != effective_element)
10106             printf(" [%d ('%s')]",
10107                    effective_element,
10108                    element_info[effective_element].token_name);
10109
10110           printf("\n");
10111
10112           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
10113             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
10114                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
10115
10116           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
10117               g_em->src_y != debug_src_y)
10118             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
10119                    j,
10120                    g_em->src_x, g_em->src_y,
10121                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
10122                    debug_src_x, debug_src_y,
10123                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
10124
10125           num_em_gfx_errors++;
10126         }
10127 #endif
10128
10129       }
10130     }
10131   }
10132
10133 #if DEBUG_EM_GFX
10134   printf("\n");
10135   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
10136
10137   exit(0);
10138 #endif
10139 }
10140
10141 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
10142                             boolean any_player_moving,
10143                             boolean player_is_dropping)
10144 {
10145   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10146   {
10147 #if 0
10148     boolean active_players = FALSE;
10149     int i;
10150
10151     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
10152       if (action[i] != JOY_NO_ACTION)
10153         active_players = TRUE;
10154 #endif
10155
10156     // if (frame == 0)
10157     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
10158       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10159   }
10160 }
10161
10162 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
10163                             boolean murphy_is_dropping)
10164 {
10165 #if 0
10166   printf("::: waiting: %d, dropping: %d\n",
10167          murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
10168 #endif
10169
10170   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10171   {
10172     // if (murphy_is_waiting || murphy_is_dropping)
10173     if (murphy_is_waiting)
10174     {
10175 #if 0
10176       printf("::: murphy is waiting -> pause mode\n");
10177 #endif
10178
10179       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10180     }
10181   }
10182 }
10183
10184 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
10185                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
10186 {
10187   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
10188
10189   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
10190 }
10191
10192 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
10193 {
10194   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
10195 }
10196
10197 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
10198 {
10199   return graphic_info[graphic].anim_delay;
10200 }
10201
10202 void PlayMenuSoundExt(int sound)
10203 {
10204   if (sound == SND_UNDEFINED)
10205     return;
10206
10207   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10208       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10209     return;
10210
10211   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10212     PlaySoundLoop(sound);
10213   else
10214     PlaySound(sound);
10215 }
10216
10217 void PlayMenuSound()
10218 {
10219   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
10220 }
10221
10222 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
10223 {
10224   if (sound == SND_UNDEFINED)
10225     return;
10226
10227   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10228       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10229     return;
10230
10231   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10232     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
10233   else
10234     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
10235 }
10236
10237 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
10238 {
10239   if (sound == SND_UNDEFINED)
10240     return;
10241
10242   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10243       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10244     return;
10245
10246   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10247     PlaySoundLoop(sound);
10248 }
10249
10250 void PlayMenuSoundIfLoop()
10251 {
10252   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
10253 }
10254
10255 void PlayMenuMusicExt(int music)
10256 {
10257   if (music == MUS_UNDEFINED)
10258     return;
10259
10260   if (!setup.sound_music)
10261     return;
10262
10263   PlayMusic(music);
10264 }
10265
10266 void PlayMenuMusic()
10267 {
10268   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
10269 }
10270
10271 void PlaySoundActivating()
10272 {
10273 #if 0
10274   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
10275 #endif
10276 }
10277
10278 void PlaySoundSelecting()
10279 {
10280 #if 0
10281   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
10282 #endif
10283 }
10284
10285 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
10286 {
10287   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
10288                                video.fullscreen_enabled);
10289   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
10290                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
10291                                               video.fullscreen_mode_current));
10292   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
10293                                            setup.window_scaling_percent !=
10294                                            video.window_scaling_percent);
10295
10296   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
10297     return;
10298
10299   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
10300     return;
10301
10302 #if defined(TARGET_SDL2)
10303   if (change_window_scaling_percent)
10304   {
10305     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
10306
10307     return;
10308   }
10309   else if (change_fullscreen)
10310   {
10311     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
10312
10313     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10314     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10315
10316     return;
10317   }
10318 #endif
10319
10320   if (change_fullscreen ||
10321       change_fullscreen_mode ||
10322       change_window_scaling_percent)
10323   {
10324     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
10325
10326     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
10327     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10328
10329     if (change_fullscreen_mode)
10330     {
10331       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
10332       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
10333     }
10334
10335     if (change_window_scaling_percent)
10336     {
10337       /* keep window mode, but change window scaling */
10338       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
10339     }
10340
10341     /* toggle fullscreen */
10342     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
10343
10344     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10345     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10346
10347     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
10348     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10349
10350     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
10351
10352 #if 1
10353     /* update visible window/screen */
10354     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10355 #else
10356     redraw_mask = REDRAW_ALL;
10357 #endif
10358   }
10359 }
10360
10361 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
10362 {
10363 #if 0
10364   int *door_1_x = &DX;
10365   int *door_1_y = &DY;
