rnd-20140211-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "cartoons.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX    0
28
29 /* tool button identifiers */
30 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
31 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
32 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
33 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
37
38 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
39
40 /* forward declaration for internal use */
41 static void UnmapToolButtons();
42 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
43 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
44 static int el_act2crm(int, int);
45
46 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
47 static int request_gadget_id = -1;
48
49 static char *print_if_not_empty(int element)
50 {
51   static char *s = NULL;
52   char *token_name = element_info[element].token_name;
53
54   if (s != NULL)
55     free(s);
56
57   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
58
59   if (element != EL_EMPTY)
60     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
61   else
62     sprintf(s, "%d", element);
63
64   return s;
65 }
66
67 void DumpTile(int x, int y)
68 {
69   int sx = SCREENX(x);
70   int sy = SCREENY(y);
71
72   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
73   {
74     x--;
75     y--;
76   }
77
78   printf_line("-", 79);
79   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
80   printf_line("-", 79);
81
82   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
83   {
84     printf("(not in level field)\n");
85     printf("\n");
86
87     return;
88   }
89
90   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
91          element_info[Feld[x][y]].token_name);
92   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
93   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
94   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
95   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
96   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
97   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
98   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
99   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
100   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
101   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
102   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
103   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
104   printf("\n");
105 }
106
107 void SetDrawtoField(int mode)
108 {
109   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
110   {
111 #if NEW_TILESIZE
112 #if NEW_SCROLL
113     FX = 2 * TILEX_VAR;
114     FY = 2 * TILEY_VAR;
115     BX1 = -2;
116     BY1 = -2;
117     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
118     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
119     redraw_x1 = 2;
120     redraw_y1 = 2;
121 #else
122     FX = TILEX_VAR;
123     FY = TILEY_VAR;
124     BX1 = -1;
125     BY1 = -1;
126     BX2 = SCR_FIELDX;
127     BY2 = SCR_FIELDY;
128     redraw_x1 = 1;
129     redraw_y1 = 1;
130 #endif
131 #else
132 #if NEW_SCROLL
133     FX = 2 * TILEX;
134     FY = 2 * TILEY;
135     BX1 = -2;
136     BY1 = -2;
137     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
138     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
139     redraw_x1 = 2;
140     redraw_y1 = 2;
141 #else
142     FX = TILEX;
143     FY = TILEY;
144     BX1 = -1;
145     BY1 = -1;
146     BX2 = SCR_FIELDX;
147     BY2 = SCR_FIELDY;
148     redraw_x1 = 1;
149     redraw_y1 = 1;
150 #endif
151 #endif
152
153     drawto_field = fieldbuffer;
154   }
155   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
156   {
157     FX = SX;
158     FY = SY;
159     BX1 = 0;
160     BY1 = 0;
161     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
162     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
163     redraw_x1 = 0;
164     redraw_y1 = 0;
165
166     drawto_field = backbuffer;
167   }
168 }
169
170 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
171 {
172   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
173       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
174   {
175     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
176     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
177
178     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
179     BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
180   }
181   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
182            level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
183   {
184     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
185     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
186
187     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
188     BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
189   }
190   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
191            !game.envelope_active)
192   {
193     if (force_redraw)
194     {
195       x = gfx.sx - TILEX;
196       y = gfx.sy - TILEY;
197       width = gfx.sxsize + 2 * TILEX;
198       height = gfx.sysize + 2 * TILEY;
199     }
200
201     if (force_redraw)
202     {
203       int xx, yy;
204       int x1 = (x - SX) / TILEX, y1 = (y - SY) / TILEY;
205       int x2 = (x - SX + width) / TILEX, y2 = (y - SY + height) / TILEY;
206
207       for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
208         for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
209           if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
210             DrawScreenField(xx, yy);
211       DrawAllPlayers();
212     }
213
214     if (setup.soft_scrolling)
215     {
216       int fx = FX, fy = FY;
217
218       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
219       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
220
221       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
222     }
223   }
224
225   if (force_redraw)
226   {
227     x = gfx.sx;
228     y = gfx.sy;
229     width = gfx.sxsize;
230     height = gfx.sysize;
231   }
232
233   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
234 }
235
236 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
237 {
238   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
239
240   SetClipOrigin(bitmap, bitmap->stored_clip_gc, 0, 0);
241   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
242 }
243
244 void DrawMaskedBorder_FIELD()
245 {
246   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
247       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
248       border.draw_masked[global.border_status])
249     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
250 }
251
252 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
253 {
254   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
255       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
256        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
257     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
258 }
259
260 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
261 {
262   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
263       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
264     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
265 }
266
267 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
268 {
269   /* currently not available */
270 }
271
272 void DrawMaskedBorder_ALL()
273 {
274   DrawMaskedBorder_FIELD();
275   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
276   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
277   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
278 }
279
280 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
281 {
282   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
283   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
284       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
285     return;
286
287   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
288   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
289       global.use_envelope_request)
290     return;
291
292   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
293     DrawMaskedBorder_ALL();
294   else
295   {
296     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
297       DrawMaskedBorder_FIELD();
298     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
299       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
300     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
301       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
302     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
303       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
304   }
305 }
306
307 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
308 {
309   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
310   int fx = FX, fy = FY;
311
312 #if NEW_TILESIZE
313   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
314   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
315   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
316   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
317   int ffx, ffy;
318
319   // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
320   // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
321 #else
322   fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
323   fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
324 #endif
325
326   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
327   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
328
329   if (EVEN(SCR_FIELDX))
330   {
331     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
332       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
333     else
334       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
335   }
336   else
337   {
338     fx += dx_var;
339   }
340
341   if (EVEN(SCR_FIELDY))
342   {
343     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
344       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
345     else
346       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
347   }
348   else
349   {
350     fy += dy_var;
351   }
352
353 #if 0
354   printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
355          scroll_x, scroll_y,
356          SBX_Left, SBX_Right,
357          SBY_Upper, SBY_Lower,
358          fx, fy);
359 #endif
360
361   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
362   {
363     if (buffer != backbuffer)
364     {
365       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
366       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
367       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
368     }
369
370     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
371                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
372                REAL_SX, REAL_SY);
373   }
374   else
375   {
376     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
377   }
378 }
379
380 void BackToFront()
381 {
382   int x, y;
383   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
384
385 #if 0
386   printf("::: TILES TO REFRESH: %d\n", redraw_tiles);
387   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
388     for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
389       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
390         printf("::: - %d, %d [%s]\n",
391                LEVELX(x), LEVELY(y),
392                EL_NAME(Feld[LEVELX(x)][LEVELY(y)]));
393 #endif
394
395   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
396     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
397
398 #if 0
399   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
400   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
401   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
402   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
403   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
404     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
405 #endif
406
407 #if 0
408   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
409   /* (force full redraw) */
410   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
411     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
412 #endif
413
414   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
415     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
416
417   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
418     return;
419
420 #if 0
421   printf("::: ");
422   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
423     printf("[REDRAW_ALL]");
424   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
425     printf("[REDRAW_FIELD]");
426   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
427     printf("[REDRAW_TILES]");
428   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
429     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
430   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
431     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
432   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
433     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
434   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
435 #endif
436
437   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
438       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
439       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
440     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
441
442   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
443   {
444     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
445     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
446     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
447     boolean verbose = FALSE;
448
449     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
450         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
451         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
452     {
453       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
454
455       last_frame_skipped = TRUE;
456
457       if (verbose)
458         printf("FRAME SKIPPED\n");
459     }
460     else
461     {
462       if (last_frame_skipped)
463         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
464
465       last_frame_skipped = FALSE;
466
467       if (verbose)
468         printf("frame not skipped\n");
469     }
470   }
471
472   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
473      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
474      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
475      although we could go on doing calculations for the next frame */
476
477   SyncDisplay();
478
479   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
480   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
481       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
482       buffer == backbuffer)
483     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
484   else
485     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
486
487   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
488   {
489     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
490
491     redraw_mask = REDRAW_NONE;
492   }
493
494   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
495   {
496 #if 0
497     printf("::: REDRAW_FIELD\n");
498 #endif
499
500     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
501         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
502     {
503       BlitBitmap(backbuffer, window,
504                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
505     }
506     else
507     {
508 #if 1
509       BlitScreenToBitmap(window);
510 #else
511       int fx = FX, fy = FY;
512
513 #if NEW_TILESIZE
514       int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
515       int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
516       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
517       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
518       int ffx, ffy;
519
520       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
521       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
522 #else
523       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
524       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
525 #endif
526
527       /* !!! THIS WORKS !!! */
528
529       printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
530
531       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
532       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
533
534       if (EVEN(SCR_FIELDX))
535       {
536         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
537           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
538         else
539           fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
540       }
541       else
542       {
543         fx += dx;
544       }
545
546       if (EVEN(SCR_FIELDY))
547       {
548         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
549           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
550         else
551           fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
552       }
553       else
554       {
555         fy += dy;
556       }
557
558       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
559       {
560         if (buffer != backbuffer)
561         {
562           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
563           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
564           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
565         }
566
567         BlitBitmap(backbuffer, window,
568                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
569                    REAL_SX, REAL_SY);
570       }
571       else
572       {
573         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
574       }
575 #endif
576
577 #if 0
578 #ifdef DEBUG
579       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
580              ScreenGfxPos,
581              (setup.soft_scrolling ?
582               "setup.soft_scrolling" :
583               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
584               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
585               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
586               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
587               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
588 #endif
589 #endif
590     }
591
592     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
593   }
594
595   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
596   {
597     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
598       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
599
600     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
601       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
602
603     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
604       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
605
606     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
607   }
608
609   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
610   {
611     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
612                SX, SY + 10 * TILEY);
613
614     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
615   }
616
617   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
618   {
619 #if 0
620     printf("::: REDRAW_TILES\n");
621 #endif
622
623 #if NEW_TILESIZE
624
625 #if 1
626     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
627
628     {
629       int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
630       int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
631
632       int dx = 0, dy = 0;
633       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
634       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
635       int ffx, ffy;
636       int fx = FX, fy = FY;
637
638       int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
639       int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
640
641       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
642       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
643
644       if (EVEN(SCR_FIELDX))
645       {
646         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
647         {
648           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
649
650           if (fx % TILEX_VAR)
651             sx -= TILEX_VAR / 2;
652           else
653             sx -= TILEX_VAR;
654         }
655         else
656         {
657           fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
658         }
659       }
660
661       if (EVEN(SCR_FIELDY))
662       {
663         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
664         {
665           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
666
667           if (fy % TILEY_VAR)
668             sy -= TILEY_VAR / 2;
669           else
670             sy -= TILEY_VAR;
671         }
672         else
673         {
674           fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
675         }
676       }
677
678 #if 0
679       printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
680 #endif
681
682       for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
683         for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
684           if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
685             BlitBitmap(buffer, window,
686                        FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
687                        TILEX_VAR, TILEY_VAR,
688                        sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
689     }
690
691     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
692 #else
693     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
694       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
695         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
696           BlitBitmap(buffer, window,
697                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
698                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
699                      SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
700 #endif
701
702 #else
703     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
704       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
705         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
706           BlitBitmap(buffer, window,
707                      FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
708                      SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
709 #endif
710   }
711
712   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
713   {
714     char text[100];
715     char info1[100];
716
717     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
718     if (!global.fps_slowdown)
719       info1[0] = '\0';
720
721     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
722 #if 1
723     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
724 #else
725     DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
726 #endif
727   }
728
729   FlushDisplay();
730
731   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
732     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
733       redraw[x][y] = 0;
734   redraw_tiles = 0;
735   redraw_mask = REDRAW_NONE;
736 }
737
738 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
739 {
740   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
741 }
742
743 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
744 {
745   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
746   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
747   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
748   int x, y, width, height;
749   int fade_delay, post_delay;
750
751   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
752   {
753     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
754     {
755 #if 0
756       printf("::: skipping %d ... [%d] (X)\n", fade_mode, fade_type_skip);
757 #endif
758
759       /* skip all fade operations until specified fade operation */
760       if (fade_type & fade_type_skip)
761         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
762
763       return;
764     }
765
766     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
767     {
768       FadeCrossSaveBackbuffer();
769
770       return;
771     }
772   }
773
774   redraw_mask |= fade_mask;
775
776   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
777   {
778 #if 0
779     printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
780 #endif
781
782     fade_type_skip = fade_mode;
783
784     return;
785   }
786
787 #if 0
788   printf("::: !!! FADING %d ... [%d] [%d]\n", fade_mode, fade_type,
789          fade_type_skip);
790 #endif
791
792 #if 1
793   fade_delay = fading.fade_delay;
794   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
795 #endif
796
797   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
798   {
799 #if 0
800     printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
801 #endif
802
803     /* skip all fade operations until specified fade operation */
804     if (fade_type & fade_type_skip)
805       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
806
807 #if 1
808     fade_delay = 0;
809 #else
810     return;
811 #endif
812   }
813
814 #if 1
815   if (global.autoplay_leveldir)
816   {
817     // fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
818
819     return;
820   }
821 #endif
822
823 #if 0
824   if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
825   {
826     BackToFront();
827
828     return;
829   }
830 #endif
831
832   /* !!! what about fade_mask == REDRAW_FIELD | REDRAW_ALL ??? !!! */
833
834 #if 0
835   printf("::: NOW FADING %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type);
836 #endif
837
838 #if 0
839   if (fade_mask == REDRAW_NONE)
840     fade_mask = REDRAW_FIELD;
841 #endif
842
843   // if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
844   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
845   {
846     x = REAL_SX;
847     y = REAL_SY;
848     width  = FULL_SXSIZE;
849     height = FULL_SYSIZE;
850
851 #if 0
852     fade_delay = fading.fade_delay;
853     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
854 #endif
855
856     if (border.draw_masked_when_fading)
857       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
858     else
859       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
860   }
861   else          /* REDRAW_ALL */
862   {
863     x = 0;
864     y = 0;
865     width  = WIN_XSIZE;
866     height = WIN_YSIZE;
867
868 #if 0
869     fade_delay = fading.fade_delay;
870     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
871 #endif
872   }
873
874 #if 1
875   if (!setup.fade_screens ||
876       fade_delay == 0 ||
877       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
878 #else
879   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
880 #endif
881   {
882     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
883       return;
884
885 #if 0
886     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT &&
887         fading.fade_mode != FADE_MODE_NONE)
888       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
889 #endif
890
891 #if 1
892     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
893     redraw_mask = REDRAW_NONE;
894 #else
895     BackToFront();
896 #endif
897
898     return;
899   }
900
901   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
902                 draw_border_function);
903
904   redraw_mask &= ~fade_mask;
905 }
906
907 void FadeIn(int fade_mask)
908 {
909   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
910     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
911   else
912     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
913 }
914
915 void FadeOut(int fade_mask)
916 {
917   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
918     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
919   else
920     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
921
922   global.border_status = game_status;
923 }
924
925 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
926 {
927   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
928
929   if (set)
930     fading_leave_stored = fading_leave;
931   else
932     fading = fading_leave_stored;
933 }
934
935 void FadeSetEnterMenu()
936 {
937   fading = menu.enter_menu;
938
939 #if 0
940   printf("::: storing enter_menu\n");
941 #endif
942
943   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
944 }
945
946 void FadeSetLeaveMenu()
947 {
948   fading = menu.leave_menu;
949
950 #if 0
951   printf("::: storing leave_menu\n");
952 #endif
953
954   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
955 }
956
957 void FadeSetEnterScreen()
958 {
959   fading = menu.enter_screen[game_status];
960
961 #if 0
962   printf("::: storing leave_screen[%d]\n", game_status);
963 #endif
964
965   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
966 }
967
968 void FadeSetNextScreen()
969 {
970   fading = menu.next_screen;
971
972 #if 0
973   printf("::: storing next_screen\n");
974 #endif
975
976   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
977   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
978 }
979
980 void FadeSetLeaveScreen()
981 {
982 #if 0
983   printf("::: recalling last stored value\n");
984 #endif
985
986   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
987 }
988
989 void FadeSetFromType(int type)
990 {
991   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
992     FadeSetEnterScreen();
993   else if (type & TYPE_ENTER)
994     FadeSetEnterMenu();
995   else if (type & TYPE_LEAVE)
996     FadeSetLeaveMenu();
997 }
998
999 void FadeSetDisabled()
1000 {
1001   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1002
1003   fading = fading_none;
1004 }
1005
1006 void FadeSkipNextFadeIn()
1007 {
1008   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1009 }
1010
1011 void FadeSkipNextFadeOut()
1012 {
1013   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1014 }
1015
1016 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1017 {
1018   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1019     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1020 }
1021
1022 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1023 {
1024   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1025     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1026 }
1027
1028 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1029 {
1030   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1031     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1032 }
1033
1034 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1035 {
1036   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1037                             graphic_info[graphic].bitmap ?
