f71aacbdfbf3ffac0001deb2bb9e58100fd3b13c
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "cartoons.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX    0
28
29 /* tool button identifiers */
30 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
31 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
32 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
33 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
37
38 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
39
40 /* forward declaration for internal use */
41 static void UnmapToolButtons();
42 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
43 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
44 static int el_act2crm(int, int);
45
46 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
47 static int request_gadget_id = -1;
48
49 static char *print_if_not_empty(int element)
50 {
51   static char *s = NULL;
52   char *token_name = element_info[element].token_name;
53
54   if (s != NULL)
55     free(s);
56
57   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
58
59   if (element != EL_EMPTY)
60     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
61   else
62     sprintf(s, "%d", element);
63
64   return s;
65 }
66
67 void DumpTile(int x, int y)
68 {
69   int sx = SCREENX(x);
70   int sy = SCREENY(y);
71
72   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
73   {
74     x--;
75     y--;
76   }
77
78   printf_line("-", 79);
79   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
80   printf_line("-", 79);
81
82   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
83   {
84     printf("(not in level field)\n");
85     printf("\n");
86
87     return;
88   }
89
90   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
91          element_info[Feld[x][y]].token_name);
92   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
93   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
94   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
95   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
96   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
97   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
98   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
99   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
100   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
101   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
102   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
103   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
104   printf("\n");
105 }
106
107 void SetDrawtoField(int mode)
108 {
109   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
110   {
111 #if NEW_TILESIZE
112 #if NEW_SCROLL
113     FX = 2 * TILEX_VAR;
114     FY = 2 * TILEY_VAR;
115     BX1 = -2;
116     BY1 = -2;
117     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
118     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
119     redraw_x1 = 2;
120     redraw_y1 = 2;
121 #else
122     FX = TILEX_VAR;
123     FY = TILEY_VAR;
124     BX1 = -1;
125     BY1 = -1;
126     BX2 = SCR_FIELDX;
127     BY2 = SCR_FIELDY;
128     redraw_x1 = 1;
129     redraw_y1 = 1;
130 #endif
131 #else
132 #if NEW_SCROLL
133     FX = 2 * TILEX;
134     FY = 2 * TILEY;
135     BX1 = -2;
136     BY1 = -2;
137     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
138     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
139     redraw_x1 = 2;
140     redraw_y1 = 2;
141 #else
142     FX = TILEX;
143     FY = TILEY;
144     BX1 = -1;
145     BY1 = -1;
146     BX2 = SCR_FIELDX;
147     BY2 = SCR_FIELDY;
148     redraw_x1 = 1;
149     redraw_y1 = 1;
150 #endif
151 #endif
152
153     drawto_field = fieldbuffer;
154   }
155   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
156   {
157     FX = SX;
158     FY = SY;
159     BX1 = 0;
160     BY1 = 0;
161     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
162     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
163     redraw_x1 = 0;
164     redraw_y1 = 0;
165
166     drawto_field = backbuffer;
167   }
168 }
169
170 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
171 {
172   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
173       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
174   {
175     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
176     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
177
178     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
179     BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
180   }
181   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
182            level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
183   {
184     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
185     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
186
187     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
188     BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
189   }
190   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
191            !game.envelope_active)
192   {
193     if (force_redraw)
194     {
195       x = gfx.sx - TILEX;
196       y = gfx.sy - TILEY;
197       width = gfx.sxsize + 2 * TILEX;
198       height = gfx.sysize + 2 * TILEY;
199     }
200
201     if (force_redraw)
202     {
203       int xx, yy;
204       int x1 = (x - SX) / TILEX, y1 = (y - SY) / TILEY;
205       int x2 = (x - SX + width) / TILEX, y2 = (y - SY + height) / TILEY;
206
207       for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
208         for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
209           if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
210             DrawScreenField(xx, yy);
211       DrawAllPlayers();
212     }
213
214     if (setup.soft_scrolling)
215     {
216       int fx = FX, fy = FY;
217
218       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
219       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
220
221       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
222     }
223   }
224
225   if (force_redraw)
226   {
227     x = gfx.sx;
228     y = gfx.sy;
229     width = gfx.sxsize;
230     height = gfx.sysize;
231   }
232
233   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
234 }
235
236 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
237 {
238   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
239
240   SetClipOrigin(bitmap, bitmap->stored_clip_gc, 0, 0);
241   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
242 }
243
244 void DrawMaskedBorder_FIELD()
245 {
246   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
247       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
248       border.draw_masked[global.border_status])
249     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
250 }
251
252 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
253 {
254   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
255       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
256        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
257     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
258 }
259
260 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
261 {
262   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
263       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
264     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
265 }
266
267 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
268 {
269   /* currently not available */
270 }
271
272 void DrawMaskedBorder_ALL()
273 {
274   DrawMaskedBorder_FIELD();
275   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
276   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
277   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
278 }
279
280 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
281 {
282   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
283   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
284       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
285     return;
286
287   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
288   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
289       global.use_envelope_request)
290     return;
291
292   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
293     DrawMaskedBorder_ALL();
294   else
295   {
296     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
297       DrawMaskedBorder_FIELD();
298     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
299       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
300     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
301       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
302     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
303       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
304   }
305 }
306
307 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
308 {
309   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
310   int fx = FX, fy = FY;
311
312 #if NEW_TILESIZE
313   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
314   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
315   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
316   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
317   int ffx, ffy;
318
319   // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
320   // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
321 #else
322   fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
323   fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
324 #endif
325
326   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
327   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
328
329   if (EVEN(SCR_FIELDX))
330   {
331     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
332       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
333     else
334       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
335   }
336   else
337   {
338     fx += dx_var;
339   }
340
341   if (EVEN(SCR_FIELDY))
342   {
343     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
344       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
345     else
346       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
347   }
348   else
349   {
350     fy += dy_var;
351   }
352
353 #if 0
354   printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
355          scroll_x, scroll_y,
356          SBX_Left, SBX_Right,
357          SBY_Upper, SBY_Lower,
358          fx, fy);
359 #endif
360
361   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
362   {
363     if (buffer != backbuffer)
364     {
365       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
366       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
367       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
368     }
369
370     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
371                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
372                REAL_SX, REAL_SY);
373   }
374   else
375   {
376     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
377   }
378 }
379
380 void BackToFront()
381 {
382   int x, y;
383   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
384
385 #if 0
386   printf("::: TILES TO REFRESH: %d\n", redraw_tiles);
387   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
388     for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
389       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
390         printf("::: - %d, %d [%s]\n",
391                LEVELX(x), LEVELY(y),
392                EL_NAME(Feld[LEVELX(x)][LEVELY(y)]));
393 #endif
394
395   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
396     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
397
398 #if 0
399   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
400   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
401   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
402   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
403   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
404     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
405 #endif
406
407 #if 0
408   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
409   /* (force full redraw) */
410   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
411     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
412 #endif
413
414   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
415     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
416
417   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
418     return;
419
420 #if 0
421   printf("::: ");
422   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
423     printf("[REDRAW_ALL]");
424   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
425     printf("[REDRAW_FIELD]");
426   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
427     printf("[REDRAW_TILES]");
428   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
429     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
430   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
431     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
432   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
433     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
434   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
435 #endif
436
437   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
438       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
439       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
440     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
441
442   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
443   {
444     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
445     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
446     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
447     boolean verbose = FALSE;
448
449     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
450         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
451         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
452     {
453       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
454
455       last_frame_skipped = TRUE;
456
457       if (verbose)
458         printf("FRAME SKIPPED\n");
459     }
460     else
461     {
462       if (last_frame_skipped)
463         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
464
465       last_frame_skipped = FALSE;
466
467       if (verbose)
468         printf("frame not skipped\n");
469     }
470   }
471
472   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
473      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
474      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
475      although we could go on doing calculations for the next frame */
476
477   SyncDisplay();
478
479   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
480   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
481       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
482       buffer == backbuffer)
483     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
484   else
485     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
486
487   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
488   {
489     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
490
491     redraw_mask = REDRAW_NONE;
492   }
493
494   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
495   {
496 #if 0
497     printf("::: REDRAW_FIELD\n");
498 #endif
499
500     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
501         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
502     {
503       BlitBitmap(backbuffer, window,
504                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
505     }
506     else
507     {
508 #if 1
509       BlitScreenToBitmap(window);
510 #else
511       int fx = FX, fy = FY;
512
513 #if NEW_TILESIZE
514       int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
515       int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
516       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
517       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
518       int ffx, ffy;
519
520       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
521       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
522 #else
523       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
524       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
525 #endif
526
527       /* !!! THIS WORKS !!! */
528
529       printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
530
531       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
532       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
533
534       if (EVEN(SCR_FIELDX))
535       {
536         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
537           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
538         else
539           fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
540       }
541       else
542       {
543         fx += dx;
544       }
545
546       if (EVEN(SCR_FIELDY))
547       {
548         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
549           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
550         else
551           fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
552       }
553       else
554       {
555         fy += dy;
556       }
557
558       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
559       {
560         if (buffer != backbuffer)
561         {
562           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
563           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
564           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
565         }
566
567         BlitBitmap(backbuffer, window,
568                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
569                    REAL_SX, REAL_SY);
570       }
571       else
572       {
573         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
574       }
575 #endif
576
577 #if 0
578 #ifdef DEBUG
579       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
580              ScreenGfxPos,
581              (setup.soft_scrolling ?
