fixed broken door animations when switching between custom graphics
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <math.h>
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "cartoons.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX    0
28
29 /* tool button identifiers */
30 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
31 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
32 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
33 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
37
38 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
39
40 /* constants for number of doors and door parts */
41 #define NUM_DOORS               2
42 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
43 // #define NUM_PANELS           0
44 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
45 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
46 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
47
48
49 struct DoorPartOrderInfo
50 {
51   int nr;
52   int sort_priority;
53 };
54
55 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
56
57 struct DoorPartControlInfo
58 {
59   int door_token;
60   int graphic;
61   struct DoorPartPosInfo *pos;
62 };
63
64 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
65 {
66   {
67     DOOR_1,
68     IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,
69     &door_1.part_1
70   },
71   {
72     DOOR_1,
73     IMG_DOOR_1_GFX_PART_2,
74     &door_1.part_2
75   },
76   {
77     DOOR_1,
78     IMG_DOOR_1_GFX_PART_3,
79     &door_1.part_3
80   },
81   {
82     DOOR_1,
83     IMG_DOOR_1_GFX_PART_4,
84     &door_1.part_4
85   },
86   {
87     DOOR_1,
88     IMG_DOOR_1_GFX_PART_5,
89     &door_1.part_5
90   },
91   {
92     DOOR_1,
93     IMG_DOOR_1_GFX_PART_6,
94     &door_1.part_6
95   },
96   {
97     DOOR_1,
98     IMG_DOOR_1_GFX_PART_7,
99     &door_1.part_7
100   },
101   {
102     DOOR_1,
103     IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,
104     &door_1.part_8
105   },
106
107   {
108     DOOR_2,
109     IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,
110     &door_2.part_1
111   },
112   {
113     DOOR_2,
114     IMG_DOOR_2_GFX_PART_2,
115     &door_2.part_2
116   },
117   {
118     DOOR_2,
119     IMG_DOOR_2_GFX_PART_3,
120     &door_2.part_3
121   },
122   {
123     DOOR_2,
124     IMG_DOOR_2_GFX_PART_4,
125     &door_2.part_4
126   },
127   {
128     DOOR_2,
129     IMG_DOOR_2_GFX_PART_5,
130     &door_2.part_5
131   },
132   {
133     DOOR_2,
134     IMG_DOOR_2_GFX_PART_6,
135     &door_2.part_6
136   },
137   {
138     DOOR_2,
139     IMG_DOOR_2_GFX_PART_7,
140     &door_2.part_7
141   },
142   {
143     DOOR_2,
144     IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,
145     &door_2.part_8
146   },
147
148   {
149     DOOR_1,
150     IMG_BACKGROUND_PANEL,
151     &door_1.panel
152   },
153   {
154     DOOR_2,
155     IMG_BACKGROUND_TAPE,
156     &door_2.panel
157   },
158
159   {
160     -1,
161     -1,
162     NULL
163   }
164 };
165
166
167 /* forward declaration for internal use */
168 static void UnmapToolButtons();
169 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
170 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
171 static int el_act2crm(int, int);
172
173 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
174 static int request_gadget_id = -1;
175
176 static char *print_if_not_empty(int element)
177 {
178   static char *s = NULL;
179   char *token_name = element_info[element].token_name;
180
181   if (s != NULL)
182     free(s);
183
184   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
185
186   if (element != EL_EMPTY)
187     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
188   else
189     sprintf(s, "%d", element);
190
191   return s;
192 }
193
194 void DumpTile(int x, int y)
195 {
196   int sx = SCREENX(x);
197   int sy = SCREENY(y);
198
199   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
200   {
201     x--;
202     y--;
203   }
204
205   printf_line("-", 79);
206   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
207   printf_line("-", 79);
208
209   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
210   {
211     printf("(not in level field)\n");
212     printf("\n");
213
214     return;
215   }
216
217   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
218          element_info[Feld[x][y]].token_name);
219   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
220   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
221   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
222   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
223   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
224   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
225   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
226   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
227   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
228   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
229   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
230   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
231   printf("\n");
232 }
233
234 void SetDrawtoField(int mode)
235 {
236   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
237   {
238     FX = 2 * TILEX_VAR;
239     FY = 2 * TILEY_VAR;
240     BX1 = -2;
241     BY1 = -2;
242     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
243     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
244     redraw_x1 = 2;
245     redraw_y1 = 2;
246
247     drawto_field = fieldbuffer;
248   }
249   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
250   {
251     FX = SX;
252     FY = SY;
253     BX1 = 0;
254     BY1 = 0;
255     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
256     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
257     redraw_x1 = 0;
258     redraw_y1 = 0;
259
260     drawto_field = backbuffer;
261   }
262 }
263
264 static void RedrawPlayfield_RND()
265 {
266   if (game.envelope_active)
267     return;
268
269   DrawLevel(REDRAW_ALL);
270   DrawAllPlayers();
271 }
272
273 void RedrawPlayfield()
274 {
275   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
276     return;
277
278   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
279     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
280   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
281     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
282   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
283     RedrawPlayfield_RND();
284
285   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
286
287   BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
288              gfx.sx, gfx.sy);
289 }
290
291 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
292 {
293   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
294
295   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
296 }
297
298 void DrawMaskedBorder_FIELD()
299 {
300   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
301       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
302       border.draw_masked[global.border_status])
303     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
304 }
305
306 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
307 {
308   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
309       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
310        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
311     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
312 }
313
314 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
315 {
316   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
317       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
318     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
319 }
320
321 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
322 {
323   /* currently not available */
324 }
325
326 void DrawMaskedBorder_ALL()
327 {
328   DrawMaskedBorder_FIELD();
329   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
330   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
331   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
332 }
333
334 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
335 {
336   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
337   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
338       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
339     return;
340
341   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
342   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
343       global.use_envelope_request)
344     return;
345
346   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
347     DrawMaskedBorder_ALL();
348   else
349   {
350     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
351       DrawMaskedBorder_FIELD();
352     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
353       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
354     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
355       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
356     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
357       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
358   }
359 }
360
361 static void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
362 {
363   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
364   int fx = FX, fy = FY;
365   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
366   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
367
368   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
369   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
370   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
371   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
372   int ffx, ffy;
373
374   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
375   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
376
377   if (EVEN(SCR_FIELDX))
378   {
379     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
380       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
381     else
382       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
383   }
384   else
385   {
386     fx += dx_var;
387   }
388
389   if (EVEN(SCR_FIELDY))
390   {
391     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
392       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
393     else
394       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
395   }
396   else
397   {
398     fy += dy_var;
399   }
400
401   if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
402   {
403     if (EVEN(SCR_FIELDX))
404       fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
405     else
406       fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
407   }
408
409   if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
410   {
411     if (EVEN(SCR_FIELDY))
412       fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
413     else
414       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
415   }
416
417   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
418   {
419     if (buffer != backbuffer)
420     {
421       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
422       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
423       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
424     }
425
426     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
427                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
428                REAL_SX, REAL_SY);
429   }
430   else
431   {
432     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
433   }
434 }
435
436 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
437 {
438   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
439     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
440   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
441     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
442   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
443     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
444 }
445
446 void BackToFront()
447 {
448   int x, y;
449   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
450
451   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
452     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
453
454 #if 0
455   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
456   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
457   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
458   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
459   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
460     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
461 #endif
462
463 #if 0
464   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
465   /* (force full redraw) */
466   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
467     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
468 #endif
469
470   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
471     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
472
473   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
474     return;
475
476 #if 0
477   printf("::: ");
478   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
479     printf("[REDRAW_ALL]");
480   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
481     printf("[REDRAW_FIELD]");
482   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
483     printf("[REDRAW_TILES]");
484   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
485     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
486   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
487     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
488   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
489     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
490   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
491 #endif
492
493   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
494       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
495       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
496     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
497
498   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
499   {
500     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
501     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
502     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
503     boolean verbose = FALSE;
504
505     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
506         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
507         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
508     {
509       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
510
511       last_frame_skipped = TRUE;
512
513       if (verbose)
514         printf("FRAME SKIPPED\n");
515     }
516     else
517     {
518       if (last_frame_skipped)
519         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
520
521       last_frame_skipped = FALSE;
522
523       if (verbose)
524         printf("frame not skipped\n");
525     }
526   }
527
528   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
529      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
530      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
531      although we could go on doing calculations for the next frame */
532
533   /* SyncDisplay(); */
534
535   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
536   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
537       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
538       buffer == backbuffer)
539     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
540   else
541     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
542
543   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
544   {
545     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
546
547     redraw_mask = REDRAW_NONE;
548   }
549
550   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
551   {
552     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
553         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
554     {
555       BlitBitmap(backbuffer, window,
556                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
557     }
558     else
559     {
560       BlitScreenToBitmap_RND(window);
561     }
562
563     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
564   }
565
566   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
567   {
568     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
569       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
570
571     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
572       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
573
574     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
575       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
576
577     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
578   }
579
580   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
581   {
582     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
583                SX, SY + 10 * TILEY);
584
585     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
586   }
587
588   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
589   {
590     int sx = SX;
591     int sy = SY;
592
593     int dx = 0, dy = 0;
594     int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
595     int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
596     int ffx, ffy;
597     int fx = FX, fy = FY;
598
599     int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
600     int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
601
602     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
603
604     ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
605     ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
606
607     if (EVEN(SCR_FIELDX))
608     {
609       if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
610       {
611         fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
612
613         if (fx % TILEX_VAR)
614           sx -= TILEX_VAR / 2;
615         else
616           sx -= TILEX_VAR;
617       }
618       else
619       {
620         fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
621       }
622     }
623
624     if (EVEN(SCR_FIELDY))
625     {
626       if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
627       {
628         fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
629
630         if (fy % TILEY_VAR)
631           sy -= TILEY_VAR / 2;
632         else
633           sy -= TILEY_VAR;
634       }
635       else
636       {
637         fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
638       }
639     }
640
641     for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
642       for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
643         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
644           BlitBitmap(buffer, window,
645                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
646                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
647                      sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
648
649     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
650   }
651
652   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
653   {
654     char text[100];
655     char info1[100];
656
657     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
658     if (!global.fps_slowdown)
659       info1[0] = '\0';
660
661     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
662
663     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
664   }
665
666   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
667     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
668       redraw[x][y] = 0;
669   redraw_tiles = 0;
670   redraw_mask = REDRAW_NONE;
671 }
672
673 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
674 {
675   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
676 }
677
678 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
679 {
680   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
681   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
682   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
683   int x, y, width, height;
684   int fade_delay, post_delay;
685
686   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
687   {
688     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
689     {
690       /* skip all fade operations until specified fade operation */
691       if (fade_type & fade_type_skip)
692         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
693
694       return;
695     }
696
697     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
698     {
699       FadeCrossSaveBackbuffer();
700
701       return;
702     }
703   }
704
705   redraw_mask |= fade_mask;
706
707   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
708   {
709     fade_type_skip = fade_mode;
710
711     return;
712   }
713
714   fade_delay = fading.fade_delay;
715   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
716
717   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
718   {
719     /* skip all fade operations until specified fade operation */
720     if (fade_type & fade_type_skip)
721       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
722
723     fade_delay = 0;
724   }
725
726   if (global.autoplay_leveldir)
727   {
728     return;
729   }
730
731   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
732   {
733     x = REAL_SX;
734     y = REAL_SY;
735     width  = FULL_SXSIZE;
736     height = FULL_SYSIZE;
737
738     if (border.draw_masked_when_fading)
739       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
740     else
741       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
742   }
743   else          /* REDRAW_ALL */
744   {
745     x = 0;
746     y = 0;
747     width  = WIN_XSIZE;
748     height = WIN_YSIZE;
749   }
750
751   if (!setup.fade_screens ||
752       fade_delay == 0 ||
753       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
754   {
755     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
756       return;
757
758     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
759
760     redraw_mask &= ~fade_mask;
761
762     return;
763   }
764
765   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
766                 draw_border_function);
767
768   redraw_mask &= ~fade_mask;
769 }
770
771 void FadeIn(int fade_mask)
772 {
773   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
774     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
775   else
776     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
777 }
778
779 void FadeOut(int fade_mask)
780 {
781   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
782     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
783   else
784     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
785
786   global.border_status = game_status;
787 }
788
789 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
790 {
791   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
792
793   if (set)
794     fading_leave_stored = fading_leave;
795   else
796     fading = fading_leave_stored;
797 }
798
799 void FadeSetEnterMenu()
800 {
801   fading = menu.enter_menu;
802
803   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
804 }
805
806 void FadeSetLeaveMenu()
807 {
808   fading = menu.leave_menu;
809
810   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
811 }
812
813 void FadeSetEnterScreen()
814 {
815   fading = menu.enter_screen[game_status];
816
817   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
818 }
819
820 void FadeSetNextScreen()
821 {
822   fading = menu.next_screen;
823
824   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
825   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
826 }
827
828 void FadeSetLeaveScreen()
829 {
830   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
831 }
832
833 void FadeSetFromType(int type)
834 {
835   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
836     FadeSetEnterScreen();
837   else if (type & TYPE_ENTER)
838     FadeSetEnterMenu();
839   else if (type & TYPE_LEAVE)
840     FadeSetLeaveMenu();
841 }
842
843 void FadeSetDisabled()
844 {
845   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
846
847   fading = fading_none;
848 }
849
850 void FadeSkipNextFadeIn()
851 {
852   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
853 }
854
855 void FadeSkipNextFadeOut()
856 {
857   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
858 }
859
860 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
861 {
862   if (graphic_info[graphic].bitmap)
863     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
864 }
865
866 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
867 {
868   if (graphic_info[graphic].bitmap)
869     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
870 }
871
872 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
873 {
874   if (graphic_info[graphic].bitmap)
875     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
876 }
877
878 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
879 {
880   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
881                             graphic_info[graphic].bitmap ?
882                             graphic_info[graphic].bitmap :
883                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
884 }
885
886 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
887 {
888   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
889                           graphic_info[graphic].bitmap ?
890                           graphic_info[graphic].bitmap :
891                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
892 }
893
894 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
895 {
896   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
897                           graphic_info[graphic].bitmap ?
