rnd-20140212-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "cartoons.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX    0
28
29 /* tool button identifiers */
30 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
31 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
32 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
33 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
37
38 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
39
40 /* forward declaration for internal use */
41 static void UnmapToolButtons();
42 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
43 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
44 static int el_act2crm(int, int);
45
46 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
47 static int request_gadget_id = -1;
48
49 static char *print_if_not_empty(int element)
50 {
51   static char *s = NULL;
52   char *token_name = element_info[element].token_name;
53
54   if (s != NULL)
55     free(s);
56
57   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
58
59   if (element != EL_EMPTY)
60     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
61   else
62     sprintf(s, "%d", element);
63
64   return s;
65 }
66
67 void DumpTile(int x, int y)
68 {
69   int sx = SCREENX(x);
70   int sy = SCREENY(y);
71
72   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
73   {
74     x--;
75     y--;
76   }
77
78   printf_line("-", 79);
79   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
80   printf_line("-", 79);
81
82   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
83   {
84     printf("(not in level field)\n");
85     printf("\n");
86
87     return;
88   }
89
90   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
91          element_info[Feld[x][y]].token_name);
92   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
93   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
94   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
95   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
96   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
97   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
98   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
99   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
100   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
101   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
102   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
103   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
104   printf("\n");
105 }
106
107 void SetDrawtoField(int mode)
108 {
109   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
110   {
111 #if NEW_TILESIZE
112 #if NEW_SCROLL
113     FX = 2 * TILEX_VAR;
114     FY = 2 * TILEY_VAR;
115     BX1 = -2;
116     BY1 = -2;
117     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
118     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
119     redraw_x1 = 2;
120     redraw_y1 = 2;
121 #else
122     FX = TILEX_VAR;
123     FY = TILEY_VAR;
124     BX1 = -1;
125     BY1 = -1;
126     BX2 = SCR_FIELDX;
127     BY2 = SCR_FIELDY;
128     redraw_x1 = 1;
129     redraw_y1 = 1;
130 #endif
131 #else
132 #if NEW_SCROLL
133     FX = 2 * TILEX;
134     FY = 2 * TILEY;
135     BX1 = -2;
136     BY1 = -2;
137     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
138     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
139     redraw_x1 = 2;
140     redraw_y1 = 2;
141 #else
142     FX = TILEX;
143     FY = TILEY;
144     BX1 = -1;
145     BY1 = -1;
146     BX2 = SCR_FIELDX;
147     BY2 = SCR_FIELDY;
148     redraw_x1 = 1;
149     redraw_y1 = 1;
150 #endif
151 #endif
152
153     drawto_field = fieldbuffer;
154   }
155   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
156   {
157     FX = SX;
158     FY = SY;
159     BX1 = 0;
160     BY1 = 0;
161     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
162     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
163     redraw_x1 = 0;
164     redraw_y1 = 0;
165
166     drawto_field = backbuffer;
167   }
168 }
169
170 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
171 {
172   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
173       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
174   {
175     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
176     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
177
178     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
179     BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
180   }
181   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
182            level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
183   {
184     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
185     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
186
187     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
188     BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
189   }
190   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
191            !game.envelope_active)
192   {
193     if (force_redraw)
194     {
195       x = gfx.sx - TILEX;
196       y = gfx.sy - TILEY;
197       width = gfx.sxsize + 2 * TILEX;
198       height = gfx.sysize + 2 * TILEY;
199     }
200
201     if (force_redraw)
202     {
203       int xx, yy;
204       int x1 = (x - SX) / TILEX, y1 = (y - SY) / TILEY;
205       int x2 = (x - SX + width) / TILEX, y2 = (y - SY + height) / TILEY;
206
207       for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
208         for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
209           if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
210             DrawScreenField(xx, yy);
211       DrawAllPlayers();
212     }
213
214     if (setup.soft_scrolling)
215     {
216       int fx = FX, fy = FY;
217
218       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
219       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
220
221       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
222     }
223   }
224
225   if (force_redraw)
226   {
227     x = gfx.sx;
228     y = gfx.sy;
229     width = gfx.sxsize;
230     height = gfx.sysize;
231   }
232
233   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
234 }
235
236 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
237 {
238   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
239
240   SetClipOrigin(bitmap, bitmap->stored_clip_gc, 0, 0);
241   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
242 }
243
244 void DrawMaskedBorder_FIELD()
245 {
246   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
247       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
248       border.draw_masked[global.border_status])
249     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
250 }
251
252 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
253 {
254   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
255       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
256        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
257     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
258 }
259
260 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
261 {
262   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
263       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
264     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
265 }
266
267 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
268 {
269   /* currently not available */
270 }
271
272 void DrawMaskedBorder_ALL()
273 {
274   DrawMaskedBorder_FIELD();
275   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
276   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
277   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
278 }
279
280 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
281 {
282   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
283   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
284       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
285     return;
286
287   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
288   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
289       global.use_envelope_request)
290     return;
291
292   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
293     DrawMaskedBorder_ALL();
294   else
295   {
296     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
297       DrawMaskedBorder_FIELD();
298     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
299       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
300     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
301       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
302     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
303       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
304   }
305 }
306
307 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
308 {
309   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
310   int fx = FX, fy = FY;
311
312 #if NEW_TILESIZE
313   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
314   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
315   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
316   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
317   int ffx, ffy;
318
319   // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
320   // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
321 #else
322   fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
323   fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
324 #endif
325
326   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
327   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
328
329   if (EVEN(SCR_FIELDX))
330   {
331     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
332       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
333     else
334       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
335   }
336   else
337   {
338     fx += dx_var;
339   }
340
341   if (EVEN(SCR_FIELDY))
342   {
343     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
344       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
345     else
346       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
347   }
348   else
349   {
350     fy += dy_var;
351   }
352
353 #if 0
354   printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
355          scroll_x, scroll_y,
356          SBX_Left, SBX_Right,
357          SBY_Upper, SBY_Lower,
358          fx, fy);
359 #endif
360
361   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
362   {
363     if (buffer != backbuffer)
364     {
365       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
366       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
367       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
368     }
369
370     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
371                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
372                REAL_SX, REAL_SY);
373   }
374   else
375   {
376     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
377   }
378 }
379
380 void BackToFront()
381 {
382   int x, y;
383   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
384
385 #if 0
386   printf("::: TILES TO REFRESH: %d\n", redraw_tiles);
387   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
388     for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
389       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
390         printf("::: - %d, %d [%s]\n",
391                LEVELX(x), LEVELY(y),
392                EL_NAME(Feld[LEVELX(x)][LEVELY(y)]));
393 #endif
394
395   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
396     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
397
398 #if 0
399   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
400   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
401   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
402   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
403   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
404     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
405 #endif
406
407 #if 0
408   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
409   /* (force full redraw) */
410   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
411     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
412 #endif
413
414   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
415     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
416
417   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
418     return;
419
420 #if 0
421   printf("::: ");
422   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
423     printf("[REDRAW_ALL]");
424   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
425     printf("[REDRAW_FIELD]");
426   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
427     printf("[REDRAW_TILES]");
428   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
429     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
430   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
431     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
432   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
433     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
434   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
435 #endif
436
437   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
438       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
439       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
440     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
441
442   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
443   {
444     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
445     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
446     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
447     boolean verbose = FALSE;
448
449     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
450         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
451         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
452     {
453       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
454
455       last_frame_skipped = TRUE;
456
457       if (verbose)
458         printf("FRAME SKIPPED\n");
459     }
460     else
461     {
462       if (last_frame_skipped)
463         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
464
465       last_frame_skipped = FALSE;
466
467       if (verbose)
468         printf("frame not skipped\n");
469     }
470   }
471
472   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
473      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
474      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
475      although we could go on doing calculations for the next frame */
476
477   SyncDisplay();
478
479   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
480   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
481       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
482       buffer == backbuffer)
483     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
484   else
485     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
486
487   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
488   {
489     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
490
491     redraw_mask = REDRAW_NONE;
492   }
493
494   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
495   {
496 #if 0
497     printf("::: REDRAW_FIELD\n");
498 #endif
499
500     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
501         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
502     {
503       BlitBitmap(backbuffer, window,
504                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
505     }
506     else
507     {
508 #if 1
509       BlitScreenToBitmap(window);
510 #else
511       int fx = FX, fy = FY;
512
513 #if NEW_TILESIZE
514       int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
515       int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
516       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
517       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
518       int ffx, ffy;
519
520       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
521       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
522 #else
523       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
524       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
525 #endif
526
527       /* !!! THIS WORKS !!! */
528
529       printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
530
531       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
532       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
533
534       if (EVEN(SCR_FIELDX))
535       {
536         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
537           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
538         else
539           fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
540       }
541       else
542       {
543         fx += dx;
544       }
545
546       if (EVEN(SCR_FIELDY))
547       {
548         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
549           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
550         else
551           fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
552       }
553       else
554       {
555         fy += dy;
556       }
557
558       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
559       {
560         if (buffer != backbuffer)
561         {
562           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
563           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
564           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
565         }
566
567         BlitBitmap(backbuffer, window,
568                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
569                    REAL_SX, REAL_SY);
570       }
571       else
572       {
573         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
574       }
575 #endif
576
577 #if 0
578 #ifdef DEBUG
579       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
580              ScreenGfxPos,
581              (setup.soft_scrolling ?
582               "setup.soft_scrolling" :
583               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
584               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
585               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
586               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
587               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
588 #endif
589 #endif
590     }
591
592     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
593   }
594
595   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
596   {
597     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
598       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
599
600     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
601       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
602
603     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
604       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
605
606     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
607   }
608
609   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
610   {
611     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
612                SX, SY + 10 * TILEY);
613
614     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
615   }
616
617   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
618   {
619 #if 0
620     printf("::: REDRAW_TILES\n");
621 #endif
622
623 #if NEW_TILESIZE
624
625 #if 1
626     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
627
628     {
629       int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
630       int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
631
632       int dx = 0, dy = 0;
633       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
634       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
635       int ffx, ffy;
636       int fx = FX, fy = FY;
637
638       int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
639       int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
640
641       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
642       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
643
644       if (EVEN(SCR_FIELDX))
645       {
646         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
647         {
648           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
649
650           if (fx % TILEX_VAR)
651             sx -= TILEX_VAR / 2;
652           else
653             sx -= TILEX_VAR;
654         }
655         else
656         {
657           fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
658         }
659       }
660
661       if (EVEN(SCR_FIELDY))
662       {
663         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
664         {
665           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
666
667           if (fy % TILEY_VAR)
668             sy -= TILEY_VAR / 2;
669           else
670             sy -= TILEY_VAR;
671         }
672         else
673         {
674           fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
675         }
676       }
677
678 #if 0
679       printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
680 #endif
681
682       for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
683         for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
684           if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
685             BlitBitmap(buffer, window,
686                        FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
687                        TILEX_VAR, TILEY_VAR,
688                        sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
689     }
690
691     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
692 #else
693     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
694       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
695         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
696           BlitBitmap(buffer, window,
697                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
698                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
699                      SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
700 #endif
701
702 #else
703     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
704       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
705         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
706           BlitBitmap(buffer, window,
707                      FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
708                      SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
709 #endif
710   }
711
712   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
713   {
714     char text[100];
715     char info1[100];
716
717     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
718     if (!global.fps_slowdown)
719       info1[0] = '\0';
720
721     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
722 #if 1
723     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
724 #else
725     DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
726 #endif
727   }
728
729   FlushDisplay();
730
731   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
732     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
733       redraw[x][y] = 0;
734   redraw_tiles = 0;
735   redraw_mask = REDRAW_NONE;
736 }
737
738 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
739 {
740   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
741 }
742
743 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
744 {
745   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
746   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
747   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
748   int x, y, width, height;
749   int fade_delay, post_delay;
750
751   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
752   {
753     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
754     {
755 #if 0
756       printf("::: skipping %d ... [%d] (X)\n", fade_mode, fade_type_skip);
757 #endif
758
759       /* skip all fade operations until specified fade operation */
760       if (fade_type & fade_type_skip)
761         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
762
763       return;
764     }
765
766     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
767     {
768       FadeCrossSaveBackbuffer();
769
770       return;
771     }
772   }
773
774   redraw_mask |= fade_mask;
775
776   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
777   {
778 #if 0
779     printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
780 #endif
781
782     fade_type_skip = fade_mode;
783
784     return;
785   }
786
787 #if 0
788   printf("::: !!! FADING %d ... [%d] [%d]\n", fade_mode, fade_type,
789          fade_type_skip);
790 #endif
791
792 #if 1
793   fade_delay = fading.fade_delay;
794   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
795 #endif
796
797   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
798   {
799 #if 0
800     printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
801 #endif
802
803     /* skip all fade operations until specified fade operation */
804     if (fade_type & fade_type_skip)
805       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
806
807 #if 1
808     fade_delay = 0;
809 #else
810     return;
811 #endif
812   }
813
814 #if 1
815   if (global.autoplay_leveldir)
816   {
817     // fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
818
819     return;
820   }
821 #endif
822
823 #if 0
824   if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
825   {
826     BackToFront();
827
828     return;
829   }
830 #endif
831
832   /* !!! what about fade_mask == REDRAW_FIELD | REDRAW_ALL ??? !!! */
833
834 #if 0
835   printf("::: NOW FADING %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type);
836 #endif
837
838 #if 0
839   if (fade_mask == REDRAW_NONE)
840     fade_mask = REDRAW_FIELD;
841 #endif
842
843   // if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
844   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
845   {
846     x = REAL_SX;
847     y = REAL_SY;
848     width  = FULL_SXSIZE;
849     height = FULL_SYSIZE;
850
851 #if 0
852     fade_delay = fading.fade_delay;
853     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
854 #endif
855
856     if (border.draw_masked_when_fading)
857       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
858     else
859       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
860   }
861   else          /* REDRAW_ALL */
862   {
863     x = 0;
864     y = 0;
865     width  = WIN_XSIZE;
866     height = WIN_YSIZE;
867
868 #if 0
869     fade_delay = fading.fade_delay;
870     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
871 #endif
872   }
873
874 #if 1
875   if (!setup.fade_screens ||
876       fade_delay == 0 ||
877       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
878 #else
879   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
880 #endif
881   {
882     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
883       return;
884
885 #if 0
886     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT &&
887         fading.fade_mode != FADE_MODE_NONE)
888       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
889 #endif
890
891 #if 1
892     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
893     redraw_mask = REDRAW_NONE;
894 #else
895     BackToFront();
896 #endif
897
898     return;
899   }
900
901   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
902                 draw_border_function);
903
904   redraw_mask &= ~fade_mask;
905 }
906
907 void FadeIn(int fade_mask)
908 {
909   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
910     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
911   else
912     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
913 }
914
915 void FadeOut(int fade_mask)
916 {
917   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
918     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
919   else
920     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
921
922   global.border_status = game_status;
923 }
924
925 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
926 {
927   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
928
929   if (set)
930     fading_leave_stored = fading_leave;
931   else
932     fading = fading_leave_stored;
933 }
934
935 void FadeSetEnterMenu()
936 {
937   fading = menu.enter_menu;
938
939 #if 0
940   printf("::: storing enter_menu\n");
941 #endif
942
943   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
944 }
945
946 void FadeSetLeaveMenu()
947 {
948   fading = menu.leave_menu;
949
950 #if 0
951   printf("::: storing leave_menu\n");
952 #endif
953
954   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
955 }
956
957 void FadeSetEnterScreen()
958 {
959   fading = menu.enter_screen[game_status];
960
961 #if 0
962   printf("::: storing leave_screen[%d]\n", game_status);
963 #endif
964
965   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
966 }
967
968 void FadeSetNextScreen()
969 {
970   fading = menu.next_screen;
971
972 #if 0
973   printf("::: storing next_screen\n");
974 #endif
975
976   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
977   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
978 }
979
980 void FadeSetLeaveScreen()
981 {
982 #if 0
983   printf("::: recalling last stored value\n");
984 #endif
985
986   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
987 }
988
989 void FadeSetFromType(int type)
990 {
991   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
992     FadeSetEnterScreen();
993   else if (type & TYPE_ENTER)
994     FadeSetEnterMenu();
995   else if (type & TYPE_LEAVE)
996     FadeSetLeaveMenu();
997 }
998
999 void FadeSetDisabled()
1000 {
1001   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1002
1003   fading = fading_none;
1004 }
1005
1006 void FadeSkipNextFadeIn()
1007 {
1008   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1009 }
1010
1011 void FadeSkipNextFadeOut()
1012 {
1013   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1014 }
1015
1016 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1017 {
1018   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1019     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1020 }
1021
1022 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1023 {
1024   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1025     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1026 }
1027
1028 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1029 {
1030   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1031     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1032 }
1033
1034 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1035 {
1036   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1037                             graphic_info[graphic].bitmap ?
