rnd-20140228-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <math.h>
15
16 #include "libgame/libgame.h"
17
18 #include "tools.h"
19 #include "init.h"
20 #include "game.h"
21 #include "events.h"
22 #include "cartoons.h"
23 #include "network.h"
24 #include "tape.h"
25 #include "screens.h"
26
27
28 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
29 #define DEBUG_EM_GFX    0
30
31 /* tool button identifiers */
32 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
33 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
34 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
38 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
39
40 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
41
42 /* constants for number of doors and door parts */
43 #define NUM_DOORS               2
44 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
45 // #define NUM_PANELS           0
46 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
47 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
48 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
49
50
51 struct DoorPartOrderInfo
52 {
53   int nr;
54   int sort_priority;
55 };
56
57 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
58
59 struct DoorPartControlInfo
60 {
61   int door_nr;
62   int graphic;
63   struct DoorPartPosInfo *pos;
64 };
65
66 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
67 {
68   {
69     DOOR_1,
70     IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,
71     &door_1.part_1
72   },
73   {
74     DOOR_1,
75     IMG_DOOR_1_GFX_PART_2,
76     &door_1.part_2
77   },
78   {
79     DOOR_1,
80     IMG_DOOR_1_GFX_PART_3,
81     &door_1.part_3
82   },
83   {
84     DOOR_1,
85     IMG_DOOR_1_GFX_PART_4,
86     &door_1.part_4
87   },
88   {
89     DOOR_1,
90     IMG_DOOR_1_GFX_PART_5,
91     &door_1.part_5
92   },
93   {
94     DOOR_1,
95     IMG_DOOR_1_GFX_PART_6,
96     &door_1.part_6
97   },
98   {
99     DOOR_1,
100     IMG_DOOR_1_GFX_PART_7,
101     &door_1.part_7
102   },
103   {
104     DOOR_1,
105     IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,
106     &door_1.part_8
107   },
108
109   {
110     DOOR_2,
111     IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,
112     &door_2.part_1
113   },
114   {
115     DOOR_2,
116     IMG_DOOR_2_GFX_PART_2,
117     &door_2.part_2
118   },
119   {
120     DOOR_2,
121     IMG_DOOR_2_GFX_PART_3,
122     &door_2.part_3
123   },
124   {
125     DOOR_2,
126     IMG_DOOR_2_GFX_PART_4,
127     &door_2.part_4
128   },
129   {
130     DOOR_2,
131     IMG_DOOR_2_GFX_PART_5,
132     &door_2.part_5
133   },
134   {
135     DOOR_2,
136     IMG_DOOR_2_GFX_PART_6,
137     &door_2.part_6
138   },
139   {
140     DOOR_2,
141     IMG_DOOR_2_GFX_PART_7,
142     &door_2.part_7
143   },
144   {
145     DOOR_2,
146     IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,
147     &door_2.part_8
148   },
149
150   {
151     DOOR_1,
152     IMG_BACKGROUND_PANEL,
153     &door_1.panel
154   },
155   {
156     DOOR_2,
157     IMG_BACKGROUND_TAPE,
158     &door_2.panel
159   },
160
161   {
162     -1,
163     -1,
164     NULL
165   }
166 };
167
168
169 /* forward declaration for internal use */
170 static void UnmapToolButtons();
171 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
172 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
173 static int el_act2crm(int, int);
174
175 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
176 static int request_gadget_id = -1;
177
178 static char *print_if_not_empty(int element)
179 {
180   static char *s = NULL;
181   char *token_name = element_info[element].token_name;
182
183   if (s != NULL)
184     free(s);
185
186   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
187
188   if (element != EL_EMPTY)
189     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
190   else
191     sprintf(s, "%d", element);
192
193   return s;
194 }
195
196 void DumpTile(int x, int y)
197 {
198   int sx = SCREENX(x);
199   int sy = SCREENY(y);
200
201   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
202   {
203     x--;
204     y--;
205   }
206
207   printf_line("-", 79);
208   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
209   printf_line("-", 79);
210
211   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
212   {
213     printf("(not in level field)\n");
214     printf("\n");
215
216     return;
217   }
218
219   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
220          element_info[Feld[x][y]].token_name);
221   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
222   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
223   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
224   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
225   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
226   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
227   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
228   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
229   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
230   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
231   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
232   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
233   printf("\n");
234 }
235
236 void SetDrawtoField(int mode)
237 {
238   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
239   {
240 #if NEW_TILESIZE
241 #if NEW_SCROLL
242     FX = 2 * TILEX_VAR;
243     FY = 2 * TILEY_VAR;
244     BX1 = -2;
245     BY1 = -2;
246     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
247     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
248     redraw_x1 = 2;
249     redraw_y1 = 2;
250 #else
251     FX = TILEX_VAR;
252     FY = TILEY_VAR;
253     BX1 = -1;
254     BY1 = -1;
255     BX2 = SCR_FIELDX;
256     BY2 = SCR_FIELDY;
257     redraw_x1 = 1;
258     redraw_y1 = 1;
259 #endif
260 #else
261 #if NEW_SCROLL
262     FX = 2 * TILEX;
263     FY = 2 * TILEY;
264     BX1 = -2;
265     BY1 = -2;
266     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
267     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
268     redraw_x1 = 2;
269     redraw_y1 = 2;
270 #else
271     FX = TILEX;
272     FY = TILEY;
273     BX1 = -1;
274     BY1 = -1;
275     BX2 = SCR_FIELDX;
276     BY2 = SCR_FIELDY;
277     redraw_x1 = 1;
278     redraw_y1 = 1;
279 #endif
280 #endif
281
282     drawto_field = fieldbuffer;
283   }
284   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
285   {
286     FX = SX;
287     FY = SY;
288     BX1 = 0;
289     BY1 = 0;
290     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
291     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
292     redraw_x1 = 0;
293     redraw_y1 = 0;
294
295     drawto_field = backbuffer;
296   }
297 }
298
299 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
300 {
301   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
302       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
303   {
304     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
305     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
306
307     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
308     BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
309   }
310   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
311            level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
312   {
313     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
314     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
315
316     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
317     BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
318   }
319   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
320            !game.envelope_active)
321   {
322     if (force_redraw)
323     {
324       x = gfx.sx - TILEX;
325       y = gfx.sy - TILEY;
326       width = gfx.sxsize + 2 * TILEX;
327       height = gfx.sysize + 2 * TILEY;
328     }
329
330     if (force_redraw)
331     {
332       int xx, yy;
333       int x1 = (x - SX) / TILEX, y1 = (y - SY) / TILEY;
334       int x2 = (x - SX + width) / TILEX, y2 = (y - SY + height) / TILEY;
335
336       for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
337         for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
338           if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
339             DrawScreenField(xx, yy);
340       DrawAllPlayers();
341     }
342
343     if (setup.soft_scrolling)
344     {
345       int fx = FX, fy = FY;
346
347       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
348       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
349
350       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
351     }
352   }
353
354   if (force_redraw)
355   {
356     x = gfx.sx;
357     y = gfx.sy;
358     width = gfx.sxsize;
359     height = gfx.sysize;
360   }
361
362   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
363 }
364
365 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
366 {
367   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
368
369   SetClipOrigin(bitmap, bitmap->stored_clip_gc, 0, 0);
370   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
371 }
372
373 void DrawMaskedBorder_FIELD()
374 {
375   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
376       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
377       border.draw_masked[global.border_status])
378     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
379 }
380
381 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
382 {
383   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
384       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
385        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
386     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
387 }
388
389 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
390 {
391   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
392       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
393     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
394 }
395
396 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
397 {
398   /* currently not available */
399 }
400
401 void DrawMaskedBorder_ALL()
402 {
403   DrawMaskedBorder_FIELD();
404   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
405   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
406   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
407 }
408
409 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
410 {
411   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
412   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
413       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
414     return;
415
416   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
417   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
418       global.use_envelope_request)
419     return;
420
421   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
422     DrawMaskedBorder_ALL();
423   else
424   {
425     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
426       DrawMaskedBorder_FIELD();
427     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
428       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
429     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
430       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
431     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
432       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
433   }
434 }
435
436 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
437 {
438   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
439   int fx = FX, fy = FY;
440
441 #if NEW_TILESIZE
442   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
443   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
444   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
445   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
446   int ffx, ffy;
447
448   // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
449   // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
450 #else
451   fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
452   fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
453 #endif
454
455   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
456   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
457
458   if (EVEN(SCR_FIELDX))
459   {
460     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
461       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
462     else
463       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
464   }
465   else
466   {
467     fx += dx_var;
468   }
469
470   if (EVEN(SCR_FIELDY))
471   {
472     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
473       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
474     else
475       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
476   }
477   else
478   {
479     fy += dy_var;
480   }
481
482 #if 0
483   printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
484          scroll_x, scroll_y,
485          SBX_Left, SBX_Right,
486          SBY_Upper, SBY_Lower,
487          fx, fy);
488 #endif
489
490   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
491   {
492     if (buffer != backbuffer)
493     {
494       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
495       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
496       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
497     }
498
499     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
500                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
501                REAL_SX, REAL_SY);
502   }
503   else
504   {
505     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
506   }
507 }
508
509 void BackToFront()
510 {
511   int x, y;
512   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
513
514 #if 0
515   printf("::: TILES TO REFRESH: %d\n", redraw_tiles);
516   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
517     for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
518       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
519         printf("::: - %d, %d [%s]\n",
520                LEVELX(x), LEVELY(y),
521                EL_NAME(Feld[LEVELX(x)][LEVELY(y)]));
522 #endif
523
524   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
525     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
526
527 #if 0
528   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
529   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
530   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
531   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
532   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
533     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
534 #endif
535
536 #if 0
537   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
538   /* (force full redraw) */
539   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
540     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
541 #endif
542
543   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
544     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
545
546   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
547     return;
548
549 #if 0
550   printf("::: ");
551   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
552     printf("[REDRAW_ALL]");
553   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
554     printf("[REDRAW_FIELD]");
555   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
556     printf("[REDRAW_TILES]");
557   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
558     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
559   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
560     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
561   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
562     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
563   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
564 #endif
565
566   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
567       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
568       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
569     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
570
571   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
572   {
573     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
574     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
575     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
576     boolean verbose = FALSE;
577
578     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
579         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
580         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
581     {
582       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
583
584       last_frame_skipped = TRUE;
585
586       if (verbose)
587         printf("FRAME SKIPPED\n");
588     }
589     else
590     {
591       if (last_frame_skipped)
592         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
593
594       last_frame_skipped = FALSE;
595
596       if (verbose)
597         printf("frame not skipped\n");
598     }
599   }
600
601   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
602      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
603      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
604      although we could go on doing calculations for the next frame */
605
606   SyncDisplay();
607
608   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
609   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
610       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
611       buffer == backbuffer)
612     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
613   else
614     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
615
616   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
617   {
618     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
619
620     redraw_mask = REDRAW_NONE;
621   }
622
623   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
624   {
625 #if 0
626     printf("::: REDRAW_FIELD\n");
627 #endif
628
629     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
630         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
631     {
632       BlitBitmap(backbuffer, window,
633                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
634     }
635     else
636     {
637 #if 1
638       BlitScreenToBitmap(window);
639 #else
640       int fx = FX, fy = FY;
641
642 #if NEW_TILESIZE
643       int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
644       int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
645       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
646       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
647       int ffx, ffy;
648
649       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
650       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
651 #else
652       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
653       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
654 #endif
655
656       /* !!! THIS WORKS !!! */
657
658       printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
659
660       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
661       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
662
663       if (EVEN(SCR_FIELDX))
664       {
665         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
666           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
667         else
668           fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
669       }
670       else
671       {
672         fx += dx;
673       }
674
675       if (EVEN(SCR_FIELDY))
676       {
677         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
678           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
679         else
680           fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
681       }
682       else
683       {
684         fy += dy;
685       }
686
687       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
688       {
689         if (buffer != backbuffer)
690         {
691           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
692           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
693           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
694         }
695
696         BlitBitmap(backbuffer, window,
697                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
698                    REAL_SX, REAL_SY);
699       }
700       else
701       {
702         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
703       }
704 #endif
705
706 #if 0
707 #ifdef DEBUG
708       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
709              ScreenGfxPos,
710              (setup.soft_scrolling ?
711               "setup.soft_scrolling" :
712               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
713               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
714               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
715               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
716               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
717 #endif
718 #endif
719     }
720
721     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
722   }
723
724   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
725   {
726     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
727       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
728
729     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
730       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
731
732     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
733       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
734
735     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
736   }
737
738   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
739   {
740     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
741                SX, SY + 10 * TILEY);
742
743     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
744   }
745
746   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
747   {
748 #if 0
749     printf("::: REDRAW_TILES\n");
750 #endif
751
752 #if NEW_TILESIZE
753
754 #if 1
755     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
756
757     {
758       int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
759       int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
760
761       int dx = 0, dy = 0;
762       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
763       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
764       int ffx, ffy;
765       int fx = FX, fy = FY;
766
767       int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
768       int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
769
770       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
771       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
772
773       if (EVEN(SCR_FIELDX))
774       {
775         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
776         {
777           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
778
779           if (fx % TILEX_VAR)
780             sx -= TILEX_VAR / 2;
781           else
782             sx -= TILEX_VAR;
783         }
784         else
785         {
786           fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
787         }
788       }
789
790       if (EVEN(SCR_FIELDY))
791       {
792         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
793         {
794           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
795
796           if (fy % TILEY_VAR)
797             sy -= TILEY_VAR / 2;
798           else
799             sy -= TILEY_VAR;
800         }
801         else
802         {
803           fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
804         }
805       }
806
807 #if 0
808       printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
809 #endif
810
811       for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
812         for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
813           if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
814             BlitBitmap(buffer, window,
815                        FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
816                        TILEX_VAR, TILEY_VAR,
817                        sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
818     }
819
820     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
821 #else
822     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
823       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
824         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
825           BlitBitmap(buffer, window,
826                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
827                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
828                      SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
829 #endif
830
831 #else
832     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
833       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
834         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
835           BlitBitmap(buffer, window,
836                      FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
837                      SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
838 #endif
839   }
840
841   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
842   {
843     char text[100];
844     char info1[100];
845
846     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
847     if (!global.fps_slowdown)
848       info1[0] = '\0';
849
850     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
851 #if 1
852     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
853 #else
854     DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
855 #endif
856   }
857
858   FlushDisplay();
859
860   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
861     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
862       redraw[x][y] = 0;
863   redraw_tiles = 0;
864   redraw_mask = REDRAW_NONE;
865 }
866
867 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
868 {
869   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
870 }
871
872 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
873 {
874   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
875   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
876   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
877   int x, y, width, height;
878   int fade_delay, post_delay;
879
880   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
881   {
882     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
883     {
884 #if 0
885       printf("::: skipping %d ... [%d] (X)\n", fade_mode, fade_type_skip);
886 #endif
887
888       /* skip all fade operations until specified fade operation */
889       if (fade_type & fade_type_skip)
890         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
891
892       return;
893     }
894
895     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
896     {
897       FadeCrossSaveBackbuffer();
898
899       return;
900     }
901   }
902
903   redraw_mask |= fade_mask;
904
905   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
906   {
907 #if 0
908     printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
909 #endif
910
911     fade_type_skip = fade_mode;
912
913     return;
914   }
915
916 #if 0
917   printf("::: !!! FADING %d ... [%d] [%d]\n", fade_mode, fade_type,
918          fade_type_skip);
919 #endif
920
921 #if 1
922   fade_delay = fading.fade_delay;
923   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
924 #endif
925
926   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
927   {
928 #if 0
929     printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
930 #endif
931
932     /* skip all fade operations until specified fade operation */
933     if (fade_type & fade_type_skip)
934       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
935
936 #if 1
937     fade_delay = 0;
938 #else
939     return;
940 #endif
941   }
942
943 #if 1
944   if (global.autoplay_leveldir)
945   {
946     // fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
947
948     return;
949   }
950 #endif
951
952 #if 0
953   if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
954   {
955     BackToFront();
956
957     return;
958   }
959 #endif
960
961   /* !!! what about fade_mask == REDRAW_FIELD | REDRAW_ALL ??? !!! */
962
963 #if 0
964   printf("::: NOW FADING %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type);
965 #endif
966
967 #if 0
968   if (fade_mask == REDRAW_NONE)
969     fade_mask = REDRAW_FIELD;
970 #endif
971
972   // if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
973   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
974   {
975     x = REAL_SX;
976     y = REAL_SY;
977     width  = FULL_SXSIZE;
978     height = FULL_SYSIZE;
979
980 #if 0
981     fade_delay = fading.fade_delay;
982     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
983 #endif
984
985     if (border.draw_masked_when_fading)
986       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
987     else
988       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
989   }
990   else          /* REDRAW_ALL */
991   {
992     x = 0;
993     y = 0;
994     width  = WIN_XSIZE;
995     height = WIN_YSIZE;
996
997 #if 0
998     fade_delay = fading.fade_delay;
999     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
1000 #endif
1001   }
1002
1003 #if 1
1004   if (!setup.fade_screens ||
1005       fade_delay == 0 ||
1006       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
1007 #else
1008   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
1009 #endif
1010   {
1011     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
1012       return;
1013
1014 #if 0
1015     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT &&
1016         fading.fade_mode != FADE_MODE_NONE)
1017       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
1018 #endif
1019
1020 #if 1
1021     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
1022     redraw_mask = REDRAW_NONE;
1023 #else
1024     BackToFront();
1025 #endif
1026
1027     return;
1028   }
1029
1030   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
1031                 draw_border_function);
1032
1033   redraw_mask &= ~fade_mask;
1034 }
1035
1036 void FadeIn(int fade_mask)
1037 {
1038   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1039     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
1040   else
1041     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
1042 }
1043
1044 void FadeOut(int fade_mask)
1045 {
1046   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1047     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1048   else
1049     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1050
1051   global.border_status = game_status;
1052 }
1053
1054 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
1055 {
1056   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
1057
1058   if (set)
1059     fading_leave_stored = fading_leave;
1060   else
1061     fading = fading_leave_stored;
1062 }
1063
1064 void FadeSetEnterMenu()
1065 {
1066   fading = menu.enter_menu;
1067
1068 #if 0
1069   printf("::: storing enter_menu\n");
1070 #endif
1071
1072   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1073 }
1074
1075 void FadeSetLeaveMenu()
1076 {
1077   fading = menu.leave_menu;
1078
1079 #if 0
1080   printf("::: storing leave_menu\n");
1081 #endif
1082
1083   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1084 }
1085
1086 void FadeSetEnterScreen()
1087 {
1088   fading = menu.enter_screen[game_status];
1089
1090 #if 0
1091   printf("::: storing leave_screen[%d]\n", game_status);
1092 #endif
1093
1094   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
1095 }
1096
1097 void FadeSetNextScreen()
1098 {
1099   fading = menu.next_screen;
1100
1101 #if 0
1102   printf("::: storing next_screen\n");
1103 #endif
1104
1105   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1106   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1107 }
1108
1109 void FadeSetLeaveScreen()
1110 {
1111 #if 0
1112   printf("::: recalling last stored value\n");
1113 #endif
1114
1115   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1116 }
1117
1118 void FadeSetFromType(int type)
1119 {
1120   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1121     FadeSetEnterScreen();
1122   else if (type & TYPE_ENTER)
1123     FadeSetEnterMenu();
1124   else if (type & TYPE_LEAVE)
1125     FadeSetLeaveMenu();
1126 }
1127
1128 void FadeSetDisabled()
1129 {
1130   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1131
1132   fading = fading_none;
1133 }
1134
1135 void FadeSkipNextFadeIn()
1136 {
1137   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1138 }
1139
1140 void FadeSkipNextFadeOut()
1141 {
1142   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1143 }
1144
1145 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1146 {
1147   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1148     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1149 }
1150
1151 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1152 {
1153   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1154     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1155 }
1156
1157 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1158 {
1159   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1160     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1161 }
1162
1163 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1164 {
1165   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1166                             graphic_info[graphic].bitmap ?