10366   int *door_2_x = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EX : &VX);
10367   int *door_2_y = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EY : &VY);
10368 #endif
10369   int gfx_game_mode = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
10370                        game_status == GAME_MODE_EDITOR ? game_status :
10371                        GAME_MODE_MAIN);
10372   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
10373                         game_status);
10374   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
10375   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
10376   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
10377   struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
10378   int border_size       = vp_playfield->border_size;
10379   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
10380   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
10381   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
10382   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
10383   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
10384   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
10385   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
10386   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
10387   int new_dx            = vp_door_1->x;
10388   int new_dy            = vp_door_1->y;
10389   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
10390   int new_dysize        = vp_door_1->height;
10391   int new_vx            = vp_door_2->x;
10392   int new_vy            = vp_door_2->y;
10393   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
10394   int new_vysize        = vp_door_2->height;
10395   int new_ex            = vp_door_3->x;
10396   int new_ey            = vp_door_3->y;
10397   int new_exsize        = vp_door_3->width;
10398   int new_eysize        = vp_door_3->height;
10399 #if NEW_TILESIZE
10400   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
10401   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
10402                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
10403   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
10404   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
10405   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
10406   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
10407 #else
10408   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
10409   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
10410 #endif
10411   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
10412   boolean init_video_buffer = FALSE;
10413   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
10414
10415 #if 0
10416   /* !!! TEST ONLY !!! */
10417   // InitGfxBuffers();
10418   return;
10419 #endif
10420
10421   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
10422       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
10423   {
10424     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
10425     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
10426
10427 #if 1
10428     init_video_buffer = TRUE;
10429     init_gfx_buffers = TRUE;
10430 #else
10431     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
10432     InitGfxBuffers();
10433
10434 #if 1
10435     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
10436     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
10437
10438     // RedrawBackground();
10439 #endif
10440 #endif
10441
10442     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
10443   }
10444
10445   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
10446       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
10447   {
10448     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
10449
10450     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
10451     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
10452
10453     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
10454   }
10455
10456 #if 0
10457   if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
10458       gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
10459   {
10460     /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
10461
10462     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
10463
10464     init_gfx_buffers = TRUE;
10465
10466     // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
10467   }
10468 #endif
10469
10470   if (new_sx != SX ||
10471       new_sy != SY ||
10472       new_dx != DX ||
10473       new_dy != DY ||
10474       new_vx != VX ||
10475       new_vy != VY ||
10476       new_ex != EX ||
10477       new_ey != EY ||
10478       new_sxsize != SXSIZE ||
10479       new_sysize != SYSIZE ||
10480       new_dxsize != DXSIZE ||
10481       new_dysize != DYSIZE ||
10482       new_vxsize != VXSIZE ||
10483       new_vysize != VYSIZE ||
10484       new_exsize != EXSIZE ||
10485       new_eysize != EYSIZE ||
10486       new_real_sx != REAL_SX ||
10487       new_real_sy != REAL_SY ||
10488       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
10489       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
10490       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
10491 #if 0
10492       ||
10493       vp_door_1->x != *door_1_x ||
10494       vp_door_1->y != *door_1_y ||
10495       vp_door_2->x != *door_2_x ||
10496       vp_door_2->y != *door_2_y
10497 #endif
10498       )
10499   {
10500     SX = new_sx;
10501     SY = new_sy;
10502     DX = new_dx;
10503     DY = new_dy;
10504     VX = new_vx;
10505     VY = new_vy;
10506     EX = new_ex;
10507     EY = new_ey;
10508     SXSIZE = new_sxsize;
10509     SYSIZE = new_sysize;
10510     DXSIZE = new_dxsize;
10511     DYSIZE = new_dysize;
10512     VXSIZE = new_vxsize;
10513     VYSIZE = new_vysize;
10514     EXSIZE = new_exsize;
10515     EYSIZE = new_eysize;
10516     REAL_SX = new_real_sx;
10517     REAL_SY = new_real_sy;
10518     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
10519     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
10520     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
10521
10522 #if 0
10523     printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
10524            SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
10525            setup.small_game_graphics);
10526 #endif
10527
10528 #if 0
10529     *door_1_x = vp_door_1->x;
10530     *door_1_y = vp_door_1->y;
10531     *door_2_x = vp_door_2->x;
10532     *door_2_y = vp_door_2->y;
10533 #endif
10534
10535 #if 1
10536     init_gfx_buffers = TRUE;
10537
10538     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
10539 #else
10540     InitGfxBuffers();
10541 #endif
10542
10543     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
10544     {
10545 #if 1
10546       init_gadgets_and_toons = TRUE;
10547
10548       // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
10549 #else
10550       InitGadgets();
10551       InitToons();
10552 #endif
10553     }
10554   }
10555
10556   if (init_gfx_buffers)
10557   {
10558     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
10559
10560     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
10561     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
10562
10563     InitGfxBuffers();
10564
10565     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
10566     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
10567   }
10568
10569   if (init_video_buffer)
10570   {
10571     // printf("::: init_video_buffer\n");
10572
10573     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
10574
10575     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
10576     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
10577   }
10578
10579   if (init_gadgets_and_toons)
10580   {
10581     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
10582
10583     InitGadgets();
10584     InitToons();
10585   }
10586
10587 #if 0
10588   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
10589 #endif
10590 }