582               "setup.soft_scrolling" :
583               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
584               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
585               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
586               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
587               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
588 #endif
589 #endif
590     }
591
592     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
593   }
594
595   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
596   {
597     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
598       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
599
600     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
601       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
602
603     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
604       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
605
606     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
607   }
608
609   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
610   {
611     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
612                SX, SY + 10 * TILEY);
613
614     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
615   }
616
617   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
618   {
619 #if 0
620     printf("::: REDRAW_TILES\n");
621 #endif
622
623 #if NEW_TILESIZE
624
625 #if 1
626     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
627
628     {
629       int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
630       int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
631
632       int dx = 0, dy = 0;
633       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
634       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
635       int ffx, ffy;
636       int fx = FX, fy = FY;
637
638       int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
639       int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
640
641       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
642       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
643
644       if (EVEN(SCR_FIELDX))
645       {
646         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
647         {
648           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
649
650           if (fx % TILEX_VAR)
651             sx -= TILEX_VAR / 2;
652           else
653             sx -= TILEX_VAR;
654         }
655         else
656         {
657           fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
658         }
659       }
660
661       if (EVEN(SCR_FIELDY))
662       {
663         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
664         {
665           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
666
667           if (fy % TILEY_VAR)
668             sy -= TILEY_VAR / 2;
669           else
670             sy -= TILEY_VAR;
671         }
672         else
673         {
674           fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
675         }
676       }
677
678 #if 0
679       printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
680 #endif
681
682       for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
683         for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
684           if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
685             BlitBitmap(buffer, window,
686                        FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
687                        TILEX_VAR, TILEY_VAR,
688                        sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
689     }
690
691     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
692 #else
693     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
694       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
695         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
696           BlitBitmap(buffer, window,
697                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
698                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
699                      SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
700 #endif
701
702 #else
703     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
704       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
705         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
706           BlitBitmap(buffer, window,
707                      FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
708                      SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
709 #endif
710   }
711
712   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
713   {
714     char text[100];
715     char info1[100];
716
717     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
718     if (!global.fps_slowdown)
719       info1[0] = '\0';
720
721     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
722 #if 1
723     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
724 #else
725     DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
726 #endif
727   }
728
729   FlushDisplay();
730
731   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
732     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
733       redraw[x][y] = 0;
734   redraw_tiles = 0;
735   redraw_mask = REDRAW_NONE;
736 }
737
738 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
739 {
740   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
741 }
742
743 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
744 {
745   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
746   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
747   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
748   int x, y, width, height;
749   int fade_delay, post_delay;
750
751   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
752   {
753     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
754     {
755 #if 0
756       printf("::: skipping %d ... [%d] (X)\n", fade_mode, fade_type_skip);
757 #endif
758
759       /* skip all fade operations until specified fade operation */
760       if (fade_type & fade_type_skip)
761         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
762
763       return;
764     }
765
766     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
767     {
768       FadeCrossSaveBackbuffer();
769
770       return;
771     }
772   }
773
774   redraw_mask |= fade_mask;
775
776   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
777   {
778 #if 0
779     printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
780 #endif
781
782     fade_type_skip = fade_mode;
783
784     return;
785   }
786
787 #if 0
788   printf("::: !!! FADING %d ... [%d] [%d]\n", fade_mode, fade_type,
789          fade_type_skip);
790 #endif
791
792 #if 1
793   fade_delay = fading.fade_delay;
794   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
795 #endif
796
797   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
798   {
799 #if 0
800     printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
801 #endif
802
803     /* skip all fade operations until specified fade operation */
804     if (fade_type & fade_type_skip)
805       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
806
807 #if 1
808     fade_delay = 0;
809 #else
810     return;
811 #endif
812   }
813
814 #if 1
815   if (global.autoplay_leveldir)
816   {
817     // fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
818
819     return;
820   }
821 #endif
822
823 #if 0
824   if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
825   {
826     BackToFront();
827
828     return;
829   }
830 #endif
831
832   /* !!! what about fade_mask == REDRAW_FIELD | REDRAW_ALL ??? !!! */
833
834 #if 0
835   printf("::: NOW FADING %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type);
836 #endif
837
838 #if 0
839   if (fade_mask == REDRAW_NONE)
840     fade_mask = REDRAW_FIELD;
841 #endif
842
843   // if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
844   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
845   {
846     x = REAL_SX;
847     y = REAL_SY;
848     width  = FULL_SXSIZE;
849     height = FULL_SYSIZE;
850
851 #if 0
852     fade_delay = fading.fade_delay;
853     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
854 #endif
855
856     if (border.draw_masked_when_fading)
857       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
858     else
859       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
860   }
861   else          /* REDRAW_ALL */
862   {
863     x = 0;
864     y = 0;
865     width  = WIN_XSIZE;
866     height = WIN_YSIZE;
867
868 #if 0
869     fade_delay = fading.fade_delay;
870     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
871 #endif
872   }
873
874 #if 1
875   if (!setup.fade_screens ||
876       fade_delay == 0 ||
877       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
878 #else
879   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
880 #endif
881   {
882     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
883       return;
884
885 #if 0
886     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT &&
887         fading.fade_mode != FADE_MODE_NONE)
888       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
889 #endif
890
891 #if 1
892     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
893     redraw_mask = REDRAW_NONE;
894 #else
895     BackToFront();
896 #endif
897
898     return;
899   }
900
901   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
902                 draw_border_function);
903
904   redraw_mask &= ~fade_mask;
905 }
906
907 void FadeIn(int fade_mask)
908 {
909   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
910     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
911   else
912     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
913 }
914
915 void FadeOut(int fade_mask)
916 {
917   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
918     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
919   else
920     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
921
922   global.border_status = game_status;
923 }
924
925 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
926 {
927   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
928
929   if (set)
930     fading_leave_stored = fading_leave;
931   else
932     fading = fading_leave_stored;
933 }
934
935 void FadeSetEnterMenu()
936 {
937   fading = menu.enter_menu;
938
939 #if 0
940   printf("::: storing enter_menu\n");
941 #endif
942
943   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
944 }
945
946 void FadeSetLeaveMenu()
947 {
948   fading = menu.leave_menu;
949
950 #if 0
951   printf("::: storing leave_menu\n");
952 #endif
953
954   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
955 }
956
957 void FadeSetEnterScreen()
958 {
959   fading = menu.enter_screen[game_status];
960
961 #if 0
962   printf("::: storing leave_screen[%d]\n", game_status);
963 #endif
964
965   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
966 }
967
968 void FadeSetNextScreen()
969 {
970   fading = menu.next_screen;
971
972 #if 0
973   printf("::: storing next_screen\n");
974 #endif
975
976   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
977   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
978 }
979
980 void FadeSetLeaveScreen()
981 {
982 #if 0
983   printf("::: recalling last stored value\n");
984 #endif
985
986   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
987 }
988
989 void FadeSetFromType(int type)
990 {
991   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
992     FadeSetEnterScreen();
993   else if (type & TYPE_ENTER)
994     FadeSetEnterMenu();
995   else if (type & TYPE_LEAVE)
996     FadeSetLeaveMenu();
997 }
998
999 void FadeSetDisabled()
1000 {
1001   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1002
1003   fading = fading_none;
1004 }
1005
1006 void FadeSkipNextFadeIn()
1007 {
1008   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1009 }
1010
1011 void FadeSkipNextFadeOut()
1012 {
1013   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1014 }
1015
1016 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1017 {
1018   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1019     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1020 }
1021
1022 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1023 {
1024   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1025     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1026 }
1027
1028 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1029 {
1030   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1031     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1032 }
1033
1034 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1035 {
1036   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1037                             graphic_info[graphic].bitmap ?
1038                             graphic_info[graphic].bitmap :
1039                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1040 }
1041
1042 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1043 {
1044   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1045                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1046                           graphic_info[graphic].bitmap :
1047                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1048 }
1049
1050 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1051 {
1052   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1053                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1054                           graphic_info[graphic].bitmap :
1055                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1056 }
1057
1058 void SetPanelBackground()
1059 {
1060 #if 1
1061   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1062
1063 #if 1
1064   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1065                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1066 #else
1067   /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
1068   ClearRectangle(bitmap_db_panel, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
1069   BlitBitmap(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1070              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), 0, 0);
1071 #endif
1072 #else
1073   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, bitmap_db_panel,
1074              DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
1075 #endif
1076
1077   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1078 }
1079
1080 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1081 {
1082   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see below) !!! */
1083   /* (when entering hall of fame after playing) */
1084 #if 0
1085   ClearRectangleOnBackground(drawto, x, y, width, height);
1086 #else
1087   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1088 #endif
1089
1090 #if 1
1091   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
1092   if (x < gfx.dx)
1093     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1094   else if (y < gfx.vy)
1095     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1096   else
1097     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1098 #else
1099   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
1100   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1101 #endif
1102 }
1103
1104 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1105 {
1106   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1107
1108   if (font->bitmap == NULL)
1109     return;
1110
1111   DrawBackground(x, y, width, height);
1112 }
1113
1114 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1115 {
1116   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1117
1118   if (g->bitmap == NULL)
1119     return;
1120
1121   DrawBackground(x, y, width, height);
1122 }
1123
1124 void ClearField()
1125 {
1126   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1127   /* (when entering hall of fame after playing) */
1128   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1129
1130   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1131   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1132   {
1133     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1134     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
1135   }
1136   else
1137     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
1138 }
1139
1140 void MarkTileDirty(int x, int y)
1141 {
1142   int xx = redraw_x1 + x;
1143   int yy = redraw_y1 + y;
1144
1145   if (!redraw[xx][yy])
1146     redraw_tiles++;
1147
1148   redraw[xx][yy] = TRUE;
1149   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
1150 }
1151
1152 void SetBorderElement()
1153 {
1154   int x, y;
1155
1156   BorderElement = EL_EMPTY;
1157
1158   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1159   {
1160     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1161     {
1162       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1163         BorderElement = EL_STEELWALL;
1164
1165       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1166         x = lev_fieldx - 2;
1167     }
1168   }
1169 }
1170
1171 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1172                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1173                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1174 {
1175   int i,x,y;
1176   int old_element;
1177   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1178   static int safety = 0;
1179
1180   /* check if starting field still has the desired content */
1181   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1182     return;
1183
1184   safety++;
1185
1186   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1187     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1188
1189   old_element = field[from_x][from_y];
1190   field[from_x][from_y] = fill_element;
1191
1192   for (i = 0; i < 4; i++)
1193   {
1194     x = from_x + check[i][0];
1195     y = from_y + check[i][1];
1196
1197     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1198       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1199   }
1200
1201   safety--;
1202 }
1203
1204 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1205 {
1206   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1207 }
1208
1209 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1210 {
1211   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1212   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1213     sync_frame = FrameCounter;
1214
1215   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1216                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1217                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1218                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1219                            sync_frame);
1220 }
1221
1222 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1223                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1224                               boolean get_backside)
1225 {
1226   struct
1227   {
1228     int width_mult, width_div;
1229     int height_mult, height_div;
1230   }
1231   offset_calc[6] =
1232   {
1233     { 15, 16,   2, 3    },      /* 1 x 1 */
1234     { 7, 8,     2, 3    },      /* 2 x 2 */
1235     { 3, 4,     2, 3    },      /* 4 x 4 */
1236     { 1, 2,     2, 3    },      /* 8 x 8 */
1237     { 0, 1,     2, 3    },      /* 16 x 16 */
1238     { 0, 1,     0, 1    },      /* 32 x 32 */
1239   };
1240   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1241   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1242   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
1243   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
1244   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
1245   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
1246   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
1247   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
1248   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
1249   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
1250 #if NEW_TILESIZE
1251   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
1252     tilesize / TILESIZE;