1167                             graphic_info[graphic].bitmap :
1168                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1169 }
1170
1171 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1172 {
1173   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1174                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1175                           graphic_info[graphic].bitmap :
1176                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1177 }
1178
1179 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1180 {
1181   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1182                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1183                           graphic_info[graphic].bitmap :
1184                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1185 }
1186
1187 void SetPanelBackground()
1188 {
1189 #if 1
1190   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1191
1192 #if 1
1193   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1194                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1195 #else
1196   /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
1197   ClearRectangle(bitmap_db_panel, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
1198   BlitBitmap(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1199              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), 0, 0);
1200 #endif
1201 #else
1202   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, bitmap_db_panel,
1203              DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
1204 #endif
1205
1206   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1207 }
1208
1209 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1210 {
1211   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see below) !!! */
1212   /* (when entering hall of fame after playing) */
1213 #if 0
1214   ClearRectangleOnBackground(drawto, x, y, width, height);
1215 #else
1216   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1217 #endif
1218
1219 #if 1
1220
1221 #if 1
1222   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1223     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1224   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1225     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1226   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1227     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1228   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1229     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1230 #else
1231   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
1232   if (x < gfx.dx)
1233     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1234   else if (y < gfx.vy)
1235     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1236   else
1237     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1238 #endif
1239
1240 #else
1241   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
1242   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1243 #endif
1244 }
1245
1246 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1247 {
1248   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1249
1250   if (font->bitmap == NULL)
1251     return;
1252
1253   DrawBackground(x, y, width, height);
1254 }
1255
1256 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1257 {
1258   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1259
1260   if (g->bitmap == NULL)
1261     return;
1262
1263   DrawBackground(x, y, width, height);
1264 }
1265
1266 void ClearField()
1267 {
1268   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1269   /* (when entering hall of fame after playing) */
1270   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1271
1272   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1273   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1274   {
1275     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1276     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
1277   }
1278   else
1279     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
1280 }
1281
1282 void MarkTileDirty(int x, int y)
1283 {
1284   int xx = redraw_x1 + x;
1285   int yy = redraw_y1 + y;
1286
1287   if (!redraw[xx][yy])
1288     redraw_tiles++;
1289
1290   redraw[xx][yy] = TRUE;
1291   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
1292 }
1293
1294 void SetBorderElement()
1295 {
1296   int x, y;
1297
1298   BorderElement = EL_EMPTY;
1299
1300   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1301   {
1302     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1303     {
1304       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1305         BorderElement = EL_STEELWALL;
1306
1307       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1308         x = lev_fieldx - 2;
1309     }
1310   }
1311 }
1312
1313 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1314                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1315                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1316 {
1317   int i,x,y;
1318   int old_element;
1319   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1320   static int safety = 0;
1321
1322   /* check if starting field still has the desired content */
1323   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1324     return;
1325
1326   safety++;
1327
1328   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1329     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1330
1331   old_element = field[from_x][from_y];
1332   field[from_x][from_y] = fill_element;
1333
1334   for (i = 0; i < 4; i++)
1335   {
1336     x = from_x + check[i][0];
1337     y = from_y + check[i][1];
1338
1339     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1340       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1341   }
1342
1343   safety--;
1344 }
1345
1346 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1347 {
1348   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1349 }
1350
1351 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1352 {
1353   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1354   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1355     sync_frame = FrameCounter;
1356
1357   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1358                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1359                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1360                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1361                            sync_frame);
1362 }
1363
1364 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1365                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1366                               boolean get_backside)
1367 {
1368   struct
1369   {
1370     int width_mult, width_div;
1371     int height_mult, height_div;
1372   }
1373   offset_calc[6] =
1374   {
1375     { 15, 16,   2, 3    },      /* 1 x 1 */
1376     { 7, 8,     2, 3    },      /* 2 x 2 */
1377     { 3, 4,     2, 3    },      /* 4 x 4 */
1378     { 1, 2,     2, 3    },      /* 8 x 8 */
1379     { 0, 1,     2, 3    },      /* 16 x 16 */
1380     { 0, 1,     0, 1    },      /* 32 x 32 */
1381   };
1382   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1383   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1384   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
1385   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
1386   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
1387   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
1388   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
1389   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
1390   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
1391   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
1392 #if NEW_TILESIZE
1393   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
1394     tilesize / TILESIZE;
1395   int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
1396     tilesize / TILESIZE;
1397 #else
1398   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
1399   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
1400 #endif
1401   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
1402   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
1403   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
1404   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
1405
1406   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1407   {
1408     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
1409     int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
1410
1411     src_x = pos % max_width;
1412     src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
1413   }
1414   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1415   {
1416     int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
1417     int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
1418
1419     src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
1420     src_y = pos % max_height;
1421   }
1422   else                          /* frames are ordered diagonally */
1423   {
1424     src_x = src_x + frame * offset_x;
1425     src_y = src_y + frame * offset_y;
1426   }
1427
1428   *bitmap = src_bitmap;
1429   *x = startx + src_x;
1430   *y = starty + src_y;
1431 }
1432
1433 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1434                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1435 {
1436   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1437                            get_backside);
1438 }
1439
1440 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1441                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1442 {
1443   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
1444 }
1445
1446 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1447                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1448 {
1449   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1450 }
1451
1452 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1453 {
1454 #if 1
1455   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1456 #else
1457   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1458   int mini_startx = 0;
1459   int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
1460
1461   *bitmap = g->bitmap;
1462   *x = mini_startx + g->src_x / 2;
1463   *y = mini_starty + g->src_y / 2;
1464 #endif
1465 }
1466
1467 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1468                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1469 {
1470   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1471   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1472   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1473
1474 #if NEW_TILESIZE
1475   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1476     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1477                                     get_backside);
1478 #endif
1479
1480   *bitmap = g->bitmap;
1481
1482   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1483   {
1484     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1485     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1486
1487     *x = pos % max_width;
1488     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1489   }
1490   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1491   {
1492     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1493     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1494
1495     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1496     *y = pos % max_height;
1497   }
1498   else                          /* frames are ordered diagonally */
1499   {
1500     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1501     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1502   }
1503 }
1504
1505 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1506 {
1507   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1508 }
1509
1510 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1511 {
1512 #if DEBUG
1513   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1514   {
1515     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1516     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1517     return;
1518   }
1519 #endif
1520
1521 #if NEW_TILESIZE
1522   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1523                  frame);
1524 #else
1525   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
1526 #endif
1527   MarkTileDirty(x, y);
1528 }
1529
1530 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1531 {
1532 #if DEBUG
1533   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1534   {
1535     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1536     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1537     return;
1538   }
1539 #endif
1540
1541   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1542                       frame);
1543   MarkTileDirty(x, y);
1544 }
1545
1546 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1547                     int frame)
1548 {
1549   Bitmap *src_bitmap;
1550   int src_x, src_y;
1551
1552   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1553 #if NEW_TILESIZE
1554   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1555 #else
1556   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1557 #endif
1558 }
1559
1560 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1561                          int frame)
1562 {
1563   Bitmap *src_bitmap;
1564   int src_x, src_y;
1565
1566   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1567   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1568 }
1569
1570 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1571 {
1572 #if DEBUG
1573   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1574   {
1575     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1576     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1577     return;
1578   }
1579 #endif
1580
1581 #if NEW_TILESIZE
1582   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1583                          graphic, frame);
1584 #else
1585   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1586                          frame);
1587 #endif
1588   MarkTileDirty(x, y);
1589 }
1590
1591 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1592 {
1593 #if DEBUG
1594   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1595   {
1596     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1597     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1598     return;
1599   }
1600 #endif
1601
1602   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1603                               graphic, frame);
1604   MarkTileDirty(x, y);
1605 }
1606
1607 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1608                             int frame)
1609 {
1610   Bitmap *src_bitmap;
1611   int src_x, src_y;
1612
1613   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1614
1615   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1616                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1617 #if NEW_TILESIZE
1618   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1619                    dst_x, dst_y);
1620 #else
1621   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1622 #endif
1623 }
1624
1625 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1626                                  int graphic, int frame)
1627 {
1628   Bitmap *src_bitmap;
1629   int src_x, src_y;
1630
1631   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1632
1633   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1634                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1635   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1636 }
1637
1638 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1639 {
1640   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1641                       frame, tilesize);
1642   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1643 }
1644
1645 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1646                          int tilesize)
1647 {
1648   Bitmap *src_bitmap;
1649   int src_x, src_y;
1650
1651   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1652   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1653 }
1654
1655 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1656 {
1657   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1658   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1659 }
1660
1661 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1662 {
1663   Bitmap *src_bitmap;
1664   int src_x, src_y;
1665
1666   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1667   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1668 }
1669
1670 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1671                                             int graphic, int frame,
1672                                             int cut_mode, int mask_mode)
1673 {
1674   Bitmap *src_bitmap;
1675   int src_x, src_y;
1676   int dst_x, dst_y;
1677   int width = TILEX, height = TILEY;
1678   int cx = 0, cy = 0;
1679
1680   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1681   {
1682     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1683     {
1684       x = BX1;
1685       width = dx;
1686       cx = TILEX - dx;
1687       dx = 0;
1688     }
1689     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1690     {
1691       x = BX2;
1692       width = -dx;
1693       dx = TILEX + dx;
1694     }
1695     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1696     {
1697       width += dx;
1698       cx = -dx;
1699       dx = 0;
1700     }
1701     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1702       width -= dx;
1703     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1704       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1705
1706     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1707     {
1708       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1709         return;
1710
1711       y = BY1;
1712       height = dy;
1713       cy = TILEY - dy;
1714       dy = 0;
1715     }
1716     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1717     {
1718       y = BY2;
1719       height = -dy;
1720       dy = TILEY + dy;
1721     }
1722     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1723     {
1724       height += dy;
1725       cy = -dy;
1726       dy = 0;
1727     }
1728     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1729     {
1730       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1731         return;
1732
1733       height = dy;
1734       cy = TILEY - dy;
1735       dy = TILEY;
1736       MarkTileDirty(x, y + 1);
1737     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1738     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1739       height -= dy;
1740     else if (dy)                /* general vertical movement */
1741       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1742   }
1743
1744 #if DEBUG
1745   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1746   {
1747     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1748     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1749     return;
1750   }
1751 #endif
1752
1753 #if NEW_TILESIZE
1754   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1755   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1756   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1757   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1758   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1759   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1760 #endif
1761
1762   if (width > 0 && height > 0)
1763   {
1764     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1765
1766     src_x += cx;
1767     src_y += cy;
1768
1769 #if NEW_TILESIZE
1770     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1771     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1772 #else
1773     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
1774     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
1775 #endif
1776
1777     if (mask_mode == USE_MASKING)
1778     {
1779       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1780                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1781       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1782                        dst_x, dst_y);
1783     }
1784     else
1785       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1786                  dst_x, dst_y);
1787
1788     MarkTileDirty(x, y);
1789   }
1790 }
1791
1792 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1793                                             int graphic, int frame,
1794                                             int cut_mode, int mask_mode)
1795 {
1796   Bitmap *src_bitmap;
1797   int src_x, src_y;
1798   int dst_x, dst_y;
1799 #if NEW_TILESIZE
1800   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1801 #else
1802   int width = TILEX, height = TILEY;
1803 #endif
1804   int x1 = x;
1805   int y1 = y;
1806   int x2 = x + SIGN(dx);
1807   int y2 = y + SIGN(dy);
1808 #if 0
1809   /* !!! DOES NOT WORK FOR SLOW MOVEMENT !!! */
1810   int sync_frame = GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)];
1811 #else
1812   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1813      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1814   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1815   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1816 #if 1
1817   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1818   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1819   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1820 #else
1821   int sync_frame = anim_pos * anim_frames / TILESIZE;
1822 #endif
1823 #endif
1824   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1825   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1826
1827   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1828   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1829
1830 #if 0
1831 #if 0
1832   printf("::: %d, %d, %d => %d [%d]\n",
1833          anim_pos, anim_frames, anim_delay, sync_frame, graphic);
1834 #else
1835   printf("::: %d, %d => %d\n",
1836          anim_pos, anim_frames, sync_frame);
1837 #endif
1838 #endif
1839
1840 #if 0
1841   printf("::: %d [%d, %d] [%d] [%d]\n", frame, sync_frame, dy,
1842          GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)], mask_mode);
1843 #endif
1844
1845   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1846   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1847   {
1848     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1849
1850 #if NEW_TILESIZE
1851     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1852     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1853 #else
1854     dst_x = FX + x1 * TILEX;
1855     dst_y = FY + y1 * TILEY;
1856 #endif
1857
1858     if (mask_mode == USE_MASKING)
1859     {
1860       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1861                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1862       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1863                        dst_x, dst_y);
1864     }
1865     else
1866       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1867                  dst_x, dst_y);
1868
1869     MarkTileDirty(x1, y1);
1870   }
1871
1872   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1873   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1874   {
1875     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1876
1877 #if NEW_TILESIZE
1878     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1879     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1880 #else
1881     dst_x = FX + x2 * TILEX;
1882     dst_y = FY + y2 * TILEY;
1883 #endif
1884
1885     if (mask_mode == USE_MASKING)
1886     {
1887       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1888                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1889       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1890                        dst_x, dst_y);
1891     }
1892     else
1893       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1894                  dst_x, dst_y);
1895
1896     MarkTileDirty(x2, y2);
1897   }
1898 }
1899
1900 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1901                                int graphic, int frame,
1902                                int cut_mode, int mask_mode)
1903 {
1904   if (graphic < 0)
1905   {
1906     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1907
1908     return;
1909   }
1910
1911   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1912     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1913   else
1914     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1915 }
1916
1917 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1918                                 int frame, int cut_mode)
1919 {
1920   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1921 }
1922
1923 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1924                           int cut_mode, int mask_mode)
1925 {
1926   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1927   int graphic;
1928   int frame;
1929
1930   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1931   {
1932     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1933
1934     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1935     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1936
1937     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1938     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1939     {
1940       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1941       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1942     }
1943   }
1944   else  /* border element */
1945   {
1946     graphic = el2img(element);
1947     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1948   }
1949
1950   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1951   {
1952     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1953
1954     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1955       left_stopped = TRUE;
1956     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1957       right_stopped = TRUE;
1958
1959     if (left_stopped && right_stopped)
1960       graphic = IMG_WALL;
1961     else if (left_stopped)
1962     {
1963       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1964       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1965     }
1966     else if (right_stopped)
1967     {
1968       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1969       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1970     }
1971   }
1972
1973   if (dx || dy)
1974     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1975   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1976     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1977   else
1978     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1979 }
1980
1981 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1982                          int cut_mode, int mask_mode)
1983 {
1984   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1985     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1986                          cut_mode, mask_mode);
1987 }
1988
1989 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1990                               int cut_mode)
1991 {
1992   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1993 }
1994
1995 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1996                              int cut_mode)
1997 {
1998   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1999 }
2000
2001 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
2002 {
2003   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
2004 }
2005
2006 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
2007 {
2008   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
2009 }
2010
2011 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
2012 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
2013         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
2014                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
2015                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
2016                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
2017
2018 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
2019                                                int graphic)
2020 {
2021   Bitmap *src_bitmap;
2022   int src_x, src_y;
2023   int width, height, cx, cy;
2024   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2025   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2026   int i;
2027
2028   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2029
2030   for (i = 1; i < 4; i++)
2031   {
2032     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
2033     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
2034     int xx = x + dxx;
2035     int yy = y + dyy;
2036     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2037                    BorderElement);
2038
2039     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2040     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2041                     graphic_info[graphic].class ==
2042                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
2043
2044     /* return if check prevents inner corner */
2045     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
2046       return;
2047   }
2048
2049   /* if we reach this point, we have an inner corner */
2050
2051   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2052
2053 #if NEW_TILESIZE
2054   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2055   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2056   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2057   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2058
2059   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2060              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2061 #else
2062   width  = crumbled_border_size;
2063   height = crumbled_border_size;
2064   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2065   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2066
2067   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2068              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2069 #endif
2070 }
2071
2072 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
2073                                           int dir)
2074 {
2075   Bitmap *src_bitmap;
2076   int src_x, src_y;
2077   int width, height, bx, by, cx, cy;
2078   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2079   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2080   int i;
2081
2082   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2083
2084   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
2085
2086 #if 1
2087   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
2088   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
2089   cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2090   cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2091 #else
2092   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2093   {
2094     width = crumbled_border_size;
2095     height = TILEY;
2096     cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2097     cy = 0;
2098   }
2099   else                                  /* top or bottom crumbled border */
2100   {
2101     width = TILEX;
2102     height = crumbled_border_size;
2103     cx = 0;
2104     cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2105   }
2106 #endif
2107
2108 #if NEW_TILESIZE
2109   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2110              src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2111              src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2112              width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2113              height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2114              FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2115              FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2116 #else
2117   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2118              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2119 #endif
2120
2121   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
2122   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
2123       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
2124     return;
2125
2126   /* correct corners of crumbled border, if needed */
2127
2128 #if 1
2129   for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2130   {
2131     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
2132     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
2133     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2134                    BorderElement);
2135
2136     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2137     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2138         graphic_info[graphic].class ==
2139         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2140     {
2141       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2142
2143       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2144       int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2145       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2146                 TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
2147
2148       width  = crumbled_border_size;
2149       height = crumbled_border_size;
2150
2151       if (dir == 1 || dir == 2)
2152       {
2153         cx = c1;
2154         cy = c2;
2155         bx = cx;
2156         by = b1;
2157       }
2158       else
2159       {
2160         cx = c2;
2161         cy = c1;
2162         bx = b1;
2163         by = cy;
2164       }
2165
2166 #if NEW_TILESIZE
2167       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2168                  src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2169                  src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2170                  width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2171                  height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2172                  FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2173                  FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2174 #else
2175       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2176                  width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2177 #endif
2178     }
2179   }
2180 #else
2181   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2182   {
2183     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2184     {
2185       int xx = x;
2186       int yy = y + i;
2187       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2188                      BorderElement);
2189
2190       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2191       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2192           graphic_info[graphic].class ==
2193           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2194       {
2195         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2196
2197         width  = crumbled_border_size;
2198         height = crumbled_border_size;
2199         cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2200         cy = (i == 1 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2201         bx = cx;
2202         by = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2203               TILEY - 2 * crumbled_border_size);
2204
2205         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2206                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2207       }
2208     }
2209   }
2210   else                          /* top or bottom crumbled border */
2211   {
2212     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2213     {
2214       int xx = x + i;
2215       int yy = y;
2216       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2217                      BorderElement);
2218
2219       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2220       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2221           graphic_info[graphic].class ==
2222           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2223       {
2224         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2225
2226         width  = crumbled_border_size;
2227         height = crumbled_border_size;
2228         cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2229         cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2230         bx = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2231               TILEX - 2 * crumbled_border_size);
2232         by = cy;
2233
2234         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2235                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2236       }
2237     }
2238   }
2239 #endif
2240 }
2241
2242 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2243 {
2244   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2245   int element;
2246   int i;
2247   static int xy[4][2] =
2248   {
2249     { 0, -1 },
2250     { -1, 0 },
2251     { +1, 0 },
2252     { 0, +1 }
2253   };
2254
2255   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2256     return;
2257
2258   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2259
2260   /* crumble field itself */
2261   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
2262   {
2263     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2264       return;
2265
2266     for (i = 0; i < 4; i++)
2267     {
2268       int xx = x + xy[i][0];
2269       int yy = y + xy[i][1];
2270
2271       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2272                  BorderElement);
2273
2274       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2275 #if 1
2276       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2277           graphic_info[graphic].class ==
2278           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2279         continue;
2280 #else
2281       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2282         continue;
2283 #endif
2284
2285       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2286     }
2287
2288     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2289         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2290     {
2291       for (i = 0; i < 4; i++)
2292       {
2293         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2294         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2295
2296         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2297       }
2298     }
2299
2300     MarkTileDirty(sx, sy);
2301   }
2302   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
2303   {
2304     for (i = 0; i < 4; i++)
2305     {
2306       int xx = x + xy[i][0];
2307       int yy = y + xy[i][1];
2308       int sxx = sx + xy[i][0];
2309       int syy = sy + xy[i][1];
2310
2311       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2312           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2313         continue;
2314
2315       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2316         continue;
2317
2318       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2319
2320       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2321         continue;
2322
2323       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2324
2325       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2326
2327       MarkTileDirty(sxx, syy);
2328     }
2329   }
2330 }
2331
2332 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2333 {
2334   int graphic;
2335
2336   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2337     return;
2338
2339 #if 1
2340   /* !!! CHECK THIS !!! */
2341
2342   /*
2343   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2344       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2345   */
2346
2347   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2348       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2349       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2350   {
2351     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2352
2353     return;
2354   }
2355 #endif
2356
2357 #if 1
2358   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2359 #else
2360   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
2361 #endif
2362
2363   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2364 }
2365
2366 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2367                                    int step_frame)
2368 {
2369   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2370   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2371   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2372   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2373   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2374
2375   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2376   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2377 }
2378
2379 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2380 {
2381   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2382   static int xy[4][2] =
2383   {
2384     { 0, -1 },
2385     { -1, 0 },
2386     { +1, 0 },
2387     { 0, +1 }
2388   };
2389   int i;
2390
2391   for (i = 0; i < 4; i++)
2392   {
2393     int xx = x + xy[i][0];
2394     int yy = y + xy[i][1];
2395     int sxx = sx + xy[i][0];
2396     int syy = sy + xy[i][1];
2397
2398     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2399         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2400         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2401         IS_MOVING(xx, yy))
2402       continue;
2403
2404     DrawLevelField(xx, yy);
2405   }
2406 }
2407
2408 static int getBorderElement(int x, int y)
2409 {
2410   int border[7][2] =
2411   {
2412     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2413     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2414     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2415     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2416     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2417     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2418     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2419   };
2420   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2421   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2422                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2423                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2424                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2425                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2426                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2427
2428   return border[steel_position][steel_type];
2429 }
2430
2431 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2432 {
2433   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2434   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2435 }
2436
2437 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2438 {
2439   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2440     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2441 }
2442
2443 void DrawScreenField(int x, int y)
2444 {
2445   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2446   int element, content;
2447
2448   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2449   {
2450     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2451       element = EL_EMPTY;
2452     else
2453       element = getBorderElement(lx, ly);
2454
2455     DrawScreenElement(x, y, element);
2456
2457     return;
2458   }
2459
2460   element = Feld[lx][ly];
2461   content = Store[lx][ly];
2462
2463   if (IS_MOVING(lx, ly))
2464   {
2465     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2466     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2467
2468     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2469         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2470         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2471         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2472         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2473         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2474       cut_mode = CUT_ABOVE;
2475     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2476              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2477              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2478              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2479              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2480       cut_mode = CUT_BELOW;
2481
2482 #if 0
2483     if (lx == 9 && ly == 1)
2484       printf("::: %s [%d] [%d, %d] [%d]\n",
2485              EL_NAME(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)),
2486              el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly), ACTION_DEFAULT),
2487              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].graphic[ACTION_DEFAULT],
2488              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].crumbled[ACTION_DEFAULT],
2489              GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)));
2490 #endif
2491
2492     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2493 #if 1
2494       DrawScreenElement(x, y, element);
2495 #else
2496       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
2497 #endif
2498     else
2499       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2500
2501     if (horiz_move)
2502       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2503     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2504       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2505     else
2506     {
2507       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2508
2509 #if 1
2510       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2511           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2512         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2513 #endif
2514     }
2515
2516     if (content == EL_ACID)
2517     {
2518       int dir = MovDir[lx][ly];
2519       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2520       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2521
2522       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2523     }
2524   }
2525   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2526   {
2527     int oldx, oldy;
2528     int sx, sy;
2529     int horiz_move;
2530     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2531     int element_old, content_old;
2532
2533     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2534     sx = SCREENX(oldx);
2535     sy = SCREENY(oldy);
2536     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2537                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2538
2539     element_old = Feld[oldx][oldy];
2540     content_old = Store[oldx][oldy];
2541
2542     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2543         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2544         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2545         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2546         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2547         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2548       cut_mode = CUT_ABOVE;
2549
2550     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2551
2552     if (horiz_move)
2553       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2554                                NO_CUTTING);
2555     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2556       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2557                                cut_mode);
2558     else
2559       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2560                                cut_mode);
2561   }
2562   else if (IS_DRAWABLE(element))
2563     DrawScreenElement(x, y, element);
2564   else
2565     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2566 }
2567
2568 void DrawLevelField(int x, int y)
2569 {
2570   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2571     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2572   else if (IS_MOVING(x, y))
2573   {
2574     int newx,newy;
2575
2576     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2577     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2578       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2579   }
2580   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2581   {
2582     int oldx, oldy;
2583
2584     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2585     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2586       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2587   }
2588 }
2589
2590 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2591 {
2592   int graphic;
2593
2594   graphic = el2edimg(element);
2595   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2596 }
2597
2598 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2599 {
2600   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2601
2602   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2603     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2604   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2605     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2606   else
2607     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2608 }
2609
2610 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2611                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2612                                  int tile_width, int tile_height)
2613 {
2614   Bitmap *src_bitmap;
2615   int src_x, src_y;
2616   int dst_x = startx + x * tile_width;
2617   int dst_y = starty + y * tile_height;
2618   int width  = graphic_info[graphic].width;
2619   int height = graphic_info[graphic].height;
2620   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2621   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2622   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2623   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2624   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2625   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2626   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2627
2628   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2629
2630   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2631   {
2632     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2633     return;
2634   }
2635
2636   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2637             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2638   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2639             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2640
2641   if (draw_masked)
2642   {
2643     SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
2644                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
2645     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2646                      dst_x, dst_y);
2647   }
2648   else
2649     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2650                dst_x, dst_y);
2651 }
2652
2653 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2654                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2655 {
2656   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2657   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2658
2659   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2660                               font_width, font_height);
2661 }
2662
2663 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2664 {
2665   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2666   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2667   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2668   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2669   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2670   unsigned int anim_delay = 0;
2671   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2672   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2673   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2674   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2675   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2676   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2677   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2678   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2679   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2680   int xend = max_xsize;
2681   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2682   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2683   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2684   int x, y;
2685
2686   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2687   {
2688     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2689     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2690     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2691     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2692     int xx, yy;
2693
2694     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2695
2696 #if 1
2697     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2698 #else
2699     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2700 #endif
2701
2702     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2703
2704     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2705       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2706         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2707
2708 #if 1
2709     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2710                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2711                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2712                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2713                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2714 #else
2715     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2716                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2717                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2718 #endif
2719
2720     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2721     BackToFront();
2722
2723     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2724   }
2725 }
2726
2727 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2728 {
2729   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2730   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2731   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2732   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2733   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2734   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2735   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2736   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2737   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2738   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2739                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2740
2741   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2742
2743   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2744
2745   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2746     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2747
2748   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2749
2750   if (tape.playing)
2751     Delay(wait_delay_value);
2752   else
2753     WaitForEventToContinue();
2754
2755   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2756
2757   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2758     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2759
2760   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2761     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2762
2763   game.envelope_active = FALSE;
2764
2765   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2766
2767   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2768   BackToFront();
2769 }
2770
2771 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2772 {
2773   int border_size = request.border_size;
2774   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2775   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2776   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2777   int sy = sy_center - request.height / 2;
2778
2779   if (add_border_size)
2780   {
2781     sx += border_size;
2782     sy += border_size;
2783   }
2784
2785   *x = sx;
2786   *y = sy;
2787 }
2788
2789 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2790 {
2791   char *text_final = text;
2792   char *text_door_style = NULL;
2793   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2794   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2795   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2796   int font_nr = FONT_REQUEST;
2797   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2798   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2799   int border_size = request.border_size;
2800   int line_spacing = request.line_spacing;
2801   int line_height = font_height + line_spacing;
2802   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2803   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2804   int line_length = text_width / font_width;
2805   int max_lines = text_height / line_height;
2806   int width = request.width;
2807   int height = request.height;
2808   int tile_size = request.step_offset;
2809   int x_steps = width  / tile_size;
2810   int y_steps = height / tile_size;
2811   int sx, sy;
2812   int i, x, y;
2813
2814   if (request.wrap_single_words)
2815   {
2816     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2817
2818     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2819
2820     src_text_ptr = text;
2821     dst_text_ptr = text_door_style;
2822
2823     while (*src_text_ptr)
2824     {
2825       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2826           *src_text_ptr == '?' ||
2827           *src_text_ptr == '!')
2828         *dst_text_ptr++ = '\n';
2829
2830       if (*src_text_ptr != ' ')
2831         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2832
2833       src_text_ptr++;
2834     }
2835
2836     *dst_text_ptr = '\0';
2837
2838     text_final = text_door_style;
2839   }
2840
2841   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2842
2843   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2844
2845   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2846     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2847       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2848                                   x, y, x_steps, y_steps,
2849                                   tile_size, tile_size);
2850
2851   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2852                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2853                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2854
2855   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2856     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2857
2858   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2859   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2860
2861 #if 0
2862   // !!! TEST !!!