898                           graphic_info[graphic].bitmap :
899                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
900 }
901
902 void SetPanelBackground()
903 {
904   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
905
906   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
907                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
908
909   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
910 }
911
912 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
913 {
914   /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
915   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
916
917   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
918     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
919   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
920     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
921   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
922     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
923   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
924     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
925 }
926
927 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
928 {
929   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
930
931   if (font->bitmap == NULL)
932     return;
933
934   DrawBackground(x, y, width, height);
935 }
936
937 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
938 {
939   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
940
941   if (g->bitmap == NULL)
942     return;
943
944   DrawBackground(x, y, width, height);
945 }
946
947 void ClearField()
948 {
949   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
950   /* (when entering hall of fame after playing) */
951   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
952
953   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
954   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
955   {
956     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
957     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
958   }
959   else
960     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
961 }
962
963 void MarkTileDirty(int x, int y)
964 {
965   int xx = redraw_x1 + x;
966   int yy = redraw_y1 + y;
967
968   if (!redraw[xx][yy])
969     redraw_tiles++;
970
971   redraw[xx][yy] = TRUE;
972   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
973 }
974
975 void SetBorderElement()
976 {
977   int x, y;
978
979   BorderElement = EL_EMPTY;
980
981   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
982   {
983     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
984     {
985       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
986         BorderElement = EL_STEELWALL;
987
988       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
989         x = lev_fieldx - 2;
990     }
991   }
992 }
993
994 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
995                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
996                     int max_fieldx, int max_fieldy)
997 {
998   int i,x,y;
999   int old_element;
1000   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1001   static int safety = 0;
1002
1003   /* check if starting field still has the desired content */
1004   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1005     return;
1006
1007   safety++;
1008
1009   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1010     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1011
1012   old_element = field[from_x][from_y];
1013   field[from_x][from_y] = fill_element;
1014
1015   for (i = 0; i < 4; i++)
1016   {
1017     x = from_x + check[i][0];
1018     y = from_y + check[i][1];
1019
1020     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1021       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1022   }
1023
1024   safety--;
1025 }
1026
1027 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1028 {
1029   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1030 }
1031
1032 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1033 {
1034   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1035   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1036     sync_frame = FrameCounter;
1037
1038   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1039                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1040                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1041                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1042                            sync_frame);
1043 }
1044
1045 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
1046                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1047                               boolean get_backside)
1048 {
1049   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1050   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1051   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1052   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1053   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
1054
1055   // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
1056   if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
1057     tilesize = TILESIZE;
1058
1059   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
1060     src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
1061   else if (tilesize == game.tile_size)
1062     src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
1063   else
1064     src_bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
1065
1066   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1067   {
1068     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1069     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1070
1071     src_x = pos % max_width;
1072     src_y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1073   }
1074   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1075   {
1076     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1077     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1078
1079     src_x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1080     src_y = pos % max_height;
1081   }
1082   else                          /* frames are ordered diagonally */
1083   {
1084     src_x = src_x + frame * g->offset_x;
1085     src_y = src_y + frame * g->offset_y;
1086   }
1087
1088   *bitmap = src_bitmap;
1089   *x = src_x * tilesize / TILESIZE;
1090   *y = src_y * tilesize / TILESIZE;
1091 }
1092
1093 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1094                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1095 {
1096   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1097                            get_backside);
1098 }
1099
1100 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
1101                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1102 {
1103   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
1104 }
1105
1106 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1107                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1108 {
1109   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1110 }
1111
1112 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1113 {
1114   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1115 }
1116
1117 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1118                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1119 {
1120   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1121   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1122   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1123
1124   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1125     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1126                                     get_backside);
1127
1128   *bitmap = g->bitmap;
1129
1130   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1131   {
1132     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1133     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1134
1135     *x = pos % max_width;
1136     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1137   }
1138   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1139   {
1140     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1141     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1142
1143     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1144     *y = pos % max_height;
1145   }
1146   else                          /* frames are ordered diagonally */
1147   {
1148     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1149     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1150   }
1151 }
1152
1153 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1154 {
1155   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1156 }
1157
1158 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1159 {
1160 #if DEBUG
1161   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1162   {
1163     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1164     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1165     return;
1166   }
1167 #endif
1168
1169   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1170                  frame);
1171
1172   MarkTileDirty(x, y);
1173 }
1174
1175 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1176 {
1177 #if DEBUG
1178   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1179   {
1180     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1181     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1182     return;
1183   }
1184 #endif
1185
1186   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1187                       frame);
1188   MarkTileDirty(x, y);
1189 }
1190
1191 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1192                     int frame)
1193 {
1194   Bitmap *src_bitmap;
1195   int src_x, src_y;
1196
1197   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1198
1199   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1200 }
1201
1202 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1203                          int frame)
1204 {
1205   Bitmap *src_bitmap;
1206   int src_x, src_y;
1207
1208   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1209   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1210 }
1211
1212 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1213 {
1214 #if DEBUG
1215   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1216   {
1217     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1218     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1219     return;
1220   }
1221 #endif
1222
1223   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1224                          graphic, frame);
1225
1226   MarkTileDirty(x, y);
1227 }
1228
1229 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1230 {
1231 #if DEBUG
1232   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1233   {
1234     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1235     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1236     return;
1237   }
1238 #endif
1239
1240   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1241                               graphic, frame);
1242   MarkTileDirty(x, y);
1243 }
1244
1245 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1246                             int frame)
1247 {
1248   Bitmap *src_bitmap;
1249   int src_x, src_y;
1250
1251   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1252
1253   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1254                    dst_x, dst_y);
1255 }
1256
1257 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1258                                  int graphic, int frame)
1259 {
1260   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1261   Bitmap *src_bitmap;
1262   int src_x, src_y;
1263
1264   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1265
1266   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, g->width, g->height,
1267                    dst_x, dst_y);
1268 }
1269
1270 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1271 {
1272   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1273                       frame, tilesize);
1274   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1275 }
1276
1277 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1278                          int tilesize)
1279 {
1280   Bitmap *src_bitmap;
1281   int src_x, src_y;
1282
1283   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1284   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1285 }
1286
1287 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1288 {
1289   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1290   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1291 }
1292
1293 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1294 {
1295   Bitmap *src_bitmap;
1296   int src_x, src_y;
1297
1298   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1299   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1300 }
1301
1302 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1303                                             int graphic, int frame,
1304                                             int cut_mode, int mask_mode)
1305 {
1306   Bitmap *src_bitmap;
1307   int src_x, src_y;
1308   int dst_x, dst_y;
1309   int width = TILEX, height = TILEY;
1310   int cx = 0, cy = 0;
1311
1312   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1313   {
1314     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1315     {
1316       x = BX1;
1317       width = dx;
1318       cx = TILEX - dx;
1319       dx = 0;
1320     }
1321     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1322     {
1323       x = BX2;
1324       width = -dx;
1325       dx = TILEX + dx;
1326     }
1327     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1328     {
1329       width += dx;
1330       cx = -dx;
1331       dx = 0;
1332     }
1333     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1334       width -= dx;
1335     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1336       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1337
1338     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1339     {
1340       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1341         return;
1342
1343       y = BY1;
1344       height = dy;
1345       cy = TILEY - dy;
1346       dy = 0;
1347     }
1348     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1349     {
1350       y = BY2;
1351       height = -dy;
1352       dy = TILEY + dy;
1353     }
1354     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1355     {
1356       height += dy;
1357       cy = -dy;
1358       dy = 0;
1359     }
1360     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1361     {
1362       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1363         return;
1364
1365       height = dy;
1366       cy = TILEY - dy;
1367       dy = TILEY;
1368       MarkTileDirty(x, y + 1);
1369     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1370     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1371       height -= dy;
1372     else if (dy)                /* general vertical movement */
1373       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1374   }
1375
1376 #if DEBUG
1377   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1378   {
1379     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1380     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1381     return;
1382   }
1383 #endif
1384
1385   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1386   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1387   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1388   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1389   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1390   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1391
1392   if (width > 0 && height > 0)
1393   {
1394     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1395
1396     src_x += cx;
1397     src_y += cy;
1398
1399     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1400     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1401
1402     if (mask_mode == USE_MASKING)
1403       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1404                        dst_x, dst_y);
1405     else
1406       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1407                  dst_x, dst_y);
1408
1409     MarkTileDirty(x, y);
1410   }
1411 }
1412
1413 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1414                                             int graphic, int frame,
1415                                             int cut_mode, int mask_mode)
1416 {
1417   Bitmap *src_bitmap;
1418   int src_x, src_y;
1419   int dst_x, dst_y;
1420   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1421   int x1 = x;
1422   int y1 = y;
1423   int x2 = x + SIGN(dx);
1424   int y2 = y + SIGN(dy);
1425
1426   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1427      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1428   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1429   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1430
1431   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1432   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1433   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1434
1435   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1436   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1437
1438   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1439   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1440
1441   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1442   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1443   {
1444     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1445
1446     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1447     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1448
1449     if (mask_mode == USE_MASKING)
1450       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1451                        dst_x, dst_y);
1452     else
1453       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1454                  dst_x, dst_y);
1455
1456     MarkTileDirty(x1, y1);
1457   }
1458
1459   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1460   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1461   {
1462     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1463
1464     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1465     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1466
1467     if (mask_mode == USE_MASKING)
1468       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1469                        dst_x, dst_y);
1470     else
1471       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1472                  dst_x, dst_y);
1473
1474     MarkTileDirty(x2, y2);
1475   }
1476 }
1477
1478 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1479                                int graphic, int frame,
1480                                int cut_mode, int mask_mode)
1481 {
1482   if (graphic < 0)
1483   {
1484     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1485
1486     return;
1487   }
1488
1489   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1490     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1491   else
1492     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1493 }
1494
1495 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1496                                 int frame, int cut_mode)
1497 {
1498   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1499 }
1500
1501 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1502                           int cut_mode, int mask_mode)
1503 {
1504   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1505   int graphic;
1506   int frame;
1507
1508   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1509   {
1510     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1511
1512     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1513     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1514
1515     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1516     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1517     {
1518       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1519       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1520     }
1521   }
1522   else  /* border element */
1523   {
1524     graphic = el2img(element);
1525     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1526   }
1527
1528   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1529   {
1530     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1531
1532     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1533       left_stopped = TRUE;
1534     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1535       right_stopped = TRUE;
1536
1537     if (left_stopped && right_stopped)
1538       graphic = IMG_WALL;
1539     else if (left_stopped)
1540     {
1541       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1542       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1543     }
1544     else if (right_stopped)
1545     {
1546       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1547       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1548     }
1549   }
1550
1551   if (dx || dy)
1552     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1553   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1554     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1555   else
1556     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1557 }
1558
1559 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1560                          int cut_mode, int mask_mode)
1561 {
1562   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1563     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1564                          cut_mode, mask_mode);
1565 }
1566
1567 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1568                               int cut_mode)
1569 {
1570   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1571 }
1572
1573 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1574                              int cut_mode)
1575 {
1576   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1577 }
1578
1579 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1580 {
1581   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1582 }
1583
1584 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1585 {
1586   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1587 }
1588
1589 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1590 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1591         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1592                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1593                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1594                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1595
1596 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1597                                                int graphic)
1598 {
1599   Bitmap *src_bitmap;
1600   int src_x, src_y;
1601   int width, height, cx, cy;
1602   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1603   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1604   int i;
1605
1606   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1607
1608   for (i = 1; i < 4; i++)
1609   {
1610     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1611     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1612     int xx = x + dxx;
1613     int yy = y + dyy;
1614     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1615                    BorderElement);
1616
1617     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1618     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1619                     graphic_info[graphic].class ==
1620                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1621
1622     /* return if check prevents inner corner */
1623     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1624       return;
1625   }
1626
1627   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1628
1629   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1630
1631   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1632   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1633   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
1634   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
1635
1636   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1637              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1638 }
1639
1640 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1641                                           int dir)
1642 {
1643   Bitmap *src_bitmap;
1644   int src_x, src_y;
1645   int width, height, bx, by, cx, cy;
1646   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1647   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1648   int crumbled_border_size_var = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1649   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
1650   int i;
1651
1652   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1653
1654   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1655
1656   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1657   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1658   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1659   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1660
1661   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
1662              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
1663              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1664
1665   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1666   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1667       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
1668     return;
1669
1670   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1671
1672   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
1673   {
1674     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1675     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1676     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1677                    BorderElement);
1678
1679     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1680     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1681         graphic_info[graphic].class ==
1682         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1683     {
1684       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
1685
1686       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1687       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1688       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
1689                 TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
1690
1691       width  = crumbled_border_size_var;
1692       height = crumbled_border_size_var;
1693
1694       if (dir == 1 || dir == 2)
1695       {
1696         cx = c1;
1697         cy = c2;
1698         bx = cx;
1699         by = b1;
1700       }
1701       else
1702       {
1703         cx = c2;
1704         cy = c1;
1705         bx = b1;
1706         by = cy;
1707       }
1708
1709       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
1710                  width, height,
1711                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
1712                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1713     }
1714   }
1715 }
1716
1717 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
1718 {
1719   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1720   int element;
1721   int i;
1722   static int xy[4][2] =
1723   {
1724     { 0, -1 },
1725     { -1, 0 },
1726     { +1, 0 },
1727     { 0, +1 }
1728   };
1729
1730   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
1731     return;
1732
1733   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
1734
1735   /* crumble field itself */
1736   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
1737   {
1738     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
1739       return;
1740
1741     for (i = 0; i < 4; i++)
1742     {
1743       int xx = x + xy[i][0];
1744       int yy = y + xy[i][1];
1745
1746       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1747                  BorderElement);
1748
1749       /* check if neighbour field is of same crumble type */
1750       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1751           graphic_info[graphic].class ==
1752           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1753         continue;
1754
1755       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
1756     }
1757
1758     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
1759         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
1760     {
1761       for (i = 0; i < 4; i++)
1762       {
1763         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
1764         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
1765
1766         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
1767       }
1768     }
1769
1770     MarkTileDirty(sx, sy);
1771   }
1772   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
1773   {
1774     for (i = 0; i < 4; i++)
1775     {
1776       int xx = x + xy[i][0];
1777       int yy = y + xy[i][1];
1778       int sxx = sx + xy[i][0];
1779       int syy = sy + xy[i][1];
1780
1781       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
1782           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
1783         continue;
1784
1785       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
1786         continue;
1787
1788       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
1789
1790       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
1791         continue;
1792
1793       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
1794
1795       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
1796
1797       MarkTileDirty(sxx, syy);
1798     }
1799   }
1800 }
1801
1802 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
1803 {
1804   int graphic;
1805
1806   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
1807     return;
1808
1809   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
1810       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
1811       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
1812   {
1813     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
1814
1815     return;
1816   }
1817
1818   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
1819
1820   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
1821 }
1822
1823 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
1824                                    int step_frame)
1825 {
1826   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
1827   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
1828   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
1829   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
1830   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1831
1832   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
1833   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
1834 }
1835
1836 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
1837 {
1838   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1839   static int xy[4][2] =
1840   {
1841     { 0, -1 },
1842     { -1, 0 },
1843     { +1, 0 },
1844     { 0, +1 }
1845   };
1846   int i;
1847
1848   for (i = 0; i < 4; i++)
1849   {
1850     int xx = x + xy[i][0];
1851     int yy = y + xy[i][1];
1852     int sxx = sx + xy[i][0];
1853     int syy = sy + xy[i][1];
1854
1855     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
1856         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
1857         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
1858         IS_MOVING(xx, yy))
1859       continue;
1860
1861     DrawLevelField(xx, yy);
1862   }
1863 }
1864
1865 static int getBorderElement(int x, int y)
1866 {
1867   int border[7][2] =
1868   {
1869     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
1870     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
1871     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
1872     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
1873     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
1874     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
1875     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
1876   };
1877   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
1878   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
1879                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
1880                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
1881                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
1882                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
1883                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
1884
1885   return border[steel_position][steel_type];
1886 }
1887
1888 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
1889 {
1890   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
1891   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
1892 }
1893
1894 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
1895 {
1896   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1897     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
1898 }
1899
1900 void DrawScreenField(int x, int y)
1901 {
1902   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1903   int element, content;
1904
1905   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1906   {
1907     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
1908       element = EL_EMPTY;
1909     else
1910       element = getBorderElement(lx, ly);
1911
1912     DrawScreenElement(x, y, element);
1913
1914     return;
1915   }
1916
1917   element = Feld[lx][ly];
1918   content = Store[lx][ly];
1919
1920   if (IS_MOVING(lx, ly))
1921   {
1922     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
1923     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
1924
1925     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
1926         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
1927         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1928         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1929         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1930         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
1931       cut_mode = CUT_ABOVE;
1932     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
1933              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
1934              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
1935              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
1936              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
1937       cut_mode = CUT_BELOW;
1938
1939     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
1940       DrawScreenElement(x, y, element);
1941     else
1942       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
1943
1944     if (horiz_move)
1945       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
1946     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
1947       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
1948     else
1949     {
1950       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
1951
1952       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
1953           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
1954         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
1955     }
1956
1957     if (content == EL_ACID)
1958     {
1959       int dir = MovDir[lx][ly];
1960       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
1961       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
1962
1963       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
1964     }
1965   }
1966   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
1967   {
1968     int oldx, oldy;
1969     int sx, sy;
1970     int horiz_move;
1971     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
1972     int element_old, content_old;
1973
1974     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
1975     sx = SCREENX(oldx);
1976     sy = SCREENY(oldy);
1977     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
1978                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
1979
1980     element_old = Feld[oldx][oldy];
1981     content_old = Store[oldx][oldy];
1982
1983     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
1984         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
1985         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1986         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1987         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
1988         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
1989       cut_mode = CUT_ABOVE;
1990
1991     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
1992
1993     if (horiz_move)
1994       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
1995                                NO_CUTTING);
1996     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
1997       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
1998                                cut_mode);
1999     else
2000       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2001                                cut_mode);
2002   }
2003   else if (IS_DRAWABLE(element))
2004     DrawScreenElement(x, y, element);
2005   else
2006     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2007 }
2008
2009 void DrawLevelField(int x, int y)
2010 {
2011   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2012     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2013   else if (IS_MOVING(x, y))
2014   {
2015     int newx,newy;
2016
2017     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2018     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2019       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2020   }
2021   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2022   {
2023     int oldx, oldy;
2024
2025     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2026     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2027       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2028   }
2029 }
2030
2031 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2032 {
2033   int graphic;
2034
2035   graphic = el2edimg(element);
2036   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2037 }
2038
2039 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2040 {
2041   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2042
2043   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2044     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2045   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2046     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2047   else
2048     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2049 }
2050
2051 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2052                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2053                                  int tile_width, int tile_height)
2054 {
2055   Bitmap *src_bitmap;
2056   int src_x, src_y;
2057   int dst_x = startx + x * tile_width;
2058   int dst_y = starty + y * tile_height;
2059   int width  = graphic_info[graphic].width;
2060   int height = graphic_info[graphic].height;
2061   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2062   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2063   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2064   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2065   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2066   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2067   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2068
2069   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2070
2071   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2072   {
2073     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2074     return;
2075   }
2076
2077   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2078             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2079   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2080             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2081
2082   if (draw_masked)
2083     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2084                      dst_x, dst_y);
2085   else
2086     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2087                dst_x, dst_y);
2088 }
2089
2090 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2091                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2092 {
2093   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2094   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2095
2096   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2097                               font_width, font_height);
2098 }
2099
2100 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2101 {
2102   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2103   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2104   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2105   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2106   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2107   unsigned int anim_delay = 0;
2108   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2109   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2110   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2111   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2112   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2113   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2114   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2115   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2116   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2117   int xend = max_xsize;
2118   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2119   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2120   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2121   int x, y;
2122
2123   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2124   {
2125     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2126     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2127     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2128     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2129     int xx, yy;
2130
2131     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2132
2133     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2134
2135     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2136
2137     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2138       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2139         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2140
2141     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2142                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2143                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2144                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2145                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2146
2147     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2148     BackToFront();
2149
2150     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2151   }
2152 }
2153
2154 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2155 {
2156   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2157   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2158   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2159   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2160   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2161   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2162   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2163   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2164   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2165   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2166                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2167
2168   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2169
2170   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2171
2172   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2173     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2174
2175   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2176
2177   if (tape.playing)
2178     Delay(wait_delay_value);
2179   else
2180     WaitForEventToContinue();
2181
2182   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2183
2184   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2185     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2186
2187   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2188     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2189
2190   game.envelope_active = FALSE;
2191
2192   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2193
2194   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2195   BackToFront();
2196 }
2197
2198 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2199 {
2200   int border_size = request.border_size;
2201   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2202   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2203   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2204   int sy = sy_center - request.height / 2;
2205
2206   if (add_border_size)
2207   {
2208     sx += border_size;
2209     sy += border_size;
2210   }
2211
2212   *x = sx;
2213   *y = sy;
2214 }
2215
2216 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2217 {
2218   char *text_final = text;
2219   char *text_door_style = NULL;
2220   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2221   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2222   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2223   int font_nr = FONT_REQUEST;
2224   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2225   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2226   int border_size = request.border_size;
2227   int line_spacing = request.line_spacing;
2228   int line_height = font_height + line_spacing;
2229   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2230   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2231   int line_length = text_width / font_width;
2232   int max_lines = text_height / line_height;
2233   int width = request.width;
2234   int height = request.height;
2235   int tile_size = request.step_offset;
2236   int x_steps = width  / tile_size;
2237   int y_steps = height / tile_size;
2238   int sx, sy;
2239   int i, x, y;
2240
2241   if (request.wrap_single_words)
2242   {
2243     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2244
2245     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2246
2247     src_text_ptr = text;
2248     dst_text_ptr = text_door_style;
2249
2250     while (*src_text_ptr)
2251     {
2252       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2253           *src_text_ptr == '?' ||
2254           *src_text_ptr == '!')
