5b32c1c2cc83eff3b40b65ebaa1266f18ab34ed0
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <math.h>
15
16 #include "libgame/libgame.h"
17
18 #include "tools.h"
19 #include "init.h"
20 #include "game.h"
21 #include "events.h"
22 #include "cartoons.h"
23 #include "network.h"
24 #include "tape.h"
25 #include "screens.h"
26
27
28 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
29 #define DEBUG_EM_GFX    0
30
31 /* tool button identifiers */
32 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
33 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
34 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
38 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
39
40 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
41
42 /* constants for number of doors and door parts */
43 #define NUM_DOORS               2
44 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
45 // #define NUM_PANELS           0
46 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
47 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
48 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
49
50
51 struct DoorPartOrderInfo
52 {
53   int nr;
54   int sort_priority;
55 };
56
57 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
58
59 struct DoorPartControlInfo
60 {
61   int door_nr;
62   int graphic;
63   struct DoorPartPosInfo *pos;
64 };
65
66 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
67 {
68   {
69     DOOR_1,
70     IMG_DOOR_1_GFX_PART_1,
71     &door_1.part_1
72   },
73   {
74     DOOR_1,
75     IMG_DOOR_1_GFX_PART_2,
76     &door_1.part_2
77   },
78   {
79     DOOR_1,
80     IMG_DOOR_1_GFX_PART_3,
81     &door_1.part_3
82   },
83   {
84     DOOR_1,
85     IMG_DOOR_1_GFX_PART_4,
86     &door_1.part_4
87   },
88   {
89     DOOR_1,
90     IMG_DOOR_1_GFX_PART_5,
91     &door_1.part_5
92   },
93   {
94     DOOR_1,
95     IMG_DOOR_1_GFX_PART_6,
96     &door_1.part_6
97   },
98   {
99     DOOR_1,
100     IMG_DOOR_1_GFX_PART_7,
101     &door_1.part_7
102   },
103   {
104     DOOR_1,
105     IMG_DOOR_1_GFX_PART_8,
106     &door_1.part_8
107   },
108
109   {
110     DOOR_2,
111     IMG_DOOR_2_GFX_PART_1,
112     &door_2.part_1
113   },
114   {
115     DOOR_2,
116     IMG_DOOR_2_GFX_PART_2,
117     &door_2.part_2
118   },
119   {
120     DOOR_2,
121     IMG_DOOR_2_GFX_PART_3,
122     &door_2.part_3
123   },
124   {
125     DOOR_2,
126     IMG_DOOR_2_GFX_PART_4,
127     &door_2.part_4
128   },
129   {
130     DOOR_2,
131     IMG_DOOR_2_GFX_PART_5,
132     &door_2.part_5
133   },
134   {
135     DOOR_2,
136     IMG_DOOR_2_GFX_PART_6,
137     &door_2.part_6
138   },
139   {
140     DOOR_2,
141     IMG_DOOR_2_GFX_PART_7,
142     &door_2.part_7
143   },
144   {
145     DOOR_2,
146     IMG_DOOR_2_GFX_PART_8,
147     &door_2.part_8
148   },
149
150   {
151     DOOR_1,
152     IMG_BACKGROUND_PANEL,
153     &door_1.panel
154   },
155   {
156     DOOR_2,
157     IMG_BACKGROUND_TAPE,
158     &door_2.panel
159   },
160
161   {
162     -1,
163     -1,
164     NULL
165   }
166 };
167
168
169 /* forward declaration for internal use */
170 static void UnmapToolButtons();
171 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
172 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
173 static int el_act2crm(int, int);
174
175 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
176 static int request_gadget_id = -1;
177
178 static char *print_if_not_empty(int element)
179 {
180   static char *s = NULL;
181   char *token_name = element_info[element].token_name;
182
183   if (s != NULL)
184     free(s);
185
186   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
187
188   if (element != EL_EMPTY)
189     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
190   else
191     sprintf(s, "%d", element);
192
193   return s;
194 }
195
196 void DumpTile(int x, int y)
197 {
198   int sx = SCREENX(x);
199   int sy = SCREENY(y);
200
201   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
202   {
203     x--;
204     y--;
205   }
206
207   printf_line("-", 79);
208   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
209   printf_line("-", 79);
210
211   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
212   {
213     printf("(not in level field)\n");
214     printf("\n");
215
216     return;
217   }
218
219   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
220          element_info[Feld[x][y]].token_name);
221   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
222   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
223   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
224   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
225   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
226   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
227   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
228   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
229   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
230   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
231   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
232   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
233   printf("\n");
234 }
235
236 void SetDrawtoField(int mode)
237 {
238   if (mode == DRAW_BUFFERED && setup.soft_scrolling)
239   {
240 #if NEW_TILESIZE
241 #if NEW_SCROLL
242     FX = 2 * TILEX_VAR;
243     FY = 2 * TILEY_VAR;
244     BX1 = -2;
245     BY1 = -2;
246     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
247     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
248     redraw_x1 = 2;
249     redraw_y1 = 2;
250 #else
251     FX = TILEX_VAR;
252     FY = TILEY_VAR;
253     BX1 = -1;
254     BY1 = -1;
255     BX2 = SCR_FIELDX;
256     BY2 = SCR_FIELDY;
257     redraw_x1 = 1;
258     redraw_y1 = 1;
259 #endif
260 #else
261 #if NEW_SCROLL
262     FX = 2 * TILEX;
263     FY = 2 * TILEY;
264     BX1 = -2;
265     BY1 = -2;
266     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
267     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
268     redraw_x1 = 2;
269     redraw_y1 = 2;
270 #else
271     FX = TILEX;
272     FY = TILEY;
273     BX1 = -1;
274     BY1 = -1;
275     BX2 = SCR_FIELDX;
276     BY2 = SCR_FIELDY;
277     redraw_x1 = 1;
278     redraw_y1 = 1;
279 #endif
280 #endif
281
282     drawto_field = fieldbuffer;
283   }
284   else  /* DRAW_BACKBUFFER */
285   {
286     FX = SX;
287     FY = SY;
288     BX1 = 0;
289     BY1 = 0;
290     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
291     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
292     redraw_x1 = 0;
293     redraw_y1 = 0;
294
295     drawto_field = backbuffer;
296   }
297 }
298
299 void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
300 {
301   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
302       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
303   {
304     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
305     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
306
307     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
308     BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
309   }
310   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
311            level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
312   {
313     /* currently there is no partial redraw -- always redraw whole playfield */
314     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
315
316     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
317     BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
318   }
319   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
320            !game.envelope_active)
321   {
322     if (force_redraw)
323     {
324       x = gfx.sx - TILEX;
325       y = gfx.sy - TILEY;
326       width = gfx.sxsize + 2 * TILEX;
327       height = gfx.sysize + 2 * TILEY;
328     }
329
330     if (force_redraw)
331     {
332       int xx, yy;
333       int x1 = (x - SX) / TILEX, y1 = (y - SY) / TILEY;
334       int x2 = (x - SX + width) / TILEX, y2 = (y - SY + height) / TILEY;
335
336       for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
337         for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
338           if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
339             DrawScreenField(xx, yy);
340       DrawAllPlayers();
341     }
342
343     if (setup.soft_scrolling)
344     {
345       int fx = FX, fy = FY;
346
347       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