2863   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2864   BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, sx, sy, width, height, sx, sy);
2865
2866   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2867   BackToFront();
2868
2869   Delay(3000);
2870
2871   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2872
2873   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2874   BackToFront();
2875
2876   Delay(1000);
2877 #endif
2878
2879   if (text_door_style)
2880     free(text_door_style);
2881 }
2882
2883 #if 1
2884
2885 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2886 {
2887   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2888   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2889 #if 1
2890   int delay_value_normal = request.step_delay;
2891   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2892 #else
2893   int delay_value_normal = GameFrameDelay;
2894   int delay_value_fast = FfwdFrameDelay;
2895 #endif
2896   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2897   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2898   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2899   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2900   unsigned int anim_delay = 0;
2901
2902   int width = request.width;
2903   int height = request.height;
2904   int tile_size = request.step_offset;
2905   int max_xsize = width  / tile_size;
2906   int max_ysize = height / tile_size;
2907   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2908   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2909
2910   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2911   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2912   int xend = max_xsize_inner;
2913   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2914   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2915   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2916   int x, y;
2917
2918   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2919   {
2920     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2921     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2922     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2923     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2924     int src_x = sx_center - width  / 2;
2925     int src_y = sy_center - height / 2;
2926     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2927     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2928     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2929     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2930     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2931     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2932     int xx, yy;
2933
2934     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2935
2936 #if 1
2937     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2938     {
2939       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2940       {
2941         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2942         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2943         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2944         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2945         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2946         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2947
2948         if (draw_masked)
2949           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2950                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2951         else
2952           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2953                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2954       }
2955     }
2956 #else
2957     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2958                src_x, src_y,
2959                xsize_size_left, ysize_size_top,
2960                dst_x, dst_y);
2961     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2962                src_x + max_xsize_pos, src_y,
2963                tile_size, ysize_size_top,
2964                dst_x + xsize_size_left, dst_y);
2965     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2966                src_x, src_y + max_ysize_pos,
2967                xsize_size_left, tile_size,
2968                dst_x, dst_y + ysize_size_top);
2969     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2970                src_x + max_xsize_pos, src_y + max_ysize_pos,
2971                tile_size, tile_size,
2972                dst_x + xsize_size_left, dst_y + ysize_size_top);
2973 #endif
2974
2975 #if 1
2976     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2977     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2978 #else
2979     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2980 #endif
2981
2982 #if 1
2983     DoAnimation();
2984     BackToFront();
2985 #else
2986     BackToFront();
2987 #endif
2988
2989     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2990   }
2991 }
2992
2993 #else
2994
2995 void AnimateEnvelopeRequest(char *text, int anim_mode, int action)
2996 {
2997 #if 0
2998   int envelope_nr = 0;
2999 #endif
3000 #if 1
3001   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3002 #else
3003   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3004 #endif
3005   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
3006   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
3007   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3008   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3009   unsigned int anim_delay = 0;
3010   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
3011   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value + 500 * 0);
3012 #if 1
3013   int max_word_len = maxWordLengthInString(text);
3014   int font_nr = (max_word_len > 7 ? FONT_TEXT_1 : FONT_TEXT_2);
3015 #else
3016   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3017 #endif
3018   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3019   int font_height = getFontHeight(font_nr);
3020   int line_spacing = 2 * 1;
3021 #if 1
3022
3023 #if 1
3024   int max_xsize = DXSIZE / font_width;
3025   // int max_ysize = DYSIZE / font_height;
3026   int max_ysize = DYSIZE / (font_height + line_spacing);
3027 #else
3028   int max_xsize = 7;    /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3029   int max_ysize = 13;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINES == 13 */
3030 #endif
3031
3032 #else
3033   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
3034   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
3035 #endif
3036   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
3037   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
3038   int xend = max_xsize;
3039   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
3040   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
3041   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
3042   int x, y;
3043
3044 #if 1
3045   char *text_ptr;
3046   char *text_copy = getStringCopy(text);
3047 #else
3048 #if 1
3049   font_nr = FONT_TEXT_2;
3050
3051   if (maxWordLengthInString(text) > 7)  /* MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3052   {
3053     max_xsize = 10;     /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
3054     font_nr = FONT_TEXT_1;
3055   }
3056 #else
3057   int max_word_len = 0;
3058   char *text_ptr;
3059   char *text_copy = getStringCopy(text);
3060
3061   font_nr = FONT_TEXT_2;
3062
3063   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
3064   {
3065     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
3066
3067     if (max_word_len > 7)       /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3068     {
3069       max_xsize = 10;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
3070       font_nr = FONT_TEXT_1;
3071
3072       break;
3073     }
3074   }
3075 #endif
3076 #endif
3077
3078 #if 1
3079   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3080     if (*text_ptr == ' ')
3081       *text_ptr = '\n';
3082 #endif
3083
3084 #if 1
3085   dDX = SX + (SXSIZE - DXSIZE) / 2 - DX;
3086   dDY = SY + (SYSIZE - DYSIZE) / 2 - DY;
3087 #else
3088   dDX = SX + SXSIZE / 2 - max_xsize * font_width  / 2 - DX;
3089   dDY = SY + SYSIZE / 2 - max_ysize * font_height / 2 - DY;
3090 #endif
3091
3092   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
3093   {
3094     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
3095     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
3096     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
3097     // int sy = SX + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
3098     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * (font_height + line_spacing)) / 2;
3099     int xx, yy;
3100
3101 #if 1
3102     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3103 #else
3104     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3105
3106 #if 1
3107     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3108 #else
3109     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3110 #endif
3111
3112     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3113 #endif
3114
3115     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
3116       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
3117         DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize,
3118                                     getFontWidth(font_nr),
3119                                     getFontHeight(font_nr) + line_spacing);
3120
3121 #if 1
3122
3123 #if 1
3124     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height + 8,
3125                    text_copy, font_nr, max_xsize,
3126                    xsize - 2, ysize - 2, line_spacing, mask_mode,
3127                    FALSE, TRUE, FALSE);
3128 #else
3129     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
3130                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
3131                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
3132                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
3133                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
3134 #endif
3135
3136 #else
3137     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
3138                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
3139                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
3140 #endif
3141
3142     /* copy request gadgets to door backbuffer */
3143 #if 1
3144     /*
3145     if ((ysize - 2) > 13)
3146       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3147                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3148                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3149                  (xsize - 2) * font_width,
3150                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3151                  sx + font_width,
3152                  sy + font_height * (1 + 13));
3153     */
3154     if ((ysize - 2) > 13)
3155       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3156                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3157                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 11 * (font_height + line_spacing * 0),
3158                  (xsize - 2) * font_width,
3159                  (ysize - 2 - 13) * (font_height + line_spacing),
3160                  sx + font_width,
3161                  sy + (font_height + line_spacing) * (1 + 13));
3162 #else
3163     if ((ysize - 2) > 13)
3164       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3165                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3166                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3167                  (xsize - 2) * font_width,
3168                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3169                  sx + font_width,
3170                  sy + font_height * (1 + 13));
3171 #endif
3172
3173 #if 1
3174     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3175     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3176 #else
3177     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3178 #endif
3179
3180 #if 1
3181     DoAnimation();
3182     BackToFront();
3183 #else
3184     BackToFront();
3185 #endif
3186
3187     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
3188   }
3189
3190 #if 1
3191   free(text_copy);
3192 #endif
3193 }
3194
3195 #endif
3196
3197 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3198 {
3199 #if 1
3200   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3201   // int last_draw_background_mask = gfx.draw_background_mask;
3202 #endif
3203 #if 1
3204   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3205   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3206   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3207 #else
3208   int envelope_nr = 0;
3209   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3210   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3211   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
3212   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
3213 #endif
3214 #if 0
3215   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3216   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3217   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
3218   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
3219 #endif
3220   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
3221   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3222                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3223 #if 0
3224   char *text_copy = getStringCopy(text);
3225   char *text_ptr;
3226
3227   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3228     if (*text_ptr == ' ')
3229       *text_ptr = '\n';
3230 #endif
3231
3232 #if 1
3233   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3234   {
3235     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3236       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
3237     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
3238       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
3239     else
3240     {
3241       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3242     }
3243   }
3244
3245   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3246
3247   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3248
3249   if (action == ACTION_OPENING)
3250   {
3251     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3252
3253 #if 1
3254   if (req_state & REQ_ASK)
3255   {
3256     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3257     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3258   }
3259   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3260   {
3261     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3262   }
3263   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3264   {
3265     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3266     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3267     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3268     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3269   }
3270 #endif
3271
3272 #if 1
3273     DrawEnvelopeRequest(text);
3274 #else
3275     DrawEnvelopeRequest(text_copy);
3276 #endif
3277
3278     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3279       InitAnimation();
3280   }
3281
3282   /* force DOOR font inside door area */
3283   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3284 #endif
3285
3286   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3287
3288   if (action == ACTION_OPENING)
3289   {
3290     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3291
3292     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3293       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3294
3295     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3296
3297 #if 0
3298     if (tape.playing)
3299       Delay(wait_delay_value);
3300     else
3301       WaitForEventToContinue();
3302 #endif
3303   }
3304   else
3305   {
3306     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3307
3308     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3309       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3310
3311     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3312       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3313   }
3314
3315   game.envelope_active = FALSE;
3316
3317 #if 1
3318   // game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
3319
3320   if (action == ACTION_CLOSING)
3321   {
3322     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3323       StopAnimation();
3324
3325     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3326   }
3327 #else
3328   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3329 #endif
3330
3331   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3332
3333 #if 1
3334   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
3335   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
3336 #else
3337   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3338 #endif
3339
3340 #if 1
3341   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
3342     DoAnimation();
3343
3344   BackToFront();
3345
3346   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
3347   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3348
3349 #if 1
3350   if (action == ACTION_CLOSING &&
3351       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3352       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3353     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3354 #else
3355   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3356       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3357     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3358 #endif
3359
3360 #else
3361   BackToFront();
3362 #endif
3363
3364 #if 0
3365   free(text_copy);
3366 #endif
3367 }
3368
3369 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3370 {
3371   Bitmap *src_bitmap;
3372   int src_x, src_y;
3373   int graphic = el2preimg(element);
3374
3375   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3376   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
3377 }
3378
3379 void DrawLevel()
3380 {
3381   int x,y;
3382
3383 #if 1
3384   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3385   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3386 #else
3387   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3388 #endif
3389
3390   ClearField();
3391
3392   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3393     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3394       DrawScreenField(x, y);
3395
3396   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3397 }
3398
3399 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3400 {
3401   int x,y;
3402
3403   for (x = 0; x < size_x; x++)
3404     for (y = 0; y < size_y; y++)
3405       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3406
3407   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3408 }
3409
3410 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
3411 {
3412   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3413   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3414   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3415   int tile_size = preview.tile_size;
3416   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3417   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3418   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3419   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3420   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3421   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3422   int x, y;
3423
3424   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3425
3426   dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
3427   dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
3428
3429   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3430   {
3431     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3432     {
3433       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3434       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3435       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3436                      getBorderElement(lx, ly));
3437
3438       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3439                          element, tile_size);
3440     }
3441   }
3442
3443   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3444 }
3445
3446 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3447 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3448 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3449 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3450 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3451 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3452 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3453 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3454
3455 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3456 {
3457   int max_text_width = SXSIZE;
3458   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3459
3460   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3461     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3462   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3463     max_text_width = pos->x;
3464   else
3465     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3466
3467   return max_text_width / font_width;
3468 }
3469
3470 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3471 {
3472   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3473   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3474   int max_len_label_text;
3475 #if 1
3476   int font_nr = pos->font;
3477   int i;
3478
3479   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3480       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3481       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3482     font_nr = pos->font_alt;
3483 #else
3484   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3485   int i;
3486
3487   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3488       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3489       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3490     font_nr = FONT_TEXT_3;
3491 #endif
3492
3493 #if 1
3494   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3495 #else
3496   max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3497 #endif
3498
3499 #if 1
3500   if (pos->size != -1)
3501     max_len_label_text = pos->size;
3502 #endif
3503
3504   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3505     label_text[i] = ' ';
3506   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3507
3508   if (strlen(label_text) > 0)
3509   {
3510 #if 1
3511     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3512 #else
3513     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3514     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3515
3516     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3517 #endif
3518   }
3519
3520   strncpy(label_text,
3521           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3522            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3523            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3524            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3525            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3526            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3527            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3528           max_len_label_text);
3529   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3530
3531   if (strlen(label_text) > 0)
3532   {
3533 #if 1
3534     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3535 #else
3536     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3537     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3538
3539     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3540 #endif
3541   }
3542
3543   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3544 }
3545
3546 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3547 {
3548   static unsigned int scroll_delay = 0;
3549   static unsigned int label_delay = 0;
3550   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3551   static int label_state, label_counter;
3552   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3553   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3554   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3555   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3556   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
3557
3558 #if 0
3559   /* force PREVIEW font on preview level */
3560   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
3561 #endif
3562
3563   if (restart)
3564   {
3565     from_x = 0;
3566     from_y = 0;
3567
3568     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3569     {
3570       if (level_xsize > preview.xsize)
3571         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3572       if (level_ysize > preview.ysize)
3573         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3574     }
3575
3576     from_x += preview.xoffset;
3577     from_y += preview.yoffset;
3578
3579     scroll_direction = MV_RIGHT;
3580     label_state = 1;
3581     label_counter = 0;
3582
3583     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3584     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3585
3586     /* initialize delay counters */
3587     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3588     DelayReached(&label_delay, 0);
3589
3590     if (leveldir_current->name)
3591     {
3592       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3593       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3594 #if 1
3595       int font_nr = pos->font;
3596 #else
3597       int font_nr = FONT_TEXT_1;
3598 #endif
3599 #if 1
3600       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3601 #else
3602       int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3603 #endif
3604 #if 0
3605       int text_width;
3606       int lxpos, lypos;
3607 #endif
3608
3609 #if 1
3610       if (pos->size != -1)
3611         max_len_label_text = pos->size;
3612 #endif
3613
3614       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3615       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3616
3617 #if 1
3618       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3619 #else
3620       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3621       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
3622
3623       DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3624 #endif
3625     }
3626
3627     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3628
3629     return;
3630   }
3631
3632   /* scroll preview level, if needed */
3633   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3634       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3635       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3636   {
3637     switch (scroll_direction)
3638     {
3639       case MV_LEFT:
3640         if (from_x > 0)
3641         {
3642           from_x -= preview.step_offset;
3643           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3644         }
3645         else
3646           scroll_direction = MV_UP;
3647         break;
3648
3649       case MV_RIGHT:
3650         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3651         {
3652           from_x += preview.step_offset;
3653           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3654                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3655         }
3656         else
3657           scroll_direction = MV_DOWN;
3658         break;
3659
3660       case MV_UP:
3661         if (from_y > 0)
3662         {
3663           from_y -= preview.step_offset;
3664           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3665         }
3666         else
3667           scroll_direction = MV_RIGHT;
3668         break;
3669
3670       case MV_DOWN:
3671         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3672         {
3673           from_y += preview.step_offset;
3674           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3675                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3676         }
3677         else
3678           scroll_direction = MV_LEFT;
3679         break;
3680
3681       default:
3682         break;
3683     }
3684
3685     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3686   }
3687
3688   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3689   /* redraw micro level label, if needed */
3690   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3691       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3692       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3693       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3694   {
3695     int max_label_counter = 23;
3696
3697     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3698         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3699       max_label_counter += 14;
3700     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3701         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3702       max_label_counter += 14;
3703
3704     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3705     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3706                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3707                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3708                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3709                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3710                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3711                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3712                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3713                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3714                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3715                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3716                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3717                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3718                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3719
3720     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3721         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3722          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3723       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3724                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3725
3726     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3727   }
3728
3729   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3730 }
3731
3732 void DrawPreviewLevelInitial()
3733 {
3734   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3735 }
3736
3737 void DrawPreviewLevelAnimation()
3738 {
3739   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3740 }
3741
3742 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3743                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3744 {
3745   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3746
3747   if (mask_mode == USE_MASKING)
3748     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3749   else
3750     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3751 }
3752
3753 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3754                                          int graphic, int sync_frame,
3755                                          int mask_mode)
3756 {
3757   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3758
3759   if (mask_mode == USE_MASKING)
3760     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3761   else
3762     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3763 }
3764
3765 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3766 {
3767   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3768
3769   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3770     return;
3771
3772 #if NEW_TILESIZE
3773   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3774                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3775 #else
3776   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3777                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3778 #endif
3779   MarkTileDirty(x, y);
3780 }
3781
3782 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3783 {
3784   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3785
3786   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3787     return;
3788
3789   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3790                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3791   MarkTileDirty(x, y);
3792 }
3793
3794 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3795 {
3796   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3797 }
3798
3799 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3800 {
3801   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3802
3803   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3804 }
3805
3806 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3807 {
3808   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3809
3810   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3811     return;
3812
3813   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3814     return;
3815
3816   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3817
3818 #if 1
3819   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3820     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3821 #else
3822   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3823     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3824 #endif
3825 }
3826
3827 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3828 {
3829   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3830   int graphic;
3831
3832   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3833     return;
3834
3835   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3836
3837   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3838     return;
3839
3840   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3841
3842   if (GFX_CRUMBLED(element))
3843     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3844 }
3845
3846 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3847 {
3848   if (player->use_murphy)
3849   {
3850     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3851     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3852     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3853
3854     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3855       last_horizontal_dir = move_dir;
3856
3857     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3858     {
3859       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3860
3861       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3862     }
3863
3864     return graphic;
3865   }
3866   else
3867     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3868 }
3869
3870 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3871 {
3872   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3873   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3874
3875   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3876           g1->src_x       == g2->src_x &&
3877           g1->src_y       == g2->src_y &&
3878           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3879           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3880           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3881 }
3882
3883 void DrawAllPlayers()
3884 {
3885   int i;
3886
3887   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3888     if (stored_player[i].active)
3889       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3890 }
3891
3892 void DrawPlayerField(int x, int y)
3893 {
3894   if (!IS_PLAYER(x, y))
3895     return;
3896
3897   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3898 }
3899
3900 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3901
3902 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3903 {
3904   int jx = player->jx;
3905   int jy = player->jy;
3906   int move_dir = player->MovDir;
3907   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3908   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3909   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3910   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3911   int next_jx = jx + dx;
3912   int next_jy = jy + dy;
3913   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3914   boolean player_is_opaque = FALSE;
3915   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3916   int sxx = 0, syy = 0;
3917   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3918   int graphic;
3919   int action = ACTION_DEFAULT;
3920   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3921   int last_player_frame = player->Frame;
3922   int frame = 0;
3923
3924   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3925      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3926   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3927     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3928
3929   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3930     return;
3931
3932 #if DEBUG
3933   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3934   {
3935     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3936     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3937     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3938     return;
3939   }
3940 #endif
3941
3942   if (element == EL_EXPLOSION)
3943     return;
3944
3945   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3946             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3947             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3948             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3949             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3950             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3951             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3952
3953   if (player->is_waiting)
3954     move_dir = player->dir_waiting;
3955
3956   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3957
3958   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3959   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3960   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3961
3962   if (player->is_moving)
3963   {
3964     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3965     {
3966       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3967
3968       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3969           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3970           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3971         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3972       else
3973         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3974     }
3975     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3976              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3977              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3978       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3979 #if 0
3980     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3981        moving next to each others without a free tile between them -- this
3982        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3983        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3984     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3985       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3986 #else
3987     else
3988       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3989 #endif
3990
3991     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3992       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3993   }
3994
3995   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3996     return;
3997
3998   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3999   /* draw things behind the player, if needed                                */
4000   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4001
4002   if (Back[jx][jy])
4003     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
4004   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4005     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
4006   else
4007   {
4008     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
4009     {
4010       int old_element = GfxElement[jx][jy];
4011       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
4012       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
4013
4014       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
4015         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
4016       else
4017         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
4018
4019       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
4020         player_is_opaque = TRUE;
4021     }
4022     else
4023     {
4024       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
4025
4026       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
4027 #if 1
4028       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
4029
4030       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
4031         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
4032 #else
4033       if (player->is_pushing && player->is_moving)
4034         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
4035 #endif
4036
4037       DrawLevelField(jx, jy);
4038     }
4039   }
4040
4041 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4042   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4043   /* draw player himself                                                     */
4044   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4045
4046   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4047
4048   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4049      animation frame from being restarted for identical animations */
4050   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4051     player->Frame = last_player_frame;
4052
4053   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4054
4055   if (player->GfxPos)
4056   {
4057     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4058       sxx = player->GfxPos;
4059     else
4060       syy = player->GfxPos;
4061   }
4062
4063   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4064     sxx = syy = 0;
4065
4066   if (player_is_opaque)
4067     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4068   else
4069     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4070
4071   if (SHIELD_ON(player))
4072   {
4073     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4074                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4075     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4076
4077     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4078   }
4079 #endif
4080
4081 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4082   if (player->GfxPos)
4083   {
4084     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4085       sxx = player->GfxPos;
4086     else
4087       syy = player->GfxPos;
4088   }
4089 #endif
4090
4091   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4092   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
4093   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4094
4095 #if 0
4096   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
4097          player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
4098          player->is_moving, player_is_moving);
4099 #endif
4100
4101 #if 1
4102   if (player->is_pushing && player->is_moving)
4103   {
4104     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
4105     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
4106     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
4107     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
4108
4109     int graphic;
4110     int sync_frame;
4111     int frame;
4112
4113     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
4114     {
4115       element = Feld[next_jx][next_jy];
4116       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
4117     }
4118
4119     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
4120
4121 #if 1
4122     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
4123     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
4124 #else
4125     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
4126 #endif
4127
4128     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
4129 #if 1
4130     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
4131     {
4132       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
4133
4134       if (Back[jx][jy])
4135         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
4136       else
4137         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
4138
4139       if (Back[next_jx][next_jy])
4140         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4141       else
4142         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
4143     }
4144     else if (Back[next_jx][next_jy])
4145       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4146 #else
4147     if (Back[next_jx][next_jy])
4148       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4149 #endif
4150
4151 #if 0
4152     printf("::: %d, %d, %d, %d [%d] [%d, %d, %d] [%d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
4153            jx, px, player->GfxPos, player->StepFrame,
4154            player->is_pushing,
4155            dx, sxx, pxx,
4156            IS_MOVING(jx, jy),
4157            graphic, frame,
4158            GfxFrame[jx][jy], GfxFrame[next_jx][next_jy]);
4159 #endif
4160
4161 #if 1
4162     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
4163     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
4164     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
4165       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
4166     else
4167       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4168 #else
4169     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
4170     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
4171     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4172 #endif
4173   }
4174 #endif
4175
4176 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4177   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4178   /* draw player himself                                                     */
4179   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4180
4181   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4182
4183   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4184      animation frame from being restarted for identical animations */
4185   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4186     player->Frame = last_player_frame;
4187
4188   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4189
4190   if (player->GfxPos)
4191   {
4192     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4193       sxx = player->GfxPos;
4194     else
4195       syy = player->GfxPos;
4196   }
4197
4198   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4199     sxx = syy = 0;
4200
4201   if (player_is_opaque)
4202     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4203   else
4204     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4205
4206   if (SHIELD_ON(player))
4207   {
4208     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4209                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4210     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4211
4212     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4213   }
4214 #endif
4215
4216   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4217   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
4218   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4219
4220   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4221   {
4222     graphic = el2img(element);
4223     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
4224
4225     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
4226       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
4227     else
4228       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
4229   }
4230
4231   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
4232   {
4233     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
4234                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
4235     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
4236     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
4237     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
4238     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
4239
4240     if (phase >= delay)
4241       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
4242   }
4243
4244   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4245   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
4246   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4247
4248   if (player_is_moving)
4249   {
4250     /* handle the field the player is leaving ... */
4251     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
4252       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
4253     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
4254       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
4255   }
4256
4257   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
4258   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
4259   {
4260     /* ... and the field the player is entering */
4261     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
4262       DrawLevelField(jx, jy);
4263     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
4264       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
4265   }
4266
4267   MarkTileDirty(sx, sy);
4268 }
4269
4270 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4271
4272 void WaitForEventToContinue()
4273 {
4274   boolean still_wait = TRUE;
4275
4276   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4277   if (button_status)
4278     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4279
4280   button_status = MB_RELEASED;
4281
4282 #if 1
4283   ClearEventQueue();
4284 #endif
4285
4286   while (still_wait)