1038                             graphic_info[graphic].bitmap :
1039                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1040 }
1041
1042 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1043 {
1044   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1045                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1046                           graphic_info[graphic].bitmap :
1047                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1048 }
1049
1050 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1051 {
1052   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1053                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1054                           graphic_info[graphic].bitmap :
1055                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1056 }
1057
1058 void SetPanelBackground()
1059 {
1060 #if 1
1061   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1062
1063 #if 1
1064   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1065                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1066 #else
1067   /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
1068   ClearRectangle(bitmap_db_panel, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
1069   BlitBitmap(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1070              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), 0, 0);
1071 #endif
1072 #else
1073   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, bitmap_db_panel,
1074              DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
1075 #endif
1076
1077   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1078 }
1079
1080 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1081 {
1082   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see below) !!! */
1083   /* (when entering hall of fame after playing) */
1084 #if 0
1085   ClearRectangleOnBackground(drawto, x, y, width, height);
1086 #else
1087   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1088 #endif
1089
1090 #if 1
1091   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
1092   if (x < gfx.dx)
1093     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1094   else if (y < gfx.vy)
1095     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1096   else
1097     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1098 #else
1099   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
1100   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1101 #endif
1102 }
1103
1104 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1105 {
1106   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1107
1108   if (font->bitmap == NULL)
1109     return;
1110
1111   DrawBackground(x, y, width, height);
1112 }
1113
1114 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1115 {
1116   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1117
1118   if (g->bitmap == NULL)
1119     return;
1120
1121   DrawBackground(x, y, width, height);
1122 }
1123
1124 void ClearField()
1125 {
1126   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1127   /* (when entering hall of fame after playing) */
1128   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1129
1130   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1131   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1132   {
1133     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1134     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
1135   }
1136   else
1137     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
1138 }
1139
1140 void MarkTileDirty(int x, int y)
1141 {
1142   int xx = redraw_x1 + x;
1143   int yy = redraw_y1 + y;
1144
1145   if (!redraw[xx][yy])
1146     redraw_tiles++;
1147
1148   redraw[xx][yy] = TRUE;
1149   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
1150 }
1151
1152 void SetBorderElement()
1153 {
1154   int x, y;
1155
1156   BorderElement = EL_EMPTY;
1157
1158   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1159   {
1160     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1161     {
1162       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1163         BorderElement = EL_STEELWALL;
1164
1165       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1166         x = lev_fieldx - 2;
1167     }
1168   }
1169 }
1170
1171 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1172                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1173                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1174 {
1175   int i,x,y;
1176   int old_element;
1177   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1178   static int safety = 0;
1179
1180   /* check if starting field still has the desired content */
1181   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1182     return;
1183
1184   safety++;
1185
1186   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1187     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1188
1189   old_element = field[from_x][from_y];
1190   field[from_x][from_y] = fill_element;
1191
1192   for (i = 0; i < 4; i++)
1193   {
1194     x = from_x + check[i][0];
1195     y = from_y + check[i][1];
1196
1197     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1198       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1199   }
1200
1201   safety--;
1202 }
1203
1204 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1205 {
1206   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1207 }
1208
1209 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1210 {
1211   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1212   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1213     sync_frame = FrameCounter;
1214
1215   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1216                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1217                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1218                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1219                            sync_frame);
1220 }
1221
1222 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1223                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1224                               boolean get_backside)
1225 {
1226   struct
1227   {
1228     int width_mult, width_div;
1229     int height_mult, height_div;
1230   }
1231   offset_calc[6] =
1232   {
1233     { 15, 16,   2, 3    },      /* 1 x 1 */
1234     { 7, 8,     2, 3    },      /* 2 x 2 */
1235     { 3, 4,     2, 3    },      /* 4 x 4 */
1236     { 1, 2,     2, 3    },      /* 8 x 8 */
1237     { 0, 1,     2, 3    },      /* 16 x 16 */
1238     { 0, 1,     0, 1    },      /* 32 x 32 */
1239   };
1240   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1241   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1242   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
1243   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
1244   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
1245   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
1246   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
1247   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
1248   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
1249   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
1250 #if NEW_TILESIZE
1251   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
1252     tilesize / TILESIZE;
1253   int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
1254     tilesize / TILESIZE;
1255 #else
1256   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
1257   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
1258 #endif
1259   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
1260   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
1261   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
1262   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
1263
1264   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1265   {
1266     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
1267     int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
1268
1269     src_x = pos % max_width;
1270     src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
1271   }
1272   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1273   {
1274     int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
1275     int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
1276
1277     src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
1278     src_y = pos % max_height;
1279   }
1280   else                          /* frames are ordered diagonally */
1281   {
1282     src_x = src_x + frame * offset_x;
1283     src_y = src_y + frame * offset_y;
1284   }
1285
1286   *bitmap = src_bitmap;
1287   *x = startx + src_x;
1288   *y = starty + src_y;
1289 }
1290
1291 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1292                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1293 {
1294   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1295                            get_backside);
1296 }
1297
1298 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1299                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1300 {
1301   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
1302 }
1303
1304 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1305                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1306 {
1307   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1308 }
1309
1310 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1311 {
1312 #if 1
1313   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1314 #else
1315   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1316   int mini_startx = 0;
1317   int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
1318
1319   *bitmap = g->bitmap;
1320   *x = mini_startx + g->src_x / 2;
1321   *y = mini_starty + g->src_y / 2;
1322 #endif
1323 }
1324
1325 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1326                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1327 {
1328   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1329   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1330   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1331
1332 #if NEW_TILESIZE
1333   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1334     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1335                                     get_backside);
1336 #endif
1337
1338   *bitmap = g->bitmap;
1339
1340   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1341   {
1342     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1343     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1344
1345     *x = pos % max_width;
1346     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1347   }
1348   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1349   {
1350     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1351     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1352
1353     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1354     *y = pos % max_height;
1355   }
1356   else                          /* frames are ordered diagonally */
1357   {
1358     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1359     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1360   }
1361 }
1362
1363 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1364 {
1365   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1366 }
1367
1368 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1369 {
1370 #if DEBUG
1371   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1372   {
1373     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1374     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1375     return;
1376   }
1377 #endif
1378
1379 #if NEW_TILESIZE
1380   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1381                  frame);
1382 #else
1383   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
1384 #endif
1385   MarkTileDirty(x, y);
1386 }
1387
1388 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1389 {
1390 #if DEBUG
1391   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1392   {
1393     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1394     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1395     return;
1396   }
1397 #endif
1398
1399   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1400                       frame);
1401   MarkTileDirty(x, y);
1402 }
1403
1404 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1405                     int frame)
1406 {
1407   Bitmap *src_bitmap;
1408   int src_x, src_y;
1409
1410   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1411 #if NEW_TILESIZE
1412   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1413 #else
1414   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1415 #endif
1416 }
1417
1418 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1419                          int frame)
1420 {
1421   Bitmap *src_bitmap;
1422   int src_x, src_y;
1423
1424   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1425   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1426 }
1427
1428 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1429 {
1430 #if DEBUG
1431   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1432   {
1433     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1434     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1435     return;
1436   }
1437 #endif
1438
1439 #if NEW_TILESIZE
1440   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1441                          graphic, frame);
1442 #else
1443   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1444                          frame);
1445 #endif
1446   MarkTileDirty(x, y);
1447 }
1448
1449 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1450 {
1451 #if DEBUG
1452   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1453   {
1454     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1455     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1456     return;
1457   }
1458 #endif
1459
1460   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1461                               graphic, frame);
1462   MarkTileDirty(x, y);
1463 }
1464
1465 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1466                             int frame)
1467 {
1468   Bitmap *src_bitmap;
1469   int src_x, src_y;
1470
1471   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1472
1473   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1474                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1475 #if NEW_TILESIZE
1476   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1477                    dst_x, dst_y);
1478 #else
1479   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1480 #endif
1481 }
1482
1483 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1484                                  int graphic, int frame)
1485 {
1486   Bitmap *src_bitmap;
1487   int src_x, src_y;
1488
1489   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1490
1491   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1492                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1493   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1494 }
1495
1496 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1497 {
1498   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1499                       frame, tilesize);
1500   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1501 }
1502
1503 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1504                          int tilesize)
1505 {
1506   Bitmap *src_bitmap;
1507   int src_x, src_y;
1508
1509   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1510   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1511 }
1512
1513 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1514 {
1515   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1516   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1517 }
1518
1519 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1520 {
1521   Bitmap *src_bitmap;
1522   int src_x, src_y;
1523
1524   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1525   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1526 }
1527
1528 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1529                                             int graphic, int frame,
1530                                             int cut_mode, int mask_mode)
1531 {
1532   Bitmap *src_bitmap;
1533   int src_x, src_y;
1534   int dst_x, dst_y;
1535   int width = TILEX, height = TILEY;
1536   int cx = 0, cy = 0;
1537
1538   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1539   {
1540     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1541     {
1542       x = BX1;
1543       width = dx;
1544       cx = TILEX - dx;
1545       dx = 0;
1546     }
1547     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1548     {
1549       x = BX2;
1550       width = -dx;
1551       dx = TILEX + dx;
1552     }
1553     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1554     {
1555       width += dx;
1556       cx = -dx;
1557       dx = 0;
1558     }
1559     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1560       width -= dx;
1561     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1562       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1563
1564     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1565     {
1566       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1567         return;
1568
1569       y = BY1;
1570       height = dy;
1571       cy = TILEY - dy;
1572       dy = 0;
1573     }
1574     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1575     {
1576       y = BY2;
1577       height = -dy;
1578       dy = TILEY + dy;
1579     }
1580     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1581     {
1582       height += dy;
1583       cy = -dy;
1584       dy = 0;
1585     }
1586     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1587     {
1588       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1589         return;
1590
1591       height = dy;
1592       cy = TILEY - dy;
1593       dy = TILEY;
1594       MarkTileDirty(x, y + 1);
1595     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1596     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1597       height -= dy;
1598     else if (dy)                /* general vertical movement */
1599       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1600   }
1601
1602 #if DEBUG
1603   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1604   {
1605     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1606     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1607     return;
1608   }
1609 #endif
1610
1611 #if NEW_TILESIZE
1612   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1613   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1614   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1615   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1616   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1617   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1618 #endif
1619
1620   if (width > 0 && height > 0)
1621   {
1622     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1623
1624     src_x += cx;
1625     src_y += cy;
1626
1627 #if NEW_TILESIZE
1628     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1629     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1630 #else
1631     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
1632     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
1633 #endif
1634
1635     if (mask_mode == USE_MASKING)
1636     {
1637       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1638                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1639       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1640                        dst_x, dst_y);
1641     }
1642     else
1643       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1644                  dst_x, dst_y);
1645
1646     MarkTileDirty(x, y);
1647   }
1648 }
1649
1650 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1651                                             int graphic, int frame,
1652                                             int cut_mode, int mask_mode)
1653 {
1654   Bitmap *src_bitmap;
1655   int src_x, src_y;
1656   int dst_x, dst_y;
1657 #if NEW_TILESIZE
1658   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1659 #else
1660   int width = TILEX, height = TILEY;
1661 #endif
1662   int x1 = x;
1663   int y1 = y;
1664   int x2 = x + SIGN(dx);
1665   int y2 = y + SIGN(dy);
1666 #if 0
1667   /* !!! DOES NOT WORK FOR SLOW MOVEMENT !!! */
1668   int sync_frame = GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)];
1669 #else
1670   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1671      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1672   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1673   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1674 #if 1
1675   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1676   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1677   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1678 #else
1679   int sync_frame = anim_pos * anim_frames / TILESIZE;
1680 #endif
1681 #endif
1682   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1683   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1684
1685   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1686   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1687
1688 #if 0
1689 #if 0
1690   printf("::: %d, %d, %d => %d [%d]\n",
1691          anim_pos, anim_frames, anim_delay, sync_frame, graphic);
1692 #else
1693   printf("::: %d, %d => %d\n",
1694          anim_pos, anim_frames, sync_frame);
1695 #endif
1696 #endif
1697
1698 #if 0
1699   printf("::: %d [%d, %d] [%d] [%d]\n", frame, sync_frame, dy,
1700          GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)], mask_mode);
1701 #endif
1702
1703   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1704   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1705   {
1706     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1707
1708 #if NEW_TILESIZE
1709     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1710     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1711 #else
1712     dst_x = FX + x1 * TILEX;
1713     dst_y = FY + y1 * TILEY;
1714 #endif
1715
1716     if (mask_mode == USE_MASKING)
1717     {
1718       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1719                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1720       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1721                        dst_x, dst_y);
1722     }
1723     else
1724       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1725                  dst_x, dst_y);
1726
1727     MarkTileDirty(x1, y1);
1728   }
1729
1730   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1731   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1732   {
1733     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1734
1735 #if NEW_TILESIZE
1736     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1737     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1738 #else
1739     dst_x = FX + x2 * TILEX;
1740     dst_y = FY + y2 * TILEY;
1741 #endif
1742
1743     if (mask_mode == USE_MASKING)
1744     {
1745       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1746                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1747       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1748                        dst_x, dst_y);
1749     }
1750     else
1751       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1752                  dst_x, dst_y);
1753
1754     MarkTileDirty(x2, y2);
1755   }
1756 }
1757
1758 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1759                                int graphic, int frame,
1760                                int cut_mode, int mask_mode)
1761 {
1762   if (graphic < 0)
1763   {
1764     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1765
1766     return;
1767   }
1768
1769   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1770     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1771   else
1772     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1773 }
1774
1775 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1776                                 int frame, int cut_mode)
1777 {
1778   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1779 }
1780
1781 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1782                           int cut_mode, int mask_mode)
1783 {
1784   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1785   int graphic;
1786   int frame;
1787
1788   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1789   {
1790     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1791
1792     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1793     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1794
1795     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1796     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1797     {
1798       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1799       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1800     }
1801   }
1802   else  /* border element */
1803   {
1804     graphic = el2img(element);
1805     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1806   }
1807
1808   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1809   {
1810     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1811
1812     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1813       left_stopped = TRUE;
1814     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1815       right_stopped = TRUE;
1816
1817     if (left_stopped && right_stopped)
1818       graphic = IMG_WALL;
1819     else if (left_stopped)
1820     {
1821       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1822       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1823     }
1824     else if (right_stopped)
1825     {
1826       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1827       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1828     }
1829   }
1830
1831   if (dx || dy)
1832     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1833   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1834     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1835   else
1836     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1837 }
1838
1839 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1840                          int cut_mode, int mask_mode)
1841 {
1842   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1843     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1844                          cut_mode, mask_mode);
1845 }
1846
1847 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1848                               int cut_mode)
1849 {
1850   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1851 }
1852
1853 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1854                              int cut_mode)
1855 {
1856   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1857 }
1858
1859 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1860 {
1861   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1862 }
1863
1864 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1865 {
1866   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1867 }
1868
1869 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1870 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1871         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1872                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1873                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1874                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1875
1876 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1877                                                int graphic)
1878 {
1879   Bitmap *src_bitmap;
1880   int src_x, src_y;
1881   int width, height, cx, cy;
1882   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1883   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1884   int i;
1885
1886   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1887
1888   for (i = 1; i < 4; i++)
1889   {
1890     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1891     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1892     int xx = x + dxx;
1893     int yy = y + dyy;
1894     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1895                    BorderElement);
1896
1897     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1898     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1899                     graphic_info[graphic].class ==
1900                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1901
1902     /* return if check prevents inner corner */
1903     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1904       return;
1905   }
1906
1907   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1908
1909   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1910
1911 #if NEW_TILESIZE
1912   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1913   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1914   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1915   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1916
1917   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1918              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1919 #else
1920   width  = crumbled_border_size;
1921   height = crumbled_border_size;
1922   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1923   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1924
1925   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1926              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1927 #endif
1928 }
1929
1930 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1931                                           int dir)
1932 {
1933   Bitmap *src_bitmap;
1934   int src_x, src_y;
1935   int width, height, bx, by, cx, cy;
1936   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1937   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1938   int i;
1939
1940   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1941
1942   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1943
1944 #if 1
1945   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
1946   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
1947   cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1948   cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1949 #else
1950   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
1951   {
1952     width = crumbled_border_size;
1953     height = TILEY;
1954     cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1955     cy = 0;
1956   }
1957   else                                  /* top or bottom crumbled border */
1958   {
1959     width = TILEX;
1960     height = crumbled_border_size;
1961     cx = 0;
1962     cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1963   }
1964 #endif
1965
1966 #if NEW_TILESIZE
1967   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
1968              src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1969              src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1970              width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1971              height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1972              FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1973              FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
1974 #else
1975   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1976              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1977 #endif
1978
1979   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1980   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1981       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
1982     return;
1983
1984   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1985
1986 #if 1
1987   for (i = -1; i <= 1; i+=2)
1988   {
1989     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1990     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1991     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1992                    BorderElement);
1993
1994     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1995     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1996         graphic_info[graphic].class ==
1997         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1998     {
1999       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2000
2001       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2002       int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2003       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2004                 TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
2005
2006       width  = crumbled_border_size;
2007       height = crumbled_border_size;
2008
2009       if (dir == 1 || dir == 2)
2010       {
2011         cx = c1;
2012         cy = c2;
2013         bx = cx;
2014         by = b1;
2015       }
2016       else
2017       {
2018         cx = c2;
2019         cy = c1;
2020         bx = b1;
2021         by = cy;
2022       }
2023
2024 #if NEW_TILESIZE
2025       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2026                  src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2027                  src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2028                  width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2029                  height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2030                  FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2031                  FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2032 #else
2033       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2034                  width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2035 #endif
2036     }
2037   }
2038 #else
2039   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2040   {
2041     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2042     {
2043       int xx = x;
2044       int yy = y + i;
2045       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2046                      BorderElement);
2047
2048       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2049       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2050           graphic_info[graphic].class ==
2051           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2052       {
2053         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2054
2055         width  = crumbled_border_size;
2056         height = crumbled_border_size;
2057         cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2058         cy = (i == 1 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2059         bx = cx;
2060         by = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2061               TILEY - 2 * crumbled_border_size);
2062
2063         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2064                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2065       }
2066     }
2067   }
2068   else                          /* top or bottom crumbled border */
2069   {
2070     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2071     {
2072       int xx = x + i;
2073       int yy = y;
2074       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2075                      BorderElement);
2076
2077       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2078       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2079           graphic_info[graphic].class ==
2080           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2081       {
2082         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2083
2084         width  = crumbled_border_size;
2085         height = crumbled_border_size;
2086         cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2087         cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2088         bx = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2089               TILEX - 2 * crumbled_border_size);
2090         by = cy;
2091
2092         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2093                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2094       }
2095     }
2096   }
2097 #endif
2098 }
2099
2100 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2101 {
2102   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2103   int element;
2104   int i;
2105   static int xy[4][2] =
2106   {
2107     { 0, -1 },
2108     { -1, 0 },
2109     { +1, 0 },
2110     { 0, +1 }
2111   };
2112
2113   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2114     return;
2115
2116   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2117
2118   /* crumble field itself */
2119   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
2120   {
2121     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2122       return;
2123
2124     for (i = 0; i < 4; i++)
2125     {
2126       int xx = x + xy[i][0];
2127       int yy = y + xy[i][1];
2128
2129       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2130                  BorderElement);
2131
2132       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2133 #if 1
2134       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2135           graphic_info[graphic].class ==
2136           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2137         continue;
2138 #else
2139       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2140         continue;
2141 #endif
2142
2143       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2144     }
2145
2146     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2147         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2148     {
2149       for (i = 0; i < 4; i++)
2150       {
2151         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2152         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2153
2154         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2155       }
2156     }
2157
2158     MarkTileDirty(sx, sy);
2159   }
2160   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
2161   {
2162     for (i = 0; i < 4; i++)
2163     {
2164       int xx = x + xy[i][0];
2165       int yy = y + xy[i][1];
2166       int sxx = sx + xy[i][0];
2167       int syy = sy + xy[i][1];
2168
2169       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2170           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2171         continue;
2172
2173       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2174         continue;
2175
2176       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2177
2178       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2179         continue;
2180
2181       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2182
2183       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2184
2185       MarkTileDirty(sxx, syy);
2186     }
2187   }
2188 }
2189
2190 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2191 {
2192   int graphic;
2193
2194   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2195     return;
2196
2197 #if 1
2198   /* !!! CHECK THIS !!! */
2199
2200   /*
2201   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2202       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2203   */
2204
2205   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2206       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2207       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2208   {
2209     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2210
2211     return;
2212   }
2213 #endif
2214
2215 #if 1
2216   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2217 #else
2218   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
2219 #endif
2220
2221   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2222 }
2223
2224 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2225                                    int step_frame)
2226 {
2227   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2228   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2229   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2230   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2231   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2232
2233   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2234   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2235 }
2236
2237 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2238 {
2239   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2240   static int xy[4][2] =
2241   {
2242     { 0, -1 },
2243     { -1, 0 },
2244     { +1, 0 },
2245     { 0, +1 }
2246   };
2247   int i;
2248
2249   for (i = 0; i < 4; i++)
2250   {
2251     int xx = x + xy[i][0];
2252     int yy = y + xy[i][1];
2253     int sxx = sx + xy[i][0];
2254     int syy = sy + xy[i][1];
2255
2256     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2257         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2258         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2259         IS_MOVING(xx, yy))
2260       continue;
2261
2262     DrawLevelField(xx, yy);
2263   }
2264 }
2265
2266 static int getBorderElement(int x, int y)
2267 {
2268   int border[7][2] =
2269   {
2270     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2271     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2272     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2273     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2274     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2275     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2276     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2277   };
2278   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2279   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2280                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2281                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2282                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2283                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2284                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2285
2286   return border[steel_position][steel_type];
2287 }
2288
2289 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2290 {
2291   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2292   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2293 }
2294
2295 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2296 {
2297   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2298     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2299 }
2300
2301 void DrawScreenField(int x, int y)
2302 {
2303   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2304   int element, content;
2305
2306   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2307   {
2308     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2309       element = EL_EMPTY;
2310     else
2311       element = getBorderElement(lx, ly);
2312
2313     DrawScreenElement(x, y, element);
2314
2315     return;
2316   }
2317
2318   element = Feld[lx][ly];
2319   content = Store[lx][ly];
2320
2321   if (IS_MOVING(lx, ly))
2322   {
2323     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2324     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2325
2326     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2327         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2328         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2329         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2330         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2331         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2332       cut_mode = CUT_ABOVE;
2333     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2334              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2335              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2336              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2337              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2338       cut_mode = CUT_BELOW;
2339
2340 #if 0
2341     if (lx == 9 && ly == 1)
2342       printf("::: %s [%d] [%d, %d] [%d]\n",
2343              EL_NAME(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)),
2344              el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly), ACTION_DEFAULT),
2345              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].graphic[ACTION_DEFAULT],
2346              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].crumbled[ACTION_DEFAULT],
2347              GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)));
2348 #endif
2349
2350     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2351 #if 1
2352       DrawScreenElement(x, y, element);
2353 #else
2354       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
2355 #endif
2356     else
2357       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2358
2359     if (horiz_move)
2360       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2361     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2362       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2363     else
2364     {
2365       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2366
2367 #if 1
2368       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2369           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2370         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2371 #endif
2372     }
2373
2374     if (content == EL_ACID)
2375     {
2376       int dir = MovDir[lx][ly];
2377       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2378       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2379
2380       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2381     }
2382   }
2383   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2384   {
2385     int oldx, oldy;
2386     int sx, sy;
2387     int horiz_move;
2388     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2389     int element_old, content_old;
2390
2391     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2392     sx = SCREENX(oldx);
2393     sy = SCREENY(oldy);
2394     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2395                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2396
2397     element_old = Feld[oldx][oldy];
2398     content_old = Store[oldx][oldy];
2399
2400     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2401         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2402         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2403         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2404         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2405         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2406       cut_mode = CUT_ABOVE;
2407
2408     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2409
2410     if (horiz_move)
2411       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2412                                NO_CUTTING);
2413     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2414       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2415                                cut_mode);
2416     else
2417       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2418                                cut_mode);
2419   }
2420   else if (IS_DRAWABLE(element))
2421     DrawScreenElement(x, y, element);
2422   else
2423     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2424 }
2425
2426 void DrawLevelField(int x, int y)
2427 {
2428   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2429     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2430   else if (IS_MOVING(x, y))
2431   {
2432     int newx,newy;
2433
2434     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2435     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2436       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2437   }
2438   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2439   {
2440     int oldx, oldy;
2441
2442     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2443     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2444       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2445   }
2446 }
2447
2448 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2449 {
2450   int graphic;
2451
2452   graphic = el2edimg(element);
2453   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2454 }
2455
2456 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2457 {
2458   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2459
2460   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2461     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2462   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2463     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2464   else
2465     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2466 }
2467
2468 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2469                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2470                                  int tile_width, int tile_height)
2471 {
2472   Bitmap *src_bitmap;
2473   int src_x, src_y;
2474   int dst_x = startx + x * tile_width;
2475   int dst_y = starty + y * tile_height;
2476   int width  = graphic_info[graphic].width;
2477   int height = graphic_info[graphic].height;
2478   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2479   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2480   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2481   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2482   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2483   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2484   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2485
2486   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2487
2488   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2489   {
2490     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2491     return;
2492   }
2493
2494   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2495             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2496   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2497             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2498
2499   if (draw_masked)
2500   {
2501     SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
2502                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
2503     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2504                      dst_x, dst_y);
2505   }
2506   else
2507     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2508                dst_x, dst_y);
2509 }
2510
2511 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2512                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2513 {
2514   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2515   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2516
2517   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2518                               font_width, font_height);
2519 }
2520
2521 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2522 {
2523   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2524   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2525   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2526   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2527   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2528   unsigned int anim_delay = 0;
2529   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2530   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2531   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2532   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2533   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2534   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2535   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2536   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2537   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2538   int xend = max_xsize;
2539   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2540   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2541   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2542   int x, y;
2543
2544   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2545   {
2546     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2547     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2548     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2549     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2550     int xx, yy;
2551
2552     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2553
2554 #if 1
2555     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2556 #else
2557     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2558 #endif
2559
2560     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2561
2562     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2563       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2564         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2565
2566 #if 1
2567     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2568                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2569                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2570                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2571                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2572 #else
2573     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2574                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2575                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2576 #endif
2577
2578     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2579     BackToFront();
2580
2581     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2582   }
2583 }
2584
2585 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2586 {
2587   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2588   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2589   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2590   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2591   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2592   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2593   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2594   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2595   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2596   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2597                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2598
2599   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2600
2601   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2602
2603   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2604     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2605
2606   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2607
2608   if (tape.playing)
2609     Delay(wait_delay_value);
2610   else
2611     WaitForEventToContinue();
2612
2613   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2614
2615   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2616     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2617
2618   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2619     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2620
2621   game.envelope_active = FALSE;
2622
2623   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2624
2625   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2626   BackToFront();
2627 }
2628
2629 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2630 {
2631   int border_size = request.border_size;
2632   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2633   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2634   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2635   int sy = sy_center - request.height / 2;
2636
2637   if (add_border_size)
2638   {
2639     sx += border_size;
2640     sy += border_size;
2641   }
2642
2643   *x = sx;
2644   *y = sy;
2645 }
2646
2647 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2648 {
2649   char *text_final = text;
2650   char *text_door_style = NULL;
2651   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2652   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2653   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2654   int font_nr = FONT_REQUEST;
2655   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2656   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2657   int border_size = request.border_size;
2658   int line_spacing = request.line_spacing;
2659   int line_height = font_height + line_spacing;
2660   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2661   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2662   int line_length = text_width / font_width;
2663   int max_lines = text_height / line_height;
2664   int width = request.width;
2665   int height = request.height;
2666   int tile_size = request.step_offset;
2667   int x_steps = width  / tile_size;
2668   int y_steps = height / tile_size;
2669   int sx, sy;
2670   int i, x, y;
2671
2672   if (request.wrap_single_words)
2673   {
2674     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2675
2676     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2677
2678     src_text_ptr = text;
2679     dst_text_ptr = text_door_style;
2680
2681     while (*src_text_ptr)
2682     {
2683       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2684           *src_text_ptr == '?' ||
2685           *src_text_ptr == '!')