1038                             graphic_info[graphic].bitmap :
1039                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1040 }
1041
1042 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1043 {
1044   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1045                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1046                           graphic_info[graphic].bitmap :
1047                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1048 }
1049
1050 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1051 {
1052   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1053                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1054                           graphic_info[graphic].bitmap :
1055                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1056 }
1057
1058 void SetPanelBackground()
1059 {
1060 #if 1
1061   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1062
1063 #if 1
1064   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1065                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1066 #else
1067   /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
1068   ClearRectangle(bitmap_db_panel, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
1069   BlitBitmap(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1070              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), 0, 0);
1071 #endif
1072 #else
1073   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, bitmap_db_panel,
1074              DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
1075 #endif
1076
1077   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1078 }
1079
1080 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1081 {
1082   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see below) !!! */
1083   /* (when entering hall of fame after playing) */
1084 #if 0
1085   ClearRectangleOnBackground(drawto, x, y, width, height);
1086 #else
1087   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1088 #endif
1089
1090 #if 1
1091   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
1092   if (x < gfx.dx)
1093     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1094   else if (y < gfx.vy)
1095     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1096   else
1097     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1098 #else
1099   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
1100   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1101 #endif
1102 }
1103
1104 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1105 {
1106   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1107
1108   if (font->bitmap == NULL)
1109     return;
1110
1111   DrawBackground(x, y, width, height);
1112 }
1113
1114 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1115 {
1116   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1117
1118   if (g->bitmap == NULL)
1119     return;
1120
1121   DrawBackground(x, y, width, height);
1122 }
1123
1124 void ClearField()
1125 {
1126   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1127   /* (when entering hall of fame after playing) */
1128   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1129
1130   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1131   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1132   {
1133     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1134     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
1135   }
1136   else
1137     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
1138 }
1139
1140 void MarkTileDirty(int x, int y)
1141 {
1142   int xx = redraw_x1 + x;
1143   int yy = redraw_y1 + y;
1144
1145   if (!redraw[xx][yy])
1146     redraw_tiles++;
1147
1148   redraw[xx][yy] = TRUE;
1149   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
1150 }
1151
1152 void SetBorderElement()
1153 {
1154   int x, y;
1155
1156   BorderElement = EL_EMPTY;
1157
1158   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1159   {
1160     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1161     {
1162       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1163         BorderElement = EL_STEELWALL;
1164
1165       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1166         x = lev_fieldx - 2;
1167     }
1168   }
1169 }
1170
1171 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1172                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1173                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1174 {
1175   int i,x,y;
1176   int old_element;
1177   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1178   static int safety = 0;
1179
1180   /* check if starting field still has the desired content */
1181   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1182     return;
1183
1184   safety++;
1185
1186   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1187     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1188
1189   old_element = field[from_x][from_y];
1190   field[from_x][from_y] = fill_element;
1191
1192   for (i = 0; i < 4; i++)
1193   {
1194     x = from_x + check[i][0];
1195     y = from_y + check[i][1];
1196
1197     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1198       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1199   }
1200
1201   safety--;
1202 }
1203
1204 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1205 {
1206   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1207 }
1208
1209 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1210 {
1211   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1212   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1213     sync_frame = FrameCounter;
1214
1215   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1216                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1217                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1218                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1219                            sync_frame);
1220 }
1221
1222 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1223                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1224                               boolean get_backside)
1225 {
1226   struct
1227   {
1228     int width_mult, width_div;
1229     int height_mult, height_div;
1230   }
1231   offset_calc[6] =
1232   {
1233     { 15, 16,   2, 3    },      /* 1 x 1 */
1234     { 7, 8,     2, 3    },      /* 2 x 2 */
1235     { 3, 4,     2, 3    },      /* 4 x 4 */
1236     { 1, 2,     2, 3    },      /* 8 x 8 */
1237     { 0, 1,     2, 3    },      /* 16 x 16 */
1238     { 0, 1,     0, 1    },      /* 32 x 32 */
1239   };
1240   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1241   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1242   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
1243   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
1244   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
1245   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
1246   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
1247   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
1248   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
1249   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
1250 #if NEW_TILESIZE
1251   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
1252     tilesize / TILESIZE;
1253   int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
1254     tilesize / TILESIZE;
1255 #else
1256   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
1257   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
1258 #endif
1259   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
1260   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
1261   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
1262   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
1263
1264   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1265   {
1266     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
1267     int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
1268
1269     src_x = pos % max_width;
1270     src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
1271   }
1272   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1273   {
1274     int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
1275     int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
1276
1277     src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
1278     src_y = pos % max_height;
1279   }
1280   else                          /* frames are ordered diagonally */
1281   {
1282     src_x = src_x + frame * offset_x;
1283     src_y = src_y + frame * offset_y;
1284   }
1285
1286   *bitmap = src_bitmap;
1287   *x = startx + src_x;
1288   *y = starty + src_y;
1289 }
1290
1291 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1292                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1293 {
1294   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1295                            get_backside);
1296 }
1297
1298 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1299                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1300 {
1301   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
1302 }
1303
1304 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1305                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1306 {
1307   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1308 }
1309
1310 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1311 {
1312 #if 1
1313   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1314 #else
1315   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1316   int mini_startx = 0;
1317   int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
1318
1319   *bitmap = g->bitmap;
1320   *x = mini_startx + g->src_x / 2;
1321   *y = mini_starty + g->src_y / 2;
1322 #endif
1323 }
1324
1325 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1326                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1327 {
1328   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1329   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1330   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1331
1332 #if NEW_TILESIZE
1333   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1334     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1335                                     get_backside);
1336 #endif
1337
1338   *bitmap = g->bitmap;
1339
1340   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1341   {
1342     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1343     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1344
1345     *x = pos % max_width;
1346     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1347   }
1348   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1349   {
1350     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1351     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1352
1353     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1354     *y = pos % max_height;
1355   }
1356   else                          /* frames are ordered diagonally */
1357   {
1358     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1359     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1360   }
1361 }
1362
1363 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1364 {
1365   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1366 }
1367
1368 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1369 {
1370 #if DEBUG
1371   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1372   {
1373     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1374     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1375     return;
1376   }
1377 #endif
1378
1379 #if NEW_TILESIZE
1380   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1381                  frame);
1382 #else
1383   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
1384 #endif
1385   MarkTileDirty(x, y);
1386 }
1387
1388 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1389 {
1390 #if DEBUG
1391   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1392   {
1393     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1394     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1395     return;
1396   }
1397 #endif
1398
1399   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1400                       frame);
1401   MarkTileDirty(x, y);
1402 }
1403
1404 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1405                     int frame)
1406 {
1407   Bitmap *src_bitmap;
1408   int src_x, src_y;
1409
1410   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1411 #if NEW_TILESIZE
1412   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1413 #else
1414   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1415 #endif
1416 }
1417
1418 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1419                          int frame)
1420 {
1421   Bitmap *src_bitmap;
1422   int src_x, src_y;
1423
1424   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1425   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1426 }
1427
1428 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1429 {
1430 #if DEBUG
1431   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1432   {
1433     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1434     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1435     return;
1436   }
1437 #endif
1438
1439 #if NEW_TILESIZE
1440   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1441                          graphic, frame);
1442 #else
1443   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1444                          frame);
1445 #endif
1446   MarkTileDirty(x, y);
1447 }
1448
1449 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1450 {
1451 #if DEBUG
1452   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1453   {
1454     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1455     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1456     return;
1457   }
1458 #endif
1459
1460   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1461                               graphic, frame);
1462   MarkTileDirty(x, y);
1463 }
1464
1465 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1466                             int frame)
1467 {
1468   Bitmap *src_bitmap;
1469   int src_x, src_y;
1470
1471   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1472
1473   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1474                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1475 #if NEW_TILESIZE
1476   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1477                    dst_x, dst_y);
1478 #else
1479   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1480 #endif
1481 }
1482
1483 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1484                                  int graphic, int frame)
1485 {
1486   Bitmap *src_bitmap;
1487   int src_x, src_y;
1488
1489   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1490
1491   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1492                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1493   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1494 }
1495
1496 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1497 {
1498   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1499                       frame, tilesize);
1500   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1501 }
1502
1503 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1504                          int tilesize)
1505 {
1506   Bitmap *src_bitmap;
1507   int src_x, src_y;
1508
1509   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1510   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1511 }
1512
1513 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1514 {
1515   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1516   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1517 }
1518
1519 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1520 {
1521   Bitmap *src_bitmap;
1522   int src_x, src_y;
1523
1524   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1525   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1526 }
1527
1528 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1529                                             int graphic, int frame,
1530                                             int cut_mode, int mask_mode)
1531 {
1532   Bitmap *src_bitmap;
1533   int src_x, src_y;
1534   int dst_x, dst_y;
1535   int width = TILEX, height = TILEY;
1536   int cx = 0, cy = 0;
1537
1538   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1539   {
1540     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1541     {
1542       x = BX1;
1543       width = dx;
1544       cx = TILEX - dx;
1545       dx = 0;
1546     }
1547     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1548     {
1549       x = BX2;
1550       width = -dx;
1551       dx = TILEX + dx;
1552     }
1553     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1554     {
1555       width += dx;
1556       cx = -dx;
1557       dx = 0;
1558     }
1559     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1560       width -= dx;
1561     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1562       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1563
1564     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1565     {
1566       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1567         return;
1568
1569       y = BY1;
1570       height = dy;
1571       cy = TILEY - dy;
1572       dy = 0;
1573     }
1574     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1575     {
1576       y = BY2;
1577       height = -dy;
1578       dy = TILEY + dy;
1579     }
1580     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1581     {
1582       height += dy;
1583       cy = -dy;
1584       dy = 0;
1585     }
1586     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1587     {
1588       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1589         return;
1590
1591       height = dy;
1592       cy = TILEY - dy;
1593       dy = TILEY;
1594       MarkTileDirty(x, y + 1);
1595     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1596     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1597       height -= dy;
1598     else if (dy)                /* general vertical movement */
1599       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1600   }
1601
1602 #if DEBUG
1603   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1604   {
1605     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1606     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1607     return;
1608   }
1609 #endif
1610
1611 #if NEW_TILESIZE
1612   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1613   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1614   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1615   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1616   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1617   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1618 #endif
1619
1620   if (width > 0 && height > 0)
1621   {
1622     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1623
1624     src_x += cx;
1625     src_y += cy;
1626
1627 #if NEW_TILESIZE
1628     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1629     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1630 #else
1631     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
1632     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
1633 #endif
1634
1635     if (mask_mode == USE_MASKING)
1636     {
1637       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1638                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1639       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1640                        dst_x, dst_y);
1641     }
1642     else
1643       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1644                  dst_x, dst_y);
1645
1646     MarkTileDirty(x, y);
1647   }
1648 }
1649
1650 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1651                                             int graphic, int frame,
1652                                             int cut_mode, int mask_mode)
1653 {
1654   Bitmap *src_bitmap;
1655   int src_x, src_y;
1656   int dst_x, dst_y;
1657 #if NEW_TILESIZE
1658   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1659 #else
1660   int width = TILEX, height = TILEY;
1661 #endif
1662   int x1 = x;
1663   int y1 = y;
1664   int x2 = x + SIGN(dx);
1665   int y2 = y + SIGN(dy);
1666 #if 0
1667   /* !!! DOES NOT WORK FOR SLOW MOVEMENT !!! */
1668   int sync_frame = GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)];
1669 #else
1670   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1671      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1672   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1673   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1674 #if 1
1675   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1676   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1677   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1678 #else
1679   int sync_frame = anim_pos * anim_frames / TILESIZE;
1680 #endif
1681 #endif
1682   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1683   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1684
1685   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1686   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1687
1688 #if 0
1689 #if 0
1690   printf("::: %d, %d, %d => %d [%d]\n",
1691          anim_pos, anim_frames, anim_delay, sync_frame, graphic);
1692 #else
1693   printf("::: %d, %d => %d\n",
1694          anim_pos, anim_frames, sync_frame);
1695 #endif
1696 #endif
1697
1698 #if 0
1699   printf("::: %d [%d, %d] [%d] [%d]\n", frame, sync_frame, dy,
1700          GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)], mask_mode);
1701 #endif
1702
1703   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1704   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1705   {
1706     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1707
1708 #if NEW_TILESIZE
1709     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1710     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1711 #else
1712     dst_x = FX + x1 * TILEX;
1713     dst_y = FY + y1 * TILEY;
1714 #endif
1715
1716     if (mask_mode == USE_MASKING)
1717     {
1718       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1719                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1720       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1721                        dst_x, dst_y);
1722     }
1723     else
1724       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1725                  dst_x, dst_y);
1726
1727     MarkTileDirty(x1, y1);
1728   }
1729
1730   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1731   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1732   {
1733     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1734
1735 #if NEW_TILESIZE
1736     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1737     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1738 #else
1739     dst_x = FX + x2 * TILEX;
1740     dst_y = FY + y2 * TILEY;
1741 #endif
1742
1743     if (mask_mode == USE_MASKING)
1744     {
1745       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1746                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1747       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1748                        dst_x, dst_y);
1749     }
1750     else
1751       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1752                  dst_x, dst_y);
1753
1754     MarkTileDirty(x2, y2);
1755   }
1756 }
1757
1758 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1759                                int graphic, int frame,
1760                                int cut_mode, int mask_mode)
1761 {
1762   if (graphic < 0)
1763   {
1764     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1765
1766     return;
1767   }
1768
1769   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1770     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1771   else
1772     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1773 }
1774
1775 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1776                                 int frame, int cut_mode)
1777 {
1778   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1779 }
1780
1781 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1782                           int cut_mode, int mask_mode)
1783 {
1784   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1785   int graphic;
1786   int frame;
1787
1788   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1789   {
1790     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1791
1792     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1793     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1794
1795     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1796     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1797     {
1798       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1799       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1800     }
1801   }
1802   else  /* border element */
1803   {
1804     graphic = el2img(element);
1805     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1806   }
1807
1808   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1809   {
1810     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1811
1812     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1813       left_stopped = TRUE;
1814     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1815       right_stopped = TRUE;
1816
1817     if (left_stopped && right_stopped)
1818       graphic = IMG_WALL;
1819     else if (left_stopped)
1820     {
1821       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1822       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1823     }
1824     else if (right_stopped)
1825     {
1826       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1827       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1828     }
1829   }
1830
1831   if (dx || dy)
1832     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1833   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1834     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1835   else
1836     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1837 }
1838
1839 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1840                          int cut_mode, int mask_mode)
1841 {
1842   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1843     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1844                          cut_mode, mask_mode);
1845 }
1846
1847 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1848                               int cut_mode)
1849 {
1850   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1851 }
1852
1853 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1854                              int cut_mode)
1855 {
1856   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1857 }
1858
1859 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1860 {
1861   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1862 }
1863
1864 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1865 {
1866   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1867 }
1868
1869 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1870 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1871         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1872                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1873                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1874                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1875
1876 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1877                                                int graphic)
1878 {
1879   Bitmap *src_bitmap;
1880   int src_x, src_y;
1881   int width, height, cx, cy;
1882   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1883   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1884   int i;
1885
1886   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1887
1888   for (i = 1; i < 4; i++)
1889   {
1890     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1891     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1892     int xx = x + dxx;
1893     int yy = y + dyy;
1894     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1895                    BorderElement);
1896
1897     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1898     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1899                     graphic_info[graphic].class ==
1900                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1901
1902     /* return if check prevents inner corner */
1903     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1904       return;
1905   }
1906
1907   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1908
1909   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1910
1911 #if NEW_TILESIZE
1912   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1913   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1914   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1915   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1916
1917   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1918              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1919 #else
1920   width  = crumbled_border_size;
1921   height = crumbled_border_size;
1922   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1923   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1924
1925   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1926              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1927 #endif
1928 }
1929
1930 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1931                                           int dir)
1932 {
1933   Bitmap *src_bitmap;
1934   int src_x, src_y;
1935   int width, height, bx, by, cx, cy;
1936   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1937   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1938   int i;
1939
1940   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1941
1942   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1943
1944 #if 1
1945   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
1946   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
1947   cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1948   cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1949 #else
1950   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
1951   {
1952     width = crumbled_border_size;
1953     height = TILEY;
1954     cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1955     cy = 0;
1956   }
1957   else                                  /* top or bottom crumbled border */
1958   {
1959     width = TILEX;
1960     height = crumbled_border_size;
1961     cx = 0;
1962     cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1963   }
1964 #endif
1965
1966 #if NEW_TILESIZE
1967   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
1968              src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1969              src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1970              width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1971              height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1972              FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1973              FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
1974 #else
1975   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1976              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1977 #endif
1978
1979   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1980   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1981       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
1982     return;
1983
1984   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1985
1986 #if 1
1987   for (i = -1; i <= 1; i+=2)
1988   {
1989     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1990     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1991     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1992                    BorderElement);
1993
1994     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1995     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1996         graphic_info[graphic].class ==
1997         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1998     {
1999       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2000
2001       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2002       int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2003       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2004                 TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
2005
2006       width  = crumbled_border_size;
2007       height = crumbled_border_size;
2008
2009       if (dir == 1 || dir == 2)
2010       {
2011         cx = c1;
2012         cy = c2;
2013         bx = cx;
2014         by = b1;
2015       }
2016       else
2017       {
2018         cx = c2;
2019         cy = c1;
2020         bx = b1;
2021         by = cy;
2022       }
2023
2024 #if NEW_TILESIZE
2025       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2026                  src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2027                  src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2028                  width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2029                  height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2030                  FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2031                  FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2032 #else
2033       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2034                  width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2035 #endif
2036     }
2037   }
2038 #else
2039   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2040   {
2041     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2042     {
2043       int xx = x;
2044       int yy = y + i;
2045       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2046                      BorderElement);
2047
2048       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2049       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2050           graphic_info[graphic].class ==
2051           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2052       {
2053         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2054
2055         width  = crumbled_border_size;
2056         height = crumbled_border_size;
2057         cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2058         cy = (i == 1 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2059         bx = cx;
2060         by = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2061               TILEY - 2 * crumbled_border_size);
2062
2063         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2064                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2065       }
2066     }
2067   }
2068   else                          /* top or bottom crumbled border */
2069   {
2070     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2071     {
2072       int xx = x + i;
2073       int yy = y;
2074       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2075                      BorderElement);
2076
2077       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2078       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2079           graphic_info[graphic].class ==
2080           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2081       {
2082         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2083
2084         width  = crumbled_border_size;
2085         height = crumbled_border_size;
2086         cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2087         cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2088         bx = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2089               TILEX - 2 * crumbled_border_size);
2090         by = cy;
2091
2092         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2093                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2094       }
2095     }
2096   }
2097 #endif
2098 }
2099
2100 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2101 {
2102   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2103   int element;
2104   int i;
2105   static int xy[4][2] =
2106   {
2107     { 0, -1 },
2108     { -1, 0 },
2109     { +1, 0 },
2110     { 0, +1 }
2111   };
2112
2113   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2114     return;
2115
2116   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2117
2118   /* crumble field itself */
2119   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
2120   {
2121     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2122       return;
2123
2124     for (i = 0; i < 4; i++)
2125     {
2126       int xx = x + xy[i][0];
2127       int yy = y + xy[i][1];
2128
2129       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2130                  BorderElement);
2131
2132       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2133 #if 1
2134       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2135           graphic_info[graphic].class ==
2136           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2137         continue;
2138 #else
2139       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2140         continue;
2141 #endif
2142
2143       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2144     }
2145
2146     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2147         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2148     {
2149       for (i = 0; i < 4; i++)
2150       {
2151         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2152         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2153
2154         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2155       }
2156     }
2157
2158     MarkTileDirty(sx, sy);
2159   }
2160   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
2161   {
2162     for (i = 0; i < 4; i++)
2163     {
2164       int xx = x + xy[i][0];
2165       int yy = y + xy[i][1];
2166       int sxx = sx + xy[i][0];
2167       int syy = sy + xy[i][1];
2168
2169       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2170           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2171         continue;
2172
2173       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2174         continue;
2175
2176       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2177
2178       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2179         continue;
2180
2181       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2182
2183       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2184
2185       MarkTileDirty(sxx, syy);
2186     }
2187   }
2188 }
2189
2190 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2191 {
2192   int graphic;
2193
2194   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2195     return;
2196
2197 #if 1
2198   /* !!! CHECK THIS !!! */
2199
2200   /*
2201   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2202       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2203   */
2204
2205   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2206       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2207       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2208   {
2209     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2210
2211     return;
2212   }
2213 #endif
2214
2215 #if 1
2216   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2217 #else
2218   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
2219 #endif
2220
2221   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2222 }
2223
2224 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2225                                    int step_frame)
2226 {
2227   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2228   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2229   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2230   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2231   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2232
2233   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2234   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2235 }
2236
2237 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2238 {
2239   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2240   static int xy[4][2] =
2241   {
2242     { 0, -1 },
2243     { -1, 0 },
2244     { +1, 0 },
2245     { 0, +1 }
2246   };
2247   int i;
2248
2249   for (i = 0; i < 4; i++)
2250   {
2251     int xx = x + xy[i][0];
2252     int yy = y + xy[i][1];
2253     int sxx = sx + xy[i][0];
2254     int syy = sy + xy[i][1];
2255
2256     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2257         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2258         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2259         IS_MOVING(xx, yy))
2260       continue;
2261
2262     DrawLevelField(xx, yy);
2263   }
2264 }
2265
2266 static int getBorderElement(int x, int y)
2267 {
2268   int border[7][2] =
2269   {
2270     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2271     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2272     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2273     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2274     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2275     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2276     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2277   };
2278   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2279   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2280                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2281                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2282                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2283                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2284                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2285
2286   return border[steel_position][steel_type];
2287 }
2288
2289 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2290 {
2291   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2292   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2293 }
2294
2295 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2296 {
2297   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2298     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2299 }
2300
2301 void DrawScreenField(int x, int y)
2302 {
2303   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2304   int element, content;
2305
2306   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2307   {
2308     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2309       element = EL_EMPTY;
2310     else
2311       element = getBorderElement(lx, ly);
2312
2313     DrawScreenElement(x, y, element);
2314
2315     return;
2316   }
2317
2318   element = Feld[lx][ly];
2319   content = Store[lx][ly];
2320
2321   if (IS_MOVING(lx, ly))
2322   {
2323     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2324     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2325
2326     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2327         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2328         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2329         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2330         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2331         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2332       cut_mode = CUT_ABOVE;
2333     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2334              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2335              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2336              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2337              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2338       cut_mode = CUT_BELOW;
2339
2340 #if 0
2341     if (lx == 9 && ly == 1)
2342       printf("::: %s [%d] [%d, %d] [%d]\n",
2343              EL_NAME(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)),
2344              el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly), ACTION_DEFAULT),
2345              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].graphic[ACTION_DEFAULT],
2346              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].crumbled[ACTION_DEFAULT],
2347              GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)));
2348 #endif
2349
2350     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2351 #if 1
2352       DrawScreenElement(x, y, element);
2353 #else
2354       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
2355 #endif
2356     else
2357       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2358
2359     if (horiz_move)
2360       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2361     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2362       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2363     else
2364     {
2365       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2366
2367 #if 1
2368       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2369           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2370         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2371 #endif
2372     }
2373
2374     if (content == EL_ACID)
2375     {
2376       int dir = MovDir[lx][ly];
2377       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2378       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2379
2380       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2381     }
2382   }
2383   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2384   {
2385     int oldx, oldy;
2386     int sx, sy;
2387     int horiz_move;
2388     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2389     int element_old, content_old;
2390
2391     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2392     sx = SCREENX(oldx);
2393     sy = SCREENY(oldy);
2394     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2395                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2396
2397     element_old = Feld[oldx][oldy];
2398     content_old = Store[oldx][oldy];
2399
2400     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2401         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2402         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2403         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2404         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2405         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2406       cut_mode = CUT_ABOVE;
2407
2408     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2409
2410     if (horiz_move)
2411       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2412                                NO_CUTTING);
2413     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2414       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2415                                cut_mode);
2416     else
2417       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2418                                cut_mode);
2419   }
2420   else if (IS_DRAWABLE(element))
2421     DrawScreenElement(x, y, element);
2422   else
2423     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2424 }
2425
2426 void DrawLevelField(int x, int y)
2427 {
2428   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2429     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2430   else if (IS_MOVING(x, y))
2431   {
2432     int newx,newy;
2433
2434     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2435     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2436       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2437   }
2438   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2439   {
2440     int oldx, oldy;
2441
2442     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2443     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2444       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2445   }
2446 }
2447
2448 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2449 {
2450   int graphic;
2451
2452   graphic = el2edimg(element);
2453   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2454 }
2455
2456 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2457 {
2458   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2459
2460   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2461     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2462   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2463     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2464   else
2465     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2466 }
2467
2468 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2469                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2470                                  int tile_width, int tile_height)
2471 {
2472   Bitmap *src_bitmap;
2473   int src_x, src_y;
2474   int dst_x = startx + x * tile_width;
2475   int dst_y = starty + y * tile_height;
2476   int width  = graphic_info[graphic].width;
2477   int height = graphic_info[graphic].height;
2478   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2479   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2480   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2481   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2482   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2483   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2484   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2485
2486   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2487
2488   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2489   {
2490     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2491     return;
2492   }
2493
2494   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2495             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2496   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2497             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2498
2499   if (draw_masked)
2500   {
2501     SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
2502                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
2503     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2504                      dst_x, dst_y);
2505   }
2506   else
2507     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2508                dst_x, dst_y);
2509 }
2510
2511 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2512                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2513 {
2514   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2515   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2516
2517   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2518                               font_width, font_height);
2519 }
2520
2521 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2522 {
2523   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2524   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2525   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2526   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2527   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2528   unsigned int anim_delay = 0;
2529   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2530   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2531   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2532   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2533   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2534   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2535   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2536   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2537   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2538   int xend = max_xsize;
2539   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2540   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2541   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2542   int x, y;
2543
2544   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2545   {
2546     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2547     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2548     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2549     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2550     int xx, yy;
2551
2552     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2553
2554 #if 1
2555     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2556 #else
2557     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2558 #endif
2559
2560     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2561
2562     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2563       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2564         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2565
2566 #if 1
2567     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2568                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2569                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2570                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2571                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2572 #else
2573     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2574                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2575                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2576 #endif
2577
2578     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2579     BackToFront();
2580
2581     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2582   }
2583 }
2584
2585 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2586 {
2587   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2588   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2589   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2590   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2591   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2592   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2593   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2594   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2595   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2596   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2597                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2598
2599   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2600
2601   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2602
2603   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2604     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2605
2606   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2607
2608   if (tape.playing)
2609     Delay(wait_delay_value);
2610   else
2611     WaitForEventToContinue();
2612
2613   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2614
2615   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2616     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2617
2618   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2619     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2620
2621   game.envelope_active = FALSE;
2622
2623   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2624
2625   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2626   BackToFront();
2627 }
2628
2629 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2630 {
2631   int border_size = request.border_size;
2632   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2633   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2634   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2635   int sy = sy_center - request.height / 2;
2636
2637   if (add_border_size)
2638   {
2639     sx += border_size;
2640     sy += border_size;
2641   }
2642
2643   *x = sx;
2644   *y = sy;
2645 }
2646
2647 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2648 {
2649   char *text_final = text;
2650   char *text_door_style = NULL;
2651   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2652   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2653   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2654   int font_nr = FONT_REQUEST;
2655   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2656   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2657   int border_size = request.border_size;
2658   int line_spacing = request.line_spacing;
2659   int line_height = font_height + line_spacing;
2660   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2661   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2662   int line_length = text_width / font_width;
2663   int max_lines = text_height / line_height;
2664   int width = request.width;
2665   int height = request.height;
2666   int tile_size = request.step_offset;
2667   int x_steps = width  / tile_size;
2668   int y_steps = height / tile_size;
2669   int sx, sy;
2670   int i, x, y;
2671
2672   if (request.wrap_single_words)
2673   {
2674     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2675
2676     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2677
2678     src_text_ptr = text;
2679     dst_text_ptr = text_door_style;
2680
2681     while (*src_text_ptr)
2682     {
2683       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2684           *src_text_ptr == '?' ||
2685           *src_text_ptr == '!')