4287   {
4288     if (PendingEvent())
4289     {
4290       Event event;
4291
4292       NextEvent(&event);
4293
4294       switch (event.type)
4295       {
4296         case EVENT_BUTTONPRESS:
4297         case EVENT_KEYPRESS:
4298           still_wait = FALSE;
4299           break;
4300
4301         case EVENT_KEYRELEASE:
4302           ClearPlayerAction();
4303           break;
4304
4305         default:
4306           HandleOtherEvents(&event);
4307           break;
4308       }
4309     }
4310     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4311     {
4312       still_wait = FALSE;
4313     }
4314
4315     DoAnimation();
4316
4317     /* don't eat all CPU time */
4318     Delay(10);
4319   }
4320 }
4321
4322 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4323 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4324 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4325
4326 #if 1
4327
4328 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4329 {
4330   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4331   int result;
4332   int mx, my;
4333
4334   button_status = MB_RELEASED;
4335
4336   request_gadget_id = -1;
4337   result = -1;
4338
4339   while (result < 0)
4340   {
4341     if (PendingEvent())
4342     {
4343       Event event;
4344
4345       NextEvent(&event);
4346
4347       switch (event.type)
4348       {
4349         case EVENT_BUTTONPRESS:
4350         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4351         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4352         {
4353           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4354           {
4355             if (!PointerInWindow(window))
4356               continue; /* window and pointer are on different screens */
4357
4358             if (!button_status)
4359               continue;
4360
4361             motion_status = TRUE;
4362             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4363             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4364           }
4365           else
4366           {
4367             motion_status = FALSE;
4368             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4369             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4370             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4371               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4372             else
4373               button_status = MB_RELEASED;
4374           }
4375
4376           /* this sets 'request_gadget_id' */
4377           HandleGadgets(mx, my, button_status);
4378
4379           switch (request_gadget_id)
4380           {
4381             case TOOL_CTRL_ID_YES:
4382               result = TRUE;
4383               break;
4384             case TOOL_CTRL_ID_NO:
4385               result = FALSE;
4386               break;
4387             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4388               result = TRUE | FALSE;
4389               break;
4390
4391             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4392               result = 1;
4393               break;
4394             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4395               result = 2;
4396               break;
4397             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4398               result = 3;
4399               break;
4400             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4401               result = 4;
4402               break;
4403
4404             default:
4405               break;
4406           }
4407
4408           break;
4409         }
4410
4411         case EVENT_KEYPRESS:
4412           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
4413           {
4414             case KSYM_space:
4415               if (req_state & REQ_CONFIRM)
4416                 result = 1;
4417               break;
4418
4419             case KSYM_Return:
4420               result = 1;
4421               break;
4422
4423             case KSYM_Escape:
4424 #if defined(TARGET_SDL2)
4425             case KSYM_Back:
4426 #endif
4427               result = 0;
4428               break;
4429
4430             default:
4431               break;
4432           }
4433
4434           if (req_state & REQ_PLAYER)
4435             result = 0;
4436           break;
4437
4438         case EVENT_KEYRELEASE:
4439           ClearPlayerAction();
4440           break;
4441
4442         default:
4443           HandleOtherEvents(&event);
4444           break;
4445       }
4446     }
4447     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4448     {
4449       int joy = AnyJoystick();
4450
4451       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4452         result = 1;
4453       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4454         result = 0;
4455     }
4456
4457 #if 1
4458
4459     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
4460     {
4461       HandleGameActions();
4462     }
4463     else
4464     {
4465       DoAnimation();
4466
4467       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
4468         Delay(10);
4469     }
4470
4471 #if 1
4472     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4473 #endif
4474
4475     BackToFront();
4476
4477 #if 1
4478     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
4479 #endif
4480
4481 #else
4482
4483     DoAnimation();
4484
4485 #if 1
4486     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
4487       Delay(10);
4488 #else
4489     /* don't eat all CPU time */
4490     Delay(10);
4491 #endif
4492
4493 #endif
4494   }
4495
4496   return result;
4497 }
4498
4499 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4500 {
4501   unsigned int old_door_state;
4502   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4503   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4504   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4505   char *text_ptr;
4506   int result;
4507   int ty;
4508
4509   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4510   {
4511     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4512     font_nr = FONT_TEXT_1;
4513   }
4514
4515   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4516   {
4517     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4518       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4519     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4520       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4521   }
4522
4523   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4524   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4525     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4526
4527   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4528
4529 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4530   /* pause network game while waiting for request to answer */
4531   if (options.network &&
4532       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4533       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4534     SendToServer_PausePlaying();
4535 #endif
4536
4537   old_door_state = GetDoorState();
4538
4539   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4540   if (button_status)
4541     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4542
4543   UnmapAllGadgets();
4544
4545   /* draw released gadget before proceeding */
4546   // BackToFront();
4547
4548   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4549   {
4550     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4551
4552     /* save old door content */
4553     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4554                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4555                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4556   }
4557
4558   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4559   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4560
4561   /* clear door drawing field */
4562   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4563
4564   /* force DOOR font inside door area */
4565   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4566
4567   /* write text for request */
4568   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4569   {
4570     char text_line[max_request_line_len + 1];
4571     int tx, tl, tc = 0;
4572
4573     if (!*text_ptr)
4574       break;
4575
4576     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4577     {
4578       tc = *(text_ptr + tx);
4579       // if (!tc || tc == ' ')
4580       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4581         break;
4582     }
4583
4584     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4585       tl = 1;
4586
4587     if (!tl)
4588     { 
4589       text_ptr++; 
4590       ty--; 
4591       continue; 
4592     }
4593
4594     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4595     text_line[tl] = 0;
4596
4597     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4598              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4599              text_line, font_nr);
4600
4601     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4602     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4603   }
4604
4605   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4606
4607   if (req_state & REQ_ASK)
4608   {
4609     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4610     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4611   }
4612   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4613   {
4614     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4615   }
4616   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4617   {
4618     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4619     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4620     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4621     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4622   }
4623
4624   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4625   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4626              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4627              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4628
4629   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4630
4631   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4632   {
4633     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4634     {
4635       SetPanelBackground();
4636       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4637     }
4638     else
4639     {
4640       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4641     }
4642
4643     return FALSE;
4644   }
4645
4646   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4647     InitAnimation();
4648
4649   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4650
4651   // ---------- handle request buttons ----------
4652   result = RequestHandleEvents(req_state);
4653
4654   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4655     StopAnimation();
4656
4657   UnmapToolButtons();
4658
4659   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4660   {
4661     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4662
4663     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4664         (req_state & REQ_REOPEN))
4665       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4666   }
4667
4668   RemapAllGadgets();
4669
4670   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4671   {
4672     SetPanelBackground();
4673     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4674   }
4675   else
4676   {
4677     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4678   }
4679
4680 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4681   /* continue network game after request */
4682   if (options.network &&
4683       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4684       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4685     SendToServer_ContinuePlaying();
4686 #endif
4687
4688   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4689   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4690     TapeDeactivateDisplayOn();
4691
4692   return result;
4693 }
4694
4695 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4696 {
4697   int result;
4698 #if 0
4699   int i;
4700 #endif
4701
4702   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4703   {
4704     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4705       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4706     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4707       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4708   }
4709
4710   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4711   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4712     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4713
4714   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4715
4716 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4717   /* pause network game while waiting for request to answer */
4718   if (options.network &&
4719       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4720       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4721     SendToServer_PausePlaying();
4722 #endif
4723
4724   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4725   if (button_status)
4726     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4727
4728   UnmapAllGadgets();
4729
4730   // (replace with setting corresponding request background)
4731   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4732   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4733
4734   /* clear door drawing field */
4735   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4736
4737 #if 0
4738   if (global.use_envelope_request)
4739   {
4740     /* !!! TMP !!! */
4741     FreeToolButtons();
4742     CreateToolButtons();
4743   }
4744 #endif
4745
4746 #if 0
4747 #if 0
4748   if (req_state & REQ_ASK)
4749   {
4750     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES], FALSE);
4751     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO], FALSE);
4752   }
4753   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4754   {
4755     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM], FALSE);
4756   }
4757   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4758   {
4759     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1], FALSE);
4760     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2], FALSE);
4761     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3], FALSE);
4762     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4], FALSE);
4763   }
4764 #else
4765   if (req_state & REQ_ASK)
4766   {
4767     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4768     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4769   }
4770   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4771   {
4772     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4773   }
4774   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4775   {
4776     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4777     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4778     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4779     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4780   }
4781 #endif
4782 #endif
4783
4784   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4785
4786 #if 0
4787   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4788   {
4789     if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4790                                  i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4791         (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4792         (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4793                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4794                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4795                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4796     {
4797       int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4798       int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4799
4800       ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4801     }
4802   }
4803 #endif
4804
4805   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4806   {
4807     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4808     {
4809       SetPanelBackground();
4810       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4811     }
4812     else
4813     {
4814       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4815     }
4816
4817     return FALSE;
4818   }
4819
4820 #if 0
4821   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4822     InitAnimation();
4823 #endif
4824
4825   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4826
4827   // ---------- handle request buttons ----------
4828   result = RequestHandleEvents(req_state);
4829
4830   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4831     StopAnimation();
4832
4833   UnmapToolButtons();
4834
4835   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4836
4837   RemapAllGadgets();
4838
4839   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4840   {
4841     SetPanelBackground();
4842     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4843   }
4844   else
4845   {
4846     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4847   }
4848
4849 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4850   /* continue network game after request */
4851   if (options.network &&
4852       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4853       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4854     SendToServer_ContinuePlaying();
4855 #endif
4856
4857   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4858   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4859     TapeDeactivateDisplayOn();
4860
4861   return result;
4862 }
4863
4864 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4865 {
4866   if (global.use_envelope_request)
4867     return RequestEnvelope(text, req_state);
4868   else
4869     return RequestDoor(text, req_state);
4870 }
4871
4872 #else   // =====================================================================
4873
4874 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4875 {
4876   int mx, my, ty, result = -1;
4877   unsigned int old_door_state;
4878   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4879   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4880   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4881 #if 0
4882   int max_word_len = 0;
4883 #endif
4884   char *text_ptr;
4885   int i;
4886
4887 #if 0
4888   global.use_envelope_request = 1;
4889 #endif
4890
4891 #if 1
4892   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4893   {
4894     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4895     font_nr = FONT_TEXT_1;
4896   }
4897 #else
4898   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
4899   {
4900     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
4901
4902     if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4903     {
4904       max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4905 #if 1
4906       font_nr = FONT_TEXT_1;
4907 #else
4908       font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
4909 #endif
4910
4911       break;
4912     }
4913   }
4914 #endif
4915
4916   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4917   {
4918     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4919       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4920     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4921       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4922   }
4923
4924   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4925   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4926     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4927
4928   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4929
4930 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4931   /* pause network game while waiting for request to answer */
4932   if (options.network &&
4933       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4934       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4935     SendToServer_PausePlaying();
4936 #endif
4937
4938   old_door_state = GetDoorState();
4939
4940   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4941   if (button_status)
4942     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4943
4944   UnmapAllGadgets();
4945
4946   /* draw released gadget before proceeding */
4947   // BackToFront();
4948
4949 #if 0
4950   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1 && !global.use_envelope_request)
4951 #else
4952   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4953 #endif
4954   {
4955 #if 1
4956     if (!global.use_envelope_request)
4957       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4958 #else
4959     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4960 #endif
4961
4962     /* save old door content */
4963     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4964                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4965                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4966   }
4967
4968 #if 1
4969   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4970 #endif
4971
4972   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4973
4974   /* clear door drawing field */
4975   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4976
4977   /* force DOOR font inside door area */
4978   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4979
4980   /* write text for request */
4981   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4982   {
4983     char text_line[max_request_line_len + 1];
4984     int tx, tl, tc = 0;
4985
4986     if (!*text_ptr)
4987       break;
4988
4989     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4990     {
4991       tc = *(text_ptr + tx);
4992       if (!tc || tc == ' ')
4993         break;
4994     }
4995
4996     if (!tl)
4997     { 
4998       text_ptr++; 
4999       ty--; 
5000       continue; 
5001     }
5002
5003     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
5004     text_line[tl] = 0;
5005
5006     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
5007              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
5008              text_line, font_nr);
5009
5010     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
5011   }
5012
5013   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
5014
5015 #if 1
5016   if (global.use_envelope_request)
5017   {
5018     /* !!! TMP !!! */
5019     FreeToolButtons();
5020     CreateToolButtons();
5021   }
5022 #endif
5023
5024   if (req_state & REQ_ASK)
5025   {
5026     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
5027     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
5028   }
5029   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
5030   {
5031     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
5032   }
5033   else if (req_state & REQ_PLAYER)
5034   {
5035     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
5036     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
5037     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
5038     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
5039   }
5040
5041   /* copy request gadgets to door backbuffer */
5042   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
5043              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
5044              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5045
5046 #if 1
5047   if (global.use_envelope_request)
5048   {
5049     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_OPENING);
5050
5051     for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5052     {
5053       if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
5054                                    i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
5055           (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
5056           (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
5057                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
5058                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
5059                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
5060       {
5061         int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
5062         int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
5063
5064         ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
5065       }
5066     }
5067   }
5068 #endif
5069
5070 #if 1
5071   if (!global.use_envelope_request)
5072     OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
5073 #else
5074   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
5075 #endif
5076
5077   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
5078   {
5079     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5080     {
5081       SetPanelBackground();
5082       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5083     }
5084     else
5085     {
5086       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5087     }
5088
5089     return FALSE;
5090   }
5091
5092 #if 1
5093   if (game_status != GAME_MODE_MAIN && !global.use_envelope_request)
5094     InitAnimation();
5095 #else
5096   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5097     InitAnimation();
5098 #endif
5099
5100   button_status = MB_RELEASED;
5101
5102   request_gadget_id = -1;
5103
5104   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
5105
5106   while (result < 0)
5107   {
5108     if (PendingEvent())
5109     {
5110       Event event;
5111
5112       NextEvent(&event);
5113
5114       switch (event.type)
5115       {
5116         case EVENT_BUTTONPRESS:
5117         case EVENT_BUTTONRELEASE:
5118         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
5119         {
5120           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
5121           {
5122             if (!PointerInWindow(window))
5123               continue; /* window and pointer are on different screens */
5124
5125             if (!button_status)
5126               continue;
5127
5128             motion_status = TRUE;
5129             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
5130             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
5131           }
5132           else
5133           {
5134             motion_status = FALSE;
5135             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
5136             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
5137             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
5138               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
5139             else
5140               button_status = MB_RELEASED;
5141           }
5142
5143           /* this sets 'request_gadget_id' */
5144           HandleGadgets(mx, my, button_status);
5145
5146           switch (request_gadget_id)
5147           {
5148             case TOOL_CTRL_ID_YES:
5149               result = TRUE;
5150               break;
5151             case TOOL_CTRL_ID_NO:
5152               result = FALSE;
5153               break;
5154             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
5155               result = TRUE | FALSE;
5156               break;
5157
5158             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
5159               result = 1;
5160               break;
5161             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
5162               result = 2;
5163               break;
5164             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
5165               result = 3;
5166               break;
5167             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
5168               result = 4;
5169               break;
5170
5171             default:
5172               break;
5173           }
5174
5175           break;
5176         }
5177
5178         case EVENT_KEYPRESS:
5179           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
5180           {
5181             case KSYM_space:
5182               if (req_state & REQ_CONFIRM)
5183                 result = 1;
5184               break;
5185
5186             case KSYM_Return:
5187               result = 1;
5188               break;
5189
5190             case KSYM_Escape:
5191 #if defined(TARGET_SDL2)
5192             case KSYM_Back:
5193 #endif
5194               result = 0;
5195               break;
5196
5197             default:
5198               break;
5199           }
5200
5201           if (req_state & REQ_PLAYER)
5202             result = 0;
5203           break;
5204
5205         case EVENT_KEYRELEASE:
5206           ClearPlayerAction();
5207           break;
5208
5209         default:
5210           HandleOtherEvents(&event);
5211           break;
5212       }
5213     }
5214     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
5215     {
5216       int joy = AnyJoystick();
5217
5218       if (joy & JOY_BUTTON_1)
5219         result = 1;
5220       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
5221         result = 0;
5222     }
5223
5224 #if 1
5225
5226     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
5227     {
5228       HandleGameActions();
5229     }
5230     else
5231     {
5232       DoAnimation();
5233
5234       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
5235         Delay(10);
5236     }
5237
5238 #if 1
5239     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
5240 #endif
5241
5242     BackToFront();
5243
5244 #if 1
5245     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
5246 #endif
5247
5248 #else
5249
5250     DoAnimation();
5251
5252 #if 1
5253     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
5254       Delay(10);
5255 #else
5256     /* don't eat all CPU time */
5257     Delay(10);
5258 #endif
5259
5260 #endif
5261   }
5262
5263   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5264     StopAnimation();
5265
5266   UnmapToolButtons();
5267
5268 #if 1
5269   if (global.use_envelope_request)
5270     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
5271 #endif
5272
5273 #if 1
5274   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
5275 #else
5276   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
5277 #endif
5278   {
5279     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
5280
5281     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
5282         (req_state & REQ_REOPEN))
5283       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
5284   }
5285
5286   RemapAllGadgets();
5287
5288   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5289   {
5290     SetPanelBackground();
5291     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5292   }
5293   else
5294   {
5295     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5296   }
5297
5298 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
5299   /* continue network game after request */
5300   if (options.network &&
5301       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
5302       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
5303     SendToServer_ContinuePlaying();
5304 #endif
5305
5306   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
5307   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
5308     TapeDeactivateDisplayOn();
5309
5310   return result;
5311 }
5312
5313 #endif
5314
5315 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
5316 {
5317   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
5318   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
5319   int compare_result;
5320
5321   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
5322     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
5323   else
5324     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
5325
5326   return compare_result;
5327 }
5328
5329 void InitDoors()
5330 {
5331   int i;
5332
5333   for (i = 0; door_part_controls[i].door_nr != -1; i++)
5334   {
5335     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5336     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
5337
5338     /* fill structure for door part draw order */
5339     dpo->nr = i;
5340     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
5341
5342 #if 0
5343     struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5344
5345     printf(":0: step_xoffset == %d, step_yoffset == %d\n",
5346            pos->step_xoffset, pos->step_yoffset);
5347 #endif
5348   }
5349
5350   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
5351   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
5352         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
5353 }
5354
5355 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
5356 {
5357   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
5358   {
5359     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5360       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5361                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
5362                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5363
5364     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5365       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5366                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
5367                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5368
5369     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
5370   }
5371
5372   return MoveDoor(door_state);
5373 }
5374
5375 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
5376 {
5377   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
5378
5379   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
5380   {
5381     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
5382       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5383                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5384
5385     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
5386       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5387                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5388
5389     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
5390   }
5391
5392   return MoveDoor(door_state);
5393 }
5394
5395 unsigned int GetDoorState()
5396 {
5397   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
5398 }
5399
5400 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
5401 {
5402   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
5403 }
5404
5405 #if 1
5406
5407 // ========== TEST 1 ===========================================================
5408
5409 int euclid(int a, int b)
5410 {
5411   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
5412 }
5413
5414 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5415 {
5416   struct XY panel_pos_list[] =
5417   {
5418     { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 },
5419     { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 },
5420   };
5421   struct Rect door_rect_list[] =
5422   {
5423     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
5424     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
5425   };
5426   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5427   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5428   unsigned int door_delay = 0;
5429   unsigned int door_delay_value;
5430   int i;
5431
5432 #if 1
5433   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5434     door_1.width = DXSIZE;
5435   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5436     door_1.height = DYSIZE;
5437   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5438     door_2.width = VXSIZE;
5439   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5440     door_2.height = VYSIZE;
5441 #endif
5442
5443   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5444     return (door1 | door2);
5445
5446   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5447   {
5448     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5449       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5450     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5451       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5452
5453     return (door1 | door2);
5454   }
5455
5456   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5457   {
5458     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5459       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5460     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5461       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5462     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5463       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5464     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5465       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5466   }
5467
5468 #if 0
5469   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5470                       door_2.step_delay);
5471
5472   if (setup.quick_doors)
5473   {
5474     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5475     door_delay_value = 0;
5476   }
5477 #endif
5478
5479   if (global.autoplay_leveldir)
5480   {
5481     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5482     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5483   }
5484
5485 #if 1
5486   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5487     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5488 #endif
5489
5490   if (door_state & DOOR_ACTION)
5491   {
5492     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
5493     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
5494     boolean door_part_done_all;
5495     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
5496     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
5497     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
5498     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
5499     int current_move_delay = 0;
5500     int k;
5501
5502     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5503     {
5504       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5505       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5506       int door_token = dpc->door_nr;
5507
5508       door_part_done[i] = (!(door_state & door_token) ||
5509                            !g->bitmap);
5510     }
5511
5512 #if 0
5513     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5514     {
5515       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5516       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5517       int start_step = pos->start_step;
5518
5519       printf("::: ---> %d: start_step == %d [%d]\n",
5520              i, start_step, door_part_done[i]);
5521     }
5522 #endif
5523
5524     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5525     {
5526       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5527       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5528       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5529       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
5530       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
5531       int step_delay = pos->step_delay;
5532       int start_step = pos->start_step;
5533       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
5534       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
5535       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
5536       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
5537       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
5538                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
5539                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
5540       int move_delay = move_steps * step_delay;
5541
5542       if (door_part_done[i])
5543         continue;
5544
5545       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
5546       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
5547                         euclid(max_step_delay, step_delay));
5548       num_steps[i] = move_steps;
5549
5550 #if 0
5551 #if 0
5552       printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d [%d]\n",
5553              i, move_delay, start_step, door_part_order[i].nr);
5554 #else
5555       if (DOOR_PART_IS_PANEL(i))
5556         printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d\n",
5557                i, move_delay, start_step);
5558 #endif
5559 #endif
5560     }
5561
5562     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
5563
5564     door_delay_value = max_step_delay;
5565
5566 #if 0
5567     door_delay_value *= 10;
5568 #endif
5569
5570 #if 0
5571     printf("::: num_move_steps == %d, max_move_delay == %d, max_step_delay == %d\n", num_move_steps, max_move_delay, max_step_delay);
5572 #endif
5573
5574     for (k = 0; k < num_move_steps; k++)
5575     {
5576       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
5577         door_panel_drawn[i] = FALSE;
5578
5579       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5580       {
5581         int nr = door_part_order[i].nr;
5582         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
5583         int door_token = dpc->door_nr;
5584         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
5585         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
5586         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5587         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5588         struct XY *panel_pos = &panel_pos_list[door_index];
5589         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
5590         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
5591         int current_door_state = door_state & door_token;
5592         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5593         boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
5594         boolean mode_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5595         int start_step = pos->start_step;
5596         int step_delay = pos->step_delay;
5597         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
5598         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
5599         int k2 = (mode_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
5600         int kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
5601         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
5602         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
5603         int width, height;
5604
5605 #if 0
5606         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5607         {
5608           int start_step = pos->start_step;
5609
5610           k2 = (door_closing ? k1 : num_steps[nr] - k1);// - start_step;
5611           kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
5612         }
5613 #endif
5614
5615 #if 0
5616         // !!! TEST !!! 
5617         if (nr != 16 && nr != 0)
5618           continue;
5619 #endif
5620
5621 #if 0
5622         if (door_part_done[nr])
5623           continue;
5624 #endif
5625
5626         if (!(door_state & door_token))
5627           continue;
5628
5629         if (!g->bitmap)
5630           continue;
5631
5632 #if 0
5633         if (current_move_delay % step_delay)
5634           continue;
5635 #endif
5636
5637         // draw door panel
5638
5639         if (!door_panel_drawn[door_index])
5640         {
5641 #if 1
5642           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
5643                          door_rect->width, door_rect->height);
5644 #else
5645           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto, panel_pos->x, panel_pos->y,
5646                      door_rect->width, door_rect->height,
5647                      door_rect->x, door_rect->y);
5648 #endif
5649
5650           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
5651         }
5652
5653         // draw opening or closing door parts
5654
5655         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
5656         {
5657           src_xx = 0;
5658           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
5659           width = g->width;
5660
5661           if (dst_xx + width > door_rect->width)
5662             width = door_rect->width - dst_xx;
5663         }
5664         else                            // door part on left side
5665         {
5666           src_xx = 0;
5667           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
5668
5669           if (dst_xx < 0)
5670           {
5671             src_xx = ABS(dst_xx);
5672             dst_xx = 0;
5673           }
5674
5675           width = g->width - src_xx;
5676
5677           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
5678         }
5679
5680         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
5681         {
5682           src_yy = 0;
5683           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
5684           height = g->height;
5685
5686           if (dst_yy + height > door_rect->height)
5687             height = door_rect->height - dst_yy;
5688         }
5689         else                            // door part on top side
5690         {
5691           src_yy = 0;
5692           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
5693
5694           if (dst_yy < 0)
5695           {
5696             src_yy = ABS(dst_yy);
5697             dst_yy = 0;
5698           }
5699
5700           height = g->height - src_yy;
5701         }
5702
5703         if (is_panel)
5704         {
5705           src_x = panel_pos->x + src_xx;
5706           src_y = panel_pos->y + src_yy;
5707         }
5708         else
5709         {
5710           src_x = g->src_x + src_xx;
5711           src_y = g->src_y + src_yy;
5712         }
5713
5714         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
5715         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
5716
5717 #if 0
5718         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5719         {
5720           printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
5721                  width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
5722         }
5723 #endif
5724
5725         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5726             height >= 0 && height <= g->height)
5727         {
5728           if (is_panel || !pos->draw_masked)
5729             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5730                        dst_x, dst_y);
5731           else
5732             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5733                              dst_x, dst_y);
5734         }
5735
5736 #if 0
5737         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5738         {
5739           bitmap = bitmap_db_door;
5740           src_x = panel_pos->x + src_xx;
5741           src_y = panel_pos->y + src_yy;
5742
5743           printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
5744                  width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
5745
5746           if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5747               height >= 0 && height <= g->height)
5748             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y,
5749                              width, height,
5750                              dst_x, dst_y);
5751         }
5752 #endif
5753
5754         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
5755
5756         if ((door_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
5757             (door_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
5758           door_part_done[nr] = TRUE;
5759       }
5760
5761       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5762       {
5763         BackToFront();
5764
5765         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
5766           DoAnimation();
5767
5768         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
5769
5770         current_move_delay += max_step_delay;
5771       }
5772
5773       door_part_done_all = TRUE;
5774
5775       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5776         if (!door_part_done[i])
5777           door_part_done_all = FALSE;
5778
5779 #if 0
5780       if (door_part_done_all)
5781         break;
5782 #endif
5783     }
5784   }
5785
5786   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5787     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5788   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5789     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5790
5791   return (door1 | door2);
5792 }
5793
5794 #else
5795
5796 // ========== OLD ==============================================================
5797
5798 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5799 {
5800   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5801   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5802   unsigned int door_delay = 0;
5803   unsigned int door_delay_value;
5804   int stepsize = 1;
5805
5806 #if 1
5807   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5808     door_1.width = DXSIZE;
5809   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5810     door_1.height = DYSIZE;
5811   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5812     door_2.width = VXSIZE;
5813   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5814     door_2.height = VYSIZE;
5815 #endif
5816
5817   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5818     return (door1 | door2);
5819
5820   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5821   {
5822     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5823       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5824     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5825       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5826
5827     return (door1 | door2);
5828   }
5829
5830   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5831   {
5832     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5833       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5834     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5835       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5836     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5837       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5838     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5839       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5840   }
5841
5842   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5843                       door_2.step_delay);
5844
5845   // door_delay_value *= 4;     // !!! TEST ONLY !!!
