rnd-20140304-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <math.h>
15
16 #include "libgame/libgame.h"
17
18 #include "tools.h"
19 #include "init.h"
20 #include "game.h"
21 #include "events.h"
22 #include "cartoons.h"
23 #include "network.h"
24 #include "tape.h"
25 #include "screens.h"
26
27
28 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
29 #define DEBUG_EM_GFX    0
30
31 /* tool button identifiers */
32 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
33 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
34 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
38 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
39
40 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
41
42 /* constants for number of doors and door parts */
43 #define NUM_DOORS               2
44 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
45 // #define NUM_PANELS           0
46 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
47 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
48 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
49
50
51 struct DoorPartOrderInfo
52 {
53   int nr;
54   int sort_priority;
55 };
56
57 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
58
59 struct DoorPartControlInfo
60 {
61   int door_token;
62   int graphic;
63   struct DoorPartPosInfo *pos;
64 };
65
66 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
67 {
68   {
69     DOOR_1,
70     IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,
71     &door_1.part_1
72   },
73   {
74     DOOR_1,
75     IMG_DOOR_1_GFX_PART_2,
76     &door_1.part_2
77   },
78   {
79     DOOR_1,
80     IMG_DOOR_1_GFX_PART_3,
81     &door_1.part_3
82   },
83   {
84     DOOR_1,
85     IMG_DOOR_1_GFX_PART_4,
86     &door_1.part_4
87   },
88   {
89     DOOR_1,
90     IMG_DOOR_1_GFX_PART_5,
91     &door_1.part_5
92   },
93   {
94     DOOR_1,
95     IMG_DOOR_1_GFX_PART_6,
96     &door_1.part_6
97   },
98   {
99     DOOR_1,
100     IMG_DOOR_1_GFX_PART_7,
101     &door_1.part_7
102   },
103   {
104     DOOR_1,
105     IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,
106     &door_1.part_8
107   },
108
109   {
110     DOOR_2,
111     IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,
112     &door_2.part_1
113   },
114   {
115     DOOR_2,
116     IMG_DOOR_2_GFX_PART_2,
117     &door_2.part_2
118   },
119   {
120     DOOR_2,
121     IMG_DOOR_2_GFX_PART_3,
122     &door_2.part_3
123   },
124   {
125     DOOR_2,
126     IMG_DOOR_2_GFX_PART_4,
127     &door_2.part_4
128   },
129   {
130     DOOR_2,
131     IMG_DOOR_2_GFX_PART_5,
132     &door_2.part_5
133   },
134   {
135     DOOR_2,
136     IMG_DOOR_2_GFX_PART_6,
137     &door_2.part_6
138   },
139   {
140     DOOR_2,
141     IMG_DOOR_2_GFX_PART_7,
142     &door_2.part_7
143   },
144   {
145     DOOR_2,
146     IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,
147     &door_2.part_8
148   },
149
150   {
151     DOOR_1,
152     IMG_BACKGROUND_PANEL,
153     &door_1.panel
154   },
155   {
156     DOOR_2,
157     IMG_BACKGROUND_TAPE,
158     &door_2.panel
159   },
160
161   {
162     -1,
163     -1,
164     NULL
165   }
166 };
167
168
169 /* forward declaration for internal use */
170 static void UnmapToolButtons();
171 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
172 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
173 static int el_act2crm(int, int);
174
175 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
176 static int request_gadget_id = -1;
177
178 static char *print_if_not_empty(int element)
179 {
180   static char *s = NULL;
181   char *token_name = element_info[element].token_name;
182
183   if (s != NULL)
184     free(s);
185
186   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
187
188   if (element != EL_EMPTY)
189     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
190   else
191     sprintf(s, "%d", element);
192
193   return s;
194 }
195
196 void DumpTile(int x, int y)
197 {
198   int sx = SCREENX(x);
199   int sy = SCREENY(y);
200
201   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
202   {
203     x--;
204     y--;
205   }
206
207   printf_line("-", 79);
208   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
209   printf_line("-", 79);
210
211   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
212   {
213     printf("(not in level field)\n");
214     printf("\n");
215
216     return;
217   }
218
219   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
220          element_info[Feld[x][y]].token_name);
221   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
222   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
223   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
224   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
225   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
226   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
227   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
228   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
229   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
230   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
231   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
232   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
233   printf("\n");
234 }
235
236 void SetDrawtoField(int mode)
237 {
238   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
239   {
240 #if NEW_TILESIZE
241 #if NEW_SCROLL
242     FX = 2 * TILEX_VAR;
243     FY = 2 * TILEY_VAR;
244     BX1 = -2;
245     BY1 = -2;
246     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
247     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
248     redraw_x1 = 2;
249     redraw_y1 = 2;
250 #else
251     FX = TILEX_VAR;
252     FY = TILEY_VAR;
253     BX1 = -1;
254     BY1 = -1;
255     BX2 = SCR_FIELDX;
256     BY2 = SCR_FIELDY;
257     redraw_x1 = 1;
258     redraw_y1 = 1;
259 #endif
260 #else
261 #if NEW_SCROLL
262     FX = 2 * TILEX;
263     FY = 2 * TILEY;
264     BX1 = -2;
265     BY1 = -2;
266     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
267     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
268     redraw_x1 = 2;
269     redraw_y1 = 2;
270 #else
271     FX = TILEX;
272     FY = TILEY;
273     BX1 = -1;
274     BY1 = -1;
275     BX2 = SCR_FIELDX;
276     BY2 = SCR_FIELDY;
277     redraw_x1 = 1;
278     redraw_y1 = 1;
279 #endif
280 #endif
281
282     drawto_field = fieldbuffer;
283   }
284   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
285   {
286     FX = SX;
287     FY = SY;
288     BX1 = 0;
289     BY1 = 0;
290     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
291     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
292     redraw_x1 = 0;
293     redraw_y1 = 0;
294
295     drawto_field = backbuffer;
296   }
297 }
298
299 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
300 {
301   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
302       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
303   {
304     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
305     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
306
307     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
308     BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
309   }
310   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
311            level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
312   {
313     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
314     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
315
316     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
317     BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
318   }
319   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
320            !game.envelope_active)
321   {
322     if (force_redraw)
323     {
324       x = gfx.sx - TILEX;
325       y = gfx.sy - TILEY;
326       width = gfx.sxsize + 2 * TILEX;
327       height = gfx.sysize + 2 * TILEY;
328     }
329
330     if (force_redraw)
331     {
332       int xx, yy;
333       int x1 = (x - SX) / TILEX, y1 = (y - SY) / TILEY;
334       int x2 = (x - SX + width) / TILEX, y2 = (y - SY + height) / TILEY;
335
336       for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
337         for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
338           if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
339             DrawScreenField(xx, yy);
340       DrawAllPlayers();
341     }
342
343     if (setup.soft_scrolling)
344     {
345       int fx = FX, fy = FY;
346
347       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
348       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
349
350       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
351     }
352   }
353
354   if (force_redraw)
355   {
356     x = gfx.sx;
357     y = gfx.sy;
358     width = gfx.sxsize;
359     height = gfx.sysize;
360   }
361
362   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
363 }
364
365 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
366 {
367   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
368
369   SetClipOrigin(bitmap, bitmap->stored_clip_gc, 0, 0);
370   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
371 }
372
373 void DrawMaskedBorder_FIELD()
374 {
375   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
376       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
377       border.draw_masked[global.border_status])
378     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
379 }
380
381 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
382 {
383   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
384       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
385        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
386     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
387 }
388
389 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
390 {
391   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
392       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
393     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
394 }
395
396 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
397 {
398   /* currently not available */
399 }
400
401 void DrawMaskedBorder_ALL()
402 {
403   DrawMaskedBorder_FIELD();
404   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
405   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
406   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
407 }
408
409 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
410 {
411   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
412   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
413       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
414     return;
415
416   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
417   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
418       global.use_envelope_request)
419     return;
420
421   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
422     DrawMaskedBorder_ALL();
423   else
424   {
425     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
426       DrawMaskedBorder_FIELD();
427     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
428       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
429     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
430       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
431     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
432       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
433   }
434 }
435
436 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
437 {
438   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
439   int fx = FX, fy = FY;
440
441 #if NEW_TILESIZE
442   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
443   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
444   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
445   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
446   int ffx, ffy;
447
448   // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
449   // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
450 #else
451   fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
452   fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
453 #endif
454
455   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
456   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
457
458   if (EVEN(SCR_FIELDX))
459   {
460     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
461       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
462     else
463       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
464   }
465   else
466   {
467     fx += dx_var;
468   }
469
470   if (EVEN(SCR_FIELDY))
471   {
472     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
473       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
474     else
475       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
476   }
477   else
478   {
479     fy += dy_var;
480   }
481
482 #if 0
483   printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
484          scroll_x, scroll_y,
485          SBX_Left, SBX_Right,
486          SBY_Upper, SBY_Lower,
487          fx, fy);
488 #endif
489
490   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
491   {
492     if (buffer != backbuffer)
493     {
494       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
495       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
496       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
497     }
498
499     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
500                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
501                REAL_SX, REAL_SY);
502   }
503   else
504   {
505     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
506   }
507 }
508
509 void BackToFront()
510 {
511   int x, y;
512   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
513
514 #if 0
515   printf("::: TILES TO REFRESH: %d\n", redraw_tiles);
516   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
517     for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
518       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
519         printf("::: - %d, %d [%s]\n",
520                LEVELX(x), LEVELY(y),
521                EL_NAME(Feld[LEVELX(x)][LEVELY(y)]));
522 #endif
523
524   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
525     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
526
527 #if 0
528   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
529   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
530   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
531   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
532   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
533     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
534 #endif
535
536 #if 0
537   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
538   /* (force full redraw) */
539   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
540     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
541 #endif
542
543   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
544     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
545
546   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
547     return;
548
549 #if 0
550   printf("::: ");
551   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
552     printf("[REDRAW_ALL]");
553   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
554     printf("[REDRAW_FIELD]");
555   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
556     printf("[REDRAW_TILES]");
557   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
558     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
559   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
560     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
561   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
562     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
563   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
564 #endif
565
566   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
567       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
568       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
569     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
570
571   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
572   {
573     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
574     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
575     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
576     boolean verbose = FALSE;
577
578     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
579         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
580         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
581     {
582       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
583
584       last_frame_skipped = TRUE;
585
586       if (verbose)
587         printf("FRAME SKIPPED\n");
588     }
589     else
590     {
591       if (last_frame_skipped)
592         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
593
594       last_frame_skipped = FALSE;
595
596       if (verbose)
597         printf("frame not skipped\n");
598     }
599   }
600
601   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
602      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
603      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
604      although we could go on doing calculations for the next frame */
605
606   SyncDisplay();
607
608   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
609   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
610       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
611       buffer == backbuffer)
612     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
613   else
614     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
615
616   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
617   {
618     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
619
620     redraw_mask = REDRAW_NONE;
621   }
622
623   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
624   {
625 #if 0
626     printf("::: REDRAW_FIELD\n");
627 #endif
628
629     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
630         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
631     {
632       BlitBitmap(backbuffer, window,
633                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
634     }
635     else
636     {
637 #if 1
638       BlitScreenToBitmap(window);
639 #else
640       int fx = FX, fy = FY;
641
642 #if NEW_TILESIZE
643       int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
644       int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
645       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
646       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
647       int ffx, ffy;
648
649       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
650       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
651 #else
652       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
653       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
654 #endif
655
656       /* !!! THIS WORKS !!! */
657
658       printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
659
660       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
661       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
662
663       if (EVEN(SCR_FIELDX))
664       {
665         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
666           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
667         else
668           fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
669       }
670       else
671       {
672         fx += dx;
673       }
674
675       if (EVEN(SCR_FIELDY))
676       {
677         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
678           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
679         else
680           fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
681       }
682       else
683       {
684         fy += dy;
685       }
686
687       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
688       {
689         if (buffer != backbuffer)
690         {
691           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
692           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
693           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
694         }
695
696         BlitBitmap(backbuffer, window,
697                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
698                    REAL_SX, REAL_SY);
699       }
700       else
701       {
702         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
703       }
704 #endif
705
706 #if 0
707 #ifdef DEBUG
708       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
709              ScreenGfxPos,
710              (setup.soft_scrolling ?
711               "setup.soft_scrolling" :
712               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
713               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
714               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
715               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
716               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
717 #endif
718 #endif
719     }
720
721     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
722   }
723
724   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
725   {
726     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
727       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
728
729     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
730       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
731
732     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
733       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
734
735     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
736   }
737
738   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
739   {
740     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
741                SX, SY + 10 * TILEY);
742
743     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
744   }
745
746   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
747   {
748 #if 0
749     printf("::: REDRAW_TILES\n");
750 #endif
751
752 #if NEW_TILESIZE
753
754 #if 1
755     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
756
757     {
758       int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
759       int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
760
761       int dx = 0, dy = 0;
762       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
763       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
764       int ffx, ffy;
765       int fx = FX, fy = FY;
766
767       int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
768       int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
769
770       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
771       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
772
773       if (EVEN(SCR_FIELDX))
774       {
775         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
776         {
777           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
778
779           if (fx % TILEX_VAR)
780             sx -= TILEX_VAR / 2;
781           else
782             sx -= TILEX_VAR;
783         }
784         else
785         {
786           fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
787         }
788       }
789
790       if (EVEN(SCR_FIELDY))
791       {
792         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
793         {
794           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
795
796           if (fy % TILEY_VAR)
797             sy -= TILEY_VAR / 2;
798           else
799             sy -= TILEY_VAR;
800         }
801         else
802         {
803           fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
804         }
805       }
806
807 #if 0
808       printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
809 #endif
810
811       for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
812         for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
813           if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
814             BlitBitmap(buffer, window,
815                        FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
816                        TILEX_VAR, TILEY_VAR,
817                        sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
818     }
819
820     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
821 #else
822     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
823       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
824         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
825           BlitBitmap(buffer, window,
826                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
827                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
828                      SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
829 #endif
830
831 #else
832     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
833       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
834         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
835           BlitBitmap(buffer, window,
836                      FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
837                      SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
838 #endif
839   }
840
841   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
842   {
843     char text[100];
844     char info1[100];
845
846     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
847     if (!global.fps_slowdown)
848       info1[0] = '\0';
849
850     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
851 #if 1
852     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
853 #else
854     DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
855 #endif
856   }
857
858   FlushDisplay();
859
860   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
861     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
862       redraw[x][y] = 0;
863   redraw_tiles = 0;
864   redraw_mask = REDRAW_NONE;
865 }
866
867 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
868 {
869   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
870 }
871
872 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
873 {
874   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
875   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
876   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
877   int x, y, width, height;
878   int fade_delay, post_delay;
879
880   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
881   {
882     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
883     {
884 #if 0
885       printf("::: skipping %d ... [%d] (X)\n", fade_mode, fade_type_skip);
886 #endif
887
888       /* skip all fade operations until specified fade operation */
889       if (fade_type & fade_type_skip)
890         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
891
892       return;
893     }
894
895     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
896     {
897       FadeCrossSaveBackbuffer();
898
899       return;
900     }
901   }
902
903   redraw_mask |= fade_mask;
904
905   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
906   {
907 #if 0
908     printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
909 #endif
910
911     fade_type_skip = fade_mode;
912
913     return;
914   }
915
916 #if 0
917   printf("::: !!! FADING %d ... [%d] [%d]\n", fade_mode, fade_type,
918          fade_type_skip);
919 #endif
920
921 #if 1
922   fade_delay = fading.fade_delay;
923   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
924 #endif
925
926   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
927   {
928 #if 0
929     printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
930 #endif
931
932     /* skip all fade operations until specified fade operation */
933     if (fade_type & fade_type_skip)
934       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
935
936 #if 1
937     fade_delay = 0;
938 #else
939     return;
940 #endif
941   }
942
943 #if 1
944   if (global.autoplay_leveldir)
945   {
946     // fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
947
948     return;
949   }
950 #endif
951
952 #if 0
953   if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
954   {
955     BackToFront();
956
957     return;
958   }
959 #endif
960
961   /* !!! what about fade_mask == REDRAW_FIELD | REDRAW_ALL ??? !!! */
962
963 #if 0
964   printf("::: NOW FADING %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type);
965 #endif
966
967 #if 0
968   if (fade_mask == REDRAW_NONE)
969     fade_mask = REDRAW_FIELD;
970 #endif
971
972   // if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
973   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
974   {
975     x = REAL_SX;
976     y = REAL_SY;
977     width  = FULL_SXSIZE;
978     height = FULL_SYSIZE;
979
980 #if 0
981     fade_delay = fading.fade_delay;
982     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
983 #endif
984
985     if (border.draw_masked_when_fading)
986       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
987     else
988       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
989   }
990   else          /* REDRAW_ALL */
991   {
992     x = 0;
993     y = 0;
994     width  = WIN_XSIZE;
995     height = WIN_YSIZE;
996
997 #if 0
998     fade_delay = fading.fade_delay;
999     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
1000 #endif
1001   }
1002
1003 #if 1
1004   if (!setup.fade_screens ||
1005       fade_delay == 0 ||
1006       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
1007 #else
1008   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
1009 #endif
1010   {
1011     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
1012       return;
1013
1014 #if 0
1015     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT &&
1016         fading.fade_mode != FADE_MODE_NONE)
1017       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
1018 #endif
1019
1020 #if 1
1021     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
1022     redraw_mask = REDRAW_NONE;
1023 #else
1024     BackToFront();
1025 #endif
1026
1027     return;
1028   }
1029
1030   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
1031                 draw_border_function);
1032
1033   redraw_mask &= ~fade_mask;
1034 }
1035
1036 void FadeIn(int fade_mask)
1037 {
1038   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1039     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
1040   else
1041     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
1042 }
1043
1044 void FadeOut(int fade_mask)
1045 {
1046   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1047     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1048   else
1049     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1050
1051   global.border_status = game_status;
1052 }
1053
1054 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
1055 {
1056   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
1057
1058   if (set)
1059     fading_leave_stored = fading_leave;
1060   else
1061     fading = fading_leave_stored;
1062 }
1063
1064 void FadeSetEnterMenu()
1065 {
1066   fading = menu.enter_menu;
1067
1068 #if 0
1069   printf("::: storing enter_menu\n");
1070 #endif
1071
1072   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1073 }
1074
1075 void FadeSetLeaveMenu()
1076 {
1077   fading = menu.leave_menu;
1078
1079 #if 0
1080   printf("::: storing leave_menu\n");
1081 #endif
1082
1083   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1084 }
1085
1086 void FadeSetEnterScreen()
1087 {
1088   fading = menu.enter_screen[game_status];
1089
1090 #if 0
1091   printf("::: storing leave_screen[%d]\n", game_status);
1092 #endif
1093
1094   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
1095 }
1096
1097 void FadeSetNextScreen()
1098 {
1099   fading = menu.next_screen;
1100
1101 #if 0
1102   printf("::: storing next_screen\n");
1103 #endif
1104
1105   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1106   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1107 }
1108
1109 void FadeSetLeaveScreen()
1110 {
1111 #if 0
1112   printf("::: recalling last stored value\n");
1113 #endif
1114
1115   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1116 }
1117
1118 void FadeSetFromType(int type)
1119 {
1120   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1121     FadeSetEnterScreen();
1122   else if (type & TYPE_ENTER)
1123     FadeSetEnterMenu();
1124   else if (type & TYPE_LEAVE)
1125     FadeSetLeaveMenu();
1126 }
1127
1128 void FadeSetDisabled()
1129 {
1130   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1131
1132   fading = fading_none;
1133 }
1134
1135 void FadeSkipNextFadeIn()
1136 {
1137   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1138 }
1139
1140 void FadeSkipNextFadeOut()
1141 {
1142   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1143 }
1144
1145 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1146 {
1147   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1148     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1149 }
1150
1151 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1152 {
1153   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1154     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1155 }
1156
1157 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1158 {
1159   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1160     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1161 }
1162
1163 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1164 {
1165   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1166                             graphic_info[graphic].bitmap ?