2686         *dst_text_ptr++ = '\n';
2687
2688       if (*src_text_ptr != ' ')
2689         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2690
2691       src_text_ptr++;
2692     }
2693
2694     *dst_text_ptr = '\0';
2695
2696     text_final = text_door_style;
2697   }
2698
2699   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2700
2701   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2702
2703   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2704     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2705       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2706                                   x, y, x_steps, y_steps,
2707                                   tile_size, tile_size);
2708
2709   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2710                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2711                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2712
2713   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2714     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2715
2716   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2717   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2718
2719 #if 0
2720   // !!! TEST !!!
2721   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2722   BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, sx, sy, width, height, sx, sy);
2723
2724   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2725   BackToFront();
2726
2727   Delay(3000);
2728
2729   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2730
2731   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2732   BackToFront();
2733
2734   Delay(1000);
2735 #endif
2736
2737   if (text_door_style)
2738     free(text_door_style);
2739 }
2740
2741 #if 1
2742
2743 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2744 {
2745   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2746   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2747 #if 1
2748   int delay_value_normal = request.step_delay;
2749   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2750 #else
2751   int delay_value_normal = GameFrameDelay;
2752   int delay_value_fast = FfwdFrameDelay;
2753 #endif
2754   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2755   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2756   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2757   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2758   unsigned int anim_delay = 0;
2759
2760   int width = request.width;
2761   int height = request.height;
2762   int tile_size = request.step_offset;
2763   int max_xsize = width  / tile_size;
2764   int max_ysize = height / tile_size;
2765   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2766   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2767
2768   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2769   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2770   int xend = max_xsize_inner;
2771   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2772   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2773   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2774   int x, y;
2775
2776   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2777   {
2778     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2779     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2780     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2781     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2782     int src_x = sx_center - width  / 2;
2783     int src_y = sy_center - height / 2;
2784     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2785     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2786     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2787     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2788     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2789     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2790     int xx, yy;
2791
2792     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2793
2794 #if 1
2795     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2796     {
2797       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2798       {
2799         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2800         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2801         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2802         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2803         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2804         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2805
2806         if (draw_masked)
2807           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2808                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2809         else
2810           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2811                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2812       }
2813     }
2814 #else
2815     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2816                src_x, src_y,
2817                xsize_size_left, ysize_size_top,
2818                dst_x, dst_y);
2819     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2820                src_x + max_xsize_pos, src_y,
2821                tile_size, ysize_size_top,
2822                dst_x + xsize_size_left, dst_y);
2823     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2824                src_x, src_y + max_ysize_pos,
2825                xsize_size_left, tile_size,
2826                dst_x, dst_y + ysize_size_top);
2827     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2828                src_x + max_xsize_pos, src_y + max_ysize_pos,
2829                tile_size, tile_size,
2830                dst_x + xsize_size_left, dst_y + ysize_size_top);
2831 #endif
2832
2833 #if 1
2834     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2835     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2836 #else
2837     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2838 #endif
2839
2840 #if 1
2841     DoAnimation();
2842     BackToFront();
2843 #else
2844     BackToFront();
2845 #endif
2846
2847     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2848   }
2849 }
2850
2851 #else
2852
2853 void AnimateEnvelopeRequest(char *text, int anim_mode, int action)
2854 {
2855 #if 0
2856   int envelope_nr = 0;
2857 #endif
2858 #if 1
2859   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2860 #else
2861   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2862 #endif
2863   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2864   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2865   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2866   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2867   unsigned int anim_delay = 0;
2868   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2869   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value + 500 * 0);
2870 #if 1
2871   int max_word_len = maxWordLengthInString(text);
2872   int font_nr = (max_word_len > 7 ? FONT_TEXT_1 : FONT_TEXT_2);
2873 #else
2874   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2875 #endif
2876   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2877   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2878   int line_spacing = 2 * 1;
2879 #if 1
2880
2881 #if 1
2882   int max_xsize = DXSIZE / font_width;
2883   // int max_ysize = DYSIZE / font_height;
2884   int max_ysize = DYSIZE / (font_height + line_spacing);
2885 #else
2886   int max_xsize = 7;    /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2887   int max_ysize = 13;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINES == 13 */
2888 #endif
2889
2890 #else
2891   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2892   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2893 #endif
2894   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2895   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2896   int xend = max_xsize;
2897   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2898   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2899   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2900   int x, y;
2901
2902 #if 1
2903   char *text_ptr;
2904   char *text_copy = getStringCopy(text);
2905 #else
2906 #if 1
2907   font_nr = FONT_TEXT_2;
2908
2909   if (maxWordLengthInString(text) > 7)  /* MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2910   {
2911     max_xsize = 10;     /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2912     font_nr = FONT_TEXT_1;
2913   }
2914 #else
2915   int max_word_len = 0;
2916   char *text_ptr;
2917   char *text_copy = getStringCopy(text);
2918
2919   font_nr = FONT_TEXT_2;
2920
2921   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
2922   {
2923     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
2924
2925     if (max_word_len > 7)       /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2926     {
2927       max_xsize = 10;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2928       font_nr = FONT_TEXT_1;
2929
2930       break;
2931     }
2932   }
2933 #endif
2934 #endif
2935
2936 #if 1
2937   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
2938     if (*text_ptr == ' ')
2939       *text_ptr = '\n';
2940 #endif
2941
2942 #if 1
2943   dDX = SX + (SXSIZE - DXSIZE) / 2 - DX;
2944   dDY = SY + (SYSIZE - DYSIZE) / 2 - DY;
2945 #else
2946   dDX = SX + SXSIZE / 2 - max_xsize * font_width  / 2 - DX;
2947   dDY = SY + SYSIZE / 2 - max_ysize * font_height / 2 - DY;
2948 #endif
2949
2950   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2951   {
2952     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2953     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2954     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2955     // int sy = SX + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2956     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * (font_height + line_spacing)) / 2;
2957     int xx, yy;
2958
2959 #if 1
2960     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2961 #else
2962     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2963
2964 #if 1
2965     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2966 #else
2967     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2968 #endif
2969
2970     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2971 #endif
2972
2973     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2974       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2975         DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize,
2976                                     getFontWidth(font_nr),
2977                                     getFontHeight(font_nr) + line_spacing);
2978
2979 #if 1
2980
2981 #if 1
2982     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height + 8,
2983                    text_copy, font_nr, max_xsize,
2984                    xsize - 2, ysize - 2, line_spacing, mask_mode,
2985                    FALSE, TRUE, FALSE);
2986 #else
2987     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2988                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2989                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2990                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2991                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2992 #endif
2993
2994 #else
2995     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2996                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2997                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2998 #endif
2999
3000     /* copy request gadgets to door backbuffer */
3001 #if 1
3002     /*
3003     if ((ysize - 2) > 13)
3004       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3005                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3006                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3007                  (xsize - 2) * font_width,
3008                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3009                  sx + font_width,
3010                  sy + font_height * (1 + 13));
3011     */
3012     if ((ysize - 2) > 13)
3013       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3014                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3015                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 11 * (font_height + line_spacing * 0),
3016                  (xsize - 2) * font_width,
3017                  (ysize - 2 - 13) * (font_height + line_spacing),
3018                  sx + font_width,
3019                  sy + (font_height + line_spacing) * (1 + 13));
3020 #else
3021     if ((ysize - 2) > 13)
3022       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3023                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3024                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3025                  (xsize - 2) * font_width,
3026                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3027                  sx + font_width,
3028                  sy + font_height * (1 + 13));
3029 #endif
3030
3031 #if 1
3032     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3033     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3034 #else
3035     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3036 #endif
3037
3038 #if 1
3039     DoAnimation();
3040     BackToFront();
3041 #else
3042     BackToFront();
3043 #endif
3044
3045     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
3046   }
3047
3048 #if 1
3049   free(text_copy);
3050 #endif
3051 }
3052
3053 #endif
3054
3055 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3056 {
3057 #if 1
3058   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3059   // int last_draw_background_mask = gfx.draw_background_mask;
3060 #endif
3061 #if 1
3062   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3063   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3064   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3065 #else
3066   int envelope_nr = 0;
3067   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3068   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3069   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
3070   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
3071 #endif
3072 #if 0
3073   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3074   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3075   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
3076   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
3077 #endif
3078   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
3079   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3080                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3081 #if 0
3082   char *text_copy = getStringCopy(text);
3083   char *text_ptr;
3084
3085   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3086     if (*text_ptr == ' ')
3087       *text_ptr = '\n';
3088 #endif
3089
3090 #if 1
3091   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3092   {
3093     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3094       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
3095     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
3096       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
3097     else
3098     {
3099       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3100     }
3101   }
3102
3103   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3104
3105   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3106
3107   if (action == ACTION_OPENING)
3108   {
3109     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3110
3111 #if 1
3112   if (req_state & REQ_ASK)
3113   {
3114     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3115     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3116   }
3117   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3118   {
3119     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3120   }
3121   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3122   {
3123     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3124     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3125     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3126     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3127   }
3128 #endif
3129
3130 #if 1
3131     DrawEnvelopeRequest(text);
3132 #else
3133     DrawEnvelopeRequest(text_copy);
3134 #endif
3135
3136     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3137       InitAnimation();
3138   }
3139
3140   /* force DOOR font inside door area */
3141   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3142 #endif
3143
3144   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3145
3146   if (action == ACTION_OPENING)
3147   {
3148     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3149
3150     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3151       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3152
3153     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3154
3155 #if 0
3156     if (tape.playing)
3157       Delay(wait_delay_value);
3158     else
3159       WaitForEventToContinue();
3160 #endif
3161   }
3162   else
3163   {
3164     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3165
3166     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3167       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3168
3169     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3170       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3171   }
3172
3173   game.envelope_active = FALSE;
3174
3175 #if 1
3176   // game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
3177
3178   if (action == ACTION_CLOSING)
3179   {
3180     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3181       StopAnimation();
3182
3183     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3184   }
3185 #else
3186   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3187 #endif
3188
3189   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3190
3191 #if 1
3192   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
3193   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
3194 #else
3195   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3196 #endif
3197
3198 #if 1
3199   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
3200     DoAnimation();
3201
3202   BackToFront();
3203
3204   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
3205   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3206
3207 #if 1
3208   if (action == ACTION_CLOSING &&
3209       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3210       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3211     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3212 #else
3213   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3214       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3215     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3216 #endif
3217
3218 #else
3219   BackToFront();
3220 #endif
3221
3222 #if 0
3223   free(text_copy);
3224 #endif
3225 }
3226
3227 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3228 {
3229   Bitmap *src_bitmap;
3230   int src_x, src_y;
3231   int graphic = el2preimg(element);
3232
3233   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3234   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
3235 }
3236
3237 void DrawLevel()
3238 {
3239   int x,y;
3240
3241 #if 1
3242   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3243   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3244 #else
3245   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3246 #endif
3247
3248   ClearField();
3249
3250   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3251     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3252       DrawScreenField(x, y);
3253
3254   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3255 }
3256
3257 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3258 {
3259   int x,y;
3260
3261   for (x = 0; x < size_x; x++)
3262     for (y = 0; y < size_y; y++)
3263       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3264
3265   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3266 }
3267
3268 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
3269 {
3270   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3271   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3272   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3273   int tile_size = preview.tile_size;
3274   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3275   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3276   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3277   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3278   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3279   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3280   int x, y;
3281
3282   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3283
3284   dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
3285   dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
3286
3287   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3288   {
3289     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3290     {
3291       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3292       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3293       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3294                      getBorderElement(lx, ly));
3295
3296       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3297                          element, tile_size);
3298     }
3299   }
3300
3301   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3302 }
3303
3304 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3305 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3306 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3307 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3308 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3309 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3310 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3311 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3312
3313 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3314 {
3315   int max_text_width = SXSIZE;
3316   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3317
3318   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3319     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3320   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3321     max_text_width = pos->x;
3322   else
3323     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3324
3325   return max_text_width / font_width;
3326 }
3327
3328 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3329 {
3330   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3331   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3332   int max_len_label_text;
3333 #if 1
3334   int font_nr = pos->font;
3335   int i;
3336
3337   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3338       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3339       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3340     font_nr = pos->font_alt;
3341 #else
3342   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3343   int i;
3344
3345   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3346       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3347       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3348     font_nr = FONT_TEXT_3;
3349 #endif
3350
3351 #if 1
3352   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3353 #else
3354   max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3355 #endif
3356
3357 #if 1
3358   if (pos->size != -1)
3359     max_len_label_text = pos->size;
3360 #endif
3361
3362   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3363     label_text[i] = ' ';
3364   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3365
3366   if (strlen(label_text) > 0)
3367   {
3368 #if 1
3369     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3370 #else
3371     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3372     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3373
3374     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3375 #endif
3376   }
3377
3378   strncpy(label_text,
3379           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3380            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3381            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3382            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3383            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3384            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3385            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3386           max_len_label_text);
3387   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3388
3389   if (strlen(label_text) > 0)
3390   {
3391 #if 1
3392     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3393 #else
3394     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3395     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3396
3397     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3398 #endif
3399   }
3400
3401   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3402 }
3403
3404 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3405 {
3406   static unsigned int scroll_delay = 0;
3407   static unsigned int label_delay = 0;
3408   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3409   static int label_state, label_counter;
3410   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3411   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3412   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3413   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3414   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
3415
3416 #if 0
3417   /* force PREVIEW font on preview level */
3418   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
3419 #endif
3420
3421   if (restart)
3422   {
3423     from_x = 0;
3424     from_y = 0;
3425
3426     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3427     {
3428       if (level_xsize > preview.xsize)
3429         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3430       if (level_ysize > preview.ysize)
3431         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3432     }
3433
3434     from_x += preview.xoffset;
3435     from_y += preview.yoffset;
3436
3437     scroll_direction = MV_RIGHT;
3438     label_state = 1;
3439     label_counter = 0;
3440
3441     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3442     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3443
3444     /* initialize delay counters */
3445     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3446     DelayReached(&label_delay, 0);
3447
3448     if (leveldir_current->name)
3449     {
3450       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3451       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3452 #if 1
3453       int font_nr = pos->font;
3454 #else
3455       int font_nr = FONT_TEXT_1;
3456 #endif
3457 #if 1
3458       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3459 #else
3460       int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3461 #endif
3462 #if 0
3463       int text_width;
3464       int lxpos, lypos;
3465 #endif
3466
3467 #if 1
3468       if (pos->size != -1)
3469         max_len_label_text = pos->size;
3470 #endif
3471
3472       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3473       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3474
3475 #if 1
3476       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3477 #else
3478       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3479       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
3480
3481       DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3482 #endif
3483     }
3484
3485     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3486
3487     return;
3488   }
3489
3490   /* scroll preview level, if needed */
3491   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3492       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3493       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3494   {
3495     switch (scroll_direction)
3496     {
3497       case MV_LEFT:
3498         if (from_x > 0)
3499         {
3500           from_x -= preview.step_offset;
3501           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3502         }
3503         else
3504           scroll_direction = MV_UP;
3505         break;
3506
3507       case MV_RIGHT:
3508         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3509         {
3510           from_x += preview.step_offset;
3511           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3512                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3513         }
3514         else
3515           scroll_direction = MV_DOWN;
3516         break;
3517
3518       case MV_UP:
3519         if (from_y > 0)
3520         {
3521           from_y -= preview.step_offset;
3522           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3523         }
3524         else
3525           scroll_direction = MV_RIGHT;
3526         break;
3527
3528       case MV_DOWN:
3529         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3530         {
3531           from_y += preview.step_offset;
3532           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3533                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3534         }
3535         else
3536           scroll_direction = MV_LEFT;
3537         break;
3538
3539       default:
3540         break;
3541     }
3542
3543     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3544   }
3545
3546   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3547   /* redraw micro level label, if needed */
3548   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3549       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3550       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3551       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3552   {
3553     int max_label_counter = 23;
3554
3555     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3556         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3557       max_label_counter += 14;
3558     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3559         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3560       max_label_counter += 14;
3561
3562     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3563     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3564                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3565                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3566                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3567                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3568                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3569                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3570                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3571                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3572                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3573                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3574                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3575                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3576                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3577
3578     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3579         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3580          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3581       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3582                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3583
3584     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3585   }
3586
3587   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3588 }
3589
3590 void DrawPreviewLevelInitial()
3591 {
3592   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3593 }
3594
3595 void DrawPreviewLevelAnimation()
3596 {
3597   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3598 }
3599
3600 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3601                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3602 {
3603   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3604
3605   if (mask_mode == USE_MASKING)
3606     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3607   else
3608     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3609 }
3610
3611 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3612                                          int graphic, int sync_frame,
3613                                          int mask_mode)
3614 {
3615   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3616
3617   if (mask_mode == USE_MASKING)
3618     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3619   else
3620     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3621 }
3622
3623 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3624 {
3625   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3626
3627   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3628     return;
3629
3630 #if NEW_TILESIZE
3631   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3632                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3633 #else
3634   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3635                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3636 #endif
3637   MarkTileDirty(x, y);
3638 }
3639
3640 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3641 {
3642   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3643
3644   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3645     return;
3646
3647   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3648                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3649   MarkTileDirty(x, y);
3650 }
3651
3652 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3653 {
3654   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3655 }
3656
3657 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3658 {
3659   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3660
3661   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3662 }
3663
3664 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3665 {
3666   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3667
3668   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3669     return;
3670
3671   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3672     return;
3673
3674   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3675
3676 #if 1
3677   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3678     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3679 #else
3680   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3681     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3682 #endif
3683 }
3684
3685 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3686 {
3687   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3688   int graphic;
3689
3690   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3691     return;
3692
3693   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3694
3695   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3696     return;
3697
3698   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3699
3700   if (GFX_CRUMBLED(element))
3701     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3702 }
3703
3704 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3705 {
3706   if (player->use_murphy)
3707   {
3708     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3709     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3710     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3711
3712     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3713       last_horizontal_dir = move_dir;
3714
3715     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3716     {
3717       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3718
3719       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3720     }
3721
3722     return graphic;
3723   }
3724   else
3725     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3726 }
3727
3728 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3729 {
3730   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3731   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3732
3733   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3734           g1->src_x       == g2->src_x &&
3735           g1->src_y       == g2->src_y &&
3736           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3737           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3738           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3739 }
3740
3741 void DrawAllPlayers()
3742 {
3743   int i;
3744
3745   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3746     if (stored_player[i].active)
3747       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3748 }
3749
3750 void DrawPlayerField(int x, int y)
3751 {
3752   if (!IS_PLAYER(x, y))
3753     return;
3754
3755   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3756 }
3757
3758 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3759
3760 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3761 {
3762   int jx = player->jx;
3763   int jy = player->jy;
3764   int move_dir = player->MovDir;
3765   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3766   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3767   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3768   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3769   int next_jx = jx + dx;
3770   int next_jy = jy + dy;
3771   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3772   boolean player_is_opaque = FALSE;
3773   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3774   int sxx = 0, syy = 0;
3775   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3776   int graphic;
3777   int action = ACTION_DEFAULT;
3778   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3779   int last_player_frame = player->Frame;
3780   int frame = 0;
3781
3782   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3783      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3784   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3785     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3786
3787   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3788     return;
3789
3790 #if DEBUG
3791   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3792   {
3793     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3794     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3795     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3796     return;
3797   }
3798 #endif
3799
3800   if (element == EL_EXPLOSION)
3801     return;
3802
3803   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3804             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3805             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3806             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3807             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3808             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3809             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3810
3811   if (player->is_waiting)
3812     move_dir = player->dir_waiting;
3813
3814   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3815
3816   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3817   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3818   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3819
3820   if (player->is_moving)
3821   {
3822     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3823     {
3824       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3825
3826       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3827           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3828           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3829         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3830       else
3831         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3832     }
3833     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3834              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3835              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3836       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3837 #if 0
3838     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3839        moving next to each others without a free tile between them -- this
3840        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3841        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3842     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3843       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3844 #else
3845     else
3846       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3847 #endif
3848
3849     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3850       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3851   }
3852
3853   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3854     return;
3855
3856   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3857   /* draw things behind the player, if needed                                */
3858   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3859
3860   if (Back[jx][jy])
3861     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3862   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3863     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3864   else
3865   {
3866     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3867     {
3868       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3869       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3870       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3871
3872       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3873         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3874       else
3875         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3876
3877       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3878         player_is_opaque = TRUE;
3879     }
3880     else
3881     {
3882       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3883
3884       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3885 #if 1
3886       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3887
3888       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3889         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3890 #else
3891       if (player->is_pushing && player->is_moving)
3892         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3893 #endif
3894
3895       DrawLevelField(jx, jy);
3896     }
3897   }
3898
3899 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3900   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3901   /* draw player himself                                                     */
3902   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3903
3904   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3905
3906   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3907      animation frame from being restarted for identical animations */
3908   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3909     player->Frame = last_player_frame;
3910
3911   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3912
3913   if (player->GfxPos)
3914   {
3915     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3916       sxx = player->GfxPos;
3917     else
3918       syy = player->GfxPos;
3919   }
3920
3921   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3922     sxx = syy = 0;
3923
3924   if (player_is_opaque)
3925     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3926   else
3927     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3928
3929   if (SHIELD_ON(player))
3930   {
3931     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3932                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3933     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3934
3935     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3936   }
3937 #endif
3938
3939 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3940   if (player->GfxPos)
3941   {
3942     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3943       sxx = player->GfxPos;
3944     else
3945       syy = player->GfxPos;
3946   }
3947 #endif
3948
3949   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3950   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3951   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3952
3953 #if 0
3954   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
3955          player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
3956          player->is_moving, player_is_moving);
3957 #endif
3958
3959 #if 1
3960   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3961   {
3962     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3963     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3964     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3965     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3966
3967     int graphic;
3968     int sync_frame;
3969     int frame;
3970
3971     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3972     {
3973       element = Feld[next_jx][next_jy];
3974       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3975     }
3976
3977     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3978
3979 #if 1
3980     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3981     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3982 #else
3983     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
3984 #endif
3985
3986     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3987 #if 1
3988     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3989     {
3990       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3991
3992       if (Back[jx][jy])
3993         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3994       else
3995         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3996
3997       if (Back[next_jx][next_jy])
3998         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3999       else
4000         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
4001     }
4002     else if (Back[next_jx][next_jy])
4003       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4004 #else
4005     if (Back[next_jx][next_jy])
4006       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4007 #endif
4008
4009 #if 0
4010     printf("::: %d, %d, %d, %d [%d] [%d, %d, %d] [%d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
4011            jx, px, player->GfxPos, player->StepFrame,
4012            player->is_pushing,
4013            dx, sxx, pxx,
4014            IS_MOVING(jx, jy),
4015            graphic, frame,
4016            GfxFrame[jx][jy], GfxFrame[next_jx][next_jy]);
4017 #endif
4018
4019 #if 1
4020     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
4021     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
4022     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
4023       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
4024     else
4025       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4026 #else
4027     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
4028     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
4029     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4030 #endif
4031   }
4032 #endif
4033
4034 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4035   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4036   /* draw player himself                                                     */
4037   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4038
4039   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4040
4041   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4042      animation frame from being restarted for identical animations */
4043   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4044     player->Frame = last_player_frame;
4045
4046   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4047
4048   if (player->GfxPos)
4049   {
4050     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4051       sxx = player->GfxPos;
4052     else
4053       syy = player->GfxPos;
4054   }
4055
4056   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4057     sxx = syy = 0;
4058
4059   if (player_is_opaque)
4060     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4061   else
4062     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4063
4064   if (SHIELD_ON(player))
4065   {
4066     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4067                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4068     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4069
4070     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4071   }
4072 #endif
4073
4074   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4075   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
4076   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4077
4078   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4079   {
4080     graphic = el2img(element);
4081     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
4082
4083     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
4084       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
4085     else
4086       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
4087   }
4088
4089   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
4090   {
4091     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
4092                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
4093     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
4094     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
4095     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
4096     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
4097
4098     if (phase >= delay)
4099       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
4100   }
4101
4102   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4103   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
4104   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4105
4106   if (player_is_moving)
4107   {