5846
5847   if (setup.quick_doors)
5848   {
5849     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5850     door_delay_value = 0;
5851   }
5852
5853   if (global.autoplay_leveldir)
5854   {
5855     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5856     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5857   }
5858
5859 #if 1
5860   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5861     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5862 #endif
5863
5864   if (door_state & DOOR_ACTION)
5865   {
5866 #if 1
5867     struct GraphicInfo *g1_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
5868     struct GraphicInfo *g1_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
5869     struct GraphicInfo *g2_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
5870     struct GraphicInfo *g2_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
5871     int door_1_left_width   = g1_left->width;
5872     int door_1_left_height  = g1_left->height;
5873     int door_1_right_width  = g1_right->width;
5874     int door_1_right_height = g1_right->height;
5875     int door_2_left_width   = g2_left->width;
5876     int door_2_left_height  = g2_left->height;
5877     int door_2_right_width  = g2_right->width;
5878     int door_2_right_height = g2_right->height;
5879     int door_1_width  = MAX(door_1_left_width,  door_1_right_width);
5880     int door_1_height = MAX(door_1_left_height, door_1_right_height);
5881     int door_2_width  = MAX(door_2_left_width,  door_2_right_width);
5882     int door_2_height = MAX(door_2_left_height, door_2_right_height);
5883 #endif
5884     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
5885     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
5886     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
5887     boolean door_2_done = (!handle_door_2);
5888     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5889     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5890 #if 1
5891 #if 1
5892     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1_height : door_1_width);
5893     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2_height : door_2_width);
5894 #else
5895     int door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5896     int door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5897 #endif
5898 #else
5899     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
5900     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
5901 #endif
5902     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5903     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5904     // int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
5905     int door_size     = (handle_door_2 ? door_size_2     : door_size_1);
5906     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
5907     int door_skip = max_door_size - door_size;
5908     int end = door_size;
5909     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
5910     int k;
5911
5912     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
5913     {
5914       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
5915       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
5916         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5917       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
5918         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5919     }
5920
5921     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
5922     {
5923       int x = k;
5924 #if 0
5925       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5926       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
5927 #endif
5928
5929       if (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
5930           x * door_1.step_offset <= door_size_1)
5931       {
5932         int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
5933         int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
5934 #if 1
5935         int i = p;
5936 #else
5937         int i = p + door_skip;
5938 #endif
5939
5940 #if 1
5941         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
5942         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
5943         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
5944         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
5945         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
5946         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
5947 #endif
5948
5949         int classic_dxsize = 100;
5950         int classic_dysize = 280;
5951         boolean classic_door_1_size = (DXSIZE == classic_dxsize &&
5952                                        DYSIZE == classic_dysize);
5953
5954         if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5955         {
5956           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5957                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
5958                      DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
5959         }
5960         else if (x <= a)
5961         {
5962           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5963                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
5964                      DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
5965
5966 #if 1
5967           // printf("::: p == %d\n", p);
5968           ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
5969 #endif
5970         }
5971
5972         if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
5973         {
5974 #if 1
5975           int src1_x = g_right->src_x;
5976           int src1_y = g_right->src_y;
5977           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
5978           int src2_y = g_left->src_y;
5979           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
5980           int dst1_y = DY;
5981           int dst2_x = DX;
5982           int dst2_y = DY;
5983           int width = i;
5984           int height = DYSIZE;
5985
5986           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5987           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5988                            dst1_x, dst1_y);
5989
5990           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5991           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5992                            dst2_x, dst2_y);
5993 #else
5994           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5995           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5996           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
5997           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5998           int width = i, height = DYSIZE;
5999
6000           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6001           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6002                            dst1_x, dst1_y);
6003
6004           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6005           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6006                            dst2_x, dst2_y);
6007 #endif
6008         }
6009         else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
6010         {
6011 #if 1
6012           int src1_x = g_right->src_x;
6013           int src1_y = g_right->src_y;
6014           int src2_x = g_left->src_x;
6015           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
6016           int dst1_x = DX;
6017           int dst1_y = DY + DYSIZE - i;
6018           int dst2_x = DX;
6019           int dst2_y = DY;
6020           int width = DXSIZE;
6021           int height = i;
6022
6023           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6024           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6025                            dst1_x, dst1_y);
6026
6027           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6028           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6029                            dst2_x, dst2_y);
6030 #else
6031           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6032           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
6033           int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
6034           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6035           int width = DXSIZE, height = i;
6036
6037           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6038           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6039                            dst1_x, dst1_y);
6040
6041           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6042           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6043                            dst2_x, dst2_y);
6044 #endif
6045         }
6046         else if (classic_door_1_size && x <= DXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
6047         {
6048           int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
6049
6050 #if 1
6051           int src1_x = g_right->src_x;
6052           int src1_y = g_right->src_y;
6053           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6054           int src2_y = g_left->src_y;
6055           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
6056           int dst1_y = DY;
6057           int dst2_x = DX;
6058           int dst2_y = DY;
6059           int width = i;
6060           int height1 = 63, height2 = DYSIZE / 2 - height1;
6061           int ypos1 = 0, ypos2 = height2;
6062           int ypos3 = DYSIZE / 2, ypos4 = DYSIZE - height2;
6063
6064           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6065                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6066           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6067                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height2,
6068                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
6069           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6070                            src1_x, src1_y + ypos3, width, height1,
6071                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
6072           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6073                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6074           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6075                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height2 - j,
6076                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
6077           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6078                            src2_x, src2_y + ypos3, width, height1,
6079                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
6080
6081           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6082                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6083           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6084                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height1,
6085                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6086           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6087                            src2_x, src2_y + ypos4, width, height2,
6088                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
6089           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6090                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6091           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6092                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height1,
6093                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6094           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6095                            src1_x, src1_y + ypos4, width, height2 - j,
6096                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
6097
6098 #else
6099           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6100           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6101           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
6102           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6103           int width = i, height = DYSIZE;
6104           int ypos1 = 63, ypos2 = 77, ypos3 = 140, ypos4 = 203;
6105
6106           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6107           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6108                            src1_x, src1_y, width, ypos2,
6109                            dst1_x, dst1_y + j);
6110           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6111                            src1_x, src1_y + ypos3, width, ypos1,
6112                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
6113           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6114           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6115                            src2_x, src2_y + j, width, ypos2 - j,
6116                            dst2_x, dst2_y);
6117           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6118                            src2_x, src2_y + ypos3, width, ypos1,
6119                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
6120
6121           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6122           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6123                            src2_x, src2_y + ypos2, width, ypos1,
6124                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6125           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6126                            src2_x, src2_y + ypos4, width, ypos2,
6127                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
6128           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6129           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6130                            src1_x, src1_y + ypos2, width, ypos1,
6131                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6132           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6133                            src1_x, src1_y + ypos4, width, ypos2 - j,
6134                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
6135
6136           /*
6137           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
6138           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6139                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
6140                            DX + DXSIZE - i, DY + j);
6141           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6142                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
6143                            DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
6144           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
6145                         DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
6146           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6147                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
6148                            DX, DY);
6149           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6150                            DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
6151                            DX, DY + 140 - j);
6152
6153           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6154                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
6155                            DX, DY + 77 - j);
6156           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6157                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
6158                            DX, DY + 203 - j);
6159           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
6160           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6161                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
6162                            DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
6163           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6164                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
6165                            DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
6166           */
6167 #endif
6168         }
6169
6170         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
6171         door_1_done = (a == end);
6172       }
6173
6174       if (door_state & DOOR_ACTION_2 &&
6175           x * door_2.step_offset <= door_size_2)
6176       {
6177         int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
6178         int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
6179         int i = p + door_skip;
6180
6181 #if 1
6182         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
6183         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
6184         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
6185         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
6186         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
6187         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
6188 #endif
6189
6190         int classic_vxsize = 100;
6191         int classic_vysize = 100;
6192         boolean classic_door_2_size = (VXSIZE == classic_vxsize &&
6193                                        VYSIZE == classic_vysize);
6194
6195         if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
6196         {
6197           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6198                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
6199                      VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
6200         }
6201         else if (x <= VYSIZE)
6202         {
6203           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6204                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
6205                      VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
6206
6207           ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
6208         }
6209
6210         if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
6211         {
6212 #if 1
6213           int src1_x = g_right->src_x;
6214           int src1_y = g_right->src_y;
6215           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6216           int src2_y = g_left->src_y;
6217           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
6218           int dst1_y = VY;
6219           int dst2_x = VX;
6220           int dst2_y = VY;
6221           int width = i;
6222           int height = VYSIZE;
6223
6224           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6225           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6226                            dst1_x, dst1_y);
6227
6228           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6229           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6230                            dst2_x, dst2_y);
6231 #else
6232           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6233           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6234           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
6235           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6236           int width = i, height = VYSIZE;
6237
6238           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6239           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6240                            dst1_x, dst1_y);
6241
6242           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6243           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6244                            dst2_x, dst2_y);
6245 #endif
6246         }
6247         else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
6248         {
6249 #if 1
6250           int src1_x = g_right->src_x;
6251           int src1_y = g_right->src_y;
6252           int src2_x = g_left->src_x;
6253           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
6254           int dst1_x = VX;
6255           int dst1_y = VY + VYSIZE - i;
6256           int dst2_x = VX;
6257           int dst2_y = VY;
6258           int width = VXSIZE;
6259           int height = i;
6260
6261           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6262           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6263                            dst1_x, dst1_y);
6264
6265           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6266           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6267                            dst2_x, dst2_y);
6268 #else
6269           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6270           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
6271           int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
6272           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6273           int width = VXSIZE, height = i;
6274
6275           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6276           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6277                            dst1_x, dst1_y);
6278
6279           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6280           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6281                            dst2_x, dst2_y);
6282 #endif
6283         }
6284         else if (classic_door_2_size && x <= VXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
6285         {
6286           int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
6287
6288 #if 1
6289           int src1_x = g_right->src_x;
6290           int src1_y = g_right->src_y;
6291           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6292           int src2_y = g_left->src_y;
6293           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
6294           int dst1_y = VY;
6295           int dst2_x = VX;
6296           int dst2_y = VY;
6297           int width = i;
6298           int height = VYSIZE / 2;
6299           int ypos1 = 0, ypos2 = VYSIZE / 2;
6300
6301           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6302                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6303           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6304                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height,
6305                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
6306           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6307                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6308           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6309                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height - j,
6310                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
6311
6312           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6313                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6314           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6315                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height,
6316                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6317           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6318                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6319           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6320                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height - j,
6321                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6322 #else
6323           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6324           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6325           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
6326           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6327           int width = i, height = VYSIZE;
6328           int ypos = VYSIZE / 2;
6329
6330           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6331           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6332                            src1_x, src1_y, width, ypos,
6333                            dst1_x, dst1_y + j);
6334           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
6335           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6336                            src2_x, src2_y + j, width, ypos - j,
6337                            dst2_x, dst2_y);
6338
6339           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
6340           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6341                            src2_x, src2_y + ypos, width, ypos,
6342                            dst2_x, dst2_y + ypos - j);
6343           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6344           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6345                            src1_x, src1_y + ypos, width, ypos - j,
6346                            dst1_x, dst1_y + ypos + j);
6347
6348           /*
6349           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
6350           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6351                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
6352                            VX + VXSIZE - i, VY + j);
6353           SetClipOrigin(bitmap, gc,
6354                         VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
6355           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6356                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
6357                            VX, VY);
6358
6359           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6360                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
6361                            i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
6362           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
6363           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6364                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
6365                            i, VYSIZE / 2 - j,
6366                            VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
6367           */
6368 #endif
6369         }
6370
6371         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
6372         door_2_done = (a == VXSIZE);
6373       }
6374
6375       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
6376       {
6377         BackToFront();
6378
6379         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
6380           DoAnimation();
6381
6382         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
6383       }
6384     }
6385   }
6386
6387   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
6388     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
6389   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
6390     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
6391
6392   return (door1 | door2);
6393 }
6394
6395 #endif
6396
6397 void DrawSpecialEditorDoor()
6398 {
6399 #if 1
6400   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
6401   int top_border_width = gfx1->width;
6402   int top_border_height = gfx1->height;
6403   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
6404   int ex = EX - outer_border;
6405   int ey = EY - outer_border;
6406   int vy = VY - outer_border;
6407   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
6408
6409   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
6410
6411   /* draw bigger level editor toolbox window */
6412   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
6413              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
6414   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
6415              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
6416 #else
6417   /* draw bigger level editor toolbox window */
6418   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
6419              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
6420              EX - 4, EY - 12);
6421   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6422              EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
6423              EX - 6, EY - 4);
6424 #endif
6425
6426   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
6427 }
6428
6429 void UndrawSpecialEditorDoor()
6430 {
6431 #if 1
6432   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
6433   int top_border_width = gfx1->width;
6434   int top_border_height = gfx1->height;
6435   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
6436   int ex = EX - outer_border;
6437   int ey = EY - outer_border;
6438   int ey_top = ey - top_border_height;
6439   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
6440   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
6441
6442   /* draw normal tape recorder window */
6443   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
6444   {
6445     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6446                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
6447                ex, ey_top);
6448     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6449                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
6450   }
6451   else
6452   {
6453     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
6454     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
6455     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
6456   }
6457 #else
6458   /* draw normal tape recorder window */
6459   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6460              EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
6461              EX - 6, EY - 12);
6462 #endif
6463
6464   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
6465 }
6466
6467
6468 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
6469
6470 #if 1
6471
6472 static struct
6473 {
6474   int graphic;
6475   struct TextPosInfo *pos;
6476   int gadget_id;
6477   char *infotext;
6478 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
6479 {
6480   {
6481     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
6482     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
6483   },
6484   {
6485     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
6486     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
6487   },
6488   {
6489     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
6490     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
6491   },
6492   {
6493     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
6494     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
6495   },
6496   {
6497     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
6498     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
6499   },
6500   {
6501     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
6502     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
6503   },
6504   {
6505     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
6506     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
6507   }
6508 };
6509
6510 void CreateToolButtons()
6511 {
6512   int i;
6513
6514   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6515   {
6516     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
6517     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
6518     struct GadgetInfo *gi;
6519     Bitmap *deco_bitmap = None;
6520     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
6521     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
6522     int dx = DX;
6523     int dy = DY;
6524     int gd_x = gfx->src_x;
6525     int gd_y = gfx->src_y;
6526     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
6527     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
6528     int id = i;
6529
6530     if (global.use_envelope_request)
6531       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
6532
6533     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
6534     {
6535       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
6536
6537       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
6538                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
6539       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
6540       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
6541     }
6542
6543     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
6544                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
6545                       GDI_X, dx + pos->x,
6546                       GDI_Y, dy + pos->y,
6547                       GDI_WIDTH, gfx->width,
6548                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
6549                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
6550                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
6551                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
6552                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
6553                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
6554                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
6555                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
6556                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
6557                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
6558                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
6559                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
6560                       GDI_END);
6561
6562     if (gi == NULL)
6563       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
6564
6565     tool_gadget[id] = gi;
6566   }
6567 }
6568
6569 #else
6570
6571 /* graphic position values for tool buttons */
6572 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS            2
6573 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS            250
6574 #define TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS        0
6575 #define TOOL_BUTTON_YES_XSIZE           46
6576 #define TOOL_BUTTON_YES_YSIZE           28
6577 #define TOOL_BUTTON_NO_XPOS             52
6578 #define TOOL_BUTTON_NO_YPOS             TOOL_BUTTON_YES_YPOS
6579 #define TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS         TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS
6580 #define TOOL_BUTTON_NO_XSIZE            TOOL_BUTTON_YES_XSIZE
6581 #define TOOL_BUTTON_NO_YSIZE            TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
6582 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS        TOOL_BUTTON_YES_XPOS
6583 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS        TOOL_BUTTON_YES_YPOS
6584 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS    30
6585 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE       96
6586 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE       TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
6587 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE        30
6588 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE        30
6589 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS     5
6590 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS     185
6591 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS         (5 + TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE / 2)
6592 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS         (215 - TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE / 2)
6593 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6594                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6595 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6596                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6597 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6598                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6599 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6600                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6601 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6602                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6603 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6604                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6605 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6606                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6607 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6608                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6609
6610 static struct
6611 {
6612   int xpos, ypos;
6613   int x, y;
6614   int width, height;
6615   int gadget_id;
6616   char *infotext;
6617 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
6618 {
6619   {
6620     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS,
6621     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_YPOS,
6622     TOOL_BUTTON_YES_XSIZE,      TOOL_BUTTON_YES_YSIZE,
6623     TOOL_CTRL_ID_YES,
6624     "yes"
6625   },
6626   {
6627     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS,
6628     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_YPOS,
6629     TOOL_BUTTON_NO_XSIZE,       TOOL_BUTTON_NO_YSIZE,
6630     TOOL_CTRL_ID_NO,
6631     "no"
6632   },
6633   {
6634     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS,
6635     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS,
6636     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE,  TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE,
6637     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,
6638     "confirm"
6639   },
6640   {
6641     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6642     TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS,
6643     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6644     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,
6645     "player 1"
6646   },
6647   {
6648     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6649     TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS,
6650     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6651     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,
6652     "player 2"
6653   },
6654   {
6655     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6656     TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS,
6657     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6658     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,
6659     "player 3"
6660   },
6661   {
6662     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6663     TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS,
6664     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6665     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,
6666     "player 4"
6667   }
6668 };
6669
6670 void CreateToolButtons()
6671 {
6672   int i;
6673
6674   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6675   {
6676     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
6677     Bitmap *deco_bitmap = None;
6678     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
6679     struct GadgetInfo *gi;
6680     unsigned int event_mask;
6681     int gd_xoffset, gd_yoffset;
6682     int gd_x1, gd_x2, gd_y;
6683     int id = i;
6684
6685     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
6686
6687     gd_xoffset = toolbutton_info[i].xpos;
6688     gd_yoffset = toolbutton_info[i].ypos;
6689     gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX4 + gd_xoffset;
6690     gd_x2 = DOOR_GFX_PAGEX3 + gd_xoffset;
6691     gd_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + gd_yoffset;
6692
6693     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
6694     {
6695       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
6696
6697       getMiniGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr),
6698                            &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
6699       deco_xpos = (toolbutton_info[i].width - MINI_TILEX) / 2;
6700       deco_ypos = (toolbutton_info[i].height - MINI_TILEY) / 2;
6701     }
6702
6703     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
6704                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
6705                       GDI_X, DX + toolbutton_info[i].x,
6706                       GDI_Y, DY + toolbutton_info[i].y,
6707                       GDI_WIDTH, toolbutton_info[i].width,
6708                       GDI_HEIGHT, toolbutton_info[i].height,
6709                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
6710                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
6711                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y,
6712                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y,
6713                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
6714                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
6715                       GDI_DECORATION_SIZE, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
6716                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
6717                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
6718                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
6719                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
6720                       GDI_END);
6721
6722     if (gi == NULL)
6723       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
6724
6725     tool_gadget[id] = gi;
6726   }
6727 }
6728
6729 #endif
6730
6731 void FreeToolButtons()
6732 {
6733   int i;
6734
6735   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6736     FreeGadget(tool_gadget[i]);
6737 }
6738
6739 static void UnmapToolButtons()
6740 {
6741   int i;
6742
6743   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6744     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
6745 }
6746
6747 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
6748 {
6749   request_gadget_id = gi->custom_id;
6750 }
6751
6752 static struct Mapping_EM_to_RND_object
6753 {
6754   int element_em;
6755   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
6756   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
6757
6758   int element_rnd;
6759   int action;
6760   int direction;
6761 }
6762 em_object_mapping_list[] =
6763 {
6764   {
6765     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
6766     EL_EMPTY,                           -1, -1
6767   },
6768   {
6769     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
6770     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
6771   },
6772   {
6773     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
6774     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
6775   },
6776
6777 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
6778   {
6779     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
6780     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6781   },
6782   {
6783     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
6784     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
6785   },
6786   {
6787     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
6788     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
6789   },
6790   {
6791     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
6792     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
6793   },
6794   {
6795     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
6796     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
6797   },
6798   {
6799     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
6800     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
6801   },
6802   {
6803     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6804     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6805   },
6806   {
6807     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6808     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
6809   },
6810   {
6811     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6812     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6813   },
6814   {
6815     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6816     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
6817   },
6818   {
6819     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
6820     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6821   },
6822   {
6823     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
6824     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
6825   },
6826 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
6827
6828   {
6829     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
6830     EL_ROCK,                            -1, -1
6831   },
6832   {
6833     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
6834     EL_ROCK,                            -1, -1
6835   },
6836   {
6837     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
6838     EL_ROCK,                            -1, -1
6839   },
6840   {
6841     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
6842     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
6843   },
6844   {
6845     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
6846     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
6847   },
6848   {
6849     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
6850     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6851   },
6852   {
6853     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
6854     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6855   },
6856   {
6857     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
6858     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6859   },
6860   {
6861     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
6862     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6863   },
6864   {
6865     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
6866     EL_NUT,                             -1, -1
6867   },
6868   {
6869     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
6870     EL_NUT,                             -1, -1
6871   },
6872   {
6873     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
6874     EL_NUT,                             -1, -1
6875   },
6876   {
6877     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
6878     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6879   },
6880   {
6881     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
6882     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6883   },
6884   {
6885     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
6886     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6887   },
6888   {
6889     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
6890     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6891   },
6892   {
6893     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
6894     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6895   },
6896   {
6897     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
6898     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6899   },
6900   {
6901     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
6902     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6903   },
6904   {
6905     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
6906     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6907   },
6908   {
6909     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
6910     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6911   },
6912   {
6913     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
6914     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6915   },
6916   {
6917     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
6918     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6919   },
6920   {
6921     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
6922     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6923   },
6924   {
6925     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
6926     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6927   },
6928   {
6929     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
6930     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6931   },
6932   {
6933     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
6934     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6935   },
6936   {
6937     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
6938     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6939   },
6940   {
6941     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
6942     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6943   },
6944   {
6945     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
6946     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6947   },
6948   {
6949     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
6950     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6951   },
6952   {
6953     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
6954     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6955   },
6956   {
6957     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
6958     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6959   },
6960   {
6961     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
6962     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6963   },
6964   {
6965     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
6966     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6967   },
6968   {
6969     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
6970     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6971   },
6972   {
6973     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
6974     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6975   },
6976   {
6977     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
6978     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6979   },
6980   {
6981     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
6982     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6983   },
6984   {
6985     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
6986     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6987   },
6988   {
6989     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
6990     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6991   },
6992   {
6993     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
6994     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6995   },
6996   {
6997     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
6998     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6999   },
7000   {
7001     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
7002     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7003   },
7004   {
7005     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
7006     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
7007   },
7008   {
7009     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
7010     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
7011   },
7012   {
7013     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
7014     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
7015   },
7016   {
7017     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
7018     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
7019   },
7020   {
7021     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
7022     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
7023   },
7024   {
7025     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
7026     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
7027   },
7028   {
7029     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
7030     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
7031   },
7032   {
7033     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
7034     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
7035   },
7036   {
7037     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
7038     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7039   },
7040   {
7041     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
7042     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7043   },
7044   {
7045     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
7046     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7047   },
7048   {
7049     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
7050     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7051   },
7052   {
7053     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
7054     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7055   },
7056   {
7057     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
7058     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7059   },
7060   {
7061     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
7062     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7063   },
7064   {
7065     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
7066     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7067   },
7068   {
7069     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
7070     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
7071   },
7072   {
7073     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
7074     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
7075   },
7076   {
7077     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
7078     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
7079   },
7080   {
7081     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
7082     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
7083   },
7084   {
7085     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
7086     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
7087   },
7088   {
7089     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
7090     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
7091   },
7092   {
7093     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
7094     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
7095   },
7096   {
7097     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
7098     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
7099   },
7100   {
7101     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
7102     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7103   },
7104   {
7105     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
7106     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7107   },
7108   {
7109     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
7110     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
7111   },
7112   {
7113     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
7114     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
7115   },
7116   {
7117     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
7118     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
7119   },
7120   {
7121     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
7122     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
7123   },
7124   {
7125     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
7126     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
7127   },
7128   {
7129     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
7130     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
7131   },
7132   {
7133     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
7134     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
7135   },
7136   {