1167                             graphic_info[graphic].bitmap :
1168                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1169 }
1170
1171 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1172 {
1173   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1174                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1175                           graphic_info[graphic].bitmap :
1176                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1177 }
1178
1179 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1180 {
1181   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1182                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1183                           graphic_info[graphic].bitmap :
1184                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1185 }
1186
1187 void SetPanelBackground()
1188 {
1189 #if 1
1190   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1191
1192 #if 1
1193   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1194                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1195 #else
1196   /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
1197   ClearRectangle(bitmap_db_panel, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
1198   BlitBitmap(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1199              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), 0, 0);
1200 #endif
1201 #else
1202   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, bitmap_db_panel,
1203              DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
1204 #endif
1205
1206   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1207 }
1208
1209 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1210 {
1211   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see below) !!! */
1212   /* (when entering hall of fame after playing) */
1213 #if 0
1214   ClearRectangleOnBackground(drawto, x, y, width, height);
1215 #else
1216   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1217 #endif
1218
1219 #if 1
1220
1221 #if 1
1222   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1223     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1224   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1225     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1226   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1227     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1228   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1229     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1230 #else
1231   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
1232   if (x < gfx.dx)
1233     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1234   else if (y < gfx.vy)
1235     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1236   else
1237     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1238 #endif
1239
1240 #else
1241   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
1242   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1243 #endif
1244 }
1245
1246 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1247 {
1248   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1249
1250   if (font->bitmap == NULL)
1251     return;
1252
1253   DrawBackground(x, y, width, height);
1254 }
1255
1256 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1257 {
1258   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1259
1260   if (g->bitmap == NULL)
1261     return;
1262
1263   DrawBackground(x, y, width, height);
1264 }
1265
1266 void ClearField()
1267 {
1268   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1269   /* (when entering hall of fame after playing) */
1270   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1271
1272   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1273   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1274   {
1275     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1276     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
1277   }
1278   else
1279     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
1280 }
1281
1282 void MarkTileDirty(int x, int y)
1283 {
1284   int xx = redraw_x1 + x;
1285   int yy = redraw_y1 + y;
1286
1287   if (!redraw[xx][yy])
1288     redraw_tiles++;
1289
1290   redraw[xx][yy] = TRUE;
1291   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
1292 }
1293
1294 void SetBorderElement()
1295 {
1296   int x, y;
1297
1298   BorderElement = EL_EMPTY;
1299
1300   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1301   {
1302     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1303     {
1304       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1305         BorderElement = EL_STEELWALL;
1306
1307       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1308         x = lev_fieldx - 2;
1309     }
1310   }
1311 }
1312
1313 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1314                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1315                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1316 {
1317   int i,x,y;
1318   int old_element;
1319   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1320   static int safety = 0;
1321
1322   /* check if starting field still has the desired content */
1323   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1324     return;
1325
1326   safety++;
1327
1328   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1329     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1330
1331   old_element = field[from_x][from_y];
1332   field[from_x][from_y] = fill_element;
1333
1334   for (i = 0; i < 4; i++)
1335   {
1336     x = from_x + check[i][0];
1337     y = from_y + check[i][1];
1338
1339     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1340       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1341   }
1342
1343   safety--;
1344 }
1345
1346 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1347 {
1348   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1349 }
1350
1351 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1352 {
1353   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1354   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1355     sync_frame = FrameCounter;
1356
1357   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1358                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1359                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1360                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1361                            sync_frame);
1362 }
1363
1364 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1365                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1366                               boolean get_backside)
1367 {
1368   struct
1369   {
1370     int width_mult, width_div;
1371     int height_mult, height_div;
1372   }
1373   offset_calc[6] =
1374   {
1375     { 15, 16,   2, 3    },      /* 1 x 1 */
1376     { 7, 8,     2, 3    },      /* 2 x 2 */
1377     { 3, 4,     2, 3    },      /* 4 x 4 */
1378     { 1, 2,     2, 3    },      /* 8 x 8 */
1379     { 0, 1,     2, 3    },      /* 16 x 16 */
1380     { 0, 1,     0, 1    },      /* 32 x 32 */
1381   };
1382   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1383   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1384   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
1385   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
1386   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
1387   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
1388   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
1389   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
1390   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
1391   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
1392 #if NEW_TILESIZE
1393   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
1394     tilesize / TILESIZE;
1395   int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
1396     tilesize / TILESIZE;
1397 #else
1398   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
1399   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
1400 #endif
1401   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
1402   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
1403   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
1404   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
1405
1406   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1407   {
1408     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
1409     int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
1410
1411     src_x = pos % max_width;
1412     src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
1413   }
1414   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1415   {
1416     int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
1417     int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
1418
1419     src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
1420     src_y = pos % max_height;
1421   }
1422   else                          /* frames are ordered diagonally */
1423   {
1424     src_x = src_x + frame * offset_x;
1425     src_y = src_y + frame * offset_y;
1426   }
1427
1428   *bitmap = src_bitmap;
1429   *x = startx + src_x;
1430   *y = starty + src_y;
1431 }
1432
1433 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1434                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1435 {
1436   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1437                            get_backside);
1438 }
1439
1440 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1441                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1442 {
1443   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
1444 }
1445
1446 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1447                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1448 {
1449   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1450 }
1451
1452 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1453 {
1454 #if 1
1455   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1456 #else
1457   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1458   int mini_startx = 0;
1459   int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
1460
1461   *bitmap = g->bitmap;
1462   *x = mini_startx + g->src_x / 2;
1463   *y = mini_starty + g->src_y / 2;
1464 #endif
1465 }
1466
1467 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1468                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1469 {
1470   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1471   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1472   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1473
1474 #if NEW_TILESIZE
1475   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1476     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1477                                     get_backside);
1478 #endif
1479
1480   *bitmap = g->bitmap;
1481
1482   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1483   {
1484     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1485     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1486
1487     *x = pos % max_width;
1488     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1489   }
1490   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1491   {
1492     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1493     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1494
1495     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1496     *y = pos % max_height;
1497   }
1498   else                          /* frames are ordered diagonally */
1499   {
1500     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1501     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1502   }
1503 }
1504
1505 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1506 {
1507   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1508 }
1509
1510 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1511 {
1512 #if DEBUG
1513   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1514   {
1515     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1516     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1517     return;
1518   }
1519 #endif
1520
1521 #if NEW_TILESIZE
1522   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1523                  frame);
1524 #else
1525   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
1526 #endif
1527   MarkTileDirty(x, y);
1528 }
1529
1530 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1531 {
1532 #if DEBUG
1533   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1534   {
1535     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1536     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1537     return;
1538   }
1539 #endif
1540
1541   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1542                       frame);
1543   MarkTileDirty(x, y);
1544 }
1545
1546 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1547                     int frame)
1548 {
1549   Bitmap *src_bitmap;
1550   int src_x, src_y;
1551
1552   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1553 #if NEW_TILESIZE
1554   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1555 #else
1556   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1557 #endif
1558 }
1559
1560 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1561                          int frame)
1562 {
1563   Bitmap *src_bitmap;
1564   int src_x, src_y;
1565
1566   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1567   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1568 }
1569
1570 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1571 {
1572 #if DEBUG
1573   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1574   {
1575     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1576     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1577     return;
1578   }
1579 #endif
1580
1581 #if NEW_TILESIZE
1582   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1583                          graphic, frame);
1584 #else
1585   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1586                          frame);
1587 #endif
1588   MarkTileDirty(x, y);
1589 }
1590
1591 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1592 {
1593 #if DEBUG
1594   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1595   {
1596     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1597     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1598     return;
1599   }
1600 #endif
1601
1602   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1603                               graphic, frame);
1604   MarkTileDirty(x, y);
1605 }
1606
1607 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1608                             int frame)
1609 {
1610   Bitmap *src_bitmap;
1611   int src_x, src_y;
1612
1613   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1614
1615   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1616                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1617 #if NEW_TILESIZE
1618   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1619                    dst_x, dst_y);
1620 #else
1621   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1622 #endif
1623 }
1624
1625 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1626                                  int graphic, int frame)
1627 {
1628   Bitmap *src_bitmap;
1629   int src_x, src_y;
1630
1631   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1632
1633   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1634                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1635   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1636 }
1637
1638 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1639 {
1640   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1641                       frame, tilesize);
1642   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1643 }
1644
1645 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1646                          int tilesize)
1647 {
1648   Bitmap *src_bitmap;
1649   int src_x, src_y;
1650
1651   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1652   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1653 }
1654
1655 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1656 {
1657   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1658   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1659 }
1660
1661 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1662 {
1663   Bitmap *src_bitmap;
1664   int src_x, src_y;
1665
1666   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1667   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1668 }
1669
1670 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1671                                             int graphic, int frame,
1672                                             int cut_mode, int mask_mode)
1673 {
1674   Bitmap *src_bitmap;
1675   int src_x, src_y;
1676   int dst_x, dst_y;
1677   int width = TILEX, height = TILEY;
1678   int cx = 0, cy = 0;
1679
1680   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1681   {
1682     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1683     {
1684       x = BX1;
1685       width = dx;
1686       cx = TILEX - dx;
1687       dx = 0;
1688     }
1689     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1690     {
1691       x = BX2;
1692       width = -dx;
1693       dx = TILEX + dx;
1694     }
1695     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1696     {
1697       width += dx;
1698       cx = -dx;
1699       dx = 0;
1700     }
1701     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1702       width -= dx;
1703     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1704       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1705
1706     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1707     {
1708       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1709         return;
1710
1711       y = BY1;
1712       height = dy;
1713       cy = TILEY - dy;
1714       dy = 0;
1715     }
1716     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1717     {
1718       y = BY2;
1719       height = -dy;
1720       dy = TILEY + dy;
1721     }
1722     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1723     {
1724       height += dy;
1725       cy = -dy;
1726       dy = 0;
1727     }
1728     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1729     {
1730       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1731         return;
1732
1733       height = dy;
1734       cy = TILEY - dy;
1735       dy = TILEY;
1736       MarkTileDirty(x, y + 1);
1737     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1738     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1739       height -= dy;
1740     else if (dy)                /* general vertical movement */
1741       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1742   }
1743
1744 #if DEBUG
1745   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1746   {
1747     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1748     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1749     return;
1750   }
1751 #endif
1752
1753 #if NEW_TILESIZE
1754   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1755   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1756   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1757   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1758   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1759   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1760 #endif
1761
1762   if (width > 0 && height > 0)
1763   {
1764     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1765
1766     src_x += cx;
1767     src_y += cy;
1768
1769 #if NEW_TILESIZE
1770     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1771     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1772 #else
1773     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
1774     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
1775 #endif
1776
1777     if (mask_mode == USE_MASKING)
1778     {
1779       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1780                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1781       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1782                        dst_x, dst_y);
1783     }
1784     else
1785       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1786                  dst_x, dst_y);
1787
1788     MarkTileDirty(x, y);
1789   }
1790 }
1791
1792 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1793                                             int graphic, int frame,
1794                                             int cut_mode, int mask_mode)
1795 {
1796   Bitmap *src_bitmap;
1797   int src_x, src_y;
1798   int dst_x, dst_y;
1799 #if NEW_TILESIZE
1800   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1801 #else
1802   int width = TILEX, height = TILEY;
1803 #endif
1804   int x1 = x;
1805   int y1 = y;
1806   int x2 = x + SIGN(dx);
1807   int y2 = y + SIGN(dy);
1808 #if 0
1809   /* !!! DOES NOT WORK FOR SLOW MOVEMENT !!! */
1810   int sync_frame = GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)];
1811 #else
1812   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1813      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1814   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1815   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1816 #if 1
1817   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1818   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1819   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1820 #else
1821   int sync_frame = anim_pos * anim_frames / TILESIZE;
1822 #endif
1823 #endif
1824   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1825   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1826
1827   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1828   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1829
1830 #if 0
1831 #if 0
1832   printf("::: %d, %d, %d => %d [%d]\n",
1833          anim_pos, anim_frames, anim_delay, sync_frame, graphic);
1834 #else
1835   printf("::: %d, %d => %d\n",
1836          anim_pos, anim_frames, sync_frame);
1837 #endif
1838 #endif
1839
1840 #if 0
1841   printf("::: %d [%d, %d] [%d] [%d]\n", frame, sync_frame, dy,
1842          GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)], mask_mode);
1843 #endif
1844
1845   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1846   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1847   {
1848     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1849
1850 #if NEW_TILESIZE
1851     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1852     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1853 #else
1854     dst_x = FX + x1 * TILEX;
1855     dst_y = FY + y1 * TILEY;
1856 #endif
1857
1858     if (mask_mode == USE_MASKING)
1859     {
1860       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1861                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1862       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1863                        dst_x, dst_y);
1864     }
1865     else
1866       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1867                  dst_x, dst_y);
1868
1869     MarkTileDirty(x1, y1);
1870   }
1871
1872   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1873   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1874   {
1875     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1876
1877 #if NEW_TILESIZE
1878     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1879     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1880 #else
1881     dst_x = FX + x2 * TILEX;
1882     dst_y = FY + y2 * TILEY;
1883 #endif
1884
1885     if (mask_mode == USE_MASKING)
1886     {
1887       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1888                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1889       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1890                        dst_x, dst_y);
1891     }
1892     else
1893       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1894                  dst_x, dst_y);
1895
1896     MarkTileDirty(x2, y2);
1897   }
1898 }
1899
1900 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1901                                int graphic, int frame,
1902                                int cut_mode, int mask_mode)
1903 {
1904   if (graphic < 0)
1905   {
1906     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1907
1908     return;
1909   }
1910
1911   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1912     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1913   else
1914     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1915 }
1916
1917 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1918                                 int frame, int cut_mode)
1919 {
1920   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1921 }
1922
1923 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1924                           int cut_mode, int mask_mode)
1925 {
1926   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1927   int graphic;
1928   int frame;
1929
1930   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1931   {
1932     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1933
1934     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1935     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1936
1937     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1938     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1939     {
1940       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1941       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1942     }
1943   }
1944   else  /* border element */
1945   {
1946     graphic = el2img(element);
1947     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1948   }
1949
1950   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1951   {
1952     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1953
1954     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1955       left_stopped = TRUE;
1956     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1957       right_stopped = TRUE;
1958
1959     if (left_stopped && right_stopped)
1960       graphic = IMG_WALL;
1961     else if (left_stopped)
1962     {
1963       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1964       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1965     }
1966     else if (right_stopped)
1967     {
1968       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1969       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1970     }
1971   }
1972
1973   if (dx || dy)
1974     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1975   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1976     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1977   else
1978     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1979 }
1980
1981 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1982                          int cut_mode, int mask_mode)
1983 {
1984   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1985     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1986                          cut_mode, mask_mode);
1987 }
1988
1989 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1990                               int cut_mode)
1991 {
1992   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1993 }
1994
1995 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1996                              int cut_mode)
1997 {
1998   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1999 }
2000
2001 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
2002 {
2003   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
2004 }
2005
2006 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
2007 {
2008   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
2009 }
2010
2011 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
2012 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
2013         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
2014                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
2015                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
2016                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
2017
2018 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
2019                                                int graphic)
2020 {
2021   Bitmap *src_bitmap;
2022   int src_x, src_y;
2023   int width, height, cx, cy;
2024   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2025   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2026   int i;
2027
2028   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2029
2030   for (i = 1; i < 4; i++)
2031   {
2032     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
2033     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
2034     int xx = x + dxx;
2035     int yy = y + dyy;
2036     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2037                    BorderElement);
2038
2039     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2040     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2041                     graphic_info[graphic].class ==
2042                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
2043
2044     /* return if check prevents inner corner */
2045     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
2046       return;
2047   }
2048
2049   /* if we reach this point, we have an inner corner */
2050
2051   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2052
2053 #if NEW_TILESIZE
2054   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2055   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2056   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2057   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2058
2059   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2060              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2061 #else
2062   width  = crumbled_border_size;
2063   height = crumbled_border_size;
2064   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2065   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2066
2067   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2068              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2069 #endif
2070 }
2071
2072 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
2073                                           int dir)
2074 {
2075   Bitmap *src_bitmap;
2076   int src_x, src_y;
2077   int width, height, bx, by, cx, cy;
2078   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2079   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2080   int i;
2081
2082   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2083
2084   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
2085
2086 #if 1
2087   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
2088   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
2089   cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2090   cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2091 #else
2092   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2093   {
2094     width = crumbled_border_size;
2095     height = TILEY;
2096     cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2097     cy = 0;
2098   }
2099   else                                  /* top or bottom crumbled border */
2100   {
2101     width = TILEX;
2102     height = crumbled_border_size;
2103     cx = 0;
2104     cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2105   }
2106 #endif
2107
2108 #if NEW_TILESIZE
2109   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2110              src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2111              src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2112              width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2113              height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2114              FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2115              FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2116 #else
2117   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2118              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2119 #endif
2120
2121   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
2122   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
2123       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
2124     return;
2125
2126   /* correct corners of crumbled border, if needed */
2127
2128 #if 1
2129   for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2130   {
2131     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
2132     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
2133     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2134                    BorderElement);
2135
2136     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2137     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2138         graphic_info[graphic].class ==
2139         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2140     {
2141       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2142
2143       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2144       int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2145       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2146                 TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
2147
2148       width  = crumbled_border_size;
2149       height = crumbled_border_size;
2150
2151       if (dir == 1 || dir == 2)
2152       {
2153         cx = c1;
2154         cy = c2;
2155         bx = cx;
2156         by = b1;
2157       }
2158       else
2159       {
2160         cx = c2;
2161         cy = c1;
2162         bx = b1;
2163         by = cy;
2164       }
2165
2166 #if NEW_TILESIZE
2167       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2168                  src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2169                  src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2170                  width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2171                  height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2172                  FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2173                  FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2174 #else
2175       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2176                  width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2177 #endif
2178     }
2179   }
2180 #else
2181   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2182   {
2183     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2184     {
2185       int xx = x;
2186       int yy = y + i;
2187       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2188                      BorderElement);
2189
2190       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2191       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2192           graphic_info[graphic].class ==
2193           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2194       {
2195         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2196
2197         width  = crumbled_border_size;
2198         height = crumbled_border_size;
2199         cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2200         cy = (i == 1 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2201         bx = cx;
2202         by = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2203               TILEY - 2 * crumbled_border_size);
2204
2205         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2206                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2207       }
2208     }
2209   }
2210   else                          /* top or bottom crumbled border */
2211   {
2212     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2213     {
2214       int xx = x + i;
2215       int yy = y;
2216       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2217                      BorderElement);
2218
2219       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2220       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2221           graphic_info[graphic].class ==
2222           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2223       {
2224         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2225
2226         width  = crumbled_border_size;
2227         height = crumbled_border_size;
2228         cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2229         cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2230         bx = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2231               TILEX - 2 * crumbled_border_size);
2232         by = cy;
2233
2234         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2235                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2236       }
2237     }
2238   }
2239 #endif
2240 }
2241
2242 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2243 {
2244   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2245   int element;
2246   int i;
2247   static int xy[4][2] =
2248   {
2249     { 0, -1 },
2250     { -1, 0 },
2251     { +1, 0 },
2252     { 0, +1 }
2253   };
2254
2255   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2256     return;
2257
2258   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2259
2260   /* crumble field itself */
2261   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
2262   {
2263     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2264       return;
2265
2266     for (i = 0; i < 4; i++)
2267     {
2268       int xx = x + xy[i][0];
2269       int yy = y + xy[i][1];
2270
2271       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2272                  BorderElement);
2273
2274       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2275 #if 1
2276       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2277           graphic_info[graphic].class ==
2278           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2279         continue;
2280 #else
2281       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2282         continue;
2283 #endif
2284
2285       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2286     }
2287
2288     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2289         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2290     {
2291       for (i = 0; i < 4; i++)
2292       {
2293         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2294         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2295
2296         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2297       }
2298     }
2299
2300     MarkTileDirty(sx, sy);
2301   }
2302   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
2303   {
2304     for (i = 0; i < 4; i++)
2305     {
2306       int xx = x + xy[i][0];
2307       int yy = y + xy[i][1];
2308       int sxx = sx + xy[i][0];
2309       int syy = sy + xy[i][1];
2310
2311       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2312           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2313         continue;
2314
2315       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2316         continue;
2317
2318       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2319
2320       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2321         continue;
2322
2323       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2324
2325       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2326
2327       MarkTileDirty(sxx, syy);
2328     }
2329   }
2330 }
2331
2332 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2333 {
2334   int graphic;
2335
2336   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2337     return;
2338
2339 #if 1
2340   /* !!! CHECK THIS !!! */
2341
2342   /*
2343   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2344       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2345   */
2346
2347   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2348       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2349       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2350   {
2351     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2352
2353     return;
2354   }
2355 #endif
2356
2357 #if 1
2358   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2359 #else
2360   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
2361 #endif
2362
2363   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2364 }
2365
2366 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2367                                    int step_frame)
2368 {
2369   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2370   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2371   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2372   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2373   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2374
2375   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2376   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2377 }
2378
2379 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2380 {
2381   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2382   static int xy[4][2] =
2383   {
2384     { 0, -1 },
2385     { -1, 0 },
2386     { +1, 0 },
2387     { 0, +1 }
2388   };
2389   int i;
2390
2391   for (i = 0; i < 4; i++)
2392   {
2393     int xx = x + xy[i][0];
2394     int yy = y + xy[i][1];
2395     int sxx = sx + xy[i][0];
2396     int syy = sy + xy[i][1];
2397
2398     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2399         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2400         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2401         IS_MOVING(xx, yy))
2402       continue;
2403
2404     DrawLevelField(xx, yy);
2405   }
2406 }
2407
2408 static int getBorderElement(int x, int y)
2409 {
2410   int border[7][2] =
2411   {
2412     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2413     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2414     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2415     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2416     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2417     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2418     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2419   };
2420   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2421   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2422                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2423                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2424                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2425                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2426                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2427
2428   return border[steel_position][steel_type];
2429 }
2430
2431 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2432 {
2433   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2434   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2435 }
2436
2437 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2438 {
2439   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2440     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2441 }
2442
2443 void DrawScreenField(int x, int y)
2444 {
2445   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2446   int element, content;
2447
2448   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2449   {
2450     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2451       element = EL_EMPTY;
2452     else
2453       element = getBorderElement(lx, ly);
2454
2455     DrawScreenElement(x, y, element);
2456
2457     return;
2458   }
2459
2460   element = Feld[lx][ly];
2461   content = Store[lx][ly];
2462
2463   if (IS_MOVING(lx, ly))
2464   {
2465     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2466     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2467
2468     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2469         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2470         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2471         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2472         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2473         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2474       cut_mode = CUT_ABOVE;
2475     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2476              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2477              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2478              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2479              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2480       cut_mode = CUT_BELOW;
2481
2482 #if 0
2483     if (lx == 9 && ly == 1)
2484       printf("::: %s [%d] [%d, %d] [%d]\n",
2485              EL_NAME(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)),
2486              el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly), ACTION_DEFAULT),
2487              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].graphic[ACTION_DEFAULT],
2488              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].crumbled[ACTION_DEFAULT],
2489              GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)));
2490 #endif
2491
2492     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2493 #if 1
2494       DrawScreenElement(x, y, element);
2495 #else
2496       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
2497 #endif
2498     else
2499       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2500
2501     if (horiz_move)
2502       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2503     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2504       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2505     else
2506     {
2507       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2508
2509 #if 1
2510       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2511           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2512         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2513 #endif
2514     }
2515
2516     if (content == EL_ACID)
2517     {
2518       int dir = MovDir[lx][ly];
2519       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2520       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2521
2522       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2523     }
2524   }
2525   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2526   {
2527     int oldx, oldy;
2528     int sx, sy;
2529     int horiz_move;
2530     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2531     int element_old, content_old;
2532
2533     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2534     sx = SCREENX(oldx);
2535     sy = SCREENY(oldy);
2536     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2537                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2538
2539     element_old = Feld[oldx][oldy];
2540     content_old = Store[oldx][oldy];
2541
2542     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2543         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2544         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2545         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2546         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2547         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2548       cut_mode = CUT_ABOVE;
2549
2550     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2551
2552     if (horiz_move)
2553       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2554                                NO_CUTTING);
2555     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2556       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2557                                cut_mode);
2558     else
2559       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2560                                cut_mode);
2561   }
2562   else if (IS_DRAWABLE(element))
2563     DrawScreenElement(x, y, element);
2564   else
2565     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2566 }
2567
2568 void DrawLevelField(int x, int y)
2569 {
2570   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2571     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2572   else if (IS_MOVING(x, y))
2573   {
2574     int newx,newy;
2575
2576     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2577     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2578       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2579   }
2580   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2581   {
2582     int oldx, oldy;
2583
2584     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2585     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2586       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2587   }
2588 }
2589
2590 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2591 {
2592   int graphic;
2593
2594   graphic = el2edimg(element);
2595   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2596 }
2597
2598 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2599 {
2600   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2601
2602   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2603     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2604   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2605     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2606   else
2607     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2608 }
2609
2610 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2611                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2612                                  int tile_width, int tile_height)
2613 {
2614   Bitmap *src_bitmap;
2615   int src_x, src_y;
2616   int dst_x = startx + x * tile_width;
2617   int dst_y = starty + y * tile_height;
2618   int width  = graphic_info[graphic].width;
2619   int height = graphic_info[graphic].height;
2620   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2621   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2622   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2623   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2624   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2625   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2626   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2627
2628   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2629
2630   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2631   {
2632     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2633     return;
2634   }
2635
2636   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2637             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2638   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2639             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2640
2641   if (draw_masked)
2642   {
2643     SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
2644                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
2645     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2646                      dst_x, dst_y);
2647   }
2648   else
2649     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2650                dst_x, dst_y);
2651 }
2652
2653 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2654                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2655 {
2656   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2657   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2658
2659   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2660                               font_width, font_height);
2661 }
2662
2663 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2664 {
2665   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2666   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2667   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2668   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2669   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2670   unsigned int anim_delay = 0;
2671   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2672   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2673   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2674   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2675   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2676   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2677   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2678   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2679   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2680   int xend = max_xsize;
2681   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2682   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2683   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2684   int x, y;
2685
2686   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2687   {
2688     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2689     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2690     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2691     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2692     int xx, yy;
2693
2694     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2695
2696 #if 1
2697     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2698 #else
2699     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2700 #endif
2701
2702     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2703
2704     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2705       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2706         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2707
2708 #if 1
2709     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2710                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2711                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2712                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2713                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2714 #else
2715     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2716                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2717                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2718 #endif
2719
2720     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2721     BackToFront();
2722
2723     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2724   }
2725 }
2726
2727 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2728 {
2729   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2730   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2731   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2732   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2733   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2734   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2735   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2736   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2737   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2738   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2739                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2740
2741   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2742
2743   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2744
2745   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2746     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2747
2748   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2749
2750   if (tape.playing)
2751     Delay(wait_delay_value);
2752   else
2753     WaitForEventToContinue();
2754
2755   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2756
2757   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2758     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2759
2760   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2761     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2762
2763   game.envelope_active = FALSE;
2764
2765   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2766
2767   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2768   BackToFront();
2769 }
2770
2771 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2772 {
2773   int border_size = request.border_size;
2774   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2775   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2776   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2777   int sy = sy_center - request.height / 2;
2778
2779   if (add_border_size)
2780   {
2781     sx += border_size;
2782     sy += border_size;
2783   }
2784
2785   *x = sx;
2786   *y = sy;
2787 }
2788
2789 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2790 {
2791   char *text_final = text;
2792   char *text_door_style = NULL;
2793   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2794   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2795   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2796   int font_nr = FONT_REQUEST;
2797   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2798   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2799   int border_size = request.border_size;
2800   int line_spacing = request.line_spacing;
2801   int line_height = font_height + line_spacing;
2802   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2803   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2804   int line_length = text_width / font_width;
2805   int max_lines = text_height / line_height;
2806   int width = request.width;
2807   int height = request.height;
2808   int tile_size = request.step_offset;
2809   int x_steps = width  / tile_size;
2810   int y_steps = height / tile_size;
2811   int sx, sy;
2812   int i, x, y;
2813
2814   if (request.wrap_single_words)
2815   {
2816     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2817
2818     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2819
2820     src_text_ptr = text;
2821     dst_text_ptr = text_door_style;
2822
2823     while (*src_text_ptr)
2824     {
2825       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2826           *src_text_ptr == '?' ||
2827           *src_text_ptr == '!')
2828         *dst_text_ptr++ = '\n';
2829
2830       if (*src_text_ptr != ' ')
2831         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2832
2833       src_text_ptr++;
2834     }
2835
2836     *dst_text_ptr = '\0';
2837
2838     text_final = text_door_style;
2839   }
2840
2841   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2842
2843   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2844
2845   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2846     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2847       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2848                                   x, y, x_steps, y_steps,
2849                                   tile_size, tile_size);
2850
2851   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2852                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2853                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2854
2855   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2856     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2857
2858   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2859   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2860
2861 #if 0
2862   // !!! TEST !!!