2686         *dst_text_ptr++ = '\n';
2687
2688       if (*src_text_ptr != ' ')
2689         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2690
2691       src_text_ptr++;
2692     }
2693
2694     *dst_text_ptr = '\0';
2695
2696     text_final = text_door_style;
2697   }
2698
2699   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2700
2701   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2702
2703   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2704     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2705       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2706                                   x, y, x_steps, y_steps,
2707                                   tile_size, tile_size);
2708
2709   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2710                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2711                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2712
2713   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2714     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2715
2716   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2717   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2718
2719 #if 0
2720   // !!! TEST !!!
2721   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2722   BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, sx, sy, width, height, sx, sy);
2723
2724   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2725   BackToFront();
2726
2727   Delay(3000);
2728
2729   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2730
2731   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2732   BackToFront();
2733
2734   Delay(1000);
2735 #endif
2736
2737   if (text_door_style)
2738     free(text_door_style);
2739 }
2740
2741 #if 1
2742
2743 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2744 {
2745   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2746   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2747 #if 1
2748   int delay_value_normal = request.step_delay;
2749   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2750 #else
2751   int delay_value_normal = GameFrameDelay;
2752   int delay_value_fast = FfwdFrameDelay;
2753 #endif
2754   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2755   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2756   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2757   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2758   unsigned int anim_delay = 0;
2759
2760   int width = request.width;
2761   int height = request.height;
2762   int tile_size = request.step_offset;
2763   int max_xsize = width  / tile_size;
2764   int max_ysize = height / tile_size;
2765   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2766   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2767
2768   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2769   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2770   int xend = max_xsize_inner;
2771   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2772   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2773   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2774   int x, y;
2775
2776   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2777   {
2778     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2779     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2780     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2781     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2782     int src_x = sx_center - width  / 2;
2783     int src_y = sy_center - height / 2;
2784     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2785     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2786     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2787     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2788     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2789     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2790     int xx, yy;
2791
2792     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2793
2794 #if 1
2795     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2796     {
2797       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2798       {
2799         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2800         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2801         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2802         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2803         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2804         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2805
2806         if (draw_masked)
2807           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2808                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2809         else
2810           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2811                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2812       }
2813     }
2814 #else
2815     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2816                src_x, src_y,
2817                xsize_size_left, ysize_size_top,
2818                dst_x, dst_y);
2819     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2820                src_x + max_xsize_pos, src_y,
2821                tile_size, ysize_size_top,
2822                dst_x + xsize_size_left, dst_y);
2823     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2824                src_x, src_y + max_ysize_pos,
2825                xsize_size_left, tile_size,
2826                dst_x, dst_y + ysize_size_top);
2827     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2828                src_x + max_xsize_pos, src_y + max_ysize_pos,
2829                tile_size, tile_size,
2830                dst_x + xsize_size_left, dst_y + ysize_size_top);
2831 #endif
2832
2833 #if 1
2834     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2835     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2836 #else
2837     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2838 #endif
2839
2840 #if 1
2841     DoAnimation();
2842     BackToFront();
2843 #else
2844     BackToFront();
2845 #endif
2846
2847     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2848   }
2849 }
2850
2851 #else
2852
2853 void AnimateEnvelopeRequest(char *text, int anim_mode, int action)
2854 {
2855 #if 0
2856   int envelope_nr = 0;
2857 #endif
2858 #if 1
2859   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2860 #else
2861   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2862 #endif
2863   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2864   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2865   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2866   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2867   unsigned int anim_delay = 0;
2868   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2869   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value + 500 * 0);
2870 #if 1
2871   int max_word_len = maxWordLengthInString(text);
2872   int font_nr = (max_word_len > 7 ? FONT_TEXT_1 : FONT_TEXT_2);
2873 #else
2874   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2875 #endif
2876   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2877   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2878   int line_spacing = 2 * 1;
2879 #if 1
2880
2881 #if 1
2882   int max_xsize = DXSIZE / font_width;
2883   // int max_ysize = DYSIZE / font_height;
2884   int max_ysize = DYSIZE / (font_height + line_spacing);
2885 #else
2886   int max_xsize = 7;    /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2887   int max_ysize = 13;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINES == 13 */
2888 #endif
2889
2890 #else
2891   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2892   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2893 #endif
2894   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2895   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2896   int xend = max_xsize;
2897   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2898   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2899   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2900   int x, y;
2901
2902 #if 1
2903   char *text_ptr;
2904   char *text_copy = getStringCopy(text);
2905 #else
2906 #if 1
2907   font_nr = FONT_TEXT_2;
2908
2909   if (maxWordLengthInString(text) > 7)  /* MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2910   {
2911     max_xsize = 10;     /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2912     font_nr = FONT_TEXT_1;
2913   }
2914 #else
2915   int max_word_len = 0;
2916   char *text_ptr;
2917   char *text_copy = getStringCopy(text);
2918
2919   font_nr = FONT_TEXT_2;
2920
2921   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
2922   {
2923     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
2924
2925     if (max_word_len > 7)       /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2926     {
2927       max_xsize = 10;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2928       font_nr = FONT_TEXT_1;
2929
2930       break;
2931     }
2932   }
2933 #endif
2934 #endif
2935
2936 #if 1
2937   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
2938     if (*text_ptr == ' ')
2939       *text_ptr = '\n';
2940 #endif
2941
2942 #if 1
2943   dDX = SX + (SXSIZE - DXSIZE) / 2 - DX;
2944   dDY = SY + (SYSIZE - DYSIZE) / 2 - DY;
2945 #else
2946   dDX = SX + SXSIZE / 2 - max_xsize * font_width  / 2 - DX;
2947   dDY = SY + SYSIZE / 2 - max_ysize * font_height / 2 - DY;
2948 #endif
2949
2950   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2951   {
2952     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2953     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2954     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2955     // int sy = SX + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2956     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * (font_height + line_spacing)) / 2;
2957     int xx, yy;
2958
2959 #if 1
2960     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2961 #else
2962     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2963
2964 #if 1
2965     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2966 #else
2967     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2968 #endif
2969
2970     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2971 #endif
2972
2973     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2974       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2975         DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize,
2976                                     getFontWidth(font_nr),
2977                                     getFontHeight(font_nr) + line_spacing);
2978
2979 #if 1
2980
2981 #if 1
2982     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height + 8,
2983                    text_copy, font_nr, max_xsize,
2984                    xsize - 2, ysize - 2, line_spacing, mask_mode,
2985                    FALSE, TRUE, FALSE);
2986 #else
2987     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2988                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2989                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2990                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2991                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2992 #endif
2993
2994 #else
2995     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2996                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2997                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2998 #endif
2999
3000     /* copy request gadgets to door backbuffer */
3001 #if 1
3002     /*
3003     if ((ysize - 2) > 13)
3004       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3005                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3006                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3007                  (xsize - 2) * font_width,
3008                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3009                  sx + font_width,
3010                  sy + font_height * (1 + 13));
3011     */
3012     if ((ysize - 2) > 13)
3013       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3014                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3015                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 11 * (font_height + line_spacing * 0),
3016                  (xsize - 2) * font_width,
3017                  (ysize - 2 - 13) * (font_height + line_spacing),
3018                  sx + font_width,
3019                  sy + (font_height + line_spacing) * (1 + 13));
3020 #else
3021     if ((ysize - 2) > 13)
3022       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3023                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3024                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3025                  (xsize - 2) * font_width,
3026                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3027                  sx + font_width,
3028                  sy + font_height * (1 + 13));
3029 #endif
3030
3031 #if 1
3032     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3033     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3034 #else
3035     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3036 #endif
3037
3038 #if 1
3039     DoAnimation();
3040     BackToFront();
3041 #else
3042     BackToFront();
3043 #endif
3044
3045     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
3046   }
3047
3048 #if 1
3049   free(text_copy);
3050 #endif
3051 }
3052
3053 #endif
3054
3055 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3056 {
3057 #if 1
3058   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3059   // int last_draw_background_mask = gfx.draw_background_mask;
3060 #endif
3061 #if 1
3062   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3063   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3064   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3065 #else
3066   int envelope_nr = 0;
3067   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3068   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3069   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
3070   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
3071 #endif
3072 #if 0
3073   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3074   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3075   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
3076   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
3077 #endif
3078   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
3079   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3080                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3081 #if 0
3082   char *text_copy = getStringCopy(text);
3083   char *text_ptr;
3084
3085   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3086     if (*text_ptr == ' ')
3087       *text_ptr = '\n';
3088 #endif
3089
3090 #if 1
3091   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3092   {
3093     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3094       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
3095     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
3096       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
3097     else
3098     {
3099       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3100     }
3101   }
3102
3103   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3104
3105   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3106
3107   if (action == ACTION_OPENING)
3108   {
3109     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3110
3111 #if 1
3112   if (req_state & REQ_ASK)
3113   {
3114     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3115     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3116   }
3117   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3118   {
3119     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3120   }
3121   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3122   {
3123     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3124     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3125     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3126     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3127   }
3128 #endif
3129
3130 #if 1
3131     DrawEnvelopeRequest(text);
3132 #else
3133     DrawEnvelopeRequest(text_copy);
3134 #endif
3135
3136     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3137       InitAnimation();
3138   }
3139
3140   /* force DOOR font inside door area */
3141   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3142 #endif
3143
3144   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3145
3146   if (action == ACTION_OPENING)
3147   {
3148     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3149
3150     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3151       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3152
3153     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3154
3155 #if 0
3156     if (tape.playing)
3157       Delay(wait_delay_value);
3158     else
3159       WaitForEventToContinue();
3160 #endif
3161   }
3162   else
3163   {
3164     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3165
3166     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3167       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3168
3169     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3170       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3171   }
3172
3173   game.envelope_active = FALSE;
3174
3175 #if 1
3176   // game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
3177
3178   if (action == ACTION_CLOSING)
3179   {
3180     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3181       StopAnimation();
3182
3183     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3184   }
3185 #else
3186   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3187 #endif
3188
3189   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3190
3191 #if 1
3192   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
3193   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
3194 #else
3195   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3196 #endif
3197
3198 #if 1
3199   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
3200     DoAnimation();
3201
3202   BackToFront();
3203
3204   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
3205   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3206
3207 #if 1
3208   if (action == ACTION_CLOSING &&
3209       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3210       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3211     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3212 #else
3213   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3214       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3215     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3216 #endif
3217
3218 #else
3219   BackToFront();
3220 #endif
3221
3222 #if 0
3223   free(text_copy);
3224 #endif
3225 }
3226
3227 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3228 {
3229   Bitmap *src_bitmap;
3230   int src_x, src_y;
3231   int graphic = el2preimg(element);
3232
3233   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3234   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
3235 }
3236
3237 void DrawLevel()
3238 {
3239   int x,y;
3240
3241 #if 1
3242   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3243   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3244 #else
3245   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3246 #endif
3247
3248   ClearField();
3249
3250   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3251     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3252       DrawScreenField(x, y);
3253
3254   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3255 }
3256
3257 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3258 {
3259   int x,y;
3260
3261   for (x = 0; x < size_x; x++)
3262     for (y = 0; y < size_y; y++)
3263       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3264
3265   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3266 }
3267
3268 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
3269 {
3270   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3271   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3272   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3273   int tile_size = preview.tile_size;
3274   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3275   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3276   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3277   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3278   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3279   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3280   int x, y;
3281
3282   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3283
3284   dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
3285   dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
3286
3287   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3288   {
3289     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3290     {
3291       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3292       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3293       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3294                      getBorderElement(lx, ly));
3295
3296       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3297                          element, tile_size);
3298     }
3299   }
3300
3301   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3302 }
3303
3304 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3305 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3306 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3307 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3308 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3309 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3310 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3311 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3312
3313 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3314 {
3315   int max_text_width = SXSIZE;
3316   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3317
3318   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3319     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3320   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3321     max_text_width = pos->x;
3322   else
3323     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3324
3325   return max_text_width / font_width;
3326 }
3327
3328 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3329 {
3330   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3331   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3332   int max_len_label_text;
3333 #if 1
3334   int font_nr = pos->font;
3335   int i;
3336
3337   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3338       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3339       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3340     font_nr = pos->font_alt;
3341 #else
3342   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3343   int i;
3344
3345   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3346       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3347       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3348     font_nr = FONT_TEXT_3;
3349 #endif
3350
3351 #if 1
3352   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3353 #else
3354   max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3355 #endif
3356
3357 #if 1
3358   if (pos->size != -1)
3359     max_len_label_text = pos->size;
3360 #endif
3361
3362   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3363     label_text[i] = ' ';
3364   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3365
3366   if (strlen(label_text) > 0)
3367   {
3368 #if 1
3369     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3370 #else
3371     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3372     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3373
3374     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3375 #endif
3376   }
3377
3378   strncpy(label_text,
3379           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3380            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3381            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3382            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3383            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3384            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3385            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3386           max_len_label_text);
3387   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3388
3389   if (strlen(label_text) > 0)
3390   {
3391 #if 1
3392     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3393 #else
3394     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3395     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3396
3397     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3398 #endif
3399   }
3400
3401   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3402 }
3403
3404 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3405 {
3406   static unsigned int scroll_delay = 0;
3407   static unsigned int label_delay = 0;
3408   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3409   static int label_state, label_counter;
3410   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3411   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3412   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3413   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3414   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
3415
3416 #if 0
3417   /* force PREVIEW font on preview level */
3418   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
3419 #endif
3420
3421   if (restart)
3422   {
3423     from_x = 0;
3424     from_y = 0;
3425
3426     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3427     {
3428       if (level_xsize > preview.xsize)
3429         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3430       if (level_ysize > preview.ysize)
3431         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3432     }
3433
3434     from_x += preview.xoffset;
3435     from_y += preview.yoffset;
3436
3437     scroll_direction = MV_RIGHT;
3438     label_state = 1;
3439     label_counter = 0;
3440
3441     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3442     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3443
3444     /* initialize delay counters */
3445     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3446     DelayReached(&label_delay, 0);
3447
3448     if (leveldir_current->name)
3449     {
3450       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3451       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3452 #if 1
3453       int font_nr = pos->font;
3454 #else
3455       int font_nr = FONT_TEXT_1;
3456 #endif
3457 #if 1
3458       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3459 #else
3460       int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3461 #endif
3462 #if 0
3463       int text_width;
3464       int lxpos, lypos;
3465 #endif
3466
3467 #if 1
3468       if (pos->size != -1)
3469         max_len_label_text = pos->size;
3470 #endif
3471
3472       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3473       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3474
3475 #if 1
3476       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3477 #else
3478       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3479       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
3480
3481       DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3482 #endif
3483     }
3484
3485     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3486
3487     return;
3488   }
3489
3490   /* scroll preview level, if needed */
3491   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3492       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3493       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3494   {
3495     switch (scroll_direction)
3496     {
3497       case MV_LEFT:
3498         if (from_x > 0)
3499         {
3500           from_x -= preview.step_offset;
3501           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3502         }
3503         else
3504           scroll_direction = MV_UP;
3505         break;
3506
3507       case MV_RIGHT:
3508         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3509         {
3510           from_x += preview.step_offset;
3511           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3512                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3513         }
3514         else
3515           scroll_direction = MV_DOWN;
3516         break;
3517
3518       case MV_UP:
3519         if (from_y > 0)
3520         {
3521           from_y -= preview.step_offset;
3522           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3523         }
3524         else
3525           scroll_direction = MV_RIGHT;
3526         break;
3527
3528       case MV_DOWN:
3529         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3530         {
3531           from_y += preview.step_offset;
3532           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3533                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3534         }
3535         else
3536           scroll_direction = MV_LEFT;
3537         break;
3538
3539       default:
3540         break;
3541     }
3542
3543     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3544   }
3545
3546   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3547   /* redraw micro level label, if needed */
3548   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3549       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3550       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3551       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3552   {
3553     int max_label_counter = 23;
3554
3555     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3556         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3557       max_label_counter += 14;
3558     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3559         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3560       max_label_counter += 14;
3561
3562     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3563     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3564                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3565                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3566                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3567                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3568                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3569                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3570                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3571                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3572                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3573                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3574                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3575                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3576                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3577
3578     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3579         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3580          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3581       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3582                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3583
3584     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3585   }
3586
3587   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3588 }
3589
3590 void DrawPreviewLevelInitial()
3591 {
3592   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3593 }
3594
3595 void DrawPreviewLevelAnimation()
3596 {
3597   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3598 }
3599
3600 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3601                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3602 {
3603   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3604
3605   if (mask_mode == USE_MASKING)
3606     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3607   else
3608     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3609 }
3610
3611 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3612                                          int graphic, int sync_frame,
3613                                          int mask_mode)
3614 {
3615   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3616
3617   if (mask_mode == USE_MASKING)
3618     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3619   else
3620     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3621 }
3622
3623 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3624 {
3625   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3626
3627   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3628     return;
3629
3630 #if NEW_TILESIZE
3631   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3632                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3633 #else
3634   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3635                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3636 #endif
3637   MarkTileDirty(x, y);
3638 }
3639
3640 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3641 {
3642   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3643
3644   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3645     return;
3646
3647   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3648                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3649   MarkTileDirty(x, y);
3650 }
3651
3652 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3653 {
3654   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3655 }
3656
3657 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3658 {
3659   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3660
3661   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3662 }
3663
3664 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3665 {
3666   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3667
3668   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3669     return;
3670
3671   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3672     return;
3673
3674   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3675
3676 #if 1
3677   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3678     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3679 #else
3680   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3681     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3682 #endif
3683 }
3684
3685 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3686 {
3687   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3688   int graphic;
3689
3690   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3691     return;
3692
3693   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3694
3695   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3696     return;
3697
3698   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3699
3700   if (GFX_CRUMBLED(element))
3701     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3702 }
3703
3704 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3705 {
3706   if (player->use_murphy)
3707   {
3708     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3709     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3710     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3711
3712     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3713       last_horizontal_dir = move_dir;
3714
3715     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3716     {
3717       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3718
3719       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3720     }
3721
3722     return graphic;
3723   }
3724   else
3725     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3726 }
3727
3728 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3729 {
3730   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3731   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3732
3733   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3734           g1->src_x       == g2->src_x &&
3735           g1->src_y       == g2->src_y &&
3736           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3737           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3738           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3739 }
3740
3741 void DrawAllPlayers()
3742 {
3743   int i;
3744
3745   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3746     if (stored_player[i].active)
3747       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3748 }
3749
3750 void DrawPlayerField(int x, int y)
3751 {
3752   if (!IS_PLAYER(x, y))
3753     return;
3754
3755   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3756 }
3757
3758 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3759
3760 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3761 {
3762   int jx = player->jx;
3763   int jy = player->jy;
3764   int move_dir = player->MovDir;
3765   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3766   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3767   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3768   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3769   int next_jx = jx + dx;
3770   int next_jy = jy + dy;
3771   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3772   boolean player_is_opaque = FALSE;
3773   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3774   int sxx = 0, syy = 0;
3775   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3776   int graphic;
3777   int action = ACTION_DEFAULT;
3778   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3779   int last_player_frame = player->Frame;
3780   int frame = 0;
3781
3782   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3783      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3784   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3785     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3786
3787   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3788     return;
3789
3790 #if DEBUG
3791   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3792   {
3793     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3794     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3795     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3796     return;
3797   }
3798 #endif
3799
3800   if (element == EL_EXPLOSION)
3801     return;
3802
3803   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3804             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3805             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3806             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3807             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3808             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3809             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3810
3811   if (player->is_waiting)
3812     move_dir = player->dir_waiting;
3813
3814   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3815
3816   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3817   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3818   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3819
3820   if (player->is_moving)
3821   {
3822     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3823     {
3824       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3825
3826       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3827           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3828           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3829         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3830       else
3831         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3832     }
3833     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3834              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3835              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3836       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3837 #if 0
3838     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3839        moving next to each others without a free tile between them -- this
3840        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3841        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3842     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3843       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3844 #else
3845     else
3846       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3847 #endif
3848
3849     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3850       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3851   }
3852
3853   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3854     return;
3855
3856   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3857   /* draw things behind the player, if needed                                */
3858   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3859
3860   if (Back[jx][jy])
3861     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3862   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3863     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3864   else
3865   {
3866     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3867     {
3868       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3869       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3870       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3871
3872       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3873         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3874       else
3875         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3876
3877       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3878         player_is_opaque = TRUE;
3879     }
3880     else
3881     {
3882       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3883
3884       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3885 #if 1
3886       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3887
3888       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3889         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3890 #else
3891       if (player->is_pushing && player->is_moving)
3892         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3893 #endif
3894
3895       DrawLevelField(jx, jy);
3896     }
3897   }
3898
3899 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3900   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3901   /* draw player himself                                                     */
3902   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3903
3904   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3905
3906   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3907      animation frame from being restarted for identical animations */
3908   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3909     player->Frame = last_player_frame;
3910
3911   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3912
3913   if (player->GfxPos)
3914   {
3915     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3916       sxx = player->GfxPos;
3917     else
3918       syy = player->GfxPos;
3919   }
3920
3921   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3922     sxx = syy = 0;
3923
3924   if (player_is_opaque)
3925     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3926   else
3927     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3928
3929   if (SHIELD_ON(player))
3930   {
3931     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3932                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3933     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3934
3935     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3936   }
3937 #endif
3938
3939 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3940   if (player->GfxPos)
3941   {
3942     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3943       sxx = player->GfxPos;
3944     else
3945       syy = player->GfxPos;
3946   }
3947 #endif
3948
3949   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3950   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3951   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3952
3953 #if 0
3954   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
3955          player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
3956          player->is_moving, player_is_moving);
3957 #endif
3958
3959 #if 1
3960   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3961   {
3962     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3963     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3964     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3965     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3966
3967     int graphic;
3968     int sync_frame;
3969     int frame;
3970
3971     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3972     {
3973       element = Feld[next_jx][next_jy];
3974       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3975     }
3976
3977     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3978
3979 #if 1
3980     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3981     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3982 #else
3983     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
3984 #endif
3985
3986     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3987 #if 1
3988     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3989     {
3990       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3991
3992       if (Back[jx][jy])
3993         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3994       else
3995         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3996
3997       if (Back[next_jx][next_jy])
3998         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3999       else
4000         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
4001     }
4002     else if (Back[next_jx][next_jy])
4003       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4004 #else
4005     if (Back[next_jx][next_jy])
4006       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4007 #endif
4008
4009 #if 0
4010     printf("::: %d, %d, %d, %d [%d] [%d, %d, %d] [%d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
4011            jx, px, player->GfxPos, player->StepFrame,
4012            player->is_pushing,
4013            dx, sxx, pxx,
4014            IS_MOVING(jx, jy),
4015            graphic, frame,
4016            GfxFrame[jx][jy], GfxFrame[next_jx][next_jy]);
4017 #endif
4018
4019 #if 1
4020     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
4021     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
4022     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
4023       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
4024     else
4025       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4026 #else
4027     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
4028     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
4029     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4030 #endif
4031   }
4032 #endif
4033
4034 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4035   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4036   /* draw player himself                                                     */
4037   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4038
4039   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4040
4041   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4042      animation frame from being restarted for identical animations */
4043   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4044     player->Frame = last_player_frame;
4045
4046   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4047
4048   if (player->GfxPos)
4049   {
4050     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4051       sxx = player->GfxPos;
4052     else
4053       syy = player->GfxPos;
4054   }
4055
4056   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4057     sxx = syy = 0;
4058
4059   if (player_is_opaque)
4060     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4061   else
4062     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4063
4064   if (SHIELD_ON(player))
4065   {
4066     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4067                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4068     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4069
4070     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4071   }
4072 #endif
4073
4074   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4075   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
4076   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4077
4078   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4079   {
4080     graphic = el2img(element);
4081     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
4082
4083     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
4084       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
4085     else
4086       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
4087   }
4088
4089   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
4090   {
4091     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
4092                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
4093     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
4094     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
4095     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
4096     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