7137     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
7138     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
7139   },
7140   {
7141     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
7142     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
7143   },
7144   {
7145     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
7146     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7147   },
7148   {
7149     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
7150     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7151   },
7152   {
7153     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
7154     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
7155   },
7156   {
7157     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
7158     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
7159   },
7160   {
7161     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
7162     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7163   },
7164   {
7165     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
7166     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7167   },
7168   {
7169     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
7170     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
7171   },
7172   {
7173     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
7174     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
7175   },
7176   {
7177     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
7178     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7179   },
7180   {
7181     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
7182     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7183   },
7184   {
7185     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
7186     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
7187   },
7188   {
7189     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
7190     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
7191   },
7192   {
7193     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
7194     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7195   },
7196   {
7197     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
7198     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7199   },
7200   {
7201     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
7202     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
7203   },
7204   {
7205     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
7206     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
7207   },
7208   {
7209     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
7210     EL_SPRING,                          -1, -1
7211   },
7212   {
7213     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
7214     EL_SPRING,                          -1, -1
7215   },
7216   {
7217     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
7218     EL_SPRING,                          -1, -1
7219   },
7220   {
7221     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
7222     EL_SPRING,                          -1, -1
7223   },
7224   {
7225     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
7226     EL_SPRING,                          -1, -1
7227   },
7228   {
7229     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
7230     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
7231   },
7232   {
7233     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
7234     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
7235   },
7236   {
7237     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
7238     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7239   },
7240   {
7241     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
7242     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7243   },
7244   {
7245     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
7246     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7247   },
7248   {
7249     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
7250     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7251   },
7252   {
7253     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
7254     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
7255   },
7256   {
7257     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
7258     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
7259   },
7260   {
7261     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
7262     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
7263   },
7264   {
7265     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
7266     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
7267   },
7268   {
7269     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
7270     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
7271   },
7272   {
7273     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
7274     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
7275   },
7276   {
7277     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
7278     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
7279   },
7280   {
7281     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
7282     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
7283   },
7284   {
7285     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
7286     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7287   },
7288   {
7289     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
7290     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7291   },
7292   {
7293     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
7294     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7295   },
7296   {
7297     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
7298     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7299   },
7300   {
7301     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
7302     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7303   },
7304   {
7305     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
7306     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7307   },
7308   {
7309     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
7310     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7311   },
7312   {
7313     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
7314     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7315   },
7316   {
7317     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
7318     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7319   },
7320   {
7321     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
7322     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7323   },
7324   {
7325     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
7326     EL_ROBOT,                           -1, -1
7327   },
7328   {
7329     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
7330     EL_ROBOT,                           -1, -1
7331   },
7332   {
7333     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
7334     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7335   },
7336   {
7337     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
7338     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7339   },
7340   {
7341     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
7342     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7343   },
7344   {
7345     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
7346     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7347   },
7348   {
7349     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
7350     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7351   },
7352   {
7353     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
7354     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7355   },
7356   {
7357     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
7358     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7359   },
7360   {
7361     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
7362     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7363   },
7364   {
7365     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
7366     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7367   },
7368   {
7369     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
7370     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7371   },
7372   {
7373     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
7374     EL_EMERALD,                         -1, -1
7375   },
7376   {
7377     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
7378     EL_EMERALD,                         -1, -1
7379   },
7380   {
7381     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
7382     EL_EMERALD,                         -1, -1
7383   },
7384   {
7385     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
7386     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
7387   },
7388   {
7389     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
7390     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
7391   },
7392   {
7393     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
7394     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
7395   },
7396   {
7397     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
7398     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7399   },
7400   {
7401     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
7402     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7403   },
7404   {
7405     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
7406     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7407   },
7408   {
7409     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
7410     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7411   },
7412   {
7413     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
7414     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
7415   },
7416   {
7417     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
7418     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
7419   },
7420   {
7421     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
7422     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7423   },
7424   {
7425     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
7426     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7427   },
7428   {
7429     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
7430     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7431   },
7432   {
7433     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
7434     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
7435   },
7436   {
7437     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
7438     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
7439   },
7440   {
7441     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
7442     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
7443   },
7444   {
7445     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
7446     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7447   },
7448   {
7449     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
7450     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7451   },
7452   {
7453     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
7454     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7455   },
7456   {
7457     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
7458     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7459   },
7460   {
7461     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
7462     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
7463   },
7464   {
7465     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
7466     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7467   },
7468   {
7469     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
7470     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
7471   },
7472   {
7473     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
7474     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7475   },
7476   {
7477     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
7478     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7479   },
7480   {
7481     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
7482     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
7483   },
7484   {
7485     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
7486     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7487   },
7488   {
7489     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
7490     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7491   },
7492   {
7493     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
7494     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7495   },
7496   {
7497     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
7498     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7499   },
7500   {
7501     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
7502     EL_BOMB,                            -1, -1
7503   },
7504   {
7505     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
7506     EL_BOMB,                            -1, -1
7507   },
7508   {
7509     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
7510     EL_BOMB,                            -1, -1
7511   },
7512   {
7513     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
7514     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
7515   },
7516   {
7517     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
7518     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
7519   },
7520   {
7521     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
7522     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7523   },
7524   {
7525     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
7526     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7527   },
7528   {
7529     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
7530     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7531   },
7532   {
7533     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
7534     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7535   },
7536   {
7537     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
7538     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
7539   },
7540   {
7541     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
7542     EL_BALLOON,                         -1, -1
7543   },
7544   {
7545     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
7546     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7547   },
7548   {
7549     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
7550     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7551   },
7552   {
7553     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
7554     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7555   },
7556   {
7557     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
7558     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7559   },
7560   {
7561     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
7562     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7563   },
7564   {
7565     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
7566     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7567   },
7568   {
7569     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
7570     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7571   },
7572   {
7573     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
7574     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7575   },
7576   {
7577     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
7578     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
7579   },
7580   {
7581     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
7582     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
7583   },
7584   {
7585     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
7586     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
7587   },
7588   {
7589     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
7590     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
7591   },
7592   {
7593     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
7594     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
7595   },
7596   {
7597     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
7598     EL_SAND,                            -1, -1
7599   },
7600   {
7601     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
7602     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
7603   },
7604   {
7605     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
7606     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
7607   },
7608   {
7609     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
7610     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
7611   },
7612   {
7613     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
7614     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
7615   },
7616   {
7617     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
7618     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
7619   },
7620   {
7621     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
7622     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
7623   },
7624   {
7625     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
7626     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
7627   },
7628   {
7629     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
7630     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
7631   },
7632   {
7633     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
7634     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
7635   },
7636   {
7637     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
7638     EL_ACID,                            -1, -1
7639   },
7640   {
7641     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
7642     EL_ACID,                            -1, -1
7643   },
7644   {
7645     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
7646     EL_ACID,                            -1, -1
7647   },
7648   {
7649     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
7650     EL_ACID,                            -1, -1
7651   },
7652   {
7653     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
7654     EL_ACID,                            -1, -1
7655   },
7656   {
7657     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
7658     EL_ACID,                            -1, -1
7659   },
7660   {
7661     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
7662     EL_ACID,                            -1, -1
7663   },
7664   {
7665     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
7666     EL_ACID,                            -1, -1
7667   },
7668   {
7669     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
7670     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
7671   },
7672   {
7673     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
7674     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7675   },
7676   {
7677     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
7678     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7679   },
7680   {
7681     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
7682     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7683   },
7684   {
7685     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
7686     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
7687   },
7688   {
7689     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
7690     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
7691   },
7692   {
7693     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
7694     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
7695   },
7696   {
7697     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
7698     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
7699   },
7700   {
7701     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
7702     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
7703   },
7704   {
7705     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
7706     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
7707   },
7708   {
7709     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
7710     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
7711   },
7712   {
7713     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
7714     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
7715   },
7716   {
7717     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
7718     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
7719   },
7720   {
7721     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
7722     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
7723   },
7724   {
7725     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
7726     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
7727   },
7728   {
7729     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
7730     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
7731   },
7732   {
7733     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
7734     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
7735   },
7736   {
7737     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
7738     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
7739   },
7740   {
7741     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
7742     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
7743   },
7744   {
7745     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
7746     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
7747   },
7748   {
7749     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
7750     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
7751   },
7752   {
7753     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
7754     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
7755   },
7756   {
7757     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
7758     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
7759   },
7760   {
7761     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
7762     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7763   },
7764   {
7765     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
7766     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7767   },
7768   {
7769     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
7770     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7771   },
7772   {
7773     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
7774     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7775   },
7776   {
7777     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
7778     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7779   },
7780   {
7781     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
7782     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7783   },
7784   {
7785     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
7786     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7787   },
7788   {
7789     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
7790     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7791   },
7792   {
7793     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
7794     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
7795   },
7796   {
7797     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
7798     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
7799   },
7800   {
7801     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
7802     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
7803   },
7804   {
7805     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
7806     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
7807   },
7808   {
7809     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
7810     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
7811   },
7812   {
7813     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
7814     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
7815   },
7816   {
7817     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
7818     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
7819   },
7820   {
7821     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
7822     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
7823   },
7824   {
7825     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
7826     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
7827   },
7828   {
7829     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
7830     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
7831   },
7832   {
7833     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
7834     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
7835   },
7836   {
7837     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
7838     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
7839   },
7840   {
7841     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
7842     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
7843   },
7844   {
7845     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
7846     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
7847   },
7848   {
7849     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
7850     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
7851   },
7852   {
7853     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
7854     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
7855   },
7856   {
7857     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
7858     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
7859   },
7860   {
7861     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
7862     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
7863   },
7864   {
7865     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
7866     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
7867   },
7868   {
7869     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
7870     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
7871   },
7872   {
7873     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
7874     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
7875   },
7876   {
7877     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
7878     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
7879   },
7880   {
7881     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
7882     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
7883   },
7884   {
7885     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
7886     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7887   },
7888   {
7889     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
7890     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7891   },
7892   {
7893     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
7894     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7895   },
7896   {
7897     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
7898     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
7899   },
7900   {
7901     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
7902     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
7903   },
7904   {
7905     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
7906     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7907   },
7908   {
7909     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
7910     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7911   },
7912   {
7913     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
7914     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7915   },
7916   {
7917     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
7918     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7919   },
7920   {
7921     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
7922     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
7923   },
7924   {
7925     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
7926     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
7927   },
7928   {
7929     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
7930     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
7931   },
7932   {
7933     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
7934     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
7935   },
7936   {
7937     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
7938     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
7939   },
7940   {
7941     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
7942     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
7943   },
7944   {
7945     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
7946     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
7947   },
7948   {
7949     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
7950     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7951   },
7952   {
7953     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
7954     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7955   },
7956   {
7957     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
7958     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7959   },
7960   {
7961     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
7962     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7963   },
7964   {
7965     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
7966     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7967   },
7968 #if 1
7969   {
7970     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7971     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7972   },
7973   {
7974     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7975     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7976   },
7977   {
7978     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7979     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7980   },
7981   {
7982     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7983     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7984   },
7985   {
7986     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
7987     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7988   },
7989   {
7990     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
7991     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7992   },
7993 #else
7994   {
7995     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7996     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7997   },
7998   {
7999     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
8000     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8001   },
8002   {
8003     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
8004     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8005   },
8006   {
8007     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
8008     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8009   },
8010 #endif
8011   {
8012     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
8013     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
8014   },
8015   {
8016     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
8017     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
8018   },
8019 #if 1
8020   {
8021     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
8022     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8023   },
8024   {
8025     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
8026     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8027   },
8028   {
8029     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
8030     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8031   },
8032   {
8033     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
8034     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8035   },
8036 #else
8037   {
8038     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
8039     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8040   },
8041   {
8042     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
8043     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8044   },
8045   {
8046     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
8047     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8048   },
8049   {
8050     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
8051     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8052   },
8053 #endif
8054   {
8055     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
8056     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
8057   },
8058   {
8059     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
8060     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
8061   },
8062   {
8063     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
8064     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
8065   },
8066   {
8067     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
8068     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
8069   },
8070   {
8071     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
8072     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
8073   },
8074   {
8075     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
8076     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
8077   },
8078   {
8079     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
8080     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
8081   },
8082   {
8083     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
8084     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
8085   },
8086   {
8087     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
8088     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
8089   },
8090   {
8091     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
8092     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
8093   },
8094   {
8095     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
8096     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
8097   },
8098   {
8099     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
8100     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
8101   },
8102   {
8103     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
8104     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
8105   },
8106   {
8107     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
8108     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
8109   },
8110   {
8111     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
8112     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
8113   },
8114   {
8115     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
8116     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
8117   },
8118   {
8119     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
8120     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
8121   },
8122   {
8123     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
8124     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
8125   },
8126   {
8127     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
8128     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8129   },
8130   {
8131     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
8132     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8133   },
8134   {
8135     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
8136     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8137   },
8138   {
8139     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
8140     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8141   },
8142   {
8143     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
8144     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8145   },
8146   {
8147     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
8148     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8149   },
8150   {
8151     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
8152     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8153   },
8154   {
8155     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
8156     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8157   },
8158   {
8159     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
8160     EL_STEELWALL,                       -1, -1
8161   },
8162   {
8163     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
8164     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
8165   },
8166   {
8167     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
8168     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
8169   },
8170   {
8171     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
8172     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
8173   },
8174   {
8175     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
8176     EL_WALL,                            -1, -1
8177   },
8178   {
8179     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
8180     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
8181   },
8182   {
8183     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
8184     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
8185   },
8186   {
8187     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
8188     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
8189   },
8190   {
8191     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
8192     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
8193   },
8194   {
8195     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
8196     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
8197   },
8198   {
8199     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
8200     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
8201   },
8202   {
8203     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
8204     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
8205   },
8206   {
8207     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
8208     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
8209   },
8210   {
8211     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
8212     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
8213   },
8214   {
8215     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
8216     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
8217   },
8218   {
8219     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
8220     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
8221   },
8222   {
8223     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
8224     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
8225   },
8226   {
8227     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
8228     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
8229   },
8230   {
8231     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
8232     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
8233   },
8234   {
8235     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
8236     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
8237   },
8238   {
8239     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
8240     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
8241   },
8242   {
8243     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
8244     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
8245   },
8246   {
8247     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
8248     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
8249   },
8250   {
8251     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
8252     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
8253   },
8254   {
8255     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
8256     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
8257   },
8258   {
8259     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
8260     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
8261   },
8262   {
8263     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
8264     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
8265   },
8266   {
8267     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
8268     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
8269   },
8270   {
8271     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
8272     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
8273   },
8274   {
8275     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
8276     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
8277   },
8278   {
8279     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
8280     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
8281   },
8282   {
8283     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
8284     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
8285   },
8286   {
8287     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
8288     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
8289   },
8290   {
8291     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
8292     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
8293   },
8294   {
8295     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
8296     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
8297   },
8298   {
8299     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
8300     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
8301   },
8302   {
8303     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
8304     EL_CHAR(','),                       -1, -1
8305   },
8306   {
8307     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
8308     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
8309   },
8310   {
8311     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
8312     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
8313   },
8314   {
8315     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
8316     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
8317   },
8318   {
8319     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
8320     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
8321   },
8322   {
8323     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
8324     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
8325   },
8326   {
8327     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
8328     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
8329   },
8330   {
8331     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
8332     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
8333   },
8334   {
8335     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
8336     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
8337   },
8338   {
8339     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
8340     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
8341   },
8342   {
8343     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
8344     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
8345   },
8346   {
8347     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
8348     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
8349   },
8350   {
8351     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
8352     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
8353   },
8354   {
8355     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
8356     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
8357   },
8358   {
8359     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
8360     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
8361   },
8362   {
8363     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
8364     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
8365   },
8366   {
8367     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
8368     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
8369   },
8370   {
8371     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
8372     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
8373   },
8374   {
8375     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
8376     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
8377   },
8378   {
8379     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
8380     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
8381   },
8382   {
8383     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
8384     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
8385   },
8386   {
8387     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
8388     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
8389   },
8390   {
8391     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
8392     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
8393   },
8394   {
8395     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
8396     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
8397   },
8398   {
8399     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
8400     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
8401   },
8402   {
8403     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
8404     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
8405   },
8406   {
8407     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
8408     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
8409   },
8410   {
8411     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
8412     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
8413   },
8414   {
8415     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
8416     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
8417   },
8418   {
8419     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
8420     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
8421   },
8422   {
8423     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
8424     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
8425   },
8426   {
8427     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
8428     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
8429   },
8430   {
8431     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
8432     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
8433   },
8434   {
8435     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
8436     EL_CHAR('©'),                       -1, -1
8437   },
8438
8439   {
8440     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
8441     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
8442   },
8443   {
8444     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
8445     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
8446   },
8447   {
8448     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
8449     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
8450   },
8451   {
8452     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
8453     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
8454   },
8455   {
8456     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
8457     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
8458   },
8459   {
8460     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
8461     EL_EMPTY,                           -1, -1
8462   },
8463   {
8464     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
8465     EL_EMPTY,                           -1, -1
8466   },
8467   {
8468     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
8469     EL_EMPTY,                           -1, -1
8470   },
8471   {
8472     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
8473     EL_EMPTY,                           -1, -1
8474   },
8475
8476   {
8477     -1,                                 FALSE,  FALSE,
8478     -1,                                 -1, -1
8479   }
8480 };
8481
8482 static struct Mapping_EM_to_RND_player
8483 {
8484   int action_em;
8485   int player_nr;
8486
8487   int element_rnd;
8488   int action;
8489   int direction;
8490 }
8491 em_player_mapping_list[] =
8492 {
8493   {
8494     SPR_walk + 0,                       0,
8495     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8496   },
8497   {
8498     SPR_walk + 1,                       0,
8499     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8500   },
8501   {
8502     SPR_walk + 2,                       0,
8503     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8504   },
8505   {
8506     SPR_walk + 3,                       0,
8507     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8508   },
8509   {
8510     SPR_push + 0,                       0,
8511     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8512   },
8513   {
8514     SPR_push + 1,                       0,
8515     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8516   },
8517   {
8518     SPR_push + 2,                       0,
8519     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8520   },
8521   {
8522     SPR_push + 3,                       0,
8523     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8524   },
8525   {
8526     SPR_spray + 0,                      0,
8527     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8528   },
8529   {
8530     SPR_spray + 1,                      0,
8531     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8532   },
8533   {
8534     SPR_spray + 2,                      0,
8535     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8536   },
8537   {
8538     SPR_spray + 3,                      0,
8539     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8540   },
8541   {
8542     SPR_walk + 0,                       1,
8543     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8544   },
8545   {
8546     SPR_walk + 1,                       1,
8547     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8548   },
8549   {
8550     SPR_walk + 2,                       1,
8551     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8552   },
8553   {
8554     SPR_walk + 3,                       1,
8555     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8556   },
8557   {
8558     SPR_push + 0,                       1,
8559     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8560   },
8561   {
8562     SPR_push + 1,                       1,
8563     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8564   },
8565   {
8566     SPR_push + 2,                       1,
8567     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8568   },
8569   {
8570     SPR_push + 3,                       1,
8571     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8572   },
8573   {
8574     SPR_spray + 0,                      1,
8575     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8576   },
8577   {
8578     SPR_spray + 1,                      1,
8579     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8580   },
8581   {
8582     SPR_spray + 2,                      1,
8583     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8584   },
8585   {
8586     SPR_spray + 3,                      1,
8587     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8588   },
8589   {
8590     SPR_still,                          0,
8591     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8592   },
8593   {
8594     SPR_still,                          1,
8595     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8596   },
8597   {
8598     SPR_walk + 0,                       2,
8599     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8600   },
8601   {
8602     SPR_walk + 1,                       2,
8603     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8604   },
8605   {
8606     SPR_walk + 2,                       2,
8607     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8608   },
8609   {
8610     SPR_walk + 3,                       2,
8611     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8612   },
8613   {
8614     SPR_push + 0,                       2,
8615     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8616   },
8617   {
8618     SPR_push + 1,                       2,
8619     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8620   },
8621   {
8622     SPR_push + 2,                       2,
8623     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8624   },
8625   {
8626     SPR_push + 3,                       2,
8627     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8628   },
8629   {
8630     SPR_spray + 0,                      2,
8631     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8632   },
8633   {
8634     SPR_spray + 1,                      2,
8635     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8636   },
8637   {
8638     SPR_spray + 2,                      2,
8639     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8640   },
8641   {
8642     SPR_spray + 3,                      2,
8643     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8644   },
8645   {
8646     SPR_walk + 0,                       3,
8647     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8648   },
8649   {
8650     SPR_walk + 1,                       3,
8651     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8652   },
8653   {
8654     SPR_walk + 2,                       3,
8655     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8656   },
8657   {
8658     SPR_walk + 3,                       3,
8659     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8660   },
8661   {
8662     SPR_push + 0,                       3,
8663     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8664   },
8665   {
8666     SPR_push + 1,                       3,
8667     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8668   },
8669   {
8670     SPR_push + 2,                       3,
8671     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8672   },
8673   {
8674     SPR_push + 3,                       3,
8675     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8676   },
8677   {
8678     SPR_spray + 0,                      3,
8679     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8680   },
8681   {
8682     SPR_spray + 1,                      3,
8683     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8684   },
8685   {
8686     SPR_spray + 2,                      3,
8687     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8688   },
8689   {
8690     SPR_spray + 3,                      3,
8691     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8692   },
8693   {
8694     SPR_still,                          2,
8695     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8696   },
8697   {
8698     SPR_still,                          3,
8699     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8700   },
8701
8702   {
8703     -1,                                 -1,
8704     -1,                                 -1, -1
8705   }
8706 };
8707
8708 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
8709 {
8710   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
8711   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8712
8713   if (!mapping_initialized)
8714   {
8715     int i;
8716
8717     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
8718     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