2863   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2864   BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, sx, sy, width, height, sx, sy);
2865
2866   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2867   BackToFront();
2868
2869   Delay(3000);
2870
2871   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2872
2873   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2874   BackToFront();
2875
2876   Delay(1000);
2877 #endif
2878
2879   if (text_door_style)
2880     free(text_door_style);
2881 }
2882
2883 #if 1
2884
2885 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2886 {
2887   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2888   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2889 #if 1
2890   int delay_value_normal = request.step_delay;
2891   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2892 #else
2893   int delay_value_normal = GameFrameDelay;
2894   int delay_value_fast = FfwdFrameDelay;
2895 #endif
2896   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2897   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2898   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2899   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2900   unsigned int anim_delay = 0;
2901
2902   int width = request.width;
2903   int height = request.height;
2904   int tile_size = request.step_offset;
2905   int max_xsize = width  / tile_size;
2906   int max_ysize = height / tile_size;
2907   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2908   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2909
2910   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2911   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2912   int xend = max_xsize_inner;
2913   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2914   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2915   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2916   int x, y;
2917
2918   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2919   {
2920     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2921     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2922     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2923     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2924     int src_x = sx_center - width  / 2;
2925     int src_y = sy_center - height / 2;
2926     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2927     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2928     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2929     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2930     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2931     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2932     int xx, yy;
2933
2934     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2935
2936 #if 1
2937     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2938     {
2939       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2940       {
2941         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2942         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2943         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2944         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2945         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2946         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2947
2948         if (draw_masked)
2949           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2950                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2951         else
2952           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2953                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2954       }
2955     }
2956 #else
2957     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2958                src_x, src_y,
2959                xsize_size_left, ysize_size_top,
2960                dst_x, dst_y);
2961     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2962                src_x + max_xsize_pos, src_y,
2963                tile_size, ysize_size_top,
2964                dst_x + xsize_size_left, dst_y);
2965     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2966                src_x, src_y + max_ysize_pos,
2967                xsize_size_left, tile_size,
2968                dst_x, dst_y + ysize_size_top);
2969     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2970                src_x + max_xsize_pos, src_y + max_ysize_pos,
2971                tile_size, tile_size,
2972                dst_x + xsize_size_left, dst_y + ysize_size_top);
2973 #endif
2974
2975 #if 1
2976     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2977     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2978 #else
2979     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2980 #endif
2981
2982 #if 1
2983     DoAnimation();
2984     BackToFront();
2985 #else
2986     BackToFront();
2987 #endif
2988
2989     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2990   }
2991 }
2992
2993 #else
2994
2995 void AnimateEnvelopeRequest(char *text, int anim_mode, int action)
2996 {
2997 #if 0
2998   int envelope_nr = 0;
2999 #endif
3000 #if 1
3001   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3002 #else
3003   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3004 #endif
3005   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
3006   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
3007   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3008   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3009   unsigned int anim_delay = 0;
3010   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
3011   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value + 500 * 0);
3012 #if 1
3013   int max_word_len = maxWordLengthInString(text);
3014   int font_nr = (max_word_len > 7 ? FONT_TEXT_1 : FONT_TEXT_2);
3015 #else
3016   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3017 #endif
3018   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3019   int font_height = getFontHeight(font_nr);
3020   int line_spacing = 2 * 1;
3021 #if 1
3022
3023 #if 1
3024   int max_xsize = DXSIZE / font_width;
3025   // int max_ysize = DYSIZE / font_height;
3026   int max_ysize = DYSIZE / (font_height + line_spacing);
3027 #else
3028   int max_xsize = 7;    /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3029   int max_ysize = 13;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINES == 13 */
3030 #endif
3031
3032 #else
3033   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
3034   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
3035 #endif
3036   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
3037   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
3038   int xend = max_xsize;
3039   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
3040   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
3041   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
3042   int x, y;
3043
3044 #if 1
3045   char *text_ptr;
3046   char *text_copy = getStringCopy(text);
3047 #else
3048 #if 1
3049   font_nr = FONT_TEXT_2;
3050
3051   if (maxWordLengthInString(text) > 7)  /* MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3052   {
3053     max_xsize = 10;     /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
3054     font_nr = FONT_TEXT_1;
3055   }
3056 #else
3057   int max_word_len = 0;
3058   char *text_ptr;
3059   char *text_copy = getStringCopy(text);
3060
3061   font_nr = FONT_TEXT_2;
3062
3063   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
3064   {
3065     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
3066
3067     if (max_word_len > 7)       /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3068     {
3069       max_xsize = 10;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
3070       font_nr = FONT_TEXT_1;
3071
3072       break;
3073     }
3074   }
3075 #endif
3076 #endif
3077
3078 #if 1
3079   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3080     if (*text_ptr == ' ')
3081       *text_ptr = '\n';
3082 #endif
3083
3084 #if 1
3085   dDX = SX + (SXSIZE - DXSIZE) / 2 - DX;
3086   dDY = SY + (SYSIZE - DYSIZE) / 2 - DY;
3087 #else
3088   dDX = SX + SXSIZE / 2 - max_xsize * font_width  / 2 - DX;
3089   dDY = SY + SYSIZE / 2 - max_ysize * font_height / 2 - DY;
3090 #endif
3091
3092   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
3093   {
3094     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
3095     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
3096     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
3097     // int sy = SX + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
3098     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * (font_height + line_spacing)) / 2;
3099     int xx, yy;
3100
3101 #if 1
3102     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3103 #else
3104     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3105
3106 #if 1
3107     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3108 #else
3109     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3110 #endif
3111
3112     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3113 #endif
3114
3115     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
3116       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
3117         DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize,
3118                                     getFontWidth(font_nr),
3119                                     getFontHeight(font_nr) + line_spacing);
3120
3121 #if 1
3122
3123 #if 1
3124     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height + 8,
3125                    text_copy, font_nr, max_xsize,
3126                    xsize - 2, ysize - 2, line_spacing, mask_mode,
3127                    FALSE, TRUE, FALSE);
3128 #else
3129     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
3130                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
3131                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
3132                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
3133                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
3134 #endif
3135
3136 #else
3137     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
3138                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
3139                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
3140 #endif
3141
3142     /* copy request gadgets to door backbuffer */
3143 #if 1
3144     /*
3145     if ((ysize - 2) > 13)
3146       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3147                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3148                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3149                  (xsize - 2) * font_width,
3150                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3151                  sx + font_width,
3152                  sy + font_height * (1 + 13));
3153     */
3154     if ((ysize - 2) > 13)
3155       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3156                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3157                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 11 * (font_height + line_spacing * 0),
3158                  (xsize - 2) * font_width,
3159                  (ysize - 2 - 13) * (font_height + line_spacing),
3160                  sx + font_width,
3161                  sy + (font_height + line_spacing) * (1 + 13));
3162 #else
3163     if ((ysize - 2) > 13)
3164       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3165                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3166                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3167                  (xsize - 2) * font_width,
3168                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3169                  sx + font_width,
3170                  sy + font_height * (1 + 13));
3171 #endif
3172
3173 #if 1
3174     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3175     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3176 #else
3177     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3178 #endif
3179
3180 #if 1
3181     DoAnimation();
3182     BackToFront();
3183 #else
3184     BackToFront();
3185 #endif
3186
3187     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
3188   }
3189
3190 #if 1
3191   free(text_copy);
3192 #endif
3193 }
3194
3195 #endif
3196
3197 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3198 {
3199 #if 1
3200   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3201   // int last_draw_background_mask = gfx.draw_background_mask;
3202 #endif
3203 #if 1
3204   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3205   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3206   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3207 #else
3208   int envelope_nr = 0;
3209   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3210   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3211   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
3212   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
3213 #endif
3214 #if 0
3215   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3216   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3217   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
3218   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
3219 #endif
3220   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
3221   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3222                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3223 #if 0
3224   char *text_copy = getStringCopy(text);
3225   char *text_ptr;
3226
3227   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3228     if (*text_ptr == ' ')
3229       *text_ptr = '\n';
3230 #endif
3231
3232 #if 1
3233   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3234   {
3235     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3236       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
3237     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
3238       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
3239     else
3240     {
3241       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3242     }
3243   }
3244
3245   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3246
3247   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3248
3249   if (action == ACTION_OPENING)
3250   {
3251     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3252
3253 #if 1
3254   if (req_state & REQ_ASK)
3255   {
3256     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3257     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3258   }
3259   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3260   {
3261     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3262   }
3263   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3264   {
3265     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3266     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3267     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3268     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3269   }
3270 #endif
3271
3272 #if 1
3273     DrawEnvelopeRequest(text);
3274 #else
3275     DrawEnvelopeRequest(text_copy);
3276 #endif
3277
3278     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3279       InitAnimation();
3280   }
3281
3282   /* force DOOR font inside door area */
3283   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3284 #endif
3285
3286   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3287
3288   if (action == ACTION_OPENING)
3289   {
3290     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3291
3292     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3293       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3294
3295     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3296
3297 #if 0
3298     if (tape.playing)
3299       Delay(wait_delay_value);
3300     else
3301       WaitForEventToContinue();
3302 #endif
3303   }
3304   else
3305   {
3306     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3307
3308     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3309       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3310
3311     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3312       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3313   }
3314
3315   game.envelope_active = FALSE;
3316
3317 #if 1
3318   // game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
3319
3320   if (action == ACTION_CLOSING)
3321   {
3322     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3323       StopAnimation();
3324
3325     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3326   }
3327 #else
3328   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3329 #endif
3330
3331   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3332
3333 #if 1
3334   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
3335   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
3336 #else
3337   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3338 #endif
3339
3340 #if 1
3341   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
3342     DoAnimation();
3343
3344   BackToFront();
3345
3346   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
3347   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3348
3349 #if 1
3350   if (action == ACTION_CLOSING &&
3351       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3352       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3353     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3354 #else
3355   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3356       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3357     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3358 #endif
3359
3360 #else
3361   BackToFront();
3362 #endif
3363
3364 #if 0
3365   free(text_copy);
3366 #endif
3367 }
3368
3369 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3370 {
3371   Bitmap *src_bitmap;
3372   int src_x, src_y;
3373   int graphic = el2preimg(element);
3374
3375   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3376   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
3377 }
3378
3379 void DrawLevel()
3380 {
3381   int x,y;
3382
3383 #if 1
3384   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3385   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3386 #else
3387   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3388 #endif
3389
3390   ClearField();
3391
3392   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3393     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3394       DrawScreenField(x, y);
3395
3396   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3397 }
3398
3399 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3400 {
3401   int x,y;
3402
3403   for (x = 0; x < size_x; x++)
3404     for (y = 0; y < size_y; y++)
3405       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3406
3407   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3408 }
3409
3410 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
3411 {
3412   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3413   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3414   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3415   int tile_size = preview.tile_size;
3416   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3417   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3418   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3419   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3420   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3421   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3422   int x, y;
3423
3424   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3425
3426   dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
3427   dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
3428
3429   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3430   {
3431     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3432     {
3433       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3434       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3435       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3436                      getBorderElement(lx, ly));
3437
3438       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3439                          element, tile_size);
3440     }
3441   }
3442
3443   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3444 }
3445
3446 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3447 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3448 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3449 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3450 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3451 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3452 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3453 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3454
3455 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3456 {
3457   int max_text_width = SXSIZE;
3458   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3459
3460   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3461     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3462   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3463     max_text_width = pos->x;
3464   else
3465     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3466
3467   return max_text_width / font_width;
3468 }
3469
3470 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3471 {
3472   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3473   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3474   int max_len_label_text;
3475 #if 1
3476   int font_nr = pos->font;
3477   int i;
3478
3479   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3480       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3481       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3482     font_nr = pos->font_alt;
3483 #else
3484   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3485   int i;
3486
3487   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3488       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3489       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3490     font_nr = FONT_TEXT_3;
3491 #endif
3492
3493 #if 1
3494   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3495 #else
3496   max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3497 #endif
3498
3499 #if 1
3500   if (pos->size != -1)
3501     max_len_label_text = pos->size;
3502 #endif
3503
3504   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3505     label_text[i] = ' ';
3506   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3507
3508   if (strlen(label_text) > 0)
3509   {
3510 #if 1
3511     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3512 #else
3513     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3514     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3515
3516     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3517 #endif
3518   }
3519
3520   strncpy(label_text,
3521           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3522            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3523            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3524            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3525            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3526            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3527            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3528           max_len_label_text);
3529   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3530
3531   if (strlen(label_text) > 0)
3532   {
3533 #if 1
3534     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3535 #else
3536     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3537     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3538
3539     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3540 #endif
3541   }
3542
3543   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3544 }
3545
3546 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3547 {
3548   static unsigned int scroll_delay = 0;
3549   static unsigned int label_delay = 0;
3550   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3551   static int label_state, label_counter;
3552   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3553   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3554   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3555   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3556   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
3557
3558 #if 0
3559   /* force PREVIEW font on preview level */
3560   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
3561 #endif
3562
3563   if (restart)
3564   {
3565     from_x = 0;
3566     from_y = 0;
3567
3568     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3569     {
3570       if (level_xsize > preview.xsize)
3571         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3572       if (level_ysize > preview.ysize)
3573         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3574     }
3575
3576     from_x += preview.xoffset;
3577     from_y += preview.yoffset;
3578
3579     scroll_direction = MV_RIGHT;
3580     label_state = 1;
3581     label_counter = 0;
3582
3583     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3584     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3585
3586     /* initialize delay counters */
3587     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3588     DelayReached(&label_delay, 0);
3589
3590     if (leveldir_current->name)
3591     {
3592       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3593       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3594 #if 1
3595       int font_nr = pos->font;
3596 #else
3597       int font_nr = FONT_TEXT_1;
3598 #endif
3599 #if 1
3600       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3601 #else
3602       int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3603 #endif
3604 #if 0
3605       int text_width;
3606       int lxpos, lypos;
3607 #endif
3608
3609 #if 1
3610       if (pos->size != -1)
3611         max_len_label_text = pos->size;
3612 #endif
3613
3614       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3615       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3616
3617 #if 1
3618       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3619 #else
3620       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3621       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
3622
3623       DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3624 #endif
3625     }
3626
3627     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3628
3629     return;
3630   }
3631
3632   /* scroll preview level, if needed */
3633   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3634       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3635       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3636   {
3637     switch (scroll_direction)
3638     {
3639       case MV_LEFT:
3640         if (from_x > 0)
3641         {
3642           from_x -= preview.step_offset;
3643           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3644         }
3645         else
3646           scroll_direction = MV_UP;
3647         break;
3648
3649       case MV_RIGHT:
3650         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3651         {
3652           from_x += preview.step_offset;
3653           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3654                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3655         }
3656         else
3657           scroll_direction = MV_DOWN;
3658         break;
3659
3660       case MV_UP:
3661         if (from_y > 0)
3662         {
3663           from_y -= preview.step_offset;
3664           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3665         }
3666         else
3667           scroll_direction = MV_RIGHT;
3668         break;
3669
3670       case MV_DOWN:
3671         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3672         {
3673           from_y += preview.step_offset;
3674           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3675                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3676         }
3677         else
3678           scroll_direction = MV_LEFT;
3679         break;
3680
3681       default:
3682         break;
3683     }
3684
3685     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3686   }
3687
3688   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3689   /* redraw micro level label, if needed */
3690   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3691       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3692       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3693       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3694   {
3695     int max_label_counter = 23;
3696
3697     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3698         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3699       max_label_counter += 14;
3700     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3701         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3702       max_label_counter += 14;
3703
3704     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3705     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3706                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3707                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3708                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3709                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3710                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3711                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3712                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3713                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3714                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3715                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3716                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3717                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3718                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3719
3720     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3721         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3722          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3723       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3724                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3725
3726     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3727   }
3728
3729   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3730 }
3731
3732 void DrawPreviewLevelInitial()
3733 {
3734   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3735 }
3736
3737 void DrawPreviewLevelAnimation()
3738 {
3739   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3740 }
3741
3742 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3743                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3744 {
3745   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3746
3747   if (mask_mode == USE_MASKING)
3748     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3749   else
3750     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3751 }
3752
3753 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3754                                          int graphic, int sync_frame,
3755                                          int mask_mode)
3756 {
3757   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3758
3759   if (mask_mode == USE_MASKING)
3760     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3761   else
3762     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3763 }
3764
3765 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3766 {
3767   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3768
3769   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3770     return;
3771
3772 #if NEW_TILESIZE
3773   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3774                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3775 #else
3776   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3777                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3778 #endif
3779   MarkTileDirty(x, y);
3780 }
3781
3782 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3783 {
3784   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3785
3786   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3787     return;
3788
3789   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3790                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3791   MarkTileDirty(x, y);
3792 }
3793
3794 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3795 {
3796   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3797 }
3798
3799 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3800 {
3801   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3802
3803   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3804 }
3805
3806 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3807 {
3808   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3809
3810   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3811     return;
3812
3813   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3814     return;
3815
3816   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3817
3818 #if 1
3819   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3820     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3821 #else
3822   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3823     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3824 #endif
3825 }
3826
3827 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3828 {
3829   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3830   int graphic;
3831
3832   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3833     return;
3834
3835   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3836
3837   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3838     return;
3839
3840   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3841
3842   if (GFX_CRUMBLED(element))
3843     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3844 }
3845
3846 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3847 {
3848   if (player->use_murphy)
3849   {
3850     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3851     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3852     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3853
3854     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3855       last_horizontal_dir = move_dir;
3856
3857     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3858     {
3859       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3860
3861       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3862     }
3863
3864     return graphic;
3865   }
3866   else
3867     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3868 }
3869
3870 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3871 {
3872   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3873   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3874
3875   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3876           g1->src_x       == g2->src_x &&
3877           g1->src_y       == g2->src_y &&
3878           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3879           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3880           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3881 }
3882
3883 void DrawAllPlayers()
3884 {
3885   int i;
3886
3887   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3888     if (stored_player[i].active)
3889       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3890 }
3891
3892 void DrawPlayerField(int x, int y)
3893 {
3894   if (!IS_PLAYER(x, y))
3895     return;
3896
3897   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3898 }
3899
3900 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3901
3902 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3903 {
3904   int jx = player->jx;
3905   int jy = player->jy;
3906   int move_dir = player->MovDir;
3907   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3908   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3909   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3910   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3911   int next_jx = jx + dx;
3912   int next_jy = jy + dy;
3913   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3914   boolean player_is_opaque = FALSE;
3915   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3916   int sxx = 0, syy = 0;
3917   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3918   int graphic;
3919   int action = ACTION_DEFAULT;
3920   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3921   int last_player_frame = player->Frame;
3922   int frame = 0;
3923
3924   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3925      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3926   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3927     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3928
3929   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3930     return;
3931
3932 #if DEBUG
3933   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3934   {
3935     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3936     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3937     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3938     return;
3939   }
3940 #endif
3941
3942   if (element == EL_EXPLOSION)
3943     return;
3944
3945   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3946             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3947             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3948             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3949             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3950             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3951             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3952
3953   if (player->is_waiting)
3954     move_dir = player->dir_waiting;
3955
3956   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3957
3958   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3959   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3960   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3961
3962   if (player->is_moving)
3963   {
3964     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3965     {
3966       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3967
3968       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3969           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3970           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3971         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3972       else
3973         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3974     }
3975     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3976              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3977              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3978       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3979 #if 0
3980     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3981        moving next to each others without a free tile between them -- this
3982        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3983        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3984     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3985       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3986 #else
3987     else
3988       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3989 #endif
3990
3991     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3992       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3993   }
3994
3995   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3996     return;
3997
3998   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3999   /* draw things behind the player, if needed                                */
4000   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4001
4002   if (Back[jx][jy])
4003     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
4004   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4005     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
4006   else
4007   {
4008     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
4009     {
4010       int old_element = GfxElement[jx][jy];
4011       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
4012       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
4013
4014       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
4015         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
4016       else
4017         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
4018
4019       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
4020         player_is_opaque = TRUE;
4021     }
4022     else
4023     {
4024       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
4025
4026       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
4027 #if 1
4028       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
4029
4030       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
4031         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
4032 #else
4033       if (player->is_pushing && player->is_moving)
4034         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
4035 #endif
4036
4037       DrawLevelField(jx, jy);
4038     }
4039   }
4040
4041 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4042   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4043   /* draw player himself                                                     */
4044   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4045
4046   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4047
4048   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4049      animation frame from being restarted for identical animations */
4050   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4051     player->Frame = last_player_frame;
4052
4053   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4054
4055   if (player->GfxPos)
4056   {
4057     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4058       sxx = player->GfxPos;
4059     else
4060       syy = player->GfxPos;
4061   }
4062
4063   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4064     sxx = syy = 0;
4065
4066   if (player_is_opaque)
4067     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4068   else
4069     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4070
4071   if (SHIELD_ON(player))
4072   {
4073     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4074                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4075     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4076
4077     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4078   }
4079 #endif
4080
4081 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4082   if (player->GfxPos)
4083   {
4084     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4085       sxx = player->GfxPos;
4086     else
4087       syy = player->GfxPos;
4088   }
4089 #endif
4090
4091   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4092   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
4093   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4094
4095 #if 0
4096   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
4097          player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
4098          player->is_moving, player_is_moving);
4099 #endif
4100
4101 #if 1
4102   if (player->is_pushing && player->is_moving)
4103   {
4104     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
4105     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
4106     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
4107     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
4108
4109     int graphic;
4110     int sync_frame;
4111     int frame;
4112
4113     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
4114     {
4115       element = Feld[next_jx][next_jy];
4116       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
4117     }
4118
4119     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
4120
4121 #if 1
4122     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
4123     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
4124 #else
4125     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
4126 #endif
4127
4128     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
4129 #if 1
4130     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
4131     {
4132       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
4133
4134       if (Back[jx][jy])
4135         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
4136       else
4137         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
4138
4139       if (Back[next_jx][next_jy])
4140         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4141       else
4142         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
4143     }
4144     else if (Back[next_jx][next_jy])
4145       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4146 #else
4147     if (Back[next_jx][next_jy])
4148       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4149 #endif
4150
4151 #if 0
4152     printf("::: %d, %d, %d, %d [%d] [%d, %d, %d] [%d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
4153            jx, px, player->GfxPos, player->StepFrame,
4154            player->is_pushing,
4155            dx, sxx, pxx,
4156            IS_MOVING(jx, jy),
4157            graphic, frame,
4158            GfxFrame[jx][jy], GfxFrame[next_jx][next_jy]);
4159 #endif
4160
4161 #if 1
4162     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
4163     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
4164     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
4165       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
4166     else
4167       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4168 #else
4169     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
4170     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
4171     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4172 #endif
4173   }
4174 #endif
4175
4176 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4177   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4178   /* draw player himself                                                     */
4179   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4180
4181   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4182
4183   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4184      animation frame from being restarted for identical animations */
4185   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4186     player->Frame = last_player_frame;
4187
4188   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4189
4190   if (player->GfxPos)
4191   {
4192     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4193       sxx = player->GfxPos;
4194     else
4195       syy = player->GfxPos;
4196   }
4197
4198   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4199     sxx = syy = 0;
4200
4201   if (player_is_opaque)
4202     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4203   else
4204     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4205
4206   if (SHIELD_ON(player))
4207   {
4208     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4209                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4210     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4211
4212     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4213   }
4214 #endif
4215
4216   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4217   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
4218   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4219
4220   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4221   {
4222     graphic = el2img(element);
4223     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
4224
4225     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
4226       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
4227     else
4228       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
4229   }
4230
4231   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
4232   {
4233     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
4234                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
4235     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
4236     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
4237     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
4238     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
4239
4240     if (phase >= delay)
4241       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
4242   }
4243
4244   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4245   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
4246   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4247
4248   if (player_is_moving)
4249   {
4250     /* handle the field the player is leaving ... */
4251     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
4252       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
4253     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
4254       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
4255   }
4256
4257   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
4258   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
4259   {
4260     /* ... and the field the player is entering */
4261     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
4262       DrawLevelField(jx, jy);
4263     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
4264       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