2255         *dst_text_ptr++ = '\n';
2256
2257       if (*src_text_ptr != ' ')
2258         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2259
2260       src_text_ptr++;
2261     }
2262
2263     *dst_text_ptr = '\0';
2264
2265     text_final = text_door_style;
2266   }
2267
2268   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2269
2270   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2271
2272   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2273     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2274       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2275                                   x, y, x_steps, y_steps,
2276                                   tile_size, tile_size);
2277
2278   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2279                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2280                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2281
2282   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2283     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2284
2285   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2286   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2287
2288   if (text_door_style)
2289     free(text_door_style);
2290 }
2291
2292 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2293 {
2294   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2295   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2296   int delay_value_normal = request.step_delay;
2297   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2298   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2299   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2300   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2301   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2302   unsigned int anim_delay = 0;
2303
2304   int width = request.width;
2305   int height = request.height;
2306   int tile_size = request.step_offset;
2307   int max_xsize = width  / tile_size;
2308   int max_ysize = height / tile_size;
2309   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2310   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2311
2312   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2313   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2314   int xend = max_xsize_inner;
2315   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2316   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2317   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2318   int x, y;
2319
2320   if (setup.quick_doors)
2321   {
2322     xstart = xend;
2323     ystart = yend;
2324   }
2325   else
2326   {
2327     if (action == ACTION_OPENING)
2328       PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
2329     else if (action == ACTION_CLOSING)
2330       PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
2331   }
2332
2333   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2334   {
2335     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2336     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2337     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2338     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2339     int src_x = sx_center - width  / 2;
2340     int src_y = sy_center - height / 2;
2341     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2342     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2343     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2344     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2345     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2346     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2347     int xx, yy;
2348
2349     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2350
2351     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2352     {
2353       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2354       {
2355         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2356         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2357         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2358         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2359         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2360         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2361
2362         if (draw_masked)
2363           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2364                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2365         else
2366           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2367                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2368       }
2369     }
2370
2371     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2372
2373     DoAnimation();
2374     BackToFront();
2375
2376     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2377   }
2378 }
2379
2380
2381 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
2382 {
2383   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
2384   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2385   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
2386   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
2387   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2388   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2389                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2390
2391   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2392     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2393
2394   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2395
2396   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
2397
2398   if (action == ACTION_OPENING)
2399   {
2400     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2401
2402     if (req_state & REQ_ASK)
2403     {
2404       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
2405       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
2406     }
2407     else if (req_state & REQ_CONFIRM)
2408     {
2409       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
2410     }
2411     else if (req_state & REQ_PLAYER)
2412     {
2413       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
2414       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
2415       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
2416       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
2417     }
2418
2419     DrawEnvelopeRequest(text);
2420
2421     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
2422       InitAnimation();
2423   }
2424
2425   /* force DOOR font inside door area */
2426   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
2427
2428   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2429
2430   if (action == ACTION_OPENING)
2431   {
2432     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2433
2434     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2435       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2436
2437     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2438
2439   }
2440   else
2441   {
2442     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2443
2444     if (anim_mode != ANIM_NONE)
2445       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2446
2447     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2448       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2449   }
2450
2451   game.envelope_active = FALSE;
2452
2453   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
2454
2455   if (action == ACTION_CLOSING)
2456   {
2457     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
2458       StopAnimation();
2459
2460     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2461   }
2462
2463   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
2464
2465   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2466
2467   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
2468     DoAnimation();
2469
2470   BackToFront();
2471
2472   if (action == ACTION_CLOSING &&
2473       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
2474       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
2475     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2476 }
2477
2478 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
2479 {
2480   Bitmap *src_bitmap;
2481   int src_x, src_y;
2482   int graphic = el2preimg(element);
2483
2484   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2485   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
2486 }
2487
2488 void DrawLevel(int draw_background_mask)
2489 {
2490   int x,y;
2491
2492   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
2493   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
2494
2495   ClearField();
2496
2497   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
2498     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
2499       DrawScreenField(x, y);
2500
2501   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2502 }
2503
2504 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
2505 {
2506   int x,y;
2507
2508   for (x = 0; x < size_x; x++)
2509     for (y = 0; y < size_y; y++)
2510       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
2511
2512   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2513 }
2514
2515 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
2516 {
2517   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
2518   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
2519   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
2520   int tile_size = preview.tile_size;
2521   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
2522   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
2523   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
2524   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
2525   int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
2526   int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
2527   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
2528   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
2529   int x, y;
2530
2531   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
2532     return;
2533
2534   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
2535
2536   dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
2537   dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
2538
2539   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
2540   {
2541     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
2542     {
2543       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
2544       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
2545       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
2546                      getBorderElement(lx, ly));
2547
2548       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
2549                          element, tile_size);
2550     }
2551   }
2552
2553   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
2554 }
2555
2556 #define MICROLABEL_EMPTY                0
2557 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
2558 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
2559 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
2560 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
2561 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
2562 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
2563 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
2564
2565 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
2566 {
2567   int max_text_width = SXSIZE;
2568   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2569
2570   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
2571     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
2572   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
2573     max_text_width = pos->x;
2574   else
2575     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
2576
2577   return max_text_width / font_width;
2578 }
2579
2580 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
2581 {
2582   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
2583   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
2584   int max_len_label_text;
2585   int font_nr = pos->font;
2586   int i;
2587
2588   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
2589     return;
2590
2591   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
2592       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
2593       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
2594     font_nr = pos->font_alt;
2595
2596   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
2597
2598   if (pos->size != -1)
2599     max_len_label_text = pos->size;
2600
2601   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
2602     label_text[i] = ' ';
2603   label_text[max_len_label_text] = '\0';
2604
2605   if (strlen(label_text) > 0)
2606     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
2607
2608   strncpy(label_text,
2609           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
2610            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
2611            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
2612            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
2613            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
2614            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
2615            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
2616           max_len_label_text);
2617   label_text[max_len_label_text] = '\0';
2618
2619   if (strlen(label_text) > 0)
2620     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
2621
2622   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
2623 }
2624
2625 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
2626 {
2627   static unsigned int scroll_delay = 0;
2628   static unsigned int label_delay = 0;
2629   static int from_x, from_y, scroll_direction;
2630   static int label_state, label_counter;
2631   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
2632   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
2633   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
2634   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
2635   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
2636
2637   if (restart)
2638   {
2639     from_x = 0;
2640     from_y = 0;
2641
2642     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
2643     {
2644       if (level_xsize > preview.xsize)
2645         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
2646       if (level_ysize > preview.ysize)
2647         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
2648     }
2649
2650     from_x += preview.xoffset;
2651     from_y += preview.yoffset;
2652
2653     scroll_direction = MV_RIGHT;
2654     label_state = 1;
2655     label_counter = 0;
2656
2657     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
2658     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
2659
2660     /* initialize delay counters */
2661     DelayReached(&scroll_delay, 0);
2662     DelayReached(&label_delay, 0);
2663
2664     if (leveldir_current->name)
2665     {
2666       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
2667       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
2668       int font_nr = pos->font;
2669       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
2670
2671       if (pos->size != -1)
2672         max_len_label_text = pos->size;
2673
2674       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
2675       label_text[max_len_label_text] = '\0';
2676
2677       if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
2678         DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
2679     }
2680
2681     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
2682
2683     return;
2684   }
2685
2686   /* scroll preview level, if needed */
2687   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
2688       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
2689       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
2690   {
2691     switch (scroll_direction)
2692     {
2693       case MV_LEFT:
2694         if (from_x > 0)
2695         {
2696           from_x -= preview.step_offset;
2697           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
2698         }
2699         else
2700           scroll_direction = MV_UP;
2701         break;
2702
2703       case MV_RIGHT:
2704         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
2705         {
2706           from_x += preview.step_offset;
2707           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
2708                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
2709         }
2710         else
2711           scroll_direction = MV_DOWN;
2712         break;
2713
2714       case MV_UP:
2715         if (from_y > 0)
2716         {
2717           from_y -= preview.step_offset;
2718           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
2719         }
2720         else
2721           scroll_direction = MV_RIGHT;
2722         break;
2723
2724       case MV_DOWN:
2725         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
2726         {
2727           from_y += preview.step_offset;
2728           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
2729                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
2730         }
2731         else
2732           scroll_direction = MV_LEFT;
2733         break;
2734
2735       default:
2736         break;
2737     }
2738
2739     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
2740   }
2741
2742   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
2743   /* redraw micro level label, if needed */
2744   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
2745       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
2746       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
2747       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
2748   {
2749     int max_label_counter = 23;
2750
2751     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
2752         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
2753       max_label_counter += 14;
2754     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
2755         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
2756       max_label_counter += 14;
2757
2758     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
2759     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
2760                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
2761                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
2762                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
2763                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
2764                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
2765                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
2766                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
2767                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
2768                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
2769                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
2770                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
2771                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
2772                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
2773
2774     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
2775         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
2776          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
2777       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
2778                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
2779
2780     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
2781   }
2782
2783   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
2784 }
2785
2786 void DrawPreviewLevelInitial()
2787 {
2788   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
2789 }
2790
2791 void DrawPreviewLevelAnimation()
2792 {
2793   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
2794 }
2795
2796 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
2797                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
2798 {
2799   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
2800
2801   if (mask_mode == USE_MASKING)
2802     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
2803   else
2804     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
2805 }
2806
2807 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
2808                                          int graphic, int sync_frame,
2809                                          int mask_mode)
2810 {
2811   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
2812
2813   if (mask_mode == USE_MASKING)
2814     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
2815   else
2816     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
2817 }
2818
2819 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
2820 {
2821   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2822
2823   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
2824     return;
2825
2826   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
2827                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
2828
2829   MarkTileDirty(x, y);
2830 }
2831
2832 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
2833 {
2834   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2835
2836   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
2837     return;
2838
2839   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
2840                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
2841   MarkTileDirty(x, y);
2842 }
2843
2844 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
2845 {
2846   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
2847 }
2848
2849 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
2850 {
2851   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
2852
2853   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
2854 }
2855
2856 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
2857 {
2858   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2859
2860   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2861     return;
2862
2863   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
2864     return;
2865
2866   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
2867
2868 #if 1
2869   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
2870     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
2871 #else
2872   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
2873     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
2874 #endif
2875 }
2876
2877 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
2878 {
2879   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2880   int graphic;
2881
2882   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2883     return;
2884
2885   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
2886
2887   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
2888     return;
2889
2890   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
2891
2892   if (GFX_CRUMBLED(element))
2893     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
2894 }
2895
2896 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
2897 {
2898   if (player->use_murphy)
2899   {
2900     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
2901     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
2902     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
2903
2904     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
2905       last_horizontal_dir = move_dir;
2906
2907     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
2908     {
2909       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
2910
2911       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
2912     }
2913
2914     return graphic;
2915   }
2916   else
2917     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
2918 }
2919
2920 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
2921 {
2922   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
2923   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
2924
2925   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
2926           g1->src_x       == g2->src_x &&
2927           g1->src_y       == g2->src_y &&
2928           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
2929           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
2930           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
2931 }
2932
2933 void DrawAllPlayers()
2934 {
2935   int i;
2936
2937   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2938     if (stored_player[i].active)
2939       DrawPlayer(&stored_player[i]);
2940 }
2941
2942 void DrawPlayerField(int x, int y)
2943 {
2944   if (!IS_PLAYER(x, y))
2945     return;
2946
2947   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
2948 }
2949
2950 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
2951
2952 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
2953 {
2954   int jx = player->jx;
2955   int jy = player->jy;
2956   int move_dir = player->MovDir;
2957   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2958   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2959   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
2960   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
2961   int next_jx = jx + dx;
2962   int next_jy = jy + dy;
2963   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
2964   boolean player_is_opaque = FALSE;
2965   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
2966   int sxx = 0, syy = 0;
2967   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
2968   int graphic;
2969   int action = ACTION_DEFAULT;
2970   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
2971   int last_player_frame = player->Frame;
2972   int frame = 0;
2973
2974   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
2975      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
2976   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
2977     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
2978
2979   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
2980     return;
2981
2982 #if DEBUG
2983   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
2984   {
2985     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
2986     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
2987     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
2988     return;
2989   }
2990 #endif
2991
2992   if (element == EL_EXPLOSION)
2993     return;
2994
2995   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
2996             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
2997             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
2998             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
2999             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3000             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3001             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3002
3003   if (player->is_waiting)
3004     move_dir = player->dir_waiting;
3005
3006   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3007
3008   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3009   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3010   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3011
3012   if (player->is_moving)
3013   {
3014     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3015     {
3016       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3017
3018       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3019           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3020           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3021         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3022       else
3023         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3024     }
3025     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3026              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3027              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3028       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3029 #if 0
3030     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3031        moving next to each others without a free tile between them -- this
3032        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3033        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3034     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3035       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3036 #else
3037     else
3038       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3039 #endif
3040
3041     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3042       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3043   }
3044
3045   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3046     return;
3047
3048   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3049   /* draw things behind the player, if needed                                */
3050   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3051
3052   if (Back[jx][jy])
3053     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3054   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3055     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3056   else
3057   {
3058     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3059     {
3060       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3061       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3062       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3063
3064       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3065         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3066       else
3067         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3068
3069       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3070         player_is_opaque = TRUE;
3071     }
3072     else
3073     {
3074       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3075
3076       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3077       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3078
3079       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3080         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3081
3082       DrawLevelField(jx, jy);
3083     }
3084   }
3085
3086 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3087   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3088   /* draw player himself                                                     */
3089   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3090
3091   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3092
3093   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3094      animation frame from being restarted for identical animations */
3095   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3096     player->Frame = last_player_frame;
3097
3098   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3099
3100   if (player->GfxPos)
3101   {
3102     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3103       sxx = player->GfxPos;
3104     else
3105       syy = player->GfxPos;
3106   }
3107
3108   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3109     sxx = syy = 0;
3110
3111   if (player_is_opaque)
3112     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3113   else
3114     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3115
3116   if (SHIELD_ON(player))
3117   {
3118     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3119                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3120     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3121
3122     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3123   }
3124 #endif
3125
3126 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3127   if (player->GfxPos)
3128   {
3129     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3130       sxx = player->GfxPos;
3131     else
3132       syy = player->GfxPos;
3133   }
3134 #endif
3135
3136   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3137   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3138   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3139
3140   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3141   {
3142     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3143     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3144     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3145     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3146
3147     int graphic;
3148     int sync_frame;
3149     int frame;
3150
3151     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3152     {
3153       element = Feld[next_jx][next_jy];
3154       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3155     }
3156
3157     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3158
3159     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3160     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3161
3162     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3163     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3164     {
3165       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3166
3167       if (Back[jx][jy])
3168         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3169       else
3170         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3171
3172       if (Back[next_jx][next_jy])
3173         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3174       else
3175         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3176     }
3177     else if (Back[next_jx][next_jy])
3178       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3179
3180 #if 1
3181     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
3182     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
3183     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
3184       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
3185     else
3186       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3187 #else
3188     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
3189     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
3190     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3191 #endif
3192   }
3193