1253   int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
1254     tilesize / TILESIZE;
1255 #else
1256   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
1257   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
1258 #endif
1259   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
1260   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
1261   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
1262   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
1263
1264   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1265   {
1266     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
1267     int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
1268
1269     src_x = pos % max_width;
1270     src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
1271   }
1272   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1273   {
1274     int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
1275     int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
1276
1277     src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
1278     src_y = pos % max_height;
1279   }
1280   else                          /* frames are ordered diagonally */
1281   {
1282     src_x = src_x + frame * offset_x;
1283     src_y = src_y + frame * offset_y;
1284   }
1285
1286   *bitmap = src_bitmap;
1287   *x = startx + src_x;
1288   *y = starty + src_y;
1289 }
1290
1291 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1292                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1293 {
1294   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1295                            get_backside);
1296 }
1297
1298 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1299                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1300 {
1301   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
1302 }
1303
1304 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1305                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1306 {
1307   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1308 }
1309
1310 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1311 {
1312 #if 1
1313   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1314 #else
1315   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1316   int mini_startx = 0;
1317   int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
1318
1319   *bitmap = g->bitmap;
1320   *x = mini_startx + g->src_x / 2;
1321   *y = mini_starty + g->src_y / 2;
1322 #endif
1323 }
1324
1325 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1326                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1327 {
1328   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1329   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1330   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1331
1332 #if NEW_TILESIZE
1333   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1334     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1335                                     get_backside);
1336 #endif
1337
1338   *bitmap = g->bitmap;
1339
1340   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1341   {
1342     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1343     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1344
1345     *x = pos % max_width;
1346     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1347   }
1348   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1349   {
1350     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1351     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1352
1353     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1354     *y = pos % max_height;
1355   }
1356   else                          /* frames are ordered diagonally */
1357   {
1358     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1359     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1360   }
1361 }
1362
1363 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1364 {
1365   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1366 }
1367
1368 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1369 {
1370 #if DEBUG
1371   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1372   {
1373     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1374     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1375     return;
1376   }
1377 #endif
1378
1379 #if NEW_TILESIZE
1380   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1381                  frame);
1382 #else
1383   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
1384 #endif
1385   MarkTileDirty(x, y);
1386 }
1387
1388 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1389 {
1390 #if DEBUG
1391   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1392   {
1393     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1394     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1395     return;
1396   }
1397 #endif
1398
1399   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1400                       frame);
1401   MarkTileDirty(x, y);
1402 }
1403
1404 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1405                     int frame)
1406 {
1407   Bitmap *src_bitmap;
1408   int src_x, src_y;
1409
1410   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1411 #if NEW_TILESIZE
1412   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1413 #else
1414   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1415 #endif
1416 }
1417
1418 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1419                          int frame)
1420 {
1421   Bitmap *src_bitmap;
1422   int src_x, src_y;
1423
1424   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1425   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1426 }
1427
1428 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1429 {
1430 #if DEBUG
1431   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1432   {
1433     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1434     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1435     return;
1436   }
1437 #endif
1438
1439 #if NEW_TILESIZE
1440   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1441                          graphic, frame);
1442 #else
1443   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1444                          frame);
1445 #endif
1446   MarkTileDirty(x, y);
1447 }
1448
1449 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1450 {
1451 #if DEBUG
1452   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1453   {
1454     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1455     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1456     return;
1457   }
1458 #endif
1459
1460   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1461                               graphic, frame);
1462   MarkTileDirty(x, y);
1463 }
1464
1465 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1466                             int frame)
1467 {
1468   Bitmap *src_bitmap;
1469   int src_x, src_y;
1470
1471   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1472
1473   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1474                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1475 #if NEW_TILESIZE
1476   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1477                    dst_x, dst_y);
1478 #else
1479   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1480 #endif
1481 }
1482
1483 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1484                                  int graphic, int frame)
1485 {
1486   Bitmap *src_bitmap;
1487   int src_x, src_y;
1488
1489   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1490
1491   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1492                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1493   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1494 }
1495
1496 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1497 {
1498   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1499                       frame, tilesize);
1500   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1501 }
1502
1503 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1504                          int tilesize)
1505 {
1506   Bitmap *src_bitmap;
1507   int src_x, src_y;
1508
1509   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1510   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1511 }
1512
1513 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1514 {
1515   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1516   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1517 }
1518
1519 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1520 {
1521   Bitmap *src_bitmap;
1522   int src_x, src_y;
1523
1524   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1525   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1526 }
1527
1528 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1529                                             int graphic, int frame,
1530                                             int cut_mode, int mask_mode)
1531 {
1532   Bitmap *src_bitmap;
1533   int src_x, src_y;
1534   int dst_x, dst_y;
1535   int width = TILEX, height = TILEY;
1536   int cx = 0, cy = 0;
1537
1538   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1539   {
1540     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1541     {
1542       x = BX1;
1543       width = dx;
1544       cx = TILEX - dx;
1545       dx = 0;
1546     }
1547     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1548     {
1549       x = BX2;
1550       width = -dx;
1551       dx = TILEX + dx;
1552     }
1553     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1554     {
1555       width += dx;
1556       cx = -dx;
1557       dx = 0;
1558     }
1559     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1560       width -= dx;
1561     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1562       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1563
1564     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1565     {
1566       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1567         return;
1568
1569       y = BY1;
1570       height = dy;
1571       cy = TILEY - dy;
1572       dy = 0;
1573     }
1574     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1575     {
1576       y = BY2;
1577       height = -dy;
1578       dy = TILEY + dy;
1579     }
1580     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1581     {
1582       height += dy;
1583       cy = -dy;
1584       dy = 0;
1585     }
1586     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1587     {
1588       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1589         return;
1590
1591       height = dy;
1592       cy = TILEY - dy;
1593       dy = TILEY;
1594       MarkTileDirty(x, y + 1);
1595     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1596     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1597       height -= dy;
1598     else if (dy)                /* general vertical movement */
1599       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1600   }
1601
1602 #if DEBUG
1603   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1604   {
1605     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1606     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1607     return;
1608   }
1609 #endif
1610
1611 #if NEW_TILESIZE
1612   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1613   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1614   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1615   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1616   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1617   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1618 #endif
1619
1620   if (width > 0 && height > 0)
1621   {
1622     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1623
1624     src_x += cx;
1625     src_y += cy;
1626
1627 #if NEW_TILESIZE
1628     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1629     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1630 #else
1631     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
1632     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
1633 #endif
1634
1635     if (mask_mode == USE_MASKING)
1636     {
1637       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1638                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1639       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1640                        dst_x, dst_y);
1641     }
1642     else
1643       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1644                  dst_x, dst_y);
1645
1646     MarkTileDirty(x, y);
1647   }
1648 }
1649
1650 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1651                                             int graphic, int frame,
1652                                             int cut_mode, int mask_mode)
1653 {
1654   Bitmap *src_bitmap;
1655   int src_x, src_y;
1656   int dst_x, dst_y;
1657 #if NEW_TILESIZE
1658   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1659 #else
1660   int width = TILEX, height = TILEY;
1661 #endif
1662   int x1 = x;
1663   int y1 = y;
1664   int x2 = x + SIGN(dx);
1665   int y2 = y + SIGN(dy);
1666 #if 0
1667   /* !!! DOES NOT WORK FOR SLOW MOVEMENT !!! */
1668   int sync_frame = GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)];
1669 #else
1670   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1671      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1672   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1673   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1674 #if 1
1675   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1676   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1677   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1678 #else
1679   int sync_frame = anim_pos * anim_frames / TILESIZE;
1680 #endif
1681 #endif
1682   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1683   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1684
1685   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1686   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1687
1688 #if 0
1689 #if 0
1690   printf("::: %d, %d, %d => %d [%d]\n",
1691          anim_pos, anim_frames, anim_delay, sync_frame, graphic);
1692 #else
1693   printf("::: %d, %d => %d\n",
1694          anim_pos, anim_frames, sync_frame);
1695 #endif
1696 #endif
1697
1698 #if 0
1699   printf("::: %d [%d, %d] [%d] [%d]\n", frame, sync_frame, dy,
1700          GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)], mask_mode);
1701 #endif
1702
1703   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1704   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1705   {
1706     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1707
1708 #if NEW_TILESIZE
1709     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1710     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1711 #else
1712     dst_x = FX + x1 * TILEX;
1713     dst_y = FY + y1 * TILEY;
1714 #endif
1715
1716     if (mask_mode == USE_MASKING)
1717     {
1718       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1719                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1720       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1721                        dst_x, dst_y);
1722     }
1723     else
1724       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1725                  dst_x, dst_y);
1726
1727     MarkTileDirty(x1, y1);
1728   }
1729
1730   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1731   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1732   {
1733     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1734
1735 #if NEW_TILESIZE
1736     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1737     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1738 #else
1739     dst_x = FX + x2 * TILEX;
1740     dst_y = FY + y2 * TILEY;
1741 #endif
1742
1743     if (mask_mode == USE_MASKING)
1744     {
1745       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1746                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1747       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1748                        dst_x, dst_y);
1749     }
1750     else
1751       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1752                  dst_x, dst_y);
1753
1754     MarkTileDirty(x2, y2);
1755   }
1756 }
1757
1758 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1759                                int graphic, int frame,
1760                                int cut_mode, int mask_mode)
1761 {
1762   if (graphic < 0)
1763   {
1764     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1765
1766     return;
1767   }
1768
1769   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1770     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1771   else
1772     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1773 }
1774
1775 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1776                                 int frame, int cut_mode)
1777 {
1778   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1779 }
1780
1781 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1782                           int cut_mode, int mask_mode)
1783 {
1784   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1785   int graphic;
1786   int frame;
1787
1788   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1789   {
1790     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1791
1792     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1793     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1794
1795     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1796     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1797     {
1798       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1799       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1800     }
1801   }
1802   else  /* border element */
1803   {
1804     graphic = el2img(element);
1805     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1806   }
1807
1808   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1809   {
1810     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1811
1812     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1813       left_stopped = TRUE;
1814     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1815       right_stopped = TRUE;
1816
1817     if (left_stopped && right_stopped)
1818       graphic = IMG_WALL;
1819     else if (left_stopped)
1820     {
1821       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1822       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1823     }
1824     else if (right_stopped)
1825     {
1826       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1827       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1828     }
1829   }
1830
1831   if (dx || dy)
1832     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1833   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1834     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1835   else
1836     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1837 }
1838
1839 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1840                          int cut_mode, int mask_mode)
1841 {
1842   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1843     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1844                          cut_mode, mask_mode);
1845 }
1846
1847 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1848                               int cut_mode)
1849 {
1850   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1851 }
1852
1853 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1854                              int cut_mode)
1855 {
1856   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1857 }
1858
1859 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1860 {
1861   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1862 }
1863
1864 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1865 {
1866   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1867 }
1868
1869 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1870 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1871         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1872                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1873                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1874                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1875