4265   }
4266
4267   MarkTileDirty(sx, sy);
4268 }
4269
4270 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4271
4272 void WaitForEventToContinue()
4273 {
4274   boolean still_wait = TRUE;
4275
4276   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4277   if (button_status)
4278     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4279
4280   button_status = MB_RELEASED;
4281
4282 #if 1
4283   ClearEventQueue();
4284 #endif
4285
4286   while (still_wait)
4287   {
4288     if (PendingEvent())
4289     {
4290       Event event;
4291
4292       NextEvent(&event);
4293
4294       switch (event.type)
4295       {
4296         case EVENT_BUTTONPRESS:
4297         case EVENT_KEYPRESS:
4298           still_wait = FALSE;
4299           break;
4300
4301         case EVENT_KEYRELEASE:
4302           ClearPlayerAction();
4303           break;
4304
4305         default:
4306           HandleOtherEvents(&event);
4307           break;
4308       }
4309     }
4310     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4311     {
4312       still_wait = FALSE;
4313     }
4314
4315     DoAnimation();
4316
4317     /* don't eat all CPU time */
4318     Delay(10);
4319   }
4320 }
4321
4322 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4323 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4324 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4325
4326 #if 1
4327
4328 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4329 {
4330   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4331   int result;
4332   int mx, my;
4333
4334   button_status = MB_RELEASED;
4335
4336   request_gadget_id = -1;
4337   result = -1;
4338
4339   while (result < 0)
4340   {
4341     if (PendingEvent())
4342     {
4343       Event event;
4344
4345       NextEvent(&event);
4346
4347       switch (event.type)
4348       {
4349         case EVENT_BUTTONPRESS:
4350         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4351         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4352         {
4353           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4354           {
4355             if (!PointerInWindow(window))
4356               continue; /* window and pointer are on different screens */
4357
4358             if (!button_status)
4359               continue;
4360
4361             motion_status = TRUE;
4362             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4363             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4364           }
4365           else
4366           {
4367             motion_status = FALSE;
4368             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4369             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4370             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4371               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4372             else
4373               button_status = MB_RELEASED;
4374           }
4375
4376           /* this sets 'request_gadget_id' */
4377           HandleGadgets(mx, my, button_status);
4378
4379           switch (request_gadget_id)
4380           {
4381             case TOOL_CTRL_ID_YES:
4382               result = TRUE;
4383               break;
4384             case TOOL_CTRL_ID_NO:
4385               result = FALSE;
4386               break;
4387             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4388               result = TRUE | FALSE;
4389               break;
4390
4391             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4392               result = 1;
4393               break;
4394             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4395               result = 2;
4396               break;
4397             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4398               result = 3;
4399               break;
4400             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4401               result = 4;
4402               break;
4403
4404             default:
4405               break;
4406           }
4407
4408           break;
4409         }
4410
4411         case EVENT_KEYPRESS:
4412           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
4413           {
4414             case KSYM_space:
4415               if (req_state & REQ_CONFIRM)
4416                 result = 1;
4417               break;
4418
4419             case KSYM_Return:
4420               result = 1;
4421               break;
4422
4423             case KSYM_Escape:
4424 #if defined(TARGET_SDL2)
4425             case KSYM_Back:
4426 #endif
4427               result = 0;
4428               break;
4429
4430             default:
4431               break;
4432           }
4433
4434           if (req_state & REQ_PLAYER)
4435             result = 0;
4436           break;
4437
4438         case EVENT_KEYRELEASE:
4439           ClearPlayerAction();
4440           break;
4441
4442         default:
4443           HandleOtherEvents(&event);
4444           break;
4445       }
4446     }
4447     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4448     {
4449       int joy = AnyJoystick();
4450
4451       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4452         result = 1;
4453       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4454         result = 0;
4455     }
4456
4457 #if 1
4458
4459     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
4460     {
4461       HandleGameActions();
4462     }
4463     else
4464     {
4465       DoAnimation();
4466
4467       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
4468         Delay(10);
4469     }
4470
4471 #if 1
4472     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4473 #endif
4474
4475     BackToFront();
4476
4477 #if 1
4478     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
4479 #endif
4480
4481 #else
4482
4483     DoAnimation();
4484
4485 #if 1
4486     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
4487       Delay(10);
4488 #else
4489     /* don't eat all CPU time */
4490     Delay(10);
4491 #endif
4492
4493 #endif
4494   }
4495
4496   return result;
4497 }
4498
4499 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4500 {
4501   unsigned int old_door_state;
4502   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4503   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4504   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4505   char *text_ptr;
4506   int result;
4507   int ty;
4508
4509   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4510   {
4511     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4512     font_nr = FONT_TEXT_1;
4513   }
4514
4515   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4516   {
4517     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4518       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4519     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4520       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4521   }
4522
4523   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4524   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4525     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4526
4527   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4528
4529 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4530   /* pause network game while waiting for request to answer */
4531   if (options.network &&
4532       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4533       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4534     SendToServer_PausePlaying();
4535 #endif
4536
4537   old_door_state = GetDoorState();
4538
4539   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4540   if (button_status)
4541     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4542
4543   UnmapAllGadgets();
4544
4545   /* draw released gadget before proceeding */
4546   // BackToFront();
4547
4548   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4549   {
4550     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4551
4552     /* save old door content */
4553     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4554                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4555                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4556   }
4557
4558   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4559   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4560
4561   /* clear door drawing field */
4562   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4563
4564   /* force DOOR font inside door area */
4565   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4566
4567   /* write text for request */
4568   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4569   {
4570     char text_line[max_request_line_len + 1];
4571     int tx, tl, tc = 0;
4572
4573     if (!*text_ptr)
4574       break;
4575
4576     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4577     {
4578       tc = *(text_ptr + tx);
4579       // if (!tc || tc == ' ')
4580       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4581         break;
4582     }
4583
4584     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4585       tl = 1;
4586
4587     if (!tl)
4588     { 
4589       text_ptr++; 
4590       ty--; 
4591       continue; 
4592     }
4593
4594     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4595     text_line[tl] = 0;
4596
4597     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4598              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4599              text_line, font_nr);
4600
4601     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4602     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4603   }
4604
4605   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4606
4607   if (req_state & REQ_ASK)
4608   {
4609     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4610     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4611   }
4612   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4613   {
4614     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4615   }
4616   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4617   {
4618     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4619     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4620     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4621     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4622   }
4623
4624   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4625   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4626              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4627              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4628
4629   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4630
4631   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4632   {
4633     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4634     {
4635       SetPanelBackground();
4636       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4637     }
4638     else
4639     {
4640       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4641     }
4642
4643     return FALSE;
4644   }
4645
4646   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4647     InitAnimation();
4648
4649   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4650
4651   // ---------- handle request buttons ----------
4652   result = RequestHandleEvents(req_state);
4653
4654   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4655     StopAnimation();
4656
4657   UnmapToolButtons();
4658
4659   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4660   {
4661     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4662
4663     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4664         (req_state & REQ_REOPEN))
4665       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4666   }
4667
4668   RemapAllGadgets();
4669
4670   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4671   {
4672     SetPanelBackground();
4673     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4674   }
4675   else
4676   {
4677     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4678   }
4679
4680 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4681   /* continue network game after request */
4682   if (options.network &&
4683       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4684       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4685     SendToServer_ContinuePlaying();
4686 #endif
4687
4688   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4689   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4690     TapeDeactivateDisplayOn();
4691
4692   return result;
4693 }
4694
4695 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4696 {
4697   int result;
4698 #if 0
4699   int i;
4700 #endif
4701
4702   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4703   {
4704     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4705       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4706     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4707       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4708   }
4709
4710   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4711   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4712     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4713
4714   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4715
4716 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4717   /* pause network game while waiting for request to answer */
4718   if (options.network &&
4719       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4720       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4721     SendToServer_PausePlaying();
4722 #endif
4723
4724   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4725   if (button_status)
4726     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4727
4728   UnmapAllGadgets();
4729
4730   // (replace with setting corresponding request background)
4731   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4732   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4733
4734   /* clear door drawing field */
4735   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4736
4737 #if 0
4738   if (global.use_envelope_request)
4739   {
4740     /* !!! TMP !!! */
4741     FreeToolButtons();
4742     CreateToolButtons();
4743   }
4744 #endif
4745
4746 #if 0
4747 #if 0
4748   if (req_state & REQ_ASK)
4749   {
4750     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES], FALSE);
4751     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO], FALSE);
4752   }
4753   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4754   {
4755     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM], FALSE);
4756   }
4757   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4758   {
4759     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1], FALSE);
4760     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2], FALSE);
4761     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3], FALSE);
4762     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4], FALSE);
4763   }
4764 #else
4765   if (req_state & REQ_ASK)
4766   {
4767     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4768     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4769   }
4770   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4771   {
4772     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4773   }
4774   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4775   {
4776     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4777     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4778     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4779     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4780   }
4781 #endif
4782 #endif
4783
4784   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4785
4786 #if 0
4787   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4788   {
4789     if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4790                                  i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4791         (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4792         (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4793                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4794                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4795                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4796     {
4797       int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4798       int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4799
4800       ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4801     }
4802   }
4803 #endif
4804
4805   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4806   {
4807     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4808     {
4809       SetPanelBackground();
4810       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4811     }
4812     else
4813     {
4814       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4815     }
4816
4817     return FALSE;
4818   }
4819
4820 #if 0
4821   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4822     InitAnimation();
4823 #endif
4824
4825   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4826
4827   // ---------- handle request buttons ----------
4828   result = RequestHandleEvents(req_state);
4829
4830   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4831     StopAnimation();
4832
4833   UnmapToolButtons();
4834
4835   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4836
4837   RemapAllGadgets();
4838
4839   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4840   {
4841     SetPanelBackground();
4842     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4843   }
4844   else
4845   {
4846     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4847   }
4848
4849 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4850   /* continue network game after request */
4851   if (options.network &&
4852       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4853       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4854     SendToServer_ContinuePlaying();
4855 #endif
4856
4857   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4858   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4859     TapeDeactivateDisplayOn();
4860
4861   return result;
4862 }
4863
4864 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4865 {
4866   if (global.use_envelope_request)
4867     return RequestEnvelope(text, req_state);
4868   else
4869     return RequestDoor(text, req_state);
4870 }
4871
4872 #else   // =====================================================================
4873
4874 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4875 {
4876   int mx, my, ty, result = -1;
4877   unsigned int old_door_state;
4878   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4879   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4880   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4881 #if 0
4882   int max_word_len = 0;
4883 #endif
4884   char *text_ptr;
4885   int i;
4886
4887 #if 0
4888   global.use_envelope_request = 1;
4889 #endif
4890
4891 #if 1
4892   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4893   {
4894     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4895     font_nr = FONT_TEXT_1;
4896   }
4897 #else
4898   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
4899   {
4900     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
4901
4902     if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4903     {
4904       max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4905 #if 1
4906       font_nr = FONT_TEXT_1;
4907 #else
4908       font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
4909 #endif
4910
4911       break;
4912     }
4913   }
4914 #endif
4915
4916   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4917   {
4918     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4919       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4920     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4921       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4922   }
4923
4924   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4925   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4926     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4927
4928   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4929
4930 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4931   /* pause network game while waiting for request to answer */
4932   if (options.network &&
4933       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4934       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4935     SendToServer_PausePlaying();
4936 #endif
4937
4938   old_door_state = GetDoorState();
4939
4940   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4941   if (button_status)
4942     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4943
4944   UnmapAllGadgets();
4945
4946   /* draw released gadget before proceeding */
4947   // BackToFront();
4948
4949 #if 0
4950   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1 && !global.use_envelope_request)
4951 #else
4952   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4953 #endif
4954   {
4955 #if 1
4956     if (!global.use_envelope_request)
4957       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4958 #else
4959     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4960 #endif
4961
4962     /* save old door content */
4963     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4964                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4965                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4966   }
4967
4968 #if 1
4969   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4970 #endif
4971
4972   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4973
4974   /* clear door drawing field */
4975   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4976
4977   /* force DOOR font inside door area */
4978   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4979
4980   /* write text for request */
4981   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4982   {
4983     char text_line[max_request_line_len + 1];
4984     int tx, tl, tc = 0;
4985
4986     if (!*text_ptr)
4987       break;
4988
4989     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4990     {
4991       tc = *(text_ptr + tx);
4992       if (!tc || tc == ' ')
4993         break;
4994     }
4995
4996     if (!tl)
4997     { 
4998       text_ptr++; 
4999       ty--; 
5000       continue; 
5001     }
5002
5003     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
5004     text_line[tl] = 0;
5005
5006     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
5007              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
5008              text_line, font_nr);
5009
5010     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
5011   }
5012
5013   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
5014
5015 #if 1
5016   if (global.use_envelope_request)
5017   {
5018     /* !!! TMP !!! */
5019     FreeToolButtons();
5020     CreateToolButtons();
5021   }
5022 #endif
5023
5024   if (req_state & REQ_ASK)
5025   {
5026     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
5027     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
5028   }
5029   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
5030   {
5031     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
5032   }
5033   else if (req_state & REQ_PLAYER)
5034   {
5035     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
5036     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
5037     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
5038     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
5039   }
5040
5041   /* copy request gadgets to door backbuffer */
5042   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
5043              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
5044              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5045
5046 #if 1
5047   if (global.use_envelope_request)
5048   {
5049     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_OPENING);
5050
5051     for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5052     {
5053       if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
5054                                    i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
5055           (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
5056           (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
5057                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
5058                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
5059                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
5060       {
5061         int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
5062         int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
5063
5064         ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
5065       }
5066     }
5067   }
5068 #endif
5069
5070 #if 1
5071   if (!global.use_envelope_request)
5072     OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
5073 #else
5074   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
5075 #endif
5076
5077   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
5078   {
5079     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5080     {
5081       SetPanelBackground();
5082       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5083     }
5084     else
5085     {
5086       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5087     }
5088
5089     return FALSE;
5090   }
5091
5092 #if 1
5093   if (game_status != GAME_MODE_MAIN && !global.use_envelope_request)
5094     InitAnimation();
5095 #else
5096   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5097     InitAnimation();
5098 #endif
5099
5100   button_status = MB_RELEASED;
5101
5102   request_gadget_id = -1;
5103
5104   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
5105
5106   while (result < 0)
5107   {
5108     if (PendingEvent())
5109     {
5110       Event event;
5111
5112       NextEvent(&event);
5113
5114       switch (event.type)
5115       {
5116         case EVENT_BUTTONPRESS:
5117         case EVENT_BUTTONRELEASE:
5118         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
5119         {
5120           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
5121           {
5122             if (!PointerInWindow(window))
5123               continue; /* window and pointer are on different screens */
5124
5125             if (!button_status)
5126               continue;
5127
5128             motion_status = TRUE;
5129             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
5130             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
5131           }
5132           else
5133           {
5134             motion_status = FALSE;
5135             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
5136             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
5137             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
5138               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
5139             else
5140               button_status = MB_RELEASED;
5141           }
5142
5143           /* this sets 'request_gadget_id' */
5144           HandleGadgets(mx, my, button_status);
5145
5146           switch (request_gadget_id)
5147           {
5148             case TOOL_CTRL_ID_YES:
5149               result = TRUE;
5150               break;
5151             case TOOL_CTRL_ID_NO:
5152               result = FALSE;
5153               break;
5154             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
5155               result = TRUE | FALSE;
5156               break;
5157
5158             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
5159               result = 1;
5160               break;
5161             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
5162               result = 2;
5163               break;
5164             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
5165               result = 3;
5166               break;
5167             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
5168               result = 4;
5169               break;
5170
5171             default:
5172               break;
5173           }
5174
5175           break;
5176         }
5177
5178         case EVENT_KEYPRESS:
5179           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
5180           {
5181             case KSYM_space:
5182               if (req_state & REQ_CONFIRM)
5183                 result = 1;
5184               break;
5185
5186             case KSYM_Return:
5187               result = 1;
5188               break;
5189
5190             case KSYM_Escape:
5191 #if defined(TARGET_SDL2)
5192             case KSYM_Back:
5193 #endif
5194               result = 0;
5195               break;
5196
5197             default:
5198               break;
5199           }
5200
5201           if (req_state & REQ_PLAYER)
5202             result = 0;
5203           break;
5204
5205         case EVENT_KEYRELEASE:
5206           ClearPlayerAction();
5207           break;
5208
5209         default:
5210           HandleOtherEvents(&event);
5211           break;
5212       }
5213     }
5214     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
5215     {
5216       int joy = AnyJoystick();
5217
5218       if (joy & JOY_BUTTON_1)
5219         result = 1;
5220       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
5221         result = 0;
5222     }
5223
5224 #if 1
5225
5226     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
5227     {
5228       HandleGameActions();
5229     }
5230     else
5231     {
5232       DoAnimation();
5233
5234       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
5235         Delay(10);
5236     }
5237
5238 #if 1
5239     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
5240 #endif
5241
5242     BackToFront();
5243
5244 #if 1
5245     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
5246 #endif
5247
5248 #else
5249
5250     DoAnimation();
5251
5252 #if 1
5253     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
5254       Delay(10);
5255 #else
5256     /* don't eat all CPU time */
5257     Delay(10);
5258 #endif
5259
5260 #endif
5261   }
5262
5263   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5264     StopAnimation();
5265
5266   UnmapToolButtons();
5267
5268 #if 1
5269   if (global.use_envelope_request)
5270     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
5271 #endif
5272
5273 #if 1
5274   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
5275 #else
5276   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
5277 #endif
5278   {
5279     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
5280
5281     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
5282         (req_state & REQ_REOPEN))
5283       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
5284   }
5285
5286   RemapAllGadgets();
5287
5288   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5289   {
5290     SetPanelBackground();
5291     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5292   }
5293   else
5294   {
5295     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5296   }
5297
5298 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
5299   /* continue network game after request */
5300   if (options.network &&
5301       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
5302       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
5303     SendToServer_ContinuePlaying();
5304 #endif
5305
5306   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
5307   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
5308     TapeDeactivateDisplayOn();
5309
5310   return result;
5311 }
5312
5313 #endif
5314
5315 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
5316 {
5317   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
5318   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
5319   int compare_result;
5320
5321   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
5322     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
5323   else
5324     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
5325
5326   return compare_result;
5327 }
5328
5329 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
5330 {
5331   struct
5332   {
5333     int door_token;
5334     int part_1, part_8;
5335     struct DoorInfo *door;
5336   }
5337   doors[] =
5338   {
5339     { DOOR_1,   IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,  &door_1 },
5340     { DOOR_2,   IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,  &door_2 },
5341
5342     { -1,       -1,                     -1,                     NULL    }
5343   };
5344   struct Rect door_rect_list[] =
5345   {
5346     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
5347     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
5348   };
5349   int i, j;
5350
5351   for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
5352   {
5353     int door_token = doors[i].door_token;
5354     int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
5355     int part_1 = doors[i].part_1;
5356     int part_8 = doors[i].part_8;
5357     int part_2 = part_1 + 1;
5358     int part_3 = part_1 + 2;
5359     struct DoorInfo *door = doors[i].door;
5360     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
5361     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
5362
5363     /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
5364
5365     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
5366     {
5367       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
5368       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
5369
5370       if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
5371         door_gfx_redefined = TRUE;
5372     }
5373
5374     /* check for old-style door graphic/animation modifications */
5375
5376     if (!door_gfx_redefined)
5377     {
5378       if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5379       {
5380         door->panel.step_xoffset = 0;
5381         door->panel.step_yoffset = 0;
5382       }
5383
5384       if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
5385       {
5386         struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
5387         struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
5388         int num_door_steps, num_panel_steps;
5389
5390         /* remove door part graphics other than the two default wings */
5391
5392         for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
5393         {
5394           struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
5395           struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5396
5397           if (dpc->graphic >= part_3 &&
5398               dpc->graphic <= part_8)
5399             g->bitmap = NULL;
5400         }
5401
5402         /* set graphics and screen positions of the default wings */
5403
5404         g_part_1->width  = door_rect->width;
5405         g_part_1->height = door_rect->height;
5406         g_part_2->width  = door_rect->width;
5407         g_part_2->height = door_rect->height;
5408         g_part_2->src_x = door_rect->width;
5409         g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
5410
5411         door->part_2.x = door->part_1.x;
5412         door->part_2.y = door->part_1.y;
5413
5414         if (door->width != -1)
5415         {
5416           g_part_1->width = door->width;
5417           g_part_2->width = door->width;
5418
5419           // special treatment for graphics and screen position of right wing
5420           g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
5421           door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
5422         }
5423
5424         if (door->height != -1)
5425         {
5426           g_part_1->height = door->height;
5427           g_part_2->height = door->height;
5428
5429           // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
5430           g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
5431           door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
5432         }
5433
5434         /* set animation delays for the default wings and panels */
5435
5436         door->part_1.step_delay = door->step_delay;
5437         door->part_2.step_delay = door->step_delay;
5438         door->panel.step_delay  = door->step_delay;
5439
5440         /* set animation draw order for the default wings */
5441
5442         door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
5443         door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
5444
5445         /* set animation draw offset for the default wings */
5446
5447         if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
5448         {
5449           door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
5450           door->part_1.step_yoffset = 0;
5451           door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
5452           door->part_2.step_yoffset = 0;
5453
5454           num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
5455         }
5456         else    // ANIM_VERTICAL
5457         {
5458           door->part_1.step_xoffset = 0;
5459           door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
5460           door->part_2.step_xoffset = 0;
5461           door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
5462
5463           num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
5464         }
5465
5466         /* set animation draw offset for the default panels */
5467
5468         if (door->step_offset > 1)
5469         {
5470           num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
5471           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
5472         }
5473         else
5474         {
5475           num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
5476           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
5477           door->panel.step_delay *= 2;
5478         }
5479       }
5480     }
5481   }
5482 }
5483
5484 void InitDoors()
5485 {
5486   int i;
5487
5488   for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
5489   {
5490     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5491     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
5492
5493     /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
5494     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
5495         dpc->pos->start_step_closing == 0)
5496     {
5497       // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
5498       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
5499     }
5500
5501     /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
5502     dpo->nr = i;
5503     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
5504
5505 #if 0
5506     struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5507
5508     printf(":0: step_xoffset == %d, step_yoffset == %d\n",
5509            pos->step_xoffset, pos->step_yoffset);
5510 #endif
5511   }
5512
5513   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
5514   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
5515         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
5516 }
5517
5518 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
5519 {
5520   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
5521   {
5522     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5523       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5524                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
5525                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5526
5527     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5528       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5529                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
5530                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5531
5532     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
5533   }
5534
5535   return MoveDoor(door_state);
5536 }
5537
5538 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
5539 {
5540   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
5541
5542   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
5543   {
5544     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
5545       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5546                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5547
5548     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
5549       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5550                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5551
5552     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
5553   }
5554
5555   return MoveDoor(door_state);
5556 }
5557
5558 unsigned int GetDoorState()
5559 {
5560   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
5561 }
5562
5563 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
5564 {
5565   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
5566 }
5567
5568 #if 1
5569
5570 // ========== TEST 1 ===========================================================
5571
5572 int euclid(int a, int b)
5573 {
5574   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
5575 }
5576
5577 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5578 {
5579   struct XY panel_pos_list[] =
5580   {
5581     { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 },
5582     { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 },
5583   };
5584   struct Rect door_rect_list[] =
5585   {
5586     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
5587     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
5588   };
5589   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5590   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5591   unsigned int door_delay = 0;
5592   unsigned int door_delay_value;
5593   int i;
5594
5595 #if 1
5596   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5597     door_1.width = DXSIZE;
5598   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5599     door_1.height = DYSIZE;
5600   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5601     door_2.width = VXSIZE;
5602   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5603     door_2.height = VYSIZE;
5604 #endif
5605
5606   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5607     return (door1 | door2);
5608
5609   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5610   {
5611     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5612       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5613     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5614       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5615
5616     return (door1 | door2);
5617   }
5618
5619   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5620   {
5621     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5622       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5623     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5624       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5625     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5626       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5627     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5628       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5629   }
5630
5631 #if 0
5632   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5633                       door_2.step_delay);
5634
5635   if (setup.quick_doors)
5636   {
5637     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5638     door_delay_value = 0;
5639   }
5640 #endif
5641
5642   if (global.autoplay_leveldir)
5643   {
5644     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5645     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5646   }
5647
5648 #if 1
5649   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5650     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5651 #endif
5652
5653   if (door_state & DOOR_ACTION)
5654   {
5655     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
5656     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
5657 #if 1
5658     boolean door_part_done_all;
5659 #endif
5660     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
5661     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
5662     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
5663     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
5664     int current_move_delay = 0;
5665     int k;
5666
5667     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5668     {
5669       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5670       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5671       int door_token = dpc->door_token;
5672
5673       door_part_done[i] = (!(door_state & door_token) ||
5674                            !g->bitmap);
5675     }
5676
5677 #if 0
5678     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5679     {
5680       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5681       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5682       int start_step = pos->start_step;
5683
5684       printf("::: ---> %d: start_step == %d [%d]\n",
5685              i, start_step, door_part_done[i]);
5686     }
5687 #endif
5688
5689     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5690     {
5691       int nr = door_part_order[i].nr;
5692       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
5693       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5694       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5695       int door_token = dpc->door_token;
5696       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
5697       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
5698       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
5699       int step_delay = pos->step_delay;
5700       int current_door_state = door_state & door_token;
5701       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5702       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
5703       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5704       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
5705                         pos->start_step_closing);
5706       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
5707       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
5708       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
5709       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
5710       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
5711                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
5712                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
5713       int move_delay = move_steps * step_delay;
5714
5715       if (door_part_done[nr])
5716         continue;
5717
5718       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
5719       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
5720                         euclid(max_step_delay, step_delay));
5721       num_steps[nr] = move_steps;
5722
5723 #if 0
5724 #if 0
5725       printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d [%d]\n",
5726              i, move_delay, start_step, door_part_order[i].nr);
5727 #else
5728       if (DOOR_PART_IS_PANEL(i))
5729         printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d\n",
5730                i, move_delay, start_step);
5731 #endif
5732 #endif
5733     }
5734
5735     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
5736
5737     door_delay_value = max_step_delay;
5738
5739 #if 0
5740     door_delay_value *= 10;
5741 #endif
5742
5743 #if 0
5744     printf("::: num_move_steps == %d, max_move_delay == %d, max_step_delay == %d\n", num_move_steps, max_move_delay, max_step_delay);
5745 #endif
5746
5747     for (k = 0; k < num_move_steps; k++)
5748     {
5749       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
5750         door_panel_drawn[i] = FALSE;
5751
5752       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5753       {
5754         int nr = door_part_order[i].nr;
5755         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
5756         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5757         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5758         int door_token = dpc->door_token;
5759         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
5760         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
5761         struct XY *panel_pos = &panel_pos_list[door_index];
5762         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
5763         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
5764         int current_door_state = door_state & door_token;
5765         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5766         boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
5767         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5768         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
5769                           pos->start_step_closing);
5770         int step_delay = pos->step_delay;
5771         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
5772         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
5773         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
5774         int kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
5775         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
5776         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
5777         int width, height;
5778
5779 #if 0
5780         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5781         {
5782           int start_step = pos->start_step;
5783
5784           k2 = (door_closing ? k1 : num_steps[nr] - k1);// - start_step;
5785           kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
5786         }
5787 #endif
5788
5789 #if 0
5790         // !!! TEST !!! 