3194 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3195   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3196   /* draw player himself                                                     */
3197   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3198
3199   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3200
3201   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3202      animation frame from being restarted for identical animations */
3203   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3204     player->Frame = last_player_frame;
3205
3206   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3207
3208   if (player->GfxPos)
3209   {
3210     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3211       sxx = player->GfxPos;
3212     else
3213       syy = player->GfxPos;
3214   }
3215
3216   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3217     sxx = syy = 0;
3218
3219   if (player_is_opaque)
3220     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3221   else
3222     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3223
3224   if (SHIELD_ON(player))
3225   {
3226     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3227                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3228     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3229
3230     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3231   }
3232 #endif
3233
3234   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3235   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
3236   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3237
3238   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3239   {
3240     graphic = el2img(element);
3241     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
3242
3243     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
3244       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
3245     else
3246       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
3247   }
3248
3249   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
3250   {
3251     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
3252                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
3253     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
3254     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
3255     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
3256     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
3257
3258     if (phase >= delay)
3259       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
3260   }
3261
3262   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3263   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
3264   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3265
3266   if (player_is_moving)
3267   {
3268     /* handle the field the player is leaving ... */
3269     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
3270       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3271     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
3272       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3273   }
3274
3275   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
3276   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
3277   {
3278     /* ... and the field the player is entering */
3279     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
3280       DrawLevelField(jx, jy);
3281     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
3282       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
3283   }
3284
3285   MarkTileDirty(sx, sy);
3286 }
3287
3288 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3289
3290 void WaitForEventToContinue()
3291 {
3292   boolean still_wait = TRUE;
3293
3294   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3295   if (button_status)
3296     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3297
3298   button_status = MB_RELEASED;
3299
3300   ClearEventQueue();
3301
3302   while (still_wait)
3303   {
3304     if (PendingEvent())
3305     {
3306       Event event;
3307
3308       NextEvent(&event);
3309
3310       switch (event.type)
3311       {
3312         case EVENT_BUTTONPRESS:
3313         case EVENT_KEYPRESS:
3314           still_wait = FALSE;
3315           break;
3316
3317         case EVENT_KEYRELEASE:
3318           ClearPlayerAction();
3319           break;
3320
3321         default:
3322           HandleOtherEvents(&event);
3323           break;
3324       }
3325     }
3326     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3327     {
3328       still_wait = FALSE;
3329     }
3330
3331     DoAnimation();
3332
3333     /* don't eat all CPU time */
3334     Delay(10);
3335   }
3336 }
3337
3338 #define MAX_REQUEST_LINES               13
3339 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
3340 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
3341
3342 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
3343 {
3344   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3345   int result;
3346   int mx, my;
3347
3348   button_status = MB_RELEASED;
3349
3350   request_gadget_id = -1;
3351   result = -1;
3352
3353   while (result < 0)
3354   {
3355     if (PendingEvent())
3356     {
3357       Event event;
3358
3359       NextEvent(&event);
3360
3361       switch (event.type)
3362       {
3363         case EVENT_BUTTONPRESS:
3364         case EVENT_BUTTONRELEASE:
3365         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
3366         {
3367           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
3368           {
3369             if (!PointerInWindow(window))
3370               continue; /* window and pointer are on different screens */
3371
3372             if (!button_status)
3373               continue;
3374
3375             motion_status = TRUE;
3376             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
3377             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
3378           }
3379           else
3380           {
3381             motion_status = FALSE;
3382             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
3383             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
3384             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
3385               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
3386             else
3387               button_status = MB_RELEASED;
3388           }
3389
3390           /* this sets 'request_gadget_id' */
3391           HandleGadgets(mx, my, button_status);
3392
3393           switch (request_gadget_id)
3394           {
3395             case TOOL_CTRL_ID_YES:
3396               result = TRUE;
3397               break;
3398             case TOOL_CTRL_ID_NO:
3399               result = FALSE;
3400               break;
3401             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
3402               result = TRUE | FALSE;
3403               break;
3404
3405             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
3406               result = 1;
3407               break;
3408             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
3409               result = 2;
3410               break;
3411             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
3412               result = 3;
3413               break;
3414             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
3415               result = 4;
3416               break;
3417
3418             default:
3419               break;
3420           }
3421
3422           break;
3423         }
3424
3425         case EVENT_KEYPRESS:
3426           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
3427           {
3428             case KSYM_space:
3429               if (req_state & REQ_CONFIRM)
3430                 result = 1;
3431               break;
3432
3433             case KSYM_Return:
3434 #if defined(TARGET_SDL2)
3435             case KSYM_Menu:
3436 #endif
3437               result = 1;
3438               break;
3439
3440             case KSYM_Escape:
3441 #if defined(TARGET_SDL2)
3442             case KSYM_Back:
3443 #endif
3444               result = 0;
3445               break;
3446
3447             default:
3448               break;
3449           }
3450
3451           if (req_state & REQ_PLAYER)
3452             result = 0;
3453           break;
3454
3455         case EVENT_KEYRELEASE:
3456           ClearPlayerAction();
3457           break;
3458
3459         default:
3460           HandleOtherEvents(&event);
3461           break;
3462       }
3463     }
3464     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3465     {
3466       int joy = AnyJoystick();
3467
3468       if (joy & JOY_BUTTON_1)
3469         result = 1;
3470       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
3471         result = 0;
3472     }
3473
3474     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
3475     {
3476       HandleGameActions();
3477     }
3478     else
3479     {
3480       DoAnimation();
3481
3482       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
3483         Delay(10);
3484     }
3485
3486     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3487
3488     BackToFront();
3489
3490     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3491   }
3492
3493   return result;
3494 }
3495
3496 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
3497 {
3498   unsigned int old_door_state;
3499   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3500   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
3501   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3502   char *text_ptr;
3503   int result;
3504   int ty;
3505
3506   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
3507   {
3508     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
3509     font_nr = FONT_TEXT_1;
3510   }
3511
3512   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3513     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3514
3515   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3516   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3517     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
3518
3519   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
3520
3521 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3522   /* pause network game while waiting for request to answer */
3523   if (options.network &&
3524       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3525       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3526     SendToServer_PausePlaying();
3527 #endif
3528
3529   old_door_state = GetDoorState();
3530
3531   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3532   if (button_status)
3533     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3534
3535   UnmapAllGadgets();
3536
3537   /* draw released gadget before proceeding */
3538   // BackToFront();
3539
3540   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
3541   {
3542     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
3543
3544     /* save old door content */
3545     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
3546                0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
3547   }
3548
3549   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
3550   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
3551
3552   /* clear door drawing field */
3553   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
3554
3555   /* force DOOR font inside door area */
3556   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3557
3558   /* write text for request */
3559   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
3560   {
3561     char text_line[max_request_line_len + 1];
3562     int tx, tl, tc = 0;
3563
3564     if (!*text_ptr)
3565       break;
3566
3567     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
3568     {
3569       tc = *(text_ptr + tx);
3570       // if (!tc || tc == ' ')
3571       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
3572         break;
3573     }
3574
3575     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
3576       tl = 1;
3577
3578     if (!tl)
3579     { 
3580       text_ptr++; 
3581       ty--; 
3582       continue; 
3583     }
3584
3585     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
3586     text_line[tl] = 0;
3587
3588     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
3589              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
3590              text_line, font_nr);
3591
3592     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
3593     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
3594   }
3595
3596   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3597
3598   if (req_state & REQ_ASK)
3599   {
3600     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3601     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3602   }
3603   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3604   {
3605     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3606   }
3607   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3608   {
3609     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3610     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3611     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3612     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3613   }
3614
3615   /* copy request gadgets to door backbuffer */
3616   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
3617
3618   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
3619
3620   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
3621   {
3622     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3623     {
3624       SetPanelBackground();
3625       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
3626     }
3627     else
3628     {
3629       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3630     }
3631
3632     return FALSE;
3633   }
3634
3635   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3636     InitAnimation();
3637
3638   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
3639
3640   // ---------- handle request buttons ----------
3641   result = RequestHandleEvents(req_state);
3642
3643   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3644     StopAnimation();
3645
3646   UnmapToolButtons();
3647
3648   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
3649   {
3650     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
3651
3652     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
3653         (req_state & REQ_REOPEN))
3654       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
3655   }
3656
3657   RemapAllGadgets();
3658
3659   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3660   {
3661     SetPanelBackground();
3662     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
3663   }
3664   else
3665   {
3666     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3667   }
3668
3669 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3670   /* continue network game after request */
3671   if (options.network &&
3672       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3673       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3674     SendToServer_ContinuePlaying();
3675 #endif
3676
3677   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3678   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3679     TapeDeactivateDisplayOn();
3680
3681   return result;
3682 }
3683
3684 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
3685 {
3686   int result;
3687
3688   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3689     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3690
3691   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3692   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3693     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
3694
3695   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
3696
3697 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3698   /* pause network game while waiting for request to answer */
3699   if (options.network &&
3700       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3701       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3702     SendToServer_PausePlaying();
3703 #endif
3704
3705   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3706   if (button_status)
3707     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3708
3709   UnmapAllGadgets();
3710
3711   // (replace with setting corresponding request background)
3712   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
3713   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
3714
3715   /* clear door drawing field */
3716   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
3717
3718   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
3719
3720   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
3721   {
3722     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3723     {
3724       SetPanelBackground();
3725       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
3726     }
3727     else
3728     {
3729       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3730     }
3731
3732     return FALSE;
3733   }
3734
3735   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
3736
3737   // ---------- handle request buttons ----------
3738   result = RequestHandleEvents(req_state);
3739
3740   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3741     StopAnimation();
3742
3743   UnmapToolButtons();
3744
3745   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
3746
3747   RemapAllGadgets();
3748
3749   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3750   {
3751     SetPanelBackground();
3752     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
3753   }
3754   else
3755   {
3756     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3757   }
3758
3759 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3760   /* continue network game after request */
3761   if (options.network &&
3762       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3763       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3764     SendToServer_ContinuePlaying();
3765 #endif
3766
3767   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3768   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3769     TapeDeactivateDisplayOn();
3770
3771   return result;
3772 }
3773
3774 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
3775 {
3776   if (global.use_envelope_request)
3777     return RequestEnvelope(text, req_state);
3778   else
3779     return RequestDoor(text, req_state);
3780 }
3781
3782 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
3783 {
3784   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
3785   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
3786   int compare_result;
3787
3788   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
3789     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
3790   else
3791     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
3792
3793   return compare_result;
3794 }
3795
3796 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
3797 {
3798   struct
3799   {
3800     int door_token;
3801     int part_1, part_8;
3802     struct DoorInfo *door;
3803   }
3804   doors[] =
3805   {
3806     { DOOR_1,   IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,  &door_1 },
3807     { DOOR_2,   IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,  IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,  &door_2 },
3808
3809     { -1,       -1,                     -1,                     NULL    }
3810   };
3811   struct Rect door_rect_list[] =
3812   {
3813     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
3814     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
3815   };
3816   int i, j;
3817
3818   for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
3819   {
3820     int door_token = doors[i].door_token;
3821     int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
3822     int part_1 = doors[i].part_1;
3823     int part_8 = doors[i].part_8;
3824     int part_2 = part_1 + 1;
3825     int part_3 = part_1 + 2;
3826     struct DoorInfo *door = doors[i].door;
3827     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
3828     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
3829
3830     /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
3831
3832     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
3833     {
3834       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
3835       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
3836
3837       if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
3838         door_gfx_redefined = TRUE;
3839     }
3840
3841     /* check for old-style door graphic/animation modifications */
3842
3843     if (!door_gfx_redefined)
3844     {
3845       if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
3846       {
3847         door->panel.step_xoffset = 0;
3848         door->panel.step_yoffset = 0;
3849       }
3850
3851       if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
3852       {
3853         struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
3854         struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
3855         int num_door_steps, num_panel_steps;
3856
3857         /* remove door part graphics other than the two default wings */
3858
3859         for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
3860         {
3861           struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
3862           struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
3863
3864           if (dpc->graphic >= part_3 &&
3865               dpc->graphic <= part_8)
3866             g->bitmap = NULL;
3867         }
3868
3869         /* set graphics and screen positions of the default wings */
3870
3871         g_part_1->width  = door_rect->width;
3872         g_part_1->height = door_rect->height;
3873         g_part_2->width  = door_rect->width;
3874         g_part_2->height = door_rect->height;
3875         g_part_2->src_x = door_rect->width;
3876         g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
3877
3878         door->part_2.x = door->part_1.x;
3879         door->part_2.y = door->part_1.y;
3880
3881         if (door->width != -1)
3882         {
3883           g_part_1->width = door->width;
3884           g_part_2->width = door->width;
3885
3886           // special treatment for graphics and screen position of right wing
3887           g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
3888           door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
3889         }
3890
3891         if (door->height != -1)
3892         {
3893           g_part_1->height = door->height;
3894           g_part_2->height = door->height;
3895
3896           // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
3897           g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
3898           door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
3899         }
3900
3901         /* set animation delays for the default wings and panels */
3902
3903         door->part_1.step_delay = door->step_delay;
3904         door->part_2.step_delay = door->step_delay;
3905         door->panel.step_delay  = door->step_delay;
3906
3907         /* set animation draw order for the default wings */
3908
3909         door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
3910         door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
3911
3912         /* set animation draw offset for the default wings */
3913
3914         if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
3915         {
3916           door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
3917           door->part_1.step_yoffset = 0;
3918           door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
3919           door->part_2.step_yoffset = 0;
3920
3921           num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
3922         }
3923         else    // ANIM_VERTICAL
3924         {
3925           door->part_1.step_xoffset = 0;
3926           door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
3927           door->part_2.step_xoffset = 0;
3928           door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
3929
3930           num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
3931         }
3932
3933         /* set animation draw offset for the default panels */
3934
3935         if (door->step_offset > 1)
3936         {
3937           num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
3938           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
3939           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
3940         }
3941         else
3942         {
3943           num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
3944           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
3945           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
3946           door->panel.step_delay *= 2;
3947         }
3948       }
3949     }
3950   }
3951 }
3952
3953 void InitDoors()
3954 {
3955   int i;
3956
3957   for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
3958   {
3959     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
3960     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
3961
3962     /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
3963     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
3964         dpc->pos->start_step_closing == 0)
3965     {
3966       // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
3967       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
3968     }
3969
3970     /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
3971     dpo->nr = i;
3972     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
3973   }
3974
3975   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
3976   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
3977         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
3978 }
3979
3980 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
3981 {
3982   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
3983   {
3984     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
3985       BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
3986                  1 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 0 * DXSIZE, 0);
3987
3988     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
3989       BlitBitmap(bitmap_db_door_2, bitmap_db_door_2,
3990                  1 * VXSIZE, 0, VXSIZE, VYSIZE, 0 * VXSIZE, 0);
3991
3992     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
3993   }
3994
3995   return MoveDoor(door_state);
3996 }
3997
3998 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
3999 {
4000   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
4001
4002   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
4003   {
4004     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4005       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_1,
4006                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4007
4008     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
4009       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_2,
4010                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
4011
4012     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
4013   }
4014
4015   return MoveDoor(door_state);
4016 }
4017
4018 unsigned int GetDoorState()
4019 {
4020   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
4021 }
4022
4023 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
4024 {
4025   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
4026 }
4027
4028 int euclid(int a, int b)
4029 {
4030   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
4031 }
4032
4033 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
4034 {
4035   struct Rect door_rect_list[] =
4036   {
4037     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4038     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4039   };
4040   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
4041   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
4042   unsigned int door_delay = 0;
4043   unsigned int door_delay_value;
4044   int i;
4045
4046   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
4047     return (door1 | door2);
4048
4049   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
4050   {
4051     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4052       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4053     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4054       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4055
4056     return (door1 | door2);
4057   }
4058
4059   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
4060   {
4061     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
4062       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
4063     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
4064       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
4065     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
4066       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
4067     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
4068       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
4069   }
4070
4071   if (global.autoplay_leveldir)
4072   {
4073     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4074     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
4075   }
4076
4077   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
4078     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4079
4080   if (door_state & DOOR_ACTION)
4081   {
4082     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
4083     boolean panel_has_doors[NUM_DOORS];
4084     boolean door_part_skip[MAX_DOOR_PARTS];
4085     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
4086     boolean door_part_done_all;
4087     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
4088     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
4089     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
4090     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
4091     int max_move_delay_doors_only = 0;  // delay for doors only (no panel)
4092     int num_move_steps_doors_only = 0;  // steps for doors only (no panel)
4093     int current_move_delay = 0;
4094     int start = 0;
4095     int k;
4096
4097     for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4098       panel_has_doors[i] = FALSE;
4099
4100     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4101     {
4102       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4103       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4104       int door_token = dpc->door_token;
4105
4106       door_part_done[i] = FALSE;
4107       door_part_skip[i] = (!(door_state & door_token) ||
4108                            !g->bitmap);
4109     }
4110
4111     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4112     {
4113       int nr = door_part_order[i].nr;
4114       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4115       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4116       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4117       int door_token = dpc->door_token;
4118       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4119       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4120       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
4121       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
4122       int step_delay = pos->step_delay;
4123       int current_door_state = door_state & door_token;
4124       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4125       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
4126       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4127       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4128                         pos->start_step_closing);
4129       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
4130       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
4131       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
4132       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
4133       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
4134                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
4135                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
4136       int move_delay = move_steps * step_delay;
4137
4138       if (door_part_skip[nr])
4139         continue;
4140
4141       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
4142       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
4143                         euclid(max_step_delay, step_delay));
4144       num_steps[nr] = move_steps;
4145
4146       if (!is_panel)
4147       {
4148         max_move_delay_doors_only = MAX(max_move_delay_doors_only, move_delay);
4149
4150         panel_has_doors[door_index] = TRUE;
4151       }
4152     }
4153
4154     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
4155     num_move_steps_doors_only = max_move_delay_doors_only / max_step_delay;
4156
4157     door_delay_value = max_step_delay;
4158
4159     if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
4160     {
4161       start = num_move_steps - 1;
4162     }
4163     else
4164     {
4165       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
4166       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
4167         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4168       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
4169         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4170     }
4171
4172     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
4173     {
4174       door_part_done_all = TRUE;
4175
4176       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4177         door_panel_drawn[i] = FALSE;
4178
4179       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4180       {
4181         int nr = door_part_order[i].nr;
4182         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4183         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4184         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4185         int door_token = dpc->door_token;
4186         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4187         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4188         boolean is_panel_and_door_has_closed = FALSE;