348       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
349
350       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, fx,fy, SXSIZE,SYSIZE, SX,SY);
351     }
352   }
353
354   if (force_redraw)
355   {
356     x = gfx.sx;
357     y = gfx.sy;
358     width = gfx.sxsize;
359     height = gfx.sysize;
360   }
361
362   BlitBitmap(drawto, window, x, y, width, height, x, y);
363 }
364
365 void DrawMaskedBorder_Rect(int x, int y, int width, int height)
366 {
367   Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap;
368
369   SetClipOrigin(bitmap, bitmap->stored_clip_gc, 0, 0);
370   BlitBitmapMasked(bitmap, backbuffer, x, y, width, height, x, y);
371 }
372
373 void DrawMaskedBorder_FIELD()
374 {
375   if (global.border_status >= GAME_MODE_TITLE &&
376       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
377       border.draw_masked[global.border_status])
378     DrawMaskedBorder_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
379 }
380
381 void DrawMaskedBorder_DOOR_1()
382 {
383   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
384       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
385        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
386     DrawMaskedBorder_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
387 }
388
389 void DrawMaskedBorder_DOOR_2()
390 {
391   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
392       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
393     DrawMaskedBorder_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
394 }
395
396 void DrawMaskedBorder_DOOR_3()
397 {
398   /* currently not available */
399 }
400
401 void DrawMaskedBorder_ALL()
402 {
403   DrawMaskedBorder_FIELD();
404   DrawMaskedBorder_DOOR_1();
405   DrawMaskedBorder_DOOR_2();
406   DrawMaskedBorder_DOOR_3();
407 }
408
409 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
410 {
411   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
412   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_LOADING ||
413       effectiveGameStatus() == GAME_MODE_TITLE)
414     return;
415
416   /* never draw masked screen borders when displaying request outside door */
417   if (effectiveGameStatus() == GAME_MODE_PSEUDO_DOOR &&
418       global.use_envelope_request)
419     return;
420
421   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
422     DrawMaskedBorder_ALL();
423   else
424   {
425     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
426       DrawMaskedBorder_FIELD();
427     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
428       DrawMaskedBorder_DOOR_1();
429     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
430       DrawMaskedBorder_DOOR_2();
431     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
432       DrawMaskedBorder_DOOR_3();
433   }
434 }
435
436 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
437 {
438   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
439   int fx = FX, fy = FY;
440
441 #if NEW_TILESIZE
442   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
443   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
444   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
445   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
446   int ffx, ffy;
447
448   // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
449   // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
450 #else
451   fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
452   fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
453 #endif
454
455   ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
456   ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
457
458   if (EVEN(SCR_FIELDX))
459   {
460     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
461       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
462     else
463       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
464   }
465   else
466   {
467     fx += dx_var;
468   }
469
470   if (EVEN(SCR_FIELDY))
471   {
472     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
473       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
474     else
475       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
476   }
477   else
478   {
479     fy += dy_var;
480   }
481
482 #if 0
483   printf("::: (%d, %d) [(%d / %d, %d / %d)] => %d, %d\n",
484          scroll_x, scroll_y,
485          SBX_Left, SBX_Right,
486          SBY_Upper, SBY_Lower,
487          fx, fy);
488 #endif
489
490   if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
491   {
492     if (buffer != backbuffer)
493     {
494       /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
495       BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
496       DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
497     }
498
499     BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
500                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
501                REAL_SX, REAL_SY);
502   }
503   else
504   {
505     BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
506   }
507 }
508
509 void BackToFront()
510 {
511   int x, y;
512   DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
513
514 #if 0
515   printf("::: TILES TO REFRESH: %d\n", redraw_tiles);
516   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
517     for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
518       if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
519         printf("::: - %d, %d [%s]\n",
520                LEVELX(x), LEVELY(y),
521                EL_NAME(Feld[LEVELX(x)][LEVELY(y)]));
522 #endif
523
524   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
525     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
526
527 #if 0
528   // never redraw single tiles, always redraw the whole field
529   // (redrawing single tiles up to a certain threshold was faster on old,
530   // now legacy graphics, but slows things down on modern graphics now)
531   // UPDATE: this is now globally defined by value of REDRAWTILES_THRESHOLD
532   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
533     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
534 #endif
535
536 #if 0
537   /* !!! TEST ONLY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
538   /* (force full redraw) */
539   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
540     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
541 #endif
542
543   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
544     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
545
546   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
547     return;
548
549 #if 0
550   printf("::: ");
551   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
552     printf("[REDRAW_ALL]");
553   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
554     printf("[REDRAW_FIELD]");
555   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
556     printf("[REDRAW_TILES]");
557   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
558     printf("[REDRAW_DOOR_1]");
559   if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
560     printf("[REDRAW_DOOR_2]");
561   if (redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
562     printf("[REDRAW_FROM_BACKBUFFER]");
563   printf(" [%d]\n", FrameCounter);
564 #endif
565
566   if (redraw_mask & REDRAW_TILES &&
567       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
568       border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
569     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
570
571   if (global.fps_slowdown && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
572   {
573     static boolean last_frame_skipped = FALSE;
574     boolean skip_even_when_not_scrolling = TRUE;
575     boolean just_scrolling = (ScreenMovDir != 0);
576     boolean verbose = FALSE;
577
578     if (global.fps_slowdown_factor > 1 &&
579         (FrameCounter % global.fps_slowdown_factor) &&
580         (just_scrolling || skip_even_when_not_scrolling))
581     {
582       redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
583
584       last_frame_skipped = TRUE;
585
586       if (verbose)
587         printf("FRAME SKIPPED\n");
588     }
589     else
590     {
591       if (last_frame_skipped)
592         redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
593
594       last_frame_skipped = FALSE;
595
596       if (verbose)
597         printf("frame not skipped\n");
598     }
599   }
600