4108     /* handle the field the player is leaving ... */
4109     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
4110       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
4111     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
4112       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
4113   }
4114
4115   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
4116   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
4117   {
4118     /* ... and the field the player is entering */
4119     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
4120       DrawLevelField(jx, jy);
4121     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
4122       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
4123   }
4124
4125   MarkTileDirty(sx, sy);
4126 }
4127
4128 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4129
4130 void WaitForEventToContinue()
4131 {
4132   boolean still_wait = TRUE;
4133
4134   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4135   if (button_status)
4136     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4137
4138   button_status = MB_RELEASED;
4139
4140 #if 1
4141   ClearEventQueue();
4142 #endif
4143
4144   while (still_wait)
4145   {
4146     if (PendingEvent())
4147     {
4148       Event event;
4149
4150       NextEvent(&event);
4151
4152       switch (event.type)
4153       {
4154         case EVENT_BUTTONPRESS:
4155         case EVENT_KEYPRESS:
4156           still_wait = FALSE;
4157           break;
4158
4159         case EVENT_KEYRELEASE:
4160           ClearPlayerAction();
4161           break;
4162
4163         default:
4164           HandleOtherEvents(&event);
4165           break;
4166       }
4167     }
4168     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4169     {
4170       still_wait = FALSE;
4171     }
4172
4173     DoAnimation();
4174
4175     /* don't eat all CPU time */
4176     Delay(10);
4177   }
4178 }
4179
4180 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4181 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4182 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4183
4184 #if 1
4185
4186 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4187 {
4188   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4189   int result;
4190   int mx, my;
4191
4192   button_status = MB_RELEASED;
4193
4194   request_gadget_id = -1;
4195   result = -1;
4196
4197   while (result < 0)
4198   {
4199     if (PendingEvent())
4200     {
4201       Event event;
4202
4203       NextEvent(&event);
4204
4205       switch (event.type)
4206       {
4207         case EVENT_BUTTONPRESS:
4208         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4209         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4210         {
4211           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4212           {
4213             if (!PointerInWindow(window))
4214               continue; /* window and pointer are on different screens */
4215
4216             if (!button_status)
4217               continue;
4218
4219             motion_status = TRUE;
4220             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4221             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4222           }
4223           else
4224           {
4225             motion_status = FALSE;
4226             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4227             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4228             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4229               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4230             else
4231               button_status = MB_RELEASED;
4232           }
4233
4234           /* this sets 'request_gadget_id' */
4235           HandleGadgets(mx, my, button_status);
4236
4237           switch (request_gadget_id)
4238           {
4239             case TOOL_CTRL_ID_YES:
4240               result = TRUE;
4241               break;
4242             case TOOL_CTRL_ID_NO:
4243               result = FALSE;
4244               break;
4245             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4246               result = TRUE | FALSE;
4247               break;
4248
4249             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4250               result = 1;
4251               break;
4252             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4253               result = 2;
4254               break;
4255             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4256               result = 3;
4257               break;
4258             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4259               result = 4;
4260               break;
4261
4262             default:
4263               break;
4264           }
4265
4266           break;
4267         }
4268
4269         case EVENT_KEYPRESS:
4270           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
4271           {
4272             case KSYM_space:
4273               if (req_state & REQ_CONFIRM)
4274                 result = 1;
4275               break;
4276
4277             case KSYM_Return:
4278               result = 1;
4279               break;
4280
4281             case KSYM_Escape:
4282 #if defined(TARGET_SDL2)
4283             case KSYM_Back:
4284 #endif
4285               result = 0;
4286               break;
4287
4288             default:
4289               break;
4290           }
4291
4292           if (req_state & REQ_PLAYER)
4293             result = 0;
4294           break;
4295
4296         case EVENT_KEYRELEASE:
4297           ClearPlayerAction();
4298           break;
4299
4300         default:
4301           HandleOtherEvents(&event);
4302           break;
4303       }
4304     }
4305     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4306     {
4307       int joy = AnyJoystick();
4308
4309       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4310         result = 1;
4311       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4312         result = 0;
4313     }
4314
4315 #if 1
4316
4317     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
4318     {
4319       HandleGameActions();
4320     }
4321     else
4322     {
4323       DoAnimation();
4324
4325       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
4326         Delay(10);
4327     }
4328
4329 #if 1
4330     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4331 #endif
4332
4333     BackToFront();
4334
4335 #if 1
4336     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
4337 #endif
4338
4339 #else
4340
4341     DoAnimation();
4342
4343 #if 1
4344     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
4345       Delay(10);
4346 #else
4347     /* don't eat all CPU time */
4348     Delay(10);
4349 #endif
4350
4351 #endif
4352   }
4353
4354   return result;
4355 }
4356
4357 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4358 {
4359   unsigned int old_door_state;
4360   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4361   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4362   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4363   char *text_ptr;
4364   int result;
4365   int ty;
4366
4367   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4368   {
4369     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4370     font_nr = FONT_TEXT_1;
4371   }
4372
4373   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4374   {
4375     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4376       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4377     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4378       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4379   }
4380
4381   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4382   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4383     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4384
4385   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4386
4387 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4388   /* pause network game while waiting for request to answer */
4389   if (options.network &&
4390       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4391       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4392     SendToServer_PausePlaying();
4393 #endif
4394
4395   old_door_state = GetDoorState();
4396
4397   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4398   if (button_status)
4399     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4400
4401   UnmapAllGadgets();
4402
4403   /* draw released gadget before proceeding */
4404   // BackToFront();
4405
4406   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4407   {
4408     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4409
4410     /* save old door content */
4411     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4412                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4413                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4414   }
4415
4416   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4417   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4418
4419   /* clear door drawing field */
4420   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4421
4422   /* force DOOR font inside door area */
4423   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4424
4425   /* write text for request */
4426   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4427   {
4428     char text_line[max_request_line_len + 1];
4429     int tx, tl, tc = 0;
4430
4431     if (!*text_ptr)
4432       break;
4433
4434     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4435     {
4436       tc = *(text_ptr + tx);
4437       // if (!tc || tc == ' ')
4438       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4439         break;
4440     }
4441
4442     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4443       tl = 1;
4444
4445     if (!tl)
4446     { 
4447       text_ptr++; 
4448       ty--; 
4449       continue; 
4450     }
4451
4452     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4453     text_line[tl] = 0;
4454
4455     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4456              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4457              text_line, font_nr);
4458
4459     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4460     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4461   }
4462
4463   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4464
4465   if (req_state & REQ_ASK)
4466   {
4467     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4468     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4469   }
4470   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4471   {
4472     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4473   }
4474   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4475   {
4476     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4477     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4478     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4479     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4480   }
4481
4482   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4483   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4484              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4485              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4486
4487   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4488
4489   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4490   {
4491     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4492     {
4493       SetPanelBackground();
4494       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4495     }
4496     else
4497     {
4498       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4499     }
4500
4501     return FALSE;
4502   }
4503
4504   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4505     InitAnimation();
4506
4507   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4508
4509   // ---------- handle request buttons ----------
4510   result = RequestHandleEvents(req_state);
4511
4512   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4513     StopAnimation();
4514
4515   UnmapToolButtons();
4516
4517   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4518   {
4519     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4520
4521     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4522         (req_state & REQ_REOPEN))
4523       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4524   }
4525
4526   RemapAllGadgets();
4527
4528   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4529   {
4530     SetPanelBackground();
4531     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4532   }
4533   else
4534   {
4535     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4536   }
4537
4538 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4539   /* continue network game after request */
4540   if (options.network &&
4541       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4542       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4543     SendToServer_ContinuePlaying();
4544 #endif
4545
4546   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4547   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4548     TapeDeactivateDisplayOn();
4549
4550   return result;
4551 }
4552
4553 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4554 {
4555   int result;
4556 #if 0
4557   int i;
4558 #endif
4559
4560   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4561   {
4562     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4563       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4564     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4565       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4566   }
4567
4568   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4569   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4570     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4571
4572   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4573
4574 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4575   /* pause network game while waiting for request to answer */
4576   if (options.network &&
4577       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4578       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4579     SendToServer_PausePlaying();
4580 #endif
4581
4582   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4583   if (button_status)
4584     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4585
4586   UnmapAllGadgets();
4587
4588   // (replace with setting corresponding request background)
4589   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4590   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4591
4592   /* clear door drawing field */
4593   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4594
4595 #if 0
4596   if (global.use_envelope_request)
4597   {
4598     /* !!! TMP !!! */
4599     FreeToolButtons();
4600     CreateToolButtons();
4601   }
4602 #endif
4603
4604 #if 0
4605 #if 0
4606   if (req_state & REQ_ASK)
4607   {
4608     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES], FALSE);
4609     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO], FALSE);
4610   }
4611   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4612   {
4613     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM], FALSE);
4614   }
4615   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4616   {
4617     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1], FALSE);
4618     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2], FALSE);
4619     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3], FALSE);
4620     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4], FALSE);
4621   }
4622 #else
4623   if (req_state & REQ_ASK)
4624   {
4625     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4626     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4627   }
4628   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4629   {
4630     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4631   }
4632   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4633   {
4634     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4635     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4636     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4637     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4638   }
4639 #endif
4640 #endif
4641
4642   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4643
4644 #if 0
4645   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4646   {
4647     if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4648                                  i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4649         (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4650         (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4651                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4652                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4653                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4654     {
4655       int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4656       int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4657
4658       ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4659     }
4660   }
4661 #endif
4662
4663   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4664   {
4665     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4666     {
4667       SetPanelBackground();
4668       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4669     }
4670     else
4671     {
4672       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4673     }
4674
4675     return FALSE;
4676   }
4677
4678 #if 0
4679   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4680     InitAnimation();
4681 #endif
4682
4683   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4684
4685   // ---------- handle request buttons ----------
4686   result = RequestHandleEvents(req_state);
4687
4688   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4689     StopAnimation();
4690
4691   UnmapToolButtons();
4692
4693   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4694
4695   RemapAllGadgets();
4696
4697   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4698   {
4699     SetPanelBackground();
4700     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4701   }
4702   else
4703   {
4704     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4705   }
4706
4707 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4708   /* continue network game after request */
4709   if (options.network &&
4710       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4711       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4712     SendToServer_ContinuePlaying();
4713 #endif
4714
4715   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4716   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4717     TapeDeactivateDisplayOn();
4718
4719   return result;
4720 }
4721
4722 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4723 {
4724   if (global.use_envelope_request)
4725     return RequestEnvelope(text, req_state);
4726   else
4727     return RequestDoor(text, req_state);
4728 }
4729
4730 #else   // =====================================================================
4731
4732 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4733 {
4734   int mx, my, ty, result = -1;
4735   unsigned int old_door_state;
4736   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4737   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4738   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4739 #if 0
4740   int max_word_len = 0;
4741 #endif
4742   char *text_ptr;
4743   int i;
4744
4745 #if 0
4746   global.use_envelope_request = 1;
4747 #endif
4748
4749 #if 1
4750   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4751   {
4752     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4753     font_nr = FONT_TEXT_1;
4754   }
4755 #else
4756   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
4757   {
4758     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
4759
4760     if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4761     {
4762       max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4763 #if 1
4764       font_nr = FONT_TEXT_1;
4765 #else
4766       font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
4767 #endif
4768
4769       break;
4770     }
4771   }
4772 #endif
4773
4774   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4775   {
4776     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4777       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4778     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4779       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4780   }
4781
4782   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4783   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4784     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4785
4786   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4787
4788 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4789   /* pause network game while waiting for request to answer */
4790   if (options.network &&
4791       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4792       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4793     SendToServer_PausePlaying();
4794 #endif
4795
4796   old_door_state = GetDoorState();
4797
4798   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4799   if (button_status)
4800     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4801
4802   UnmapAllGadgets();
4803
4804   /* draw released gadget before proceeding */
4805   // BackToFront();
4806
4807 #if 0
4808   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1 && !global.use_envelope_request)
4809 #else
4810   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4811 #endif
4812   {
4813 #if 1
4814     if (!global.use_envelope_request)
4815       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4816 #else
4817     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4818 #endif
4819
4820     /* save old door content */
4821     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4822                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4823                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4824   }
4825
4826 #if 1
4827   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4828 #endif
4829
4830   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4831
4832   /* clear door drawing field */
4833   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4834
4835   /* force DOOR font inside door area */
4836   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4837
4838   /* write text for request */
4839   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4840   {
4841     char text_line[max_request_line_len + 1];
4842     int tx, tl, tc = 0;
4843
4844     if (!*text_ptr)
4845       break;
4846
4847     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4848     {
4849       tc = *(text_ptr + tx);
4850       if (!tc || tc == ' ')
4851         break;
4852     }
4853
4854     if (!tl)
4855     { 
4856       text_ptr++; 
4857       ty--; 
4858       continue; 
4859     }
4860
4861     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4862     text_line[tl] = 0;
4863
4864     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4865              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4866              text_line, font_nr);
4867
4868     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4869   }
4870
4871   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4872
4873 #if 1
4874   if (global.use_envelope_request)
4875   {
4876     /* !!! TMP !!! */
4877     FreeToolButtons();
4878     CreateToolButtons();
4879   }
4880 #endif
4881
4882   if (req_state & REQ_ASK)
4883   {
4884     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4885     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4886   }
4887   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4888   {
4889     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4890   }
4891   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4892   {
4893     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4894     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4895     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4896     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4897   }
4898
4899   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4900   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4901              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4902              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4903
4904 #if 1
4905   if (global.use_envelope_request)
4906   {
4907     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_OPENING);
4908
4909     for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4910     {
4911       if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4912                                    i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4913           (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4914           (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4915                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4916                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4917                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4918       {
4919         int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4920         int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4921
4922         ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4923       }
4924     }
4925   }
4926 #endif
4927
4928 #if 1
4929   if (!global.use_envelope_request)
4930     OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4931 #else
4932   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4933 #endif
4934
4935   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4936   {
4937     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4938     {
4939       SetPanelBackground();
4940       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4941     }
4942     else
4943     {
4944       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4945     }
4946
4947     return FALSE;
4948   }
4949
4950 #if 1
4951   if (game_status != GAME_MODE_MAIN && !global.use_envelope_request)
4952     InitAnimation();
4953 #else
4954   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4955     InitAnimation();
4956 #endif
4957
4958   button_status = MB_RELEASED;
4959
4960   request_gadget_id = -1;
4961
4962   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4963
4964   while (result < 0)
4965   {
4966     if (PendingEvent())
4967     {
4968       Event event;
4969
4970       NextEvent(&event);
4971
4972       switch (event.type)
4973       {
4974         case EVENT_BUTTONPRESS:
4975         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4976         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4977         {
4978           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4979           {
4980             if (!PointerInWindow(window))
4981               continue; /* window and pointer are on different screens */
4982
4983             if (!button_status)
4984               continue;
4985
4986             motion_status = TRUE;
4987             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4988             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4989           }
4990           else
4991           {
4992             motion_status = FALSE;
4993             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4994             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4995             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4996               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4997             else
4998               button_status = MB_RELEASED;
4999           }
5000
5001           /* this sets 'request_gadget_id' */
5002           HandleGadgets(mx, my, button_status);
5003
5004           switch (request_gadget_id)
5005           {
5006             case TOOL_CTRL_ID_YES:
5007               result = TRUE;
5008               break;
5009             case TOOL_CTRL_ID_NO:
5010               result = FALSE;
5011               break;
5012             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
5013               result = TRUE | FALSE;
5014               break;
5015
5016             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
5017               result = 1;
5018               break;
5019             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
5020               result = 2;
5021               break;
5022             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
5023               result = 3;
5024               break;
5025             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
5026               result = 4;
5027               break;
5028
5029             default:
5030               break;
5031           }
5032
5033           break;
5034         }
5035
5036         case EVENT_KEYPRESS:
5037           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
5038           {
5039             case KSYM_space:
5040               if (req_state & REQ_CONFIRM)
5041                 result = 1;
5042               break;
5043
5044             case KSYM_Return:
5045               result = 1;
5046               break;
5047
5048             case KSYM_Escape:
5049 #if defined(TARGET_SDL2)
5050             case KSYM_Back:
5051 #endif
5052               result = 0;
5053               break;
5054
5055             default:
5056               break;
5057           }
5058
5059           if (req_state & REQ_PLAYER)
5060             result = 0;
5061           break;
5062
5063         case EVENT_KEYRELEASE:
5064           ClearPlayerAction();
5065           break;
5066
5067         default:
5068           HandleOtherEvents(&event);
5069           break;
5070       }
5071     }
5072     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
5073     {
5074       int joy = AnyJoystick();
5075
5076       if (joy & JOY_BUTTON_1)
5077         result = 1;
5078       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
5079         result = 0;
5080     }
5081
5082 #if 1
5083
5084     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
5085     {
5086       HandleGameActions();
5087     }
5088     else
5089     {
5090       DoAnimation();
5091
5092       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
5093         Delay(10);
5094     }
5095
5096 #if 1
5097     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
5098 #endif
5099
5100     BackToFront();
5101
5102 #if 1
5103     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
5104 #endif
5105
5106 #else
5107
5108     DoAnimation();
5109
5110 #if 1
5111     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
5112       Delay(10);
5113 #else
5114     /* don't eat all CPU time */
5115     Delay(10);
5116 #endif
5117
5118 #endif
5119   }
5120
5121   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5122     StopAnimation();
5123
5124   UnmapToolButtons();
5125
5126 #if 1
5127   if (global.use_envelope_request)
5128     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
5129 #endif
5130
5131 #if 1
5132   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
5133 #else
5134   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
5135 #endif
5136   {
5137     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
5138
5139     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
5140         (req_state & REQ_REOPEN))
5141       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
5142   }
5143
5144   RemapAllGadgets();
5145
5146   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5147   {
5148     SetPanelBackground();
5149     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5150   }
5151   else
5152   {
5153     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5154   }
5155
5156 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
5157   /* continue network game after request */
5158   if (options.network &&
5159       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
5160       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
5161     SendToServer_ContinuePlaying();
5162 #endif
5163
5164   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
5165   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
5166     TapeDeactivateDisplayOn();
5167
5168   return result;
5169 }
5170
5171 #endif
5172
5173 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
5174 {
5175   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
5176   {
5177     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5178       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5179                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
5180                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5181
5182     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5183       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5184                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
5185                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5186
5187     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
5188   }
5189
5190   return MoveDoor(door_state);
5191 }
5192
5193 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
5194 {
5195   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
5196
5197   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
5198   {
5199     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
5200       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5201                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5202
5203     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
5204       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5205                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5206
5207     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
5208   }
5209
5210   return MoveDoor(door_state);
5211 }
5212
5213 unsigned int GetDoorState()
5214 {
5215   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
5216 }
5217
5218 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
5219 {
5220   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
5221 }
5222
5223 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5224 {
5225   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5226   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5227   unsigned int door_delay = 0;
5228   unsigned int door_delay_value;
5229   int stepsize = 1;
5230
5231 #if 0
5232   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5233     door_1.width = DXSIZE;
5234   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5235     door_1.height = DYSIZE;
5236   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5237     door_2.width = VXSIZE;
5238   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5239     door_2.height = VYSIZE;
5240 #endif
5241
5242   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5243     return (door1 | door2);
5244
5245   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5246   {
5247     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5248       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5249     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5250       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5251
5252     return (door1 | door2);
5253   }
5254
5255   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5256   {
5257     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5258       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5259     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5260       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5261     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5262       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5263     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5264       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5265   }
5266
5267   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5268                       door_2.step_delay);
5269
5270   if (setup.quick_doors)
5271   {
5272     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5273     door_delay_value = 0;
5274   }
5275
5276   if (global.autoplay_leveldir)
5277   {
5278     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5279     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5280   }
5281
5282 #if 1
5283   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5284     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5285 #endif
5286
5287   if (door_state & DOOR_ACTION)
5288   {
5289     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
5290     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
5291     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
5292     boolean door_2_done = (!handle_door_2);
5293     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5294     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5295 #if 1
5296     int door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5297     int door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5298 #else
5299     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
5300     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
5301 #endif
5302     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5303     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5304     int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
5305     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
5306     int door_skip = max_door_size - door_size;
5307     int end = door_size;
5308     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
5309     int k;
5310
5311     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
5312     {
5313       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
5314       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
5315         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5316       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
5317         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5318     }
5319
5320     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
5321     {
5322       int x = k;
5323       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5324       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
5325
5326       if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5327       {
5328         int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
5329         int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
5330         int i = p + door_skip;
5331
5332         if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5333         {
5334           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5335                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
5336                      DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
5337         }
5338         else if (x <= a)
5339         {
5340           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5341                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
5342                      DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
5343
5344           ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
5345         }
5346
5347         if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
5348         {
5349           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5350           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
5351           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5352           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5353           int width = i, height = DYSIZE;
5354
5355           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5356           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5357                            dst1_x, dst1_y);
5358
5359           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5360           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5361                            dst2_x, dst2_y);
5362         }
5363         else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
5364         {
5365           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5366           int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
5367           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
5368           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5369           int width = DXSIZE, height = i;
5370
5371           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5372           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5373                            dst1_x, dst1_y);
5374
5375           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5376           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5377                            dst2_x, dst2_y);
5378         }
5379         else if (x <= DXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
5380         {
5381           int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
5382
5383           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
5384           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5385                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
5386                            DX + DXSIZE - i, DY + j);
5387           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5388                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
5389                            DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
5390           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
5391                         DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
5392           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5393                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
5394                            DX, DY);
5395           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5396                            DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
5397                            DX, DY + 140 - j);
5398
5399           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5400                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
5401                            DX, DY + 77 - j);
5402           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5403                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
5404                            DX, DY + 203 - j);
5405           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
5406           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5407                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
5408                            DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
5409           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5410                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
5411                            DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
5412         }
5413
5414         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
5415         door_1_done = (a == end);
5416       }
5417
5418       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5419       {
5420         int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
5421         int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
5422         int i = p + door_skip;
5423
5424         if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5425         {
5426           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5427                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
5428                      VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
5429         }
5430         else if (x <= VYSIZE)
5431         {
5432           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5433                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
5434                      VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
5435
5436           ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
5437         }
5438
5439         if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
5440         {
5441           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5442           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
5443           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5444           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
5445           int width = i, height = VYSIZE;
5446
5447           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5448           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5449                            dst1_x, dst1_y);
5450
5451           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5452           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5453                            dst2_x, dst2_y);
5454         }
5455         else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
5456         {
5457           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
5458           int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
5459           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
5460           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
5461           int width = VXSIZE, height = i;
5462
5463           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5464           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5465                            dst1_x, dst1_y);
5466
5467           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5468           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5469                            dst2_x, dst2_y);
5470         }
5471         else if (x <= VXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
5472         {
5473           int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
5474
5475           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
5476           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5477                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
5478                            VX + VXSIZE - i, VY + j);
5479           SetClipOrigin(bitmap, gc,
5480                         VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
5481           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5482                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
5483                            VX, VY);
5484
5485           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5486                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
5487                            i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
5488           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
5489           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
5490                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
5491                            i, VYSIZE / 2 - j,
5492                            VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
5493         }
5494
5495         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
5496         door_2_done = (a == VXSIZE);
5497       }
5498
5499       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5500       {
5501         BackToFront();
5502
5503         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
5504           DoAnimation();
5505
5506         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
5507       }
5508     }
5509   }
5510
5511   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5512     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5513   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5514     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5515
5516   return (door1 | door2);
5517 }
5518
5519 void DrawSpecialEditorDoor()
5520 {
5521 #if 1
5522   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5523   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5524
5525   /* draw bigger toolbox window */
5526   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto,
5527              gfx1->src_x, gfx1->src_y, gfx1->width, gfx1->height,
5528              EX - outer_border, EY - outer_border - gfx1->height);
5529   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5530              EX - outer_border, VY - outer_border,
5531              EXSIZE + 2 * outer_border, EYSIZE - VYSIZE + outer_border,
5532              EX - outer_border, EY - outer_border);
5533 #else
5534   /* draw bigger toolbox window */
5535   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
5536              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
5537              EX - 4, EY - 12);
5538   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5539              EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
5540              EX - 6, EY - 4);
5541 #endif
5542
5543   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5544 }
5545
5546 void UndrawSpecialEditorDoor()
5547 {
5548 #if 1
5549   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5550   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5551   int top_border = gfx1->height;
5552
5553   /* draw normal tape recorder window */
5554   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5555              EX - outer_border, EY - outer_border - top_border,
5556              EXSIZE + 2 * outer_border,
5557              EYSIZE - VYSIZE + outer_border + top_border,
5558              EX - outer_border, EY - outer_border - top_border);
5559 #else
5560   /* draw normal tape recorder window */
5561   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5562              EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
5563              EX - 6, EY - 12);
5564 #endif
5565
5566   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5567 }
5568
5569
5570 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
5571
5572 #if 1
5573
5574 static struct
5575 {
5576   int graphic;
5577   struct TextPosInfo *pos;
5578   int gadget_id;
5579   char *infotext;
5580 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5581 {
5582   {
5583     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
5584     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
5585   },
5586   {
5587     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