4189         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4190         Bitmap *bitmap_db_door = (door_token == DOOR_1 ? bitmap_db_door_1 :
4191                                   bitmap_db_door_2);
4192         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
4193         int current_door_state = door_state & door_token;
4194         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4195         boolean door_closing = !door_opening;
4196         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4197         boolean part_closing = !part_opening;
4198         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4199                           pos->start_step_closing);
4200         int step_delay = pos->step_delay;
4201         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
4202         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
4203         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
4204         int kk = MAX(0, k2);
4205         int g_src_x = 0;
4206         int g_src_y = 0;
4207         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
4208         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
4209         int width, height;
4210
4211         if (door_part_skip[nr])
4212           continue;
4213
4214         if (!(door_state & door_token))
4215           continue;
4216
4217         if (!g->bitmap)
4218           continue;
4219
4220         if (!is_panel)
4221         {
4222           int k2_door = (door_opening ? k : num_move_steps_doors_only - k - 1);
4223           int kk_door = MAX(0, k2_door);
4224           int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
4225           int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
4226
4227           getGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap, &g_src_x, &g_src_y);
4228         }
4229
4230         // draw door panel
4231
4232         if (!door_panel_drawn[door_index])
4233         {
4234           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
4235                          door_rect->width, door_rect->height);
4236
4237           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
4238         }
4239
4240         // draw opening or closing door parts
4241
4242         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
4243         {
4244           src_xx = 0;
4245           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
4246           width = g->width;
4247
4248           if (dst_xx + width > door_rect->width)
4249             width = door_rect->width - dst_xx;
4250         }
4251         else                            // door part on left side
4252         {
4253           src_xx = 0;
4254           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
4255
4256           if (dst_xx < 0)
4257           {
4258             src_xx = ABS(dst_xx);
4259             dst_xx = 0;
4260           }
4261
4262           width = g->width - src_xx;
4263
4264           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
4265         }
4266
4267         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
4268         {
4269           src_yy = 0;
4270           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
4271           height = g->height;
4272
4273           if (dst_yy + height > door_rect->height)
4274             height = door_rect->height - dst_yy;
4275         }
4276         else                            // door part on top side
4277         {
4278           src_yy = 0;
4279           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
4280
4281           if (dst_yy < 0)
4282           {
4283             src_yy = ABS(dst_yy);
4284             dst_yy = 0;
4285           }
4286
4287           height = g->height - src_yy;
4288         }
4289
4290         src_x = g_src_x + src_xx;
4291         src_y = g_src_y + src_yy;
4292
4293         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
4294         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
4295
4296         is_panel_and_door_has_closed =
4297           (is_panel &&
4298            door_closing &&
4299            panel_has_doors[door_index] &&
4300            k >= num_move_steps_doors_only - 1);
4301
4302         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
4303             height >= 0 && height <= g->height &&
4304             !is_panel_and_door_has_closed)
4305         {
4306           if (is_panel || !pos->draw_masked)
4307             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4308                        dst_x, dst_y);
4309           else
4310             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4311                              dst_x, dst_y);
4312         }
4313
4314         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
4315
4316         if ((part_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
4317             (part_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
4318           door_part_done[nr] = TRUE;
4319
4320         // continue door part animations, but not panel after door has closed
4321         if (!door_part_done[nr] && !is_panel_and_door_has_closed)
4322           door_part_done_all = FALSE;
4323       }
4324
4325       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
4326       {
4327         BackToFront();
4328
4329         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
4330           DoAnimation();
4331
4332         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
4333
4334         current_move_delay += max_step_delay;
4335       }
4336
4337       if (door_part_done_all)
4338         break;
4339     }
4340   }
4341
4342   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4343     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4344   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4345     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4346
4347   return (door1 | door2);
4348 }
4349
4350 void DrawSpecialEditorDoor()
4351 {
4352   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4353   int top_border_width = gfx1->width;
4354   int top_border_height = gfx1->height;
4355   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4356   int ex = EX - outer_border;
4357   int ey = EY - outer_border;
4358   int vy = VY - outer_border;
4359   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4360
4361   /* draw bigger level editor toolbox window */
4362   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
4363              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
4364   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
4365              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
4366
4367   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4368 }
4369
4370 void UndrawSpecialEditorDoor()
4371 {
4372   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4373   int top_border_width = gfx1->width;
4374   int top_border_height = gfx1->height;
4375   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4376   int ex = EX - outer_border;
4377   int ey = EY - outer_border;
4378   int ey_top = ey - top_border_height;
4379   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4380   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
4381
4382   /* draw normal tape recorder window */
4383   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
4384   {
4385     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4386                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
4387                ex, ey_top);
4388     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4389                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
4390   }
4391   else
4392   {
4393     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
4394     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
4395     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
4396   }
4397
4398   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4399 }
4400
4401
4402 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
4403
4404 static struct
4405 {
4406   int graphic;
4407   struct TextPosInfo *pos;
4408   int gadget_id;
4409   char *infotext;
4410 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
4411 {
4412   {
4413     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
4414     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
4415   },
4416   {
4417     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
4418     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
4419   },
4420   {
4421     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
4422     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
4423   },
4424   {
4425     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
4426     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
4427   },
4428   {
4429     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
4430     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
4431   },
4432   {
4433     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
4434     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
4435   },
4436   {
4437     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
4438     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
4439   }
4440 };
4441
4442 void CreateToolButtons()
4443 {
4444   int i;
4445
4446   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4447   {
4448     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
4449     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
4450     struct GadgetInfo *gi;
4451     Bitmap *deco_bitmap = None;
4452     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
4453     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
4454     int dx = DX;
4455     int dy = DY;
4456     int gd_x = gfx->src_x;
4457     int gd_y = gfx->src_y;
4458     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
4459     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
4460     int id = i;
4461
4462     if (global.use_envelope_request)
4463       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
4464
4465     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
4466     {
4467       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
4468
4469       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
4470                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
4471       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
4472       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
4473     }
4474
4475     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
4476                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
4477                       GDI_X, dx + GDI_ACTIVE_POS(pos->x),
4478                       GDI_Y, dy + GDI_ACTIVE_POS(pos->y),
4479                       GDI_WIDTH, gfx->width,
4480                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
4481                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
4482                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
4483                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
4484                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
4485                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
4486                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
4487                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
4488                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
4489                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
4490                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
4491                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
4492                       GDI_END);
4493
4494     if (gi == NULL)
4495       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
4496
4497     tool_gadget[id] = gi;
4498   }
4499 }
4500
4501 void FreeToolButtons()
4502 {
4503   int i;
4504
4505   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4506     FreeGadget(tool_gadget[i]);
4507 }
4508
4509 static void UnmapToolButtons()
4510 {
4511   int i;
4512
4513   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4514     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
4515 }
4516
4517 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
4518 {
4519   request_gadget_id = gi->custom_id;
4520 }
4521
4522 static struct Mapping_EM_to_RND_object
4523 {
4524   int element_em;
4525   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
4526   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
4527
4528   int element_rnd;
4529   int action;
4530   int direction;
4531 }
4532 em_object_mapping_list[] =
4533 {
4534   {
4535     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
4536     EL_EMPTY,                           -1, -1
4537   },
4538   {
4539     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
4540     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
4541   },
4542   {
4543     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
4544     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
4545   },
4546
4547 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
4548   {
4549     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
4550     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
4551   },
4552   {
4553     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
4554     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
4555   },
4556   {
4557     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
4558     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
4559   },
4560   {
4561     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
4562     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
4563   },
4564   {
4565     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
4566     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
4567   },
4568   {
4569     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
4570     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
4571   },
4572   {
4573     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
4574     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
4575   },
4576   {
4577     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
4578     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
4579   },
4580   {
4581     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
4582     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
4583   },
4584   {
4585     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
4586     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
4587   },
4588   {
4589     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
4590     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
4591   },
4592   {
4593     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
4594     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
4595   },
4596 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
4597
4598   {
4599     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
4600     EL_ROCK,                            -1, -1
4601   },
4602   {
4603     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
4604     EL_ROCK,                            -1, -1
4605   },
4606   {
4607     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
4608     EL_ROCK,                            -1, -1
4609   },
4610   {
4611     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
4612     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
4613   },
4614   {
4615     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
4616     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
4617   },
4618   {
4619     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
4620     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4621   },
4622   {
4623     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
4624     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4625   },
4626   {
4627     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
4628     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4629   },
4630   {
4631     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
4632     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4633   },
4634   {
4635     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
4636     EL_NUT,                             -1, -1
4637   },
4638   {
4639     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
4640     EL_NUT,                             -1, -1
4641   },
4642   {
4643     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
4644     EL_NUT,                             -1, -1
4645   },
4646   {
4647     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
4648     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
4649   },
4650   {
4651     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
4652     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
4653   },
4654   {
4655     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
4656     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4657   },
4658   {
4659     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
4660     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4661   },
4662   {
4663     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
4664     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4665   },
4666   {
4667     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
4668     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4669   },
4670   {
4671     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
4672     EL_BUG_UP,                          -1, -1
4673   },
4674   {
4675     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
4676     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
4677   },
4678   {
4679     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
4680     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
4681   },
4682   {
4683     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
4684     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
4685   },
4686   {
4687     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
4688     EL_BUG_UP,                          -1, -1
4689   },
4690   {
4691     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
4692     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
4693   },
4694   {
4695     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
4696     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
4697   },
4698   {
4699     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
4700     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
4701   },
4702   {
4703     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
4704     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4705   },
4706   {
4707     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
4708     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4709   },
4710   {
4711     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
4712     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4713   },
4714   {
4715     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
4716     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4717   },
4718   {
4719     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
4720     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4721   },
4722   {
4723     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
4724     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4725   },
4726   {
4727     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
4728     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4729   },
4730   {
4731     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
4732     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4733   },
4734   {
4735     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
4736     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
4737   },
4738   {
4739     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
4740     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
4741   },
4742   {
4743     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
4744     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
4745   },
4746   {
4747     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
4748     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
4749   },
4750   {
4751     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
4752     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
4753   },
4754   {
4755     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
4756     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
4757   },
4758   {
4759     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
4760     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
4761   },
4762   {
4763     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
4764     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
4765   },
4766   {
4767     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
4768     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
4769   },
4770   {
4771     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
4772     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
4773   },
4774   {
4775     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
4776     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
4777   },
4778   {
4779     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
4780     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
4781   },
4782   {
4783     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
4784     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
4785   },
4786   {
4787     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
4788     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
4789   },
4790   {
4791     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
4792     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
4793   },
4794   {
4795     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
4796     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
4797   },
4798   {
4799     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
4800     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
4801   },
4802   {
4803     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
4804     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
4805   },
4806   {
4807     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
4808     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4809   },
4810   {
4811     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
4812     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4813   },
4814   {
4815     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
4816     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4817   },
4818   {
4819     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
4820     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4821   },
4822   {
4823     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
4824     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4825   },
4826   {
4827     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
4828     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4829   },
4830   {
4831     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
4832     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4833   },
4834   {
4835     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
4836     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4837   },
4838   {
4839     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
4840     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
4841   },
4842   {
4843     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
4844     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
4845   },
4846   {
4847     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
4848     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
4849   },
4850   {
4851     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
4852     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
4853   },
4854   {
4855     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
4856     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
4857   },
4858   {
4859     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
4860     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
4861   },
4862   {
4863     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
4864     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
4865   },
4866   {
4867     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
4868     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
4869   },
4870   {
4871     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
4872     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
4873   },
4874   {
4875     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
4876     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
4877   },
4878   {
4879     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
4880     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
4881   },
4882   {
4883     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
4884     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
4885   },
4886   {
4887     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
4888     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
4889   },
4890   {
4891     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
4892     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
4893   },
4894   {
4895     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
4896     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
4897   },
4898   {
4899     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
4900     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
4901   },
4902   {
4903     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
4904     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
4905   },
4906   {
4907     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
4908     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
4909   },
4910   {
4911     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
4912     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
4913   },
4914   {
4915     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
4916     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4917   },
4918   {
4919     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
4920     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
4921   },
4922   {
4923     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
4924     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
4925   },
4926   {
4927     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
4928     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
4929   },
4930   {
4931     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
4932     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4933   },
4934   {
4935     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
4936     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
4937   },
4938   {
4939     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
4940     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
4941   },
4942   {
4943     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
4944     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
4945   },
4946   {
4947     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
4948     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4949   },
4950   {
4951     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
4952     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
4953   },
4954   {
4955     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
4956     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
4957   },
4958   {
4959     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
4960     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
4961   },
4962   {
4963     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
4964     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4965   },
4966   {
4967     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
4968     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
4969   },
4970   {
4971     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
4972     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
4973   },
4974   {
4975     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
4976     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
4977   },
4978   {
4979     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
4980     EL_SPRING,                          -1, -1
4981   },
4982   {
4983     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
4984     EL_SPRING,                          -1, -1
4985   },
4986   {
4987     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
4988     EL_SPRING,                          -1, -1
4989   },
4990   {
4991     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
4992     EL_SPRING,                          -1, -1
4993   },
4994   {
4995     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
4996     EL_SPRING,                          -1, -1
4997   },
4998   {
4999     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
5000     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5001   },
5002   {
5003     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
5004     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5005   },
5006   {
5007     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5008     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5009   },
5010   {
5011     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
5012     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5013   },
5014   {
5015     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5016     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5017   },
5018   {
5019     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
5020     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5021   },
5022   {
5023     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
5024     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5025   },
5026   {
5027     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
5028     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5029   },
5030   {
5031     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
5032     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5033   },
5034   {
5035     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
5036     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5037   },
5038   {
5039     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
5040     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
5041   },
5042   {
5043     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
5044     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
5045   },
5046   {
5047     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
5048     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
5049   },
5050   {
5051     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
5052     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
5053   },
5054   {
5055     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
5056     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5057   },
5058   {
5059     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
5060     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5061   },
5062   {
5063     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
5064     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5065   },
5066   {
5067     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
5068     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5069   },
5070   {
5071     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
5072     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5073   },
5074   {
5075     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
5076     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5077   },
5078   {
5079     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
5080     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5081   },
5082   {
5083     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
5084     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5085   },
5086   {
5087     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
5088     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5089   },
5090   {
5091     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
5092     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5093   },
5094   {
5095     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
5096     EL_ROBOT,                           -1, -1
5097   },
5098   {
5099     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
5100     EL_ROBOT,                           -1, -1
5101   },
5102   {
5103     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
5104     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5105   },
5106   {
5107     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
5108     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5109   },
5110   {
5111     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
5112     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5113   },
5114   {
5115     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
5116     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5117   },
5118   {
5119     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
5120     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5121   },
5122   {
5123     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
5124     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5125   },
5126   {
5127     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
5128     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5129   },
5130   {
5131     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
5132     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5133   },
5134   {
5135     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
5136     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5137   },
5138   {
5139     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
5140     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5141   },
5142   {
5143     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
5144     EL_EMERALD,                         -1, -1
5145   },
5146   {