1876 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1877                                                int graphic)
1878 {
1879   Bitmap *src_bitmap;
1880   int src_x, src_y;
1881   int width, height, cx, cy;
1882   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1883   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1884   int i;
1885
1886   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1887
1888   for (i = 1; i < 4; i++)
1889   {
1890     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1891     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1892     int xx = x + dxx;
1893     int yy = y + dyy;
1894     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1895                    BorderElement);
1896
1897     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1898     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1899                     graphic_info[graphic].class ==
1900                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1901
1902     /* return if check prevents inner corner */
1903     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1904       return;
1905   }
1906
1907   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1908
1909   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1910
1911 #if NEW_TILESIZE
1912   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1913   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1914   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1915   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1916
1917   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1918              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1919 #else
1920   width  = crumbled_border_size;
1921   height = crumbled_border_size;
1922   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1923   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1924
1925   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1926              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1927 #endif
1928 }
1929
1930 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1931                                           int dir)
1932 {
1933   Bitmap *src_bitmap;
1934   int src_x, src_y;
1935   int width, height, bx, by, cx, cy;
1936   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1937   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1938   int i;
1939
1940   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1941
1942   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1943
1944 #if 1
1945   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
1946   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
1947   cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1948   cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1949 #else
1950   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
1951   {
1952     width = crumbled_border_size;
1953     height = TILEY;
1954     cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
1955     cy = 0;
1956   }
1957   else                                  /* top or bottom crumbled border */
1958   {
1959     width = TILEX;
1960     height = crumbled_border_size;
1961     cx = 0;
1962     cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
1963   }
1964 #endif
1965
1966 #if NEW_TILESIZE
1967   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
1968              src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1969              src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1970              width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1971              height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1972              FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
1973              FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
1974 #else
1975   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1976              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
1977 #endif
1978
1979   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1980   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1981       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
1982     return;
1983
1984   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1985
1986 #if 1
1987   for (i = -1; i <= 1; i+=2)
1988   {
1989     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1990     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1991     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1992                    BorderElement);
1993
1994     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1995     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1996         graphic_info[graphic].class ==
1997         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1998     {
1999       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2000
2001       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2002       int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2003       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2004                 TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
2005
2006       width  = crumbled_border_size;
2007       height = crumbled_border_size;
2008
2009       if (dir == 1 || dir == 2)
2010       {
2011         cx = c1;
2012         cy = c2;
2013         bx = cx;
2014         by = b1;
2015       }
2016       else
2017       {
2018         cx = c2;
2019         cy = c1;
2020         bx = b1;
2021         by = cy;
2022       }
2023
2024 #if NEW_TILESIZE
2025       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2026                  src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2027                  src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2028                  width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2029                  height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2030                  FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2031                  FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2032 #else
2033       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2034                  width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2035 #endif
2036     }
2037   }
2038 #else
2039   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2040   {
2041     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2042     {
2043       int xx = x;
2044       int yy = y + i;
2045       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2046                      BorderElement);
2047
2048       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2049       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2050           graphic_info[graphic].class ==
2051           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2052       {
2053         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2054
2055         width  = crumbled_border_size;
2056         height = crumbled_border_size;
2057         cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2058         cy = (i == 1 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2059         bx = cx;
2060         by = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2061               TILEY - 2 * crumbled_border_size);
2062
2063         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2064                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2065       }
2066     }
2067   }
2068   else                          /* top or bottom crumbled border */
2069   {
2070     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2071     {
2072       int xx = x + i;
2073       int yy = y;
2074       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2075                      BorderElement);
2076
2077       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2078       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2079           graphic_info[graphic].class ==
2080           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2081       {
2082         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2083
2084         width  = crumbled_border_size;
2085         height = crumbled_border_size;
2086         cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2087         cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2088         bx = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2089               TILEX - 2 * crumbled_border_size);
2090         by = cy;
2091
2092         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2093                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2094       }
2095     }
2096   }
2097 #endif
2098 }
2099
2100 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2101 {
2102   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2103   int element;
2104   int i;
2105   static int xy[4][2] =
2106   {
2107     { 0, -1 },
2108     { -1, 0 },
2109     { +1, 0 },
2110     { 0, +1 }
2111   };
2112
2113   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2114     return;
2115
2116   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2117
2118   /* crumble field itself */
2119   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
2120   {
2121     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2122       return;
2123
2124     for (i = 0; i < 4; i++)
2125     {
2126       int xx = x + xy[i][0];
2127       int yy = y + xy[i][1];
2128
2129       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2130                  BorderElement);
2131
2132       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2133 #if 1
2134       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2135           graphic_info[graphic].class ==
2136           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2137         continue;
2138 #else
2139       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2140         continue;
2141 #endif
2142
2143       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2144     }
2145
2146     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2147         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2148     {
2149       for (i = 0; i < 4; i++)
2150       {
2151         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2152         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2153
2154         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2155       }
2156     }
2157
2158     MarkTileDirty(sx, sy);
2159   }
2160   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
2161   {
2162     for (i = 0; i < 4; i++)
2163     {
2164       int xx = x + xy[i][0];
2165       int yy = y + xy[i][1];
2166       int sxx = sx + xy[i][0];
2167       int syy = sy + xy[i][1];
2168
2169       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2170           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2171         continue;
2172
2173       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2174         continue;
2175
2176       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2177
2178       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2179         continue;
2180
2181       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2182
2183       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2184
2185       MarkTileDirty(sxx, syy);
2186     }
2187   }
2188 }
2189
2190 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2191 {
2192   int graphic;
2193
2194   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2195     return;
2196
2197 #if 1
2198   /* !!! CHECK THIS !!! */
2199
2200   /*
2201   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2202       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2203   */
2204
2205   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2206       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2207       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2208   {
2209     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2210
2211     return;
2212   }
2213 #endif
2214
2215 #if 1
2216   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2217 #else
2218   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
2219 #endif
2220
2221   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2222 }
2223
2224 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2225                                    int step_frame)
2226 {
2227   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2228   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2229   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2230   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2231   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2232
2233   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2234   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2235 }
2236
2237 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2238 {
2239   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2240   static int xy[4][2] =
2241   {
2242     { 0, -1 },
2243     { -1, 0 },
2244     { +1, 0 },
2245     { 0, +1 }
2246   };
2247   int i;
2248
2249   for (i = 0; i < 4; i++)
2250   {
2251     int xx = x + xy[i][0];
2252     int yy = y + xy[i][1];
2253     int sxx = sx + xy[i][0];
2254     int syy = sy + xy[i][1];
2255
2256     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2257         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2258         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2259         IS_MOVING(xx, yy))
2260       continue;
2261
2262     DrawLevelField(xx, yy);
2263   }
2264 }
2265
2266 static int getBorderElement(int x, int y)
2267 {
2268   int border[7][2] =
2269   {
2270     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2271     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2272     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2273     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2274     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2275     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2276     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2277   };
2278   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2279   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2280                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2281                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2282                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2283                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2284                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2285
2286   return border[steel_position][steel_type];
2287 }
2288
2289 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2290 {
2291   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2292   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2293 }
2294
2295 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2296 {
2297   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2298     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2299 }
2300
2301 void DrawScreenField(int x, int y)
2302 {
2303   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2304   int element, content;
2305
2306   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2307   {
2308     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2309       element = EL_EMPTY;
2310     else
2311       element = getBorderElement(lx, ly);
2312
2313     DrawScreenElement(x, y, element);
2314
2315     return;
2316   }
2317
2318   element = Feld[lx][ly];
2319   content = Store[lx][ly];
2320
2321   if (IS_MOVING(lx, ly))
2322   {
2323     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2324     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2325
2326     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2327         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2328         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2329         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2330         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2331         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2332       cut_mode = CUT_ABOVE;
2333     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2334              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2335              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2336              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2337              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2338       cut_mode = CUT_BELOW;
2339
2340 #if 0
2341     if (lx == 9 && ly == 1)
2342       printf("::: %s [%d] [%d, %d] [%d]\n",
2343              EL_NAME(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)),
2344              el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly), ACTION_DEFAULT),
2345              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].graphic[ACTION_DEFAULT],
2346              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].crumbled[ACTION_DEFAULT],
2347              GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)));
2348 #endif
2349
2350     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2351 #if 1
2352       DrawScreenElement(x, y, element);
2353 #else
2354       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
2355 #endif
2356     else
2357       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2358
2359     if (horiz_move)
2360       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2361     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2362       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2363     else
2364     {
2365       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2366
2367 #if 1
2368       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2369           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2370         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2371 #endif
2372     }
2373
2374     if (content == EL_ACID)
2375     {
2376       int dir = MovDir[lx][ly];
2377       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2378       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2379
2380       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2381     }
2382   }
2383   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2384   {
2385     int oldx, oldy;
2386     int sx, sy;
2387     int horiz_move;
2388     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2389     int element_old, content_old;
2390
2391     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2392     sx = SCREENX(oldx);
2393     sy = SCREENY(oldy);
2394     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2395                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2396
2397     element_old = Feld[oldx][oldy];
2398     content_old = Store[oldx][oldy];
2399
2400     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2401         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2402         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2403         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2404         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2405         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2406       cut_mode = CUT_ABOVE;
2407
2408     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2409
2410     if (horiz_move)
2411       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2412                                NO_CUTTING);
2413     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2414       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2415                                cut_mode);
2416     else
2417       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2418                                cut_mode);
2419   }
2420   else if (IS_DRAWABLE(element))
2421     DrawScreenElement(x, y, element);
2422   else
2423     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2424 }
2425
2426 void DrawLevelField(int x, int y)
2427 {
2428   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2429     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2430   else if (IS_MOVING(x, y))
2431   {
2432     int newx,newy;
2433