5588     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
5589   },
5590   {
5591     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
5592     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
5593   },
5594   {
5595     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
5596     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
5597   },
5598   {
5599     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
5600     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
5601   },
5602   {
5603     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
5604     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
5605   },
5606   {
5607     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
5608     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
5609   }
5610 };
5611
5612 void CreateToolButtons()
5613 {
5614   int i;
5615
5616   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5617   {
5618     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
5619     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
5620     struct GadgetInfo *gi;
5621     Bitmap *deco_bitmap = None;
5622     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5623     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5624     int dx = DX;
5625     int dy = DY;
5626     int gd_x = gfx->src_x;
5627     int gd_y = gfx->src_y;
5628     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
5629     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
5630     int id = i;
5631
5632     if (global.use_envelope_request)
5633       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
5634
5635     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5636     {
5637       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5638
5639       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
5640                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5641       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
5642       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
5643     }
5644
5645     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5646                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5647                       GDI_X, dx + pos->x,
5648                       GDI_Y, dy + pos->y,
5649                       GDI_WIDTH, gfx->width,
5650                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
5651                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5652                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5653                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
5654                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
5655                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5656                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5657                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
5658                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5659                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5660                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5661                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5662                       GDI_END);
5663
5664     if (gi == NULL)
5665       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5666
5667     tool_gadget[id] = gi;
5668   }
5669 }
5670
5671 #else
5672
5673 /* graphic position values for tool buttons */
5674 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS            2
5675 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS            250
5676 #define TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS        0
5677 #define TOOL_BUTTON_YES_XSIZE           46
5678 #define TOOL_BUTTON_YES_YSIZE           28
5679 #define TOOL_BUTTON_NO_XPOS             52
5680 #define TOOL_BUTTON_NO_YPOS             TOOL_BUTTON_YES_YPOS
5681 #define TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS         TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS
5682 #define TOOL_BUTTON_NO_XSIZE            TOOL_BUTTON_YES_XSIZE
5683 #define TOOL_BUTTON_NO_YSIZE            TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
5684 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS        TOOL_BUTTON_YES_XPOS
5685 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS        TOOL_BUTTON_YES_YPOS
5686 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS    30
5687 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE       96
5688 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE       TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
5689 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE        30
5690 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE        30
5691 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS     5
5692 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS     185
5693 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS         (5 + TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE / 2)
5694 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS         (215 - TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE / 2)
5695 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5696                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5697 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5698                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5699 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5700                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5701 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
5702                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
5703 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5704                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5705 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5706                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5707 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5708                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5709 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
5710                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
5711
5712 static struct
5713 {
5714   int xpos, ypos;
5715   int x, y;
5716   int width, height;
5717   int gadget_id;
5718   char *infotext;
5719 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5720 {
5721   {
5722     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS,
5723     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_YPOS,
5724     TOOL_BUTTON_YES_XSIZE,      TOOL_BUTTON_YES_YSIZE,
5725     TOOL_CTRL_ID_YES,
5726     "yes"
5727   },
5728   {
5729     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS,
5730     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_YPOS,
5731     TOOL_BUTTON_NO_XSIZE,       TOOL_BUTTON_NO_YSIZE,
5732     TOOL_CTRL_ID_NO,
5733     "no"
5734   },
5735   {
5736     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS,
5737     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS,
5738     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE,  TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE,
5739     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,
5740     "confirm"
5741   },
5742   {
5743     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5744     TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS,
5745     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5746     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,
5747     "player 1"
5748   },
5749   {
5750     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5751     TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS,
5752     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5753     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,
5754     "player 2"
5755   },
5756   {
5757     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5758     TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS,
5759     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5760     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,
5761     "player 3"
5762   },
5763   {
5764     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
5765     TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS,
5766     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
5767     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,
5768     "player 4"
5769   }
5770 };
5771
5772 void CreateToolButtons()
5773 {
5774   int i;
5775
5776   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5777   {
5778     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5779     Bitmap *deco_bitmap = None;
5780     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5781     struct GadgetInfo *gi;
5782     unsigned int event_mask;
5783     int gd_xoffset, gd_yoffset;
5784     int gd_x1, gd_x2, gd_y;
5785     int id = i;
5786
5787     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5788
5789     gd_xoffset = toolbutton_info[i].xpos;
5790     gd_yoffset = toolbutton_info[i].ypos;
5791     gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX4 + gd_xoffset;
5792     gd_x2 = DOOR_GFX_PAGEX3 + gd_xoffset;
5793     gd_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + gd_yoffset;
5794
5795     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5796     {
5797       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5798
5799       getMiniGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr),
5800                            &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5801       deco_xpos = (toolbutton_info[i].width - MINI_TILEX) / 2;
5802       deco_ypos = (toolbutton_info[i].height - MINI_TILEY) / 2;
5803     }
5804
5805     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5806                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5807                       GDI_X, DX + toolbutton_info[i].x,
5808                       GDI_Y, DY + toolbutton_info[i].y,
5809                       GDI_WIDTH, toolbutton_info[i].width,
5810                       GDI_HEIGHT, toolbutton_info[i].height,
5811                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5812                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5813                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y,
5814                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y,
5815                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5816                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5817                       GDI_DECORATION_SIZE, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
5818                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5819                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5820                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5821                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5822                       GDI_END);
5823
5824     if (gi == NULL)
5825       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5826
5827     tool_gadget[id] = gi;
5828   }
5829 }
5830
5831 #endif
5832
5833 void FreeToolButtons()
5834 {
5835   int i;
5836
5837   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5838     FreeGadget(tool_gadget[i]);
5839 }
5840
5841 static void UnmapToolButtons()
5842 {
5843   int i;
5844
5845   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5846     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
5847 }
5848
5849 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
5850 {
5851   request_gadget_id = gi->custom_id;
5852 }
5853
5854 static struct Mapping_EM_to_RND_object
5855 {
5856   int element_em;
5857   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
5858   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
5859
5860   int element_rnd;
5861   int action;
5862   int direction;
5863 }
5864 em_object_mapping_list[] =
5865 {
5866   {
5867     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
5868     EL_EMPTY,                           -1, -1
5869   },
5870   {
5871     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
5872     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
5873   },
5874   {
5875     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
5876     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
5877   },
5878
5879 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
5880   {
5881     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
5882     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5883   },
5884   {
5885     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
5886     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
5887   },
5888   {
5889     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
5890     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
5891   },
5892   {
5893     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
5894     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
5895   },
5896   {
5897     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
5898     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
5899   },
5900   {
5901     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
5902     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
5903   },
5904   {
5905     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5906     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5907   },
5908   {
5909     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5910     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
5911   },
5912   {
5913     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5914     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5915   },
5916   {
5917     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5918     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
5919   },
5920   {
5921     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
5922     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5923   },
5924   {
5925     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
5926     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
5927   },
5928 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
5929
5930   {
5931     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
5932     EL_ROCK,                            -1, -1
5933   },
5934   {
5935     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
5936     EL_ROCK,                            -1, -1
5937   },
5938   {
5939     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
5940     EL_ROCK,                            -1, -1
5941   },
5942   {
5943     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
5944     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5945   },
5946   {
5947     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
5948     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5949   },
5950   {
5951     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
5952     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5953   },
5954   {
5955     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
5956     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5957   },
5958   {
5959     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
5960     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5961   },
5962   {
5963     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
5964     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5965   },
5966   {
5967     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
5968     EL_NUT,                             -1, -1
5969   },
5970   {
5971     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
5972     EL_NUT,                             -1, -1
5973   },
5974   {
5975     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
5976     EL_NUT,                             -1, -1
5977   },
5978   {
5979     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
5980     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5981   },
5982   {
5983     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
5984     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5985   },
5986   {
5987     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
5988     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5989   },
5990   {
5991     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
5992     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5993   },
5994   {
5995     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
5996     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5997   },
5998   {
5999     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
6000     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6001   },
6002   {
6003     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
6004     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6005   },
6006   {
6007     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
6008     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6009   },
6010   {
6011     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
6012     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6013   },
6014   {
6015     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
6016     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6017   },
6018   {
6019     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
6020     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6021   },
6022   {
6023     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
6024     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6025   },
6026   {
6027     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
6028     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6029   },
6030   {
6031     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
6032     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6033   },
6034   {
6035     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
6036     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6037   },
6038   {
6039     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
6040     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6041   },
6042   {
6043     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
6044     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6045   },
6046   {
6047     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
6048     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6049   },
6050   {
6051     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
6052     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6053   },
6054   {
6055     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
6056     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6057   },
6058   {
6059     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
6060     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6061   },
6062   {
6063     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
6064     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6065   },
6066   {
6067     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
6068     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6069   },
6070   {
6071     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
6072     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6073   },
6074   {
6075     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
6076     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6077   },
6078   {
6079     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
6080     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6081   },
6082   {
6083     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
6084     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6085   },
6086   {
6087     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
6088     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6089   },
6090   {
6091     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
6092     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6093   },
6094   {
6095     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
6096     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6097   },
6098   {
6099     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
6100     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6101   },
6102   {
6103     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
6104     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6105   },
6106   {
6107     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
6108     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
6109   },
6110   {
6111     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
6112     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
6113   },
6114   {
6115     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
6116     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
6117   },
6118   {
6119     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
6120     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
6121   },
6122   {
6123     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
6124     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
6125   },
6126   {
6127     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
6128     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
6129   },
6130   {
6131     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
6132     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
6133   },
6134   {
6135     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
6136     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
6137   },
6138   {
6139     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
6140     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6141   },
6142   {
6143     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
6144     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6145   },
6146   {
6147     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
6148     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6149   },
6150   {
6151     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
6152     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6153   },
6154   {
6155     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
6156     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6157   },
6158   {
6159     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
6160     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6161   },
6162   {
6163     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
6164     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6165   },
6166   {
6167     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
6168     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6169   },
6170   {
6171     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
6172     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6173   },
6174   {
6175     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
6176     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6177   },
6178   {
6179     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
6180     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6181   },
6182   {
6183     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
6184     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6185   },
6186   {
6187     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
6188     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6189   },
6190   {
6191     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
6192     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6193   },
6194   {
6195     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
6196     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6197   },
6198   {
6199     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
6200     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6201   },
6202   {
6203     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
6204     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6205   },
6206   {
6207     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
6208     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6209   },
6210   {
6211     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
6212     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
6213   },
6214   {
6215     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
6216     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6217   },
6218   {
6219     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
6220     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6221   },
6222   {
6223     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
6224     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6225   },
6226   {
6227     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
6228     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6229   },
6230   {
6231     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
6232     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6233   },
6234   {
6235     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
6236     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6237   },
6238   {
6239     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
6240     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6241   },
6242   {
6243     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
6244     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6245   },
6246   {
6247     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
6248     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6249   },
6250   {
6251     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
6252     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6253   },
6254   {
6255     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
6256     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
6257   },
6258   {
6259     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
6260     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
6261   },
6262   {
6263     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
6264     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6265   },
6266   {
6267     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
6268     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6269   },
6270   {
6271     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
6272     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6273   },
6274   {
6275     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
6276     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6277   },
6278   {
6279     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
6280     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6281   },
6282   {
6283     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
6284     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6285   },
6286   {
6287     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
6288     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
6289   },
6290   {
6291     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
6292     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
6293   },
6294   {
6295     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
6296     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6297   },
6298   {
6299     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
6300     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6301   },
6302   {
6303     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
6304     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
6305   },
6306   {
6307     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
6308     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
6309   },
6310   {
6311     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
6312     EL_SPRING,                          -1, -1
6313   },
6314   {
6315     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
6316     EL_SPRING,                          -1, -1
6317   },
6318   {
6319     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6320     EL_SPRING,                          -1, -1
6321   },
6322   {
6323     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6324     EL_SPRING,                          -1, -1
6325   },
6326   {
6327     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
6328     EL_SPRING,                          -1, -1
6329   },
6330   {
6331     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
6332     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6333   },
6334   {
6335     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
6336     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6337   },
6338   {
6339     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6340     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6341   },
6342   {
6343     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
6344     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6345   },
6346   {
6347     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6348     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6349   },
6350   {
6351     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
6352     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6353   },
6354   {
6355     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
6356     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6357   },
6358   {
6359     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
6360     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6361   },
6362   {
6363     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
6364     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6365   },
6366   {
6367     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
6368     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6369   },
6370   {
6371     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
6372     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
6373   },
6374   {
6375     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
6376     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
6377   },
6378   {
6379     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
6380     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
6381   },
6382   {
6383     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
6384     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
6385   },
6386   {
6387     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
6388     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6389   },
6390   {
6391     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
6392     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6393   },
6394   {
6395     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
6396     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6397   },
6398   {
6399     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
6400     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6401   },
6402   {
6403     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
6404     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6405   },
6406   {
6407     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
6408     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6409   },
6410   {
6411     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
6412     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6413   },
6414   {
6415     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
6416     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6417   },
6418   {
6419     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
6420     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6421   },
6422   {
6423     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
6424     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6425   },
6426   {
6427     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
6428     EL_ROBOT,                           -1, -1
6429   },
6430   {
6431     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
6432     EL_ROBOT,                           -1, -1
6433   },
6434   {
6435     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
6436     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6437   },
6438   {
6439     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
6440     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6441   },
6442   {
6443     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
6444     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6445   },
6446   {
6447     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
6448     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6449   },
6450   {
6451     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
6452     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6453   },
6454   {
6455     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
6456     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6457   },
6458   {
6459     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
6460     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6461   },
6462   {
6463     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
6464     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6465   },
6466   {
6467     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
6468     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6469   },
6470   {
6471     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
6472     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6473   },
6474   {
6475     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
6476     EL_EMERALD,                         -1, -1
6477   },
6478   {
6479     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
6480     EL_EMERALD,                         -1, -1
6481   },
6482   {
6483     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
6484     EL_EMERALD,                         -1, -1
6485   },
6486   {
6487     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
6488     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
6489   },
6490   {
6491     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
6492     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6493   },
6494   {
6495     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
6496     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6497   },
6498   {
6499     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
6500     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6501   },
6502   {
6503     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
6504     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6505   },
6506   {
6507     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
6508     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6509   },
6510   {
6511     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
6512     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6513   },
6514   {
6515     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
6516     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
6517   },
6518   {
6519     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
6520     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
6521   },
6522   {
6523     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
6524     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6525   },
6526   {
6527     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
6528     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6529   },
6530   {
6531     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
6532     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6533   },
6534   {
6535     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
6536     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
6537   },
6538   {
6539     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
6540     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6541   },
6542   {
6543     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
6544     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6545   },
6546   {
6547     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
6548     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6549   },
6550   {
6551     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
6552     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6553   },
6554   {
6555     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
6556     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6557   },
6558   {
6559     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
6560     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6561   },
6562   {
6563     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
6564     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
6565   },
6566   {
6567     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
6568     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6569   },
6570   {
6571     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
6572     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
6573   },
6574   {
6575     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
6576     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6577   },
6578   {
6579     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
6580     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6581   },
6582   {
6583     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
6584     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
6585   },
6586   {
6587     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
6588     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6589   },
6590   {
6591     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
6592     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6593   },
6594   {
6595     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
6596     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6597   },
6598   {
6599     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
6600     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6601   },
6602   {
6603     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
6604     EL_BOMB,                            -1, -1
6605   },
6606   {
6607     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
6608     EL_BOMB,                            -1, -1
6609   },
6610   {
6611     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
6612     EL_BOMB,                            -1, -1
6613   },
6614   {
6615     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
6616     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6617   },
6618   {
6619     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
6620     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6621   },
6622   {
6623     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
6624     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6625   },
6626   {
6627     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
6628     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6629   },
6630   {
6631     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
6632     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6633   },
6634   {
6635     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
6636     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6637   },
6638   {
6639     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
6640     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
6641   },
6642   {
6643     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
6644     EL_BALLOON,                         -1, -1
6645   },
6646   {
6647     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
6648     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6649   },
6650   {
6651     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
6652     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6653   },
6654   {
6655     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
6656     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6657   },
6658   {
6659     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
6660     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6661   },
6662   {
6663     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
6664     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6665   },
6666   {
6667     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
6668     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6669   },
6670   {
6671     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
6672     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6673   },
6674   {
6675     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
6676     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6677   },
6678   {
6679     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
6680     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
6681   },
6682   {
6683     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
6684     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6685   },
6686   {
6687     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
6688     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6689   },
6690   {
6691     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
6692     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6693   },
6694   {
6695     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
6696     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6697   },
6698   {
6699     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
6700     EL_SAND,                            -1, -1
6701   },
6702   {
6703     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
6704     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6705   },
6706   {
6707     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
6708     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6709   },
6710   {
6711     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
6712     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6713   },
6714   {
6715     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
6716     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6717   },
6718   {
6719     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
6720     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
6721   },
6722   {
6723     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
6724     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
6725   },
6726   {
6727     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
6728     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
6729   },
6730   {
6731     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
6732     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
6733   },
6734   {
6735     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
6736     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
6737   },
6738   {
6739     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
6740     EL_ACID,                            -1, -1
6741   },
6742   {
6743     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
6744     EL_ACID,                            -1, -1
6745   },
6746   {
6747     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
6748     EL_ACID,                            -1, -1
6749   },
6750   {
6751     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
6752     EL_ACID,                            -1, -1
6753   },
6754   {
6755     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
6756     EL_ACID,                            -1, -1
6757   },
6758   {
6759     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
6760     EL_ACID,                            -1, -1
6761   },
6762   {
6763     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
6764     EL_ACID,                            -1, -1
6765   },
6766   {
6767     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
6768     EL_ACID,                            -1, -1
6769   },
6770   {
6771     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
6772     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
6773   },
6774   {
6775     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
6776     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6777   },
6778   {
6779     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
6780     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6781   },
6782   {
6783     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
6784     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6785   },
6786   {
6787     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
6788     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
6789   },
6790   {
6791     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
6792     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
6793   },
6794   {
6795     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
6796     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
6797   },
6798   {
6799     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
6800     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
6801   },
6802   {
6803     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
6804     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
6805   },
6806   {
6807     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
6808     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
6809   },
6810   {
6811     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
6812     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
6813   },
6814   {
6815     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
6816     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
6817   },
6818   {
6819     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
6820     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
6821   },
6822   {
6823     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
6824     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
6825   },
6826   {
6827     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
6828     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
6829   },
6830   {
6831     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
6832     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
6833   },
6834   {
6835     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
6836     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
6837   },
6838   {
6839     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
6840     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
6841   },
6842   {
6843     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
6844     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
6845   },
6846   {
6847     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
6848     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
6849   },
6850   {
6851     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
6852     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
6853   },
6854   {
6855     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
6856     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
6857   },
6858   {
6859     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
6860     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
6861   },
6862   {
6863     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
6864     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6865   },
6866   {
6867     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
6868     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6869   },
6870   {
6871     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
6872     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6873   },
6874   {
6875     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
6876     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6877   },
6878   {
6879     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
6880     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6881   },
6882   {
6883     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
6884     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6885   },
6886   {
6887     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
6888     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6889   },
6890   {
6891     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
6892     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6893   },
6894   {
6895     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
6896     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
6897   },
6898   {
6899     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
6900     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
6901   },
6902   {
6903     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
6904     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
6905   },
6906   {
6907     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
6908     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
6909   },
6910   {
6911     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
6912     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
6913   },
6914   {
6915     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
6916     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
6917   },
6918   {
6919     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
6920     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
6921   },
6922   {
6923     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
6924     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
6925   },
6926   {
6927     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
6928     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
6929   },
6930   {
6931     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
6932     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
6933   },
6934   {
6935     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
6936     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
6937   },
6938   {
6939     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
6940     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
6941   },
6942   {
6943     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
6944     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
6945   },
6946   {
6947     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