4097
4098     if (phase >= delay)
4099       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
4100   }
4101
4102   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4103   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
4104   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4105
4106   if (player_is_moving)
4107   {
4108     /* handle the field the player is leaving ... */
4109     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
4110       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
4111     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
4112       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
4113   }
4114
4115   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
4116   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
4117   {
4118     /* ... and the field the player is entering */
4119     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
4120       DrawLevelField(jx, jy);
4121     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
4122       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
4123   }
4124
4125   MarkTileDirty(sx, sy);
4126 }
4127
4128 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4129
4130 void WaitForEventToContinue()
4131 {
4132   boolean still_wait = TRUE;
4133
4134   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4135   if (button_status)
4136     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4137
4138   button_status = MB_RELEASED;
4139
4140 #if 1
4141   ClearEventQueue();
4142 #endif
4143
4144   while (still_wait)
4145   {
4146     if (PendingEvent())
4147     {
4148       Event event;
4149
4150       NextEvent(&event);
4151
4152       switch (event.type)
4153       {
4154         case EVENT_BUTTONPRESS:
4155         case EVENT_KEYPRESS:
4156           still_wait = FALSE;
4157           break;
4158
4159         case EVENT_KEYRELEASE:
4160           ClearPlayerAction();
4161           break;
4162
4163         default:
4164           HandleOtherEvents(&event);
4165           break;
4166       }
4167     }
4168     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4169     {
4170       still_wait = FALSE;
4171     }
4172
4173     DoAnimation();
4174
4175     /* don't eat all CPU time */
4176     Delay(10);
4177   }
4178 }
4179
4180 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4181 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4182 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4183
4184 #if 1
4185
4186 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4187 {
4188   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4189   int result;
4190   int mx, my;
4191
4192   button_status = MB_RELEASED;
4193
4194   request_gadget_id = -1;
4195   result = -1;
4196
4197   while (result < 0)
4198   {
4199     if (PendingEvent())
4200     {
4201       Event event;
4202
4203       NextEvent(&event);
4204
4205       switch (event.type)
4206       {
4207         case EVENT_BUTTONPRESS:
4208         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4209         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4210         {
4211           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4212           {
4213             if (!PointerInWindow(window))
4214               continue; /* window and pointer are on different screens */
4215
4216             if (!button_status)
4217               continue;
4218
4219             motion_status = TRUE;
4220             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4221             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4222           }
4223           else
4224           {
4225             motion_status = FALSE;
4226             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4227             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4228             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4229               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4230             else
4231               button_status = MB_RELEASED;
4232           }
4233
4234           /* this sets 'request_gadget_id' */
4235           HandleGadgets(mx, my, button_status);
4236
4237           switch (request_gadget_id)
4238           {
4239             case TOOL_CTRL_ID_YES:
4240               result = TRUE;
4241               break;
4242             case TOOL_CTRL_ID_NO:
4243               result = FALSE;
4244               break;
4245             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4246               result = TRUE | FALSE;
4247               break;
4248
4249             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4250               result = 1;
4251               break;
4252             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4253               result = 2;
4254               break;
4255             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4256               result = 3;
4257               break;
4258             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4259               result = 4;
4260               break;
4261
4262             default:
4263               break;
4264           }
4265
4266           break;
4267         }
4268
4269         case EVENT_KEYPRESS:
4270           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
4271           {
4272             case KSYM_space:
4273               if (req_state & REQ_CONFIRM)
4274                 result = 1;
4275               break;
4276
4277             case KSYM_Return:
4278               result = 1;
4279               break;
4280
4281             case KSYM_Escape:
4282 #if defined(TARGET_SDL2)
4283             case KSYM_Back:
4284 #endif
4285               result = 0;
4286               break;
4287
4288             default:
4289               break;
4290           }
4291
4292           if (req_state & REQ_PLAYER)
4293             result = 0;
4294           break;
4295
4296         case EVENT_KEYRELEASE:
4297           ClearPlayerAction();
4298           break;
4299
4300         default:
4301           HandleOtherEvents(&event);
4302           break;
4303       }
4304     }
4305     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4306     {
4307       int joy = AnyJoystick();
4308
4309       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4310         result = 1;
4311       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4312         result = 0;
4313     }
4314
4315 #if 1
4316
4317     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
4318     {
4319       HandleGameActions();
4320     }
4321     else
4322     {
4323       DoAnimation();
4324
4325       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
4326         Delay(10);
4327     }
4328
4329 #if 1
4330     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4331 #endif
4332
4333     BackToFront();
4334
4335 #if 1
4336     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
4337 #endif
4338
4339 #else
4340
4341     DoAnimation();
4342
4343 #if 1
4344     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
4345       Delay(10);
4346 #else
4347     /* don't eat all CPU time */
4348     Delay(10);
4349 #endif
4350
4351 #endif
4352   }
4353
4354   return result;
4355 }
4356
4357 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4358 {
4359   unsigned int old_door_state;
4360   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4361   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4362   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4363   char *text_ptr;
4364   int result;
4365   int ty;
4366
4367   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4368   {
4369     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4370     font_nr = FONT_TEXT_1;
4371   }
4372
4373   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4374   {
4375     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4376       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4377     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4378       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4379   }
4380
4381   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4382   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4383     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4384
4385   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4386
4387 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4388   /* pause network game while waiting for request to answer */
4389   if (options.network &&
4390       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4391       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4392     SendToServer_PausePlaying();
4393 #endif
4394
4395   old_door_state = GetDoorState();
4396
4397   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4398   if (button_status)
4399     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4400
4401   UnmapAllGadgets();
4402
4403   /* draw released gadget before proceeding */
4404   // BackToFront();
4405
4406   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4407   {
4408     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4409
4410     /* save old door content */
4411     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4412                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4413                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4414   }
4415
4416   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4417   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4418
4419   /* clear door drawing field */
4420   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4421
4422   /* force DOOR font inside door area */
4423   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4424
4425   /* write text for request */
4426   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4427   {
4428     char text_line[max_request_line_len + 1];
4429     int tx, tl, tc = 0;
4430
4431     if (!*text_ptr)
4432       break;
4433
4434     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4435     {
4436       tc = *(text_ptr + tx);
4437       // if (!tc || tc == ' ')
4438       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4439         break;
4440     }
4441
4442     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4443       tl = 1;
4444
4445     if (!tl)
4446     { 
4447       text_ptr++; 
4448       ty--; 
4449       continue; 
4450     }
4451
4452     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4453     text_line[tl] = 0;
4454
4455     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4456              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4457              text_line, font_nr);
4458
4459     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4460     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4461   }
4462
4463   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4464
4465   if (req_state & REQ_ASK)
4466   {
4467     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4468     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4469   }
4470   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4471   {
4472     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4473   }
4474   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4475   {
4476     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4477     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4478     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4479     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4480   }
4481
4482   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4483   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4484              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4485              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4486
4487   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4488
4489   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4490   {
4491     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4492     {
4493       SetPanelBackground();
4494       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4495     }
4496     else
4497     {
4498       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4499     }
4500
4501     return FALSE;
4502   }
4503
4504   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4505     InitAnimation();
4506
4507   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4508
4509   // ---------- handle request buttons ----------
4510   result = RequestHandleEvents(req_state);
4511
4512   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4513     StopAnimation();
4514
4515   UnmapToolButtons();
4516
4517   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4518   {
4519     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4520
4521     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4522         (req_state & REQ_REOPEN))
4523       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4524   }
4525
4526   RemapAllGadgets();
4527
4528   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4529   {
4530     SetPanelBackground();
4531     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4532   }
4533   else
4534   {
4535     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4536   }
4537
4538 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4539   /* continue network game after request */
4540   if (options.network &&
4541       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4542       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4543     SendToServer_ContinuePlaying();
4544 #endif
4545
4546   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4547   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4548     TapeDeactivateDisplayOn();
4549
4550   return result;
4551 }
4552
4553 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4554 {
4555   int result;
4556 #if 0
4557   int i;
4558 #endif
4559
4560   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4561   {
4562     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4563       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4564     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4565       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4566   }
4567
4568   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4569   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4570     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4571
4572   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4573
4574 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4575   /* pause network game while waiting for request to answer */
4576   if (options.network &&
4577       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4578       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4579     SendToServer_PausePlaying();
4580 #endif
4581
4582   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4583   if (button_status)
4584     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4585
4586   UnmapAllGadgets();
4587
4588   // (replace with setting corresponding request background)
4589   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4590   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4591
4592   /* clear door drawing field */
4593   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4594
4595 #if 0
4596   if (global.use_envelope_request)
4597   {
4598     /* !!! TMP !!! */
4599     FreeToolButtons();
4600     CreateToolButtons();
4601   }
4602 #endif
4603
4604 #if 0
4605 #if 0
4606   if (req_state & REQ_ASK)
4607   {
4608     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES], FALSE);
4609     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO], FALSE);
4610   }
4611   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4612   {
4613     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM], FALSE);
4614   }
4615   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4616   {
4617     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1], FALSE);
4618     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2], FALSE);
4619     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3], FALSE);
4620     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4], FALSE);
4621   }
4622 #else
4623   if (req_state & REQ_ASK)
4624   {
4625     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4626     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4627   }
4628   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4629   {
4630     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4631   }
4632   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4633   {
4634     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4635     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4636     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4637     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4638   }
4639 #endif
4640 #endif
4641
4642   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4643
4644 #if 0
4645   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4646   {
4647     if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4648                                  i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4649         (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4650         (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4651                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4652                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4653                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4654     {
4655       int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4656       int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4657
4658       ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4659     }
4660   }
4661 #endif
4662
4663   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4664   {
4665     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4666     {
4667       SetPanelBackground();
4668       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4669     }
4670     else
4671     {
4672       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4673     }
4674
4675     return FALSE;
4676   }
4677
4678 #if 0
4679   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4680     InitAnimation();
4681 #endif
4682
4683   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4684
4685   // ---------- handle request buttons ----------
4686   result = RequestHandleEvents(req_state);
4687
4688   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4689     StopAnimation();
4690
4691   UnmapToolButtons();
4692
4693   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4694
4695   RemapAllGadgets();
4696
4697   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4698   {
4699     SetPanelBackground();
4700     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4701   }
4702   else
4703   {
4704     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4705   }
4706
4707 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4708   /* continue network game after request */
4709   if (options.network &&
4710       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4711       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4712     SendToServer_ContinuePlaying();
4713 #endif
4714
4715   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4716   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4717     TapeDeactivateDisplayOn();
4718
4719   return result;
4720 }
4721
4722 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4723 {
4724   if (global.use_envelope_request)
4725     return RequestEnvelope(text, req_state);
4726   else
4727     return RequestDoor(text, req_state);
4728 }
4729
4730 #else   // =====================================================================
4731
4732 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4733 {
4734   int mx, my, ty, result = -1;
4735   unsigned int old_door_state;
4736   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4737   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4738   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4739 #if 0
4740   int max_word_len = 0;
4741 #endif
4742   char *text_ptr;
4743   int i;
4744
4745 #if 0
4746   global.use_envelope_request = 1;
4747 #endif
4748
4749 #if 1
4750   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4751   {
4752     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4753     font_nr = FONT_TEXT_1;
4754   }
4755 #else
4756   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
4757   {
4758     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
4759
4760     if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4761     {
4762       max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4763 #if 1
4764       font_nr = FONT_TEXT_1;
4765 #else
4766       font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
4767 #endif
4768
4769       break;
4770     }
4771   }
4772 #endif
4773
4774   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4775   {
4776     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4777       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4778     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4779       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4780   }
4781
4782   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4783   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4784     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4785
4786   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4787
4788 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4789   /* pause network game while waiting for request to answer */
4790   if (options.network &&
4791       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4792       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4793     SendToServer_PausePlaying();
4794 #endif
4795
4796   old_door_state = GetDoorState();
4797
4798   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4799   if (button_status)
4800     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4801
4802   UnmapAllGadgets();
4803
4804   /* draw released gadget before proceeding */
4805   // BackToFront();
4806
4807 #if 0
4808   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1 && !global.use_envelope_request)
4809 #else
4810   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4811 #endif
4812   {
4813 #if 1
4814     if (!global.use_envelope_request)
4815       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4816 #else
4817     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4818 #endif
4819
4820     /* save old door content */
4821     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4822                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4823                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4824   }
4825
4826 #if 1
4827   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4828 #endif
4829
4830   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4831
4832   /* clear door drawing field */
4833   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4834
4835   /* force DOOR font inside door area */
4836   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4837
4838   /* write text for request */
4839   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4840   {
4841     char text_line[max_request_line_len + 1];
4842     int tx, tl, tc = 0;
4843
4844     if (!*text_ptr)
4845       break;
4846
4847     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4848     {
4849       tc = *(text_ptr + tx);
4850       if (!tc || tc == ' ')
4851         break;
4852     }
4853
4854     if (!tl)
4855     { 
4856       text_ptr++; 
4857       ty--; 
4858       continue; 
4859     }
4860
4861     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4862     text_line[tl] = 0;
4863
4864     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4865              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4866              text_line, font_nr);
4867
4868     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4869   }
4870
4871   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4872
4873 #if 1
4874   if (global.use_envelope_request)
4875   {
4876     /* !!! TMP !!! */
4877     FreeToolButtons();
4878     CreateToolButtons();
4879   }
4880 #endif
4881
4882   if (req_state & REQ_ASK)
4883   {
4884     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4885     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4886   }
4887   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4888   {
4889     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4890   }
4891   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4892   {
4893     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4894     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4895     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4896     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4897   }
4898
4899   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4900   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4901              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4902              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4903
4904 #if 1
4905   if (global.use_envelope_request)
4906   {
4907     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_OPENING);
4908
4909     for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4910     {
4911       if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4912                                    i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4913           (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4914           (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4915                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4916                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4917                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4918       {
4919         int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4920         int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4921
4922         ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4923       }
4924     }
4925   }
4926 #endif
4927
4928 #if 1
4929   if (!global.use_envelope_request)
4930     OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4931 #else
4932   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4933 #endif
4934
4935   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4936   {
4937     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4938     {
4939       SetPanelBackground();
4940       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4941     }
4942     else
4943     {
4944       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4945     }
4946
4947     return FALSE;
4948   }
4949
4950 #if 1
4951   if (game_status != GAME_MODE_MAIN && !global.use_envelope_request)
4952     InitAnimation();
4953 #else
4954   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4955     InitAnimation();
4956 #endif
4957
4958   button_status = MB_RELEASED;
4959
4960   request_gadget_id = -1;
4961
4962   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4963
4964   while (result < 0)
4965   {
4966     if (PendingEvent())
4967     {
4968       Event event;
4969
4970       NextEvent(&event);
4971
4972       switch (event.type)
4973       {
4974         case EVENT_BUTTONPRESS:
4975         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4976         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4977         {
4978           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4979           {
4980             if (!PointerInWindow(window))
4981               continue; /* window and pointer are on different screens */
4982
4983             if (!button_status)
4984               continue;
4985
4986             motion_status = TRUE;
4987             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4988             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4989           }
4990           else
4991           {
4992             motion_status = FALSE;
4993             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4994             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4995             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4996               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4997             else
4998               button_status = MB_RELEASED;
4999           }
5000
5001           /* this sets 'request_gadget_id' */
5002           HandleGadgets(mx, my, button_status);
5003
5004           switch (request_gadget_id)
5005           {
5006             case TOOL_CTRL_ID_YES:
5007               result = TRUE;
5008               break;
5009             case TOOL_CTRL_ID_NO:
5010               result = FALSE;
5011               break;
5012             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
5013               result = TRUE | FALSE;
5014               break;
5015
5016             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
5017               result = 1;
5018               break;
5019             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
5020               result = 2;
5021               break;
5022             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
5023               result = 3;
5024               break;
5025             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
5026               result = 4;
5027               break;
5028
5029             default:
5030               break;
5031           }
5032
5033           break;
5034         }
5035
5036         case EVENT_KEYPRESS:
5037           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
5038           {
5039             case KSYM_space:
5040               if (req_state & REQ_CONFIRM)
5041                 result = 1;
5042               break;
5043
5044             case KSYM_Return:
5045               result = 1;
5046               break;
5047
5048             case KSYM_Escape:
5049 #if defined(TARGET_SDL2)
5050             case KSYM_Back:
5051 #endif
5052               result = 0;
5053               break;
5054
5055             default:
5056               break;
5057           }
5058
5059           if (req_state & REQ_PLAYER)
5060             result = 0;
5061           break;
5062
5063         case EVENT_KEYRELEASE:
5064           ClearPlayerAction();
5065           break;
5066
5067         default:
5068           HandleOtherEvents(&event);
5069           break;
5070       }
5071     }
5072     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
5073     {
5074       int joy = AnyJoystick();
5075
5076       if (joy & JOY_BUTTON_1)
5077         result = 1;
5078       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
5079         result = 0;
5080     }
5081
5082 #if 1
5083
5084     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
5085     {
5086       HandleGameActions();
5087     }
5088     else
5089     {
5090       DoAnimation();
5091
5092       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
5093         Delay(10);
5094     }
5095
5096 #if 1
5097     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
5098 #endif
5099
5100     BackToFront();
5101
5102 #if 1
5103     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
5104 #endif
5105
5106 #else
5107
5108     DoAnimation();
5109
5110 #if 1
5111     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
5112       Delay(10);
5113 #else
5114     /* don't eat all CPU time */
5115     Delay(10);
5116 #endif
5117
5118 #endif
5119   }
5120
5121   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5122     StopAnimation();
5123
5124   UnmapToolButtons();
5125
5126 #if 1
5127   if (global.use_envelope_request)
5128     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
5129 #endif
5130
5131 #if 1
5132   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
5133 #else
5134   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
5135 #endif
5136   {
5137     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
5138
5139     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
5140         (req_state & REQ_REOPEN))
5141       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
5142   }
5143
5144   RemapAllGadgets();
5145
5146   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5147   {
5148     SetPanelBackground();
5149     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5150   }
5151   else
5152   {
5153     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5154   }
5155
5156 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
5157   /* continue network game after request */
5158   if (options.network &&
5159       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
5160       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
5161     SendToServer_ContinuePlaying();
5162 #endif
5163
5164   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
5165   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
5166     TapeDeactivateDisplayOn();
5167
5168   return result;
5169 }
5170
5171 #endif
5172
5173 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
5174 {
5175   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
5176   {
5177     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5178       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5179                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
5180                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5181
5182     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5183       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5184                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
5185                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5186
5187     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
5188   }
5189
5190   return MoveDoor(door_state);
5191 }
5192
5193 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
5194 {
5195   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
5196
5197   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
5198   {
5199     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
5200       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5201                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5202
5203     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
5204       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5205                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5206
5207     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
5208   }
5209
5210   return MoveDoor(door_state);
5211 }
5212
5213 unsigned int GetDoorState()
5214 {
5215   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
5216 }
5217
5218 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
5219 {
5220   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
5221 }
5222
5223 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5224 {
5225   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5226   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5227   unsigned int door_delay = 0;
5228   unsigned int door_delay_value;
5229   int stepsize = 1;
5230
5231   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5232     door_1.width = DXSIZE;
5233   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5234     door_1.height = DYSIZE;
5235   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5236     door_2.width = VXSIZE;
5237   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5238     door_2.height = VYSIZE;
5239
5240   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5241     return (door1 | door2);
5242
5243   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5244   {
5245     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5246       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5247     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5248       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5249
5250     return (door1 | door2);
5251   }
5252
5253   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5254   {
5255     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5256       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5257     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5258       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5259     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5260       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5261     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5262       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5263   }
5264
5265   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5266                       door_2.step_delay);
5267
5268   if (setup.quick_doors)
5269   {
5270     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5271     door_delay_value = 0;
5272   }
5273
5274   if (global.autoplay_leveldir)
5275   {
5276     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5277     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5278   }
5279
5280 #if 1
5281   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5282     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5283 #endif
5284
5285   if (door_state & DOOR_ACTION)
5286   {
5287     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
5288     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
5289     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
5290     boolean door_2_done = (!handle_door_2);
5291     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5292     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5293     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
5294     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
5295     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5296     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5297     int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
5298     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
5299     int door_skip = max_door_size - door_size;
5300     int end = door_size;
5301     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
5302     int k;
5303
5304     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
5305     {
5306       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
5307       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
5308         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5309       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
5310         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5311     }
5312
5313     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
5314     {
5315       int x = k;
5316       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5317       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
5318
5319       if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5320       {
5321         int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
5322         int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
5323         int i = p + door_skip;
5324
5325         if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5326         {
5327           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5328                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
5329                      DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
5330         }
5331         else if (x <= a)
5332         {
5333           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5334                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
5335                      DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
5336
5337           ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
5338         }
5339
5340         if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
5341         {
5342           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5343           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
5344           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5345           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5346           int width = i, height = DYSIZE;
5347
5348           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5349           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5350                            dst1_x, dst1_y);
5351
5352           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5353           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5354                            dst2_x, dst2_y);
5355         }
5356         else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
5357         {
5358           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5359           int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
5360           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
5361           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5362           int width = DXSIZE, height = i;
5363
5364           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5365           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5366                            dst1_x, dst1_y);
5367
5368           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5369           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5370                            dst2_x, dst2_y);
5371         }
5372         else if (x <= DXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
5373         {
5374           int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
5375
5376           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
5377           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5378                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
5379                            DX + DXSIZE - i, DY + j);
5380           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5381                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
5382                            DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
5383           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
5384                         DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
5385           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5386                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
5387                            DX, DY);
5388           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5389                            DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
5390                            DX, DY + 140 - j);
5391
5392           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5393                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
5394                            DX, DY + 77 - j);
5395           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5396                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
5397                            DX, DY + 203 - j);
5398           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
5399           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5400                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
5401                            DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
5402           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5403                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
5404                            DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
5405         }
5406
5407         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
5408         door_1_done = (a == end);
5409       }
5410
5411       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5412       {
5413         int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
5414         int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
5415         int i = p + door_skip;
5416
5417         if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5418         {
5419           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5420                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
5421                      VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
5422         }
5423         else if (x <= VYSIZE)
5424         {
5425           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5426                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
5427                      VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
5428
5429           ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
5430         }
5431
5432         if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
5433         {
5434           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5435           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
5436           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5437           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
5438           int width = i, height = VYSIZE;
5439
5440           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5441           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5442                            dst1_x, dst1_y);
5443
5444           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5445           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5446                            dst2_x, dst2_y);
5447         }
5448         else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
5449         {
5450           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5451           int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
5452           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
5453           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
5454           int width = VXSIZE, height = i;
5455
5456           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5457           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5458                            dst1_x, dst1_y);
5459
5460           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5461           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5462                            dst2_x, dst2_y);
5463         }
5464         else if (x <= VXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
5465         {
5466           int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
5467
5468           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
5469           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5470                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
5471                            VX + VXSIZE - i, VY + j);
5472           SetClipOrigin(bitmap, gc,
5473                         VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
5474           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5475                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
5476                            VX, VY);
5477
5478           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5479                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
5480                            i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
5481           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
5482           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5483                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
5484                            i, VYSIZE / 2 - j,
5485                            VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
5486         }
5487
5488         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
5489         door_2_done = (a == VXSIZE);
5490       }
5491
5492       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5493       {
5494         BackToFront();
5495
5496         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
5497           DoAnimation();
5498
5499         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
5500       }
5501     }
5502   }
5503
5504   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5505     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5506   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5507     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5508
5509   return (door1 | door2);
5510 }
5511
5512 void DrawSpecialEditorDoor()
5513 {
5514   /* draw bigger toolbox window */
5515   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
5516              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
5517              EX - 4, EY - 12);
5518   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5519              EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
5520              EX - 6, EY - 4);
5521
5522   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5523 }
5524
5525 void UndrawSpecialEditorDoor()
5526 {
5527   /* draw normal tape recorder window */
5528   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5529              EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
5530              EX - 6, EY - 12);
5531
5532   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5533 }
5534
5535
5536 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
5537
5538 #if 1
5539
5540 static struct
5541 {
5542   int graphic;
5543   struct TextPosInfo *pos;
5544   int gadget_id;
5545   char *infotext;
5546 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5547 {
5548   {
5549     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
5550     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
5551   },
5552   {
5553     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
5554     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
5555   },
5556   {
5557     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
5558     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
5559   },
5560   {
5561     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
5562     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
5563   },
5564   {
5565     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
5566     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
5567   },
5568   {
5569     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
5570     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
5571   },
5572   {
5573     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