2434     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2435     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2436       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2437   }
2438   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2439   {
2440     int oldx, oldy;
2441
2442     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2443     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2444       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2445   }
2446 }
2447
2448 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2449 {
2450   int graphic;
2451
2452   graphic = el2edimg(element);
2453   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2454 }
2455
2456 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2457 {
2458   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2459
2460   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2461     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2462   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2463     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2464   else
2465     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2466 }
2467
2468 void DrawEnvelopeBackground(int envelope_nr, int startx, int starty,
2469                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2470 {
2471   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2472   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2473   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2474   Bitmap *src_bitmap;
2475   int src_x, src_y;
2476   int dst_x = SX + startx + x * font_width;
2477   int dst_y = SY + starty + y * font_height;
2478   int width  = graphic_info[graphic].width;
2479   int height = graphic_info[graphic].height;
2480   int inner_width  = MAX(width  - 2 * font_width,  font_width);
2481   int inner_height = MAX(height - 2 * font_height, font_height);
2482   int inner_sx = (width >= 3 * font_width ? font_width : 0);
2483   int inner_sy = (height >= 3 * font_height ? font_height : 0);
2484   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2485
2486   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2487
2488   if (src_bitmap == NULL || width < font_width || height < font_height)
2489   {
2490     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, font_width, font_height);
2491     return;
2492   }
2493
2494   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - font_width  :
2495             inner_sx + (x - 1) * font_width  % inner_width);
2496   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - font_height :
2497             inner_sy + (y - 1) * font_height % inner_height);
2498
2499   if (draw_masked)
2500   {
2501     SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
2502                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
2503     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
2504                      dst_x, dst_y);
2505   }
2506   else
2507     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, font_width, font_height,
2508                dst_x, dst_y);
2509 }
2510
2511 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2512 {
2513   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2514   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2515   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2516   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2517   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2518   unsigned int anim_delay = 0;
2519   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2520   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2521   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2522   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2523   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2524   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2525   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2526   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2527   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2528   int xend = max_xsize;
2529   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2530   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2531   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2532   int x, y;
2533
2534   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2535   {
2536     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2537     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2538     int sx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2539     int sy = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2540     int xx, yy;
2541
2542     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2543
2544     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2545
2546     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2547
2548     for (yy = 0; yy < ysize; yy++) for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2549       DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, sx,sy, xx,yy, xsize, ysize, font_nr);
2550
2551 #if 1
2552     DrawTextBuffer(SX + sx + font_width, SY + sy + font_height,
2553                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2554                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2555                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2556                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2557 #else
2558     DrawTextToTextArea(SX + sx + font_width, SY + sy + font_height,
2559                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2560                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2561 #endif
2562
2563     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2564     BackToFront();
2565
2566     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2567   }
2568 }
2569
2570 void AnimateEnvelopeDoor(char *text, int anim_mode, int action)
2571 {
2572 #if 1
2573   int envelope_nr = 0;
2574 #endif
2575   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2576   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2577   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2578   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2579   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2580   unsigned int anim_delay = 0;
2581   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2582   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2583 #if 1
2584   int max_word_len = maxWordLengthInString(text);
2585   int font_nr = (max_word_len > 7 ? FONT_TEXT_1 : FONT_TEXT_2);
2586 #else
2587   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2588 #endif
2589   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2590   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2591 #if 1
2592
2593 #if 1
2594   int max_xsize = DXSIZE / font_width;
2595   int max_ysize = DYSIZE / font_height;
2596 #else
2597   int max_xsize = 7;    /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2598   int max_ysize = 13;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINES == 13 */
2599 #endif
2600
2601 #else
2602   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2603   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2604 #endif
2605   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2606   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2607   int xend = max_xsize;
2608   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2609   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2610   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2611   int x, y;
2612
2613 #if 1
2614   char *text_ptr;
2615   char *text_copy = getStringCopy(text);
2616 #else
2617 #if 1
2618   font_nr = FONT_TEXT_2;
2619
2620   if (maxWordLengthInString(text) > 7)  /* MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2621   {
2622     max_xsize = 10;     /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2623     font_nr = FONT_TEXT_1;
2624   }
2625 #else
2626   int max_word_len = 0;
2627   char *text_ptr;
2628   char *text_copy = getStringCopy(text);
2629
2630   font_nr = FONT_TEXT_2;
2631
2632   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
2633   {
2634     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
2635
2636     if (max_word_len > 7)       /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
2637     {
2638       max_xsize = 10;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
2639       font_nr = FONT_TEXT_1;
2640
2641       break;
2642     }
2643   }
2644 #endif
2645 #endif
2646
2647 #if 1
2648   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
2649     if (*text_ptr == ' ')
2650       *text_ptr = '\n';
2651 #endif
2652
2653 #if 1
2654   dDX = SX + (SXSIZE - DXSIZE) / 2 - DX;
2655   dDY = SY + (SYSIZE - DYSIZE) / 2 - DY;
2656 #else
2657   dDX = SX + SXSIZE / 2 - max_xsize * font_width  / 2 - DX;
2658   dDY = SY + SYSIZE / 2 - max_ysize * font_height / 2 - DY;
2659 #endif
2660
2661   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2662   {
2663     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2664     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2665     int sx = (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2666     int sy = (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2667     int xx, yy;
2668
2669 #if 1
2670     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2671 #else
2672     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2673
2674     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2675
2676     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2677 #endif
2678
2679     for (yy = 0; yy < ysize; yy++) for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2680       DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, sx,sy, xx,yy, xsize, ysize, font_nr);
2681
2682 #if 1
2683
2684 #if 1
2685     DrawTextBuffer(SX + sx + font_width, SY + sy + font_height + 8,
2686                    text_copy, font_nr, max_xsize,
2687                    xsize - 2, ysize - 2, 2, mask_mode,
2688                    FALSE, TRUE, FALSE);
2689 #else
2690     DrawTextBuffer(SX + sx + font_width, SY + sy + font_height,
2691                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2692                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2693                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2694                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2695 #endif
2696
2697 #else
2698     DrawTextToTextArea(SX + sx + font_width, SY + sy + font_height,
2699                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2700                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2701 #endif
2702
2703     /* copy request gadgets to door backbuffer */
2704 #if 1
2705     if ((ysize - 2) > 13)
2706       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
2707                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
2708                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
2709                  (xsize - 2) * font_width,
2710                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
2711                  SX + sx + font_width,
2712                  SY + sy + font_height * (1 + 13));
2713 #else
2714     if ((ysize - 2) > 13)
2715       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
2716                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
2717                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
2718                  (xsize - 2) * font_width,
2719                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
2720                  SX + sx + font_width,
2721                  SY + sy + font_height * (1 + 13));
2722 #endif
2723
2724 #if 1
2725     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2726     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2727 #else
2728     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2729 #endif
2730
2731 #if 1
2732     DoAnimation();
2733     BackToFront();
2734 #else
2735     BackToFront();
2736 #endif
2737
2738     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2739   }
2740
2741 #if 1
2742   free(text_copy);
2743 #endif
2744 }
2745
2746 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2747 {
2748   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2749   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2750   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2751   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2752   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2753   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2754   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2755   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2756   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2757   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2758                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2759
2760   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2761
2762   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2763
2764   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2765     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2766
2767   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2768
2769   if (tape.playing)
2770     Delay(wait_delay_value);
2771   else
2772     WaitForEventToContinue();
2773
2774   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2775
2776   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2777     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2778
2779   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2780     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2781
2782   game.envelope_active = FALSE;
2783
2784   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2785
2786   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2787   BackToFront();
2788 }
2789
2790 void ShowEnvelopeDoor(char *text, int action)
2791 {
2792 #if 1
2793   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
2794   // int last_draw_background_mask = gfx.draw_background_mask;
2795   int envelope_nr = 0;
2796 #endif
2797   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2798   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2799   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2800   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2801 #if 0
2802   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2803   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2804   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2805   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2806 #endif
2807   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2808   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2809                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2810
2811 #if 1
2812   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2813   {
2814     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2815       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
2816     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
2817       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
2818     else
2819     {
2820       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2821     }
2822   }
2823
2824   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2825
2826   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
2827
2828   if (action == ACTION_OPENING)
2829   {
2830     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2831
2832     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
2833       InitAnimation();
2834   }
2835
2836   /* force DOOR font inside door area */
2837   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
2838 #endif
2839
2840   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2841
2842   if (action == ACTION_OPENING)
2843   {
2844     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2845
2846     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2847       AnimateEnvelopeDoor(text, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2848
2849     AnimateEnvelopeDoor(text, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2850
2851 #if 0
2852     if (tape.playing)
2853       Delay(wait_delay_value);
2854     else
2855       WaitForEventToContinue();
2856 #endif
2857   }
2858   else
2859   {
2860     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2861
2862     if (anim_mode != ANIM_NONE)
2863       AnimateEnvelopeDoor(text, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2864
2865     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2866       AnimateEnvelopeDoor(text, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2867   }
2868
2869   game.envelope_active = FALSE;
2870
2871 #if 1
2872   // game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
2873
2874   if (action == ACTION_CLOSING)
2875   {
2876     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
2877       StopAnimation();
2878
2879     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2880   }
2881 #else
2882   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2883 #endif
2884
2885   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
2886
2887 #if 1
2888   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
2889   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
2890 #else
2891   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2892 #endif
2893
2894 #if 1
2895   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
2896     DoAnimation();
2897
2898   BackToFront();
2899
2900   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
2901   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
2902
2903   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
2904       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
2905     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2906 #else
2907   BackToFront();
2908 #endif
2909 }
2910
2911 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
2912 {
2913   Bitmap *src_bitmap;
2914   int src_x, src_y;
2915   int graphic = el2preimg(element);
2916
2917   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2918   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
2919 }
2920
2921 void DrawLevel()
2922 {
2923   int x,y;
2924
2925 #if 1
2926   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
2927   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
2928 #else
2929   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
2930 #endif
2931
2932   ClearField();
2933
2934   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
2935     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
2936       DrawScreenField(x, y);
2937
2938   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2939 }
2940
2941 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
2942 {
2943   int x,y;
2944
2945   for (x = 0; x < size_x; x++)
2946     for (y = 0; y < size_y; y++)
2947       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
2948
2949   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2950 }
2951
2952 static void DrawPreviewLevelExt(int from_x, int from_y)
2953 {
2954   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
2955   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
2956   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
2957   int tile_size = preview.tile_size;
2958   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
2959   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
2960   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
2961   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
2962   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
2963   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
2964   int x, y;
2965
2966   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
2967
2968   dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
2969   dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
2970
2971   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
2972   {
2973     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
2974     {
2975       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
2976       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
2977       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
2978                      getBorderElement(lx, ly));
2979
2980       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