601   /* synchronize X11 graphics at this point; if we would synchronize the
602      display immediately after the buffer switching (after the XFlush),
603      this could mean that we have to wait for the graphics to complete,
604      although we could go on doing calculations for the next frame */
605
606   SyncDisplay();
607
608   /* never draw masked border to backbuffer when using playfield buffer */
609   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
610       redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER ||
611       buffer == backbuffer)
612     DrawMaskedBorder(redraw_mask);
613   else
614     DrawMaskedBorder(redraw_mask & REDRAW_DOORS);
615
616   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
617   {
618     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
619
620     redraw_mask = REDRAW_NONE;
621   }
622
623   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
624   {
625 #if 0
626     printf("::: REDRAW_FIELD\n");
627 #endif
628
629     if (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
630         redraw_mask & REDRAW_FROM_BACKBUFFER)
631     {
632       BlitBitmap(backbuffer, window,
633                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
634     }
635     else
636     {
637 #if 1
638       BlitScreenToBitmap(window);
639 #else
640       int fx = FX, fy = FY;
641
642 #if NEW_TILESIZE
643       int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
644       int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
645       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
646       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
647       int ffx, ffy;
648
649       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
650       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
651 #else
652       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
653       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
654 #endif
655
656       /* !!! THIS WORKS !!! */
657
658       printf("::: %d, %d\n", scroll_x, scroll_y);
659
660       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
661       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
662
663       if (EVEN(SCR_FIELDX))
664       {
665         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
666           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
667         else
668           fx += (dx > 0 ? TILEX_VAR : 0);
669       }
670       else
671       {
672         fx += dx;
673       }
674
675       if (EVEN(SCR_FIELDY))
676       {
677         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
678           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
679         else
680           fy += (dy > 0 ? TILEY_VAR : 0);
681       }
682       else
683       {
684         fy += dy;
685       }
686
687       if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
688       {
689         if (buffer != backbuffer)
690         {
691           /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
692           BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
693           DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
694         }
695
696         BlitBitmap(backbuffer, window,
697                    REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
698                    REAL_SX, REAL_SY);
699       }
700       else
701       {
702         BlitBitmap(buffer, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
703       }
704 #endif
705
706 #if 0
707 #ifdef DEBUG
708       printf("redrawing all (ScreenGfxPos == %d) because %s\n",
709              ScreenGfxPos,
710              (setup.soft_scrolling ?
711               "setup.soft_scrolling" :
712               ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX ?
713               "ABS(ScreenGfxPos) + ScrollStepSize == TILEX" :
714               ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize ?
715               "ABS(ScreenGfxPos) == ScrollStepSize" :
716               "redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD"));
717 #endif
718 #endif
719     }
720
721     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
722   }
723
724   if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
725   {
726     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
727       BlitBitmap(backbuffer, window, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
728
729     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
730       BlitBitmap(backbuffer, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
731
732     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
733       BlitBitmap(backbuffer, window, EX, EY, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
734
735     redraw_mask &= ~REDRAW_DOORS;
736   }
737
738   if (redraw_mask & REDRAW_MICROLEVEL)
739   {
740     BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY + 10 * TILEY, SXSIZE, 7 * TILEY,
741                SX, SY + 10 * TILEY);
742
743     redraw_mask &= ~REDRAW_MICROLEVEL;
744   }
745
746   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
747   {
748 #if 0
749     printf("::: REDRAW_TILES\n");
750 #endif
751
752 #if NEW_TILESIZE
753
754 #if 1
755     InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
756
757     {
758       int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
759       int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
760
761       int dx = 0, dy = 0;
762       int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
763       int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
764       int ffx, ffy;
765       int fx = FX, fy = FY;
766
767       int scr_fieldx = SCR_FIELDX + (EVEN(SCR_FIELDX) ? 2 : 0);
768       int scr_fieldy = SCR_FIELDY + (EVEN(SCR_FIELDY) ? 2 : 0);
769
770       ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
771       ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
772
773       if (EVEN(SCR_FIELDX))
774       {
775         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
776         {
777           fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
778
779           if (fx % TILEX_VAR)
780             sx -= TILEX_VAR / 2;
781           else
782             sx -= TILEX_VAR;
783         }
784         else
785         {
786           fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
787         }
788       }
789
790       if (EVEN(SCR_FIELDY))
791       {
792         if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
793         {
794           fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
795
796           if (fy % TILEY_VAR)
797             sy -= TILEY_VAR / 2;
798           else
799             sy -= TILEY_VAR;
800         }
801         else
802         {
803           fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
804         }
805       }
806
807 #if 0
808       printf("::: %d, %d, %d, %d\n", sx, sy, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY);
809 #endif
810
811       for (x = 0; x < scr_fieldx; x++)
812         for (y = 0 ; y < scr_fieldy; y++)
813           if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
814             BlitBitmap(buffer, window,
815                        FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
816                        TILEX_VAR, TILEY_VAR,
817                        sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
818     }
819
820     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
821 #else
822     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
823       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
824         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
825           BlitBitmap(buffer, window,
826                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
827                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
828                      SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
829 #endif
830
831 #else
832     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
833       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
834         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
835           BlitBitmap(buffer, window,
836                      FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, TILEX, TILEY,
837                      SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
838 #endif
839   }
840
841   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)         /* display frames per second */
842   {