5791         if (nr != 16 && nr != 0)
5792           continue;
5793 #endif
5794
5795 #if 0
5796         if (door_part_done[nr])
5797           continue;
5798 #endif
5799
5800         if (!(door_state & door_token))
5801           continue;
5802
5803         if (!g->bitmap)
5804           continue;
5805
5806 #if 0
5807         if (current_move_delay % step_delay)
5808           continue;
5809 #endif
5810
5811         // draw door panel
5812
5813         if (!door_panel_drawn[door_index])
5814         {
5815 #if 1
5816           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
5817                          door_rect->width, door_rect->height);
5818 #else
5819           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto, panel_pos->x, panel_pos->y,
5820                      door_rect->width, door_rect->height,
5821                      door_rect->x, door_rect->y);
5822 #endif
5823
5824           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
5825         }
5826
5827         // draw opening or closing door parts
5828
5829         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
5830         {
5831           src_xx = 0;
5832           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
5833           width = g->width;
5834
5835           if (dst_xx + width > door_rect->width)
5836             width = door_rect->width - dst_xx;
5837         }
5838         else                            // door part on left side
5839         {
5840           src_xx = 0;
5841           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
5842
5843           if (dst_xx < 0)
5844           {
5845             src_xx = ABS(dst_xx);
5846             dst_xx = 0;
5847           }
5848
5849           width = g->width - src_xx;
5850
5851           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
5852         }
5853
5854         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
5855         {
5856           src_yy = 0;
5857           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
5858           height = g->height;
5859
5860           if (dst_yy + height > door_rect->height)
5861             height = door_rect->height - dst_yy;
5862         }
5863         else                            // door part on top side
5864         {
5865           src_yy = 0;
5866           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
5867
5868           if (dst_yy < 0)
5869           {
5870             src_yy = ABS(dst_yy);
5871             dst_yy = 0;
5872           }
5873
5874           height = g->height - src_yy;
5875         }
5876
5877         if (is_panel)
5878         {
5879           src_x = panel_pos->x + src_xx;
5880           src_y = panel_pos->y + src_yy;
5881         }
5882         else
5883         {
5884           src_x = g->src_x + src_xx;
5885           src_y = g->src_y + src_yy;
5886         }
5887
5888         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
5889         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
5890
5891 #if 0
5892         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5893         {
5894           printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
5895                  width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
5896         }
5897 #endif
5898
5899         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5900             height >= 0 && height <= g->height)
5901         {
5902           if (is_panel || !pos->draw_masked)
5903             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5904                        dst_x, dst_y);
5905           else
5906             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5907                              dst_x, dst_y);
5908         }
5909
5910 #if 0
5911         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5912         {
5913           bitmap = bitmap_db_door;
5914           src_x = panel_pos->x + src_xx;
5915           src_y = panel_pos->y + src_yy;
5916
5917           printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
5918                  width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
5919
5920           if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5921               height >= 0 && height <= g->height)
5922             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y,
5923                              width, height,
5924                              dst_x, dst_y);
5925         }
5926 #endif
5927
5928         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
5929
5930         if ((door_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
5931             (door_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
5932           door_part_done[nr] = TRUE;
5933       }
5934
5935       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5936       {
5937         BackToFront();
5938
5939         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
5940           DoAnimation();
5941
5942         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
5943
5944         current_move_delay += max_step_delay;
5945       }
5946
5947 #if 1
5948       door_part_done_all = TRUE;
5949
5950       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5951         if (!door_part_done[i] && !DOOR_PART_IS_PANEL(i))
5952           door_part_done_all = FALSE;
5953
5954       if (door_part_done_all)
5955         break;
5956 #endif
5957     }
5958   }
5959
5960   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5961     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5962   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5963     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5964
5965   return (door1 | door2);
5966 }
5967
5968 #else
5969
5970 // ========== OLD ==============================================================
5971
5972 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5973 {
5974   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5975   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5976   unsigned int door_delay = 0;
5977   unsigned int door_delay_value;
5978   int stepsize = 1;
5979
5980 #if 1
5981   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5982     door_1.width = DXSIZE;
5983   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5984     door_1.height = DYSIZE;
5985   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5986     door_2.width = VXSIZE;
5987   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5988     door_2.height = VYSIZE;
5989 #endif
5990
5991   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5992     return (door1 | door2);
5993
5994   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5995   {
5996     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5997       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5998     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5999       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
6000
6001     return (door1 | door2);
6002   }
6003
6004   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
6005   {
6006     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
6007       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
6008     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
6009       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
6010     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
6011       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
6012     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
6013       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
6014   }
6015
6016   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
6017                       door_2.step_delay);
6018
6019   // door_delay_value *= 4;     // !!! TEST ONLY !!!
6020
6021   if (setup.quick_doors)
6022   {
6023     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
6024     door_delay_value = 0;
6025   }
6026
6027   if (global.autoplay_leveldir)
6028   {
6029     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
6030     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
6031   }
6032
6033 #if 1
6034   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
6035     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
6036 #endif
6037
6038   if (door_state & DOOR_ACTION)
6039   {
6040 #if 1
6041     struct GraphicInfo *g1_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
6042     struct GraphicInfo *g1_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
6043     struct GraphicInfo *g2_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
6044     struct GraphicInfo *g2_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
6045     int door_1_left_width   = g1_left->width;
6046     int door_1_left_height  = g1_left->height;
6047     int door_1_right_width  = g1_right->width;
6048     int door_1_right_height = g1_right->height;
6049     int door_2_left_width   = g2_left->width;
6050     int door_2_left_height  = g2_left->height;
6051     int door_2_right_width  = g2_right->width;
6052     int door_2_right_height = g2_right->height;
6053     int door_1_width  = MAX(door_1_left_width,  door_1_right_width);
6054     int door_1_height = MAX(door_1_left_height, door_1_right_height);
6055     int door_2_width  = MAX(door_2_left_width,  door_2_right_width);
6056     int door_2_height = MAX(door_2_left_height, door_2_right_height);
6057 #endif
6058     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
6059     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
6060     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
6061     boolean door_2_done = (!handle_door_2);
6062     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
6063     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
6064 #if 1
6065 #if 1
6066     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1_height : door_1_width);
6067     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2_height : door_2_width);
6068 #else
6069     int door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
6070     int door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
6071 #endif
6072 #else
6073     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
6074     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
6075 #endif
6076     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
6077     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
6078     // int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
6079     int door_size     = (handle_door_2 ? door_size_2     : door_size_1);
6080     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
6081     int door_skip = max_door_size - door_size;
6082     int end = door_size;
6083     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
6084     int k;
6085
6086     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
6087     {
6088       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
6089       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
6090         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
6091       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
6092         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
6093     }
6094
6095     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
6096     {
6097       int x = k;
6098 #if 0
6099       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
6100       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
6101 #endif
6102
6103       if (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
6104           x * door_1.step_offset <= door_size_1)
6105       {
6106         int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
6107         int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
6108 #if 1
6109         int i = p;
6110 #else
6111         int i = p + door_skip;
6112 #endif
6113
6114 #if 1
6115         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
6116         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
6117         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
6118         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
6119         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
6120         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
6121 #endif
6122
6123         int classic_dxsize = 100;
6124         int classic_dysize = 280;
6125         boolean classic_door_1_size = (DXSIZE == classic_dxsize &&
6126                                        DYSIZE == classic_dysize);
6127
6128         if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
6129         {
6130           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6131                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
6132                      DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
6133         }
6134         else if (x <= a)
6135         {
6136           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6137                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
6138                      DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
6139
6140 #if 1
6141           // printf("::: p == %d\n", p);
6142           ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
6143 #endif
6144         }
6145
6146         if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
6147         {
6148 #if 1
6149           int src1_x = g_right->src_x;
6150           int src1_y = g_right->src_y;
6151           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6152           int src2_y = g_left->src_y;
6153           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
6154           int dst1_y = DY;
6155           int dst2_x = DX;
6156           int dst2_y = DY;
6157           int width = i;
6158           int height = DYSIZE;
6159
6160           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6161           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6162                            dst1_x, dst1_y);
6163
6164           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6165           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6166                            dst2_x, dst2_y);
6167 #else
6168           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6169           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6170           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
6171           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6172           int width = i, height = DYSIZE;
6173
6174           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6175           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6176                            dst1_x, dst1_y);
6177
6178           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6179           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6180                            dst2_x, dst2_y);
6181 #endif
6182         }
6183         else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
6184         {
6185 #if 1
6186           int src1_x = g_right->src_x;
6187           int src1_y = g_right->src_y;
6188           int src2_x = g_left->src_x;
6189           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
6190           int dst1_x = DX;
6191           int dst1_y = DY + DYSIZE - i;
6192           int dst2_x = DX;
6193           int dst2_y = DY;
6194           int width = DXSIZE;
6195           int height = i;
6196
6197           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6198           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6199                            dst1_x, dst1_y);
6200
6201           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6202           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6203                            dst2_x, dst2_y);
6204 #else
6205           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6206           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
6207           int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
6208           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6209           int width = DXSIZE, height = i;
6210
6211           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6212           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6213                            dst1_x, dst1_y);
6214
6215           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6216           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6217                            dst2_x, dst2_y);
6218 #endif
6219         }
6220         else if (classic_door_1_size && x <= DXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
6221         {
6222           int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
6223
6224 #if 1
6225           int src1_x = g_right->src_x;
6226           int src1_y = g_right->src_y;
6227           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6228           int src2_y = g_left->src_y;
6229           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
6230           int dst1_y = DY;
6231           int dst2_x = DX;
6232           int dst2_y = DY;
6233           int width = i;
6234           int height1 = 63, height2 = DYSIZE / 2 - height1;
6235           int ypos1 = 0, ypos2 = height2;
6236           int ypos3 = DYSIZE / 2, ypos4 = DYSIZE - height2;
6237
6238           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6239                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6240           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6241                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height2,
6242                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
6243           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6244                            src1_x, src1_y + ypos3, width, height1,
6245                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
6246           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6247                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6248           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6249                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height2 - j,
6250                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
6251           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6252                            src2_x, src2_y + ypos3, width, height1,
6253                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
6254
6255           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6256                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6257           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6258                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height1,
6259                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6260           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6261                            src2_x, src2_y + ypos4, width, height2,
6262                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
6263           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6264                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6265           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6266                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height1,
6267                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6268           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6269                            src1_x, src1_y + ypos4, width, height2 - j,
6270                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
6271
6272 #else
6273           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6274           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6275           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
6276           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6277           int width = i, height = DYSIZE;
6278           int ypos1 = 63, ypos2 = 77, ypos3 = 140, ypos4 = 203;
6279
6280           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6281           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6282                            src1_x, src1_y, width, ypos2,
6283                            dst1_x, dst1_y + j);
6284           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6285                            src1_x, src1_y + ypos3, width, ypos1,
6286                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
6287           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6288           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6289                            src2_x, src2_y + j, width, ypos2 - j,
6290                            dst2_x, dst2_y);
6291           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6292                            src2_x, src2_y + ypos3, width, ypos1,
6293                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
6294
6295           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6296           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6297                            src2_x, src2_y + ypos2, width, ypos1,
6298                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6299           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6300                            src2_x, src2_y + ypos4, width, ypos2,
6301                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
6302           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6303           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6304                            src1_x, src1_y + ypos2, width, ypos1,
6305                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6306           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6307                            src1_x, src1_y + ypos4, width, ypos2 - j,
6308                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
6309
6310           /*
6311           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
6312           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6313                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
6314                            DX + DXSIZE - i, DY + j);
6315           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6316                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
6317                            DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
6318           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
6319                         DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
6320           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6321                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
6322                            DX, DY);
6323           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6324                            DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
6325                            DX, DY + 140 - j);
6326
6327           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6328                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
6329                            DX, DY + 77 - j);
6330           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6331                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
6332                            DX, DY + 203 - j);
6333           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
6334           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6335                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
6336                            DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
6337           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6338                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
6339                            DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
6340           */
6341 #endif
6342         }
6343
6344         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
6345         door_1_done = (a == end);
6346       }
6347
6348       if (door_state & DOOR_ACTION_2 &&
6349           x * door_2.step_offset <= door_size_2)
6350       {
6351         int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
6352         int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
6353         int i = p + door_skip;
6354
6355 #if 1
6356         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
6357         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
6358         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
6359         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
6360         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
6361         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
6362 #endif
6363
6364         int classic_vxsize = 100;
6365         int classic_vysize = 100;
6366         boolean classic_door_2_size = (VXSIZE == classic_vxsize &&
6367                                        VYSIZE == classic_vysize);
6368
6369         if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
6370         {
6371           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6372                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
6373                      VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
6374         }
6375         else if (x <= VYSIZE)
6376         {
6377           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6378                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
6379                      VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
6380
6381           ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
6382         }
6383
6384         if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
6385         {
6386 #if 1
6387           int src1_x = g_right->src_x;
6388           int src1_y = g_right->src_y;
6389           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6390           int src2_y = g_left->src_y;
6391           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
6392           int dst1_y = VY;
6393           int dst2_x = VX;
6394           int dst2_y = VY;
6395           int width = i;
6396           int height = VYSIZE;
6397
6398           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6399           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6400                            dst1_x, dst1_y);
6401
6402           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6403           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6404                            dst2_x, dst2_y);
6405 #else
6406           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6407           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6408           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
6409           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6410           int width = i, height = VYSIZE;
6411
6412           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6413           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6414                            dst1_x, dst1_y);
6415
6416           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6417           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6418                            dst2_x, dst2_y);
6419 #endif
6420         }
6421         else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
6422         {
6423 #if 1
6424           int src1_x = g_right->src_x;
6425           int src1_y = g_right->src_y;
6426           int src2_x = g_left->src_x;
6427           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
6428           int dst1_x = VX;
6429           int dst1_y = VY + VYSIZE - i;
6430           int dst2_x = VX;
6431           int dst2_y = VY;
6432           int width = VXSIZE;
6433           int height = i;
6434
6435           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6436           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6437                            dst1_x, dst1_y);
6438
6439           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6440           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6441                            dst2_x, dst2_y);
6442 #else
6443           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6444           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
6445           int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
6446           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6447           int width = VXSIZE, height = i;
6448
6449           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6450           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6451                            dst1_x, dst1_y);
6452
6453           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6454           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6455                            dst2_x, dst2_y);
6456 #endif
6457         }
6458         else if (classic_door_2_size && x <= VXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
6459         {
6460           int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
6461
6462 #if 1
6463           int src1_x = g_right->src_x;
6464           int src1_y = g_right->src_y;
6465           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6466           int src2_y = g_left->src_y;
6467           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
6468           int dst1_y = VY;
6469           int dst2_x = VX;
6470           int dst2_y = VY;
6471           int width = i;
6472           int height = VYSIZE / 2;
6473           int ypos1 = 0, ypos2 = VYSIZE / 2;
6474
6475           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6476                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6477           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6478                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height,
6479                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
6480           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6481                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6482           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6483                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height - j,
6484                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
6485
6486           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6487                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6488           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6489                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height,
6490                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6491           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6492                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6493           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6494                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height - j,
6495                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6496 #else
6497           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6498           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6499           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
6500           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6501           int width = i, height = VYSIZE;
6502           int ypos = VYSIZE / 2;
6503
6504           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6505           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6506                            src1_x, src1_y, width, ypos,
6507                            dst1_x, dst1_y + j);
6508           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
6509           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6510                            src2_x, src2_y + j, width, ypos - j,
6511                            dst2_x, dst2_y);
6512
6513           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
6514           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6515                            src2_x, src2_y + ypos, width, ypos,
6516                            dst2_x, dst2_y + ypos - j);
6517           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6518           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6519                            src1_x, src1_y + ypos, width, ypos - j,
6520                            dst1_x, dst1_y + ypos + j);
6521
6522           /*
6523           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
6524           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6525                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
6526                            VX + VXSIZE - i, VY + j);
6527           SetClipOrigin(bitmap, gc,
6528                         VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
6529           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6530                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
6531                            VX, VY);
6532
6533           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6534                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
6535                            i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
6536           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
6537           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6538                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
6539                            i, VYSIZE / 2 - j,
6540                            VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
6541           */
6542 #endif
6543         }
6544
6545         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
6546         door_2_done = (a == VXSIZE);
6547       }
6548
6549       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
6550       {
6551         BackToFront();
6552
6553         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
6554           DoAnimation();
6555
6556         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
6557       }
6558     }
6559   }
6560
6561   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
6562     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
6563   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
6564     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
6565
6566   return (door1 | door2);
6567 }
6568
6569 #endif
6570
6571 void DrawSpecialEditorDoor()
6572 {
6573 #if 1
6574   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
6575   int top_border_width = gfx1->width;
6576   int top_border_height = gfx1->height;
6577   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
6578   int ex = EX - outer_border;
6579   int ey = EY - outer_border;
6580   int vy = VY - outer_border;
6581   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
6582
6583   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
6584
6585   /* draw bigger level editor toolbox window */
6586   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
6587              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
6588   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
6589              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
6590 #else
6591   /* draw bigger level editor toolbox window */
6592   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
6593              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
6594              EX - 4, EY - 12);
6595   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6596              EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
6597              EX - 6, EY - 4);
6598 #endif
6599
6600   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
6601 }
6602
6603 void UndrawSpecialEditorDoor()
6604 {
6605 #if 1
6606   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
6607   int top_border_width = gfx1->width;
6608   int top_border_height = gfx1->height;
6609   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
6610   int ex = EX - outer_border;
6611   int ey = EY - outer_border;
6612   int ey_top = ey - top_border_height;
6613   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
6614   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
6615
6616   /* draw normal tape recorder window */
6617   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
6618   {
6619     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6620                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
6621                ex, ey_top);
6622     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6623                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
6624   }
6625   else
6626   {
6627     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
6628     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
6629     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
6630   }
6631 #else
6632   /* draw normal tape recorder window */
6633   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6634              EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
6635              EX - 6, EY - 12);
6636 #endif
6637
6638   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
6639 }
6640
6641
6642 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
6643
6644 #if 1
6645
6646 static struct
6647 {
6648   int graphic;
6649   struct TextPosInfo *pos;
6650   int gadget_id;
6651   char *infotext;
6652 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
6653 {
6654   {
6655     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
6656     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
6657   },
6658   {
6659     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
6660     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
6661   },
6662   {
6663     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
6664     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
6665   },
6666   {
6667     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
6668     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
6669   },
6670   {
6671     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
6672     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
6673   },
6674   {
6675     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
6676     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
6677   },
6678   {
6679     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
6680     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
6681   }
6682 };
6683
6684 void CreateToolButtons()
6685 {
6686   int i;
6687
6688   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6689   {
6690     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
6691     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
6692     struct GadgetInfo *gi;
6693     Bitmap *deco_bitmap = None;
6694     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
6695     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
6696     int dx = DX;
6697     int dy = DY;
6698     int gd_x = gfx->src_x;
6699     int gd_y = gfx->src_y;
6700     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
6701     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
6702     int id = i;
6703
6704     if (global.use_envelope_request)
6705       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
6706
6707     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
6708     {
6709       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
6710
6711       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
6712                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
6713       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
6714       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
6715     }
6716
6717     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
6718                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
6719                       GDI_X, dx + pos->x,
6720                       GDI_Y, dy + pos->y,
6721                       GDI_WIDTH, gfx->width,
6722                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
6723                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
6724                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
6725                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
6726                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
6727                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
6728                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
6729                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
6730                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
6731                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
6732                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
6733                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
6734                       GDI_END);
6735
6736     if (gi == NULL)
6737       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
6738
6739     tool_gadget[id] = gi;
6740   }
6741 }
6742
6743 #else
6744
6745 /* graphic position values for tool buttons */
6746 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS            2
6747 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS            250
6748 #define TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS        0
6749 #define TOOL_BUTTON_YES_XSIZE           46
6750 #define TOOL_BUTTON_YES_YSIZE           28
6751 #define TOOL_BUTTON_NO_XPOS             52
6752 #define TOOL_BUTTON_NO_YPOS             TOOL_BUTTON_YES_YPOS
6753 #define TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS         TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS
6754 #define TOOL_BUTTON_NO_XSIZE            TOOL_BUTTON_YES_XSIZE
6755 #define TOOL_BUTTON_NO_YSIZE            TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
6756 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS        TOOL_BUTTON_YES_XPOS
6757 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS        TOOL_BUTTON_YES_YPOS
6758 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS    30
6759 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE       96
6760 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE       TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
6761 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE        30
6762 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE        30
6763 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS     5
6764 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS     185
6765 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS         (5 + TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE / 2)
6766 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS         (215 - TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE / 2)
6767 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6768                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6769 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6770                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6771 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6772                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6773 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6774                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6775 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6776                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6777 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6778                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6779 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6780                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6781 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6782                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6783
6784 static struct
6785 {
6786   int xpos, ypos;
6787   int x, y;
6788   int width, height;
6789   int gadget_id;
6790   char *infotext;
6791 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
6792 {
6793   {
6794     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS,
6795     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_YPOS,
6796     TOOL_BUTTON_YES_XSIZE,      TOOL_BUTTON_YES_YSIZE,
6797     TOOL_CTRL_ID_YES,
6798     "yes"
6799   },
6800   {
6801     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS,
6802     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_YPOS,
6803     TOOL_BUTTON_NO_XSIZE,       TOOL_BUTTON_NO_YSIZE,
6804     TOOL_CTRL_ID_NO,
6805     "no"
6806   },
6807   {
6808     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS,
6809     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS,
6810     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE,  TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE,
6811     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,
6812     "confirm"
6813   },
6814   {
6815     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6816     TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS,
6817     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6818     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,
6819     "player 1"
6820   },
6821   {
6822     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6823     TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS,
6824     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6825     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,
6826     "player 2"
6827   },
6828   {
6829     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6830     TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS,
6831     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6832     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,
6833     "player 3"
6834   },
6835   {
6836     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6837     TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS,
6838     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6839     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,
6840     "player 4"
6841   }
6842 };
6843
6844 void CreateToolButtons()
6845 {
6846   int i;
6847
6848   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6849   {
6850     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
6851     Bitmap *deco_bitmap = None;
6852     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
6853     struct GadgetInfo *gi;
6854     unsigned int event_mask;
6855     int gd_xoffset, gd_yoffset;
6856     int gd_x1, gd_x2, gd_y;
6857     int id = i;
6858
6859     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
6860
6861     gd_xoffset = toolbutton_info[i].xpos;
6862     gd_yoffset = toolbutton_info[i].ypos;
6863     gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX4 + gd_xoffset;
6864     gd_x2 = DOOR_GFX_PAGEX3 + gd_xoffset;
6865     gd_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + gd_yoffset;
6866
6867     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
6868     {
6869       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
6870
6871       getMiniGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr),
6872                            &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
6873       deco_xpos = (toolbutton_info[i].width - MINI_TILEX) / 2;
6874       deco_ypos = (toolbutton_info[i].height - MINI_TILEY) / 2;
6875     }
6876
6877     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
6878                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
6879                       GDI_X, DX + toolbutton_info[i].x,
6880                       GDI_Y, DY + toolbutton_info[i].y,
6881                       GDI_WIDTH, toolbutton_info[i].width,
6882                       GDI_HEIGHT, toolbutton_info[i].height,
6883                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
6884                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
6885                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y,
6886                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y,
6887                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
6888                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
6889                       GDI_DECORATION_SIZE, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
6890                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
6891                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
6892                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
6893                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
6894                       GDI_END);
6895
6896     if (gi == NULL)
6897       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
6898
6899     tool_gadget[id] = gi;
6900   }
6901 }
6902
6903 #endif
6904
6905 void FreeToolButtons()
6906 {
6907   int i;
6908
6909   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6910     FreeGadget(tool_gadget[i]);
6911 }
6912
6913 static void UnmapToolButtons()
6914 {
6915   int i;
6916
6917   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6918     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
6919 }
6920
6921 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
6922 {
6923   request_gadget_id = gi->custom_id;
6924 }
6925
6926 static struct Mapping_EM_to_RND_object
6927 {
6928   int element_em;
6929   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
6930   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
6931
6932   int element_rnd;
6933   int action;
6934   int direction;
6935 }
6936 em_object_mapping_list[] =
6937 {
6938   {
6939     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
6940     EL_EMPTY,                           -1, -1
6941   },
6942   {
6943     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
6944     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
6945   },
6946   {
6947     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
6948     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
6949   },
6950
6951 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
6952   {
6953     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
6954     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6955   },
6956   {
6957     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
6958     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
6959   },
6960   {
6961     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
6962     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
6963   },
6964   {
6965     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
6966     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
6967   },
6968   {
6969     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
6970     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
6971   },
6972   {
6973     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
6974     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
6975   },
6976   {
6977     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6978     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6979   },
6980   {
6981     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6982     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
6983   },
6984   {
6985     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6986     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6987   },
6988   {
6989     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6990     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
6991   },
6992   {
6993     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
6994     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6995   },
6996   {
6997     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
6998     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
6999   },
7000 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
7001
7002   {
7003     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
7004     EL_ROCK,                            -1, -1
7005   },
7006   {
7007     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
7008     EL_ROCK,                            -1, -1
7009   },
7010   {
7011     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
7012     EL_ROCK,                            -1, -1
7013   },
7014   {
7015     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
7016     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
7017   },
7018   {
7019     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
7020     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
7021   },
7022   {
7023     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
7024     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7025   },
7026   {
7027     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
7028     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7029   },
7030   {
7031     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
7032     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7033   },
7034   {
7035     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
7036     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7037   },
7038   {
7039     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
7040     EL_NUT,                             -1, -1
7041   },
7042   {
7043     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
7044     EL_NUT,                             -1, -1
7045   },
7046   {
7047     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
7048     EL_NUT,                             -1, -1
7049   },
7050   {
7051     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
7052     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
7053   },
7054   {
7055     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
7056     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
7057   },
7058   {
7059     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
7060     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7061   },
7062   {
7063     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
7064     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7065   },
7066   {
7067     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
7068     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7069   },
7070   {
7071     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
7072     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7073   },
7074   {
7075     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
7076     EL_BUG_UP,                          -1, -1
7077   },
7078   {
7079     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
7080     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
7081   },
7082   {
7083     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
7084     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
7085   },
7086   {
7087     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
7088     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
7089   },
7090   {
7091     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
7092     EL_BUG_UP,                          -1, -1
7093   },
7094   {
7095     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
7096     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
7097   },
7098   {
7099     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
7100     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
7101   },
7102   {
7103     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
7104     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
7105   },
7106   {
7107     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
7108     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7109   },
7110   {
7111     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
7112     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7113   },
7114   {
7115     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
7116     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7117   },
7118   {
7119     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
7120     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7121   },
7122   {
7123     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
7124     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7125   },
7126   {
7127     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
7128     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7129   },
7130   {
7131     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
7132     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7133   },
7134   {
7135     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
7136     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7137   },
7138   {
7139     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
7140     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
7141   },
7142   {
7143     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
7144     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
7145   },
7146   {
7147     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
7148     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
7149   },
7150   {
7151     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
7152     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
7153   },
7154   {
7155     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
7156     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
7157   },
7158   {
7159     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
7160     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
7161   },
7162   {
7163     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
7164     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
7165   },
7166   {
7167     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
7168     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
7169   },
7170   {