2981                          element, tile_size);
2982     }
2983   }
2984
2985   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
2986 }
2987
2988 #define MICROLABEL_EMPTY                0
2989 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
2990 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
2991 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
2992 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
2993 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
2994 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
2995 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
2996
2997 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
2998 {
2999   int max_text_width = SXSIZE;
3000   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3001
3002   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3003     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3004   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3005     max_text_width = pos->x;
3006   else
3007     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3008
3009   return max_text_width / font_width;
3010 }
3011
3012 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3013 {
3014   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3015   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3016   int max_len_label_text;
3017 #if 1
3018   int font_nr = pos->font;
3019   int i;
3020
3021   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3022       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3023       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3024     font_nr = pos->font_alt;
3025 #else
3026   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3027   int i;
3028
3029   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3030       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3031       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3032     font_nr = FONT_TEXT_3;
3033 #endif
3034
3035 #if 1
3036   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3037 #else
3038   max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3039 #endif
3040
3041 #if 1
3042   if (pos->size != -1)
3043     max_len_label_text = pos->size;
3044 #endif
3045
3046   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3047     label_text[i] = ' ';
3048   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3049
3050   if (strlen(label_text) > 0)
3051   {
3052 #if 1
3053     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3054 #else
3055     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3056     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3057
3058     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3059 #endif
3060   }
3061
3062   strncpy(label_text,
3063           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3064            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3065            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3066            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3067            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3068            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3069            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3070           max_len_label_text);
3071   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3072
3073   if (strlen(label_text) > 0)
3074   {
3075 #if 1
3076     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3077 #else
3078     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3079     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3080
3081     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3082 #endif
3083   }
3084
3085   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3086 }
3087
3088 void DrawPreviewLevel(boolean restart)
3089 {
3090   static unsigned int scroll_delay = 0;
3091   static unsigned int label_delay = 0;
3092   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3093   static int label_state, label_counter;
3094   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3095   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3096   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3097   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3098   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
3099
3100 #if 0
3101   /* force PREVIEW font on preview level */
3102   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
3103 #endif
3104
3105   if (restart)
3106   {
3107     from_x = 0;
3108     from_y = 0;
3109
3110     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3111     {
3112       if (level_xsize > preview.xsize)
3113         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3114       if (level_ysize > preview.ysize)
3115         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3116     }
3117
3118     from_x += preview.xoffset;
3119     from_y += preview.yoffset;
3120
3121     scroll_direction = MV_RIGHT;
3122     label_state = 1;
3123     label_counter = 0;
3124
3125     DrawPreviewLevelExt(from_x, from_y);
3126     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3127
3128     /* initialize delay counters */
3129     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3130     DelayReached(&label_delay, 0);
3131
3132     if (leveldir_current->name)
3133     {
3134       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3135       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3136 #if 1
3137       int font_nr = pos->font;
3138 #else
3139       int font_nr = FONT_TEXT_1;
3140 #endif
3141 #if 1
3142       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3143 #else
3144       int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3145 #endif
3146 #if 0
3147       int text_width;
3148       int lxpos, lypos;
3149 #endif
3150
3151 #if 1
3152       if (pos->size != -1)
3153         max_len_label_text = pos->size;
3154 #endif
3155
3156       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3157       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3158
3159 #if 1
3160       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3161 #else
3162       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3163       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
3164
3165       DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3166 #endif
3167     }
3168
3169     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3170
3171     return;
3172   }
3173
3174   /* scroll preview level, if needed */
3175   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3176       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3177       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3178   {
3179     switch (scroll_direction)
3180     {
3181       case MV_LEFT:
3182         if (from_x > 0)
3183         {
3184           from_x -= preview.step_offset;
3185           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3186         }
3187         else
3188           scroll_direction = MV_UP;
3189         break;
3190
3191       case MV_RIGHT:
3192         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3193         {
3194           from_x += preview.step_offset;
3195           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3196                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3197         }
3198         else
3199           scroll_direction = MV_DOWN;
3200         break;
3201
3202       case MV_UP:
3203         if (from_y > 0)
3204         {
3205           from_y -= preview.step_offset;
3206           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3207         }
3208         else
3209           scroll_direction = MV_RIGHT;
3210         break;
3211
3212       case MV_DOWN:
3213         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3214         {
3215           from_y += preview.step_offset;
3216           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3217                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3218         }
3219         else
3220           scroll_direction = MV_LEFT;
3221         break;
3222
3223       default:
3224         break;
3225     }
3226
3227     DrawPreviewLevelExt(from_x, from_y);
3228   }
3229
3230   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3231   /* redraw micro level label, if needed */
3232   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3233       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3234       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3235       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3236   {
3237     int max_label_counter = 23;
3238
3239     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3240         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3241       max_label_counter += 14;
3242     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3243         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3244       max_label_counter += 14;
3245
3246     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3247     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3248                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3249                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3250                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3251                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3252                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3253                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3254                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3255                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3256                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3257                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3258                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3259                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3260                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3261
3262     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3263         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3264          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3265       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3266                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3267
3268     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3269   }
3270
3271   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3272 }
3273
3274 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3275                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3276 {
3277   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3278
3279   if (mask_mode == USE_MASKING)
3280     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3281   else
3282     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3283 }
3284
3285 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3286                                          int graphic, int sync_frame,
3287                                          int mask_mode)
3288 {
3289   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3290
3291   if (mask_mode == USE_MASKING)
3292     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3293   else
3294     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3295 }
3296
3297 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3298 {
3299   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3300
3301   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3302     return;
3303
3304 #if NEW_TILESIZE
3305   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3306                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3307 #else
3308   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3309                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3310 #endif
3311   MarkTileDirty(x, y);
3312 }
3313
3314 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3315 {
3316   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3317
3318   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3319     return;
3320
3321   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3322                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3323   MarkTileDirty(x, y);
3324 }
3325
3326 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3327 {
3328   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3329 }
3330
3331 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3332 {
3333   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3334
3335   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3336 }
3337
3338 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3339 {
3340   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3341
3342   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3343     return;
3344
3345   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3346     return;
3347
3348   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3349
3350 #if 1
3351   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3352     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3353 #else
3354   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3355     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3356 #endif
3357 }
3358
3359 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3360 {
3361   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3362   int graphic;
3363
3364   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3365     return;
3366
3367   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3368
3369   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3370     return;
3371
3372   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3373
3374   if (GFX_CRUMBLED(element))
3375     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3376 }
3377
3378 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3379 {
3380   if (player->use_murphy)
3381   {
3382     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3383     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3384     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3385
3386     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3387       last_horizontal_dir = move_dir;
3388
3389     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3390     {
3391       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3392
3393       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3394     }
3395
3396     return graphic;
3397   }
3398   else
3399     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3400 }
3401
3402 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3403 {
3404   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3405   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3406
3407   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3408           g1->src_x       == g2->src_x &&
3409           g1->src_y       == g2->src_y &&
3410           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3411           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3412           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3413 }
3414
3415 void DrawAllPlayers()
3416 {
3417   int i;
3418
3419   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3420     if (stored_player[i].active)
3421       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3422 }
3423
3424 void DrawPlayerField(int x, int y)
3425 {
3426   if (!IS_PLAYER(x, y))
3427     return;
3428
3429   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3430 }
3431
3432 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3433
3434 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3435 {
3436   int jx = player->jx;
3437   int jy = player->jy;
3438   int move_dir = player->MovDir;
3439   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3440   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3441   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3442   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3443   int next_jx = jx + dx;
3444   int next_jy = jy + dy;
3445   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3446   boolean player_is_opaque = FALSE;
3447   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3448   int sxx = 0, syy = 0;
3449   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3450   int graphic;
3451   int action = ACTION_DEFAULT;
3452   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3453   int last_player_frame = player->Frame;
3454   int frame = 0;
3455
3456   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3457      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3458   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3459     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3460
3461   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3462     return;
3463
3464 #if DEBUG
3465   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3466   {
3467     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3468     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3469     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3470     return;
3471   }
3472 #endif
3473
3474   if (element == EL_EXPLOSION)
3475     return;
3476
3477   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3478             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3479             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3480             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3481             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3482             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3483             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3484
3485   if (player->is_waiting)
3486     move_dir = player->dir_waiting;
3487
3488   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3489
3490   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3491   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3492   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3493
3494   if (player->is_moving)
3495   {
3496     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3497     {
3498       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3499
3500       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3501           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3502           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3503         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3504       else
3505         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3506     }
3507     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3508              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3509              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3510       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3511 #if 0
3512     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3513        moving next to each others without a free tile between them -- this
3514        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3515        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3516     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3517       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3518 #else
3519     else
3520       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3521 #endif
3522
3523     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3524       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3525   }
3526
3527   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3528     return;
3529
3530   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3531   /* draw things behind the player, if needed                                */
3532   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3533
3534   if (Back[jx][jy])
3535     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3536   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3537     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3538   else
3539   {
3540     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3541     {
3542       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3543       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3544       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3545