6948     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
6949   },
6950   {
6951     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
6952     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
6953   },
6954   {
6955     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
6956     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
6957   },
6958   {
6959     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
6960     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
6961   },
6962   {
6963     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
6964     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
6965   },
6966   {
6967     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
6968     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
6969   },
6970   {
6971     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
6972     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
6973   },
6974   {
6975     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
6976     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
6977   },
6978   {
6979     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
6980     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
6981   },
6982   {
6983     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
6984     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
6985   },
6986   {
6987     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
6988     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6989   },
6990   {
6991     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
6992     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6993   },
6994   {
6995     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
6996     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6997   },
6998   {
6999     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
7000     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
7001   },
7002   {
7003     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
7004     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
7005   },
7006   {
7007     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
7008     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7009   },
7010   {
7011     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
7012     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7013   },
7014   {
7015     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
7016     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7017   },
7018   {
7019     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
7020     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7021   },
7022   {
7023     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
7024     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
7025   },
7026   {
7027     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
7028     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
7029   },
7030   {
7031     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
7032     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
7033   },
7034   {
7035     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
7036     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
7037   },
7038   {
7039     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
7040     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
7041   },
7042   {
7043     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
7044     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
7045   },
7046   {
7047     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
7048     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
7049   },
7050   {
7051     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
7052     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7053   },
7054   {
7055     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
7056     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7057   },
7058   {
7059     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
7060     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7061   },
7062   {
7063     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
7064     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7065   },
7066   {
7067     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
7068     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7069   },
7070 #if 1
7071   {
7072     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7073     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7074   },
7075   {
7076     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7077     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7078   },
7079   {
7080     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7081     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7082   },
7083   {
7084     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7085     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7086   },
7087   {
7088     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
7089     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7090   },
7091   {
7092     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
7093     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7094   },
7095 #else
7096   {
7097     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7098     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7099   },
7100   {
7101     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7102     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7103   },
7104   {
7105     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7106     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7107   },
7108   {
7109     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7110     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7111   },
7112 #endif
7113   {
7114     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
7115     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
7116   },
7117   {
7118     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
7119     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
7120   },
7121 #if 1
7122   {
7123     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
7124     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7125   },
7126   {
7127     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
7128     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7129   },
7130   {
7131     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
7132     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7133   },
7134   {
7135     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
7136     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
7137   },
7138 #else
7139   {
7140     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
7141     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7142   },
7143   {
7144     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
7145     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7146   },
7147   {
7148     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
7149     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7150   },
7151   {
7152     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
7153     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7154   },
7155 #endif
7156   {
7157     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
7158     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
7159   },
7160   {
7161     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
7162     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
7163   },
7164   {
7165     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
7166     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
7167   },
7168   {
7169     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
7170     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
7171   },
7172   {
7173     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
7174     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
7175   },
7176   {
7177     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
7178     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
7179   },
7180   {
7181     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
7182     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
7183   },
7184   {
7185     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
7186     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7187   },
7188   {
7189     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
7190     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
7191   },
7192   {
7193     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
7194     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
7195   },
7196   {
7197     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
7198     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
7199   },
7200   {
7201     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
7202     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
7203   },
7204   {
7205     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
7206     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
7207   },
7208   {
7209     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
7210     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
7211   },
7212   {
7213     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
7214     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
7215   },
7216   {
7217     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
7218     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
7219   },
7220   {
7221     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
7222     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
7223   },
7224   {
7225     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
7226     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
7227   },
7228   {
7229     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
7230     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7231   },
7232   {
7233     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
7234     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7235   },
7236   {
7237     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
7238     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7239   },
7240   {
7241     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
7242     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7243   },
7244   {
7245     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
7246     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7247   },
7248   {
7249     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
7250     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7251   },
7252   {
7253     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
7254     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7255   },
7256   {
7257     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
7258     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7259   },
7260   {
7261     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
7262     EL_STEELWALL,                       -1, -1
7263   },
7264   {
7265     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
7266     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
7267   },
7268   {
7269     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
7270     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
7271   },
7272   {
7273     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
7274     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
7275   },
7276   {
7277     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
7278     EL_WALL,                            -1, -1
7279   },
7280   {
7281     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
7282     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
7283   },
7284   {
7285     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
7286     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
7287   },
7288   {
7289     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
7290     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
7291   },
7292   {
7293     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
7294     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
7295   },
7296   {
7297     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
7298     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
7299   },
7300   {
7301     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
7302     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
7303   },
7304   {
7305     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
7306     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
7307   },
7308   {
7309     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
7310     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
7311   },
7312   {
7313     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
7314     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
7315   },
7316   {
7317     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
7318     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
7319   },
7320   {
7321     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
7322     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
7323   },
7324   {
7325     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
7326     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
7327   },
7328   {
7329     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
7330     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
7331   },
7332   {
7333     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
7334     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
7335   },
7336   {
7337     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
7338     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
7339   },
7340   {
7341     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
7342     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
7343   },
7344   {
7345     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
7346     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
7347   },
7348   {
7349     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
7350     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
7351   },
7352   {
7353     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
7354     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
7355   },
7356   {
7357     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
7358     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
7359   },
7360   {
7361     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
7362     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
7363   },
7364   {
7365     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
7366     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
7367   },
7368   {
7369     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
7370     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
7371   },
7372   {
7373     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
7374     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
7375   },
7376   {
7377     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
7378     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
7379   },
7380   {
7381     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
7382     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
7383   },
7384   {
7385     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
7386     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
7387   },
7388   {
7389     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
7390     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
7391   },
7392   {
7393     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
7394     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
7395   },
7396   {
7397     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
7398     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
7399   },
7400   {
7401     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
7402     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
7403   },
7404   {
7405     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
7406     EL_CHAR(','),                       -1, -1
7407   },
7408   {
7409     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
7410     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
7411   },
7412   {
7413     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
7414     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
7415   },
7416   {
7417     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
7418     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
7419   },
7420   {
7421     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
7422     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
7423   },
7424   {
7425     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
7426     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
7427   },
7428   {
7429     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
7430     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
7431   },
7432   {
7433     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
7434     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
7435   },
7436   {
7437     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
7438     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
7439   },
7440   {
7441     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
7442     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
7443   },
7444   {
7445     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
7446     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
7447   },
7448   {
7449     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
7450     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
7451   },
7452   {
7453     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
7454     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
7455   },
7456   {
7457     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
7458     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
7459   },
7460   {
7461     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
7462     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
7463   },
7464   {
7465     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
7466     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
7467   },
7468   {
7469     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
7470     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
7471   },
7472   {
7473     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
7474     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
7475   },
7476   {
7477     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
7478     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
7479   },
7480   {
7481     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
7482     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
7483   },
7484   {
7485     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
7486     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
7487   },
7488   {
7489     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
7490     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
7491   },
7492   {
7493     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
7494     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
7495   },
7496   {
7497     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
7498     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
7499   },
7500   {
7501     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
7502     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
7503   },
7504   {
7505     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
7506     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
7507   },
7508   {
7509     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
7510     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
7511   },
7512   {
7513     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
7514     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
7515   },
7516   {
7517     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
7518     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
7519   },
7520   {
7521     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
7522     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
7523   },
7524   {
7525     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
7526     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
7527   },
7528   {
7529     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
7530     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
7531   },
7532   {
7533     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
7534     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
7535   },
7536   {
7537     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
7538     EL_CHAR('©'),                       -1, -1
7539   },
7540
7541   {
7542     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
7543     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
7544   },
7545   {
7546     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
7547     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
7548   },
7549   {
7550     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
7551     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
7552   },
7553   {
7554     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
7555     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7556   },
7557   {
7558     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
7559     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7560   },
7561   {
7562     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
7563     EL_EMPTY,                           -1, -1
7564   },
7565   {
7566     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
7567     EL_EMPTY,                           -1, -1
7568   },
7569   {
7570     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
7571     EL_EMPTY,                           -1, -1
7572   },
7573   {
7574     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
7575     EL_EMPTY,                           -1, -1
7576   },
7577
7578   {
7579     -1,                                 FALSE,  FALSE,
7580     -1,                                 -1, -1
7581   }
7582 };
7583
7584 static struct Mapping_EM_to_RND_player
7585 {
7586   int action_em;
7587   int player_nr;
7588
7589   int element_rnd;
7590   int action;
7591   int direction;
7592 }
7593 em_player_mapping_list[] =
7594 {
7595   {
7596     SPR_walk + 0,                       0,
7597     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7598   },
7599   {
7600     SPR_walk + 1,                       0,
7601     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7602   },
7603   {
7604     SPR_walk + 2,                       0,
7605     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7606   },
7607   {
7608     SPR_walk + 3,                       0,
7609     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7610   },
7611   {
7612     SPR_push + 0,                       0,
7613     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7614   },
7615   {
7616     SPR_push + 1,                       0,
7617     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7618   },
7619   {
7620     SPR_push + 2,                       0,
7621     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7622   },
7623   {
7624     SPR_push + 3,                       0,
7625     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7626   },
7627   {
7628     SPR_spray + 0,                      0,
7629     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7630   },
7631   {
7632     SPR_spray + 1,                      0,
7633     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7634   },
7635   {
7636     SPR_spray + 2,                      0,
7637     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7638   },
7639   {
7640     SPR_spray + 3,                      0,
7641     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7642   },
7643   {
7644     SPR_walk + 0,                       1,
7645     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7646   },
7647   {
7648     SPR_walk + 1,                       1,
7649     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7650   },
7651   {
7652     SPR_walk + 2,                       1,
7653     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7654   },
7655   {
7656     SPR_walk + 3,                       1,
7657     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7658   },
7659   {
7660     SPR_push + 0,                       1,
7661     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7662   },
7663   {
7664     SPR_push + 1,                       1,
7665     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7666   },
7667   {
7668     SPR_push + 2,                       1,
7669     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7670   },
7671   {
7672     SPR_push + 3,                       1,
7673     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7674   },
7675   {
7676     SPR_spray + 0,                      1,
7677     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7678   },
7679   {
7680     SPR_spray + 1,                      1,
7681     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7682   },
7683   {
7684     SPR_spray + 2,                      1,
7685     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7686   },
7687   {
7688     SPR_spray + 3,                      1,
7689     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7690   },
7691   {
7692     SPR_still,                          0,
7693     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7694   },
7695   {
7696     SPR_still,                          1,
7697     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7698   },
7699   {
7700     SPR_walk + 0,                       2,
7701     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7702   },
7703   {
7704     SPR_walk + 1,                       2,
7705     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7706   },
7707   {
7708     SPR_walk + 2,                       2,
7709     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7710   },
7711   {
7712     SPR_walk + 3,                       2,
7713     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7714   },
7715   {
7716     SPR_push + 0,                       2,
7717     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7718   },
7719   {
7720     SPR_push + 1,                       2,
7721     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7722   },
7723   {
7724     SPR_push + 2,                       2,
7725     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7726   },
7727   {
7728     SPR_push + 3,                       2,
7729     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7730   },
7731   {
7732     SPR_spray + 0,                      2,
7733     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7734   },
7735   {
7736     SPR_spray + 1,                      2,
7737     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7738   },
7739   {
7740     SPR_spray + 2,                      2,
7741     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7742   },
7743   {
7744     SPR_spray + 3,                      2,
7745     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7746   },
7747   {
7748     SPR_walk + 0,                       3,
7749     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7750   },
7751   {
7752     SPR_walk + 1,                       3,
7753     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7754   },
7755   {
7756     SPR_walk + 2,                       3,
7757     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7758   },
7759   {
7760     SPR_walk + 3,                       3,
7761     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7762   },
7763   {
7764     SPR_push + 0,                       3,
7765     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7766   },
7767   {
7768     SPR_push + 1,                       3,
7769     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7770   },
7771   {
7772     SPR_push + 2,                       3,
7773     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7774   },
7775   {
7776     SPR_push + 3,                       3,
7777     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7778   },
7779   {
7780     SPR_spray + 0,                      3,
7781     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7782   },
7783   {
7784     SPR_spray + 1,                      3,
7785     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7786   },
7787   {
7788     SPR_spray + 2,                      3,
7789     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7790   },
7791   {
7792     SPR_spray + 3,                      3,
7793     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7794   },
7795   {
7796     SPR_still,                          2,
7797     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7798   },
7799   {
7800     SPR_still,                          3,
7801     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7802   },
7803
7804   {
7805     -1,                                 -1,
7806     -1,                                 -1, -1
7807   }
7808 };
7809
7810 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
7811 {
7812   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
7813   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7814
7815   if (!mapping_initialized)
7816   {
7817     int i;
7818
7819     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
7820     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
7821       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
7822
7823     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7824       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
7825         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
7826           em_object_mapping_list[i].element_em;
7827
7828     mapping_initialized = TRUE;
7829   }
7830
7831   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
7832     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
7833
7834   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
7835
7836   return EL_UNKNOWN;
7837 }
7838
7839 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
7840 {
7841   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
7842   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7843
7844   if (!mapping_initialized)
7845   {
7846     int i;
7847
7848     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
7849     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7850       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
7851
7852     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7853       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
7854         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7855
7856     mapping_initialized = TRUE;
7857   }
7858
7859   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
7860     return mapping_EM_to_RND[element_em];
7861
7862   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
7863
7864   return EL_UNKNOWN;
7865 }
7866
7867 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
7868 {
7869   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7870   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7871   int i, j;
7872
7873   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7874     lev->android_array[i] = Xblank;
7875
7876   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
7877   {
7878     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
7879     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
7880
7881     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
7882       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
7883         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
7884   }
7885 }
7886
7887 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
7888 {
7889   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7890   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7891   int i, j;
7892
7893   level->num_android_clone_elements = 0;
7894
7895   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7896   {
7897     int element_em = lev->android_array[i];
7898     int element_rnd;
7899     boolean element_found = FALSE;
7900
7901     if (element_em == Xblank)
7902       continue;
7903
7904     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
7905
7906     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
7907       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
7908         element_found = TRUE;
7909
7910     if (!element_found)
7911     {
7912       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
7913         element_rnd;
7914
7915       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
7916         break;
7917     }
7918   }
7919
7920   if (level->num_android_clone_elements == 0)
7921   {
7922     level->num_android_clone_elements = 1;
7923     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
7924   }
7925 }
7926
7927 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
7928 {
7929   return (direction == MV_UP    ? 0 :
7930           direction == MV_RIGHT ? 1 :
7931           direction == MV_DOWN  ? 2 :
7932           direction == MV_LEFT  ? 3 :
7933           -1);
7934 }
7935
7936 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
7937 {
7938   return (direction == 0 ? MV_UP    :
7939           direction == 1 ? MV_RIGHT :
7940           direction == 2 ? MV_DOWN  :
7941           direction == 3 ? MV_LEFT  :
7942           MV_NONE);
7943 }
7944
7945 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
7946 {
7947   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
7948
7949   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
7950       element_rnd <= EL_SP_END)
7951     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
7952   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
7953     element_sp = 0x00;
7954   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
7955     element_sp = 0x28;
7956
7957   return element_sp;
7958 }
7959
7960 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
7961 {
7962   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
7963
7964   if (element_sp >= 0x00 &&
7965       element_sp <= 0x27)
7966     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
7967   else if (element_sp == 0x28)
7968     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
7969
7970   return element_rnd;
7971 }
7972
7973 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
7974 {
7975   switch (action_sp)
7976   {
7977     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
7978     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
7979     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
7980     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
7981     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
7982     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
7983     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
7984     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
7985     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
7986
7987     default:                    return ACTION_DEFAULT;
7988   }
7989 }
7990
7991 int get_next_element(int element)
7992 {
7993   switch (element)
7994   {
7995     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
7996     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
7997     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
7998     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
7999     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
8000     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8001     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
8002     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8003     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
8004     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8005     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
8006
8007     default:                            return element;
8008   }
8009 }
8010
8011 #if 0
8012 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8013 {
8014   element = GFX_ELEMENT(element);
8015
8016   if (direction == MV_NONE)
8017     return element_info[element].graphic[action];
8018
8019   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8020
8021   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8022 }
8023 #else
8024 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8025 {
8026   element = GFX_ELEMENT(element);
8027   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8028
8029   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8030   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8031 }
8032 #endif
8033
8034 #if 0
8035 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8036 {
8037   element = GFX_ELEMENT(element);
8038
8039   if (direction == MV_NONE)
8040     return element_info[element].crumbled[action];
8041
8042   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8043
8044   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8045 }
8046 #else
8047 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8048 {
8049   element = GFX_ELEMENT(element);
8050   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8051
8052   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8053   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8054 }
8055 #endif
8056
8057 int el_act2img(int element, int action)
8058 {
8059   element = GFX_ELEMENT(element);
8060
8061   return element_info[element].graphic[action];
8062 }
8063
8064 int el_act2crm(int element, int action)
8065 {
8066   element = GFX_ELEMENT(element);
8067
8068   return element_info[element].crumbled[action];
8069 }
8070
8071 int el_dir2img(int element, int direction)
8072 {
8073   element = GFX_ELEMENT(element);
8074
8075   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8076 }
8077
8078 int el2baseimg(int element)
8079 {
8080   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8081 }
8082
8083 int el2img(int element)
8084 {
8085   element = GFX_ELEMENT(element);
8086
8087   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8088 }
8089
8090 int el2edimg(int element)
8091 {
8092   element = GFX_ELEMENT(element);
8093
8094   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
8095 }
8096
8097 int el2preimg(int element)
8098 {
8099   element = GFX_ELEMENT(element);
8100
8101   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
8102 }
8103
8104 int el2panelimg(int element)
8105 {
8106   element = GFX_ELEMENT(element);
8107
8108   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
8109 }
8110
8111 int font2baseimg(int font_nr)
8112 {
8113   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
8114 }
8115
8116 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
8117 {
8118   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
8119           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
8120           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
8121 }
8122
8123 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
8124 {
8125   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
8126           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
8127           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
8128 }
8129
8130 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
8131 {
8132   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
8133           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
8134           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
8135 }
8136
8137 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
8138 {
8139   static int belt_base_element[4] =
8140   {
8141     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8142     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8143     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8144     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8145   };
8146
8147   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
8148   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8149
8150   return (belt_dir_nr % 3);
8151 }
8152
8153 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
8154 {
8155   static int belt_base_element[4] =
8156   {
8157     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8158     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8159     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8160     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8161   };
8162
8163   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
8164   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8165
8166   return (belt_dir_nr % 3);
8167 }
8168
8169 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
8170 {
8171   static int belt_move_dir[3] =
8172   {
8173     MV_LEFT,
8174     MV_NONE,
8175     MV_RIGHT
8176   };
8177
8178   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
8179
8180   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8181 }
8182
8183 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
8184 {
8185   static int belt_move_dir[3] =
8186   {
8187     MV_LEFT,
8188     MV_NONE,
8189     MV_RIGHT
8190   };
8191
8192   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
8193
8194   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8195 }
8196
8197 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8198 {
8199   static int belt_base_element[4] =
8200   {
8201     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8202     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8203     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8204     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8205   };
8206
8207   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8208 }
8209
8210 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8211 {
8212   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8213
8214   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8215 }
8216
8217 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8218 {
8219   static int belt_base_element[4] =
8220   {
8221     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8222     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8223     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8224     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8225   };
8226
8227   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8228 }
8229
8230 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8231 {
8232   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8233
8234   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8235 }
8236
8237 int getNumActivePlayers_EM()
8238 {
8239   int num_players = 0;
8240   int i;
8241
8242   if (!tape.playing)
8243     return -1;
8244
8245   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8246     if (tape.player_participates[i])
8247       num_players++;
8248
8249   return num_players;
8250 }
8251
8252 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
8253 {
8254   int game_frame_delay_value;
8255
8256   game_frame_delay_value =
8257     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
8258      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
8259      GameFrameDelay);
8260
8261   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
8262     game_frame_delay_value = 0;
8263
8264   return game_frame_delay_value;
8265 }
8266
8267 unsigned int InitRND(int seed)
8268 {
8269   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
8270     return InitEngineRandom_EM(seed);
8271   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
8272     return InitEngineRandom_SP(seed);
8273   else
8274     return InitEngineRandom_RND(seed);
8275 }
8276
8277 #if 1
8278 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
8279 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
8280 #endif
8281
8282 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
8283 {
8284   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
8285   int action              = object_mapping[tile].action;
8286   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
8287   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8288                              action == ACTION_SNAPPING ||
8289                              action == ACTION_COLLECTING);
8290
8291   if (frame_em < 7)
8292   {
8293     switch (tile)
8294     {
8295       case Yacid_splash_eB:
8296       case Yacid_splash_wB:
8297         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
8298
8299 #if 0
8300         /* !!! FIX !!! */
8301       case Ydiamond_stone:
8302         //  if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
8303         return EL_ROCK;
8304 #endif
8305
8306       default:
8307         return element;
8308     }
8309   }
8310   else  /* frame_em == 7 */
8311   {
8312     switch (tile)
8313     {
8314       case Yacid_splash_eB:
8315       case Yacid_splash_wB:
8316         return EL_EMPTY;
8317
8318       case Yemerald_stone:
8319         return EL_EMERALD;
8320
8321       case Ydiamond_stone:
8322         return EL_ROCK;
8323
8324       case Xdrip_stretch:
8325       case Xdrip_stretchB:
8326       case Ydrip_s1:
8327       case Ydrip_s1B:
8328       case Xball_1B:
8329       case Xball_2:
8330       case Xball_2B:
8331       case Yball_eat:
8332       case Ykey_1_eat:
8333       case Ykey_2_eat:
8334       case Ykey_3_eat:
8335       case Ykey_4_eat:
8336       case Ykey_5_eat:
8337       case Ykey_6_eat:
8338       case Ykey_7_eat:
8339       case Ykey_8_eat:
8340       case Ylenses_eat:
8341       case Ymagnify_eat:
8342       case Ygrass_eat:
8343       case Ydirt_eat:
8344       case Xsand_stonein_1:
8345       case Xsand_stonein_2:
8346       case Xsand_stonein_3:
8347       case Xsand_stonein_4:
8348         return element;
8349
8350       default:
8351         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
8352     }
8353   }
8354 }
8355
8356 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
8357 {
8358   switch (tile)
8359   {
8360     case Xsand_stonesand_1:
8361     case Xsand_stonesand_quickout_1:
8362     case Xsand_sandstone_1:
8363     case Xsand_stonein_1:
8364     case Xsand_stoneout_1:
8365     case Xboom_1:
8366     case Xdynamite_1:
8367     case Ybug_w_n:
8368     case Ybug_n_e:
8369     case Ybug_e_s:
8370     case Ybug_s_w:
8371     case Ybug_e_n:
8372     case Ybug_s_e:
8373     case Ybug_w_s:
8374     case Ybug_n_w:
8375     case Ytank_w_n:
8376     case Ytank_n_e:
8377     case Ytank_e_s:
8378     case Ytank_s_w:
8379     case Ytank_e_n:
8380     case Ytank_s_e:
8381     case Ytank_w_s:
8382     case Ytank_n_w:
8383 #if 1
8384     case Yacid_splash_eB:
8385     case Yacid_splash_wB:
8386     case Yemerald_stone:
8387 #endif
8388       return TRUE;
8389   }
8390
8391   return FALSE;
8392 }
8393
8394 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8395                                             boolean has_crumbled_graphics,
8396                                             int crumbled, int sync_frame)
8397 {
8398   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
8399      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
8400      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
8401   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
8402     has_crumbled_graphics = FALSE;
8403
8404   if (has_crumbled_graphics)
8405   {
8406     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8407     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
8408                                            g_crumbled->anim_delay,
8409                                            g_crumbled->anim_mode,
8410                                            g_crumbled->anim_start_frame,
8411                                            sync_frame);
8412
8413     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
8414                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
8415
8416     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
8417
8418     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
8419   }
8420   else
8421   {
8422     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
8423     g_em->crumbled_src_x = 0;
8424     g_em->crumbled_src_y = 0;
8425     g_em->crumbled_border_size = 0;
8426
8427     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
8428   }
8429 }
8430
8431 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
8432 {
8433   GfxFrame[x][y] = 0;
8434 }
8435
8436 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8437                         int tile, int frame_em, int x, int y)
8438 {
8439   int action = object_mapping[tile].action;
8440 #if 1
8441   int direction = object_mapping[tile].direction;
8442   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8443   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8444                  el_act2img(effective_element, action) :
8445                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8446   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8447   int sync_frame;
8448 #endif
8449   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8450                              action == ACTION_SNAPPING ||
8451                              action == ACTION_COLLECTING);
8452   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
8453                              action == ACTION_MOVING ||
8454                              action == ACTION_PUSHING ||
8455                              action == ACTION_EATING ||
8456                              action == ACTION_FILLING ||
8457                              action == ACTION_EMPTYING);
8458   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
8459                              action == ACTION_FILLING ||
8460                              action == ACTION_EMPTYING);
8461
8462   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8463      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8464      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8465   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8466   {
8467     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
8468     graphic = (direction == MV_NONE ?