7171     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
7172     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7173   },
7174   {
7175     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
7176     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7177   },
7178   {
7179     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
7180     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
7181   },
7182   {
7183     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
7184     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
7185   },
7186   {
7187     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
7188     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
7189   },
7190   {
7191     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
7192     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
7193   },
7194   {
7195     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
7196     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
7197   },
7198   {
7199     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
7200     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
7201   },
7202   {
7203     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
7204     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
7205   },
7206   {
7207     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
7208     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
7209   },
7210   {
7211     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
7212     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7213   },
7214   {
7215     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
7216     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7217   },
7218   {
7219     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
7220     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7221   },
7222   {
7223     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
7224     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7225   },
7226   {
7227     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
7228     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7229   },
7230   {
7231     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
7232     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7233   },
7234   {
7235     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
7236     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7237   },
7238   {
7239     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
7240     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7241   },
7242   {
7243     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
7244     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
7245   },
7246   {
7247     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
7248     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
7249   },
7250   {
7251     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
7252     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
7253   },
7254   {
7255     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
7256     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
7257   },
7258   {
7259     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
7260     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
7261   },
7262   {
7263     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
7264     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
7265   },
7266   {
7267     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
7268     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
7269   },
7270   {
7271     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
7272     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
7273   },
7274   {
7275     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
7276     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7277   },
7278   {
7279     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
7280     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7281   },
7282   {
7283     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
7284     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
7285   },
7286   {
7287     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
7288     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
7289   },
7290   {
7291     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
7292     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
7293   },
7294   {
7295     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
7296     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
7297   },
7298   {
7299     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
7300     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
7301   },
7302   {
7303     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
7304     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
7305   },
7306   {
7307     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
7308     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
7309   },
7310   {
7311     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
7312     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
7313   },
7314   {
7315     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
7316     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
7317   },
7318   {
7319     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
7320     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7321   },
7322   {
7323     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
7324     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7325   },
7326   {
7327     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
7328     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
7329   },
7330   {
7331     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
7332     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
7333   },
7334   {
7335     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
7336     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7337   },
7338   {
7339     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
7340     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7341   },
7342   {
7343     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
7344     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
7345   },
7346   {
7347     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
7348     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
7349   },
7350   {
7351     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
7352     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7353   },
7354   {
7355     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
7356     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7357   },
7358   {
7359     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
7360     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
7361   },
7362   {
7363     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
7364     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
7365   },
7366   {
7367     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
7368     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7369   },
7370   {
7371     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
7372     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7373   },
7374   {
7375     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
7376     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
7377   },
7378   {
7379     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
7380     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
7381   },
7382   {
7383     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
7384     EL_SPRING,                          -1, -1
7385   },
7386   {
7387     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
7388     EL_SPRING,                          -1, -1
7389   },
7390   {
7391     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
7392     EL_SPRING,                          -1, -1
7393   },
7394   {
7395     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
7396     EL_SPRING,                          -1, -1
7397   },
7398   {
7399     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
7400     EL_SPRING,                          -1, -1
7401   },
7402   {
7403     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
7404     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
7405   },
7406   {
7407     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
7408     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
7409   },
7410   {
7411     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
7412     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7413   },
7414   {
7415     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
7416     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7417   },
7418   {
7419     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
7420     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7421   },
7422   {
7423     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
7424     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7425   },
7426   {
7427     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
7428     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
7429   },
7430   {
7431     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
7432     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
7433   },
7434   {
7435     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
7436     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
7437   },
7438   {
7439     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
7440     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
7441   },
7442   {
7443     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
7444     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
7445   },
7446   {
7447     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
7448     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
7449   },
7450   {
7451     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
7452     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
7453   },
7454   {
7455     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
7456     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
7457   },
7458   {
7459     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
7460     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7461   },
7462   {
7463     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
7464     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7465   },
7466   {
7467     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
7468     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7469   },
7470   {
7471     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
7472     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7473   },
7474   {
7475     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
7476     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7477   },
7478   {
7479     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
7480     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7481   },
7482   {
7483     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
7484     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7485   },
7486   {
7487     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
7488     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7489   },
7490   {
7491     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
7492     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7493   },
7494   {
7495     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
7496     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7497   },
7498   {
7499     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
7500     EL_ROBOT,                           -1, -1
7501   },
7502   {
7503     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
7504     EL_ROBOT,                           -1, -1
7505   },
7506   {
7507     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
7508     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7509   },
7510   {
7511     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
7512     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7513   },
7514   {
7515     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
7516     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7517   },
7518   {
7519     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
7520     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7521   },
7522   {
7523     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
7524     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7525   },
7526   {
7527     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
7528     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7529   },
7530   {
7531     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
7532     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7533   },
7534   {
7535     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
7536     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7537   },
7538   {
7539     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
7540     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7541   },
7542   {
7543     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
7544     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7545   },
7546   {
7547     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
7548     EL_EMERALD,                         -1, -1
7549   },
7550   {
7551     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
7552     EL_EMERALD,                         -1, -1
7553   },
7554   {
7555     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
7556     EL_EMERALD,                         -1, -1
7557   },
7558   {
7559     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
7560     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
7561   },
7562   {
7563     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
7564     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
7565   },
7566   {
7567     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
7568     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
7569   },
7570   {
7571     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
7572     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7573   },
7574   {
7575     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
7576     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7577   },
7578   {
7579     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
7580     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7581   },
7582   {
7583     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
7584     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7585   },
7586   {
7587     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
7588     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
7589   },
7590   {
7591     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
7592     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
7593   },
7594   {
7595     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
7596     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7597   },
7598   {
7599     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
7600     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7601   },
7602   {
7603     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
7604     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7605   },
7606   {
7607     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
7608     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
7609   },
7610   {
7611     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
7612     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
7613   },
7614   {
7615     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
7616     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
7617   },
7618   {
7619     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
7620     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7621   },
7622   {
7623     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
7624     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7625   },
7626   {
7627     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
7628     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7629   },
7630   {
7631     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
7632     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7633   },
7634   {
7635     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
7636     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
7637   },
7638   {
7639     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
7640     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7641   },
7642   {
7643     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
7644     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
7645   },
7646   {
7647     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
7648     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7649   },
7650   {
7651     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
7652     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7653   },
7654   {
7655     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
7656     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
7657   },
7658   {
7659     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
7660     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7661   },
7662   {
7663     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
7664     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7665   },
7666   {
7667     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
7668     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7669   },
7670   {
7671     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
7672     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7673   },
7674   {
7675     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
7676     EL_BOMB,                            -1, -1
7677   },
7678   {
7679     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
7680     EL_BOMB,                            -1, -1
7681   },
7682   {
7683     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
7684     EL_BOMB,                            -1, -1
7685   },
7686   {
7687     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
7688     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
7689   },
7690   {
7691     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
7692     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
7693   },
7694   {
7695     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
7696     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7697   },
7698   {
7699     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
7700     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7701   },
7702   {
7703     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
7704     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7705   },
7706   {
7707     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
7708     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7709   },
7710   {
7711     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
7712     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
7713   },
7714   {
7715     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
7716     EL_BALLOON,                         -1, -1
7717   },
7718   {
7719     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
7720     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7721   },
7722   {
7723     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
7724     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7725   },
7726   {
7727     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
7728     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7729   },
7730   {
7731     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
7732     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7733   },
7734   {
7735     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
7736     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7737   },
7738   {
7739     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
7740     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7741   },
7742   {
7743     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
7744     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7745   },
7746   {
7747     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
7748     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7749   },
7750   {
7751     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
7752     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
7753   },
7754   {
7755     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
7756     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
7757   },
7758   {
7759     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
7760     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
7761   },
7762   {
7763     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
7764     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
7765   },
7766   {
7767     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
7768     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
7769   },
7770   {
7771     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
7772     EL_SAND,                            -1, -1
7773   },
7774   {
7775     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
7776     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
7777   },
7778   {
7779     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
7780     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
7781   },
7782   {
7783     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
7784     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
7785   },
7786   {
7787     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
7788     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
7789   },
7790   {
7791     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
7792     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
7793   },
7794   {
7795     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
7796     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
7797   },
7798   {
7799     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
7800     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
7801   },
7802   {
7803     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
7804     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
7805   },
7806   {
7807     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
7808     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
7809   },
7810   {
7811     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
7812     EL_ACID,                            -1, -1
7813   },
7814   {
7815     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
7816     EL_ACID,                            -1, -1
7817   },
7818   {
7819     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
7820     EL_ACID,                            -1, -1
7821   },
7822   {
7823     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
7824     EL_ACID,                            -1, -1
7825   },
7826   {
7827     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
7828     EL_ACID,                            -1, -1
7829   },
7830   {
7831     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
7832     EL_ACID,                            -1, -1
7833   },
7834   {
7835     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
7836     EL_ACID,                            -1, -1
7837   },
7838   {
7839     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
7840     EL_ACID,                            -1, -1
7841   },
7842   {
7843     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
7844     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
7845   },
7846   {
7847     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
7848     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7849   },
7850   {
7851     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
7852     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7853   },
7854   {
7855     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
7856     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7857   },
7858   {
7859     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
7860     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
7861   },
7862   {
7863     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
7864     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
7865   },
7866   {
7867     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
7868     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
7869   },
7870   {
7871     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
7872     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
7873   },
7874   {
7875     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
7876     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
7877   },
7878   {
7879     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
7880     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
7881   },
7882   {
7883     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
7884     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
7885   },
7886   {
7887     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
7888     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
7889   },
7890   {
7891     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
7892     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
7893   },
7894   {
7895     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
7896     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
7897   },
7898   {
7899     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
7900     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
7901   },
7902   {
7903     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
7904     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
7905   },
7906   {
7907     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
7908     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
7909   },
7910   {
7911     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
7912     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
7913   },
7914   {
7915     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
7916     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
7917   },
7918   {
7919     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
7920     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
7921   },
7922   {
7923     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
7924     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
7925   },
7926   {
7927     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
7928     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
7929   },
7930   {
7931     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
7932     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
7933   },
7934   {
7935     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
7936     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7937   },
7938   {
7939     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
7940     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7941   },
7942   {
7943     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
7944     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7945   },
7946   {
7947     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
7948     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7949   },
7950   {
7951     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
7952     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7953   },
7954   {
7955     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
7956     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7957   },
7958   {
7959     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
7960     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7961   },
7962   {
7963     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
7964     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7965   },
7966   {
7967     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
7968     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
7969   },
7970   {
7971     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
7972     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
7973   },
7974   {
7975     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
7976     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
7977   },
7978   {
7979     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
7980     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
7981   },
7982   {
7983     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
7984     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
7985   },
7986   {
7987     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
7988     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
7989   },
7990   {
7991     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
7992     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
7993   },
7994   {
7995     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
7996     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
7997   },
7998   {
7999     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
8000     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
8001   },
8002   {
8003     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
8004     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
8005   },
8006   {
8007     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
8008     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
8009   },
8010   {
8011     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
8012     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
8013   },
8014   {
8015     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
8016     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
8017   },
8018   {
8019     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
8020     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
8021   },
8022   {
8023     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
8024     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
8025   },
8026   {
8027     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
8028     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
8029   },
8030   {
8031     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
8032     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
8033   },
8034   {
8035     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
8036     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
8037   },
8038   {
8039     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
8040     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
8041   },
8042   {
8043     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
8044     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
8045   },
8046   {
8047     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
8048     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
8049   },
8050   {
8051     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
8052     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
8053   },
8054   {
8055     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
8056     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
8057   },
8058   {
8059     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
8060     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
8061   },
8062   {
8063     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
8064     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
8065   },
8066   {
8067     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
8068     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
8069   },
8070   {
8071     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
8072     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
8073   },
8074   {
8075     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
8076     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
8077   },
8078   {
8079     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
8080     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
8081   },
8082   {
8083     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
8084     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
8085   },
8086   {
8087     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
8088     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
8089   },
8090   {
8091     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
8092     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
8093   },
8094   {
8095     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
8096     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
8097   },
8098   {
8099     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
8100     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
8101   },
8102   {
8103     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
8104     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
8105   },
8106   {
8107     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
8108     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
8109   },
8110   {
8111     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
8112     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
8113   },
8114   {
8115     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
8116     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
8117   },
8118   {
8119     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
8120     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
8121   },
8122   {
8123     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
8124     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8125   },
8126   {
8127     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
8128     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
8129   },
8130   {
8131     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
8132     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
8133   },
8134   {
8135     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
8136     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
8137   },
8138   {
8139     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
8140     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
8141   },
8142 #if 1
8143   {
8144     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
8145     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
8146   },
8147   {
8148     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
8149     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
8150   },
8151   {
8152     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
8153     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
8154   },
8155   {
8156     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
8157     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
8158   },
8159   {
8160     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
8161     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
8162   },
8163   {
8164     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
8165     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
8166   },
8167 #else
8168   {
8169     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
8170     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8171   },
8172   {
8173     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
8174     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8175   },
8176   {
8177     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
8178     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8179   },
8180   {
8181     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
8182     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8183   },
8184 #endif
8185   {
8186     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
8187     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
8188   },
8189   {
8190     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
8191     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
8192   },
8193 #if 1
8194   {
8195     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
8196     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8197   },
8198   {
8199     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
8200     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8201   },
8202   {
8203     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
8204     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8205   },
8206   {
8207     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
8208     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8209   },
8210 #else
8211   {
8212     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
8213     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8214   },
8215   {
8216     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
8217     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8218   },
8219   {
8220     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
8221     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8222   },
8223   {
8224     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
8225     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8226   },
8227 #endif
8228   {
8229     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
8230     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
8231   },
8232   {
8233     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
8234     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
8235   },
8236   {
8237     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
8238     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
8239   },
8240   {
8241     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
8242     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
8243   },
8244   {
8245     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
8246     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
8247   },
8248   {
8249     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
8250     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
8251   },
8252   {
8253     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
8254     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
8255   },
8256   {
8257     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
8258     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
8259   },
8260   {
8261     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
8262     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
8263   },
8264   {
8265     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
8266     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
8267   },
8268   {
8269     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
8270     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
8271   },
8272   {
8273     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
8274     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
8275   },
8276   {
8277     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
8278     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
8279   },
8280   {
8281     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
8282     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
8283   },
8284   {
8285     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
8286     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
8287   },
8288   {
8289     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
8290     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
8291   },
8292   {
8293     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
8294     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
8295   },
8296   {
8297     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
8298     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
8299   },
8300   {
8301     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
8302     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8303   },
8304   {
8305     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
8306     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8307   },
8308   {
8309     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
8310     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8311   },
8312   {
8313     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
8314     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8315   },
8316   {
8317     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
8318     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8319   },
8320   {
8321     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
8322     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8323   },
8324   {
8325     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
8326     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8327   },
8328   {
8329     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
8330     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8331   },
8332   {
8333     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
8334     EL_STEELWALL,                       -1, -1
8335   },
8336   {
8337     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
8338     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
8339   },
8340   {
8341     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
8342     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
8343   },
8344   {
8345     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
8346     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
8347   },
8348   {
8349     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
8350     EL_WALL,                            -1, -1
8351   },
8352   {
8353     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
8354     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
8355   },
8356   {
8357     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
8358     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
8359   },
8360   {
8361     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
8362     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
8363   },
8364   {
8365     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
8366     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
8367   },
8368   {
8369     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
8370     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
8371   },
8372   {
8373     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
8374     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
8375   },
8376   {
8377     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
8378     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
8379   },
8380   {
8381     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
8382     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
8383   },
8384   {
8385     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
8386     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
8387   },
8388   {
8389     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
8390     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
8391   },
8392   {
8393     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
8394     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
8395   },
8396   {
8397     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
8398     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
8399   },
8400   {
8401     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
8402     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
8403   },
8404   {
8405     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
8406     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
8407   },
8408   {
8409     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
8410     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
8411   },
8412   {
8413     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
8414     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
8415   },
8416   {
8417     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
8418     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
8419   },
8420   {
8421     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
8422     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
8423   },
8424   {
8425     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
8426     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
8427   },
8428   {
8429     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
8430     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
8431   },
8432   {
8433     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
8434     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
8435   },
8436   {
8437     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
8438     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
8439   },
8440   {
8441     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
8442     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
8443   },
8444   {
8445     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
8446     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
8447   },
8448   {
8449     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
8450     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
8451   },
8452   {
8453     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
8454     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
8455   },
8456   {
8457     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
8458     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
8459   },
8460   {
8461     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
8462     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
8463   },
8464   {
8465     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
8466     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
8467   },
8468   {
8469     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
8470     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
8471   },
8472   {
8473     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
8474     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
8475   },
8476   {
8477     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
8478     EL_CHAR(','),                       -1, -1
8479   },
8480   {
8481     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
8482     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
8483   },
8484   {
8485     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
8486     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
8487   },
8488   {
8489     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
8490     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
8491   },
8492   {
8493     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
8494     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
8495   },
8496   {
8497     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
8498     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
8499   },
8500   {
8501     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
8502     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
8503   },
8504   {
8505     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
8506     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
8507   },
8508   {
8509     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
8510     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
8511   },
8512   {
8513     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
8514     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
8515   },
8516   {
8517     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
8518     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
8519   },
8520   {
8521     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
8522     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
8523   },
8524   {
8525     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
8526     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
8527   },
8528   {
8529     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
8530     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
8531   },
8532   {
8533     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
8534     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
8535   },
8536   {
8537     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
8538     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
8539   },
8540   {
8541     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
8542     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
8543   },
8544   {
8545     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
8546     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
8547   },
8548   {
8549     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
8550     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
8551   },
8552   {
8553     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
8554     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
8555   },
8556   {
8557     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
8558     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
8559   },
8560   {
8561     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
8562     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
8563   },
8564   {
8565     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
8566     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
8567   },
8568   {
8569     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
8570     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
8571   },
8572   {
8573     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
8574     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
8575   },
8576   {
8577     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
8578     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
8579   },
8580   {
8581     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
8582     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
8583   },
8584   {
8585     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
8586     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
8587   },
8588   {
8589     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
8590     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
8591   },
8592   {
8593     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
8594     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
8595   },
8596   {
8597     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
8598     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
8599   },
8600   {
8601     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
8602     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
8603   },
8604   {
8605     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
8606     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
8607   },
8608   {
8609     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
8610     EL_CHAR('©'),                       -1, -1
8611   },
8612
8613   {
8614     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
8615     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
8616   },
8617   {
8618     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
8619     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
8620   },
8621   {
8622     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
8623     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
8624   },
8625   {
8626     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
8627     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
8628   },
8629   {
8630     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
8631     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
8632   },
8633   {
8634     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
8635     EL_EMPTY,                           -1, -1
8636   },
8637   {
8638     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
8639     EL_EMPTY,                           -1, -1
8640   },
8641   {
8642     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
8643     EL_EMPTY,                           -1, -1
8644   },
8645   {
8646     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
8647     EL_EMPTY,                           -1, -1
8648   },
8649
8650   {
8651     -1,                                 FALSE,  FALSE,
8652     -1,                                 -1, -1
8653   }
8654 };
8655
8656 static struct Mapping_EM_to_RND_player
8657 {
8658   int action_em;
8659   int player_nr;
8660
8661   int element_rnd;
8662   int action;
8663   int direction;
8664 }
8665 em_player_mapping_list[] =
8666 {
8667   {
8668     SPR_walk + 0,                       0,
8669     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8670   },
8671   {
8672     SPR_walk + 1,                       0,
8673     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8674   },
8675   {
8676     SPR_walk + 2,                       0,
8677     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8678   },
8679   {
8680     SPR_walk + 3,                       0,
8681     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8682   },
8683   {
8684     SPR_push + 0,                       0,
8685     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8686   },
8687   {
8688     SPR_push + 1,                       0,
8689     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8690   },
8691   {
8692     SPR_push + 2,                       0,
8693     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8694   },
8695   {
8696     SPR_push + 3,                       0,
8697     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8698   },
8699   {
8700     SPR_spray + 0,                      0,
8701     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8702   },
8703   {
8704     SPR_spray + 1,                      0,
8705     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8706   },
8707   {
8708     SPR_spray + 2,                      0,
8709     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8710   },
8711   {
8712     SPR_spray + 3,                      0,
8713     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8714   },
8715   {
8716     SPR_walk + 0,                       1,
8717     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8718   },
8719   {
8720     SPR_walk + 1,                       1,
8721     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8722   },
8723   {
8724     SPR_walk + 2,                       1,
8725     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8726   },
8727   {
8728     SPR_walk + 3,                       1,
8729     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8730   },
8731   {
8732     SPR_push + 0,                       1,
8733     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8734   },
8735   {
8736     SPR_push + 1,                       1,
8737     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8738   },
8739   {
8740     SPR_push + 2,                       1,
8741     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8742   },
8743   {
8744     SPR_push + 3,                       1,
8745     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8746   },
8747   {
8748     SPR_spray + 0,                      1,
8749     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8750   },
8751   {
8752     SPR_spray + 1,                      1,
8753     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8754   },
8755   {
8756     SPR_spray + 2,                      1,
8757     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8758   },
8759   {
8760     SPR_spray + 3,                      1,
8761     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8762   },
8763   {
8764     SPR_still,                          0,
8765     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8766   },
8767   {
8768     SPR_still,                          1,
8769     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8770   },
8771   {
8772     SPR_walk + 0,                       2,
8773     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8774   },
8775   {
8776     SPR_walk + 1,                       2,
8777     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8778   },
8779   {
8780     SPR_walk + 2,                       2,
8781     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8782   },
8783   {
8784     SPR_walk + 3,                       2,
8785     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8786   },
8787   {
8788     SPR_push + 0,                       2,
8789     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8790   },
8791   {
8792     SPR_push + 1,                       2,
8793     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8794   },
8795   {
8796     SPR_push + 2,                       2,
8797     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8798   },
8799   {
8800     SPR_push + 3,                       2,
8801     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8802   },
8803   {
8804     SPR_spray + 0,                      2,
8805     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8806   },
8807   {
8808     SPR_spray + 1,                      2,
8809     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8810   },
8811   {
8812     SPR_spray + 2,                      2,
8813     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8814   },