5147     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
5148     EL_EMERALD,                         -1, -1
5149   },
5150   {
5151     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
5152     EL_EMERALD,                         -1, -1
5153   },
5154   {
5155     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
5156     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
5157   },
5158   {
5159     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
5160     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5161   },
5162   {
5163     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
5164     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5165   },
5166   {
5167     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
5168     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5169   },
5170   {
5171     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
5172     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5173   },
5174   {
5175     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
5176     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5177   },
5178   {
5179     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
5180     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5181   },
5182   {
5183     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
5184     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
5185   },
5186   {
5187     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
5188     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
5189   },
5190   {
5191     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
5192     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5193   },
5194   {
5195     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
5196     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5197   },
5198   {
5199     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
5200     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5201   },
5202   {
5203     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
5204     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
5205   },
5206   {
5207     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
5208     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5209   },
5210   {
5211     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
5212     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5213   },
5214   {
5215     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
5216     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5217   },
5218   {
5219     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
5220     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5221   },
5222   {
5223     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
5224     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5225   },
5226   {
5227     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
5228     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5229   },
5230   {
5231     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
5232     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
5233   },
5234   {
5235     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
5236     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5237   },
5238   {
5239     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
5240     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
5241   },
5242   {
5243     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
5244     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5245   },
5246   {
5247     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
5248     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5249   },
5250   {
5251     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
5252     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
5253   },
5254   {
5255     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
5256     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5257   },
5258   {
5259     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
5260     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5261   },
5262   {
5263     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
5264     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5265   },
5266   {
5267     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
5268     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5269   },
5270   {
5271     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
5272     EL_BOMB,                            -1, -1
5273   },
5274   {
5275     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
5276     EL_BOMB,                            -1, -1
5277   },
5278   {
5279     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
5280     EL_BOMB,                            -1, -1
5281   },
5282   {
5283     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
5284     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5285   },
5286   {
5287     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
5288     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5289   },
5290   {
5291     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
5292     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5293   },
5294   {
5295     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
5296     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5297   },
5298   {
5299     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
5300     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5301   },
5302   {
5303     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
5304     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5305   },
5306   {
5307     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
5308     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
5309   },
5310   {
5311     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
5312     EL_BALLOON,                         -1, -1
5313   },
5314   {
5315     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
5316     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5317   },
5318   {
5319     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
5320     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5321   },
5322   {
5323     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
5324     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5325   },
5326   {
5327     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
5328     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5329   },
5330   {
5331     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
5332     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5333   },
5334   {
5335     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
5336     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5337   },
5338   {
5339     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
5340     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5341   },
5342   {
5343     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
5344     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5345   },
5346   {
5347     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
5348     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
5349   },
5350   {
5351     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
5352     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5353   },
5354   {
5355     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
5356     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5357   },
5358   {
5359     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
5360     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5361   },
5362   {
5363     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
5364     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5365   },
5366   {
5367     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
5368     EL_SAND,                            -1, -1
5369   },
5370   {
5371     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
5372     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5373   },
5374   {
5375     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
5376     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5377   },
5378   {
5379     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
5380     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5381   },
5382   {
5383     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
5384     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5385   },
5386   {
5387     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
5388     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
5389   },
5390   {
5391     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
5392     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
5393   },
5394   {
5395     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
5396     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
5397   },
5398   {
5399     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
5400     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
5401   },
5402   {
5403     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
5404     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
5405   },
5406   {
5407     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
5408     EL_ACID,                            -1, -1
5409   },
5410   {
5411     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
5412     EL_ACID,                            -1, -1
5413   },
5414   {
5415     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
5416     EL_ACID,                            -1, -1
5417   },
5418   {
5419     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
5420     EL_ACID,                            -1, -1
5421   },
5422   {
5423     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
5424     EL_ACID,                            -1, -1
5425   },
5426   {
5427     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
5428     EL_ACID,                            -1, -1
5429   },
5430   {
5431     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
5432     EL_ACID,                            -1, -1
5433   },
5434   {
5435     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
5436     EL_ACID,                            -1, -1
5437   },
5438   {
5439     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
5440     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
5441   },
5442   {
5443     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
5444     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5445   },
5446   {
5447     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
5448     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5449   },
5450   {
5451     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
5452     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5453   },
5454   {
5455     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
5456     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
5457   },
5458   {
5459     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
5460     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
5461   },
5462   {
5463     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
5464     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
5465   },
5466   {
5467     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
5468     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
5469   },
5470   {
5471     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
5472     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
5473   },
5474   {
5475     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
5476     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
5477   },
5478   {
5479     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
5480     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
5481   },
5482   {
5483     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
5484     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
5485   },
5486   {
5487     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
5488     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
5489   },
5490   {
5491     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
5492     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
5493   },
5494   {
5495     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
5496     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
5497   },
5498   {
5499     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
5500     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
5501   },
5502   {
5503     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
5504     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
5505   },
5506   {
5507     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
5508     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
5509   },
5510   {
5511     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
5512     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
5513   },
5514   {
5515     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
5516     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
5517   },
5518   {
5519     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
5520     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
5521   },
5522   {
5523     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
5524     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
5525   },
5526   {
5527     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
5528     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
5529   },
5530   {
5531     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
5532     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
5533   },
5534   {
5535     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
5536     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
5537   },
5538   {
5539     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
5540     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
5541   },
5542   {
5543     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
5544     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
5545   },
5546   {
5547     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
5548     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
5549   },
5550   {
5551     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
5552     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
5553   },
5554   {
5555     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
5556     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
5557   },
5558   {
5559     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
5560     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
5561   },
5562   {
5563     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
5564     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
5565   },
5566   {
5567     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
5568     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
5569   },
5570   {
5571     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
5572     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
5573   },
5574   {
5575     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
5576     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
5577   },
5578   {
5579     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
5580     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
5581   },
5582   {
5583     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
5584     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
5585   },
5586   {
5587     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
5588     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
5589   },
5590   {
5591     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
5592     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
5593   },
5594   {
5595     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
5596     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
5597   },
5598   {
5599     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
5600     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
5601   },
5602   {
5603     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
5604     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
5605   },
5606   {
5607     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
5608     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
5609   },
5610   {
5611     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
5612     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
5613   },
5614   {
5615     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
5616     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
5617   },
5618   {
5619     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
5620     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
5621   },
5622   {
5623     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
5624     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
5625   },
5626   {
5627     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
5628     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
5629   },
5630   {
5631     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
5632     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
5633   },
5634   {
5635     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
5636     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
5637   },
5638   {
5639     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
5640     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
5641   },
5642   {
5643     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
5644     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
5645   },
5646   {
5647     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
5648     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
5649   },
5650   {
5651     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
5652     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
5653   },
5654   {
5655     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
5656     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
5657   },
5658   {
5659     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
5660     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
5661   },
5662   {
5663     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
5664     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
5665   },
5666   {
5667     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
5668     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
5669   },
5670   {
5671     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
5672     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
5673   },
5674   {
5675     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
5676     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
5677   },
5678   {
5679     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
5680     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
5681   },
5682   {
5683     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
5684     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
5685   },
5686   {
5687     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
5688     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
5689   },
5690   {
5691     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
5692     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
5693   },
5694   {
5695     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
5696     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
5697   },
5698   {
5699     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
5700     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
5701   },
5702   {
5703     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
5704     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
5705   },
5706   {
5707     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
5708     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
5709   },
5710   {
5711     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
5712     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
5713   },
5714   {
5715     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
5716     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
5717   },
5718   {
5719     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
5720     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
5721   },
5722   {
5723     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
5724     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
5725   },
5726   {
5727     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
5728     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
5729   },
5730   {
5731     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
5732     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
5733   },
5734   {
5735     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
5736     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
5737   },
5738   {
5739     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
5740     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5741   },
5742   {
5743     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
5744     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5745   },
5746   {
5747     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
5748     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5749   },
5750   {
5751     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
5752     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5753   },
5754   {
5755     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
5756     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5757   },
5758   {
5759     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
5760     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
5761   },
5762   {
5763     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
5764     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
5765   },
5766   {
5767     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
5768     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
5769   },
5770   {
5771     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
5772     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
5773   },
5774   {
5775     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
5776     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
5777   },
5778   {
5779     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
5780     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
5781   },
5782   {
5783     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
5784     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
5785   },
5786   {
5787     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
5788     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
5789   },
5790   {
5791     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
5792     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
5793   },
5794   {
5795     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
5796     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
5797   },
5798   {
5799     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
5800     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
5801   },
5802   {
5803     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
5804     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
5805   },
5806   {
5807     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
5808     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
5809   },
5810   {
5811     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
5812     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
5813   },
5814   {
5815     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
5816     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5817   },
5818   {
5819     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
5820     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
5821   },
5822   {
5823     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
5824     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
5825   },
5826   {
5827     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
5828     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
5829   },
5830   {
5831     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
5832     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
5833   },
5834   {
5835     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
5836     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
5837   },
5838   {
5839     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
5840     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
5841   },
5842   {
5843     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
5844     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
5845   },
5846   {
5847     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
5848     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
5849   },
5850   {
5851     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
5852     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
5853   },
5854   {
5855     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
5856     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
5857   },
5858   {
5859     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
5860     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5861   },
5862   {
5863     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
5864     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5865   },
5866   {
5867     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
5868     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5869   },
5870   {
5871     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
5872     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5873   },
5874   {
5875     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
5876     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5877   },
5878   {
5879     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
5880     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5881   },
5882   {
5883     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
5884     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5885   },
5886   {
5887     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
5888     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
5889   },
5890   {
5891     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
5892     EL_STEELWALL,                       -1, -1
5893   },
5894   {
5895     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
5896     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
5897   },
5898   {
5899     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
5900     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
5901   },
5902   {
5903     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
5904     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
5905   },
5906   {
5907     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
5908     EL_WALL,                            -1, -1
5909   },
5910   {
5911     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
5912     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
5913   },
5914   {
5915     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
5916     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
5917   },
5918   {
5919     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
5920     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
5921   },
5922   {
5923     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
5924     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
5925   },
5926   {
5927     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
5928     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
5929   },
5930   {
5931     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
5932     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
5933   },
5934   {
5935     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
5936     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
5937   },
5938   {
5939     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
5940     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
5941   },
5942   {
5943     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
5944     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
5945   },
5946   {
5947     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
5948     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
5949   },
5950   {
5951     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
5952     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
5953   },
5954   {
5955     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
5956     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
5957   },
5958   {
5959     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
5960     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
5961   },
5962   {
5963     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
5964     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
5965   },
5966   {
5967     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
5968     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
5969   },
5970   {
5971     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
5972     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
5973   },
5974   {
5975     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
5976     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
5977   },
5978   {
5979     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
5980     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
5981   },
5982   {
5983     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
5984     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
5985   },
5986   {
5987     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
5988     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
5989   },
5990   {
5991     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
5992     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
5993   },
5994   {
5995     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
5996     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
5997   },
5998   {
5999     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
6000     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
6001   },
6002   {
6003     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
6004     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
6005   },
6006   {
6007     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
6008     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
6009   },
6010   {
6011     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
6012     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
6013   },
6014   {
6015     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
6016     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
6017   },
6018   {
6019     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
6020     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
6021   },
6022   {
6023     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
6024     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
6025   },
6026   {
6027     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
6028     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
6029   },
6030   {
6031     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
6032     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
6033   },
6034   {
6035     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
6036     EL_CHAR(','),                       -1, -1
6037   },
6038   {
6039     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
6040     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
6041   },
6042   {
6043     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
6044     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
6045   },
6046   {
6047     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
6048     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
6049   },
6050   {
6051     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
6052     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
6053   },
6054   {
6055     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
6056     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
6057   },
6058   {
6059     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
6060     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
6061   },
6062   {
6063     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
6064     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
6065   },
6066   {
6067     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
6068     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
6069   },
6070   {
6071     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
6072     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
6073   },
6074   {
6075     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
6076     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
6077   },
6078   {
6079     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
6080     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
6081   },
6082   {
6083     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
6084     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
6085   },
6086   {
6087     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
6088     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
6089   },
6090   {
6091     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
6092     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
6093   },
6094   {
6095     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
6096     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
6097   },
6098   {
6099     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
6100     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
6101   },
6102   {
6103     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
6104     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
6105   },
6106   {