843     char text[100];
844     char info1[100];
845
846     sprintf(info1, " (only every %d. frame)", global.fps_slowdown_factor);
847     if (!global.fps_slowdown)
848       info1[0] = '\0';
849
850     sprintf(text, "%04.1f fps%s", global.frames_per_second, info1);
851 #if 1
852     DrawTextExt(window, SX + SXSIZE + SX, 0, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
853 #else
854     DrawTextExt(window, SX, SY, text, FONT_TEXT_2, BLIT_OPAQUE);
855 #endif
856   }
857
858   FlushDisplay();
859
860   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
861     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
862       redraw[x][y] = 0;
863   redraw_tiles = 0;
864   redraw_mask = REDRAW_NONE;
865 }
866
867 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
868 {
869   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
870 }
871
872 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
873 {
874   static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
875   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
876   Bitmap *bitmap = (fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM ? bitmap_db_cross : NULL);
877   int x, y, width, height;
878   int fade_delay, post_delay;
879
880   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
881   {
882     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
883     {
884 #if 0
885       printf("::: skipping %d ... [%d] (X)\n", fade_mode, fade_type_skip);
886 #endif
887
888       /* skip all fade operations until specified fade operation */
889       if (fade_type & fade_type_skip)
890         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
891
892       return;
893     }
894
895     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
896     {
897       FadeCrossSaveBackbuffer();
898
899       return;
900     }
901   }
902
903   redraw_mask |= fade_mask;
904
905   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
906   {
907 #if 0
908     printf("::: will skip %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
909 #endif
910
911     fade_type_skip = fade_mode;
912
913     return;
914   }
915
916 #if 0
917   printf("::: !!! FADING %d ... [%d] [%d]\n", fade_mode, fade_type,
918          fade_type_skip);
919 #endif
920
921 #if 1
922   fade_delay = fading.fade_delay;
923   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
924 #endif
925
926   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
927   {
928 #if 0
929     printf("::: skipping %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type_skip);
930 #endif
931
932     /* skip all fade operations until specified fade operation */
933     if (fade_type & fade_type_skip)
934       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
935
936 #if 1
937     fade_delay = 0;
938 #else
939     return;
940 #endif
941   }
942
943 #if 1
944   if (global.autoplay_leveldir)
945   {
946     // fading.fade_mode = FADE_MODE_NONE;
947
948     return;
949   }
950 #endif
951
952 #if 0
953   if (fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
954   {
955     BackToFront();
956
957     return;
958   }
959 #endif
960
961   /* !!! what about fade_mask == REDRAW_FIELD | REDRAW_ALL ??? !!! */
962
963 #if 0
964   printf("::: NOW FADING %d ... [%d]\n", fade_mode, fade_type);
965 #endif
966
967 #if 0
968   if (fade_mask == REDRAW_NONE)
969     fade_mask = REDRAW_FIELD;
970 #endif
971
972   // if (fade_mask & REDRAW_FIELD)
973   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
974   {
975     x = REAL_SX;
976     y = REAL_SY;
977     width  = FULL_SXSIZE;
978     height = FULL_SYSIZE;
979
980 #if 0
981     fade_delay = fading.fade_delay;
982     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
983 #endif
984
985     if (border.draw_masked_when_fading)
986       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
987     else
988       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
989   }
990   else          /* REDRAW_ALL */
991   {
992     x = 0;
993     y = 0;
994     width  = WIN_XSIZE;
995     height = WIN_YSIZE;
996
997 #if 0
998     fade_delay = fading.fade_delay;
999     post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
1000 #endif
1001   }
1002
1003 #if 1
1004   if (!setup.fade_screens ||
1005       fade_delay == 0 ||
1006       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
1007 #else
1008   if (!setup.fade_screens || fade_delay == 0)
1009 #endif
1010   {
1011     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
1012       return;
1013
1014 #if 0
1015     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT &&
1016         fading.fade_mode != FADE_MODE_NONE)
1017       ClearRectangle(backbuffer, x, y, width, height);
1018 #endif
1019
1020 #if 1
1021     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
1022     redraw_mask = REDRAW_NONE;
1023 #else
1024     BackToFront();
1025 #endif
1026
1027     return;
1028   }
1029
1030   FadeRectangle(bitmap, x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
1031                 draw_border_function);
1032
1033   redraw_mask &= ~fade_mask;
1034 }
1035
1036 void FadeIn(int fade_mask)
1037 {
1038   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1039     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
1040   else
1041     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
1042 }
1043
1044 void FadeOut(int fade_mask)
1045 {
1046   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1047     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1048   else
1049     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1050
1051   global.border_status = game_status;
1052 }
1053
1054 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
1055 {
1056   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
1057
1058   if (set)
1059     fading_leave_stored = fading_leave;
1060   else
1061     fading = fading_leave_stored;
1062 }
1063
1064 void FadeSetEnterMenu()
1065 {
1066   fading = menu.enter_menu;
1067
1068 #if 0
1069   printf("::: storing enter_menu\n");
1070 #endif
1071
1072   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1073 }
1074
1075 void FadeSetLeaveMenu()
1076 {
1077   fading = menu.leave_menu;
1078
1079 #if 0
1080   printf("::: storing leave_menu\n");
1081 #endif
1082
1083   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1084 }
1085
1086 void FadeSetEnterScreen()
1087 {
1088   fading = menu.enter_screen[game_status];
1089
1090 #if 0
1091   printf("::: storing leave_screen[%d]\n", game_status);
1092 #endif
1093
1094   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
1095 }
1096
1097 void FadeSetNextScreen()
1098 {
1099   fading = menu.next_screen;
1100
1101 #if 0
1102   printf("::: storing next_screen\n");
1103 #endif
1104
1105   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1106   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1107 }
1108
1109 void FadeSetLeaveScreen()
1110 {
1111 #if 0
1112   printf("::: recalling last stored value\n");
1113 #endif
1114
1115   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1116 }
1117
1118 void FadeSetFromType(int type)
1119 {
1120   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1121     FadeSetEnterScreen();
1122   else if (type & TYPE_ENTER)
1123     FadeSetEnterMenu();
1124   else if (type & TYPE_LEAVE)
1125     FadeSetLeaveMenu();
1126 }
1127
1128 void FadeSetDisabled()
1129 {
1130   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1131
1132   fading = fading_none;
1133 }
1134
1135 void FadeSkipNextFadeIn()
1136 {
1137   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1138 }
1139
1140 void FadeSkipNextFadeOut()
1141 {
1142   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1143 }
1144
1145 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1146 {
1147   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1148     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1149 }
1150
1151 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1152 {
1153   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1154     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1155 }
1156
1157 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1158 {
1159   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1160     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1161 }
1162
1163 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1164 {
1165   SetWindowBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1166                             graphic_info[graphic].bitmap ?