5574     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
5575   }
5576 };
5577
5578 void CreateToolButtons()
5579 {
5580   int i;
5581
5582   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5583   {
5584     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
5585     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
5586     struct GadgetInfo *gi;
5587     Bitmap *deco_bitmap = None;
5588     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5589     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5590     int dx = DX;
5591     int dy = DY;
5592     int gd_x = gfx->src_x;
5593     int gd_y = gfx->src_y;
5594     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
5595     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
5596     int id = i;
5597
5598     if (global.use_envelope_request)
5599       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
5600
5601     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5602     {
5603       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5604
5605       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
5606                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5607       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
5608       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
5609     }
5610
5611     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5612                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5613                       GDI_X, dx + pos->x,
5614                       GDI_Y, dy + pos->y,
5615                       GDI_WIDTH, gfx->width,
5616                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
5617                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5618                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5619                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
5620                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
5621                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5622                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5623                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
5624                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5625                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5626                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5627                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5628                       GDI_END);
5629
5630     if (gi == NULL)
5631       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5632
5633     tool_gadget[id] = gi;
5634   }
5635 }
5636
5637 #else
5638
5639 /* graphic position values for tool buttons */
5640 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS            2
5641 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS            250
5642 #define TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS        0
5643 #define TOOL_BUTTON_YES_XSIZE           46
5644 #define TOOL_BUTTON_YES_YSIZE           28
5645 #define TOOL_BUTTON_NO_XPOS             52
5646 #define TOOL_BUTTON_NO_YPOS             TOOL_BUTTON_YES_YPOS
5647 #define TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS         TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS
5648 #define TOOL_BUTTON_NO_XSIZE            TOOL_BUTTON_YES_XSIZE
5649 #define TOOL_BUTTON_NO_YSIZE            TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
5650 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS        TOOL_BUTTON_YES_XPOS
5651 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS        TOOL_BUTTON_YES_YPOS
5652 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS    30
5653 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE       96
5654 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE       TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
5655 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE        30
5656 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE        30
5657 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS     5
5658 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS     185
5659 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS         (5 + TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE / 2)
5660 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS         (215 - TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE / 2)
5661 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5662                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5663 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5664                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5665 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5666                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5667 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5668                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5669 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5670                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5671 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5672                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5673 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5674                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5675 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5676                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5677
5678 static struct
5679 {
5680   int xpos, ypos;
5681   int x, y;
5682   int width, height;
5683   int gadget_id;
5684   char *infotext;
5685 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5686 {
5687   {
5688     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS,
5689     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_YPOS,
5690     TOOL_BUTTON_YES_XSIZE,      TOOL_BUTTON_YES_YSIZE,
5691     TOOL_CTRL_ID_YES,
5692     "yes"
5693   },
5694   {
5695     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS,
5696     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_YPOS,
5697     TOOL_BUTTON_NO_XSIZE,       TOOL_BUTTON_NO_YSIZE,
5698     TOOL_CTRL_ID_NO,
5699     "no"
5700   },
5701   {
5702     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS,
5703     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS,
5704     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE,  TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE,
5705     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,
5706     "confirm"
5707   },
5708   {
5709     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5710     TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS,
5711     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5712     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,
5713     "player 1"
5714   },
5715   {
5716     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5717     TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS,
5718     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5719     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,
5720     "player 2"
5721   },
5722   {
5723     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5724     TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS,
5725     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5726     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,
5727     "player 3"
5728   },
5729   {
5730     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5731     TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS,
5732     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5733     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,
5734     "player 4"
5735   }
5736 };
5737
5738 void CreateToolButtons()
5739 {
5740   int i;
5741
5742   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5743   {
5744     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5745     Bitmap *deco_bitmap = None;
5746     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5747     struct GadgetInfo *gi;
5748     unsigned int event_mask;
5749     int gd_xoffset, gd_yoffset;
5750     int gd_x1, gd_x2, gd_y;
5751     int id = i;
5752
5753     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5754
5755     gd_xoffset = toolbutton_info[i].xpos;
5756     gd_yoffset = toolbutton_info[i].ypos;
5757     gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX4 + gd_xoffset;
5758     gd_x2 = DOOR_GFX_PAGEX3 + gd_xoffset;
5759     gd_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + gd_yoffset;
5760
5761     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5762     {
5763       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5764
5765       getMiniGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr),
5766                            &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5767       deco_xpos = (toolbutton_info[i].width - MINI_TILEX) / 2;
5768       deco_ypos = (toolbutton_info[i].height - MINI_TILEY) / 2;
5769     }
5770
5771     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5772                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5773                       GDI_X, DX + toolbutton_info[i].x,
5774                       GDI_Y, DY + toolbutton_info[i].y,
5775                       GDI_WIDTH, toolbutton_info[i].width,
5776                       GDI_HEIGHT, toolbutton_info[i].height,
5777                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5778                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5779                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y,
5780                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y,
5781                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5782                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5783                       GDI_DECORATION_SIZE, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
5784                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5785                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5786                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5787                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5788                       GDI_END);
5789
5790     if (gi == NULL)
5791       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5792
5793     tool_gadget[id] = gi;
5794   }
5795 }
5796
5797 #endif
5798
5799 void FreeToolButtons()
5800 {
5801   int i;
5802
5803   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5804     FreeGadget(tool_gadget[i]);
5805 }
5806
5807 static void UnmapToolButtons()
5808 {
5809   int i;
5810
5811   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5812     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
5813 }
5814
5815 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
5816 {
5817   request_gadget_id = gi->custom_id;
5818 }
5819
5820 static struct Mapping_EM_to_RND_object
5821 {
5822   int element_em;
5823   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
5824   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
5825
5826   int element_rnd;
5827   int action;
5828   int direction;
5829 }
5830 em_object_mapping_list[] =
5831 {
5832   {
5833     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
5834     EL_EMPTY,                           -1, -1
5835   },
5836   {
5837     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
5838     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
5839   },
5840   {
5841     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
5842     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
5843   },
5844
5845 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
5846   {
5847     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
5848     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5849   },
5850   {
5851     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
5852     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
5853   },
5854   {
5855     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
5856     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
5857   },
5858   {
5859     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
5860     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
5861   },
5862   {
5863     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
5864     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
5865   },
5866   {
5867     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
5868     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
5869   },
5870   {
5871     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5872     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5873   },
5874   {
5875     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5876     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
5877   },
5878   {
5879     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5880     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5881   },
5882   {
5883     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5884     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
5885   },
5886   {
5887     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
5888     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5889   },
5890   {
5891     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
5892     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
5893   },
5894 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
5895
5896   {
5897     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
5898     EL_ROCK,                            -1, -1
5899   },
5900   {
5901     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
5902     EL_ROCK,                            -1, -1
5903   },
5904   {
5905     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
5906     EL_ROCK,                            -1, -1
5907   },
5908   {
5909     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
5910     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5911   },
5912   {
5913     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
5914     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5915   },
5916   {
5917     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
5918     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5919   },
5920   {
5921     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
5922     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5923   },
5924   {
5925     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
5926     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5927   },
5928   {
5929     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
5930     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5931   },
5932   {
5933     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
5934     EL_NUT,                             -1, -1
5935   },
5936   {
5937     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
5938     EL_NUT,                             -1, -1
5939   },
5940   {
5941     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
5942     EL_NUT,                             -1, -1
5943   },
5944   {
5945     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
5946     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5947   },
5948   {
5949     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
5950     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5951   },
5952   {
5953     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
5954     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5955   },
5956   {
5957     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
5958     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5959   },
5960   {
5961     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
5962     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5963   },
5964   {
5965     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
5966     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5967   },
5968   {
5969     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
5970     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5971   },
5972   {
5973     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
5974     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5975   },
5976   {
5977     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
5978     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5979   },
5980   {
5981     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
5982     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5983   },
5984   {
5985     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
5986     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5987   },
5988   {
5989     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
5990     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5991   },
5992   {
5993     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
5994     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5995   },
5996   {
5997     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
5998     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5999   },
6000   {
6001     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
6002     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6003   },
6004   {
6005     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
6006     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6007   },
6008   {
6009     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
6010     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6011   },
6012   {
6013     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
6014     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6015   },
6016   {
6017     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
6018     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6019   },
6020   {
6021     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
6022     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6023   },
6024   {
6025     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
6026     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6027   },
6028   {
6029     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
6030     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6031   },
6032   {
6033     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
6034     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6035   },
6036   {
6037     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
6038     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6039   },
6040   {
6041     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
6042     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6043   },
6044   {
6045     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
6046     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6047   },
6048   {
6049     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
6050     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6051   },
6052   {
6053     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
6054     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6055   },
6056   {
6057     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
6058     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6059   },
6060   {
6061     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
6062     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6063   },
6064   {
6065     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
6066     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6067   },
6068   {
6069     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
6070     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6071   },
6072   {
6073     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
6074     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
6075   },
6076   {
6077     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
6078     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
6079   },
6080   {
6081     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
6082     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
6083   },
6084   {
6085     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
6086     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
6087   },
6088   {
6089     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
6090     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
6091   },
6092   {
6093     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
6094     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
6095   },
6096   {
6097     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
6098     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
6099   },
6100   {
6101     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
6102     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
6103   },
6104   {
6105     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
6106     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6107   },
6108   {
6109     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
6110     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6111   },
6112   {
6113     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
6114     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6115   },
6116   {
6117     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
6118     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6119   },
6120   {
6121     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
6122     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6123   },
6124   {
6125     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
6126     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6127   },
6128   {
6129     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
6130     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6131   },
6132   {
6133     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
6134     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6135   },
6136   {
6137     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
6138     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6139   },
6140   {
6141     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
6142     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6143   },
6144   {
6145     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
6146     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6147   },
6148   {
6149     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
6150     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6151   },
6152   {
6153     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
6154     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6155   },
6156   {
6157     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
6158     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6159   },
6160   {
6161     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
6162     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6163   },
6164   {
6165     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
6166     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6167   },
6168   {
6169     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
6170     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6171   },
6172   {
6173     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
6174     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6175   },
6176   {
6177     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
6178     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
6179   },
6180   {
6181     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
6182     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6183   },
6184   {
6185     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
6186     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6187   },
6188   {
6189     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
6190     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6191   },
6192   {
6193     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
6194     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6195   },
6196   {
6197     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
6198     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6199   },
6200   {
6201     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
6202     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6203   },
6204   {
6205     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
6206     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6207   },
6208   {
6209     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
6210     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6211   },
6212   {
6213     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
6214     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6215   },
6216   {
6217     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
6218     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6219   },
6220   {
6221     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
6222     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
6223   },
6224   {
6225     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
6226     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
6227   },
6228   {
6229     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
6230     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6231   },
6232   {
6233     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
6234     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6235   },
6236   {
6237     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
6238     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6239   },
6240   {
6241     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
6242     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6243   },
6244   {
6245     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
6246     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6247   },
6248   {
6249     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
6250     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6251   },
6252   {
6253     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
6254     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
6255   },
6256   {
6257     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
6258     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
6259   },
6260   {
6261     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
6262     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6263   },
6264   {
6265     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
6266     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6267   },
6268   {
6269     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
6270     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
6271   },
6272   {
6273     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
6274     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
6275   },
6276   {
6277     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
6278     EL_SPRING,                          -1, -1
6279   },
6280   {
6281     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
6282     EL_SPRING,                          -1, -1
6283   },
6284   {
6285     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6286     EL_SPRING,                          -1, -1
6287   },
6288   {
6289     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6290     EL_SPRING,                          -1, -1
6291   },
6292   {
6293     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
6294     EL_SPRING,                          -1, -1
6295   },
6296   {
6297     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
6298     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6299   },
6300   {
6301     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
6302     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6303   },
6304   {
6305     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6306     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6307   },
6308   {
6309     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
6310     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6311   },
6312   {
6313     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6314     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6315   },
6316   {
6317     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
6318     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6319   },
6320   {
6321     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
6322     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6323   },
6324   {
6325     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
6326     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6327   },
6328   {
6329     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
6330     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6331   },
6332   {
6333     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
6334     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6335   },
6336   {
6337     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
6338     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
6339   },
6340   {
6341     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
6342     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
6343   },
6344   {
6345     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
6346     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
6347   },
6348   {
6349     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
6350     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
6351   },
6352   {
6353     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
6354     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6355   },
6356   {
6357     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
6358     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6359   },
6360   {
6361     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
6362     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6363   },
6364   {
6365     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
6366     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6367   },
6368   {
6369     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
6370     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6371   },
6372   {
6373     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
6374     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6375   },
6376   {
6377     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
6378     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6379   },
6380   {
6381     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
6382     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6383   },
6384   {
6385     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
6386     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6387   },
6388   {
6389     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
6390     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6391   },
6392   {
6393     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
6394     EL_ROBOT,                           -1, -1
6395   },
6396   {
6397     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
6398     EL_ROBOT,                           -1, -1
6399   },
6400   {
6401     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
6402     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6403   },
6404   {
6405     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
6406     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6407   },
6408   {
6409     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
6410     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6411   },
6412   {
6413     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
6414     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6415   },
6416   {
6417     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
6418     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6419   },
6420   {
6421     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
6422     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6423   },
6424   {
6425     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
6426     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6427   },
6428   {
6429     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
6430     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6431   },
6432   {
6433     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
6434     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6435   },
6436   {
6437     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
6438     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6439   },
6440   {
6441     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
6442     EL_EMERALD,                         -1, -1
6443   },
6444   {
6445     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
6446     EL_EMERALD,                         -1, -1
6447   },
6448   {
6449     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
6450     EL_EMERALD,                         -1, -1
6451   },
6452   {
6453     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
6454     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
6455   },
6456   {
6457     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
6458     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6459   },
6460   {
6461     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
6462     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6463   },
6464   {
6465     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
6466     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6467   },
6468   {
6469     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
6470     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6471   },
6472   {
6473     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
6474     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6475   },
6476   {
6477     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
6478     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6479   },
6480   {
6481     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
6482     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
6483   },
6484   {
6485     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
6486     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
6487   },
6488   {
6489     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
6490     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6491   },
6492   {
6493     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
6494     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6495   },
6496   {
6497     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
6498     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6499   },
6500   {
6501     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
6502     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
6503   },
6504   {
6505     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
6506     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6507   },
6508   {
6509     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
6510     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6511   },
6512   {
6513     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
6514     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6515   },
6516   {
6517     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
6518     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6519   },
6520   {
6521     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
6522     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6523   },
6524   {
6525     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
6526     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6527   },
6528   {
6529     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
6530     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
6531   },
6532   {
6533     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
6534     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6535   },
6536   {
6537     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
6538     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
6539   },
6540   {
6541     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
6542     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6543   },
6544   {
6545     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
6546     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6547   },
6548   {
6549     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
6550     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
6551   },
6552   {
6553     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
6554     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6555   },
6556   {
6557     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
6558     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6559   },
6560   {
6561     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
6562     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6563   },
6564   {
6565     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
6566     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6567   },
6568   {
6569     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
6570     EL_BOMB,                            -1, -1
6571   },
6572   {
6573     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
6574     EL_BOMB,                            -1, -1
6575   },
6576   {
6577     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
6578     EL_BOMB,                            -1, -1
6579   },
6580   {
6581     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
6582     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6583   },
6584   {
6585     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
6586     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6587   },
6588   {
6589     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
6590     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6591   },
6592   {
6593     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
6594     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6595   },
6596   {
6597     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
6598     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6599   },
6600   {
6601     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
6602     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6603   },
6604   {
6605     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
6606     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
6607   },
6608   {
6609     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
6610     EL_BALLOON,                         -1, -1
6611   },
6612   {
6613     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
6614     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6615   },
6616   {
6617     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
6618     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6619   },
6620   {
6621     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
6622     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6623   },
6624   {
6625     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
6626     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6627   },
6628   {
6629     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
6630     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6631   },
6632   {
6633     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
6634     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6635   },
6636   {
6637     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
6638     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6639   },
6640   {
6641     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
6642     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6643   },
6644   {
6645     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
6646     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
6647   },
6648   {
6649     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
6650     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6651   },
6652   {
6653     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
6654     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6655   },
6656   {
6657     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
6658     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6659   },
6660   {
6661     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
6662     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6663   },
6664   {
6665     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
6666     EL_SAND,                            -1, -1
6667   },
6668   {
6669     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
6670     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6671   },
6672   {
6673     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
6674     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6675   },
6676   {
6677     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
6678     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6679   },
6680   {
6681     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
6682     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6683   },
6684   {
6685     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
6686     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
6687   },
6688   {
6689     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
6690     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
6691   },
6692   {
6693     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
6694     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
6695   },
6696   {
6697     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
6698     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
6699   },
6700   {
6701     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
6702     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
6703   },
6704   {
6705     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
6706     EL_ACID,                            -1, -1
6707   },
6708   {
6709     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
6710     EL_ACID,                            -1, -1
6711   },
6712   {
6713     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
6714     EL_ACID,                            -1, -1
6715   },
6716   {
6717     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
6718     EL_ACID,                            -1, -1
6719   },
6720   {
6721     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
6722     EL_ACID,                            -1, -1
6723   },
6724   {
6725     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
6726     EL_ACID,                            -1, -1
6727   },
6728   {
6729     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
6730     EL_ACID,                            -1, -1
6731   },
6732   {
6733     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
6734     EL_ACID,                            -1, -1
6735   },
6736   {
6737     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
6738     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
6739   },
6740   {
6741     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
6742     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6743   },
6744   {
6745     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
6746     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6747   },
6748   {
6749     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
6750     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6751   },
6752   {
6753     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
6754     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
6755   },
6756   {
6757     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
6758     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
6759   },
6760   {
6761     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
6762     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
6763   },
6764   {
6765     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
6766     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
6767   },
6768   {
6769     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
6770     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
6771   },
6772   {
6773     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
6774     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
6775   },
6776   {
6777     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
6778     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
6779   },
6780   {
6781     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
6782     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
6783   },
6784   {
6785     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
6786     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
6787   },
6788   {
6789     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
6790     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
6791   },
6792   {
6793     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
6794     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
6795   },
6796   {
6797     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
6798     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
6799   },
6800   {
6801     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
6802     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
6803   },
6804   {
6805     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
6806     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
6807   },
6808   {
6809     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
6810     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
6811   },
6812   {
6813     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
6814     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
6815   },
6816   {
6817     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
6818     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
6819   },
6820   {
6821     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
6822     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
6823   },
6824   {
6825     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
6826     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
6827   },
6828   {
6829     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
6830     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6831   },
6832   {
6833     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
6834     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6835   },
6836   {
6837     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
6838     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6839   },
6840   {
6841     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
6842     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6843   },
6844   {
6845     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
6846     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6847   },
6848   {
6849     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
6850     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6851   },
6852   {
6853     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
6854     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6855   },
6856   {
6857     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
6858     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6859   },
6860   {
6861     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
6862     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
6863   },
6864   {
6865     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
6866     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
6867   },
6868   {
6869     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
6870     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
6871   },
6872   {
6873     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
6874     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
6875   },
6876   {
6877     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
6878     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
6879   },
6880   {
6881     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
6882     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
6883   },
6884   {
6885     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
6886     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
6887   },
6888   {
6889     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
6890     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
6891   },
6892   {
6893     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
6894     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
6895   },
6896   {
6897     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
6898     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
6899   },
6900   {
6901     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
6902     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
6903   },
6904   {
6905     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
6906     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
6907   },
6908   {
6909     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
6910     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
6911   },
6912   {
6913     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
6914     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
6915   },
6916   {
6917     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
6918     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
6919   },
6920   {
6921     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
6922     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
6923   },