8719       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
8720
8721     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8722       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
8723         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
8724           em_object_mapping_list[i].element_em;
8725
8726     mapping_initialized = TRUE;
8727   }
8728
8729   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
8730     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
8731
8732   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
8733
8734   return EL_UNKNOWN;
8735 }
8736
8737 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
8738 {
8739   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
8740   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8741
8742   if (!mapping_initialized)
8743   {
8744     int i;
8745
8746     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
8747     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8748       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
8749
8750     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8751       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
8752         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
8753
8754     mapping_initialized = TRUE;
8755   }
8756
8757   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
8758     return mapping_EM_to_RND[element_em];
8759
8760   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
8761
8762   return EL_UNKNOWN;
8763 }
8764
8765 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
8766 {
8767   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8768   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8769   int i, j;
8770
8771   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8772     lev->android_array[i] = Xblank;
8773
8774   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
8775   {
8776     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
8777     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
8778
8779     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
8780       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
8781         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
8782   }
8783 }
8784
8785 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
8786 {
8787   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8788   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8789   int i, j;
8790
8791   level->num_android_clone_elements = 0;
8792
8793   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8794   {
8795     int element_em = lev->android_array[i];
8796     int element_rnd;
8797     boolean element_found = FALSE;
8798
8799     if (element_em == Xblank)
8800       continue;
8801
8802     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
8803
8804     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
8805       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
8806         element_found = TRUE;
8807
8808     if (!element_found)
8809     {
8810       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
8811         element_rnd;
8812
8813       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
8814         break;
8815     }
8816   }
8817
8818   if (level->num_android_clone_elements == 0)
8819   {
8820     level->num_android_clone_elements = 1;
8821     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
8822   }
8823 }
8824
8825 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
8826 {
8827   return (direction == MV_UP    ? 0 :
8828           direction == MV_RIGHT ? 1 :
8829           direction == MV_DOWN  ? 2 :
8830           direction == MV_LEFT  ? 3 :
8831           -1);
8832 }
8833
8834 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
8835 {
8836   return (direction == 0 ? MV_UP    :
8837           direction == 1 ? MV_RIGHT :
8838           direction == 2 ? MV_DOWN  :
8839           direction == 3 ? MV_LEFT  :
8840           MV_NONE);
8841 }
8842
8843 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
8844 {
8845   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
8846
8847   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
8848       element_rnd <= EL_SP_END)
8849     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
8850   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
8851     element_sp = 0x00;
8852   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
8853     element_sp = 0x28;
8854
8855   return element_sp;
8856 }
8857
8858 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
8859 {
8860   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
8861
8862   if (element_sp >= 0x00 &&
8863       element_sp <= 0x27)
8864     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
8865   else if (element_sp == 0x28)
8866     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
8867
8868   return element_rnd;
8869 }
8870
8871 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
8872 {
8873   switch (action_sp)
8874   {
8875     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
8876     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
8877     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
8878     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
8879     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
8880     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
8881     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
8882     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
8883     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
8884
8885     default:                    return ACTION_DEFAULT;
8886   }
8887 }
8888
8889 int get_next_element(int element)
8890 {
8891   switch (element)
8892   {
8893     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
8894     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
8895     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
8896     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
8897     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
8898     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8899     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
8900     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8901     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
8902     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8903     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
8904
8905     default:                            return element;
8906   }
8907 }
8908
8909 #if 0
8910 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8911 {
8912   element = GFX_ELEMENT(element);
8913
8914   if (direction == MV_NONE)
8915     return element_info[element].graphic[action];
8916
8917   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8918
8919   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8920 }
8921 #else
8922 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8923 {
8924   element = GFX_ELEMENT(element);
8925   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8926
8927   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8928   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8929 }
8930 #endif
8931
8932 #if 0
8933 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8934 {
8935   element = GFX_ELEMENT(element);
8936
8937   if (direction == MV_NONE)
8938     return element_info[element].crumbled[action];
8939
8940   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8941
8942   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8943 }
8944 #else
8945 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8946 {
8947   element = GFX_ELEMENT(element);
8948   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8949
8950   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8951   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8952 }
8953 #endif
8954
8955 int el_act2img(int element, int action)
8956 {
8957   element = GFX_ELEMENT(element);
8958
8959   return element_info[element].graphic[action];
8960 }
8961
8962 int el_act2crm(int element, int action)
8963 {
8964   element = GFX_ELEMENT(element);
8965
8966   return element_info[element].crumbled[action];
8967 }
8968
8969 int el_dir2img(int element, int direction)
8970 {
8971   element = GFX_ELEMENT(element);
8972
8973   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8974 }
8975
8976 int el2baseimg(int element)
8977 {
8978   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8979 }
8980
8981 int el2img(int element)
8982 {
8983   element = GFX_ELEMENT(element);
8984
8985   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8986 }
8987
8988 int el2edimg(int element)
8989 {
8990   element = GFX_ELEMENT(element);
8991
8992   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
8993 }
8994
8995 int el2preimg(int element)
8996 {
8997   element = GFX_ELEMENT(element);
8998
8999   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
9000 }
9001
9002 int el2panelimg(int element)
9003 {
9004   element = GFX_ELEMENT(element);
9005
9006   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
9007 }
9008
9009 int font2baseimg(int font_nr)
9010 {
9011   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
9012 }
9013
9014 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
9015 {
9016   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
9017           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
9018           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
9019 }
9020
9021 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
9022 {
9023   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
9024           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
9025           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
9026 }
9027
9028 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
9029 {
9030   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
9031           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
9032           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
9033 }
9034
9035 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
9036 {
9037   static int belt_base_element[4] =
9038   {
9039     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
9040     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
9041     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
9042     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
9043   };
9044
9045   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
9046   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
9047
9048   return (belt_dir_nr % 3);
9049 }
9050
9051 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
9052 {
9053   static int belt_base_element[4] =
9054   {
9055     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
9056     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
9057     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
9058     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
9059   };
9060
9061   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
9062   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
9063
9064   return (belt_dir_nr % 3);
9065 }
9066
9067 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
9068 {
9069   static int belt_move_dir[3] =
9070   {
9071     MV_LEFT,
9072     MV_NONE,
9073     MV_RIGHT
9074   };
9075
9076   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
9077
9078   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
9079 }
9080
9081 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
9082 {
9083   static int belt_move_dir[3] =
9084   {
9085     MV_LEFT,
9086     MV_NONE,
9087     MV_RIGHT
9088   };
9089
9090   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
9091
9092   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
9093 }
9094
9095 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
9096 {
9097   static int belt_base_element[4] =
9098   {
9099     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
9100     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
9101     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
9102     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
9103   };
9104
9105   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
9106 }
9107
9108 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
9109 {
9110   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
9111
9112   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
9113 }
9114
9115 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
9116 {
9117   static int belt_base_element[4] =
9118   {
9119     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
9120     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
9121     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
9122     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
9123   };
9124
9125   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
9126 }
9127
9128 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
9129 {
9130   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
9131
9132   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
9133 }
9134
9135 #if 1
9136 boolean getTeamMode_EM()
9137 {
9138   return game.team_mode;
9139 }
9140 #else
9141 int getNumActivePlayers_EM()
9142 {
9143 #if 1
9144   int num_players = 0;
9145   int i;
9146
9147   if (!tape.playing)
9148     return (setup.team_mode ? MAX_PLAYERS : 1);
9149
9150   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9151     if (tape.player_participates[i])
9152       num_players++;
9153
9154   return (num_players > 1 ? MAX_PLAYERS : 1);
9155
9156 #else
9157
9158   int num_players = 0;
9159   int i;
9160
9161   /* when recording game, activate all connected players */
9162   if (!tape.playing)
9163     return -1;
9164
9165   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9166     if (tape.player_participates[i])
9167       num_players++;
9168
9169   return num_players;
9170 #endif
9171 }
9172 #endif
9173
9174 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
9175 {
9176   int game_frame_delay_value;
9177
9178   game_frame_delay_value =
9179     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
9180      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
9181      GameFrameDelay);
9182
9183   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
9184     game_frame_delay_value = 0;
9185
9186   return game_frame_delay_value;
9187 }
9188
9189 unsigned int InitRND(int seed)
9190 {
9191   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
9192     return InitEngineRandom_EM(seed);
9193   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
9194     return InitEngineRandom_SP(seed);
9195   else
9196     return InitEngineRandom_RND(seed);
9197 }
9198
9199 #if 1
9200 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
9201 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
9202 #endif
9203
9204 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
9205 {
9206   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
9207   int action              = object_mapping[tile].action;
9208   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
9209   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9210                              action == ACTION_SNAPPING ||
9211                              action == ACTION_COLLECTING);
9212
9213   if (frame_em < 7)
9214   {
9215     switch (tile)
9216     {
9217       case Yacid_splash_eB:
9218       case Yacid_splash_wB:
9219         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
9220
9221 #if 0
9222         /* !!! FIX !!! */
9223       case Ydiamond_stone:
9224         //  if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
9225         return EL_ROCK;
9226 #endif
9227
9228       default:
9229         return element;
9230     }
9231   }
9232   else  /* frame_em == 7 */
9233   {
9234     switch (tile)
9235     {
9236       case Yacid_splash_eB:
9237       case Yacid_splash_wB:
9238         return EL_EMPTY;
9239
9240       case Yemerald_stone:
9241         return EL_EMERALD;
9242
9243       case Ydiamond_stone:
9244         return EL_ROCK;
9245
9246       case Xdrip_stretch:
9247       case Xdrip_stretchB:
9248       case Ydrip_s1:
9249       case Ydrip_s1B:
9250       case Xball_1B:
9251       case Xball_2:
9252       case Xball_2B:
9253       case Yball_eat:
9254       case Ykey_1_eat:
9255       case Ykey_2_eat:
9256       case Ykey_3_eat:
9257       case Ykey_4_eat:
9258       case Ykey_5_eat:
9259       case Ykey_6_eat:
9260       case Ykey_7_eat:
9261       case Ykey_8_eat:
9262       case Ylenses_eat:
9263       case Ymagnify_eat:
9264       case Ygrass_eat:
9265       case Ydirt_eat:
9266       case Xsand_stonein_1:
9267       case Xsand_stonein_2:
9268       case Xsand_stonein_3:
9269       case Xsand_stonein_4:
9270         return element;
9271
9272       default:
9273         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
9274     }
9275   }
9276 }
9277
9278 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
9279 {
9280   switch (tile)
9281   {
9282     case Xsand_stonesand_1:
9283     case Xsand_stonesand_quickout_1:
9284     case Xsand_sandstone_1:
9285     case Xsand_stonein_1:
9286     case Xsand_stoneout_1:
9287     case Xboom_1:
9288     case Xdynamite_1:
9289     case Ybug_w_n:
9290     case Ybug_n_e:
9291     case Ybug_e_s:
9292     case Ybug_s_w:
9293     case Ybug_e_n:
9294     case Ybug_s_e:
9295     case Ybug_w_s:
9296     case Ybug_n_w:
9297     case Ytank_w_n:
9298     case Ytank_n_e:
9299     case Ytank_e_s:
9300     case Ytank_s_w:
9301     case Ytank_e_n:
9302     case Ytank_s_e:
9303     case Ytank_w_s:
9304     case Ytank_n_w:
9305 #if 1
9306     case Yacid_splash_eB:
9307     case Yacid_splash_wB:
9308     case Yemerald_stone:
9309 #endif
9310       return TRUE;
9311   }
9312
9313   return FALSE;
9314 }
9315
9316 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9317                                             boolean has_crumbled_graphics,
9318                                             int crumbled, int sync_frame)
9319 {
9320   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
9321      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
9322      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
9323   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
9324     has_crumbled_graphics = FALSE;
9325
9326   if (has_crumbled_graphics)
9327   {
9328     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9329     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9330                                            g_crumbled->anim_delay,
9331                                            g_crumbled->anim_mode,
9332                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9333                                            sync_frame);
9334
9335     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9336                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9337
9338     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
9339
9340     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9341   }
9342   else
9343   {
9344     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9345     g_em->crumbled_src_x = 0;
9346     g_em->crumbled_src_y = 0;
9347     g_em->crumbled_border_size = 0;
9348
9349     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9350   }
9351 }
9352
9353 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
9354 {
9355   GfxFrame[x][y] = 0;
9356 }
9357
9358 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9359                         int tile, int frame_em, int x, int y)
9360 {
9361   int action = object_mapping[tile].action;
9362 #if 1
9363   int direction = object_mapping[tile].direction;
9364   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
9365   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9366                  el_act2img(effective_element, action) :
9367                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
9368   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9369   int sync_frame;
9370 #endif
9371   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9372                              action == ACTION_SNAPPING ||
9373                              action == ACTION_COLLECTING);
9374   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
9375                              action == ACTION_MOVING ||
9376                              action == ACTION_PUSHING ||
9377                              action == ACTION_EATING ||
9378                              action == ACTION_FILLING ||
9379                              action == ACTION_EMPTYING);
9380   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
9381                              action == ACTION_FILLING ||
9382                              action == ACTION_EMPTYING);
9383
9384   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
9385      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
9386      for last (8th) frame which ends the movement animation */
9387   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
9388   {
9389     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
9390     graphic = (direction == MV_NONE ?
9391                el_act2img(effective_element, action) :
9392                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
9393
9394     g = &graphic_info[graphic];
9395   }
9396
9397 #if 0
9398   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
9399       tile == Xsand_stonesand_2 ||
9400       tile == Xsand_stonesand_3 ||
9401       tile == Xsand_stonesand_4)
9402     printf("::: 1: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
9403 #endif
9404
9405 #if 1
9406   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
9407   {
9408     GfxFrame[x][y] = 0;
9409
9410     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9411   }
9412 #else
9413   if (action_removing || check_linear_animation_EM(tile))
9414   {
9415     GfxFrame[x][y] = frame_em;
9416
9417     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9418   }
9419 #endif
9420   else if (action_moving)
9421   {
9422     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
9423
9424     if (is_backside)
9425     {
9426       int direction = object_mapping[tile].direction;
9427       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
9428
9429       GfxFrame[x][y]++;
9430
9431 #if 1
9432       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
9433       if (g->double_movement && frame_em == 0)
9434       {
9435         GfxFrame[x][y] = 0;
9436
9437         // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9438       }
9439 #endif
9440
9441       if (move_dir == MV_LEFT)
9442         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
9443       else if (move_dir == MV_RIGHT)
9444         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
9445       else if (move_dir == MV_UP)
9446         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
9447       else if (move_dir == MV_DOWN)
9448         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
9449     }
9450   }
9451   else
9452   {
9453     GfxFrame[x][y]++;
9454
9455     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
9456     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
9457         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
9458       GfxFrame[x][y]++;
9459   }
9460
9461 #if 0
9462   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
9463       tile == Xsand_stonesand_2 ||
9464       tile == Xsand_stonesand_3 ||
9465       tile == Xsand_stonesand_4)
9466     printf("::: 2: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
9467 #endif
9468
9469 #if 1
9470   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
9471     sync_frame = FrameCounter;
9472   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
9473     sync_frame = GfxFrame[x][y];
9474   else
9475     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
9476
9477   SetRandomAnimationValue(x, y);
9478
9479   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9480                                 g->anim_delay,
9481                                 g->anim_mode,
9482                                 g->anim_start_frame,
9483                                 sync_frame);
9484
9485   g_em->unique_identifier =
9486     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9487 #endif
9488 }
9489
9490 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9491                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
9492 {
9493   int action = object_mapping[tile].action;
9494   int direction = object_mapping[tile].direction;
9495   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
9496   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
9497 #if 1
9498   int effective_action = action;
9499 #else
9500   int effective_action = (frame_em < 7 ? action : ACTION_DEFAULT);
9501 #endif
9502   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9503                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
9504                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9505                                 direction));
9506   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
9507                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
9508                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9509                                  direction));
9510   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9511   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9512   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9513   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9514 #if 0
9515   struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9516 #endif
9517   int sync_frame;
9518
9519   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
9520      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
9521      for last (8th) frame which ends the movement animation */
9522   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
9523   {
9524     effective_action = ACTION_DEFAULT;
9525     graphic = (direction == MV_NONE ?
9526                el_act2img(effective_element, effective_action) :
9527                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9528                               direction));
9529     crumbled = (direction == MV_NONE ?
9530                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
9531                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9532                                direction));
9533
9534     g = &graphic_info[graphic];
9535   }
9536
9537 #if 0
9538   if (frame_em == 7)
9539     return;
9540 #endif
9541
9542
9543 #if 0
9544   if (frame_em == 0)    /* reset animation frame for certain elements */
9545   {
9546     if (check_linear_animation_EM(tile))
9547       GfxFrame[x][y] = 0;
9548   }
9549 #endif
9550
9551   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
9552     sync_frame = FrameCounter;
9553   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
9554     sync_frame = GfxFrame[x][y];
9555   else
9556     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
9557
9558   SetRandomAnimationValue(x, y);
9559
9560 #if 0
9561   int i = tile;
9562   int j = frame_em;
9563   int xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9564                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9565                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9566                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9567                         i == Xacid_1 ? 0 :
9568                         i == Xacid_2 ? 10 :
9569                         i == Xacid_3 ? 20 :
9570                         i == Xacid_4 ? 30 :
9571                         i == Xacid_5 ? 40 :
9572                         i == Xacid_6 ? 50 :
9573                         i == Xacid_7 ? 60 :
9574                         i == Xacid_8 ? 70 :
9575                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9576                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9577                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9578                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9579                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9580                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9581                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9582                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9583                         i == Xball_2 ? 7 :
9584                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9585                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9586                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9587                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9588                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9589                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9590                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9591                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9592                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9593                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9594                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9595                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9596                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9597                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9598                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9599                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9600                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9601                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9602                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9603                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9604                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9605                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9606                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9607                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9608                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9609                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9610                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9611                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9612                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9613                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9614                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9615                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9616                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9617                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9618                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9619                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9620                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9621                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9622                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9623                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9624                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9625                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9626                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9627                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9628                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9629                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9630                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9631                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9632                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9633                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9634                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9635                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9636                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9637                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9638                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9639                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9640                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9641                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9642                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9643                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9644                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9645                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9646                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9647                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9648                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9649                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9650                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9651                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9652                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9653                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9654                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9655                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9656                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9657                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9658                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9659                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9660                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9661                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9662 #if 0
9663                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9664                         effective_action != action ? 0 :
9665 #endif
9666                         j);
9667 #endif
9668
9669 #if 0
9670   int xxx_effective_action;
9671   int xxx_has_action_graphics;
9672
9673   {
9674     int element = object_mapping[i].element_rnd;
9675     int action = object_mapping[i].action;
9676     int direction = object_mapping[i].direction;
9677     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9678 #if 0
9679     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9680                                action == ACTION_SNAPPING ||
9681                                action == ACTION_COLLECTING);
9682 #endif
9683     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
9684                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9685                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
9686                                 element != EL_DIAMOND);
9687     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
9688     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
9689
9690     {
9691 #if 1
9692       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
9693 #else
9694       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
9695                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
9696                                j < 7 ? element :
9697                                i == Xdrip_stretch ? element :
9698                                i == Xdrip_stretchB ? element :
9699                                i == Ydrip_s1 ? element :
9700                                i == Ydrip_s1B ? element :
9701                                i == Xball_1B ? element :
9702                                i == Xball_2 ? element :
9703                                i == Xball_2B ? element :
9704                                i == Yball_eat ? element :
9705                                i == Ykey_1_eat ? element :
9706                                i == Ykey_2_eat ? element :
9707                                i == Ykey_3_eat ? element :
9708                                i == Ykey_4_eat ? element :
9709                                i == Ykey_5_eat ? element :
9710                                i == Ykey_6_eat ? element :
9711                                i == Ykey_7_eat ? element :
9712                                i == Ykey_8_eat ? element :
9713                                i == Ylenses_eat ? element :
9714                                i == Ymagnify_eat ? element :
9715                                i == Ygrass_eat ? element :
9716                                i == Ydirt_eat ? element :
9717                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
9718                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
9719                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
9720                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
9721                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
9722                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
9723                                is_backside ? EL_EMPTY :
9724                                action_removing ? EL_EMPTY :
9725                                element);
9726 #endif
9727       int effective_action = (j < 7 ? action :
9728                               i == Xdrip_stretch ? action :
9729                               i == Xdrip_stretchB ? action :
9730                               i == Ydrip_s1 ? action :
9731                               i == Ydrip_s1B ? action :
9732                               i == Xball_1B ? action :
9733                               i == Xball_2 ? action :
9734                               i == Xball_2B ? action :
9735                               i == Yball_eat ? action :
9736                               i == Ykey_1_eat ? action :
9737                               i == Ykey_2_eat ? action :
9738                               i == Ykey_3_eat ? action :
9739                               i == Ykey_4_eat ? action :
9740                               i == Ykey_5_eat ? action :
9741                               i == Ykey_6_eat ? action :
9742                               i == Ykey_7_eat ? action :
9743                               i == Ykey_8_eat ? action :
9744                               i == Ylenses_eat ? action :
9745                               i == Ymagnify_eat ? action :
9746                               i == Ygrass_eat ? action :
9747                               i == Ydirt_eat ? action :
9748                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
9749                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
9750                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
9751                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
9752                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
9753                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
9754                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
9755                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
9756                               action_active ? action :
9757                               action_other ? action :
9758                               ACTION_DEFAULT);
9759       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9760                                     direction));
9761       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9762                                      direction));
9763       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9764       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9765       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
9766       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9767       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9768 #if 0
9769       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9770 #endif
9771       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9772       Bitmap *src_bitmap;
9773       int src_x, src_y;
9774       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
9775       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
9776                                    g->anim_frames == 3 &&
9777                                    g->anim_delay == 2 &&
9778                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
9779       xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9780                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9781                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9782                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9783                         i == Xacid_1 ? 0 :
9784                         i == Xacid_2 ? 10 :
9785                         i == Xacid_3 ? 20 :
9786                         i == Xacid_4 ? 30 :
9787                         i == Xacid_5 ? 40 :
9788                         i == Xacid_6 ? 50 :
9789                         i == Xacid_7 ? 60 :
9790                         i == Xacid_8 ? 70 :
9791                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9792                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9793                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9794                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9795                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9796                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9797                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9798                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9799                         i == Xball_2 ? 7 :
9800                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9801                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9802                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9803                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9804                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9805                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9806                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9807                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9808                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9809                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9810                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9811                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9812                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9813                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9814                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9815                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9816                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9817                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9818                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9819                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9820                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9821                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9822                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9823                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9824                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9825                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9826                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9827                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9828                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9829                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9830                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9831                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9832                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9833                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9834                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9835                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9836                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9837                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9838                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9839                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9840                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9841                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9842                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9843                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9844                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9845                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9846                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9847                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9848                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9849                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9850                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9851                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9852                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9853                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9854                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9855                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9856                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9857                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9858                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9859                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9860                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9861                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9862                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9863                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9864                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9865                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9866                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9867                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9868                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9869                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9870                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9871                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9872                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9873                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9874                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9875                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9876                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9877                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9878                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9879                         effective_action != action ? 0 :
9880                         j);
9881
9882       xxx_effective_action = effective_action;
9883       xxx_has_action_graphics = has_action_graphics;
9884     }
9885   }
9886 #endif
9887
9888   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9889                                 g->anim_delay,
9890                                 g->anim_mode,
9891                                 g->anim_start_frame,
9892                                 sync_frame);
9893
9894
9895 #if 0
9896   return;
9897 #endif
9898
9899 #if 0
9900   if (frame_em == 7)
9901     return;
9902 #endif
9903
9904 #if 0
9905   int old_src_x = g_em->src_x;
9906   int old_src_y = g_em->src_y;
9907 #endif
9908
9909 #if 1
9910   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
9911                       g->double_movement && is_backside);
9912 #else
9913   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
9914                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
9915 #endif
9916
9917
9918 #if 0
9919   if (tile == Ydiamond_stone)
9920     printf("::: stone smashing diamond... %d: %d, %d, %d, %d, %d -> %d [%d, %d, %d, %d, %d, %d] [%d]\n",
9921            frame_em,
9922            g->anim_frames,
9923            g->anim_delay,
9924            g->anim_mode,
9925            g->anim_start_frame,
9926            sync_frame,
9927            frame,
9928            g_em->src_x, g_em->src_y,
9929            g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9930            g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y,
9931            graphic);
9932 #endif
9933
9934
9935 #if 0
9936   return;
9937 #endif
9938
9939 #if 0
9940   if (frame_em == 7)
9941   {
9942     if (graphic == IMG_BUG_MOVING_RIGHT)
9943       printf("::: %d, %d, %d: %d, %d [%d, %d -> %d, %d]\n", graphic, x, y,
9944              g->double_movement, is_backside,
9945              old_src_x, old_src_y, g_em->src_x, g_em->src_y);
9946
9947     return;
9948   }
9949 #endif
9950
9951
9952 #if 0
9953   g_em->src_offset_x = 0;
9954   g_em->src_offset_y = 0;
9955   g_em->dst_offset_x = 0;
9956   g_em->dst_offset_y = 0;
9957   g_em->width  = TILEX;
9958   g_em->height = TILEY;
9959
9960   g_em->preserve_background = FALSE;
9961 #endif
9962
9963   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
9964      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
9965 #if 1
9966   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9967                            sync_frame);
9968
9969 #else
9970
9971   g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9972   g_em->crumbled_src_x = 0;
9973   g_em->crumbled_src_y = 0;
9974
9975   g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9976
9977   if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9978   {
9979     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9980                                            g_crumbled->anim_delay,
9981                                            g_crumbled->anim_mode,
9982                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9983                                            sync_frame);
9984
9985     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9986                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9987
9988     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9989   }
9990 #endif
9991
9992 #if 0
9993  {
9994    int effective_action = xxx_effective_action;
9995    int has_action_graphics = xxx_has_action_graphics;
9996
9997       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9998                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9999                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
10000                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
10001           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
10002                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
10003       {
10004         int move_dir =
10005           (effective_action == ACTION_FALLING ||
10006            effective_action == ACTION_FILLING ||
10007            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
10008         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
10009         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
10010         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
10011                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
10012                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
10013                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
10014                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
10015                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
10016                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
10017                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
10018                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
10019                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
10020         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
10021         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
10022         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
10023                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
10024                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
10025                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
10026                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
10027                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
10028         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
10029
10030         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
10031         {
10032           if (dx < 0 || dy < 0)
10033           {
10034             g_em->src_offset_x = cx * step;
10035             g_em->src_offset_y = cy * step;
10036           }
10037           else
10038           {
10039             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10040             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10041           }
10042         }
10043         else                    /* tile where movement ends */
10044         {
10045           if (dx < 0 || dy < 0)
10046           {
10047             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10048             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10049           }
10050           else
10051           {
10052             g_em->src_offset_x = cx * step;
10053             g_em->src_offset_y = cy * step;
10054           }
10055         }
10056
10057         g_em->width  = TILEX - cx * step;
10058         g_em->height = TILEY - cy * step;
10059       }
10060
10061       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
10062       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
10063          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
10064          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
10065          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
10066       g_em->unique_identifier =
10067         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
10068  }
10069 #endif
10070
10071 }
10072
10073 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
10074                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
10075 {
10076   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
10077   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
10078   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
10079   int graphic = (direction == MV_NONE ?