3546       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3547         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3548       else
3549         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3550
3551       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3552         player_is_opaque = TRUE;
3553     }
3554     else
3555     {
3556       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3557
3558       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3559 #if 1
3560       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3561
3562       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3563         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3564 #else
3565       if (player->is_pushing && player->is_moving)
3566         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3567 #endif
3568
3569       DrawLevelField(jx, jy);
3570     }
3571   }
3572
3573 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3574   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3575   /* draw player himself                                                     */
3576   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3577
3578   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3579
3580   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3581      animation frame from being restarted for identical animations */
3582   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3583     player->Frame = last_player_frame;
3584
3585   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3586
3587   if (player->GfxPos)
3588   {
3589     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3590       sxx = player->GfxPos;
3591     else
3592       syy = player->GfxPos;
3593   }
3594
3595   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3596     sxx = syy = 0;
3597
3598   if (player_is_opaque)
3599     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3600   else
3601     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3602
3603   if (SHIELD_ON(player))
3604   {
3605     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3606                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3607     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3608
3609     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3610   }
3611 #endif
3612
3613 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3614   if (player->GfxPos)
3615   {
3616     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3617       sxx = player->GfxPos;
3618     else
3619       syy = player->GfxPos;
3620   }
3621 #endif
3622
3623   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3624   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3625   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3626
3627 #if 0
3628   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
3629          player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
3630          player->is_moving, player_is_moving);
3631 #endif
3632
3633 #if 1
3634   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3635   {
3636     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3637     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3638     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3639     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3640
3641     int graphic;
3642     int sync_frame;
3643     int frame;
3644
3645     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3646     {
3647       element = Feld[next_jx][next_jy];
3648       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3649     }
3650
3651     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3652
3653 #if 1
3654     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3655     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3656 #else
3657     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
3658 #endif
3659
3660     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3661 #if 1
3662     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3663     {
3664       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3665
3666       if (Back[jx][jy])
3667         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3668       else
3669         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3670
3671       if (Back[next_jx][next_jy])
3672         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3673       else
3674         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3675     }
3676     else if (Back[next_jx][next_jy])
3677       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3678 #else
3679     if (Back[next_jx][next_jy])
3680       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3681 #endif
3682
3683 #if 0
3684     printf("::: %d, %d, %d, %d [%d] [%d, %d, %d] [%d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
3685            jx, px, player->GfxPos, player->StepFrame,
3686            player->is_pushing,
3687            dx, sxx, pxx,
3688            IS_MOVING(jx, jy),
3689            graphic, frame,
3690            GfxFrame[jx][jy], GfxFrame[next_jx][next_jy]);
3691 #endif
3692
3693 #if 1
3694     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
3695     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
3696     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
3697       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
3698     else
3699       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3700 #else
3701     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
3702     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
3703     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3704 #endif
3705   }
3706 #endif
3707
3708 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3709   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3710   /* draw player himself                                                     */
3711   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3712
3713   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3714
3715   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3716      animation frame from being restarted for identical animations */
3717   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3718     player->Frame = last_player_frame;
3719
3720   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3721
3722   if (player->GfxPos)
3723   {
3724     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3725       sxx = player->GfxPos;
3726     else
3727       syy = player->GfxPos;
3728   }
3729
3730   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
3731     sxx = syy = 0;
3732
3733   if (player_is_opaque)
3734     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3735   else
3736     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3737
3738   if (SHIELD_ON(player))
3739   {
3740     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3741                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3742     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3743
3744     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3745   }
3746 #endif
3747
3748   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3749   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
3750   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3751
3752   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3753   {
3754     graphic = el2img(element);
3755     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
3756
3757     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
3758       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
3759     else
3760       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
3761   }
3762
3763   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
3764   {
3765     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
3766                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
3767     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
3768     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
3769     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
3770     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
3771
3772     if (phase >= delay)
3773       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
3774   }
3775
3776   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3777   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
3778   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3779
3780   if (player_is_moving)
3781   {
3782     /* handle the field the player is leaving ... */
3783     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
3784       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3785     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
3786       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3787   }
3788
3789   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
3790   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
3791   {
3792     /* ... and the field the player is entering */
3793     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
3794       DrawLevelField(jx, jy);
3795     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
3796       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
3797   }
3798
3799   MarkTileDirty(sx, sy);
3800 }
3801
3802 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3803
3804 void WaitForEventToContinue()
3805 {
3806   boolean still_wait = TRUE;
3807
3808   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3809   if (button_status)
3810     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3811
3812   button_status = MB_RELEASED;
3813
3814 #if 1
3815   ClearEventQueue();
3816 #endif
3817
3818   while (still_wait)
3819   {
3820     if (PendingEvent())
3821     {
3822       Event event;
3823
3824       NextEvent(&event);
3825
3826       switch (event.type)
3827       {
3828         case EVENT_BUTTONPRESS:
3829         case EVENT_KEYPRESS:
3830           still_wait = FALSE;
3831           break;
3832
3833         case EVENT_KEYRELEASE:
3834           ClearPlayerAction();
3835           break;
3836
3837         default:
3838           HandleOtherEvents(&event);
3839           break;
3840       }
3841     }
3842     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3843     {
3844       still_wait = FALSE;
3845     }
3846
3847     DoAnimation();
3848
3849     /* don't eat all CPU time */
3850     Delay(10);
3851   }
3852 }
3853
3854 #define MAX_REQUEST_LINES               13
3855 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
3856 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
3857
3858 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
3859 {
3860   int mx, my, ty, result = -1;
3861   unsigned int old_door_state;
3862   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3863   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
3864   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3865 #if 0
3866   int max_word_len = 0;
3867 #endif
3868   char *text_ptr;
3869   int i;
3870
3871 #if 1
3872   global.use_envelope_request = 0;
3873 #endif
3874
3875 #if 1
3876   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
3877   {
3878     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
3879     font_nr = FONT_TEXT_1;
3880   }
3881 #else
3882   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
3883   {
3884     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
3885
3886     if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
3887     {
3888       max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
3889 #if 1
3890       font_nr = FONT_TEXT_1;
3891 #else
3892       font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
3893 #endif
3894
3895       break;
3896     }
3897   }
3898 #endif
3899
3900   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3901   {
3902     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3903       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
3904     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
3905       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
3906   }
3907
3908   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3909   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3910     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
3911
3912   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
3913
3914 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3915   /* pause network game while waiting for request to answer */
3916   if (options.network &&
3917       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3918       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3919     SendToServer_PausePlaying();
3920 #endif
3921
3922   old_door_state = GetDoorState();
3923
3924   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3925   if (button_status)
3926     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3927
3928   UnmapAllGadgets();
3929
3930   /* draw released gadget before proceeding */
3931   // BackToFront();
3932
3933 #if 0
3934   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1 && !global.use_envelope_request)
3935 #else
3936   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
3937 #endif
3938   {
3939 #if 1
3940     if (!global.use_envelope_request)
3941       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
3942 #else
3943     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
3944 #endif
3945
3946     /* save old door content */
3947     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
3948                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
3949                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
3950   }
3951
3952 #if 1
3953   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
3954 #endif
3955
3956   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
3957
3958   /* clear door drawing field */
3959   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
3960
3961   /* force DOOR font inside door area */
3962   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3963
3964   /* write text for request */
3965   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
3966   {
3967     char text_line[max_request_line_len + 1];
3968     int tx, tl, tc = 0;
3969
3970     if (!*text_ptr)
3971       break;
3972
3973     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
3974     {
3975       tc = *(text_ptr + tx);
3976       if (!tc || tc == ' ')
3977         break;
3978     }
3979
3980     if (!tl)
3981     { 
3982       text_ptr++; 
3983       ty--; 
3984       continue; 
3985     }
3986
3987     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
3988     text_line[tl] = 0;
3989
3990     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
3991              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
3992              text_line, font_nr);
3993
3994     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
3995   }
3996
3997   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3998
3999 #if 1
4000   if (global.use_envelope_request)
4001   {
4002     /* !!! TMP !!! */
4003     FreeToolButtons();
4004     CreateToolButtons();
4005   }
4006 #endif
4007
4008   if (req_state & REQ_ASK)
4009   {
4010     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4011     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4012   }
4013   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4014   {
4015     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4016   }
4017   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4018   {
4019     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4020     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4021     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4022     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4023   }
4024
4025   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4026   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4027              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4028              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4029
4030 #if 1
4031   if (global.use_envelope_request)
4032   {
4033     ShowEnvelopeDoor(text, ACTION_OPENING);
4034
4035     for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4036     {
4037       if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4038                                    i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4039           (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4040           (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4041                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4042                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4043                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4044       {
4045         int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4046         int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4047
4048         ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4049       }
4050     }
4051   }
4052 #endif
4053
4054 #if 1
4055   if (!global.use_envelope_request)
4056     OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4057 #else
4058   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4059 #endif
4060
4061   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4062   {
4063     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4064     {
4065       SetPanelBackground();
4066       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4067     }
4068     else
4069     {
4070       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4071     }
4072
4073     return FALSE;
4074   }
4075
4076 #if 1
4077   if (game_status != GAME_MODE_MAIN && !global.use_envelope_request)
4078     InitAnimation();
4079 #else
4080   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4081     InitAnimation();
4082 #endif
4083
4084   button_status = MB_RELEASED;
4085
4086   request_gadget_id = -1;
4087
4088   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4089
4090   while (result < 0)
4091   {
4092     if (PendingEvent())
4093     {
4094       Event event;
4095
4096       NextEvent(&event);
4097
4098       switch (event.type)
4099       {
4100         case EVENT_BUTTONPRESS:
4101         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4102         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4103         {
4104           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4105           {
4106             if (!PointerInWindow(window))
4107               continue; /* window and pointer are on different screens */
4108
4109             if (!button_status)
4110               continue;
4111
4112             motion_status = TRUE;
4113             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4114             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4115           }
4116           else
4117           {
4118             motion_status = FALSE;
4119             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4120             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4121             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4122               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4123             else
4124               button_status = MB_RELEASED;
4125           }
4126
4127           /* this sets 'request_gadget_id' */
4128           HandleGadgets(mx, my, button_status);
4129
4130           switch (request_gadget_id)
4131           {
4132             case TOOL_CTRL_ID_YES:
4133               result = TRUE;
4134               break;
4135             case TOOL_CTRL_ID_NO:
4136               result = FALSE;
4137               break;
4138             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4139               result = TRUE | FALSE;
4140               break;
4141
4142             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4143               result = 1;
4144               break;
4145             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4146               result = 2;
4147               break;
4148             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4149               result = 3;
4150               break;
4151             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4152               result = 4;
4153               break;
4154
4155             default:
4156               break;