6924   {
6925     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
6926     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
6927   },
6928   {
6929     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
6930     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
6931   },
6932   {
6933     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
6934     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
6935   },
6936   {
6937     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
6938     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
6939   },
6940   {
6941     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
6942     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
6943   },
6944   {
6945     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
6946     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
6947   },
6948   {
6949     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
6950     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
6951   },
6952   {
6953     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
6954     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6955   },
6956   {
6957     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
6958     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6959   },
6960   {
6961     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
6962     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6963   },
6964   {
6965     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
6966     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
6967   },
6968   {
6969     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
6970     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
6971   },
6972   {
6973     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
6974     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6975   },
6976   {
6977     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
6978     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6979   },
6980   {
6981     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
6982     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6983   },
6984   {
6985     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
6986     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6987   },
6988   {
6989     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
6990     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
6991   },
6992   {
6993     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
6994     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
6995   },
6996   {
6997     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
6998     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
6999   },
7000   {
7001     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
7002     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
7003   },
7004   {
7005     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
7006     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
7007   },
7008   {
7009     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
7010     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
7011   },
7012   {
7013     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
7014     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
7015   },
7016   {
7017     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
7018     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7019   },
7020   {
7021     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
7022     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7023   },
7024   {
7025     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
7026     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7027   },
7028   {
7029     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
7030     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7031   },
7032   {
7033     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
7034     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7035   },
7036 #if 1
7037   {
7038     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7039     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7040   },
7041   {
7042     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7043     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7044   },
7045   {
7046     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7047     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7048   },
7049   {
7050     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7051     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7052   },
7053   {
7054     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
7055     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7056   },
7057   {
7058     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
7059     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7060   },
7061 #else
7062   {
7063     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7064     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7065   },
7066   {
7067     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7068     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7069   },
7070   {
7071     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7072     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7073   },
7074   {
7075     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7076     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7077   },
7078 #endif
7079   {
7080     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
7081     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
7082   },
7083   {
7084     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
7085     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
7086   },
7087 #if 1
7088   {
7089     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
7090     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7091   },
7092   {
7093     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
7094     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7095   },
7096   {
7097     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
7098     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7099   },
7100   {
7101     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
7102     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7103   },
7104 #else
7105   {
7106     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
7107     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7108   },
7109   {
7110     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
7111     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7112   },
7113   {
7114     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
7115     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7116   },
7117   {
7118     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
7119     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7120   },
7121 #endif
7122   {
7123     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
7124     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
7125   },
7126   {
7127     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
7128     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
7129   },
7130   {
7131     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
7132     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
7133   },
7134   {
7135     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
7136     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
7137   },
7138   {
7139     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
7140     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
7141   },
7142   {
7143     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
7144     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
7145   },
7146   {
7147     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
7148     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
7149   },
7150   {
7151     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
7152     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7153   },
7154   {
7155     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
7156     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
7157   },
7158   {
7159     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
7160     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
7161   },
7162   {
7163     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
7164     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
7165   },
7166   {
7167     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
7168     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
7169   },
7170   {
7171     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
7172     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
7173   },
7174   {
7175     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
7176     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
7177   },
7178   {
7179     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
7180     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
7181   },
7182   {
7183     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
7184     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
7185   },
7186   {
7187     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
7188     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
7189   },
7190   {
7191     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
7192     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
7193   },
7194   {
7195     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
7196     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7197   },
7198   {
7199     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
7200     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7201   },
7202   {
7203     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
7204     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7205   },
7206   {
7207     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
7208     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7209   },
7210   {
7211     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
7212     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7213   },
7214   {
7215     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
7216     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7217   },
7218   {
7219     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
7220     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7221   },
7222   {
7223     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
7224     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7225   },
7226   {
7227     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
7228     EL_STEELWALL,                       -1, -1
7229   },
7230   {
7231     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
7232     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
7233   },
7234   {
7235     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
7236     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
7237   },
7238   {
7239     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
7240     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
7241   },
7242   {
7243     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
7244     EL_WALL,                            -1, -1
7245   },
7246   {
7247     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
7248     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
7249   },
7250   {
7251     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
7252     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
7253   },
7254   {
7255     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
7256     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
7257   },
7258   {
7259     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
7260     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
7261   },
7262   {
7263     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
7264     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
7265   },
7266   {
7267     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
7268     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
7269   },
7270   {
7271     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
7272     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
7273   },
7274   {
7275     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
7276     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
7277   },
7278   {
7279     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
7280     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
7281   },
7282   {
7283     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
7284     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
7285   },
7286   {
7287     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
7288     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
7289   },
7290   {
7291     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
7292     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
7293   },
7294   {
7295     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
7296     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
7297   },
7298   {
7299     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
7300     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
7301   },
7302   {
7303     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
7304     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
7305   },
7306   {
7307     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
7308     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
7309   },
7310   {
7311     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
7312     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
7313   },
7314   {
7315     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
7316     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
7317   },
7318   {
7319     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
7320     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
7321   },
7322   {
7323     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
7324     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
7325   },
7326   {
7327     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
7328     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
7329   },
7330   {
7331     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
7332     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
7333   },
7334   {
7335     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
7336     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
7337   },
7338   {
7339     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
7340     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
7341   },
7342   {
7343     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
7344     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
7345   },
7346   {
7347     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
7348     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
7349   },
7350   {
7351     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
7352     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
7353   },
7354   {
7355     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
7356     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
7357   },
7358   {
7359     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
7360     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
7361   },
7362   {
7363     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
7364     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
7365   },
7366   {
7367     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
7368     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
7369   },
7370   {
7371     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
7372     EL_CHAR(','),                       -1, -1
7373   },
7374   {
7375     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
7376     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
7377   },
7378   {
7379     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
7380     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
7381   },
7382   {
7383     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
7384     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
7385   },
7386   {
7387     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
7388     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
7389   },
7390   {
7391     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
7392     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
7393   },
7394   {
7395     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
7396     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
7397   },
7398   {
7399     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
7400     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
7401   },
7402   {
7403     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
7404     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
7405   },
7406   {
7407     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
7408     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
7409   },
7410   {
7411     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
7412     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
7413   },
7414   {
7415     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
7416     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
7417   },
7418   {
7419     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
7420     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
7421   },
7422   {
7423     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
7424     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
7425   },
7426   {
7427     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
7428     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
7429   },
7430   {
7431     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
7432     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
7433   },
7434   {
7435     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
7436     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
7437   },
7438   {
7439     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
7440     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
7441   },
7442   {
7443     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
7444     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
7445   },
7446   {
7447     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
7448     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
7449   },
7450   {
7451     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
7452     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
7453   },
7454   {
7455     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
7456     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
7457   },
7458   {
7459     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
7460     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
7461   },
7462   {
7463     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
7464     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
7465   },
7466   {
7467     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
7468     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
7469   },
7470   {
7471     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
7472     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
7473   },
7474   {
7475     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
7476     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
7477   },
7478   {
7479     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
7480     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
7481   },
7482   {
7483     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
7484     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
7485   },
7486   {
7487     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
7488     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
7489   },
7490   {
7491     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
7492     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
7493   },
7494   {
7495     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
7496     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
7497   },
7498   {
7499     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
7500     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
7501   },
7502   {
7503     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
7504     EL_CHAR('©'),                       -1, -1
7505   },
7506
7507   {
7508     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
7509     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
7510   },
7511   {
7512     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
7513     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
7514   },
7515   {
7516     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
7517     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
7518   },
7519   {
7520     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
7521     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7522   },
7523   {
7524     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
7525     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7526   },
7527   {
7528     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
7529     EL_EMPTY,                           -1, -1
7530   },
7531   {
7532     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
7533     EL_EMPTY,                           -1, -1
7534   },
7535   {
7536     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
7537     EL_EMPTY,                           -1, -1
7538   },
7539   {
7540     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
7541     EL_EMPTY,                           -1, -1
7542   },
7543
7544   {
7545     -1,                                 FALSE,  FALSE,
7546     -1,                                 -1, -1
7547   }
7548 };
7549
7550 static struct Mapping_EM_to_RND_player
7551 {
7552   int action_em;
7553   int player_nr;
7554
7555   int element_rnd;
7556   int action;
7557   int direction;
7558 }
7559 em_player_mapping_list[] =
7560 {
7561   {
7562     SPR_walk + 0,                       0,
7563     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7564   },
7565   {
7566     SPR_walk + 1,                       0,
7567     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7568   },
7569   {
7570     SPR_walk + 2,                       0,
7571     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7572   },
7573   {
7574     SPR_walk + 3,                       0,
7575     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7576   },
7577   {
7578     SPR_push + 0,                       0,
7579     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7580   },
7581   {
7582     SPR_push + 1,                       0,
7583     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7584   },
7585   {
7586     SPR_push + 2,                       0,
7587     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7588   },
7589   {
7590     SPR_push + 3,                       0,
7591     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7592   },
7593   {
7594     SPR_spray + 0,                      0,
7595     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7596   },
7597   {
7598     SPR_spray + 1,                      0,
7599     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7600   },
7601   {
7602     SPR_spray + 2,                      0,
7603     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7604   },
7605   {
7606     SPR_spray + 3,                      0,
7607     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7608   },
7609   {
7610     SPR_walk + 0,                       1,
7611     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7612   },
7613   {
7614     SPR_walk + 1,                       1,
7615     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7616   },
7617   {
7618     SPR_walk + 2,                       1,
7619     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7620   },
7621   {
7622     SPR_walk + 3,                       1,
7623     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7624   },
7625   {
7626     SPR_push + 0,                       1,
7627     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7628   },
7629   {
7630     SPR_push + 1,                       1,
7631     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7632   },
7633   {
7634     SPR_push + 2,                       1,
7635     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7636   },
7637   {
7638     SPR_push + 3,                       1,
7639     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7640   },
7641   {
7642     SPR_spray + 0,                      1,
7643     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7644   },
7645   {
7646     SPR_spray + 1,                      1,
7647     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7648   },
7649   {
7650     SPR_spray + 2,                      1,
7651     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7652   },
7653   {
7654     SPR_spray + 3,                      1,
7655     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7656   },
7657   {
7658     SPR_still,                          0,
7659     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7660   },
7661   {
7662     SPR_still,                          1,
7663     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7664   },
7665   {
7666     SPR_walk + 0,                       2,
7667     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7668   },
7669   {
7670     SPR_walk + 1,                       2,
7671     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7672   },
7673   {
7674     SPR_walk + 2,                       2,
7675     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7676   },
7677   {
7678     SPR_walk + 3,                       2,
7679     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7680   },
7681   {
7682     SPR_push + 0,                       2,
7683     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7684   },
7685   {
7686     SPR_push + 1,                       2,
7687     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7688   },
7689   {
7690     SPR_push + 2,                       2,
7691     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7692   },
7693   {
7694     SPR_push + 3,                       2,
7695     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7696   },
7697   {
7698     SPR_spray + 0,                      2,
7699     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7700   },
7701   {
7702     SPR_spray + 1,                      2,
7703     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7704   },
7705   {
7706     SPR_spray + 2,                      2,
7707     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7708   },
7709   {
7710     SPR_spray + 3,                      2,
7711     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7712   },
7713   {
7714     SPR_walk + 0,                       3,
7715     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7716   },
7717   {
7718     SPR_walk + 1,                       3,
7719     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7720   },
7721   {
7722     SPR_walk + 2,                       3,
7723     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7724   },
7725   {
7726     SPR_walk + 3,                       3,
7727     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7728   },
7729   {
7730     SPR_push + 0,                       3,
7731     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7732   },
7733   {
7734     SPR_push + 1,                       3,
7735     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7736   },
7737   {
7738     SPR_push + 2,                       3,
7739     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7740   },
7741   {
7742     SPR_push + 3,                       3,
7743     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7744   },
7745   {
7746     SPR_spray + 0,                      3,
7747     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7748   },
7749   {
7750     SPR_spray + 1,                      3,
7751     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7752   },
7753   {
7754     SPR_spray + 2,                      3,
7755     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7756   },
7757   {
7758     SPR_spray + 3,                      3,
7759     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7760   },
7761   {
7762     SPR_still,                          2,
7763     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7764   },
7765   {
7766     SPR_still,                          3,
7767     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7768   },
7769
7770   {
7771     -1,                                 -1,
7772     -1,                                 -1, -1
7773   }
7774 };
7775
7776 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
7777 {
7778   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
7779   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7780
7781   if (!mapping_initialized)
7782   {
7783     int i;
7784
7785     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
7786     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
7787       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
7788
7789     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7790       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
7791         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
7792           em_object_mapping_list[i].element_em;
7793
7794     mapping_initialized = TRUE;
7795   }
7796
7797   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
7798     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
7799
7800   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
7801
7802   return EL_UNKNOWN;
7803 }
7804
7805 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
7806 {
7807   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
7808   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7809
7810   if (!mapping_initialized)
7811   {
7812     int i;
7813
7814     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
7815     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7816       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
7817
7818     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7819       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
7820         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7821
7822     mapping_initialized = TRUE;
7823   }
7824
7825   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
7826     return mapping_EM_to_RND[element_em];
7827
7828   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
7829
7830   return EL_UNKNOWN;
7831 }
7832
7833 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
7834 {
7835   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7836   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7837   int i, j;
7838
7839   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7840     lev->android_array[i] = Xblank;
7841
7842   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
7843   {
7844     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
7845     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
7846
7847     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
7848       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
7849         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
7850   }
7851 }
7852
7853 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
7854 {
7855   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7856   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7857   int i, j;
7858
7859   level->num_android_clone_elements = 0;
7860
7861   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7862   {
7863     int element_em = lev->android_array[i];
7864     int element_rnd;
7865     boolean element_found = FALSE;
7866
7867     if (element_em == Xblank)
7868       continue;
7869
7870     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
7871
7872     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
7873       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
7874         element_found = TRUE;
7875
7876     if (!element_found)
7877     {
7878       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
7879         element_rnd;
7880
7881       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
7882         break;
7883     }
7884   }
7885
7886   if (level->num_android_clone_elements == 0)
7887   {
7888     level->num_android_clone_elements = 1;
7889     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
7890   }
7891 }
7892
7893 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
7894 {
7895   return (direction == MV_UP    ? 0 :
7896           direction == MV_RIGHT ? 1 :
7897           direction == MV_DOWN  ? 2 :
7898           direction == MV_LEFT  ? 3 :
7899           -1);
7900 }
7901
7902 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
7903 {
7904   return (direction == 0 ? MV_UP    :
7905           direction == 1 ? MV_RIGHT :
7906           direction == 2 ? MV_DOWN  :
7907           direction == 3 ? MV_LEFT  :
7908           MV_NONE);
7909 }
7910
7911 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
7912 {
7913   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
7914
7915   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
7916       element_rnd <= EL_SP_END)
7917     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
7918   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
7919     element_sp = 0x00;
7920   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
7921     element_sp = 0x28;
7922
7923   return element_sp;
7924 }
7925
7926 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
7927 {
7928   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
7929
7930   if (element_sp >= 0x00 &&
7931       element_sp <= 0x27)
7932     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
7933   else if (element_sp == 0x28)
7934     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
7935
7936   return element_rnd;
7937 }
7938
7939 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
7940 {
7941   switch (action_sp)
7942   {
7943     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
7944     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
7945     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
7946     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
7947     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
7948     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
7949     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
7950     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
7951     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
7952
7953     default:                    return ACTION_DEFAULT;
7954   }
7955 }
7956
7957 int get_next_element(int element)
7958 {
7959   switch (element)
7960   {
7961     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
7962     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
7963     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
7964     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
7965     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
7966     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7967     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
7968     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7969     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
7970     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7971     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
7972
7973     default:                            return element;
7974   }
7975 }
7976
7977 #if 0
7978 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
7979 {
7980   element = GFX_ELEMENT(element);
7981
7982   if (direction == MV_NONE)
7983     return element_info[element].graphic[action];
7984
7985   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
7986
7987   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
7988 }
7989 #else
7990 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
7991 {
7992   element = GFX_ELEMENT(element);
7993   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7994
7995   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7996   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
7997 }
7998 #endif
7999
8000 #if 0
8001 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8002 {
8003   element = GFX_ELEMENT(element);
8004
8005   if (direction == MV_NONE)
8006     return element_info[element].crumbled[action];
8007
8008   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8009
8010   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8011 }
8012 #else
8013 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8014 {
8015   element = GFX_ELEMENT(element);
8016   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8017
8018   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8019   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8020 }
8021 #endif
8022
8023 int el_act2img(int element, int action)
8024 {
8025   element = GFX_ELEMENT(element);
8026
8027   return element_info[element].graphic[action];
8028 }
8029
8030 int el_act2crm(int element, int action)
8031 {
8032   element = GFX_ELEMENT(element);
8033
8034   return element_info[element].crumbled[action];
8035 }
8036
8037 int el_dir2img(int element, int direction)
8038 {
8039   element = GFX_ELEMENT(element);
8040
8041   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8042 }
8043
8044 int el2baseimg(int element)
8045 {
8046   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8047 }
8048
8049 int el2img(int element)
8050 {
8051   element = GFX_ELEMENT(element);
8052
8053   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8054 }
8055
8056 int el2edimg(int element)
8057 {
8058   element = GFX_ELEMENT(element);
8059
8060   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
8061 }
8062
8063 int el2preimg(int element)
8064 {
8065   element = GFX_ELEMENT(element);
8066
8067   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
8068 }
8069
8070 int el2panelimg(int element)
8071 {
8072   element = GFX_ELEMENT(element);
8073
8074   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
8075 }
8076
8077 int font2baseimg(int font_nr)
8078 {
8079   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
8080 }
8081
8082 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
8083 {
8084   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
8085           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
8086           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
8087 }
8088
8089 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
8090 {
8091   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
8092           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
8093           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
8094 }
8095
8096 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
8097 {
8098   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
8099           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
8100           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
8101 }
8102
8103 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
8104 {
8105   static int belt_base_element[4] =
8106   {
8107     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8108     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8109     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8110     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8111   };
8112
8113   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
8114   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8115
8116   return (belt_dir_nr % 3);
8117 }
8118
8119 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
8120 {
8121   static int belt_base_element[4] =
8122   {
8123     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8124     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8125     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8126     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8127   };
8128
8129   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
8130   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8131
8132   return (belt_dir_nr % 3);
8133 }
8134
8135 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
8136 {
8137   static int belt_move_dir[3] =
8138   {
8139     MV_LEFT,
8140     MV_NONE,
8141     MV_RIGHT
8142   };
8143
8144   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
8145
8146   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8147 }
8148
8149 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
8150 {
8151   static int belt_move_dir[3] =
8152   {
8153     MV_LEFT,
8154     MV_NONE,
8155     MV_RIGHT
8156   };
8157
8158   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
8159
8160   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8161 }
8162
8163 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8164 {
8165   static int belt_base_element[4] =
8166   {
8167     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8168     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8169     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8170     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8171   };
8172
8173   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8174 }
8175
8176 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8177 {
8178   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8179
8180   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8181 }
8182
8183 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8184 {
8185   static int belt_base_element[4] =
8186   {
8187     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8188     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8189     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8190     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8191   };
8192
8193   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8194 }
8195
8196 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8197 {
8198   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8199
8200   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8201 }
8202
8203 int getNumActivePlayers_EM()
8204 {
8205   int num_players = 0;
8206   int i;
8207
8208   if (!tape.playing)
8209     return -1;
8210
8211   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8212     if (tape.player_participates[i])
8213       num_players++;
8214
8215   return num_players;
8216 }
8217
8218 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
8219 {
8220   int game_frame_delay_value;
8221
8222   game_frame_delay_value =
8223     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
8224      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
8225      GameFrameDelay);
8226
8227   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
8228     game_frame_delay_value = 0;
8229
8230   return game_frame_delay_value;
8231 }
8232
8233 unsigned int InitRND(int seed)
8234 {
8235   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
8236     return InitEngineRandom_EM(seed);
8237   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
8238     return InitEngineRandom_SP(seed);
8239   else
8240     return InitEngineRandom_RND(seed);
8241 }
8242
8243 #if 1
8244 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
8245 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
8246 #endif
8247
8248 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
8249 {
8250   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
8251   int action              = object_mapping[tile].action;
8252   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
8253   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8254                              action == ACTION_SNAPPING ||
8255                              action == ACTION_COLLECTING);
8256
8257   if (frame_em < 7)
8258   {
8259     switch (tile)
8260     {
8261       case Yacid_splash_eB:
8262       case Yacid_splash_wB:
8263         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
8264
8265 #if 0
8266         /* !!! FIX !!! */
8267       case Ydiamond_stone:
8268         //  if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
8269         return EL_ROCK;
8270 #endif
8271
8272       default:
8273         return element;
8274     }
8275   }
8276   else  /* frame_em == 7 */
8277   {
8278     switch (tile)
8279     {
8280       case Yacid_splash_eB:
8281       case Yacid_splash_wB:
8282         return EL_EMPTY;
8283
8284       case Yemerald_stone:
8285         return EL_EMERALD;
8286
8287       case Ydiamond_stone:
8288         return EL_ROCK;
8289
8290       case Xdrip_stretch:
8291       case Xdrip_stretchB:
8292       case Ydrip_s1:
8293       case Ydrip_s1B:
8294       case Xball_1B:
8295       case Xball_2:
8296       case Xball_2B:
8297       case Yball_eat:
8298       case Ykey_1_eat:
8299       case Ykey_2_eat:
8300       case Ykey_3_eat:
8301       case Ykey_4_eat:
8302       case Ykey_5_eat:
8303       case Ykey_6_eat:
8304       case Ykey_7_eat:
8305       case Ykey_8_eat:
8306       case Ylenses_eat:
8307       case Ymagnify_eat:
8308       case Ygrass_eat:
8309       case Ydirt_eat:
8310       case Xsand_stonein_1:
8311       case Xsand_stonein_2:
8312       case Xsand_stonein_3:
8313       case Xsand_stonein_4:
8314         return element;
8315
8316       default:
8317         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
8318     }
8319   }
8320 }
8321
8322 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
8323 {
8324   switch (tile)
8325   {
8326     case Xsand_stonesand_1:
8327     case Xsand_stonesand_quickout_1:
8328     case Xsand_sandstone_1:
8329     case Xsand_stonein_1:
8330     case Xsand_stoneout_1:
8331     case Xboom_1:
8332     case Xdynamite_1:
8333     case Ybug_w_n:
8334     case Ybug_n_e:
8335     case Ybug_e_s:
8336     case Ybug_s_w:
8337     case Ybug_e_n:
8338     case Ybug_s_e:
8339     case Ybug_w_s:
8340     case Ybug_n_w:
8341     case Ytank_w_n:
8342     case Ytank_n_e:
8343     case Ytank_e_s:
8344     case Ytank_s_w:
8345     case Ytank_e_n:
8346     case Ytank_s_e:
8347     case Ytank_w_s:
8348     case Ytank_n_w:
8349 #if 1
8350     case Yacid_splash_eB:
8351     case Yacid_splash_wB:
8352     case Yemerald_stone:
8353 #endif
8354       return TRUE;
8355   }
8356
8357   return FALSE;
8358 }
8359
8360 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8361                                             boolean has_crumbled_graphics,
8362                                             int crumbled, int sync_frame)
8363 {
8364   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
8365      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
8366      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
8367   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
8368     has_crumbled_graphics = FALSE;
8369
8370   if (has_crumbled_graphics)
8371   {
8372     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8373     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
8374                                            g_crumbled->anim_delay,
8375                                            g_crumbled->anim_mode,
8376                                            g_crumbled->anim_start_frame,
8377                                            sync_frame);
8378
8379     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
8380                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
8381
8382     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
8383
8384     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
8385   }
8386   else
8387   {
8388     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
8389     g_em->crumbled_src_x = 0;
8390     g_em->crumbled_src_y = 0;
8391     g_em->crumbled_border_size = 0;
8392
8393     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
8394   }
8395 }
8396
8397 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
8398 {
8399   GfxFrame[x][y] = 0;
8400 }
8401
8402 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8403                         int tile, int frame_em, int x, int y)
8404 {
8405   int action = object_mapping[tile].action;
8406 #if 1
8407   int direction = object_mapping[tile].direction;
8408   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8409   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8410                  el_act2img(effective_element, action) :
8411                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8412   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8413   int sync_frame;
8414 #endif
8415   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8416                              action == ACTION_SNAPPING ||
8417                              action == ACTION_COLLECTING);
8418   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
8419                              action == ACTION_MOVING ||
8420                              action == ACTION_PUSHING ||
8421                              action == ACTION_EATING ||
8422                              action == ACTION_FILLING ||
8423                              action == ACTION_EMPTYING);
8424   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
8425                              action == ACTION_FILLING ||
8426                              action == ACTION_EMPTYING);
8427
8428   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8429      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8430      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8431   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8432   {
8433     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
8434     graphic = (direction == MV_NONE ?