6107     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
6108     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
6109   },
6110   {
6111     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
6112     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
6113   },
6114   {
6115     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
6116     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
6117   },
6118   {
6119     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
6120     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
6121   },
6122   {
6123     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
6124     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
6125   },
6126   {
6127     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
6128     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
6129   },
6130   {
6131     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
6132     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
6133   },
6134   {
6135     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
6136     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
6137   },
6138   {
6139     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
6140     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
6141   },
6142   {
6143     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
6144     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
6145   },
6146   {
6147     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
6148     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
6149   },
6150   {
6151     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
6152     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
6153   },
6154   {
6155     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
6156     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
6157   },
6158   {
6159     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
6160     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
6161   },
6162   {
6163     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
6164     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
6165   },
6166   {
6167     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
6168     EL_CHAR(CHAR_BYTE_COPYRIGHT),       -1, -1
6169   },
6170
6171   {
6172     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
6173     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
6174   },
6175   {
6176     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
6177     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
6178   },
6179   {
6180     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
6181     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
6182   },
6183   {
6184     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
6185     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6186   },
6187   {
6188     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
6189     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6190   },
6191   {
6192     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
6193     EL_EMPTY,                           -1, -1
6194   },
6195   {
6196     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
6197     EL_EMPTY,                           -1, -1
6198   },
6199   {
6200     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
6201     EL_EMPTY,                           -1, -1
6202   },
6203   {
6204     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
6205     EL_EMPTY,                           -1, -1
6206   },
6207
6208   {
6209     -1,                                 FALSE,  FALSE,
6210     -1,                                 -1, -1
6211   }
6212 };
6213
6214 static struct Mapping_EM_to_RND_player
6215 {
6216   int action_em;
6217   int player_nr;
6218
6219   int element_rnd;
6220   int action;
6221   int direction;
6222 }
6223 em_player_mapping_list[] =
6224 {
6225   {
6226     SPR_walk + 0,                       0,
6227     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6228   },
6229   {
6230     SPR_walk + 1,                       0,
6231     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6232   },
6233   {
6234     SPR_walk + 2,                       0,
6235     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6236   },
6237   {
6238     SPR_walk + 3,                       0,
6239     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6240   },
6241   {
6242     SPR_push + 0,                       0,
6243     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6244   },
6245   {
6246     SPR_push + 1,                       0,
6247     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6248   },
6249   {
6250     SPR_push + 2,                       0,
6251     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6252   },
6253   {
6254     SPR_push + 3,                       0,
6255     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6256   },
6257   {
6258     SPR_spray + 0,                      0,
6259     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6260   },
6261   {
6262     SPR_spray + 1,                      0,
6263     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6264   },
6265   {
6266     SPR_spray + 2,                      0,
6267     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6268   },
6269   {
6270     SPR_spray + 3,                      0,
6271     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6272   },
6273   {
6274     SPR_walk + 0,                       1,
6275     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6276   },
6277   {
6278     SPR_walk + 1,                       1,
6279     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6280   },
6281   {
6282     SPR_walk + 2,                       1,
6283     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6284   },
6285   {
6286     SPR_walk + 3,                       1,
6287     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6288   },
6289   {
6290     SPR_push + 0,                       1,
6291     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6292   },
6293   {
6294     SPR_push + 1,                       1,
6295     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6296   },
6297   {
6298     SPR_push + 2,                       1,
6299     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6300   },
6301   {
6302     SPR_push + 3,                       1,
6303     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6304   },
6305   {
6306     SPR_spray + 0,                      1,
6307     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6308   },
6309   {
6310     SPR_spray + 1,                      1,
6311     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6312   },
6313   {
6314     SPR_spray + 2,                      1,
6315     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6316   },
6317   {
6318     SPR_spray + 3,                      1,
6319     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6320   },
6321   {
6322     SPR_still,                          0,
6323     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6324   },
6325   {
6326     SPR_still,                          1,
6327     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6328   },
6329   {
6330     SPR_walk + 0,                       2,
6331     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6332   },
6333   {
6334     SPR_walk + 1,                       2,
6335     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6336   },
6337   {
6338     SPR_walk + 2,                       2,
6339     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6340   },
6341   {
6342     SPR_walk + 3,                       2,
6343     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6344   },
6345   {
6346     SPR_push + 0,                       2,
6347     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6348   },
6349   {
6350     SPR_push + 1,                       2,
6351     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6352   },
6353   {
6354     SPR_push + 2,                       2,
6355     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6356   },
6357   {
6358     SPR_push + 3,                       2,
6359     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6360   },
6361   {
6362     SPR_spray + 0,                      2,
6363     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6364   },
6365   {
6366     SPR_spray + 1,                      2,
6367     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6368   },
6369   {
6370     SPR_spray + 2,                      2,
6371     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6372   },
6373   {
6374     SPR_spray + 3,                      2,
6375     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6376   },
6377   {
6378     SPR_walk + 0,                       3,
6379     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6380   },
6381   {
6382     SPR_walk + 1,                       3,
6383     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6384   },
6385   {
6386     SPR_walk + 2,                       3,
6387     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6388   },
6389   {
6390     SPR_walk + 3,                       3,
6391     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6392   },
6393   {
6394     SPR_push + 0,                       3,
6395     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6396   },
6397   {
6398     SPR_push + 1,                       3,
6399     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6400   },
6401   {
6402     SPR_push + 2,                       3,
6403     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6404   },
6405   {
6406     SPR_push + 3,                       3,
6407     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6408   },
6409   {
6410     SPR_spray + 0,                      3,
6411     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6412   },
6413   {
6414     SPR_spray + 1,                      3,
6415     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6416   },
6417   {
6418     SPR_spray + 2,                      3,
6419     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6420   },
6421   {
6422     SPR_spray + 3,                      3,
6423     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6424   },
6425   {
6426     SPR_still,                          2,
6427     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6428   },
6429   {
6430     SPR_still,                          3,
6431     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6432   },
6433
6434   {
6435     -1,                                 -1,
6436     -1,                                 -1, -1
6437   }
6438 };
6439
6440 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
6441 {
6442   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
6443   static boolean mapping_initialized = FALSE;
6444
6445   if (!mapping_initialized)
6446   {
6447     int i;
6448
6449     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
6450     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
6451       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
6452
6453     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
6454       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
6455         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
6456           em_object_mapping_list[i].element_em;
6457
6458     mapping_initialized = TRUE;
6459   }
6460
6461   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
6462     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
6463
6464   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
6465
6466   return EL_UNKNOWN;
6467 }
6468
6469 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
6470 {
6471   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
6472   static boolean mapping_initialized = FALSE;
6473
6474   if (!mapping_initialized)
6475   {
6476     int i;
6477
6478     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
6479     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
6480       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
6481
6482     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
6483       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
6484         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
6485
6486     mapping_initialized = TRUE;
6487   }
6488
6489   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
6490     return mapping_EM_to_RND[element_em];
6491
6492   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
6493
6494   return EL_UNKNOWN;
6495 }
6496
6497 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
6498 {
6499   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
6500   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
6501   int i, j;
6502
6503   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
6504     lev->android_array[i] = Xblank;
6505
6506   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
6507   {
6508     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
6509     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
6510
6511     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
6512       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
6513         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
6514   }
6515 }
6516
6517 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
6518 {
6519   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
6520   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
6521   int i, j;
6522
6523   level->num_android_clone_elements = 0;
6524
6525   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
6526   {
6527     int element_em = lev->android_array[i];
6528     int element_rnd;
6529     boolean element_found = FALSE;
6530
6531     if (element_em == Xblank)
6532       continue;
6533
6534     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
6535
6536     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
6537       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
6538         element_found = TRUE;
6539
6540     if (!element_found)
6541     {
6542       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
6543         element_rnd;
6544
6545       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
6546         break;
6547     }
6548   }
6549
6550   if (level->num_android_clone_elements == 0)
6551   {
6552     level->num_android_clone_elements = 1;
6553     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
6554   }
6555 }
6556
6557 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
6558 {
6559   return (direction == MV_UP    ? 0 :
6560           direction == MV_RIGHT ? 1 :
6561           direction == MV_DOWN  ? 2 :
6562           direction == MV_LEFT  ? 3 :
6563           -1);
6564 }
6565
6566 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
6567 {
6568   return (direction == 0 ? MV_UP    :
6569           direction == 1 ? MV_RIGHT :
6570           direction == 2 ? MV_DOWN  :
6571           direction == 3 ? MV_LEFT  :
6572           MV_NONE);
6573 }
6574
6575 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
6576 {
6577   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
6578
6579   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
6580       element_rnd <= EL_SP_END)
6581     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
6582   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
6583     element_sp = 0x00;
6584   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
6585     element_sp = 0x28;
6586
6587   return element_sp;
6588 }
6589
6590 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
6591 {
6592   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
6593
6594   if (element_sp >= 0x00 &&
6595       element_sp <= 0x27)
6596     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
6597   else if (element_sp == 0x28)
6598     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
6599
6600   return element_rnd;
6601 }
6602
6603 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
6604 {
6605   switch (action_sp)
6606   {
6607     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
6608     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
6609     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
6610     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
6611     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
6612     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
6613     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
6614     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
6615     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
6616
6617     default:                    return ACTION_DEFAULT;
6618   }
6619 }
6620
6621 int get_next_element(int element)
6622 {
6623   switch (element)
6624   {
6625     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
6626     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
6627     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
6628     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
6629     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
6630     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
6631     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
6632     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
6633     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
6634     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
6635     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
6636
6637     default:                            return element;
6638   }
6639 }
6640
6641 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
6642 {
6643   element = GFX_ELEMENT(element);
6644   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
6645
6646   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
6647   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
6648 }
6649
6650 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
6651 {
6652   element = GFX_ELEMENT(element);
6653   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
6654
6655   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
6656   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
6657 }
6658
6659 int el_act2img(int element, int action)
6660 {
6661   element = GFX_ELEMENT(element);
6662
6663   return element_info[element].graphic[action];
6664 }
6665
6666 int el_act2crm(int element, int action)
6667 {
6668   element = GFX_ELEMENT(element);
6669
6670   return element_info[element].crumbled[action];
6671 }
6672
6673 int el_dir2img(int element, int direction)
6674 {
6675   element = GFX_ELEMENT(element);
6676
6677   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
6678 }
6679
6680 int el2baseimg(int element)
6681 {
6682   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
6683 }
6684
6685 int el2img(int element)
6686 {
6687   element = GFX_ELEMENT(element);
6688
6689   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
6690 }
6691
6692 int el2edimg(int element)
6693 {
6694   element = GFX_ELEMENT(element);
6695
6696   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
6697 }
6698
6699 int el2preimg(int element)
6700 {
6701   element = GFX_ELEMENT(element);
6702
6703   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
6704 }
6705
6706 int el2panelimg(int element)
6707 {
6708   element = GFX_ELEMENT(element);
6709
6710   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
6711 }
6712
6713 int font2baseimg(int font_nr)
6714 {
6715   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
6716 }
6717
6718 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
6719 {
6720   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
6721           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
6722           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
6723 }
6724
6725 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
6726 {
6727   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
6728           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
6729           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
6730 }
6731
6732 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
6733 {
6734   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
6735           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
6736           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
6737 }
6738
6739 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
6740 {
6741   static int belt_base_element[4] =
6742   {
6743     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
6744     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
6745     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
6746     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
6747   };
6748
6749   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
6750   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
6751
6752   return (belt_dir_nr % 3);
6753 }
6754
6755 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
6756 {
6757   static int belt_base_element[4] =
6758   {
6759     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
6760     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
6761     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
6762     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
6763   };
6764
6765   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
6766   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
6767
6768   return (belt_dir_nr % 3);
6769 }
6770
6771 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
6772 {
6773   static int belt_move_dir[3] =
6774   {
6775     MV_LEFT,
6776     MV_NONE,
6777     MV_RIGHT
6778   };
6779
6780   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
6781
6782   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
6783 }
6784
6785 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
6786 {
6787   static int belt_move_dir[3] =
6788   {
6789     MV_LEFT,
6790     MV_NONE,
6791     MV_RIGHT
6792   };
6793
6794   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
6795
6796   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
6797 }
6798
6799 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
6800 {
6801   static int belt_base_element[4] =
6802   {
6803     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
6804     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
6805     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
6806     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
6807   };
6808
6809   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
6810 }
6811
6812 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
6813 {
6814   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
6815
6816   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
6817 }
6818
6819 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
6820 {
6821   static int belt_base_element[4] =
6822   {
6823     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
6824     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
6825     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
6826     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
6827   };
6828
6829   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
6830 }
6831
6832 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
6833 {
6834   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
6835
6836   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
6837 }
6838
6839 boolean getTeamMode_EM()
6840 {
6841   return game.team_mode;
6842 }
6843
6844 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
6845 {
6846   int game_frame_delay_value;
6847
6848   game_frame_delay_value =
6849     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
6850      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
6851      GameFrameDelay);
6852
6853   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
6854     game_frame_delay_value = 0;
6855
6856   return game_frame_delay_value;
6857 }
6858
6859 unsigned int InitRND(int seed)
6860 {
6861   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
6862     return InitEngineRandom_EM(seed);
6863   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
6864     return InitEngineRandom_SP(seed);
6865   else
6866     return InitEngineRandom_RND(seed);
6867 }
6868
6869 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
6870 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
6871
6872 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
6873 {
6874   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
6875   int action              = object_mapping[tile].action;
6876   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
6877   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
6878                              action == ACTION_SNAPPING ||
6879                              action == ACTION_COLLECTING);
6880
6881   if (frame_em < 7)
6882   {
6883     switch (tile)
6884     {
6885       case Yacid_splash_eB:
6886       case Yacid_splash_wB:
6887         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
6888
6889       default:
6890         return element;
6891     }
6892   }
6893   else  /* frame_em == 7 */
6894   {
6895     switch (tile)
6896     {
6897       case Yacid_splash_eB:
6898       case Yacid_splash_wB:
6899         return EL_EMPTY;
6900
6901       case Yemerald_stone:
6902         return EL_EMERALD;
6903
6904       case Ydiamond_stone:
6905         return EL_ROCK;
6906
6907       case Xdrip_stretch:
6908       case Xdrip_stretchB:
6909       case Ydrip_s1:
6910       case Ydrip_s1B:
6911       case Xball_1B:
6912       case Xball_2:
6913       case Xball_2B:
6914       case Yball_eat:
6915       case Ykey_1_eat:
6916       case Ykey_2_eat:
6917       case Ykey_3_eat:
6918       case Ykey_4_eat:
6919       case Ykey_5_eat:
6920       case Ykey_6_eat:
6921       case Ykey_7_eat:
6922       case Ykey_8_eat:
6923       case Ylenses_eat:
6924       case Ymagnify_eat:
6925       case Ygrass_eat:
6926       case Ydirt_eat:
6927       case Xsand_stonein_1:
6928       case Xsand_stonein_2:
6929       case Xsand_stonein_3:
6930       case Xsand_stonein_4:
6931         return element;
6932
6933       default:
6934         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
6935     }
6936   }
6937 }
6938
6939 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
6940 {
6941   switch (tile)
6942   {
6943     case Xsand_stonesand_1:
6944     case Xsand_stonesand_quickout_1:
6945     case Xsand_sandstone_1:
6946     case Xsand_stonein_1:
6947     case Xsand_stoneout_1:
6948     case Xboom_1:
6949     case Xdynamite_1:
6950     case Ybug_w_n:
6951     case Ybug_n_e:
6952     case Ybug_e_s:
6953     case Ybug_s_w:
6954     case Ybug_e_n:
6955     case Ybug_s_e:
6956     case Ybug_w_s:
6957     case Ybug_n_w:
6958     case Ytank_w_n:
6959     case Ytank_n_e:
6960     case Ytank_e_s:
6961     case Ytank_s_w:
6962     case Ytank_e_n:
6963     case Ytank_s_e:
6964     case Ytank_w_s:
6965     case Ytank_n_w:
6966     case Yacid_splash_eB:
6967     case Yacid_splash_wB:
6968     case Yemerald_stone:
6969       return TRUE;
6970   }
6971
6972   return FALSE;
6973 }
6974
6975 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
6976                                             boolean has_crumbled_graphics,
6977                                             int crumbled, int sync_frame)
6978 {
6979   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
6980      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
6981      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
6982   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
6983     has_crumbled_graphics = FALSE;
6984
6985   if (has_crumbled_graphics)
6986   {
6987     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
6988     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
6989                                            g_crumbled->anim_delay,
6990                                            g_crumbled->anim_mode,
6991                                            g_crumbled->anim_start_frame,
6992                                            sync_frame);
6993
6994     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
6995                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
6996
6997     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
6998
6999     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
7000   }
7001   else
7002   {
7003     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
7004     g_em->crumbled_src_x = 0;
7005     g_em->crumbled_src_y = 0;
7006     g_em->crumbled_border_size = 0;
7007
7008     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
7009   }
7010 }
7011
7012 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
7013 {
7014   GfxFrame[x][y] = 0;
7015 }
7016
7017 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7018                         int tile, int frame_em, int x, int y)
7019 {
7020   int action = object_mapping[tile].action;
7021   int direction = object_mapping[tile].direction;
7022   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7023   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7024                  el_act2img(effective_element, action) :
7025                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7026   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7027   int sync_frame;
7028   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7029                              action == ACTION_SNAPPING ||
7030                              action == ACTION_COLLECTING);
7031   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
7032                              action == ACTION_MOVING ||
7033                              action == ACTION_PUSHING ||
7034                              action == ACTION_EATING ||
7035                              action == ACTION_FILLING ||
7036                              action == ACTION_EMPTYING);
7037   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
7038                              action == ACTION_FILLING ||
7039                              action == ACTION_EMPTYING);
7040
7041   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7042      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7043      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7044   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7045   {
7046     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
7047     graphic = (direction == MV_NONE ?
7048                el_act2img(effective_element, action) :
7049                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7050
7051     g = &graphic_info[graphic];
7052   }
7053
7054   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
7055   {
7056     GfxFrame[x][y] = 0;
7057   }
7058   else if (action_moving)
7059   {
7060     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7061
7062     if (is_backside)
7063     {
7064       int direction = object_mapping[tile].direction;
7065       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
7066
7067       GfxFrame[x][y]++;
7068
7069 #if 1
7070       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
7071       if (g->double_movement && frame_em == 0)
7072         GfxFrame[x][y] = 0;
7073 #endif
7074
7075       if (move_dir == MV_LEFT)
7076         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
7077       else if (move_dir == MV_RIGHT)
7078         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
7079       else if (move_dir == MV_UP)
7080         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
7081       else if (move_dir == MV_DOWN)
7082         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
7083     }
7084   }
7085   else
7086   {
7087     GfxFrame[x][y]++;
7088
7089     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
7090     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
7091         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
7092       GfxFrame[x][y]++;
7093   }
7094
7095   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7096     sync_frame = FrameCounter;
7097   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7098     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7099   else
7100     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7101
7102   SetRandomAnimationValue(x, y);
7103
7104   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7105                                 g->anim_delay,
7106                                 g->anim_mode,
7107                                 g->anim_start_frame,
7108                                 sync_frame);
7109
7110   g_em->unique_identifier =
7111     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
7112 }
7113
7114 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7115                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
7116 {
7117   int action = object_mapping[tile].action;
7118   int direction = object_mapping[tile].direction;
7119   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7120   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7121   int effective_action = action;
7122   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7123                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
7124                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7125                                 direction));
7126   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
7127                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7128                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7129                                  direction));
7130   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7131   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7132   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7133   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7134   int sync_frame;
7135
7136   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7137      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7138      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7139   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7140   {
7141     effective_action = ACTION_DEFAULT;
7142     graphic = (direction == MV_NONE ?
7143                el_act2img(effective_element, effective_action) :
7144                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7145                               direction));
7146     crumbled = (direction == MV_NONE ?