8815   {
8816     SPR_spray + 3,                      2,
8817     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8818   },
8819   {
8820     SPR_walk + 0,                       3,
8821     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8822   },
8823   {
8824     SPR_walk + 1,                       3,
8825     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8826   },
8827   {
8828     SPR_walk + 2,                       3,
8829     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8830   },
8831   {
8832     SPR_walk + 3,                       3,
8833     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8834   },
8835   {
8836     SPR_push + 0,                       3,
8837     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8838   },
8839   {
8840     SPR_push + 1,                       3,
8841     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8842   },
8843   {
8844     SPR_push + 2,                       3,
8845     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8846   },
8847   {
8848     SPR_push + 3,                       3,
8849     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8850   },
8851   {
8852     SPR_spray + 0,                      3,
8853     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8854   },
8855   {
8856     SPR_spray + 1,                      3,
8857     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8858   },
8859   {
8860     SPR_spray + 2,                      3,
8861     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8862   },
8863   {
8864     SPR_spray + 3,                      3,
8865     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8866   },
8867   {
8868     SPR_still,                          2,
8869     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8870   },
8871   {
8872     SPR_still,                          3,
8873     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8874   },
8875
8876   {
8877     -1,                                 -1,
8878     -1,                                 -1, -1
8879   }
8880 };
8881
8882 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
8883 {
8884   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
8885   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8886
8887   if (!mapping_initialized)
8888   {
8889     int i;
8890
8891     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
8892     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
8893       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
8894
8895     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8896       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
8897         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
8898           em_object_mapping_list[i].element_em;
8899
8900     mapping_initialized = TRUE;
8901   }
8902
8903   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
8904     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
8905
8906   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
8907
8908   return EL_UNKNOWN;
8909 }
8910
8911 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
8912 {
8913   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
8914   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8915
8916   if (!mapping_initialized)
8917   {
8918     int i;
8919
8920     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
8921     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8922       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
8923
8924     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8925       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
8926         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
8927
8928     mapping_initialized = TRUE;
8929   }
8930
8931   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
8932     return mapping_EM_to_RND[element_em];
8933
8934   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
8935
8936   return EL_UNKNOWN;
8937 }
8938
8939 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
8940 {
8941   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8942   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8943   int i, j;
8944
8945   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8946     lev->android_array[i] = Xblank;
8947
8948   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
8949   {
8950     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
8951     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
8952
8953     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
8954       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
8955         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
8956   }
8957 }
8958
8959 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
8960 {
8961   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8962   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8963   int i, j;
8964
8965   level->num_android_clone_elements = 0;
8966
8967   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8968   {
8969     int element_em = lev->android_array[i];
8970     int element_rnd;
8971     boolean element_found = FALSE;
8972
8973     if (element_em == Xblank)
8974       continue;
8975
8976     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
8977
8978     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
8979       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
8980         element_found = TRUE;
8981
8982     if (!element_found)
8983     {
8984       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
8985         element_rnd;
8986
8987       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
8988         break;
8989     }
8990   }
8991
8992   if (level->num_android_clone_elements == 0)
8993   {
8994     level->num_android_clone_elements = 1;
8995     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
8996   }
8997 }
8998
8999 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
9000 {
9001   return (direction == MV_UP    ? 0 :
9002           direction == MV_RIGHT ? 1 :
9003           direction == MV_DOWN  ? 2 :
9004           direction == MV_LEFT  ? 3 :
9005           -1);
9006 }
9007
9008 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
9009 {
9010   return (direction == 0 ? MV_UP    :
9011           direction == 1 ? MV_RIGHT :
9012           direction == 2 ? MV_DOWN  :
9013           direction == 3 ? MV_LEFT  :
9014           MV_NONE);
9015 }
9016
9017 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
9018 {
9019   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
9020
9021   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
9022       element_rnd <= EL_SP_END)
9023     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
9024   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
9025     element_sp = 0x00;
9026   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
9027     element_sp = 0x28;
9028
9029   return element_sp;
9030 }
9031
9032 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
9033 {
9034   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
9035
9036   if (element_sp >= 0x00 &&
9037       element_sp <= 0x27)
9038     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
9039   else if (element_sp == 0x28)
9040     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
9041
9042   return element_rnd;
9043 }
9044
9045 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
9046 {
9047   switch (action_sp)
9048   {
9049     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
9050     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
9051     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
9052     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
9053     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
9054     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
9055     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
9056     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
9057     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
9058
9059     default:                    return ACTION_DEFAULT;
9060   }
9061 }
9062
9063 int get_next_element(int element)
9064 {
9065   switch (element)
9066   {
9067     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
9068     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
9069     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
9070     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
9071     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
9072     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
9073     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
9074     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
9075     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
9076     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
9077     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
9078
9079     default:                            return element;
9080   }
9081 }
9082
9083 #if 0
9084 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
9085 {
9086   element = GFX_ELEMENT(element);
9087
9088   if (direction == MV_NONE)
9089     return element_info[element].graphic[action];
9090
9091   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
9092
9093   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
9094 }
9095 #else
9096 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
9097 {
9098   element = GFX_ELEMENT(element);
9099   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
9100
9101   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
9102   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
9103 }
9104 #endif
9105
9106 #if 0
9107 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
9108 {
9109   element = GFX_ELEMENT(element);
9110
9111   if (direction == MV_NONE)
9112     return element_info[element].crumbled[action];
9113
9114   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
9115
9116   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
9117 }
9118 #else
9119 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
9120 {
9121   element = GFX_ELEMENT(element);
9122   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
9123
9124   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
9125   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
9126 }
9127 #endif
9128
9129 int el_act2img(int element, int action)
9130 {
9131   element = GFX_ELEMENT(element);
9132
9133   return element_info[element].graphic[action];
9134 }
9135
9136 int el_act2crm(int element, int action)
9137 {
9138   element = GFX_ELEMENT(element);
9139
9140   return element_info[element].crumbled[action];
9141 }
9142
9143 int el_dir2img(int element, int direction)
9144 {
9145   element = GFX_ELEMENT(element);
9146
9147   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
9148 }
9149
9150 int el2baseimg(int element)
9151 {
9152   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
9153 }
9154
9155 int el2img(int element)
9156 {
9157   element = GFX_ELEMENT(element);
9158
9159   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
9160 }
9161
9162 int el2edimg(int element)
9163 {
9164   element = GFX_ELEMENT(element);
9165
9166   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
9167 }
9168
9169 int el2preimg(int element)
9170 {
9171   element = GFX_ELEMENT(element);
9172
9173   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
9174 }
9175
9176 int el2panelimg(int element)
9177 {
9178   element = GFX_ELEMENT(element);
9179
9180   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
9181 }
9182
9183 int font2baseimg(int font_nr)
9184 {
9185   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
9186 }
9187
9188 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
9189 {
9190   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
9191           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
9192           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
9193 }
9194
9195 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
9196 {
9197   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
9198           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
9199           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
9200 }
9201
9202 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
9203 {
9204   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
9205           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
9206           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
9207 }
9208
9209 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
9210 {
9211   static int belt_base_element[4] =
9212   {
9213     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
9214     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
9215     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
9216     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
9217   };
9218
9219   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
9220   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
9221
9222   return (belt_dir_nr % 3);
9223 }
9224
9225 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
9226 {
9227   static int belt_base_element[4] =
9228   {
9229     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
9230     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
9231     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
9232     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
9233   };
9234
9235   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
9236   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
9237
9238   return (belt_dir_nr % 3);
9239 }
9240
9241 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
9242 {
9243   static int belt_move_dir[3] =
9244   {
9245     MV_LEFT,
9246     MV_NONE,
9247     MV_RIGHT
9248   };
9249
9250   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
9251
9252   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
9253 }
9254
9255 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
9256 {
9257   static int belt_move_dir[3] =
9258   {
9259     MV_LEFT,
9260     MV_NONE,
9261     MV_RIGHT
9262   };
9263
9264   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
9265
9266   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
9267 }
9268
9269 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
9270 {
9271   static int belt_base_element[4] =
9272   {
9273     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
9274     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
9275     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
9276     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
9277   };
9278
9279   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
9280 }
9281
9282 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
9283 {
9284   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
9285
9286   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
9287 }
9288
9289 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
9290 {
9291   static int belt_base_element[4] =
9292   {
9293     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
9294     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
9295     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
9296     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
9297   };
9298
9299   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
9300 }
9301
9302 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
9303 {
9304   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
9305
9306   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
9307 }
9308
9309 #if 1
9310 boolean getTeamMode_EM()
9311 {
9312   return game.team_mode;
9313 }
9314 #else
9315 int getNumActivePlayers_EM()
9316 {
9317 #if 1
9318   int num_players = 0;
9319   int i;
9320
9321   if (!tape.playing)
9322     return (setup.team_mode ? MAX_PLAYERS : 1);
9323
9324   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9325     if (tape.player_participates[i])
9326       num_players++;
9327
9328   return (num_players > 1 ? MAX_PLAYERS : 1);
9329
9330 #else
9331
9332   int num_players = 0;
9333   int i;
9334
9335   /* when recording game, activate all connected players */
9336   if (!tape.playing)
9337     return -1;
9338
9339   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9340     if (tape.player_participates[i])
9341       num_players++;
9342
9343   return num_players;
9344 #endif
9345 }
9346 #endif
9347
9348 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
9349 {
9350   int game_frame_delay_value;
9351
9352   game_frame_delay_value =
9353     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
9354      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
9355      GameFrameDelay);
9356
9357   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
9358     game_frame_delay_value = 0;
9359
9360   return game_frame_delay_value;
9361 }
9362
9363 unsigned int InitRND(int seed)
9364 {
9365   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
9366     return InitEngineRandom_EM(seed);
9367   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
9368     return InitEngineRandom_SP(seed);
9369   else
9370     return InitEngineRandom_RND(seed);
9371 }
9372
9373 #if 1
9374 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
9375 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
9376 #endif
9377
9378 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
9379 {
9380   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
9381   int action              = object_mapping[tile].action;
9382   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
9383   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9384                              action == ACTION_SNAPPING ||
9385                              action == ACTION_COLLECTING);
9386
9387   if (frame_em < 7)
9388   {
9389     switch (tile)
9390     {
9391       case Yacid_splash_eB:
9392       case Yacid_splash_wB:
9393         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
9394
9395 #if 0
9396         /* !!! FIX !!! */
9397       case Ydiamond_stone:
9398         //  if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
9399         return EL_ROCK;
9400 #endif
9401
9402       default:
9403         return element;
9404     }
9405   }
9406   else  /* frame_em == 7 */
9407   {
9408     switch (tile)
9409     {
9410       case Yacid_splash_eB:
9411       case Yacid_splash_wB:
9412         return EL_EMPTY;
9413
9414       case Yemerald_stone:
9415         return EL_EMERALD;
9416
9417       case Ydiamond_stone:
9418         return EL_ROCK;
9419
9420       case Xdrip_stretch:
9421       case Xdrip_stretchB:
9422       case Ydrip_s1:
9423       case Ydrip_s1B:
9424       case Xball_1B:
9425       case Xball_2:
9426       case Xball_2B:
9427       case Yball_eat:
9428       case Ykey_1_eat:
9429       case Ykey_2_eat:
9430       case Ykey_3_eat:
9431       case Ykey_4_eat:
9432       case Ykey_5_eat:
9433       case Ykey_6_eat:
9434       case Ykey_7_eat:
9435       case Ykey_8_eat:
9436       case Ylenses_eat:
9437       case Ymagnify_eat:
9438       case Ygrass_eat:
9439       case Ydirt_eat:
9440       case Xsand_stonein_1:
9441       case Xsand_stonein_2:
9442       case Xsand_stonein_3:
9443       case Xsand_stonein_4:
9444         return element;
9445
9446       default:
9447         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
9448     }
9449   }
9450 }
9451
9452 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
9453 {
9454   switch (tile)
9455   {
9456     case Xsand_stonesand_1:
9457     case Xsand_stonesand_quickout_1:
9458     case Xsand_sandstone_1:
9459     case Xsand_stonein_1:
9460     case Xsand_stoneout_1:
9461     case Xboom_1:
9462     case Xdynamite_1:
9463     case Ybug_w_n:
9464     case Ybug_n_e:
9465     case Ybug_e_s:
9466     case Ybug_s_w:
9467     case Ybug_e_n:
9468     case Ybug_s_e:
9469     case Ybug_w_s:
9470     case Ybug_n_w:
9471     case Ytank_w_n:
9472     case Ytank_n_e:
9473     case Ytank_e_s:
9474     case Ytank_s_w:
9475     case Ytank_e_n:
9476     case Ytank_s_e:
9477     case Ytank_w_s:
9478     case Ytank_n_w:
9479 #if 1
9480     case Yacid_splash_eB:
9481     case Yacid_splash_wB:
9482     case Yemerald_stone:
9483 #endif
9484       return TRUE;
9485   }
9486
9487   return FALSE;
9488 }
9489
9490 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9491                                             boolean has_crumbled_graphics,
9492                                             int crumbled, int sync_frame)
9493 {
9494   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
9495      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
9496      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
9497   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
9498     has_crumbled_graphics = FALSE;
9499
9500   if (has_crumbled_graphics)
9501   {
9502     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9503     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9504                                            g_crumbled->anim_delay,
9505                                            g_crumbled->anim_mode,
9506                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9507                                            sync_frame);
9508
9509     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9510                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9511
9512     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
9513
9514     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9515   }
9516   else
9517   {
9518     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9519     g_em->crumbled_src_x = 0;
9520     g_em->crumbled_src_y = 0;
9521     g_em->crumbled_border_size = 0;
9522
9523     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9524   }
9525 }
9526
9527 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
9528 {
9529   GfxFrame[x][y] = 0;
9530 }
9531
9532 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9533                         int tile, int frame_em, int x, int y)
9534 {
9535   int action = object_mapping[tile].action;
9536 #if 1
9537   int direction = object_mapping[tile].direction;
9538   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
9539   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9540                  el_act2img(effective_element, action) :
9541                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
9542   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9543   int sync_frame;
9544 #endif
9545   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9546                              action == ACTION_SNAPPING ||
9547                              action == ACTION_COLLECTING);
9548   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
9549                              action == ACTION_MOVING ||
9550                              action == ACTION_PUSHING ||
9551                              action == ACTION_EATING ||
9552                              action == ACTION_FILLING ||
9553                              action == ACTION_EMPTYING);
9554   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
9555                              action == ACTION_FILLING ||
9556                              action == ACTION_EMPTYING);
9557
9558   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
9559      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
9560      for last (8th) frame which ends the movement animation */
9561   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
9562   {
9563     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
9564     graphic = (direction == MV_NONE ?
9565                el_act2img(effective_element, action) :
9566                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
9567
9568     g = &graphic_info[graphic];
9569   }
9570
9571 #if 0
9572   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
9573       tile == Xsand_stonesand_2 ||
9574       tile == Xsand_stonesand_3 ||
9575       tile == Xsand_stonesand_4)
9576     printf("::: 1: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
9577 #endif
9578
9579 #if 1
9580   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
9581   {
9582     GfxFrame[x][y] = 0;
9583
9584     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9585   }
9586 #else
9587   if (action_removing || check_linear_animation_EM(tile))
9588   {
9589     GfxFrame[x][y] = frame_em;
9590
9591     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9592   }
9593 #endif
9594   else if (action_moving)
9595   {
9596     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
9597
9598     if (is_backside)
9599     {
9600       int direction = object_mapping[tile].direction;
9601       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
9602
9603       GfxFrame[x][y]++;
9604
9605 #if 1
9606       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
9607       if (g->double_movement && frame_em == 0)
9608       {
9609         GfxFrame[x][y] = 0;
9610
9611         // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9612       }
9613 #endif
9614
9615       if (move_dir == MV_LEFT)
9616         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
9617       else if (move_dir == MV_RIGHT)
9618         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
9619       else if (move_dir == MV_UP)
9620         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
9621       else if (move_dir == MV_DOWN)
9622         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
9623     }
9624   }
9625   else
9626   {
9627     GfxFrame[x][y]++;
9628
9629     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
9630     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
9631         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
9632       GfxFrame[x][y]++;
9633   }
9634
9635 #if 0
9636   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
9637       tile == Xsand_stonesand_2 ||
9638       tile == Xsand_stonesand_3 ||
9639       tile == Xsand_stonesand_4)
9640     printf("::: 2: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
9641 #endif
9642
9643 #if 1
9644   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
9645     sync_frame = FrameCounter;
9646   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
9647     sync_frame = GfxFrame[x][y];
9648   else
9649     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
9650
9651   SetRandomAnimationValue(x, y);
9652
9653   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9654                                 g->anim_delay,
9655                                 g->anim_mode,
9656                                 g->anim_start_frame,
9657                                 sync_frame);
9658
9659   g_em->unique_identifier =
9660     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9661 #endif
9662 }
9663
9664 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9665                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
9666 {
9667   int action = object_mapping[tile].action;
9668   int direction = object_mapping[tile].direction;
9669   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
9670   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
9671 #if 1
9672   int effective_action = action;
9673 #else
9674   int effective_action = (frame_em < 7 ? action : ACTION_DEFAULT);
9675 #endif
9676   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9677                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
9678                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9679                                 direction));
9680   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
9681                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
9682                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9683                                  direction));
9684   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9685   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9686   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9687   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9688 #if 0
9689   struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9690 #endif
9691   int sync_frame;
9692
9693   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
9694      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
9695      for last (8th) frame which ends the movement animation */
9696   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
9697   {
9698     effective_action = ACTION_DEFAULT;
9699     graphic = (direction == MV_NONE ?
9700                el_act2img(effective_element, effective_action) :
9701                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9702                               direction));
9703     crumbled = (direction == MV_NONE ?
9704                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
9705                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9706                                direction));
9707
9708     g = &graphic_info[graphic];
9709   }
9710
9711 #if 0
9712   if (frame_em == 7)
9713     return;
9714 #endif
9715
9716
9717 #if 0
9718   if (frame_em == 0)    /* reset animation frame for certain elements */
9719   {
9720     if (check_linear_animation_EM(tile))
9721       GfxFrame[x][y] = 0;
9722   }
9723 #endif
9724
9725   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
9726     sync_frame = FrameCounter;
9727   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
9728     sync_frame = GfxFrame[x][y];
9729   else
9730     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
9731
9732   SetRandomAnimationValue(x, y);
9733
9734 #if 0
9735   int i = tile;
9736   int j = frame_em;
9737   int xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9738                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9739                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9740                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9741                         i == Xacid_1 ? 0 :
9742                         i == Xacid_2 ? 10 :
9743                         i == Xacid_3 ? 20 :
9744                         i == Xacid_4 ? 30 :
9745                         i == Xacid_5 ? 40 :
9746                         i == Xacid_6 ? 50 :
9747                         i == Xacid_7 ? 60 :
9748                         i == Xacid_8 ? 70 :
9749                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9750                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9751                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9752                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9753                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9754                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9755                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9756                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9757                         i == Xball_2 ? 7 :
9758                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9759                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9760                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9761                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9762                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9763                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9764                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9765                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9766                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9767                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9768                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9769                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9770                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9771                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9772                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9773                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9774                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9775                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9776                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9777                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9778                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9779                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9780                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9781                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9782                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9783                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9784                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9785                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9786                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9787                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9788                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9789                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9790                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9791                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9792                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9793                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9794                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9795                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9796                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9797                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9798                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9799                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9800                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9801                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9802                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9803                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9804                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9805                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9806                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9807                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9808                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9809                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9810                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9811                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9812                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9813                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9814                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9815                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9816                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9817                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9818                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9819                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9820                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9821                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9822                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9823                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9824                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9825                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9826                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9827                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9828                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9829                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9830                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9831                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9832                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9833                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9834                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9835                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9836 #if 0
9837                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9838                         effective_action != action ? 0 :
9839 #endif
9840                         j);
9841 #endif
9842
9843 #if 0
9844   int xxx_effective_action;
9845   int xxx_has_action_graphics;
9846
9847   {
9848     int element = object_mapping[i].element_rnd;
9849     int action = object_mapping[i].action;
9850     int direction = object_mapping[i].direction;
9851     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9852 #if 0
9853     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9854                                action == ACTION_SNAPPING ||
9855                                action == ACTION_COLLECTING);
9856 #endif
9857     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
9858                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9859                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
9860                                 element != EL_DIAMOND);
9861     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
9862     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
9863
9864     {
9865 #if 1
9866       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
9867 #else
9868       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
9869                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
9870                                j < 7 ? element :
9871                                i == Xdrip_stretch ? element :
9872                                i == Xdrip_stretchB ? element :
9873                                i == Ydrip_s1 ? element :
9874                                i == Ydrip_s1B ? element :
9875                                i == Xball_1B ? element :
9876                                i == Xball_2 ? element :
9877                                i == Xball_2B ? element :
9878                                i == Yball_eat ? element :
9879                                i == Ykey_1_eat ? element :
9880                                i == Ykey_2_eat ? element :
9881                                i == Ykey_3_eat ? element :
9882                                i == Ykey_4_eat ? element :
9883                                i == Ykey_5_eat ? element :
9884                                i == Ykey_6_eat ? element :
9885                                i == Ykey_7_eat ? element :
9886                                i == Ykey_8_eat ? element :
9887                                i == Ylenses_eat ? element :
9888                                i == Ymagnify_eat ? element :
9889                                i == Ygrass_eat ? element :
9890                                i == Ydirt_eat ? element :
9891                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
9892                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
9893                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
9894                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
9895                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
9896                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
9897                                is_backside ? EL_EMPTY :
9898                                action_removing ? EL_EMPTY :
9899                                element);
9900 #endif
9901       int effective_action = (j < 7 ? action :
9902                               i == Xdrip_stretch ? action :
9903                               i == Xdrip_stretchB ? action :
9904                               i == Ydrip_s1 ? action :
9905                               i == Ydrip_s1B ? action :
9906                               i == Xball_1B ? action :
9907                               i == Xball_2 ? action :
9908                               i == Xball_2B ? action :
9909                               i == Yball_eat ? action :
9910                               i == Ykey_1_eat ? action :
9911                               i == Ykey_2_eat ? action :
9912                               i == Ykey_3_eat ? action :
9913                               i == Ykey_4_eat ? action :
9914                               i == Ykey_5_eat ? action :
9915                               i == Ykey_6_eat ? action :
9916                               i == Ykey_7_eat ? action :
9917                               i == Ykey_8_eat ? action :
9918                               i == Ylenses_eat ? action :
9919                               i == Ymagnify_eat ? action :
9920                               i == Ygrass_eat ? action :
9921                               i == Ydirt_eat ? action :
9922                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
9923                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
9924                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
9925                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
9926                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
9927                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
9928                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
9929                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
9930                               action_active ? action :
9931                               action_other ? action :
9932                               ACTION_DEFAULT);
9933       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9934                                     direction));
9935       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9936                                      direction));
9937       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9938       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9939       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
9940       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9941       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9942 #if 0
9943       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9944 #endif
9945       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9946       Bitmap *src_bitmap;
9947       int src_x, src_y;
9948       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
9949       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
9950                                    g->anim_frames == 3 &&
9951                                    g->anim_delay == 2 &&
9952                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
9953       xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9954                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9955                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9956                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9957                         i == Xacid_1 ? 0 :
9958                         i == Xacid_2 ? 10 :
9959                         i == Xacid_3 ? 20 :
9960                         i == Xacid_4 ? 30 :
9961                         i == Xacid_5 ? 40 :
9962                         i == Xacid_6 ? 50 :
9963                         i == Xacid_7 ? 60 :
9964                         i == Xacid_8 ? 70 :
9965                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9966                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9967                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9968                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9969                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9970                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9971                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9972                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9973                         i == Xball_2 ? 7 :
9974                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9975                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9976                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9977                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9978                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9979                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9980                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9981                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9982                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9983                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9984                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9985                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9986                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9987                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9988                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9989                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9990                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9991                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9992                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9993                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9994                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9995                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9996                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9997                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9998                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9999                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
10000                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
10001                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
10002                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
10003                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
10004                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
10005                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
10006                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
10007                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
10008                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
10009                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
10010                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
10011                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
10012                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
10013                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
10014                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
10015                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
10016                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
10017                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
10018                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
10019                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
10020                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
10021                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
10022                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
10023                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
10024                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
10025                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
10026                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
10027                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
10028                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
10029                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
10030                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
10031                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
10032                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
10033                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
10034                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
10035                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
10036                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
10037                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
10038                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
10039                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
10040                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
10041                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
10042                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
10043                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
10044                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
10045                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
10046                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
10047                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
10048                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
10049                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
10050                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
10051                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
10052                         special_animation && j == 4 ? 3 :
10053                         effective_action != action ? 0 :
10054                         j);
10055
10056       xxx_effective_action = effective_action;
10057       xxx_has_action_graphics = has_action_graphics;
10058     }
10059   }
10060 #endif
10061
10062   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10063                                 g->anim_delay,
10064                                 g->anim_mode,
10065                                 g->anim_start_frame,
10066                                 sync_frame);
10067
10068
10069 #if 0
10070   return;
10071 #endif
10072
10073 #if 0
10074   if (frame_em == 7)
10075     return;
10076 #endif
10077
10078 #if 0
10079   int old_src_x = g_em->src_x;
10080   int old_src_y = g_em->src_y;
10081 #endif
10082
10083 #if 1
10084   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
10085                       g->double_movement && is_backside);
10086 #else
10087   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
10088                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
10089 #endif
10090
10091
10092 #if 0
10093   if (tile == Ydiamond_stone)
10094     printf("::: stone smashing diamond... %d: %d, %d, %d, %d, %d -> %d [%d, %d, %d, %d, %d, %d] [%d]\n",
10095            frame_em,
10096            g->anim_frames,
10097            g->anim_delay,
10098            g->anim_mode,
10099            g->anim_start_frame,
10100            sync_frame,
10101            frame,
10102            g_em->src_x, g_em->src_y,
10103            g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
10104            g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y,
10105            graphic);
10106 #endif
10107
10108
10109 #if 0
10110   return;
10111 #endif
10112
10113 #if 0
10114   if (frame_em == 7)
10115   {
10116     if (graphic == IMG_BUG_MOVING_RIGHT)
10117       printf("::: %d, %d, %d: %d, %d [%d, %d -> %d, %d]\n", graphic, x, y,
10118              g->double_movement, is_backside,
10119              old_src_x, old_src_y, g_em->src_x, g_em->src_y);
10120
10121     return;
10122   }
10123 #endif
10124
10125
10126 #if 0
10127   g_em->src_offset_x = 0;
10128   g_em->src_offset_y = 0;
10129   g_em->dst_offset_x = 0;
10130   g_em->dst_offset_y = 0;
10131   g_em->width  = TILEX;
10132   g_em->height = TILEY;
10133
10134   g_em->preserve_background = FALSE;
10135 #endif
10136
10137   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
10138      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
10139 #if 1
10140   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
10141                            sync_frame);
10142
10143 #else
10144
10145   g_em->crumbled_bitmap = NULL;
10146   g_em->crumbled_src_x = 0;
10147   g_em->crumbled_src_y = 0;
10148
10149   g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
10150
10151   if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
10152   {
10153     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
10154                                            g_crumbled->anim_delay,
10155                                            g_crumbled->anim_mode,
10156                                            g_crumbled->anim_start_frame,
10157                                            sync_frame);
10158
10159     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
10160                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
10161
10162     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
10163   }
10164 #endif
10165
10166 #if 0
10167  {
10168    int effective_action = xxx_effective_action;
10169    int has_action_graphics = xxx_has_action_graphics;
10170
10171       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
10172                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
10173                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
10174                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
10175           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
10176                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
10177       {
10178         int move_dir =
10179           (effective_action == ACTION_FALLING ||
10180            effective_action == ACTION_FILLING ||
10181            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
10182         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
10183         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
10184         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
10185                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
10186                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
10187                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
10188                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
10189                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
10190                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
10191                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
10192                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
10193                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
10194         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
10195         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
10196         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
10197                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
10198                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
10199                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
10200                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
10201                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
10202         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
10203
10204         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
10205         {
10206           if (dx < 0 || dy < 0)
10207           {
10208             g_em->src_offset_x = cx * step;
10209             g_em->src_offset_y = cy * step;
10210           }
10211           else
10212           {
10213             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10214             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10215           }
10216         }
10217         else                    /* tile where movement ends */
10218         {
10219           if (dx < 0 || dy < 0)
10220           {
10221             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10222             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10223           }
10224           else
10225           {
10226             g_em->src_offset_x = cx * step;
10227             g_em->src_offset_y = cy * step;
10228           }
10229         }
10230
10231         g_em->width  = TILEX - cx * step;
10232         g_em->height = TILEY - cy * step;
10233       }
10234
10235       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
10236       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
10237          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
10238          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
10239          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
10240       g_em->unique_identifier =
10241         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
10242  }
10243 #endif
10244
10245 }
10246
10247 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
10248                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
10249 {
10250   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
10251   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
10252   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
10253   int graphic = (direction == MV_NONE ?