8435                el_act2img(effective_element, action) :
8436                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8437
8438     g = &graphic_info[graphic];
8439   }
8440
8441 #if 0
8442   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
8443       tile == Xsand_stonesand_2 ||
8444       tile == Xsand_stonesand_3 ||
8445       tile == Xsand_stonesand_4)
8446     printf("::: 1: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
8447 #endif
8448
8449 #if 1
8450   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
8451   {
8452     GfxFrame[x][y] = 0;
8453
8454     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8455   }
8456 #else
8457   if (action_removing || check_linear_animation_EM(tile))
8458   {
8459     GfxFrame[x][y] = frame_em;
8460
8461     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8462   }
8463 #endif
8464   else if (action_moving)
8465   {
8466     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8467
8468     if (is_backside)
8469     {
8470       int direction = object_mapping[tile].direction;
8471       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
8472
8473       GfxFrame[x][y]++;
8474
8475 #if 1
8476       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
8477       if (g->double_movement && frame_em == 0)
8478       {
8479         GfxFrame[x][y] = 0;
8480
8481         // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8482       }
8483 #endif
8484
8485       if (move_dir == MV_LEFT)
8486         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
8487       else if (move_dir == MV_RIGHT)
8488         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
8489       else if (move_dir == MV_UP)
8490         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
8491       else if (move_dir == MV_DOWN)
8492         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
8493     }
8494   }
8495   else
8496   {
8497     GfxFrame[x][y]++;
8498
8499     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
8500     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
8501         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
8502       GfxFrame[x][y]++;
8503   }
8504
8505 #if 0
8506   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
8507       tile == Xsand_stonesand_2 ||
8508       tile == Xsand_stonesand_3 ||
8509       tile == Xsand_stonesand_4)
8510     printf("::: 2: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
8511 #endif
8512
8513 #if 1
8514   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8515     sync_frame = FrameCounter;
8516   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8517     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8518   else
8519     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8520
8521   SetRandomAnimationValue(x, y);
8522
8523   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8524                                 g->anim_delay,
8525                                 g->anim_mode,
8526                                 g->anim_start_frame,
8527                                 sync_frame);
8528
8529   g_em->unique_identifier =
8530     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8531 #endif
8532 }
8533
8534 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8535                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
8536 {
8537   int action = object_mapping[tile].action;
8538   int direction = object_mapping[tile].direction;
8539   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8540   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8541 #if 1
8542   int effective_action = action;
8543 #else
8544   int effective_action = (frame_em < 7 ? action : ACTION_DEFAULT);
8545 #endif
8546   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8547                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
8548                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8549                                 direction));
8550   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
8551                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8552                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8553                                  direction));
8554   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8555   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8556   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8557   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8558 #if 0
8559   struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8560 #endif
8561   int sync_frame;
8562
8563   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8564      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8565      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8566   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8567   {
8568     effective_action = ACTION_DEFAULT;
8569     graphic = (direction == MV_NONE ?
8570                el_act2img(effective_element, effective_action) :
8571                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8572                               direction));
8573     crumbled = (direction == MV_NONE ?
8574                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8575                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8576                                direction));
8577
8578     g = &graphic_info[graphic];
8579   }
8580
8581 #if 0
8582   if (frame_em == 7)
8583     return;
8584 #endif
8585
8586
8587 #if 0
8588   if (frame_em == 0)    /* reset animation frame for certain elements */
8589   {
8590     if (check_linear_animation_EM(tile))
8591       GfxFrame[x][y] = 0;
8592   }
8593 #endif
8594
8595   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8596     sync_frame = FrameCounter;
8597   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8598     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8599   else
8600     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8601
8602   SetRandomAnimationValue(x, y);
8603
8604 #if 0
8605   int i = tile;
8606   int j = frame_em;
8607   int xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8608                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8609                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8610                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8611                         i == Xacid_1 ? 0 :
8612                         i == Xacid_2 ? 10 :
8613                         i == Xacid_3 ? 20 :
8614                         i == Xacid_4 ? 30 :
8615                         i == Xacid_5 ? 40 :
8616                         i == Xacid_6 ? 50 :
8617                         i == Xacid_7 ? 60 :
8618                         i == Xacid_8 ? 70 :
8619                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8620                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8621                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8622                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8623                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8624                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8625                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8626                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8627                         i == Xball_2 ? 7 :
8628                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8629                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8630                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8631                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8632                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8633                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8634                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8635                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8636                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8637                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8638                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8639                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8640                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8641                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8642                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8643                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8644                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8645                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8646                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8647                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8648                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8649                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8650                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8651                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8652                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8653                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8654                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8655                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8656                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8657                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8658                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8659                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8660                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8661                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8662                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8663                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8664                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8665                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8666                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8667                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8668                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8669                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8670                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8671                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8672                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8673                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8674                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8675                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8676                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8677                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8678                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8679                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
8680                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
8681                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
8682                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
8683                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
8684                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
8685                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
8686                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
8687                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
8688                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
8689                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
8690                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
8691                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
8692                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
8693                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
8694                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
8695                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
8696                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
8697                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
8698                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
8699                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
8700                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
8701                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
8702                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
8703                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
8704                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
8705                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
8706 #if 0
8707                         special_animation && j == 4 ? 3 :
8708                         effective_action != action ? 0 :
8709 #endif
8710                         j);
8711 #endif
8712
8713 #if 0
8714   int xxx_effective_action;
8715   int xxx_has_action_graphics;
8716
8717   {
8718     int element = object_mapping[i].element_rnd;
8719     int action = object_mapping[i].action;
8720     int direction = object_mapping[i].direction;
8721     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8722 #if 0
8723     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8724                                action == ACTION_SNAPPING ||
8725                                action == ACTION_COLLECTING);
8726 #endif
8727     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
8728                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8729                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
8730                                 element != EL_DIAMOND);
8731     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
8732     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
8733
8734     {
8735 #if 1
8736       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
8737 #else
8738       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
8739                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
8740                                j < 7 ? element :
8741                                i == Xdrip_stretch ? element :
8742                                i == Xdrip_stretchB ? element :
8743                                i == Ydrip_s1 ? element :
8744                                i == Ydrip_s1B ? element :
8745                                i == Xball_1B ? element :
8746                                i == Xball_2 ? element :
8747                                i == Xball_2B ? element :
8748                                i == Yball_eat ? element :
8749                                i == Ykey_1_eat ? element :
8750                                i == Ykey_2_eat ? element :
8751                                i == Ykey_3_eat ? element :
8752                                i == Ykey_4_eat ? element :
8753                                i == Ykey_5_eat ? element :
8754                                i == Ykey_6_eat ? element :
8755                                i == Ykey_7_eat ? element :
8756                                i == Ykey_8_eat ? element :
8757                                i == Ylenses_eat ? element :
8758                                i == Ymagnify_eat ? element :
8759                                i == Ygrass_eat ? element :
8760                                i == Ydirt_eat ? element :
8761                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
8762                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
8763                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
8764                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
8765                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
8766                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
8767                                is_backside ? EL_EMPTY :
8768                                action_removing ? EL_EMPTY :
8769                                element);
8770 #endif
8771       int effective_action = (j < 7 ? action :
8772                               i == Xdrip_stretch ? action :
8773                               i == Xdrip_stretchB ? action :
8774                               i == Ydrip_s1 ? action :
8775                               i == Ydrip_s1B ? action :
8776                               i == Xball_1B ? action :
8777                               i == Xball_2 ? action :
8778                               i == Xball_2B ? action :
8779                               i == Yball_eat ? action :
8780                               i == Ykey_1_eat ? action :
8781                               i == Ykey_2_eat ? action :
8782                               i == Ykey_3_eat ? action :
8783                               i == Ykey_4_eat ? action :
8784                               i == Ykey_5_eat ? action :
8785                               i == Ykey_6_eat ? action :
8786                               i == Ykey_7_eat ? action :
8787                               i == Ykey_8_eat ? action :
8788                               i == Ylenses_eat ? action :
8789                               i == Ymagnify_eat ? action :
8790                               i == Ygrass_eat ? action :
8791                               i == Ydirt_eat ? action :
8792                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
8793                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
8794                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
8795                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
8796                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
8797                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
8798                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
8799                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
8800                               action_active ? action :
8801                               action_other ? action :
8802                               ACTION_DEFAULT);
8803       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8804                                     direction));
8805       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8806                                      direction));
8807       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8808       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8809       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
8810       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8811       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8812 #if 0
8813       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8814 #endif
8815       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8816       Bitmap *src_bitmap;
8817       int src_x, src_y;
8818       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
8819       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
8820                                    g->anim_frames == 3 &&
8821                                    g->anim_delay == 2 &&
8822                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
8823       xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8824                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8825                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8826                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8827                         i == Xacid_1 ? 0 :
8828                         i == Xacid_2 ? 10 :
8829                         i == Xacid_3 ? 20 :
8830                         i == Xacid_4 ? 30 :
8831                         i == Xacid_5 ? 40 :
8832                         i == Xacid_6 ? 50 :
8833                         i == Xacid_7 ? 60 :
8834                         i == Xacid_8 ? 70 :
8835                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8836                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8837                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8838                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8839                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8840                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8841                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8842                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8843                         i == Xball_2 ? 7 :
8844                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8845                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8846                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8847                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8848                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8849                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8850                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8851                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8852                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8853                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8854                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8855                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8856                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8857                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8858                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8859                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8860                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8861                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8862                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8863                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8864                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8865                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8866                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8867                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8868                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8869                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8870                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8871                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8872                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8873                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8874                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8875                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8876                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8877                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8878                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8879                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8880                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8881                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8882                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8883                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8884                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8885                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8886                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8887                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8888                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8889                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8890                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8891                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8892                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8893                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8894                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8895                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
8896                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
8897                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
8898                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
8899                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
8900                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
8901                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
8902                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
8903                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
8904                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
8905                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
8906                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
8907                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
8908                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
8909                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
8910                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
8911                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
8912                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
8913                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
8914                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
8915                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
8916                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
8917                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
8918                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
8919                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
8920                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
8921                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
8922                         special_animation && j == 4 ? 3 :
8923                         effective_action != action ? 0 :
8924                         j);
8925
8926       xxx_effective_action = effective_action;
8927       xxx_has_action_graphics = has_action_graphics;
8928     }
8929   }
8930 #endif
8931
8932   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8933                                 g->anim_delay,
8934                                 g->anim_mode,
8935                                 g->anim_start_frame,
8936                                 sync_frame);
8937
8938
8939 #if 0
8940   return;
8941 #endif
8942
8943 #if 0
8944   if (frame_em == 7)
8945     return;
8946 #endif
8947
8948 #if 0
8949   int old_src_x = g_em->src_x;
8950   int old_src_y = g_em->src_y;
8951 #endif
8952
8953 #if 1
8954   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
8955                       g->double_movement && is_backside);
8956 #else
8957   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
8958                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
8959 #endif
8960
8961
8962 #if 0
8963   if (tile == Ydiamond_stone)
8964     printf("::: stone smashing diamond... %d: %d, %d, %d, %d, %d -> %d [%d, %d, %d, %d, %d, %d] [%d]\n",
8965            frame_em,
8966            g->anim_frames,
8967            g->anim_delay,
8968            g->anim_mode,
8969            g->anim_start_frame,
8970            sync_frame,
8971            frame,
8972            g_em->src_x, g_em->src_y,
8973            g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
8974            g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y,
8975            graphic);
8976 #endif
8977
8978
8979 #if 0
8980   return;
8981 #endif
8982
8983 #if 0
8984   if (frame_em == 7)
8985   {
8986     if (graphic == IMG_BUG_MOVING_RIGHT)
8987       printf("::: %d, %d, %d: %d, %d [%d, %d -> %d, %d]\n", graphic, x, y,
8988              g->double_movement, is_backside,
8989              old_src_x, old_src_y, g_em->src_x, g_em->src_y);
8990
8991     return;
8992   }
8993 #endif
8994
8995
8996 #if 0
8997   g_em->src_offset_x = 0;
8998   g_em->src_offset_y = 0;
8999   g_em->dst_offset_x = 0;
9000   g_em->dst_offset_y = 0;
9001   g_em->width  = TILEX;
9002   g_em->height = TILEY;
9003
9004   g_em->preserve_background = FALSE;
9005 #endif
9006
9007   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
9008      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
9009 #if 1
9010   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9011                            sync_frame);
9012
9013 #else
9014
9015   g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9016   g_em->crumbled_src_x = 0;
9017   g_em->crumbled_src_y = 0;
9018
9019   g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9020
9021   if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9022   {
9023     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9024                                            g_crumbled->anim_delay,
9025                                            g_crumbled->anim_mode,
9026                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9027                                            sync_frame);
9028
9029     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9030                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9031
9032     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9033   }
9034 #endif
9035
9036 #if 0
9037  {
9038    int effective_action = xxx_effective_action;
9039    int has_action_graphics = xxx_has_action_graphics;
9040
9041       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9042                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9043                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
9044                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
9045           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
9046                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
9047       {
9048         int move_dir =
9049           (effective_action == ACTION_FALLING ||
9050            effective_action == ACTION_FILLING ||
9051            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
9052         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
9053         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
9054         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
9055                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
9056                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
9057                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
9058                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
9059                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
9060                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
9061                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
9062                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
9063                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
9064         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
9065         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
9066         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
9067                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
9068                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
9069                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
9070                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
9071                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
9072         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
9073
9074         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
9075         {
9076           if (dx < 0 || dy < 0)
9077           {
9078             g_em->src_offset_x = cx * step;
9079             g_em->src_offset_y = cy * step;
9080           }
9081           else
9082           {
9083             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9084             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9085           }
9086         }
9087         else                    /* tile where movement ends */
9088         {
9089           if (dx < 0 || dy < 0)
9090           {
9091             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9092             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9093           }
9094           else
9095           {
9096             g_em->src_offset_x = cx * step;
9097             g_em->src_offset_y = cy * step;
9098           }
9099         }
9100
9101         g_em->width  = TILEX - cx * step;
9102         g_em->height = TILEY - cy * step;
9103       }
9104
9105       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
9106       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
9107          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
9108          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
9109          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
9110       g_em->unique_identifier =
9111         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9112  }
9113 #endif
9114
9115 }
9116
9117 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9118                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
9119 {
9120   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
9121   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
9122   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
9123   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9124                  el_act2img(element, action) :
9125                  el_act_dir2img(element, action, direction));
9126   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9127   int sync_frame;
9128
9129   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
9130
9131   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
9132
9133   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
9134
9135   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9136                                 g->anim_delay,
9137                                 g->anim_mode,
9138                                 g->anim_start_frame,
9139                                 sync_frame);
9140
9141   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
9142                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
9143
9144 #if 0
9145   printf("::: %d: %d, %d [%d]\n",
9146          player_nr,
9147          stored_player[player_nr].Frame,
9148          stored_player[player_nr].StepFrame,
9149          FrameCounter);
9150 #endif
9151 }
9152
9153 void InitGraphicInfo_EM(void)
9154 {
9155 #if 0
9156   struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
9157   struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
9158 #endif
9159   int i, j, p;
9160
9161 #if DEBUG_EM_GFX
9162   int num_em_gfx_errors = 0;
9163
9164   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
9165   {
9166     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
9167
9168     return;
9169   }
9170
9171   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
9172 #endif
9173
9174   /* always start with reliable default values */
9175   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9176   {
9177     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
9178     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
9179     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
9180     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
9181   }
9182
9183   /* always start with reliable default values */
9184   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
9185   {
9186     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
9187     {
9188       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
9189       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
9190       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
9191     }
9192   }
9193
9194   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
9195   {
9196     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
9197
9198     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
9199     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
9200
9201     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
9202       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
9203
9204     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
9205       object_mapping[e].direction =
9206         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
9207   }
9208
9209   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
9210   {
9211     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
9212     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
9213
9214     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
9215
9216     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
9217       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
9218
9219     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
9220       player_mapping[p][a].direction =
9221         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
9222   }
9223
9224   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9225   {
9226     int element = object_mapping[i].element_rnd;
9227     int action = object_mapping[i].action;
9228     int direction = object_mapping[i].direction;
9229     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9230 #if 0
9231     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9232                                action == ACTION_SNAPPING ||
9233                                action == ACTION_COLLECTING);
9234 #endif
9235     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
9236                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9237                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
9238                                 element != EL_DIAMOND);
9239     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
9240     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
9241
9242     for (j = 0; j < 8; j++)
9243     {
9244 #if 1
9245       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
9246 #else
9247       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
9248                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
9249                                j < 7 ? element :
9250                                i == Xdrip_stretch ? element :
9251                                i == Xdrip_stretchB ? element :
9252                                i == Ydrip_s1 ? element :
9253                                i == Ydrip_s1B ? element :
9254                                i == Xball_1B ? element :
9255                                i == Xball_2 ? element :
9256                                i == Xball_2B ? element :
9257                                i == Yball_eat ? element :
9258                                i == Ykey_1_eat ? element :
9259                                i == Ykey_2_eat ? element :
9260                                i == Ykey_3_eat ? element :
9261                                i == Ykey_4_eat ? element :
9262                                i == Ykey_5_eat ? element :
9263                                i == Ykey_6_eat ? element :
9264                                i == Ykey_7_eat ? element :
9265                                i == Ykey_8_eat ? element :