8469                el_act2img(effective_element, action) :
8470                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8471
8472     g = &graphic_info[graphic];
8473   }
8474
8475 #if 0
8476   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
8477       tile == Xsand_stonesand_2 ||
8478       tile == Xsand_stonesand_3 ||
8479       tile == Xsand_stonesand_4)
8480     printf("::: 1: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
8481 #endif
8482
8483 #if 1
8484   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
8485   {
8486     GfxFrame[x][y] = 0;
8487
8488     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8489   }
8490 #else
8491   if (action_removing || check_linear_animation_EM(tile))
8492   {
8493     GfxFrame[x][y] = frame_em;
8494
8495     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8496   }
8497 #endif
8498   else if (action_moving)
8499   {
8500     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8501
8502     if (is_backside)
8503     {
8504       int direction = object_mapping[tile].direction;
8505       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
8506
8507       GfxFrame[x][y]++;
8508
8509 #if 1
8510       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
8511       if (g->double_movement && frame_em == 0)
8512       {
8513         GfxFrame[x][y] = 0;
8514
8515         // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
8516       }
8517 #endif
8518
8519       if (move_dir == MV_LEFT)
8520         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
8521       else if (move_dir == MV_RIGHT)
8522         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
8523       else if (move_dir == MV_UP)
8524         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
8525       else if (move_dir == MV_DOWN)
8526         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
8527     }
8528   }
8529   else
8530   {
8531     GfxFrame[x][y]++;
8532
8533     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
8534     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
8535         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
8536       GfxFrame[x][y]++;
8537   }
8538
8539 #if 0
8540   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
8541       tile == Xsand_stonesand_2 ||
8542       tile == Xsand_stonesand_3 ||
8543       tile == Xsand_stonesand_4)
8544     printf("::: 2: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
8545 #endif
8546
8547 #if 1
8548   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8549     sync_frame = FrameCounter;
8550   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8551     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8552   else
8553     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8554
8555   SetRandomAnimationValue(x, y);
8556
8557   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8558                                 g->anim_delay,
8559                                 g->anim_mode,
8560                                 g->anim_start_frame,
8561                                 sync_frame);
8562
8563   g_em->unique_identifier =
8564     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8565 #endif
8566 }
8567
8568 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8569                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
8570 {
8571   int action = object_mapping[tile].action;
8572   int direction = object_mapping[tile].direction;
8573   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8574   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8575 #if 1
8576   int effective_action = action;
8577 #else
8578   int effective_action = (frame_em < 7 ? action : ACTION_DEFAULT);
8579 #endif
8580   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8581                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
8582                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8583                                 direction));
8584   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
8585                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8586                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8587                                  direction));
8588   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8589   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8590   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8591   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8592 #if 0
8593   struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8594 #endif
8595   int sync_frame;
8596
8597   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8598      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8599      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8600   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8601   {
8602     effective_action = ACTION_DEFAULT;
8603     graphic = (direction == MV_NONE ?
8604                el_act2img(effective_element, effective_action) :
8605                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8606                               direction));
8607     crumbled = (direction == MV_NONE ?
8608                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8609                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8610                                direction));
8611
8612     g = &graphic_info[graphic];
8613   }
8614
8615 #if 0
8616   if (frame_em == 7)
8617     return;
8618 #endif
8619
8620
8621 #if 0
8622   if (frame_em == 0)    /* reset animation frame for certain elements */
8623   {
8624     if (check_linear_animation_EM(tile))
8625       GfxFrame[x][y] = 0;
8626   }
8627 #endif
8628
8629   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8630     sync_frame = FrameCounter;
8631   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8632     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8633   else
8634     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8635
8636   SetRandomAnimationValue(x, y);
8637
8638 #if 0
8639   int i = tile;
8640   int j = frame_em;
8641   int xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8642                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8643                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8644                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8645                         i == Xacid_1 ? 0 :
8646                         i == Xacid_2 ? 10 :
8647                         i == Xacid_3 ? 20 :
8648                         i == Xacid_4 ? 30 :
8649                         i == Xacid_5 ? 40 :
8650                         i == Xacid_6 ? 50 :
8651                         i == Xacid_7 ? 60 :
8652                         i == Xacid_8 ? 70 :
8653                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8654                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8655                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8656                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8657                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8658                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8659                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8660                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8661                         i == Xball_2 ? 7 :
8662                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8663                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8664                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8665                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8666                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8667                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8668                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8669                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8670                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8671                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8672                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8673                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8674                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8675                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8676                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8677                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8678                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8679                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8680                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8681                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8682                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8683                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8684                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8685                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8686                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8687                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8688                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8689                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8690                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8691                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8692                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8693                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8694                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8695                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8696                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8697                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8698                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8699                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8700                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8701                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8702                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8703                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8704                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8705                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8706                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8707                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8708                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8709                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8710                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8711                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8712                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8713                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
8714                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
8715                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
8716                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
8717                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
8718                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
8719                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
8720                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
8721                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
8722                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
8723                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
8724                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
8725                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
8726                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
8727                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
8728                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
8729                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
8730                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
8731                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
8732                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
8733                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
8734                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
8735                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
8736                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
8737                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
8738                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
8739                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
8740 #if 0
8741                         special_animation && j == 4 ? 3 :
8742                         effective_action != action ? 0 :
8743 #endif
8744                         j);
8745 #endif
8746
8747 #if 0
8748   int xxx_effective_action;
8749   int xxx_has_action_graphics;
8750
8751   {
8752     int element = object_mapping[i].element_rnd;
8753     int action = object_mapping[i].action;
8754     int direction = object_mapping[i].direction;
8755     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8756 #if 0
8757     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8758                                action == ACTION_SNAPPING ||
8759                                action == ACTION_COLLECTING);
8760 #endif
8761     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
8762                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8763                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
8764                                 element != EL_DIAMOND);
8765     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
8766     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
8767
8768     {
8769 #if 1
8770       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
8771 #else
8772       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
8773                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
8774                                j < 7 ? element :
8775                                i == Xdrip_stretch ? element :
8776                                i == Xdrip_stretchB ? element :
8777                                i == Ydrip_s1 ? element :
8778                                i == Ydrip_s1B ? element :
8779                                i == Xball_1B ? element :
8780                                i == Xball_2 ? element :
8781                                i == Xball_2B ? element :
8782                                i == Yball_eat ? element :
8783                                i == Ykey_1_eat ? element :
8784                                i == Ykey_2_eat ? element :
8785                                i == Ykey_3_eat ? element :
8786                                i == Ykey_4_eat ? element :
8787                                i == Ykey_5_eat ? element :
8788                                i == Ykey_6_eat ? element :
8789                                i == Ykey_7_eat ? element :
8790                                i == Ykey_8_eat ? element :
8791                                i == Ylenses_eat ? element :
8792                                i == Ymagnify_eat ? element :
8793                                i == Ygrass_eat ? element :
8794                                i == Ydirt_eat ? element :
8795                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
8796                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
8797                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
8798                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
8799                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
8800                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
8801                                is_backside ? EL_EMPTY :
8802                                action_removing ? EL_EMPTY :
8803                                element);
8804 #endif
8805       int effective_action = (j < 7 ? action :
8806                               i == Xdrip_stretch ? action :
8807                               i == Xdrip_stretchB ? action :
8808                               i == Ydrip_s1 ? action :
8809                               i == Ydrip_s1B ? action :
8810                               i == Xball_1B ? action :
8811                               i == Xball_2 ? action :
8812                               i == Xball_2B ? action :
8813                               i == Yball_eat ? action :
8814                               i == Ykey_1_eat ? action :
8815                               i == Ykey_2_eat ? action :
8816                               i == Ykey_3_eat ? action :
8817                               i == Ykey_4_eat ? action :
8818                               i == Ykey_5_eat ? action :
8819                               i == Ykey_6_eat ? action :
8820                               i == Ykey_7_eat ? action :
8821                               i == Ykey_8_eat ? action :
8822                               i == Ylenses_eat ? action :
8823                               i == Ymagnify_eat ? action :
8824                               i == Ygrass_eat ? action :
8825                               i == Ydirt_eat ? action :
8826                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
8827                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
8828                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
8829                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
8830                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
8831                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
8832                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
8833                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
8834                               action_active ? action :
8835                               action_other ? action :
8836                               ACTION_DEFAULT);
8837       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8838                                     direction));
8839       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8840                                      direction));
8841       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8842       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8843       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
8844       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8845       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8846 #if 0
8847       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8848 #endif
8849       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8850       Bitmap *src_bitmap;
8851       int src_x, src_y;
8852       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
8853       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
8854                                    g->anim_frames == 3 &&
8855                                    g->anim_delay == 2 &&
8856                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
8857       xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8858                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8859                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8860                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8861                         i == Xacid_1 ? 0 :
8862                         i == Xacid_2 ? 10 :
8863                         i == Xacid_3 ? 20 :
8864                         i == Xacid_4 ? 30 :
8865                         i == Xacid_5 ? 40 :
8866                         i == Xacid_6 ? 50 :
8867                         i == Xacid_7 ? 60 :
8868                         i == Xacid_8 ? 70 :
8869                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8870                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8871                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8872                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8873                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8874                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8875                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8876                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8877                         i == Xball_2 ? 7 :
8878                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8879                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8880                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8881                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8882                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8883                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8884                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8885                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8886                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8887                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8888                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8889                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8890                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8891                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8892                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8893                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8894                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8895                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8896                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8897                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8898                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8899                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8900                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8901                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8902                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8903                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8904                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8905                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8906                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8907                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8908                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8909                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8910                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8911                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8912                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8913                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8914                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8915                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8916                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8917                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8918                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8919                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8920                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8921                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8922                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8923                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8924                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8925                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8926                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8927                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8928                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8929                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
8930                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
8931                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
8932                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
8933                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
8934                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
8935                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
8936                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
8937                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
8938                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
8939                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
8940                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
8941                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
8942                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
8943                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
8944                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
8945                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
8946                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
8947                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
8948                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
8949                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
8950                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
8951                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
8952                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
8953                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
8954                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
8955                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
8956                         special_animation && j == 4 ? 3 :
8957                         effective_action != action ? 0 :
8958                         j);
8959
8960       xxx_effective_action = effective_action;
8961       xxx_has_action_graphics = has_action_graphics;
8962     }
8963   }
8964 #endif
8965
8966   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8967                                 g->anim_delay,
8968                                 g->anim_mode,
8969                                 g->anim_start_frame,
8970                                 sync_frame);
8971
8972
8973 #if 0
8974   return;
8975 #endif
8976
8977 #if 0
8978   if (frame_em == 7)
8979     return;
8980 #endif
8981
8982 #if 0
8983   int old_src_x = g_em->src_x;
8984   int old_src_y = g_em->src_y;
8985 #endif
8986
8987 #if 1
8988   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
8989                       g->double_movement && is_backside);
8990 #else
8991   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
8992                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
8993 #endif
8994
8995
8996 #if 0
8997   if (tile == Ydiamond_stone)
8998     printf("::: stone smashing diamond... %d: %d, %d, %d, %d, %d -> %d [%d, %d, %d, %d, %d, %d] [%d]\n",
8999            frame_em,
9000            g->anim_frames,
9001            g->anim_delay,
9002            g->anim_mode,
9003            g->anim_start_frame,
9004            sync_frame,
9005            frame,
9006            g_em->src_x, g_em->src_y,
9007            g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9008            g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y,
9009            graphic);
9010 #endif
9011
9012
9013 #if 0
9014   return;
9015 #endif
9016
9017 #if 0
9018   if (frame_em == 7)
9019   {
9020     if (graphic == IMG_BUG_MOVING_RIGHT)
9021       printf("::: %d, %d, %d: %d, %d [%d, %d -> %d, %d]\n", graphic, x, y,
9022              g->double_movement, is_backside,
9023              old_src_x, old_src_y, g_em->src_x, g_em->src_y);
9024
9025     return;
9026   }
9027 #endif
9028
9029
9030 #if 0
9031   g_em->src_offset_x = 0;
9032   g_em->src_offset_y = 0;
9033   g_em->dst_offset_x = 0;
9034   g_em->dst_offset_y = 0;
9035   g_em->width  = TILEX;
9036   g_em->height = TILEY;
9037
9038   g_em->preserve_background = FALSE;
9039 #endif
9040
9041   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
9042      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
9043 #if 1
9044   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9045                            sync_frame);
9046
9047 #else
9048
9049   g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9050   g_em->crumbled_src_x = 0;
9051   g_em->crumbled_src_y = 0;
9052
9053   g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9054
9055   if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9056   {
9057     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9058                                            g_crumbled->anim_delay,
9059                                            g_crumbled->anim_mode,
9060                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9061                                            sync_frame);
9062
9063     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9064                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9065
9066     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9067   }
9068 #endif
9069
9070 #if 0
9071  {
9072    int effective_action = xxx_effective_action;
9073    int has_action_graphics = xxx_has_action_graphics;
9074
9075       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9076                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9077                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
9078                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
9079           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
9080                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
9081       {
9082         int move_dir =
9083           (effective_action == ACTION_FALLING ||
9084            effective_action == ACTION_FILLING ||
9085            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
9086         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
9087         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
9088         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
9089                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
9090                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
9091                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
9092                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
9093                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
9094                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
9095                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
9096                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
9097                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
9098         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
9099         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
9100         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
9101                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
9102                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
9103                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
9104                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
9105                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
9106         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
9107
9108         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
9109         {
9110           if (dx < 0 || dy < 0)
9111           {
9112             g_em->src_offset_x = cx * step;
9113             g_em->src_offset_y = cy * step;
9114           }
9115           else
9116           {
9117             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9118             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9119           }
9120         }
9121         else                    /* tile where movement ends */
9122         {
9123           if (dx < 0 || dy < 0)
9124           {
9125             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9126             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9127           }
9128           else
9129           {
9130             g_em->src_offset_x = cx * step;
9131             g_em->src_offset_y = cy * step;
9132           }
9133         }
9134
9135         g_em->width  = TILEX - cx * step;
9136         g_em->height = TILEY - cy * step;
9137       }
9138
9139       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
9140       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
9141          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
9142          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
9143          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
9144       g_em->unique_identifier =
9145         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9146  }
9147 #endif
9148
9149 }
9150
9151 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9152                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
9153 {
9154   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
9155   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
9156   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
9157   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9158                  el_act2img(element, action) :
9159                  el_act_dir2img(element, action, direction));
9160   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9161   int sync_frame;
9162
9163   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
9164
9165   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
9166
9167   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
9168
9169   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9170                                 g->anim_delay,
9171                                 g->anim_mode,
9172                                 g->anim_start_frame,
9173                                 sync_frame);
9174
9175   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
9176                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
9177
9178 #if 0
9179   printf("::: %d: %d, %d [%d]\n",
9180          player_nr,
9181          stored_player[player_nr].Frame,
9182          stored_player[player_nr].StepFrame,
9183          FrameCounter);
9184 #endif
9185 }
9186
9187 void InitGraphicInfo_EM(void)
9188 {
9189 #if 0
9190   struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
9191   struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
9192 #endif
9193   int i, j, p;
9194
9195 #if DEBUG_EM_GFX
9196   int num_em_gfx_errors = 0;
9197
9198   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
9199   {
9200     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
9201
9202     return;
9203   }
9204
9205   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
9206 #endif
9207
9208   /* always start with reliable default values */
9209   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9210   {
9211     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
9212     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
9213     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
9214     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
9215   }
9216
9217   /* always start with reliable default values */
9218   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
9219   {
9220     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
9221     {
9222       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
9223       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
9224       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
9225     }
9226   }
9227
9228   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
9229   {
9230     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
9231
9232     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
9233     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
9234
9235     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
9236       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
9237
9238     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
9239       object_mapping[e].direction =
9240         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
9241   }
9242
9243   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
9244   {
9245     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
9246     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
9247
9248     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
9249
9250     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
9251       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
9252
9253     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
9254       player_mapping[p][a].direction =
9255         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
9256   }
9257
9258   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9259   {
9260     int element = object_mapping[i].element_rnd;
9261     int action = object_mapping[i].action;
9262     int direction = object_mapping[i].direction;
9263     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9264 #if 0
9265     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9266                                action == ACTION_SNAPPING ||
9267                                action == ACTION_COLLECTING);
9268 #endif
9269     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
9270                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9271                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
9272                                 element != EL_DIAMOND);
9273     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
9274     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
9275
9276     for (j = 0; j < 8; j++)
9277     {
9278 #if 1
9279       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
9280 #else
9281       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
9282                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
9283                                j < 7 ? element :
9284                                i == Xdrip_stretch ? element :
9285                                i == Xdrip_stretchB ? element :
9286                                i == Ydrip_s1 ? element :
9287                                i == Ydrip_s1B ? element :
9288                                i == Xball_1B ? element :
9289                                i == Xball_2 ? element :
9290                                i == Xball_2B ? element :
9291                                i == Yball_eat ? element :
9292                                i == Ykey_1_eat ? element :
9293                                i == Ykey_2_eat ? element :
9294                                i == Ykey_3_eat ? element :
9295                                i == Ykey_4_eat ? element :
9296                                i == Ykey_5_eat ? element :
9297                                i == Ykey_6_eat ? element :
9298                                i == Ykey_7_eat ? element :
9299                                i == Ykey_8_eat ? element :
9300                                i == Ylenses_eat ? element :
9301                                i == Ymagnify_eat ? element :
9302                                i == Ygrass_eat ? element :
9303                                i == Ydirt_eat ? element :
9304                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
9305                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
9306                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
9307                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
9308                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
9309                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
9310                                is_backside ? EL_EMPTY :
9311                                action_removing ? EL_EMPTY :