10254                  el_act2img(element, action) :
10255                  el_act_dir2img(element, action, direction));
10256   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10257   int sync_frame;
10258
10259   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
10260
10261   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
10262
10263   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
10264
10265   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10266                                 g->anim_delay,
10267                                 g->anim_mode,
10268                                 g->anim_start_frame,
10269                                 sync_frame);
10270
10271   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
10272                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
10273
10274 #if 0
10275   printf("::: %d: %d, %d [%d]\n",
10276          player_nr,
10277          stored_player[player_nr].Frame,
10278          stored_player[player_nr].StepFrame,
10279          FrameCounter);
10280 #endif
10281 }
10282
10283 void InitGraphicInfo_EM(void)
10284 {
10285 #if 0
10286   struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
10287   struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
10288 #endif
10289   int i, j, p;
10290
10291 #if DEBUG_EM_GFX
10292   int num_em_gfx_errors = 0;
10293
10294   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
10295   {
10296     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
10297
10298     return;
10299   }
10300
10301   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
10302 #endif
10303
10304   /* always start with reliable default values */
10305   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10306   {
10307     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
10308     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
10309     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
10310     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
10311   }
10312
10313   /* always start with reliable default values */
10314   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
10315   {
10316     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
10317     {
10318       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
10319       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
10320       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
10321     }
10322   }
10323
10324   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
10325   {
10326     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
10327
10328     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
10329     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
10330
10331     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
10332       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
10333
10334     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
10335       object_mapping[e].direction =
10336         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
10337   }
10338
10339   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
10340   {
10341     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
10342     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
10343
10344     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
10345
10346     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
10347       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
10348
10349     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
10350       player_mapping[p][a].direction =
10351         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
10352   }
10353
10354   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10355   {
10356     int element = object_mapping[i].element_rnd;
10357     int action = object_mapping[i].action;
10358     int direction = object_mapping[i].direction;
10359     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
10360 #if 0
10361     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
10362                                action == ACTION_SNAPPING ||
10363                                action == ACTION_COLLECTING);
10364 #endif
10365     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
10366                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
10367                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
10368                                 element != EL_DIAMOND);
10369     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
10370     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
10371
10372     for (j = 0; j < 8; j++)
10373     {
10374 #if 1
10375       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
10376 #else
10377       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
10378                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
10379                                j < 7 ? element :
10380                                i == Xdrip_stretch ? element :
10381                                i == Xdrip_stretchB ? element :
10382                                i == Ydrip_s1 ? element :
10383                                i == Ydrip_s1B ? element :
10384                                i == Xball_1B ? element :
10385                                i == Xball_2 ? element :
10386                                i == Xball_2B ? element :
10387                                i == Yball_eat ? element :
10388                                i == Ykey_1_eat ? element :
10389                                i == Ykey_2_eat ? element :
10390                                i == Ykey_3_eat ? element :
10391                                i == Ykey_4_eat ? element :
10392                                i == Ykey_5_eat ? element :
10393                                i == Ykey_6_eat ? element :
10394                                i == Ykey_7_eat ? element :
10395                                i == Ykey_8_eat ? element :
10396                                i == Ylenses_eat ? element :
10397                                i == Ymagnify_eat ? element :
10398                                i == Ygrass_eat ? element :
10399                                i == Ydirt_eat ? element :
10400                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
10401                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
10402                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
10403                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
10404                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
10405                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
10406                                is_backside ? EL_EMPTY :
10407                                action_removing ? EL_EMPTY :
10408                                element);
10409 #endif
10410       int effective_action = (j < 7 ? action :
10411                               i == Xdrip_stretch ? action :
10412                               i == Xdrip_stretchB ? action :
10413                               i == Ydrip_s1 ? action :
10414                               i == Ydrip_s1B ? action :
10415                               i == Xball_1B ? action :
10416                               i == Xball_2 ? action :
10417                               i == Xball_2B ? action :
10418                               i == Yball_eat ? action :
10419                               i == Ykey_1_eat ? action :
10420                               i == Ykey_2_eat ? action :
10421                               i == Ykey_3_eat ? action :
10422                               i == Ykey_4_eat ? action :
10423                               i == Ykey_5_eat ? action :
10424                               i == Ykey_6_eat ? action :
10425                               i == Ykey_7_eat ? action :
10426                               i == Ykey_8_eat ? action :
10427                               i == Ylenses_eat ? action :
10428                               i == Ymagnify_eat ? action :
10429                               i == Ygrass_eat ? action :
10430                               i == Ydirt_eat ? action :
10431                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
10432                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
10433                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
10434                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
10435                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
10436                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
10437                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
10438                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
10439                               action_active ? action :
10440                               action_other ? action :
10441                               ACTION_DEFAULT);
10442       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
10443                                     direction));
10444       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
10445                                      direction));
10446       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
10447       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
10448       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
10449       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
10450       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10451 #if 0
10452       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
10453 #endif
10454       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
10455       Bitmap *src_bitmap;
10456       int src_x, src_y;
10457       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
10458       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
10459                                    g->anim_frames == 3 &&
10460                                    g->anim_delay == 2 &&
10461                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
10462       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
10463                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
10464                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
10465                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
10466                         i == Xacid_1 ? 0 :
10467                         i == Xacid_2 ? 10 :
10468                         i == Xacid_3 ? 20 :
10469                         i == Xacid_4 ? 30 :
10470                         i == Xacid_5 ? 40 :
10471                         i == Xacid_6 ? 50 :
10472                         i == Xacid_7 ? 60 :
10473                         i == Xacid_8 ? 70 :
10474                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
10475                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
10476                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
10477                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
10478                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
10479                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
10480                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
10481                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
10482                         i == Xball_2 ? 7 :
10483                         i == Xball_2B ? j + 8 :
10484                         i == Yball_eat ? j + 1 :
10485                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
10486                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
10487                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
10488                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
10489                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
10490                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
10491                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
10492                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
10493                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
10494                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
10495                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
10496                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
10497                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
10498                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
10499                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
10500                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
10501                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
10502                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
10503                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
10504                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
10505                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
10506                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
10507                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
10508                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
10509                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
10510                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
10511                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
10512                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
10513                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
10514                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
10515                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
10516                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
10517                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
10518                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
10519                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
10520                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
10521                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
10522                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
10523                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
10524                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
10525                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
10526                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
10527                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
10528                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
10529                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
10530                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
10531                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
10532                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
10533                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
10534                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
10535                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
10536                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
10537                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
10538                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
10539                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
10540                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
10541                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
10542                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
10543                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
10544                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
10545                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
10546                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
10547                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
10548                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
10549                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
10550                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
10551                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
10552                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
10553                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
10554                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
10555                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
10556                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
10557                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
10558                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
10559                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
10560                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
10561                         special_animation && j == 4 ? 3 :
10562                         effective_action != action ? 0 :
10563                         j);
10564
10565 #if DEBUG_EM_GFX
10566       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
10567       int debug_src_x = g_em->src_x;
10568       int debug_src_y = g_em->src_y;
10569 #endif
10570
10571       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10572                                     g->anim_delay,
10573                                     g->anim_mode,
10574                                     g->anim_start_frame,
10575                                     sync_frame);
10576
10577       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
10578                           g->double_movement && is_backside);
10579
10580       g_em->bitmap = src_bitmap;
10581       g_em->src_x = src_x;
10582       g_em->src_y = src_y;
10583       g_em->src_offset_x = 0;
10584       g_em->src_offset_y = 0;
10585       g_em->dst_offset_x = 0;
10586       g_em->dst_offset_y = 0;
10587       g_em->width  = TILEX;
10588       g_em->height = TILEY;
10589
10590       g_em->preserve_background = FALSE;
10591
10592 #if 1
10593       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
10594                                sync_frame);
10595
10596 #else
10597
10598       g_em->crumbled_bitmap = NULL;
10599       g_em->crumbled_src_x = 0;
10600       g_em->crumbled_src_y = 0;
10601       g_em->crumbled_border_size = 0;
10602
10603       g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
10604
10605 #if 0
10606       if (has_crumbled_graphics && crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
10607         printf("::: empty crumbled: %d [%s], %d, %d\n",
10608                effective_element, element_info[effective_element].token_name,
10609                effective_action, direction);
10610 #endif
10611
10612       /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
10613          space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
10614          treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
10615       if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
10616       {
10617         int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
10618                                                g_crumbled->anim_delay,
10619                                                g_crumbled->anim_mode,
10620                                                g_crumbled->anim_start_frame,
10621                                                sync_frame);
10622
10623         getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
10624
10625         g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
10626         g_em->crumbled_bitmap = src_bitmap;
10627         g_em->crumbled_src_x = src_x;
10628         g_em->crumbled_src_y = src_y;
10629         g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
10630
10631
10632 #if 0
10633         if (g_em == &graphic_info_em_object[207][0])
10634           printf("... %d, %d [%d, %d, %d, %d] [%d, %d, %d, %d, %d, %d => %d]\n",
10635                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_x,
10636                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_y,
10637
10638                  crumbled, frame, src_x, src_y,
10639
10640                  g->anim_frames,
10641                  g->anim_delay,
10642                  g->anim_mode,
10643                  g->anim_start_frame,
10644                  sync_frame,
10645                  gfx.anim_random_frame,
10646                  frame);
10647 #endif
10648
10649 #if 0
10650         printf("::: EMC tile %d is crumbled\n", i);
10651 #endif
10652       }
10653 #endif
10654
10655 #if 0
10656       if (element == EL_ROCK &&
10657           effective_action == ACTION_FILLING)
10658         printf("::: has_action_graphics == %d\n", has_action_graphics);
10659 #endif
10660
10661       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
10662                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
10663                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
10664                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
10665           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
10666                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
10667       {
10668         int move_dir =
10669           (effective_action == ACTION_FALLING ||
10670            effective_action == ACTION_FILLING ||
10671            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
10672         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
10673         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
10674         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
10675                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
10676                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
10677                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
10678                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
10679                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
10680                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
10681                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
10682                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
10683                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
10684         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
10685         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
10686         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
10687                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
10688                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
10689                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
10690                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
10691                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
10692         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
10693
10694         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
10695         {
10696           if (dx < 0 || dy < 0)
10697           {
10698             g_em->src_offset_x = cx * step;
10699             g_em->src_offset_y = cy * step;
10700           }
10701           else
10702           {
10703             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10704             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10705           }
10706         }
10707         else                    /* tile where movement ends */
10708         {
10709           if (dx < 0 || dy < 0)
10710           {
10711             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10712             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10713           }
10714           else
10715           {
10716             g_em->src_offset_x = cx * step;
10717             g_em->src_offset_y = cy * step;
10718           }
10719         }
10720
10721         g_em->width  = TILEX - cx * step;
10722         g_em->height = TILEY - cy * step;
10723       }
10724
10725       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
10726       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
10727          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
10728          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
10729          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
10730       g_em->unique_identifier =
10731         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
10732
10733 #if DEBUG_EM_GFX
10734
10735       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
10736       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
10737         continue;
10738
10739       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
10740           g_em->src_x != debug_src_x ||
10741           g_em->src_y != debug_src_y ||
10742           g_em->src_offset_x != 0 ||
10743           g_em->src_offset_y != 0 ||
10744           g_em->dst_offset_x != 0 ||
10745           g_em->dst_offset_y != 0 ||
10746           g_em->width != TILEX ||
10747           g_em->height != TILEY)
10748       {
10749         static int last_i = -1;
10750
10751         if (i != last_i)
10752         {
10753           printf("\n");
10754           last_i = i;
10755         }
10756
10757         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
10758                i, element, element_info[element].token_name,
10759                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
10760
10761         if (element != effective_element)
10762           printf(" [%d ('%s')]",
10763                  effective_element,
10764                  element_info[effective_element].token_name);
10765
10766         printf("\n");
10767
10768         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
10769           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
10770                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
10771
10772         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
10773             g_em->src_y != debug_src_y)
10774           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
10775                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
10776                  g_em->src_x, g_em->src_y,
10777                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
10778                  debug_src_x, debug_src_y,
10779                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
10780
10781         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
10782             g_em->src_offset_y != 0 ||
10783             g_em->dst_offset_x != 0 ||
10784             g_em->dst_offset_y != 0)
10785           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
10786                  j, is_backside,
10787                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
10788                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
10789
10790         if (g_em->width != TILEX ||
10791             g_em->height != TILEY)
10792           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
10793                  j, is_backside,
10794                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
10795
10796         num_em_gfx_errors++;
10797       }
10798 #endif
10799
10800     }
10801   }
10802
10803   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10804   {
10805     for (j = 0; j < 8; j++)
10806     {
10807       int element = object_mapping[i].element_rnd;
10808       int action = object_mapping[i].action;
10809       int direction = object_mapping[i].direction;
10810       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
10811       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
10812       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
10813
10814       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
10815            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
10816            action == ACTION_EATING) &&
10817           graphic_action == graphic_default)
10818       {
10819         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
10820                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
10821                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
10822                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
10823                  Xspring);
10824
10825         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
10826         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
10827         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
10828
10829         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
10830         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
10831         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
10832         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
10833         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
10834         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
10835         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
10836         g_em->width             = g_xx->width;
10837         g_em->height            = g_xx->height;
10838         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
10839
10840         if (!is_backside)
10841           g_em->preserve_background = TRUE;
10842       }
10843     }
10844   }
10845
10846   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
10847   {
10848     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
10849     {
10850       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
10851       int action = player_mapping[p][i].action;
10852       int direction = player_mapping[p][i].direction;
10853
10854       for (j = 0; j < 8; j++)
10855       {
10856         int effective_element = element;
10857         int effective_action = action;
10858         int graphic = (direction == MV_NONE ?
10859                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
10860                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
10861                                       direction));
10862         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10863         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
10864         Bitmap *src_bitmap;
10865         int src_x, src_y;
10866         int sync_frame = j;
10867
10868 #if DEBUG_EM_GFX
10869         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
10870         int debug_src_x = g_em->src_x;
10871         int debug_src_y = g_em->src_y;
10872 #endif
10873
10874         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10875                                       g->anim_delay,
10876                                       g->anim_mode,
10877                                       g->anim_start_frame,
10878                                       sync_frame);
10879
10880         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
10881
10882         g_em->bitmap = src_bitmap;
10883         g_em->src_x = src_x;
10884         g_em->src_y = src_y;
10885         g_em->src_offset_x = 0;
10886         g_em->src_offset_y = 0;
10887         g_em->dst_offset_x = 0;
10888         g_em->dst_offset_y = 0;
10889         g_em->width  = TILEX;
10890         g_em->height = TILEY;
10891
10892 #if DEBUG_EM_GFX
10893
10894         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
10895         if (element == EL_PLAYER_3 ||
10896             element == EL_PLAYER_4)
10897           continue;
10898
10899         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
10900             g_em->src_x != debug_src_x ||
10901             g_em->src_y != debug_src_y)
10902         {
10903           static int last_i = -1;
10904
10905           if (i != last_i)
10906           {
10907             printf("\n");
10908             last_i = i;
10909           }
10910
10911           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
10912                  p, i, element, element_info[element].token_name,
10913                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
10914
10915           if (element != effective_element)
10916             printf(" [%d ('%s')]",
10917                    effective_element,
10918                    element_info[effective_element].token_name);
10919
10920           printf("\n");
10921
10922           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
10923             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
10924                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
10925
10926           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
10927               g_em->src_y != debug_src_y)
10928             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
10929                    j,
10930                    g_em->src_x, g_em->src_y,
10931                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
10932                    debug_src_x, debug_src_y,
10933                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
10934
10935           num_em_gfx_errors++;
10936         }
10937 #endif
10938
10939       }
10940     }
10941   }
10942
10943 #if DEBUG_EM_GFX
10944   printf("\n");
10945   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
10946
10947   exit(0);
10948 #endif
10949 }
10950
10951 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
10952                             boolean any_player_moving,
10953                             boolean player_is_dropping)
10954 {
10955   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10956   {
10957 #if 0
10958     boolean active_players = FALSE;
10959     int i;
10960
10961     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
10962       if (action[i] != JOY_NO_ACTION)
10963         active_players = TRUE;
10964 #endif
10965
10966     // if (frame == 0)
10967     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
10968       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10969   }
10970 }
10971
10972 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
10973                             boolean murphy_is_dropping)
10974 {
10975 #if 0
10976   printf("::: waiting: %d, dropping: %d\n",
10977          murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
10978 #endif
10979
10980   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10981   {
10982     // if (murphy_is_waiting || murphy_is_dropping)
10983     if (murphy_is_waiting)
10984     {
10985 #if 0
10986       printf("::: murphy is waiting -> pause mode\n");
10987 #endif
10988
10989       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10990     }
10991   }
10992 }
10993
10994 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
10995                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
10996 {
10997   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
10998
10999   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
11000 }
11001
11002 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
11003 {
11004   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
11005 }
11006
11007 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
11008 {
11009   return graphic_info[graphic].anim_delay;
11010 }
11011
11012 void PlayMenuSoundExt(int sound)
11013 {
11014   if (sound == SND_UNDEFINED)
11015     return;
11016
11017   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
11018       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
11019     return;
11020
11021   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
11022     PlaySoundLoop(sound);
11023   else
11024     PlaySound(sound);
11025 }
11026
11027 void PlayMenuSound()
11028 {
11029   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
11030 }
11031
11032 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
11033 {
11034   if (sound == SND_UNDEFINED)
11035     return;
11036
11037   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
11038       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
11039     return;
11040
11041   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
11042     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
11043   else
11044     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
11045 }
11046
11047 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
11048 {
11049   if (sound == SND_UNDEFINED)
11050     return;
11051
11052   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
11053       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
11054     return;
11055
11056   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
11057     PlaySoundLoop(sound);
11058 }
11059
11060 void PlayMenuSoundIfLoop()
11061 {
11062   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
11063 }
11064
11065 void PlayMenuMusicExt(int music)
11066 {
11067   if (music == MUS_UNDEFINED)
11068     return;
11069
11070   if (!setup.sound_music)
11071     return;
11072
11073   PlayMusic(music);
11074 }
11075
11076 void PlayMenuMusic()
11077 {
11078   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
11079 }
11080
11081 void PlaySoundActivating()
11082 {
11083 #if 0
11084   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
11085 #endif
11086 }
11087
11088 void PlaySoundSelecting()
11089 {
11090 #if 0
11091   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
11092 #endif
11093 }
11094
11095 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
11096 {
11097   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
11098                                video.fullscreen_enabled);
11099   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
11100                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
11101                                               video.fullscreen_mode_current));
11102   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
11103                                            setup.window_scaling_percent !=
11104                                            video.window_scaling_percent);
11105
11106   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
11107     return;
11108
11109   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
11110     return;
11111
11112 #if defined(TARGET_SDL2)
11113   if (change_window_scaling_percent)
11114   {
11115     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
11116
11117     return;
11118   }
11119   else if (change_fullscreen)
11120   {
11121     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
11122
11123     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
11124     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
11125
11126     return;
11127   }
11128 #endif
11129
11130   if (change_fullscreen ||
11131       change_fullscreen_mode ||
11132       change_window_scaling_percent)
11133   {
11134     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
11135
11136     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
11137     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
11138
11139     if (change_fullscreen_mode)
11140     {
11141       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
11142       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
11143     }
11144
11145     if (change_window_scaling_percent)
11146     {
11147       /* keep window mode, but change window scaling */
11148       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
11149     }
11150
11151     /* toggle fullscreen */
11152     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
11153
11154     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
11155     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
11156
11157     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
11158     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
11159
11160     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
11161
11162 #if 1
11163     /* update visible window/screen */
11164     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
11165 #else
11166     redraw_mask = REDRAW_ALL;
11167 #endif
11168   }
11169 }
11170
11171 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
11172 {
11173 #if 0
11174   int *door_1_x = &DX;
11175   int *door_1_y = &DY;
11176   int *door_2_x = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EX : &VX);
11177   int *door_2_y = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EY : &VY);
11178 #endif
11179   int gfx_game_mode = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
11180                        game_status == GAME_MODE_EDITOR ? game_status :
11181                        GAME_MODE_MAIN);
11182   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
11183                         game_status);
11184   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
11185   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
11186   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
11187   struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
11188   int border_size       = vp_playfield->border_size;
11189   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
11190   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
11191   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
11192   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
11193   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
11194   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
11195   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
11196   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
11197   int new_dx            = vp_door_1->x;
11198   int new_dy            = vp_door_1->y;
11199   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
11200   int new_dysize        = vp_door_1->height;
11201   int new_vx            = vp_door_2->x;
11202   int new_vy            = vp_door_2->y;
11203   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
11204   int new_vysize        = vp_door_2->height;
11205   int new_ex            = vp_door_3->x;
11206   int new_ey            = vp_door_3->y;
11207   int new_exsize        = vp_door_3->width;
11208   int new_eysize        = vp_door_3->height;
11209 #if NEW_TILESIZE
11210   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
11211   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
11212                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
11213   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
11214   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
11215   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
11216   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
11217 #else
11218   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
11219   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
11220 #endif
11221   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
11222   boolean init_video_buffer = FALSE;
11223   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
11224
11225 #if 0
11226   /* !!! TEST ONLY !!! */
11227   // InitGfxBuffers();
11228   return;
11229 #endif
11230
11231   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
11232       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
11233   {
11234     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
11235     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
11236
11237 #if 1
11238     init_video_buffer = TRUE;
11239     init_gfx_buffers = TRUE;
11240 #else
11241     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
11242     InitGfxBuffers();
11243
11244 #if 1
11245     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
11246     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
11247
11248     // RedrawBackground();
11249 #endif
11250 #endif
11251
11252     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
11253   }
11254
11255   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
11256       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
11257   {
11258     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
11259
11260     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
11261     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
11262
11263     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
11264   }
11265
11266 #if 0
11267   if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
11268       gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
11269   {
11270     /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
11271
11272     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
11273
11274     init_gfx_buffers = TRUE;
11275
11276     // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
11277   }
11278 #endif
11279
11280   if (new_sx != SX ||
11281       new_sy != SY ||
11282       new_dx != DX ||
11283       new_dy != DY ||
11284       new_vx != VX ||
11285       new_vy != VY ||
11286       new_ex != EX ||
11287       new_ey != EY ||
11288       new_sxsize != SXSIZE ||
11289       new_sysize != SYSIZE ||
11290       new_dxsize != DXSIZE ||
11291       new_dysize != DYSIZE ||
11292       new_vxsize != VXSIZE ||
11293       new_vysize != VYSIZE ||
11294       new_exsize != EXSIZE ||
11295       new_eysize != EYSIZE ||
11296       new_real_sx != REAL_SX ||
11297       new_real_sy != REAL_SY ||
11298       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
11299       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
11300       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
11301 #if 0
11302       ||
11303       vp_door_1->x != *door_1_x ||
11304       vp_door_1->y != *door_1_y ||
11305       vp_door_2->x != *door_2_x ||
11306       vp_door_2->y != *door_2_y
11307 #endif
11308       )
11309   {
11310     SX = new_sx;
11311     SY = new_sy;
11312     DX = new_dx;
11313     DY = new_dy;
11314     VX = new_vx;
11315     VY = new_vy;
11316     EX = new_ex;
11317     EY = new_ey;
11318     SXSIZE = new_sxsize;
11319     SYSIZE = new_sysize;
11320     DXSIZE = new_dxsize;
11321     DYSIZE = new_dysize;
11322     VXSIZE = new_vxsize;
11323     VYSIZE = new_vysize;
11324     EXSIZE = new_exsize;
11325     EYSIZE = new_eysize;
11326     REAL_SX = new_real_sx;
11327     REAL_SY = new_real_sy;
11328     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
11329     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
11330     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
11331
11332 #if 0
11333     printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
11334            SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
11335            setup.small_game_graphics);
11336 #endif
11337
11338 #if 0
11339     *door_1_x = vp_door_1->x;
11340     *door_1_y = vp_door_1->y;
11341     *door_2_x = vp_door_2->x;
11342     *door_2_y = vp_door_2->y;
11343 #endif
11344
11345 #if 1
11346     init_gfx_buffers = TRUE;
11347
11348     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
11349 #else
11350     InitGfxBuffers();
11351 #endif
11352
11353     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
11354     {
11355 #if 1
11356       init_gadgets_and_toons = TRUE;
11357
11358       // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
11359 #else
11360       InitGadgets();
11361       InitToons();
11362 #endif
11363     }
11364   }
11365
11366   if (init_gfx_buffers)
11367   {
11368     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
11369
11370     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
11371     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
11372
11373     InitGfxBuffers();
11374
11375     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
11376     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
11377   }
11378
11379   if (init_video_buffer)
11380   {
11381     // printf("::: init_video_buffer\n");
11382
11383     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
11384
11385     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
11386     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
11387   }
11388
11389   if (init_gadgets_and_toons)
11390   {
11391     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
11392
11393     InitGadgets();
11394     InitToons();
11395   }
11396
11397 #if 0
11398   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
11399 #endif
11400 }