4157           }
4158
4159           break;
4160         }
4161
4162         case EVENT_KEYPRESS:
4163           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
4164           {
4165             case KSYM_space:
4166               if (req_state & REQ_CONFIRM)
4167                 result = 1;
4168               break;
4169
4170             case KSYM_Return:
4171               result = 1;
4172               break;
4173
4174             case KSYM_Escape:
4175 #if defined(TARGET_SDL2)
4176             case KSYM_Back:
4177 #endif
4178               result = 0;
4179               break;
4180
4181             default:
4182               break;
4183           }
4184
4185           if (req_state & REQ_PLAYER)
4186             result = 0;
4187           break;
4188
4189         case EVENT_KEYRELEASE:
4190           ClearPlayerAction();
4191           break;
4192
4193         default:
4194           HandleOtherEvents(&event);
4195           break;
4196       }
4197     }
4198     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4199     {
4200       int joy = AnyJoystick();
4201
4202       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4203         result = 1;
4204       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4205         result = 0;
4206     }
4207
4208 #if 1
4209
4210     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
4211     {
4212       HandleGameActions();
4213     }
4214     else
4215     {
4216       DoAnimation();
4217
4218       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
4219         Delay(10);
4220     }
4221
4222 #if 1
4223     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4224 #endif
4225
4226     BackToFront();
4227
4228 #if 1
4229     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
4230 #endif
4231
4232 #else
4233
4234     DoAnimation();
4235
4236 #if 1
4237     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
4238       Delay(10);
4239 #else
4240     /* don't eat all CPU time */
4241     Delay(10);
4242 #endif
4243
4244 #endif
4245   }
4246
4247   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4248     StopAnimation();
4249
4250   UnmapToolButtons();
4251
4252 #if 1
4253   if (global.use_envelope_request)
4254     ShowEnvelopeDoor(text, ACTION_CLOSING);
4255 #endif
4256
4257 #if 1
4258   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
4259 #else
4260   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4261 #endif
4262   {
4263     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4264
4265     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4266         (req_state & REQ_REOPEN))
4267       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4268   }
4269
4270   RemapAllGadgets();
4271
4272   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4273   {
4274     SetPanelBackground();
4275     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4276   }
4277   else
4278   {
4279     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4280   }
4281
4282 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4283   /* continue network game after request */
4284   if (options.network &&
4285       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4286       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4287     SendToServer_ContinuePlaying();
4288 #endif
4289
4290   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4291   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4292     TapeDeactivateDisplayOn();
4293
4294   return result;
4295 }
4296
4297 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
4298 {
4299   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
4300   {
4301     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
4302       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4303                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4304                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4305
4306     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
4307       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4308                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
4309                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
4310
4311     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
4312   }
4313
4314   return MoveDoor(door_state);
4315 }
4316
4317 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
4318 {
4319   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
4320
4321   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
4322   {
4323     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4324       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
4325                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4326
4327     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
4328       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
4329                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
4330
4331     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
4332   }
4333
4334   return MoveDoor(door_state);
4335 }
4336
4337 unsigned int GetDoorState()
4338 {
4339   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
4340 }
4341
4342 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
4343 {
4344   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
4345 }
4346
4347 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
4348 {
4349   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
4350   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
4351   unsigned int door_delay = 0;
4352   unsigned int door_delay_value;
4353   int stepsize = 1;
4354
4355   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
4356     door_1.width = DXSIZE;
4357   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
4358     door_1.height = DYSIZE;
4359   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
4360     door_2.width = VXSIZE;
4361   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
4362     door_2.height = VYSIZE;
4363
4364   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
4365     return (door1 | door2);
4366
4367   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
4368   {
4369     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4370       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4371     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4372       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4373
4374     return (door1 | door2);
4375   }
4376
4377   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
4378   {
4379     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
4380       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
4381     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
4382       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
4383     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
4384       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
4385     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
4386       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
4387   }
4388
4389   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
4390                       door_2.step_delay);
4391
4392   if (setup.quick_doors)
4393   {
4394     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
4395     door_delay_value = 0;
4396   }
4397
4398   if (global.autoplay_leveldir)
4399   {
4400     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4401     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
4402   }
4403
4404 #if 1
4405   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
4406     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4407 #endif
4408
4409   if (door_state & DOOR_ACTION)
4410   {
4411     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
4412     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
4413     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
4414     boolean door_2_done = (!handle_door_2);
4415     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
4416     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
4417     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
4418     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
4419     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
4420     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
4421     int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
4422     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
4423     int door_skip = max_door_size - door_size;
4424     int end = door_size;
4425     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
4426     int k;
4427
4428     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
4429     {
4430       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
4431       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
4432         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4433       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
4434         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4435     }
4436
4437     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
4438     {
4439       int x = k;
4440       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
4441       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
4442
4443       if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4444       {
4445         int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
4446         int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
4447         int i = p + door_skip;
4448
4449         if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
4450         {
4451           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
4452                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
4453                      DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
4454         }
4455         else if (x <= a)
4456         {
4457           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
4458                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
4459                      DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
4460
4461           ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
4462         }
4463
4464         if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
4465         {
4466           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
4467           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
4468           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
4469           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
4470           int width = i, height = DYSIZE;
4471
4472           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
4473           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
4474                            dst1_x, dst1_y);
4475
4476           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
4477           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
4478                            dst2_x, dst2_y);
4479         }
4480         else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
4481         {
4482           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
4483           int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
4484           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
4485           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
4486           int width = DXSIZE, height = i;
4487
4488           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
4489           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
4490                            dst1_x, dst1_y);
4491
4492           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
4493           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
4494                            dst2_x, dst2_y);
4495         }
4496         else if (x <= DXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
4497         {
4498           int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
4499
4500           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
4501           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4502                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
4503                            DX + DXSIZE - i, DY + j);
4504           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4505                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
4506                            DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
4507           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
4508                         DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
4509           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4510                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
4511                            DX, DY);
4512           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4513                            DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
4514                            DX, DY + 140 - j);
4515
4516           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4517                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
4518                            DX, DY + 77 - j);
4519           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4520                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
4521                            DX, DY + 203 - j);
4522           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
4523           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4524                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
4525                            DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
4526           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4527                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
4528                            DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
4529         }
4530
4531         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
4532         door_1_done = (a == end);
4533       }
4534
4535       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4536       {
4537         int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
4538         int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
4539         int i = p + door_skip;
4540
4541         if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
4542         {
4543           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
4544                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
4545                      VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
4546         }
4547         else if (x <= VYSIZE)
4548         {
4549           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
4550                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
4551                      VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
4552
4553           ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
4554         }
4555
4556         if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
4557         {
4558           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
4559           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
4560           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
4561           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
4562           int width = i, height = VYSIZE;
4563
4564           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
4565           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
4566                            dst1_x, dst1_y);
4567
4568           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
4569           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
4570                            dst2_x, dst2_y);
4571         }
4572         else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
4573         {
4574           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
4575           int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
4576           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
4577           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
4578           int width = VXSIZE, height = i;
4579
4580           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
4581           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
4582                            dst1_x, dst1_y);
4583
4584           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
4585           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
4586                            dst2_x, dst2_y);
4587         }
4588         else if (x <= VXSIZE)   /* ANIM_DEFAULT */
4589         {
4590           int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
4591
4592           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
4593           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4594                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
4595                            VX + VXSIZE - i, VY + j);
4596           SetClipOrigin(bitmap, gc,
4597                         VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
4598           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4599                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
4600                            VX, VY);
4601
4602           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4603                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
4604                            i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
4605           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
4606           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
4607                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
4608                            i, VYSIZE / 2 - j,
4609                            VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
4610         }
4611
4612         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
4613         door_2_done = (a == VXSIZE);
4614       }
4615
4616       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
4617       {
4618         BackToFront();
4619
4620         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
4621           DoAnimation();
4622
4623         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
4624       }
4625     }
4626   }
4627
4628   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4629     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4630   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4631     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4632
4633   return (door1 | door2);
4634 }
4635
4636 void DrawSpecialEditorDoor()
4637 {
4638   /* draw bigger toolbox window */
4639   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
4640              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
4641              EX - 4, EY - 12);
4642   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4643              EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
4644              EX - 6, EY - 4);
4645
4646   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4647 }
4648
4649 void UndrawSpecialEditorDoor()
4650 {
4651   /* draw normal tape recorder window */
4652   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4653              EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
4654              EX - 6, EY - 12);
4655
4656   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4657 }
4658
4659
4660 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
4661
4662 /* graphic position values for tool buttons */
4663 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS            2
4664 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS            250
4665 #define TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS        0
4666 #define TOOL_BUTTON_YES_XSIZE           46
4667 #define TOOL_BUTTON_YES_YSIZE           28
4668 #define TOOL_BUTTON_NO_XPOS             52
4669 #define TOOL_BUTTON_NO_YPOS             TOOL_BUTTON_YES_YPOS
4670 #define TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS         TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS
4671 #define TOOL_BUTTON_NO_XSIZE            TOOL_BUTTON_YES_XSIZE