9312                                element);
9313 #endif
9314       int effective_action = (j < 7 ? action :
9315                               i == Xdrip_stretch ? action :
9316                               i == Xdrip_stretchB ? action :
9317                               i == Ydrip_s1 ? action :
9318                               i == Ydrip_s1B ? action :
9319                               i == Xball_1B ? action :
9320                               i == Xball_2 ? action :
9321                               i == Xball_2B ? action :
9322                               i == Yball_eat ? action :
9323                               i == Ykey_1_eat ? action :
9324                               i == Ykey_2_eat ? action :
9325                               i == Ykey_3_eat ? action :
9326                               i == Ykey_4_eat ? action :
9327                               i == Ykey_5_eat ? action :
9328                               i == Ykey_6_eat ? action :
9329                               i == Ykey_7_eat ? action :
9330                               i == Ykey_8_eat ? action :
9331                               i == Ylenses_eat ? action :
9332                               i == Ymagnify_eat ? action :
9333                               i == Ygrass_eat ? action :
9334                               i == Ydirt_eat ? action :
9335                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
9336                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
9337                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
9338                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
9339                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
9340                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
9341                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
9342                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
9343                               action_active ? action :
9344                               action_other ? action :
9345                               ACTION_DEFAULT);
9346       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9347                                     direction));
9348       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9349                                      direction));
9350       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9351       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9352       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
9353       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9354       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9355 #if 0
9356       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9357 #endif
9358       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9359       Bitmap *src_bitmap;
9360       int src_x, src_y;
9361       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
9362       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
9363                                    g->anim_frames == 3 &&
9364                                    g->anim_delay == 2 &&
9365                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
9366       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9367                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9368                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9369                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9370                         i == Xacid_1 ? 0 :
9371                         i == Xacid_2 ? 10 :
9372                         i == Xacid_3 ? 20 :
9373                         i == Xacid_4 ? 30 :
9374                         i == Xacid_5 ? 40 :
9375                         i == Xacid_6 ? 50 :
9376                         i == Xacid_7 ? 60 :
9377                         i == Xacid_8 ? 70 :
9378                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9379                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9380                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9381                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9382                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9383                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9384                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9385                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9386                         i == Xball_2 ? 7 :
9387                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9388                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9389                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9390                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9391                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9392                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9393                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9394                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9395                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9396                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9397                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9398                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9399                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9400                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9401                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9402                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9403                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9404                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9405                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9406                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9407                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9408                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9409                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9410                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9411                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9412                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9413                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9414                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9415                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9416                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9417                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9418                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9419                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9420                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9421                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9422                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9423                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9424                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9425                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9426                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9427                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9428                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9429                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9430                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9431                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9432                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9433                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9434                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9435                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9436                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9437                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9438                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9439                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9440                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9441                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9442                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9443                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9444                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9445                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9446                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9447                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9448                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9449                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9450                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9451                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9452                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9453                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9454                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9455                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9456                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9457                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9458                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9459                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9460                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9461                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9462                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9463                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9464                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9465                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9466                         effective_action != action ? 0 :
9467                         j);
9468
9469 #if DEBUG_EM_GFX
9470       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
9471       int debug_src_x = g_em->src_x;
9472       int debug_src_y = g_em->src_y;
9473 #endif
9474
9475       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9476                                     g->anim_delay,
9477                                     g->anim_mode,
9478                                     g->anim_start_frame,
9479                                     sync_frame);
9480
9481       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
9482                           g->double_movement && is_backside);
9483
9484       g_em->bitmap = src_bitmap;
9485       g_em->src_x = src_x;
9486       g_em->src_y = src_y;
9487       g_em->src_offset_x = 0;
9488       g_em->src_offset_y = 0;
9489       g_em->dst_offset_x = 0;
9490       g_em->dst_offset_y = 0;
9491       g_em->width  = TILEX;
9492       g_em->height = TILEY;
9493
9494       g_em->preserve_background = FALSE;
9495
9496 #if 1
9497       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9498                                sync_frame);
9499
9500 #else
9501
9502       g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9503       g_em->crumbled_src_x = 0;
9504       g_em->crumbled_src_y = 0;
9505       g_em->crumbled_border_size = 0;
9506
9507       g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9508
9509 #if 0
9510       if (has_crumbled_graphics && crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
9511         printf("::: empty crumbled: %d [%s], %d, %d\n",
9512                effective_element, element_info[effective_element].token_name,
9513                effective_action, direction);
9514 #endif
9515
9516       /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
9517          space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
9518          treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
9519       if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9520       {
9521         int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9522                                                g_crumbled->anim_delay,
9523                                                g_crumbled->anim_mode,
9524                                                g_crumbled->anim_start_frame,
9525                                                sync_frame);
9526
9527         getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
9528
9529         g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9530         g_em->crumbled_bitmap = src_bitmap;
9531         g_em->crumbled_src_x = src_x;
9532         g_em->crumbled_src_y = src_y;
9533         g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
9534
9535
9536 #if 0
9537         if (g_em == &graphic_info_em_object[207][0])
9538           printf("... %d, %d [%d, %d, %d, %d] [%d, %d, %d, %d, %d, %d => %d]\n",
9539                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_x,
9540                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_y,
9541
9542                  crumbled, frame, src_x, src_y,
9543
9544                  g->anim_frames,
9545                  g->anim_delay,
9546                  g->anim_mode,
9547                  g->anim_start_frame,
9548                  sync_frame,
9549                  gfx.anim_random_frame,
9550                  frame);
9551 #endif
9552
9553 #if 0
9554         printf("::: EMC tile %d is crumbled\n", i);
9555 #endif
9556       }
9557 #endif
9558
9559 #if 0
9560       if (element == EL_ROCK &&
9561           effective_action == ACTION_FILLING)
9562         printf("::: has_action_graphics == %d\n", has_action_graphics);
9563 #endif
9564
9565       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9566                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9567                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
9568                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
9569           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
9570                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
9571       {
9572         int move_dir =
9573           (effective_action == ACTION_FALLING ||
9574            effective_action == ACTION_FILLING ||
9575            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
9576         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
9577         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
9578         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
9579                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
9580                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
9581                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
9582                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
9583                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
9584                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
9585                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
9586                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
9587                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
9588         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
9589         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
9590         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
9591                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
9592                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
9593                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
9594                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
9595                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
9596         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
9597
9598         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
9599         {
9600           if (dx < 0 || dy < 0)
9601           {
9602             g_em->src_offset_x = cx * step;
9603             g_em->src_offset_y = cy * step;
9604           }
9605           else
9606           {
9607             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9608             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9609           }
9610         }
9611         else                    /* tile where movement ends */
9612         {
9613           if (dx < 0 || dy < 0)
9614           {
9615             g_em->dst_offset_x = cx * step;
9616             g_em->dst_offset_y = cy * step;
9617           }
9618           else
9619           {
9620             g_em->src_offset_x = cx * step;
9621             g_em->src_offset_y = cy * step;
9622           }
9623         }
9624
9625         g_em->width  = TILEX - cx * step;
9626         g_em->height = TILEY - cy * step;
9627       }
9628
9629       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
9630       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
9631          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
9632          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
9633          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
9634       g_em->unique_identifier =
9635         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9636
9637 #if DEBUG_EM_GFX
9638
9639       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
9640       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
9641         continue;
9642
9643       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
9644           g_em->src_x != debug_src_x ||
9645           g_em->src_y != debug_src_y ||
9646           g_em->src_offset_x != 0 ||
9647           g_em->src_offset_y != 0 ||
9648           g_em->dst_offset_x != 0 ||
9649           g_em->dst_offset_y != 0 ||
9650           g_em->width != TILEX ||
9651           g_em->height != TILEY)
9652       {
9653         static int last_i = -1;
9654
9655         if (i != last_i)
9656         {
9657           printf("\n");
9658           last_i = i;
9659         }
9660
9661         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
9662                i, element, element_info[element].token_name,
9663                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
9664
9665         if (element != effective_element)
9666           printf(" [%d ('%s')]",
9667                  effective_element,
9668                  element_info[effective_element].token_name);
9669
9670         printf("\n");
9671
9672         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
9673           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
9674                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
9675
9676         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
9677             g_em->src_y != debug_src_y)
9678           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
9679                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
9680                  g_em->src_x, g_em->src_y,
9681                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
9682                  debug_src_x, debug_src_y,
9683                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
9684
9685         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
9686             g_em->src_offset_y != 0 ||
9687             g_em->dst_offset_x != 0 ||
9688             g_em->dst_offset_y != 0)
9689           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
9690                  j, is_backside,
9691                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9692                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
9693
9694         if (g_em->width != TILEX ||
9695             g_em->height != TILEY)
9696           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
9697                  j, is_backside,
9698                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
9699
9700         num_em_gfx_errors++;
9701       }
9702 #endif
9703
9704     }
9705   }
9706
9707   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
9708   {
9709     for (j = 0; j < 8; j++)
9710     {
9711       int element = object_mapping[i].element_rnd;
9712       int action = object_mapping[i].action;
9713       int direction = object_mapping[i].direction;
9714       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9715       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
9716       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
9717
9718       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9719            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
9720            action == ACTION_EATING) &&
9721           graphic_action == graphic_default)
9722       {
9723         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
9724                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
9725                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
9726                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
9727                  Xspring);
9728
9729         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
9730         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9731         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
9732
9733         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
9734         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
9735         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
9736         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
9737         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
9738         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
9739         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
9740         g_em->width             = g_xx->width;
9741         g_em->height            = g_xx->height;
9742         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
9743
9744         if (!is_backside)
9745           g_em->preserve_background = TRUE;
9746       }
9747     }
9748   }
9749
9750   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
9751   {
9752     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
9753     {
9754       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
9755       int action = player_mapping[p][i].action;
9756       int direction = player_mapping[p][i].direction;
9757
9758       for (j = 0; j < 8; j++)
9759       {
9760         int effective_element = element;
9761         int effective_action = action;
9762         int graphic = (direction == MV_NONE ?
9763                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
9764                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9765                                       direction));
9766         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9767         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
9768         Bitmap *src_bitmap;
9769         int src_x, src_y;
9770         int sync_frame = j;
9771
9772 #if DEBUG_EM_GFX
9773         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
9774         int debug_src_x = g_em->src_x;
9775         int debug_src_y = g_em->src_y;
9776 #endif
9777
9778         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9779                                       g->anim_delay,
9780                                       g->anim_mode,
9781                                       g->anim_start_frame,
9782                                       sync_frame);
9783
9784         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
9785
9786         g_em->bitmap = src_bitmap;
9787         g_em->src_x = src_x;
9788         g_em->src_y = src_y;
9789         g_em->src_offset_x = 0;
9790         g_em->src_offset_y = 0;
9791         g_em->dst_offset_x = 0;
9792         g_em->dst_offset_y = 0;
9793         g_em->width  = TILEX;
9794         g_em->height = TILEY;
9795
9796 #if DEBUG_EM_GFX
9797
9798         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
9799         if (element == EL_PLAYER_3 ||
9800             element == EL_PLAYER_4)
9801           continue;
9802
9803         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
9804             g_em->src_x != debug_src_x ||
9805             g_em->src_y != debug_src_y)
9806         {
9807           static int last_i = -1;
9808
9809           if (i != last_i)
9810           {
9811             printf("\n");
9812             last_i = i;
9813           }
9814
9815           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
9816                  p, i, element, element_info[element].token_name,
9817                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
9818
9819           if (element != effective_element)
9820             printf(" [%d ('%s')]",
9821                    effective_element,
9822                    element_info[effective_element].token_name);
9823
9824           printf("\n");
9825
9826           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
9827             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
9828                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
9829
9830           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
9831               g_em->src_y != debug_src_y)
9832             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
9833                    j,
9834                    g_em->src_x, g_em->src_y,
9835                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
9836                    debug_src_x, debug_src_y,
9837                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
9838
9839           num_em_gfx_errors++;
9840         }
9841 #endif
9842
9843       }
9844     }
9845   }
9846
9847 #if DEBUG_EM_GFX
9848   printf("\n");
9849   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
9850
9851   exit(0);
9852 #endif
9853 }
9854
9855 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
9856                             boolean any_player_moving,
9857                             boolean player_is_dropping)
9858 {
9859   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
9860   {
9861 #if 0
9862     boolean active_players = FALSE;
9863     int i;
9864
9865     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9866       if (action[i] != JOY_NO_ACTION)
9867         active_players = TRUE;
9868 #endif
9869
9870     // if (frame == 0)
9871     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
9872       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
9873   }
9874 }
9875
9876 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
9877                             boolean murphy_is_dropping)
9878 {
9879 #if 0
9880   printf("::: waiting: %d, dropping: %d\n",
9881          murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
9882 #endif
9883
9884   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
9885   {
9886     // if (murphy_is_waiting || murphy_is_dropping)
9887     if (murphy_is_waiting)
9888     {
9889 #if 0
9890       printf("::: murphy is waiting -> pause mode\n");
9891 #endif
9892
9893       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
9894     }
9895   }
9896 }
9897
9898 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
9899                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
9900 {
9901   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
9902
9903   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
9904 }
9905
9906 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
9907 {
9908   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
9909 }
9910
9911 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
9912 {
9913   return graphic_info[graphic].anim_delay;
9914 }
9915
9916 void PlayMenuSoundExt(int sound)
9917 {
9918   if (sound == SND_UNDEFINED)
9919     return;
9920
9921   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9922       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9923     return;
9924
9925   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9926     PlaySoundLoop(sound);
9927   else
9928     PlaySound(sound);
9929 }
9930
9931 void PlayMenuSound()
9932 {
9933   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
9934 }
9935
9936 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
9937 {
9938   if (sound == SND_UNDEFINED)
9939     return;
9940
9941   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9942       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9943     return;
9944
9945   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9946     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
9947   else
9948     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
9949 }
9950
9951 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
9952 {
9953   if (sound == SND_UNDEFINED)
9954     return;
9955
9956   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9957       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9958     return;
9959
9960   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9961     PlaySoundLoop(sound);
9962 }
9963
9964 void PlayMenuSoundIfLoop()
9965 {
9966   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
9967 }
9968
9969 void PlayMenuMusicExt(int music)
9970 {
9971   if (music == MUS_UNDEFINED)
9972     return;
9973
9974   if (!setup.sound_music)
9975     return;
9976
9977   PlayMusic(music);
9978 }
9979
9980 void PlayMenuMusic()
9981 {
9982   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
9983 }
9984
9985 void PlaySoundActivating()
9986 {
9987 #if 0
9988   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
9989 #endif
9990 }
9991
9992 void PlaySoundSelecting()
9993 {
9994 #if 0
9995   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
9996 #endif
9997 }
9998
9999 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
10000 {
10001   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
10002                                video.fullscreen_enabled);
10003   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
10004                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
10005                                               video.fullscreen_mode_current));
10006   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
10007                                            setup.window_scaling_percent !=
10008                                            video.window_scaling_percent);
10009
10010   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
10011     return;
10012
10013   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
10014     return;
10015
10016 #if defined(TARGET_SDL2)
10017   if (change_window_scaling_percent)
10018   {
10019     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
10020
10021     return;
10022   }
10023   else if (change_fullscreen)
10024   {
10025     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
10026
10027     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10028     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10029
10030     return;
10031   }
10032 #endif
10033
10034   if (change_fullscreen ||
10035       change_fullscreen_mode ||
10036       change_window_scaling_percent)
10037   {
10038     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
10039
10040     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
10041     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10042
10043     if (change_fullscreen_mode)
10044     {
10045       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
10046       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
10047     }
10048
10049     if (change_window_scaling_percent)
10050     {
10051       /* keep window mode, but change window scaling */
10052       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
10053     }
10054
10055     /* toggle fullscreen */
10056     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
10057
10058     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10059     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10060
10061     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
10062     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10063
10064     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
10065
10066 #if 1
10067     /* update visible window/screen */
10068     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10069 #else
10070     redraw_mask = REDRAW_ALL;
10071 #endif
10072   }
10073 }
10074
10075 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
10076 {
10077 #if 0
10078   int *door_1_x = &DX;
10079   int *door_1_y = &DY;
10080   int *door_2_x = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EX : &VX);
10081   int *door_2_y = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EY : &VY);
10082 #endif
10083   int gfx_game_mode = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
10084                        game_status == GAME_MODE_EDITOR ? game_status :
10085                        GAME_MODE_MAIN);
10086   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
10087                         game_status);
10088   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
10089   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
10090   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
10091   struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
10092   int border_size       = vp_playfield->border_size;
10093   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
10094   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
10095   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
10096   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
10097   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
10098   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
10099   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
10100   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
10101   int new_dx            = vp_door_1->x;
10102   int new_dy            = vp_door_1->y;
10103   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
10104   int new_dysize        = vp_door_1->height;
10105   int new_vx            = vp_door_2->x;
10106   int new_vy            = vp_door_2->y;
10107   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
10108   int new_vysize        = vp_door_2->height;
10109   int new_ex            = vp_door_3->x;
10110   int new_ey            = vp_door_3->y;
10111   int new_exsize        = vp_door_3->width;
10112   int new_eysize        = vp_door_3->height;
10113 #if NEW_TILESIZE
10114   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
10115   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
10116                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
10117   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
10118   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
10119   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
10120   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
10121 #else
10122   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
10123   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
10124 #endif
10125   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
10126   boolean init_video_buffer = FALSE;
10127   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
10128
10129 #if 0
10130   /* !!! TEST ONLY !!! */
10131   // InitGfxBuffers();
10132   return;
10133 #endif
10134
10135   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
10136       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
10137   {
10138     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
10139     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
10140
10141 #if 1
10142     init_video_buffer = TRUE;
10143     init_gfx_buffers = TRUE;
10144 #else
10145     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
10146     InitGfxBuffers();
10147
10148 #if 1
10149     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
10150     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
10151
10152     // RedrawBackground();
10153 #endif
10154 #endif
10155
10156     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
10157   }
10158
10159   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
10160       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
10161   {
10162     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
10163
10164     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
10165     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
10166
10167     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
10168   }
10169
10170 #if 0
10171   if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
10172       gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
10173   {
10174     /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
10175
10176     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
10177
10178     init_gfx_buffers = TRUE;
10179
10180     // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
10181   }
10182 #endif
10183
10184   if (new_sx != SX ||
10185       new_sy != SY ||
10186       new_dx != DX ||
10187       new_dy != DY ||
10188       new_vx != VX ||
10189       new_vy != VY ||
10190       new_ex != EX ||
10191       new_ey != EY ||
10192       new_sxsize != SXSIZE ||
10193       new_sysize != SYSIZE ||
10194       new_dxsize != DXSIZE ||
10195       new_dysize != DYSIZE ||
10196       new_vxsize != VXSIZE ||
10197       new_vysize != VYSIZE ||
10198       new_exsize != EXSIZE ||
10199       new_eysize != EYSIZE ||
10200       new_real_sx != REAL_SX ||
10201       new_real_sy != REAL_SY ||
10202       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
10203       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
10204       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
10205 #if 0
10206       ||
10207       vp_door_1->x != *door_1_x ||
10208       vp_door_1->y != *door_1_y ||
10209       vp_door_2->x != *door_2_x ||
10210       vp_door_2->y != *door_2_y
10211 #endif
10212       )
10213   {
10214     SX = new_sx;
10215     SY = new_sy;
10216     DX = new_dx;
10217     DY = new_dy;
10218     VX = new_vx;
10219     VY = new_vy;
10220     EX = new_ex;
10221     EY = new_ey;
10222     SXSIZE = new_sxsize;
10223     SYSIZE = new_sysize;
10224     DXSIZE = new_dxsize;
10225     DYSIZE = new_dysize;
10226     VXSIZE = new_vxsize;
10227     VYSIZE = new_vysize;
10228     EXSIZE = new_exsize;
10229     EYSIZE = new_eysize;
10230     REAL_SX = new_real_sx;
10231     REAL_SY = new_real_sy;
10232     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
10233     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
10234     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
10235
10236 #if 0
10237     printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
10238            SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
10239            setup.small_game_graphics);
10240 #endif
10241
10242 #if 0
10243     *door_1_x = vp_door_1->x;
10244     *door_1_y = vp_door_1->y;
10245     *door_2_x = vp_door_2->x;
10246     *door_2_y = vp_door_2->y;
10247 #endif
10248
10249 #if 1
10250     init_gfx_buffers = TRUE;
10251
10252     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
10253 #else
10254     InitGfxBuffers();
10255 #endif
10256
10257     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
10258     {
10259 #if 1
10260       init_gadgets_and_toons = TRUE;
10261
10262       // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
10263 #else
10264       InitGadgets();
10265       InitToons();
10266 #endif
10267     }
10268   }
10269
10270   if (init_gfx_buffers)
10271   {
10272     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
10273
10274     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
10275     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
10276
10277     InitGfxBuffers();
10278
10279     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
10280     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
10281   }
10282
10283   if (init_video_buffer)
10284   {
10285     // printf("::: init_video_buffer\n");
10286
10287     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
10288
10289     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
10290     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
10291   }
10292
10293   if (init_gadgets_and_toons)
10294   {
10295     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
10296
10297     InitGadgets();
10298     InitToons();
10299   }
10300
10301 #if 0
10302   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
10303 #endif
10304 }