1167                             graphic_info[graphic].bitmap :
1168                             graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1169 }
1170
1171 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1172 {
1173   SetMainBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1174                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1175                           graphic_info[graphic].bitmap :
1176                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1177 }
1178
1179 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1180 {
1181   SetDoorBackgroundBitmap(graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1182                           graphic_info[graphic].bitmap ?
1183                           graphic_info[graphic].bitmap :
1184                           graphic_info[IMG_BACKGROUND].bitmap);
1185 }
1186
1187 void SetPanelBackground()
1188 {
1189 #if 1
1190   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1191
1192 #if 1
1193   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1194                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1195 #else
1196   /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
1197   ClearRectangle(bitmap_db_panel, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
1198   BlitBitmap(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1199              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), 0, 0);
1200 #endif
1201 #else
1202   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, bitmap_db_panel,
1203              DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
1204 #endif
1205
1206   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1207 }
1208
1209 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1210 {
1211   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see below) !!! */
1212   /* (when entering hall of fame after playing) */
1213 #if 0
1214   ClearRectangleOnBackground(drawto, x, y, width, height);
1215 #else
1216   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1217 #endif
1218
1219 #if 1
1220
1221 #if 1
1222   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1223     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1224   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1225     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1226   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1227     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1228   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1229     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1230 #else
1231   /* (this only works for the current arrangement of playfield and panels) */
1232   if (x < gfx.dx)
1233     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1234   else if (y < gfx.vy)
1235     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1236   else
1237     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1238 #endif
1239
1240 #else
1241   /* (this is just wrong (when drawing to one of the two door panel areas)) */
1242   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1243 #endif
1244 }
1245
1246 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1247 {
1248   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1249
1250   if (font->bitmap == NULL)
1251     return;
1252
1253   DrawBackground(x, y, width, height);
1254 }
1255
1256 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1257 {
1258   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1259
1260   if (g->bitmap == NULL)
1261     return;
1262
1263   DrawBackground(x, y, width, height);
1264 }
1265
1266 void ClearField()
1267 {
1268   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1269   /* (when entering hall of fame after playing) */
1270   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1271
1272   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1273   if (setup.soft_scrolling && game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1274   {
1275     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1276     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
1277   }
1278   else
1279     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
1280 }
1281
1282 void MarkTileDirty(int x, int y)
1283 {
1284   int xx = redraw_x1 + x;
1285   int yy = redraw_y1 + y;
1286
1287   if (!redraw[xx][yy])
1288     redraw_tiles++;
1289
1290   redraw[xx][yy] = TRUE;
1291   redraw_mask |= REDRAW_TILES;
1292 }
1293
1294 void SetBorderElement()
1295 {
1296   int x, y;
1297
1298   BorderElement = EL_EMPTY;
1299
1300   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1301   {
1302     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1303     {
1304       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1305         BorderElement = EL_STEELWALL;
1306
1307       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1308         x = lev_fieldx - 2;
1309     }
1310   }
1311 }
1312
1313 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1314                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1315                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1316 {
1317   int i,x,y;
1318   int old_element;
1319   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1320   static int safety = 0;
1321
1322   /* check if starting field still has the desired content */
1323   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1324     return;
1325
1326   safety++;
1327
1328   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1329     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1330
1331   old_element = field[from_x][from_y];
1332   field[from_x][from_y] = fill_element;
1333
1334   for (i = 0; i < 4; i++)
1335   {
1336     x = from_x + check[i][0];
1337     y = from_y + check[i][1];
1338
1339     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1340       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1341   }
1342
1343   safety--;
1344 }
1345
1346 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1347 {
1348   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1349 }
1350
1351 inline int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1352 {
1353   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1354   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1355     sync_frame = FrameCounter;
1356
1357   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1358                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1359                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1360                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1361                            sync_frame);
1362 }
1363
1364 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1365                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1366                               boolean get_backside)
1367 {
1368   struct
1369   {
1370     int width_mult, width_div;
1371     int height_mult, height_div;
1372   }
1373   offset_calc[6] =
1374   {
1375     { 15, 16,   2, 3    },      /* 1 x 1 */
1376     { 7, 8,     2, 3    },      /* 2 x 2 */
1377     { 3, 4,     2, 3    },      /* 4 x 4 */
1378     { 1, 2,     2, 3    },      /* 8 x 8 */
1379     { 0, 1,     2, 3    },      /* 16 x 16 */
1380     { 0, 1,     0, 1    },      /* 32 x 32 */
1381   };
1382   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1383   Bitmap *src_bitmap = g->bitmap;
1384   int tilesize = MIN(MAX(1, tilesize_raw), TILESIZE);
1385   int offset_calc_pos = log_2(tilesize);
1386   int width_mult  = offset_calc[offset_calc_pos].width_mult;
1387   int width_div   = offset_calc[offset_calc_pos].width_div;
1388   int height_mult = offset_calc[offset_calc_pos].height_mult;
1389   int height_div  = offset_calc[offset_calc_pos].height_div;
1390   int startx = src_bitmap->width * width_mult / width_div;
1391   int starty = src_bitmap->height * height_mult / height_div;
1392 #if NEW_TILESIZE
1393   int src_x = (g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0)) *
1394     tilesize / TILESIZE;
1395   int src_y = (g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0)) *
1396     tilesize / TILESIZE;
1397 #else
1398   int src_x = g->src_x * tilesize / TILESIZE;
1399   int src_y = g->src_y * tilesize / TILESIZE;
1400 #endif
1401   int width = g->width * tilesize / TILESIZE;
1402   int height = g->height * tilesize / TILESIZE;
1403   int offset_x = g->offset_x * tilesize / TILESIZE;
1404   int offset_y = g->offset_y * tilesize / TILESIZE;
1405
1406   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1407   {
1408     int max_width = g->anim_frames_per_line * width;
1409     int pos = (src_y / height) * max_width + src_x + frame * offset_x;
1410
1411     src_x = pos % max_width;
1412     src_y = src_y % height + pos / max_width * height;
1413   }
1414   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1415   {
1416     int max_height = g->anim_frames_per_line * height;
1417     int pos = (src_x / width) * max_height + src_y + frame * offset_y;
1418
1419     src_x = src_x % width + pos / max_height * width;
1420     src_y = pos % max_height;
1421   }
1422   else                          /* frames are ordered diagonally */
1423   {
1424     src_x = src_x + frame * offset_x;
1425     src_y = src_y + frame * offset_y;
1426   }
1427
1428   *bitmap = src_bitmap;
1429   *x = startx + src_x;
1430   *y = starty + src_y;
1431 }
1432
1433 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1434                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1435 {
1436   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1437                            get_backside);