9266                                i == Ylenses_eat ? element :
9267                                i == Ymagnify_eat ? element :
9268                                i == Ygrass_eat ? element :
9269                                i == Ydirt_eat ? element :
9270                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
9271                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
9272                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
9273                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
9274                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
9275                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
9276                                is_backside ? EL_EMPTY :
9277                                action_removing ? EL_EMPTY :
9278                                element);
9279 #endif
9280       int effective_action = (j < 7 ? action :
9281                               i == Xdrip_stretch ? action :
9282                               i == Xdrip_stretchB ? action :
9283                               i == Ydrip_s1 ? action :
9284                               i == Ydrip_s1B ? action :
9285                               i == Xball_1B ? action :
9286                               i == Xball_2 ? action :
9287                               i == Xball_2B ? action :
9288                               i == Yball_eat ? action :
9289                               i == Ykey_1_eat ? action :
9290                               i == Ykey_2_eat ? action :
9291                               i == Ykey_3_eat ? action :
9292                               i == Ykey_4_eat ? action :
9293                               i == Ykey_5_eat ? action :
9294                               i == Ykey_6_eat ? action :
9295                               i == Ykey_7_eat ? action :
9296                               i == Ykey_8_eat ? action :
9297                               i == Ylenses_eat ? action :
9298                               i == Ymagnify_eat ? action :
9299                               i == Ygrass_eat ? action :
9300                               i == Ydirt_eat ? action :
9301                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
9302                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
9303                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
9304                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
9305                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
9306                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
9307                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
9308                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
9309                               action_active ? action :
9310                               action_other ? action :
9311                               ACTION_DEFAULT);
9312       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9313                                     direction));
9314       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9315                                      direction));
9316       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9317       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9318       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
9319       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9320       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9321 #if 0
9322       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9323 #endif
9324       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9325       Bitmap *src_bitmap;
9326       int src_x, src_y;
9327       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
9328       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
9329                                    g->anim_frames == 3 &&
9330                                    g->anim_delay == 2 &&
9331                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
9332       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9333                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9334                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9335                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9336                         i == Xacid_1 ? 0 :
9337                         i == Xacid_2 ? 10 :
9338                         i == Xacid_3 ? 20 :
9339                         i == Xacid_4 ? 30 :
9340                         i == Xacid_5 ? 40 :
9341                         i == Xacid_6 ? 50 :
9342                         i == Xacid_7 ? 60 :
9343                         i == Xacid_8 ? 70 :
9344                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9345                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9346                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9347                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9348                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9349                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9350                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9351                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9352                         i == Xball_2 ? 7 :
9353                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9354                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9355                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9356                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9357                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9358                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9359                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9360                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9361                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9362                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9363                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9364                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9365                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9366                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9367                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9368                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9369                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9370                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9371                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9372                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9373                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9374                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9375                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9376                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9377                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9378                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9379                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9380                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9381                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9382                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9383                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9384                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9385                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9386                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9387                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9388                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9389                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9390                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9391                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9392                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9393                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9394                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9395                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9396                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9397                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9398                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9399                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9400                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9401                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9402                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9403                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9404                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9405                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9406                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9407                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9408                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9409                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9410                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9411                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9412                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9413                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9414                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9415                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9416                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9417                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9418                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9419                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9420                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9421                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9422                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9423                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9424                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9425                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9426                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9427                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9428                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9429                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9430                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9431                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9432                         effective_action != action ? 0 :
9433                         j);
9434
9435 #if DEBUG_EM_GFX
9436       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
9437       int debug_src_x = g_em->src_x;
9438       int debug_src_y = g_em->src_y;
9439 #endif
9440
9441       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9442                                     g->anim_delay,
9443                                     g->anim_mode,
9444                                     g->anim_start_frame,
9445                                     sync_frame);
9446
9447       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
9448                           g->double_movement && is_backside);
9449
9450       g_em->bitmap = src_bitmap;
9451       g_em->src_x = src_x;
9452       g_em->src_y = src_y;
9453       g_em->src_offset_x = 0;
9454       g_em->src_offset_y = 0;
9455       g_em->dst_offset_x = 0;
9456       g_em->dst_offset_y = 0;
9457       g_em->width  = TILEX;
9458       g_em->height = TILEY;
9459
9460       g_em->preserve_background = FALSE;
9461
9462 #if 1
9463       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9464                                sync_frame);
9465
9466 #else
9467
9468       g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9469       g_em->crumbled_src_x = 0;
9470       g_em->crumbled_src_y = 0;
9471       g_em->crumbled_border_size = 0;
9472
9473       g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9474
9475 #if 0
9476       if (has_crumbled_graphics && crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
9477         printf("::: empty crumbled: %d [%s], %d, %d\n",
9478                effective_element, element_info[effective_element].token_name,
9479                effective_action, direction);
9480 #endif
9481
9482       /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
9483          space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
9484          treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
9485       if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9486       {
9487         int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9488                                                g_crumbled->anim_delay,
9489                                                g_crumbled->anim_mode,
9490                                                g_crumbled->anim_start_frame,
9491                                                sync_frame);
9492
9493         getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
9494
9495         g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9496         g_em->crumbled_bitmap = src_bitmap;
9497         g_em->crumbled_src_x = src_x;
9498         g_em->crumbled_src_y = src_y;
9499         g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
9500
9501
9502 #if 0
9503         if (g_em == &graphic_info_em_object[207][0])
9504           printf("... %d, %d [%d, %d, %d, %d] [%d, %d, %d, %d, %d, %d => %d]\n",
9505                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_x,
9506                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_y,
9507
9508                  crumbled, frame, src_x, src_y,
9509
9510                  g->anim_frames,
9511                  g->anim_delay,
9512                  g->anim_mode,
9513                  g->anim_start_frame,
9514                  sync_frame,
9515                  gfx.anim_random_frame,
9516                  frame);
9517 #endif
9518
9519 #if 0
9520         printf("::: EMC tile %d is crumbled\n", i);
9521 #endif
9522       }
9523 #endif
9524
9525 #if 0
9526       if (element == EL_ROCK &&
9527           effective_action == ACTION_FILLING)
9528         printf("::: has_action_graphics == %d\n", has_action_graphics);
9529 #endif
9530
9531       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9532                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9533                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
9534                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
9535           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
9536                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
9537       {
9538         int move_dir =
9539           (effective_action == ACTION_FALLING ||
9540            effective_action == ACTION_FILLING ||
9541            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
9542         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
9543         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
9544         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
9545                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
9546                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
9547                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
9548                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
9549                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
9550                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
9551                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
9552                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
9553                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
9554         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
9555         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
9556         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
9557                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
9558                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
9559                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
9560                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
9561                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
9562         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
9563
9564         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
9565         {
9566           if (dx < 0 || dy < 0)
9567           {
9568             g_em->src_offset_x = cx * step;
9569             g_em->src_offset_y = cy * step;
9570           }
9571           else
9572           {
9573             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9574             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9575           }
9576         }
9577         else                    /* tile where movement ends */
9578         {
9579           if (dx < 0 || dy < 0)
9580           {
9581             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9582             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9583           }
9584           else
9585           {
9586             g_em->src_offset_x = cx * step;
9587             g_em->src_offset_y = cy * step;
9588           }
9589         }
9590
9591         g_em->width  = TILEX - cx * step;
9592         g_em->height = TILEY - cy * step;
9593       }
9594
9595       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
9596       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
9597          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
9598          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
9599          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
9600       g_em->unique_identifier =
9601         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9602
9603 #if DEBUG_EM_GFX
9604
9605       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
9606       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
9607         continue;
9608
9609       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
9610           g_em->src_x != debug_src_x ||
9611           g_em->src_y != debug_src_y ||
9612           g_em->src_offset_x != 0 ||
9613           g_em->src_offset_y != 0 ||
9614           g_em->dst_offset_x != 0 ||
9615           g_em->dst_offset_y != 0 ||
9616           g_em->width != TILEX ||
9617           g_em->height != TILEY)
9618       {
9619         static int last_i = -1;
9620
9621         if (i != last_i)
9622         {
9623           printf("\n");
9624           last_i = i;
9625         }
9626
9627         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
9628                i, element, element_info[element].token_name,
9629                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
9630
9631         if (element != effective_element)
9632           printf(" [%d ('%s')]",
9633                  effective_element,
9634                  element_info[effective_element].token_name);
9635
9636         printf("\n");
9637
9638         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
9639           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
9640                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
9641
9642         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
9643             g_em->src_y != debug_src_y)
9644           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
9645                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
9646                  g_em->src_x, g_em->src_y,
9647                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
9648                  debug_src_x, debug_src_y,
9649                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
9650
9651         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
9652             g_em->src_offset_y != 0 ||
9653             g_em->dst_offset_x != 0 ||
9654             g_em->dst_offset_y != 0)
9655           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
9656                  j, is_backside,
9657                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9658                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
9659
9660         if (g_em->width != TILEX ||
9661             g_em->height != TILEY)
9662           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
9663                  j, is_backside,
9664                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
9665
9666         num_em_gfx_errors++;
9667       }
9668 #endif
9669
9670     }
9671   }
9672
9673   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9674   {
9675     for (j = 0; j < 8; j++)
9676     {
9677       int element = object_mapping[i].element_rnd;
9678       int action = object_mapping[i].action;
9679       int direction = object_mapping[i].direction;
9680       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9681       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
9682       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
9683
9684       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9685            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
9686            action == ACTION_EATING) &&
9687           graphic_action == graphic_default)
9688       {
9689         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
9690                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
9691                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
9692                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
9693                  Xspring);
9694
9695         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
9696         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9697         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
9698
9699         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
9700         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
9701         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
9702         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
9703         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
9704         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
9705         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
9706         g_em->width             = g_xx->width;
9707         g_em->height            = g_xx->height;
9708         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
9709
9710         if (!is_backside)
9711           g_em->preserve_background = TRUE;
9712       }
9713     }
9714   }
9715
9716   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
9717   {
9718     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
9719     {
9720       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
9721       int action = player_mapping[p][i].action;
9722       int direction = player_mapping[p][i].direction;
9723
9724       for (j = 0; j < 8; j++)
9725       {
9726         int effective_element = element;
9727         int effective_action = action;
9728         int graphic = (direction == MV_NONE ?
9729                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
9730                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9731                                       direction));
9732         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9733         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
9734         Bitmap *src_bitmap;
9735         int src_x, src_y;
9736         int sync_frame = j;
9737
9738 #if DEBUG_EM_GFX
9739         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
9740         int debug_src_x = g_em->src_x;
9741         int debug_src_y = g_em->src_y;
9742 #endif
9743
9744         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9745                                       g->anim_delay,
9746                                       g->anim_mode,
9747                                       g->anim_start_frame,
9748                                       sync_frame);
9749
9750         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
9751
9752         g_em->bitmap = src_bitmap;
9753         g_em->src_x = src_x;
9754         g_em->src_y = src_y;
9755         g_em->src_offset_x = 0;
9756         g_em->src_offset_y = 0;
9757         g_em->dst_offset_x = 0;
9758         g_em->dst_offset_y = 0;
9759         g_em->width  = TILEX;
9760         g_em->height = TILEY;
9761
9762 #if DEBUG_EM_GFX
9763
9764         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
9765         if (element == EL_PLAYER_3 ||
9766             element == EL_PLAYER_4)
9767           continue;
9768
9769         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
9770             g_em->src_x != debug_src_x ||
9771             g_em->src_y != debug_src_y)
9772         {
9773           static int last_i = -1;
9774
9775           if (i != last_i)
9776           {
9777             printf("\n");
9778             last_i = i;
9779           }
9780
9781           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
9782                  p, i, element, element_info[element].token_name,
9783                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
9784
9785           if (element != effective_element)
9786             printf(" [%d ('%s')]",
9787                    effective_element,
9788                    element_info[effective_element].token_name);
9789
9790           printf("\n");
9791
9792           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
9793             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
9794                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
9795
9796           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
9797               g_em->src_y != debug_src_y)
9798             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
9799                    j,
9800                    g_em->src_x, g_em->src_y,
9801                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
9802                    debug_src_x, debug_src_y,
9803                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
9804
9805           num_em_gfx_errors++;
9806         }
9807 #endif
9808
9809       }
9810     }
9811   }
9812
9813 #if DEBUG_EM_GFX
9814   printf("\n");
9815   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
9816
9817   exit(0);
9818 #endif
9819 }
9820
9821 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
9822                             boolean any_player_moving,
9823                             boolean player_is_dropping)
9824 {
9825   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
9826   {
9827 #if 0
9828     boolean active_players = FALSE;
9829     int i;
9830
9831     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9832       if (action[i] != JOY_NO_ACTION)
9833         active_players = TRUE;
9834 #endif
9835
9836     // if (frame == 0)
9837     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
9838       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
9839   }
9840 }
9841
9842 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
9843                             boolean murphy_is_dropping)
9844 {
9845 #if 0
9846   printf("::: waiting: %d, dropping: %d\n",
9847          murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
9848 #endif
9849
9850   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
9851   {
9852     // if (murphy_is_waiting || murphy_is_dropping)
9853     if (murphy_is_waiting)
9854     {
9855 #if 0
9856       printf("::: murphy is waiting -> pause mode\n");
9857 #endif
9858
9859       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
9860     }
9861   }
9862 }
9863
9864 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
9865                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
9866 {
9867   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
9868
9869   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
9870 }
9871
9872 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
9873 {
9874   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
9875 }
9876
9877 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
9878 {
9879   return graphic_info[graphic].anim_delay;
9880 }
9881
9882 void PlayMenuSoundExt(int sound)
9883 {
9884   if (sound == SND_UNDEFINED)
9885     return;
9886
9887   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9888       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9889     return;
9890
9891   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9892     PlaySoundLoop(sound);
9893   else
9894     PlaySound(sound);
9895 }
9896
9897 void PlayMenuSound()
9898 {
9899   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
9900 }
9901
9902 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
9903 {
9904   if (sound == SND_UNDEFINED)
9905     return;
9906
9907   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9908       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9909     return;
9910
9911   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9912     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
9913   else
9914     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
9915 }
9916
9917 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
9918 {
9919   if (sound == SND_UNDEFINED)
9920     return;
9921
9922   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9923       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9924     return;
9925
9926   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9927     PlaySoundLoop(sound);
9928 }
9929
9930 void PlayMenuSoundIfLoop()
9931 {
9932   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
9933 }
9934
9935 void PlayMenuMusicExt(int music)
9936 {
9937   if (music == MUS_UNDEFINED)
9938     return;
9939
9940   if (!setup.sound_music)
9941     return;
9942
9943   PlayMusic(music);
9944 }
9945
9946 void PlayMenuMusic()
9947 {
9948   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
9949 }
9950
9951 void PlaySoundActivating()
9952 {
9953 #if 0
9954   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
9955 #endif
9956 }
9957
9958 void PlaySoundSelecting()
9959 {
9960 #if 0
9961   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
9962 #endif
9963 }
9964
9965 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
9966 {
9967   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
9968                                video.fullscreen_enabled);
9969   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
9970                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
9971                                               video.fullscreen_mode_current));
9972   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
9973                                            setup.window_scaling_percent !=
9974                                            video.window_scaling_percent);
9975
9976   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
9977     return;
9978
9979   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
9980     return;
9981
9982 #if defined(TARGET_SDL2)
9983   if (change_window_scaling_percent)
9984   {
9985     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
9986
9987     return;
9988   }
9989   else if (change_fullscreen)
9990   {
9991     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
9992
9993     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
9994     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
9995
9996     return;
9997   }
9998 #endif
9999
10000   if (change_fullscreen ||
10001       change_fullscreen_mode ||
10002       change_window_scaling_percent)
10003   {
10004     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
10005
10006     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
10007     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10008
10009     if (change_fullscreen_mode)
10010     {
10011       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
10012       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
10013     }
10014
10015     if (change_window_scaling_percent)
10016     {
10017       /* keep window mode, but change window scaling */
10018       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
10019     }
10020
10021     /* toggle fullscreen */
10022     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
10023
10024     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10025     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10026
10027     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
10028     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10029
10030     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
10031
10032 #if 1
10033     /* update visible window/screen */
10034     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10035 #else
10036     redraw_mask = REDRAW_ALL;
10037 #endif
10038   }
10039 }
10040
10041 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
10042 {
10043   int *door_1_x = &DX;
10044   int *door_1_y = &DY;
10045   int *door_2_x = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EX : &VX);
10046   int *door_2_y = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EY : &VY);
10047   int gfx_game_mode = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
10048                        game_status == GAME_MODE_EDITOR ? game_status :
10049                        GAME_MODE_MAIN);
10050   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
10051   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
10052   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode];
10053   int border_size = vp_playfield->border_size;
10054   int new_sx = vp_playfield->x + border_size;
10055   int new_sy = vp_playfield->y + border_size;
10056   int new_sxsize = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
10057   int new_sysize = vp_playfield->height - 2 * border_size;
10058   int new_real_sx = vp_playfield->x;
10059   int new_real_sy = vp_playfield->y;
10060   int new_full_sxsize = vp_playfield->width;
10061   int new_full_sysize = vp_playfield->height;
10062 #if NEW_TILESIZE
10063   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
10064   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
10065                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
10066   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
10067   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
10068   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
10069   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
10070 #else
10071   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
10072   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
10073 #endif
10074   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
10075   boolean init_video_buffer = FALSE;
10076   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
10077
10078 #if 0
10079   /* !!! TEST ONLY !!! */
10080   // InitGfxBuffers();
10081   return;
10082 #endif
10083
10084   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
10085       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
10086   {
10087     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
10088     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
10089
10090 #if 1
10091     init_video_buffer = TRUE;
10092     init_gfx_buffers = TRUE;
10093 #else
10094     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
10095     InitGfxBuffers();
10096
10097 #if 1
10098     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
10099     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
10100
10101     // RedrawBackground();
10102 #endif
10103 #endif
10104
10105     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
10106   }
10107
10108   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
10109       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
10110   {
10111     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
10112
10113     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
10114     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
10115
10116     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
10117   }
10118
10119 #if 0
10120   if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
10121       gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
10122   {
10123     /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
10124
10125     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
10126
10127     init_gfx_buffers = TRUE;
10128
10129     // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
10130   }
10131 #endif
10132
10133   if (new_sx != SX ||
10134       new_sy != SY ||
10135       new_sxsize != SXSIZE ||
10136       new_sysize != SYSIZE ||
10137       new_real_sx != REAL_SX ||
10138       new_real_sy != REAL_SY ||
10139       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
10140       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
10141       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR ||
10142       vp_door_1->x != *door_1_x ||
10143       vp_door_1->y != *door_1_y ||
10144       vp_door_2->x != *door_2_x ||
10145       vp_door_2->y != *door_2_y)
10146   {
10147     SX = new_sx;
10148     SY = new_sy;
10149     SXSIZE = new_sxsize;
10150     SYSIZE = new_sysize;
10151     REAL_SX = new_real_sx;
10152     REAL_SY = new_real_sy;
10153     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
10154     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
10155     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
10156
10157 #if 0
10158     printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
10159            SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
10160            setup.small_game_graphics);
10161 #endif
10162
10163     *door_1_x = vp_door_1->x;
10164     *door_1_y = vp_door_1->y;
10165     *door_2_x = vp_door_2->x;
10166     *door_2_y = vp_door_2->y;
10167
10168 #if 1
10169     init_gfx_buffers = TRUE;
10170
10171     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
10172 #else
10173     InitGfxBuffers();
10174 #endif
10175
10176     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
10177     {
10178 #if 1
10179       init_gadgets_and_toons = TRUE;
10180
10181       // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
10182 #else
10183       InitGadgets();
10184       InitToons();
10185 #endif
10186     }
10187   }
10188
10189   if (init_gfx_buffers)
10190   {
10191     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
10192
10193     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
10194     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
10195
10196     InitGfxBuffers();
10197
10198     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
10199     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
10200   }
10201
10202   if (init_video_buffer)
10203   {
10204     // printf("::: init_video_buffer\n");
10205
10206     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
10207
10208     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
10209     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
10210   }
10211
10212   if (init_gadgets_and_toons)
10213   {
10214     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
10215
10216     InitGadgets();
10217     InitToons();
10218   }
10219
10220 #if 0
10221   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
10222 #endif
10223 }