7147                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7148                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7149                                direction));
7150
7151     g = &graphic_info[graphic];
7152   }
7153
7154   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7155     sync_frame = FrameCounter;
7156   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7157     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7158   else
7159     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7160
7161   SetRandomAnimationValue(x, y);
7162
7163   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7164                                 g->anim_delay,
7165                                 g->anim_mode,
7166                                 g->anim_start_frame,
7167                                 sync_frame);
7168
7169   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
7170                       g->double_movement && is_backside);
7171
7172   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
7173      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
7174   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
7175                            sync_frame);
7176 }
7177
7178 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7179                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
7180 {
7181   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
7182   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
7183   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
7184   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7185                  el_act2img(element, action) :
7186                  el_act_dir2img(element, action, direction));
7187   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7188   int sync_frame;
7189
7190   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
7191
7192   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
7193
7194   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
7195
7196   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7197                                 g->anim_delay,
7198                                 g->anim_mode,
7199                                 g->anim_start_frame,
7200                                 sync_frame);
7201
7202   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
7203                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
7204 }
7205
7206 void InitGraphicInfo_EM(void)
7207 {
7208   int i, j, p;
7209
7210 #if DEBUG_EM_GFX
7211   int num_em_gfx_errors = 0;
7212
7213   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
7214   {
7215     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
7216
7217     return;
7218   }
7219
7220   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
7221 #endif
7222
7223   /* always start with reliable default values */
7224   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7225   {
7226     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7227     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
7228     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
7229     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
7230   }
7231
7232   /* always start with reliable default values */
7233   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
7234   {
7235     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
7236     {
7237       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7238       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
7239       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
7240     }
7241   }
7242
7243   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7244   {
7245     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
7246
7247     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7248     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
7249
7250     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
7251       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
7252
7253     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
7254       object_mapping[e].direction =
7255         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
7256   }
7257
7258   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
7259   {
7260     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
7261     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
7262
7263     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
7264
7265     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
7266       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
7267
7268     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
7269       player_mapping[p][a].direction =
7270         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
7271   }
7272
7273   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7274   {
7275     int element = object_mapping[i].element_rnd;
7276     int action = object_mapping[i].action;
7277     int direction = object_mapping[i].direction;
7278     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
7279     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
7280                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
7281                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
7282                                 element != EL_DIAMOND);
7283     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
7284     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
7285
7286     for (j = 0; j < 8; j++)
7287     {
7288       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
7289       int effective_action = (j < 7 ? action :
7290                               i == Xdrip_stretch ? action :
7291                               i == Xdrip_stretchB ? action :
7292                               i == Ydrip_s1 ? action :
7293                               i == Ydrip_s1B ? action :
7294                               i == Xball_1B ? action :
7295                               i == Xball_2 ? action :
7296                               i == Xball_2B ? action :
7297                               i == Yball_eat ? action :
7298                               i == Ykey_1_eat ? action :
7299                               i == Ykey_2_eat ? action :
7300                               i == Ykey_3_eat ? action :
7301                               i == Ykey_4_eat ? action :
7302                               i == Ykey_5_eat ? action :
7303                               i == Ykey_6_eat ? action :
7304                               i == Ykey_7_eat ? action :
7305                               i == Ykey_8_eat ? action :
7306                               i == Ylenses_eat ? action :
7307                               i == Ymagnify_eat ? action :
7308                               i == Ygrass_eat ? action :
7309                               i == Ydirt_eat ? action :
7310                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
7311                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
7312                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
7313                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
7314                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
7315                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
7316                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
7317                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
7318                               action_active ? action :
7319                               action_other ? action :
7320                               ACTION_DEFAULT);
7321       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7322                                     direction));
7323       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7324                                      direction));
7325       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7326       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7327       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
7328       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7329       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7330       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
7331       Bitmap *src_bitmap;
7332       int src_x, src_y;
7333       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
7334       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
7335                                    g->anim_frames == 3 &&
7336                                    g->anim_delay == 2 &&
7337                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
7338       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
7339                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
7340                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
7341                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
7342                         i == Xacid_1 ? 0 :
7343                         i == Xacid_2 ? 10 :
7344                         i == Xacid_3 ? 20 :
7345                         i == Xacid_4 ? 30 :
7346                         i == Xacid_5 ? 40 :
7347                         i == Xacid_6 ? 50 :
7348                         i == Xacid_7 ? 60 :
7349                         i == Xacid_8 ? 70 :
7350                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
7351                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
7352                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
7353                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
7354                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
7355                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
7356                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
7357                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
7358                         i == Xball_2 ? 7 :
7359                         i == Xball_2B ? j + 8 :
7360                         i == Yball_eat ? j + 1 :
7361                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
7362                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
7363                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
7364                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
7365                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
7366                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
7367                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
7368                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
7369                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
7370                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
7371                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
7372                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
7373                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
7374                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
7375                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
7376                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
7377                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
7378                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
7379                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
7380                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
7381                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
7382                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
7383                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
7384                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
7385                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
7386                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
7387                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
7388                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
7389                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
7390                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
7391                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
7392                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
7393                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
7394                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
7395                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
7396                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
7397                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
7398                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
7399                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
7400                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
7401                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
7402                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
7403                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
7404                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
7405                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
7406                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
7407                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
7408                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
7409                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
7410                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
7411                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
7412                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
7413                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
7414                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
7415                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
7416                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
7417                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
7418                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
7419                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
7420                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
7421                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
7422                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
7423                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
7424                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
7425                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
7426                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
7427                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
7428                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
7429                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
7430                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
7431                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
7432                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
7433                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
7434                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
7435                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
7436                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
7437                         special_animation && j == 4 ? 3 :
7438                         effective_action != action ? 0 :
7439                         j);
7440
7441 #if DEBUG_EM_GFX
7442       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
7443       int debug_src_x = g_em->src_x;
7444       int debug_src_y = g_em->src_y;
7445 #endif
7446
7447       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7448                                     g->anim_delay,
7449                                     g->anim_mode,
7450                                     g->anim_start_frame,
7451                                     sync_frame);
7452
7453       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
7454                           g->double_movement && is_backside);
7455
7456       g_em->bitmap = src_bitmap;
7457       g_em->src_x = src_x;
7458       g_em->src_y = src_y;
7459       g_em->src_offset_x = 0;
7460       g_em->src_offset_y = 0;
7461       g_em->dst_offset_x = 0;
7462       g_em->dst_offset_y = 0;
7463       g_em->width  = TILEX;
7464       g_em->height = TILEY;
7465
7466       g_em->preserve_background = FALSE;
7467
7468       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
7469                                sync_frame);
7470
7471       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
7472                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
7473                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
7474                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
7475           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
7476                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
7477       {
7478         int move_dir =
7479           (effective_action == ACTION_FALLING ||
7480            effective_action == ACTION_FILLING ||
7481            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
7482         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
7483         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
7484         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
7485                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
7486                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
7487                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
7488                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
7489                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
7490                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
7491                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
7492                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
7493                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
7494         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
7495         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
7496         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
7497                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
7498                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
7499                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
7500                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
7501                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
7502         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
7503
7504         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
7505         {
7506           if (dx < 0 || dy < 0)
7507           {
7508             g_em->src_offset_x = cx * step;
7509             g_em->src_offset_y = cy * step;
7510           }
7511           else
7512           {
7513             g_em->dst_offset_x = cx * step;
7514             g_em->dst_offset_y = cy * step;
7515           }
7516         }
7517         else                    /* tile where movement ends */
7518         {
7519           if (dx < 0 || dy < 0)
7520           {
7521             g_em->dst_offset_x = cx * step;
7522             g_em->dst_offset_y = cy * step;
7523           }
7524           else
7525           {
7526             g_em->src_offset_x = cx * step;
7527             g_em->src_offset_y = cy * step;
7528           }
7529         }
7530
7531         g_em->width  = TILEX - cx * step;
7532         g_em->height = TILEY - cy * step;
7533       }
7534
7535       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
7536       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
7537          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
7538          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
7539          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
7540       g_em->unique_identifier =
7541         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
7542
7543 #if DEBUG_EM_GFX
7544
7545       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
7546       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
7547         continue;
7548
7549       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
7550           g_em->src_x != debug_src_x ||
7551           g_em->src_y != debug_src_y ||
7552           g_em->src_offset_x != 0 ||
7553           g_em->src_offset_y != 0 ||
7554           g_em->dst_offset_x != 0 ||
7555           g_em->dst_offset_y != 0 ||
7556           g_em->width != TILEX ||
7557           g_em->height != TILEY)
7558       {
7559         static int last_i = -1;
7560
7561         if (i != last_i)
7562         {
7563           printf("\n");
7564           last_i = i;
7565         }
7566
7567         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
7568                i, element, element_info[element].token_name,
7569                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
7570
7571         if (element != effective_element)
7572           printf(" [%d ('%s')]",
7573                  effective_element,
7574                  element_info[effective_element].token_name);
7575
7576         printf("\n");
7577
7578         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
7579           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
7580                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
7581
7582         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
7583             g_em->src_y != debug_src_y)
7584           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
7585                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
7586                  g_em->src_x, g_em->src_y,
7587                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
7588                  debug_src_x, debug_src_y,
7589                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
7590
7591         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
7592             g_em->src_offset_y != 0 ||
7593             g_em->dst_offset_x != 0 ||
7594             g_em->dst_offset_y != 0)
7595           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
7596                  j, is_backside,
7597                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
7598                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
7599
7600         if (g_em->width != TILEX ||
7601             g_em->height != TILEY)
7602           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
7603                  j, is_backside,
7604                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
7605
7606         num_em_gfx_errors++;
7607       }
7608 #endif
7609
7610     }
7611   }
7612
7613   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7614   {
7615     for (j = 0; j < 8; j++)
7616     {
7617       int element = object_mapping[i].element_rnd;
7618       int action = object_mapping[i].action;
7619       int direction = object_mapping[i].direction;
7620       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
7621       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
7622       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
7623
7624       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
7625            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
7626            action == ACTION_EATING) &&
7627           graphic_action == graphic_default)
7628       {
7629         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
7630                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
7631                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
7632                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
7633                  Xspring);
7634
7635         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
7636         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
7637         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
7638
7639         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
7640         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
7641         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
7642         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
7643         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
7644         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
7645         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
7646         g_em->width             = g_xx->width;
7647         g_em->height            = g_xx->height;
7648         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
7649
7650         if (!is_backside)
7651           g_em->preserve_background = TRUE;
7652       }
7653     }
7654   }
7655
7656   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
7657   {
7658     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
7659     {
7660       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
7661       int action = player_mapping[p][i].action;
7662       int direction = player_mapping[p][i].direction;
7663
7664       for (j = 0; j < 8; j++)
7665       {
7666         int effective_element = element;
7667         int effective_action = action;
7668         int graphic = (direction == MV_NONE ?
7669                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
7670                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7671                                       direction));
7672         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7673         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
7674         Bitmap *src_bitmap;
7675         int src_x, src_y;
7676         int sync_frame = j;
7677
7678 #if DEBUG_EM_GFX
7679         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
7680         int debug_src_x = g_em->src_x;
7681         int debug_src_y = g_em->src_y;
7682 #endif
7683
7684         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7685                                       g->anim_delay,
7686                                       g->anim_mode,
7687                                       g->anim_start_frame,
7688                                       sync_frame);
7689
7690         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
7691
7692         g_em->bitmap = src_bitmap;
7693         g_em->src_x = src_x;
7694         g_em->src_y = src_y;
7695         g_em->src_offset_x = 0;
7696         g_em->src_offset_y = 0;
7697         g_em->dst_offset_x = 0;
7698         g_em->dst_offset_y = 0;
7699         g_em->width  = TILEX;
7700         g_em->height = TILEY;
7701
7702 #if DEBUG_EM_GFX
7703
7704         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
7705         if (element == EL_PLAYER_3 ||
7706             element == EL_PLAYER_4)
7707           continue;
7708
7709         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
7710             g_em->src_x != debug_src_x ||
7711             g_em->src_y != debug_src_y)
7712         {
7713           static int last_i = -1;
7714
7715           if (i != last_i)
7716           {
7717             printf("\n");
7718             last_i = i;
7719           }
7720
7721           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
7722                  p, i, element, element_info[element].token_name,
7723                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
7724
7725           if (element != effective_element)
7726             printf(" [%d ('%s')]",
7727                    effective_element,
7728                    element_info[effective_element].token_name);
7729
7730           printf("\n");
7731
7732           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
7733             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
7734                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
7735
7736           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
7737               g_em->src_y != debug_src_y)
7738             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
7739                    j,
7740                    g_em->src_x, g_em->src_y,
7741                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
7742                    debug_src_x, debug_src_y,
7743                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
7744
7745           num_em_gfx_errors++;
7746         }
7747 #endif
7748
7749       }
7750     }
7751   }
7752
7753 #if DEBUG_EM_GFX
7754   printf("\n");
7755   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
7756
7757   exit(0);
7758 #endif
7759 }
7760
7761 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
7762                             boolean any_player_moving,
7763                             boolean player_is_dropping)
7764 {
7765   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
7766     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
7767       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
7768 }
7769
7770 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
7771                             boolean murphy_is_dropping)
7772 {
7773   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
7774     if (murphy_is_waiting)
7775       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
7776 }
7777
7778 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
7779                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
7780 {
7781   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
7782
7783   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
7784 }
7785
7786 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
7787 {
7788   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
7789 }
7790
7791 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
7792 {
7793   return graphic_info[graphic].anim_delay;
7794 }
7795
7796 void PlayMenuSoundExt(int sound)
7797 {
7798   if (sound == SND_UNDEFINED)
7799     return;
7800
7801   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
7802       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
7803     return;
7804
7805   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
7806     PlaySoundLoop(sound);
7807   else
7808     PlaySound(sound);
7809 }
7810
7811 void PlayMenuSound()
7812 {
7813   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
7814 }
7815
7816 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
7817 {
7818   if (sound == SND_UNDEFINED)
7819     return;
7820
7821   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
7822       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
7823     return;
7824
7825   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
7826     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
7827   else
7828     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
7829 }
7830
7831 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
7832 {
7833   if (sound == SND_UNDEFINED)
7834     return;
7835
7836   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
7837       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
7838     return;
7839
7840   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
7841     PlaySoundLoop(sound);
7842 }
7843
7844 void PlayMenuSoundIfLoop()
7845 {
7846   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
7847 }
7848
7849 void PlayMenuMusicExt(int music)
7850 {
7851   if (music == MUS_UNDEFINED)
7852     return;
7853
7854   if (!setup.sound_music)
7855     return;
7856
7857   PlayMusic(music);
7858 }
7859
7860 void PlayMenuMusic()
7861 {
7862   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
7863 }
7864
7865 void PlaySoundActivating()
7866 {
7867 #if 0
7868   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
7869 #endif
7870 }
7871
7872 void PlaySoundSelecting()
7873 {
7874 #if 0
7875   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
7876 #endif
7877 }
7878
7879 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
7880 {
7881   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
7882                                video.fullscreen_enabled);
7883   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
7884                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
7885                                               video.fullscreen_mode_current));
7886   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
7887                                            setup.window_scaling_percent !=
7888                                            video.window_scaling_percent);
7889
7890   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
7891     return;
7892
7893   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
7894     return;
7895
7896 #if defined(TARGET_SDL2)
7897   if (change_window_scaling_percent)
7898   {
7899     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
7900
7901     return;
7902   }
7903   else if (change_fullscreen)
7904   {
7905     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
7906
7907     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
7908     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
7909
7910     return;
7911   }
7912 #endif
7913
7914   if (change_fullscreen ||
7915       change_fullscreen_mode ||
7916       change_window_scaling_percent)
7917   {
7918     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
7919
7920     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
7921     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
7922
7923     if (change_fullscreen_mode)
7924     {
7925       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
7926       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
7927     }
7928
7929     if (change_window_scaling_percent)
7930     {
7931       /* keep window mode, but change window scaling */
7932       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
7933     }
7934
7935     /* toggle fullscreen */
7936     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
7937
7938     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
7939     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
7940
7941     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
7942     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
7943
7944     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
7945
7946     /* update visible window/screen */
7947     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
7948   }
7949 }
7950
7951 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
7952 {
7953   int gfx_game_mode = game_status;
7954   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
7955                         game_status);
7956   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
7957   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
7958   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
7959   struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
7960   int border_size       = vp_playfield->border_size;
7961   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
7962   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
7963   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
7964   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
7965   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
7966   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
7967   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
7968   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
7969   int new_dx            = vp_door_1->x;
7970   int new_dy            = vp_door_1->y;
7971   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
7972   int new_dysize        = vp_door_1->height;
7973   int new_vx            = vp_door_2->x;
7974   int new_vy            = vp_door_2->y;
7975   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
7976   int new_vysize        = vp_door_2->height;
7977   int new_ex            = vp_door_3->x;
7978   int new_ey            = vp_door_3->y;
7979   int new_exsize        = vp_door_3->width;
7980   int new_eysize        = vp_door_3->height;
7981   int new_tilesize_var =
7982     (setup.small_game_graphics ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
7983
7984   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
7985                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
7986   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
7987   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
7988   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
7989   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
7990   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
7991   boolean init_video_buffer = FALSE;
7992   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
7993   boolean init_em_graphics = FALSE;
7994   boolean drawing_area_changed = FALSE;
7995
7996   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
7997       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
7998   {
7999     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
8000     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
8001
8002     init_video_buffer = TRUE;
8003     init_gfx_buffers = TRUE;
8004
8005     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
8006   }
8007
8008   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
8009       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
8010   {
8011     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
8012
8013     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8014     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8015
8016     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
8017   }
8018
8019   if (new_sx != SX ||
8020       new_sy != SY ||
8021       new_dx != DX ||
8022       new_dy != DY ||
8023       new_vx != VX ||
8024       new_vy != VY ||
8025       new_ex != EX ||
8026       new_ey != EY ||
8027       new_sxsize != SXSIZE ||
8028       new_sysize != SYSIZE ||
8029       new_dxsize != DXSIZE ||
8030       new_dysize != DYSIZE ||
8031       new_vxsize != VXSIZE ||
8032       new_vysize != VYSIZE ||
8033       new_exsize != EXSIZE ||
8034       new_eysize != EYSIZE ||
8035       new_real_sx != REAL_SX ||
8036       new_real_sy != REAL_SY ||
8037       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
8038       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
8039       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
8040       )
8041   {
8042     if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR)
8043     {
8044       // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
8045
8046       // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
8047       FreeEngineSnapshot();
8048
8049       // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
8050       init_em_graphics = TRUE;
8051     }
8052
8053     if (new_sx != SX ||
8054         new_sy != SY ||
8055         new_sxsize != SXSIZE ||
8056         new_sysize != SYSIZE ||
8057         new_real_sx != REAL_SX ||
8058         new_real_sy != REAL_SY ||
8059         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
8060         new_full_sysize != FULL_SYSIZE)
8061     {
8062       if (!init_video_buffer)
8063         drawing_area_changed = TRUE;
8064     }
8065
8066     SX = new_sx;
8067     SY = new_sy;
8068     DX = new_dx;
8069     DY = new_dy;
8070     VX = new_vx;
8071     VY = new_vy;
8072     EX = new_ex;
8073     EY = new_ey;
8074     SXSIZE = new_sxsize;
8075     SYSIZE = new_sysize;
8076     DXSIZE = new_dxsize;
8077     DYSIZE = new_dysize;
8078     VXSIZE = new_vxsize;
8079     VYSIZE = new_vysize;
8080     EXSIZE = new_exsize;
8081     EYSIZE = new_eysize;
8082     REAL_SX = new_real_sx;
8083     REAL_SY = new_real_sy;
8084     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
8085     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
8086     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
8087
8088     init_gfx_buffers = TRUE;
8089     init_gadgets_and_toons = TRUE;
8090
8091     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
8092     // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
8093   }
8094
8095   if (init_gfx_buffers)
8096   {
8097     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
8098
8099     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
8100     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
8101
8102     InitGfxBuffers();
8103
8104     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8105     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8106
8107     gfx.drawing_area_changed = drawing_area_changed;
8108
8109     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
8110     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
8111   }
8112
8113   if (init_video_buffer)
8114   {
8115     // printf("::: init_video_buffer\n");
8116
8117     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
8118   }
8119
8120   if (init_gadgets_and_toons)
8121   {
8122     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
8123
8124     InitGadgets();
8125     InitToons();
8126   }
8127
8128   if (init_em_graphics)
8129   {
8130       InitGraphicInfo_EM();
8131   }
8132 }