1438 }
1439
1440 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize_raw,
1441                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1442 {
1443   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize_raw, bitmap, x, y, FALSE);
1444 }
1445
1446 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1447                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1448 {
1449   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1450 }
1451
1452 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1453 {
1454 #if 1
1455   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1456 #else
1457   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1458   int mini_startx = 0;
1459   int mini_starty = g->bitmap->height * 2 / 3;
1460
1461   *bitmap = g->bitmap;
1462   *x = mini_startx + g->src_x / 2;
1463   *y = mini_starty + g->src_y / 2;
1464 #endif
1465 }
1466
1467 inline void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1468                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1469 {
1470   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1471   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1472   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1473
1474 #if NEW_TILESIZE
1475   if (TILESIZE_VAR != TILESIZE)
1476     return getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1477                                     get_backside);
1478 #endif
1479
1480   *bitmap = g->bitmap;
1481
1482   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1483   {
1484     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1485     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1486
1487     *x = pos % max_width;
1488     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1489   }
1490   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1491   {
1492     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1493     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1494
1495     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1496     *y = pos % max_height;
1497   }
1498   else                          /* frames are ordered diagonally */
1499   {
1500     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1501     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1502   }
1503 }
1504
1505 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1506 {
1507   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1508 }
1509
1510 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1511 {
1512 #if DEBUG
1513   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1514   {
1515     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1516     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1517     return;
1518   }
1519 #endif
1520
1521 #if NEW_TILESIZE
1522   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1523                  frame);
1524 #else
1525   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic, frame);
1526 #endif
1527   MarkTileDirty(x, y);
1528 }
1529
1530 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1531 {
1532 #if DEBUG
1533   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1534   {
1535     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1536     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1537     return;
1538   }
1539 #endif
1540
1541   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1542                       frame);
1543   MarkTileDirty(x, y);
1544 }
1545
1546 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1547                     int frame)
1548 {
1549   Bitmap *src_bitmap;
1550   int src_x, src_y;
1551
1552   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1553 #if NEW_TILESIZE
1554   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1555 #else
1556   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1557 #endif
1558 }
1559
1560 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1561                          int frame)
1562 {
1563   Bitmap *src_bitmap;
1564   int src_x, src_y;
1565
1566   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1567   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1568 }
1569
1570 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1571 {
1572 #if DEBUG
1573   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1574   {
1575     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1576     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1577     return;
1578   }
1579 #endif
1580
1581 #if NEW_TILESIZE
1582   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1583                          graphic, frame);
1584 #else
1585   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1586                          frame);
1587 #endif
1588   MarkTileDirty(x, y);
1589 }
1590
1591 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1592 {
1593 #if DEBUG
1594   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1595   {
1596     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1597     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1598     return;
1599   }
1600 #endif
1601
1602   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1603                               graphic, frame);
1604   MarkTileDirty(x, y);
1605 }
1606
1607 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1608                             int frame)
1609 {
1610   Bitmap *src_bitmap;
1611   int src_x, src_y;
1612
1613   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1614
1615   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1616                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1617 #if NEW_TILESIZE
1618   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1619                    dst_x, dst_y);
1620 #else
1621   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1622 #endif
1623 }
1624
1625 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1626                                  int graphic, int frame)
1627 {
1628   Bitmap *src_bitmap;
1629   int src_x, src_y;
1630
1631   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1632
1633   SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1634                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1635   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
1636 }
1637
1638 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1639 {
1640   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1641                       frame, tilesize);
1642   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1643 }
1644
1645 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1646                          int tilesize)
1647 {
1648   Bitmap *src_bitmap;
1649   int src_x, src_y;
1650
1651   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1652   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1653 }
1654
1655 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1656 {
1657   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1658   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1659 }
1660
1661 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1662 {
1663   Bitmap *src_bitmap;
1664   int src_x, src_y;
1665
1666   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1667   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1668 }
1669
1670 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1671                                             int graphic, int frame,
1672                                             int cut_mode, int mask_mode)
1673 {
1674   Bitmap *src_bitmap;
1675   int src_x, src_y;
1676   int dst_x, dst_y;
1677   int width = TILEX, height = TILEY;
1678   int cx = 0, cy = 0;
1679
1680   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1681   {
1682     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1683     {
1684       x = BX1;
1685       width = dx;
1686       cx = TILEX - dx;
1687       dx = 0;
1688     }
1689     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1690     {
1691       x = BX2;
1692       width = -dx;
1693       dx = TILEX + dx;
1694     }
1695     else if (x==BX1 && dx < 0)  /* object leaves playfield to the left */
1696     {
1697       width += dx;
1698       cx = -dx;
1699       dx = 0;
1700     }
1701     else if (x==BX2 && dx > 0)  /* object leaves playfield to the right */
1702       width -= dx;
1703     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1704       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1705
1706     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1707     {
1708       if (cut_mode==CUT_BELOW)  /* object completely above top border */
1709         return;
1710
1711       y = BY1;
1712       height = dy;
1713       cy = TILEY - dy;
1714       dy = 0;
1715     }
1716     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1717     {
1718       y = BY2;
1719       height = -dy;
1720       dy = TILEY + dy;
1721     }
1722     else if (y==BY1 && dy < 0)  /* object leaves playfield to the top */
1723     {
1724       height += dy;
1725       cy = -dy;
1726       dy = 0;
1727     }
1728     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1729     {
1730       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1731         return;
1732
1733       height = dy;
1734       cy = TILEY - dy;
1735       dy = TILEY;
1736       MarkTileDirty(x, y + 1);
1737     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1738     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1739       height -= dy;
1740     else if (dy)                /* general vertical movement */
1741       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1742   }
1743
1744 #if DEBUG
1745   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1746   {