10080                  el_act2img(element, action) :
10081                  el_act_dir2img(element, action, direction));
10082   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10083   int sync_frame;
10084
10085   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
10086
10087   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
10088
10089   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
10090
10091   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10092                                 g->anim_delay,
10093                                 g->anim_mode,
10094                                 g->anim_start_frame,
10095                                 sync_frame);
10096
10097   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
10098                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
10099
10100 #if 0
10101   printf("::: %d: %d, %d [%d]\n",
10102          player_nr,
10103          stored_player[player_nr].Frame,
10104          stored_player[player_nr].StepFrame,
10105          FrameCounter);
10106 #endif
10107 }
10108
10109 void InitGraphicInfo_EM(void)
10110 {
10111 #if 0
10112   struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
10113   struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
10114 #endif
10115   int i, j, p;
10116
10117 #if DEBUG_EM_GFX
10118   int num_em_gfx_errors = 0;
10119
10120   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
10121   {
10122     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
10123
10124     return;
10125   }
10126
10127   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
10128 #endif
10129
10130   /* always start with reliable default values */
10131   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10132   {
10133     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
10134     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
10135     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
10136     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
10137   }
10138
10139   /* always start with reliable default values */
10140   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
10141   {
10142     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
10143     {
10144       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
10145       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
10146       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
10147     }
10148   }
10149
10150   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
10151   {
10152     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
10153
10154     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
10155     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
10156
10157     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
10158       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
10159
10160     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
10161       object_mapping[e].direction =
10162         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
10163   }
10164
10165   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
10166   {
10167     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
10168     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
10169
10170     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
10171
10172     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
10173       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
10174
10175     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
10176       player_mapping[p][a].direction =
10177         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
10178   }
10179
10180   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10181   {
10182     int element = object_mapping[i].element_rnd;
10183     int action = object_mapping[i].action;
10184     int direction = object_mapping[i].direction;
10185     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
10186 #if 0
10187     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
10188                                action == ACTION_SNAPPING ||
10189                                action == ACTION_COLLECTING);
10190 #endif
10191     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
10192                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
10193                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
10194                                 element != EL_DIAMOND);
10195     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
10196     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
10197
10198     for (j = 0; j < 8; j++)
10199     {
10200 #if 1
10201       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
10202 #else
10203       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
10204                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
10205                                j < 7 ? element :
10206                                i == Xdrip_stretch ? element :
10207                                i == Xdrip_stretchB ? element :
10208                                i == Ydrip_s1 ? element :
10209                                i == Ydrip_s1B ? element :
10210                                i == Xball_1B ? element :
10211                                i == Xball_2 ? element :
10212                                i == Xball_2B ? element :
10213                                i == Yball_eat ? element :
10214                                i == Ykey_1_eat ? element :
10215                                i == Ykey_2_eat ? element :
10216                                i == Ykey_3_eat ? element :
10217                                i == Ykey_4_eat ? element :
10218                                i == Ykey_5_eat ? element :
10219                                i == Ykey_6_eat ? element :
10220                                i == Ykey_7_eat ? element :
10221                                i == Ykey_8_eat ? element :
10222                                i == Ylenses_eat ? element :
10223                                i == Ymagnify_eat ? element :
10224                                i == Ygrass_eat ? element :
10225                                i == Ydirt_eat ? element :
10226                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
10227                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
10228                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
10229                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
10230                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
10231                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
10232                                is_backside ? EL_EMPTY :
10233                                action_removing ? EL_EMPTY :
10234                                element);
10235 #endif
10236       int effective_action = (j < 7 ? action :
10237                               i == Xdrip_stretch ? action :
10238                               i == Xdrip_stretchB ? action :
10239                               i == Ydrip_s1 ? action :
10240                               i == Ydrip_s1B ? action :
10241                               i == Xball_1B ? action :
10242                               i == Xball_2 ? action :
10243                               i == Xball_2B ? action :
10244                               i == Yball_eat ? action :
10245                               i == Ykey_1_eat ? action :
10246                               i == Ykey_2_eat ? action :
10247                               i == Ykey_3_eat ? action :
10248                               i == Ykey_4_eat ? action :
10249                               i == Ykey_5_eat ? action :
10250                               i == Ykey_6_eat ? action :
10251                               i == Ykey_7_eat ? action :
10252                               i == Ykey_8_eat ? action :
10253                               i == Ylenses_eat ? action :
10254                               i == Ymagnify_eat ? action :
10255                               i == Ygrass_eat ? action :
10256                               i == Ydirt_eat ? action :
10257                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
10258                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
10259                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
10260                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
10261                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
10262                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
10263                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
10264                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
10265                               action_active ? action :
10266                               action_other ? action :
10267                               ACTION_DEFAULT);
10268       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
10269                                     direction));
10270       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
10271                                      direction));
10272       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
10273       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
10274       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
10275       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
10276       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10277 #if 0
10278       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
10279 #endif
10280       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
10281       Bitmap *src_bitmap;
10282       int src_x, src_y;
10283       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
10284       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
10285                                    g->anim_frames == 3 &&
10286                                    g->anim_delay == 2 &&
10287                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
10288       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
10289                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
10290                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
10291                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
10292                         i == Xacid_1 ? 0 :
10293                         i == Xacid_2 ? 10 :
10294                         i == Xacid_3 ? 20 :
10295                         i == Xacid_4 ? 30 :
10296                         i == Xacid_5 ? 40 :
10297                         i == Xacid_6 ? 50 :
10298                         i == Xacid_7 ? 60 :
10299                         i == Xacid_8 ? 70 :
10300                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
10301                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
10302                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
10303                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
10304                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
10305                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
10306                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
10307                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
10308                         i == Xball_2 ? 7 :
10309                         i == Xball_2B ? j + 8 :
10310                         i == Yball_eat ? j + 1 :
10311                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
10312                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
10313                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
10314                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
10315                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
10316                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
10317                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
10318                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
10319                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
10320                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
10321                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
10322                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
10323                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
10324                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
10325                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
10326                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
10327                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
10328                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
10329                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
10330                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
10331                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
10332                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
10333                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
10334                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
10335                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
10336                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
10337                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
10338                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
10339                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
10340                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
10341                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
10342                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
10343                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
10344                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
10345                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
10346                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
10347                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
10348                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
10349                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
10350                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
10351                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
10352                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
10353                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
10354                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
10355                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
10356                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
10357                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
10358                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
10359                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
10360                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
10361                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
10362                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
10363                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
10364                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
10365                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
10366                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
10367                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
10368                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
10369                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
10370                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
10371                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
10372                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
10373                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
10374                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
10375                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
10376                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
10377                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
10378                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
10379                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
10380                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
10381                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
10382                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
10383                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
10384                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
10385                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
10386                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
10387                         special_animation && j == 4 ? 3 :
10388                         effective_action != action ? 0 :
10389                         j);
10390
10391 #if DEBUG_EM_GFX
10392       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
10393       int debug_src_x = g_em->src_x;
10394       int debug_src_y = g_em->src_y;
10395 #endif
10396
10397       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10398                                     g->anim_delay,
10399                                     g->anim_mode,
10400                                     g->anim_start_frame,
10401                                     sync_frame);
10402
10403       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
10404                           g->double_movement && is_backside);
10405
10406       g_em->bitmap = src_bitmap;
10407       g_em->src_x = src_x;
10408       g_em->src_y = src_y;
10409       g_em->src_offset_x = 0;
10410       g_em->src_offset_y = 0;
10411       g_em->dst_offset_x = 0;
10412       g_em->dst_offset_y = 0;
10413       g_em->width  = TILEX;
10414       g_em->height = TILEY;
10415
10416       g_em->preserve_background = FALSE;
10417
10418 #if 1
10419       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
10420                                sync_frame);
10421
10422 #else
10423
10424       g_em->crumbled_bitmap = NULL;
10425       g_em->crumbled_src_x = 0;
10426       g_em->crumbled_src_y = 0;
10427       g_em->crumbled_border_size = 0;
10428
10429       g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
10430
10431 #if 0
10432       if (has_crumbled_graphics && crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
10433         printf("::: empty crumbled: %d [%s], %d, %d\n",
10434                effective_element, element_info[effective_element].token_name,
10435                effective_action, direction);
10436 #endif
10437
10438       /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
10439          space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
10440          treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
10441       if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
10442       {
10443         int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
10444                                                g_crumbled->anim_delay,
10445                                                g_crumbled->anim_mode,
10446                                                g_crumbled->anim_start_frame,
10447                                                sync_frame);
10448
10449         getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
10450
10451         g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
10452         g_em->crumbled_bitmap = src_bitmap;
10453         g_em->crumbled_src_x = src_x;
10454         g_em->crumbled_src_y = src_y;
10455         g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
10456
10457
10458 #if 0
10459         if (g_em == &graphic_info_em_object[207][0])
10460           printf("... %d, %d [%d, %d, %d, %d] [%d, %d, %d, %d, %d, %d => %d]\n",
10461                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_x,
10462                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_y,
10463
10464                  crumbled, frame, src_x, src_y,
10465
10466                  g->anim_frames,
10467                  g->anim_delay,
10468                  g->anim_mode,
10469                  g->anim_start_frame,
10470                  sync_frame,
10471                  gfx.anim_random_frame,
10472                  frame);
10473 #endif
10474
10475 #if 0
10476         printf("::: EMC tile %d is crumbled\n", i);
10477 #endif
10478       }
10479 #endif
10480
10481 #if 0
10482       if (element == EL_ROCK &&
10483           effective_action == ACTION_FILLING)
10484         printf("::: has_action_graphics == %d\n", has_action_graphics);
10485 #endif
10486
10487       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
10488                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
10489                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
10490                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
10491           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
10492                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
10493       {
10494         int move_dir =
10495           (effective_action == ACTION_FALLING ||
10496            effective_action == ACTION_FILLING ||
10497            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
10498         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
10499         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
10500         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
10501                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
10502                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
10503                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
10504                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
10505                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
10506                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
10507                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
10508                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
10509                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
10510         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
10511         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
10512         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
10513                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
10514                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
10515                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
10516                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
10517                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
10518         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
10519
10520         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
10521         {
10522           if (dx < 0 || dy < 0)
10523           {
10524             g_em->src_offset_x = cx * step;
10525             g_em->src_offset_y = cy * step;
10526           }
10527           else
10528           {
10529             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10530             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10531           }
10532         }
10533         else                    /* tile where movement ends */
10534         {
10535           if (dx < 0 || dy < 0)
10536           {
10537             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10538             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10539           }
10540           else
10541           {
10542             g_em->src_offset_x = cx * step;
10543             g_em->src_offset_y = cy * step;
10544           }
10545         }
10546
10547         g_em->width  = TILEX - cx * step;
10548         g_em->height = TILEY - cy * step;
10549       }
10550
10551       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
10552       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
10553          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
10554          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
10555          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
10556       g_em->unique_identifier =
10557         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
10558
10559 #if DEBUG_EM_GFX
10560
10561       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
10562       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
10563         continue;
10564
10565       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
10566           g_em->src_x != debug_src_x ||
10567           g_em->src_y != debug_src_y ||
10568           g_em->src_offset_x != 0 ||
10569           g_em->src_offset_y != 0 ||
10570           g_em->dst_offset_x != 0 ||
10571           g_em->dst_offset_y != 0 ||
10572           g_em->width != TILEX ||
10573           g_em->height != TILEY)
10574       {
10575         static int last_i = -1;
10576
10577         if (i != last_i)
10578         {
10579           printf("\n");
10580           last_i = i;
10581         }
10582
10583         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
10584                i, element, element_info[element].token_name,
10585                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
10586
10587         if (element != effective_element)
10588           printf(" [%d ('%s')]",
10589                  effective_element,
10590                  element_info[effective_element].token_name);
10591
10592         printf("\n");
10593
10594         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
10595           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
10596                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
10597
10598         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
10599             g_em->src_y != debug_src_y)
10600           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
10601                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
10602                  g_em->src_x, g_em->src_y,
10603                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
10604                  debug_src_x, debug_src_y,
10605                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
10606
10607         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
10608             g_em->src_offset_y != 0 ||
10609             g_em->dst_offset_x != 0 ||
10610             g_em->dst_offset_y != 0)
10611           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
10612                  j, is_backside,
10613                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
10614                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
10615
10616         if (g_em->width != TILEX ||
10617             g_em->height != TILEY)
10618           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
10619                  j, is_backside,
10620                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
10621
10622         num_em_gfx_errors++;
10623       }
10624 #endif
10625
10626     }
10627   }
10628
10629   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10630   {
10631     for (j = 0; j < 8; j++)
10632     {
10633       int element = object_mapping[i].element_rnd;
10634       int action = object_mapping[i].action;
10635       int direction = object_mapping[i].direction;
10636       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
10637       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
10638       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
10639
10640       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
10641            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
10642            action == ACTION_EATING) &&
10643           graphic_action == graphic_default)
10644       {
10645         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
10646                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
10647                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
10648                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
10649                  Xspring);
10650
10651         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
10652         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
10653         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
10654
10655         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
10656         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
10657         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
10658         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
10659         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
10660         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
10661         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
10662         g_em->width             = g_xx->width;
10663         g_em->height            = g_xx->height;
10664         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
10665
10666         if (!is_backside)
10667           g_em->preserve_background = TRUE;
10668       }
10669     }
10670   }
10671
10672   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
10673   {
10674     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
10675     {
10676       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
10677       int action = player_mapping[p][i].action;
10678       int direction = player_mapping[p][i].direction;
10679
10680       for (j = 0; j < 8; j++)
10681       {
10682         int effective_element = element;
10683         int effective_action = action;
10684         int graphic = (direction == MV_NONE ?
10685                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
10686                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
10687                                       direction));
10688         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10689         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
10690         Bitmap *src_bitmap;
10691         int src_x, src_y;
10692         int sync_frame = j;
10693
10694 #if DEBUG_EM_GFX
10695         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
10696         int debug_src_x = g_em->src_x;
10697         int debug_src_y = g_em->src_y;
10698 #endif
10699
10700         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10701                                       g->anim_delay,
10702                                       g->anim_mode,
10703                                       g->anim_start_frame,
10704                                       sync_frame);
10705
10706         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
10707
10708         g_em->bitmap = src_bitmap;
10709         g_em->src_x = src_x;
10710         g_em->src_y = src_y;
10711         g_em->src_offset_x = 0;
10712         g_em->src_offset_y = 0;
10713         g_em->dst_offset_x = 0;
10714         g_em->dst_offset_y = 0;
10715         g_em->width  = TILEX;
10716         g_em->height = TILEY;
10717
10718 #if DEBUG_EM_GFX
10719
10720         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
10721         if (element == EL_PLAYER_3 ||
10722             element == EL_PLAYER_4)
10723           continue;
10724
10725         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
10726             g_em->src_x != debug_src_x ||
10727             g_em->src_y != debug_src_y)
10728         {
10729           static int last_i = -1;
10730
10731           if (i != last_i)
10732           {
10733             printf("\n");
10734             last_i = i;
10735           }
10736
10737           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
10738                  p, i, element, element_info[element].token_name,
10739                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
10740
10741           if (element != effective_element)
10742             printf(" [%d ('%s')]",
10743                    effective_element,
10744                    element_info[effective_element].token_name);
10745
10746           printf("\n");
10747
10748           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
10749             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
10750                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
10751
10752           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
10753               g_em->src_y != debug_src_y)
10754             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
10755                    j,
10756                    g_em->src_x, g_em->src_y,
10757                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
10758                    debug_src_x, debug_src_y,
10759                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
10760
10761           num_em_gfx_errors++;
10762         }
10763 #endif
10764
10765       }
10766     }
10767   }
10768
10769 #if DEBUG_EM_GFX
10770   printf("\n");
10771   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
10772
10773   exit(0);
10774 #endif
10775 }
10776
10777 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
10778                             boolean any_player_moving,
10779                             boolean player_is_dropping)
10780 {
10781   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10782   {
10783 #if 0
10784     boolean active_players = FALSE;
10785     int i;
10786
10787     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
10788       if (action[i] != JOY_NO_ACTION)
10789         active_players = TRUE;
10790 #endif
10791
10792     // if (frame == 0)
10793     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
10794       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10795   }
10796 }
10797
10798 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
10799                             boolean murphy_is_dropping)
10800 {
10801 #if 0
10802   printf("::: waiting: %d, dropping: %d\n",
10803          murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
10804 #endif
10805
10806   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10807   {
10808     // if (murphy_is_waiting || murphy_is_dropping)
10809     if (murphy_is_waiting)
10810     {
10811 #if 0
10812       printf("::: murphy is waiting -> pause mode\n");
10813 #endif
10814
10815       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10816     }
10817   }
10818 }
10819
10820 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
10821                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
10822 {
10823   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
10824
10825   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
10826 }
10827
10828 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
10829 {
10830   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
10831 }
10832
10833 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
10834 {
10835   return graphic_info[graphic].anim_delay;
10836 }
10837
10838 void PlayMenuSoundExt(int sound)
10839 {
10840   if (sound == SND_UNDEFINED)
10841     return;
10842
10843   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10844       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10845     return;
10846
10847   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10848     PlaySoundLoop(sound);
10849   else
10850     PlaySound(sound);
10851 }
10852
10853 void PlayMenuSound()
10854 {
10855   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
10856 }
10857
10858 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
10859 {
10860   if (sound == SND_UNDEFINED)
10861     return;
10862
10863   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10864       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10865     return;
10866
10867   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10868     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
10869   else
10870     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
10871 }
10872
10873 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
10874 {
10875   if (sound == SND_UNDEFINED)
10876     return;
10877
10878   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10879       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10880     return;
10881
10882   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10883     PlaySoundLoop(sound);
10884 }
10885
10886 void PlayMenuSoundIfLoop()
10887 {
10888   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
10889 }
10890
10891 void PlayMenuMusicExt(int music)
10892 {
10893   if (music == MUS_UNDEFINED)
10894     return;
10895
10896   if (!setup.sound_music)
10897     return;
10898
10899   PlayMusic(music);
10900 }
10901
10902 void PlayMenuMusic()
10903 {
10904   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
10905 }
10906
10907 void PlaySoundActivating()
10908 {
10909 #if 0
10910   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
10911 #endif
10912 }
10913
10914 void PlaySoundSelecting()
10915 {
10916 #if 0
10917   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
10918 #endif
10919 }
10920
10921 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
10922 {
10923   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
10924                                video.fullscreen_enabled);
10925   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
10926                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
10927                                               video.fullscreen_mode_current));
10928   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
10929                                            setup.window_scaling_percent !=
10930                                            video.window_scaling_percent);
10931
10932   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
10933     return;
10934
10935   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
10936     return;
10937
10938 #if defined(TARGET_SDL2)
10939   if (change_window_scaling_percent)
10940   {
10941     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
10942
10943     return;
10944   }
10945   else if (change_fullscreen)
10946   {
10947     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
10948
10949     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10950     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10951
10952     return;
10953   }
10954 #endif
10955
10956   if (change_fullscreen ||
10957       change_fullscreen_mode ||
10958       change_window_scaling_percent)
10959   {
10960     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
10961
10962     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
10963     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10964
10965     if (change_fullscreen_mode)
10966     {
10967       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
10968       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
10969     }
10970
10971     if (change_window_scaling_percent)
10972     {
10973       /* keep window mode, but change window scaling */
10974       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
10975     }
10976
10977     /* toggle fullscreen */
10978     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
10979
10980     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10981     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10982
10983     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
10984     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10985
10986     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
10987
10988 #if 1
10989     /* update visible window/screen */
10990     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10991 #else
10992     redraw_mask = REDRAW_ALL;
10993 #endif
10994   }
10995 }
10996
10997 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
10998 {
10999 #if 0
11000   int *door_1_x = &DX;
11001   int *door_1_y = &DY;
11002   int *door_2_x = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EX : &VX);
11003   int *door_2_y = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EY : &VY);
11004 #endif
11005   int gfx_game_mode = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
11006                        game_status == GAME_MODE_EDITOR ? game_status :
11007                        GAME_MODE_MAIN);
11008   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
11009                         game_status);
11010   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
11011   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
11012   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
11013   struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
11014   int border_size       = vp_playfield->border_size;
11015   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
11016   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
11017   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
11018   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
11019   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
11020   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
11021   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
11022   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
11023   int new_dx            = vp_door_1->x;
11024   int new_dy            = vp_door_1->y;
11025   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
11026   int new_dysize        = vp_door_1->height;
11027   int new_vx            = vp_door_2->x;
11028   int new_vy            = vp_door_2->y;
11029   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
11030   int new_vysize        = vp_door_2->height;
11031   int new_ex            = vp_door_3->x;
11032   int new_ey            = vp_door_3->y;
11033   int new_exsize        = vp_door_3->width;
11034   int new_eysize        = vp_door_3->height;
11035 #if NEW_TILESIZE
11036   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
11037   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
11038                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
11039   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
11040   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
11041   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
11042   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
11043 #else
11044   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
11045   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
11046 #endif
11047   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
11048   boolean init_video_buffer = FALSE;
11049   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
11050
11051 #if 0
11052   /* !!! TEST ONLY !!! */
11053   // InitGfxBuffers();
11054   return;
11055 #endif
11056
11057   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
11058       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
11059   {
11060     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
11061     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
11062
11063 #if 1
11064     init_video_buffer = TRUE;
11065     init_gfx_buffers = TRUE;
11066 #else
11067     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
11068     InitGfxBuffers();
11069
11070 #if 1
11071     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
11072     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
11073
11074     // RedrawBackground();
11075 #endif
11076 #endif
11077
11078     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
11079   }
11080
11081   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
11082       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
11083   {
11084     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
11085
11086     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
11087     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
11088
11089     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
11090   }
11091
11092 #if 0
11093   if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
11094       gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
11095   {
11096     /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
11097
11098     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
11099
11100     init_gfx_buffers = TRUE;
11101
11102     // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
11103   }
11104 #endif
11105
11106   if (new_sx != SX ||
11107       new_sy != SY ||
11108       new_dx != DX ||
11109       new_dy != DY ||
11110       new_vx != VX ||
11111       new_vy != VY ||
11112       new_ex != EX ||
11113       new_ey != EY ||
11114       new_sxsize != SXSIZE ||
11115       new_sysize != SYSIZE ||
11116       new_dxsize != DXSIZE ||
11117       new_dysize != DYSIZE ||
11118       new_vxsize != VXSIZE ||
11119       new_vysize != VYSIZE ||
11120       new_exsize != EXSIZE ||
11121       new_eysize != EYSIZE ||
11122       new_real_sx != REAL_SX ||
11123       new_real_sy != REAL_SY ||
11124       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
11125       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
11126       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
11127 #if 0
11128       ||
11129       vp_door_1->x != *door_1_x ||
11130       vp_door_1->y != *door_1_y ||
11131       vp_door_2->x != *door_2_x ||
11132       vp_door_2->y != *door_2_y
11133 #endif
11134       )
11135   {
11136     SX = new_sx;
11137     SY = new_sy;
11138     DX = new_dx;
11139     DY = new_dy;
11140     VX = new_vx;
11141     VY = new_vy;
11142     EX = new_ex;
11143     EY = new_ey;
11144     SXSIZE = new_sxsize;
11145     SYSIZE = new_sysize;
11146     DXSIZE = new_dxsize;
11147     DYSIZE = new_dysize;
11148     VXSIZE = new_vxsize;
11149     VYSIZE = new_vysize;
11150     EXSIZE = new_exsize;
11151     EYSIZE = new_eysize;
11152     REAL_SX = new_real_sx;
11153     REAL_SY = new_real_sy;
11154     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
11155     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
11156     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
11157
11158 #if 0
11159     printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
11160            SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
11161            setup.small_game_graphics);
11162 #endif
11163
11164 #if 0
11165     *door_1_x = vp_door_1->x;
11166     *door_1_y = vp_door_1->y;
11167     *door_2_x = vp_door_2->x;
11168     *door_2_y = vp_door_2->y;
11169 #endif
11170
11171 #if 1
11172     init_gfx_buffers = TRUE;
11173
11174     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
11175 #else
11176     InitGfxBuffers();
11177 #endif
11178
11179     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
11180     {
11181 #if 1
11182       init_gadgets_and_toons = TRUE;
11183
11184       // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
11185 #else
11186       InitGadgets();
11187       InitToons();
11188 #endif
11189     }
11190   }
11191
11192   if (init_gfx_buffers)
11193   {
11194     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
11195
11196     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
11197     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
11198
11199     InitGfxBuffers();
11200
11201     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
11202     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
11203   }
11204
11205   if (init_video_buffer)
11206   {
11207     // printf("::: init_video_buffer\n");
11208
11209     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
11210
11211     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
11212     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
11213   }
11214
11215   if (init_gadgets_and_toons)
11216   {
11217     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
11218
11219     InitGadgets();
11220     InitToons();
11221   }
11222
11223 #if 0
11224   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
11225 #endif
11226 }