1747     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1748     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1749     return;
1750   }
1751 #endif
1752
1753 #if NEW_TILESIZE
1754   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1755   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1756   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1757   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1758   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1759   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1760 #endif
1761
1762   if (width > 0 && height > 0)
1763   {
1764     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1765
1766     src_x += cx;
1767     src_y += cy;
1768
1769 #if NEW_TILESIZE
1770     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1771     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1772 #else
1773     dst_x = FX + x * TILEX + dx;
1774     dst_y = FY + y * TILEY + dy;
1775 #endif
1776
1777     if (mask_mode == USE_MASKING)
1778     {
1779       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1780                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1781       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1782                        dst_x, dst_y);
1783     }
1784     else
1785       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1786                  dst_x, dst_y);
1787
1788     MarkTileDirty(x, y);
1789   }
1790 }
1791
1792 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1793                                             int graphic, int frame,
1794                                             int cut_mode, int mask_mode)
1795 {
1796   Bitmap *src_bitmap;
1797   int src_x, src_y;
1798   int dst_x, dst_y;
1799 #if NEW_TILESIZE
1800   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1801 #else
1802   int width = TILEX, height = TILEY;
1803 #endif
1804   int x1 = x;
1805   int y1 = y;
1806   int x2 = x + SIGN(dx);
1807   int y2 = y + SIGN(dy);
1808 #if 0
1809   /* !!! DOES NOT WORK FOR SLOW MOVEMENT !!! */
1810   int sync_frame = GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)];
1811 #else
1812   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1813      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1814   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1815   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1816 #if 1
1817   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1818   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1819   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1820 #else
1821   int sync_frame = anim_pos * anim_frames / TILESIZE;
1822 #endif
1823 #endif
1824   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1825   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1826
1827   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1828   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1829
1830 #if 0
1831 #if 0
1832   printf("::: %d, %d, %d => %d [%d]\n",
1833          anim_pos, anim_frames, anim_delay, sync_frame, graphic);
1834 #else
1835   printf("::: %d, %d => %d\n",
1836          anim_pos, anim_frames, sync_frame);
1837 #endif
1838 #endif
1839
1840 #if 0
1841   printf("::: %d [%d, %d] [%d] [%d]\n", frame, sync_frame, dy,
1842          GfxFrame[LEVELX(x)][LEVELY(y)], mask_mode);
1843 #endif
1844
1845   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1846   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1847   {
1848     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1849
1850 #if NEW_TILESIZE
1851     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1852     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1853 #else
1854     dst_x = FX + x1 * TILEX;
1855     dst_y = FY + y1 * TILEY;
1856 #endif
1857
1858     if (mask_mode == USE_MASKING)
1859     {
1860       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1861                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1862       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1863                        dst_x, dst_y);
1864     }
1865     else
1866       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1867                  dst_x, dst_y);
1868
1869     MarkTileDirty(x1, y1);
1870   }
1871
1872   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1873   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1874   {
1875     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1876
1877 #if NEW_TILESIZE
1878     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1879     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1880 #else
1881     dst_x = FX + x2 * TILEX;
1882     dst_y = FY + y2 * TILEY;
1883 #endif
1884
1885     if (mask_mode == USE_MASKING)
1886     {
1887       SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
1888                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
1889       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1890                        dst_x, dst_y);
1891     }
1892     else
1893       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1894                  dst_x, dst_y);
1895
1896     MarkTileDirty(x2, y2);
1897   }
1898 }
1899
1900 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1901                                int graphic, int frame,
1902                                int cut_mode, int mask_mode)
1903 {
1904   if (graphic < 0)
1905   {
1906     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1907
1908     return;
1909   }
1910
1911   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1912     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1913   else
1914     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1915 }
1916
1917 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1918                                 int frame, int cut_mode)
1919 {
1920   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1921 }
1922
1923 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1924                           int cut_mode, int mask_mode)
1925 {
1926   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1927   int graphic;
1928   int frame;
1929
1930   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1931   {
1932     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1933
1934     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1935     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1936
1937     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1938     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1939     {
1940       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1941       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1942     }
1943   }
1944   else  /* border element */
1945   {
1946     graphic = el2img(element);
1947     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1948   }
1949
1950   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1951   {
1952     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1953
1954     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1955       left_stopped = TRUE;
1956     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1957       right_stopped = TRUE;
1958
1959     if (left_stopped && right_stopped)
1960       graphic = IMG_WALL;
1961     else if (left_stopped)
1962     {
1963       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1964       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1965     }
1966     else if (right_stopped)
1967     {
1968       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1969       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1970     }
1971   }
1972
1973   if (dx || dy)
1974     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1975   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1976     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1977   else
1978     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1979 }
1980
1981 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1982                          int cut_mode, int mask_mode)
1983 {
1984   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1985     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1986                          cut_mode, mask_mode);
1987 }
1988
1989 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1990                               int cut_mode)
1991 {
1992   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1993 }
1994
1995 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1996                              int cut_mode)
1997 {
1998   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1999 }
2000
2001 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
2002 {
2003   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
2004 }
2005
2006 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
2007 {
2008   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
2009 }
2010
2011 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
2012 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
2013         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
2014                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
2015                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
2016                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
2017
2018 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
2019                                                int graphic)
2020 {
2021   Bitmap *src_bitmap;
2022   int src_x, src_y;
2023   int width, height, cx, cy;
2024   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2025   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2026   int i;
2027
2028   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2029
2030   for (i = 1; i < 4; i++)
2031   {
2032     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
2033     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
2034     int xx = x + dxx;
2035     int yy = y + dyy;
2036     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2037                    BorderElement);
2038
2039     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2040     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2041                     graphic_info[graphic].class ==
2042                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
2043
2044     /* return if check prevents inner corner */
2045     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
2046       return;
2047   }
2048
2049   /* if we reach this point, we have an inner corner */
2050
2051   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2052
2053 #if NEW_TILESIZE
2054   width  = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2055   height = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2056   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2057   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0) * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
2058
2059   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2060              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2061 #else
2062   width  = crumbled_border_size;
2063   height = crumbled_border_size;
2064   cx = (dx > 0 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2065   cy = (dy > 0 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2066
2067   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2068              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2069 #endif
2070 }
2071
2072 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
2073                                           int dir)
2074 {
2075   Bitmap *src_bitmap;
2076   int src_x, src_y;
2077   int width, height, bx, by, cx, cy;
2078   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2079   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2080   int i;
2081
2082   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2083
2084   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
2085
2086 #if 1
2087   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size : TILEX);
2088   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size : TILEY);
2089   cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2090   cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2091 #else
2092   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2093   {
2094     width = crumbled_border_size;
2095     height = TILEY;
2096     cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2097     cy = 0;
2098   }
2099   else                                  /* top or bottom crumbled border */
2100   {
2101     width = TILEX;
2102     height = crumbled_border_size;
2103     cx = 0;
2104     cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2105   }
2106 #endif
2107
2108 #if NEW_TILESIZE
2109   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2110              src_x + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2111              src_y + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2112              width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2113              height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2114              FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2115              FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2116 #else
2117   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2118              width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2119 #endif
2120
2121   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
2122   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
2123       crumbled_border_size >= TILESIZE / 3)
2124     return;
2125
2126   /* correct corners of crumbled border, if needed */
2127
2128 #if 1
2129   for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2130   {
2131     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
2132     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
2133     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2134                    BorderElement);
2135
2136     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2137     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2138         graphic_info[graphic].class ==
2139         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2140     {
2141       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2142
2143       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2144       int c2 = (i == 1 ? TILESIZE - crumbled_border_size : 0);
2145       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2146                 TILESIZE - 2 * crumbled_border_size);
2147
2148       width  = crumbled_border_size;
2149       height = crumbled_border_size;
2150
2151       if (dir == 1 || dir == 2)
2152       {
2153         cx = c1;
2154         cy = c2;
2155         bx = cx;
2156         by = b1;
2157       }
2158       else
2159       {
2160         cx = c2;
2161         cy = c1;
2162         bx = b1;
2163         by = cy;
2164       }
2165
2166 #if NEW_TILESIZE
2167       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
2168                  src_x + bx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2169                  src_y + by * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2170                  width * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2171                  height * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2172                  FX + sx * TILEX_VAR + cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE,
2173                  FY + sy * TILEY_VAR + cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE);
2174 #else
2175       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2176                  width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2177 #endif
2178     }
2179   }
2180 #else
2181   if (dir == 1 || dir == 2)             /* left or right crumbled border */
2182   {
2183     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2184     {
2185       int xx = x;
2186       int yy = y + i;
2187       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2188                      BorderElement);
2189
2190       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2191       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2192           graphic_info[graphic].class ==
2193           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2194       {
2195         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2196
2197         width  = crumbled_border_size;
2198         height = crumbled_border_size;
2199         cx = (dir == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2200         cy = (i == 1 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2201         bx = cx;
2202         by = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2203               TILEY - 2 * crumbled_border_size);
2204
2205         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2206                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2207       }
2208     }
2209   }
2210   else                          /* top or bottom crumbled border */
2211   {
2212     for (i = -1; i <= 1; i+=2)
2213     {
2214       int xx = x + i;
2215       int yy = y;
2216       int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2217                      BorderElement);
2218
2219       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2220       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2221           graphic_info[graphic].class ==
2222           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2223       {
2224         /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2225
2226         width  = crumbled_border_size;
2227         height = crumbled_border_size;
2228         cx = (i == 1 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
2229         cy = (dir == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
2230         bx = (i == 1 ? crumbled_border_size :
2231               TILEX - 2 * crumbled_border_size);
2232         by = cy;
2233
2234         BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2235                    width, height, FX + sx * TILEX + cx, FY + sy * TILEY + cy);
2236       }
2237     }
2238   }
2239 #endif
2240 }
2241
2242 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2243 {
2244   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2245   int element;
2246   int i;
2247   static int xy[4][2] =
2248   {
2249     { 0, -1 },
2250     { -1, 0 },
2251     { +1, 0 },
2252     { 0, +1 }
2253   };
2254
2255   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2256     return;
2257
2258   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2259
2260   /* crumble field itself */
2261   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))
2262   {
2263     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2264       return;
2265
2266     for (i = 0; i < 4; i++)
2267     {
2268       int xx = x + xy[i][0];
2269       int yy = y + xy[i][1];
2270
2271       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2272                  BorderElement);
2273
2274       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2275 #if 1
2276       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2277           graphic_info[graphic].class ==
2278           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2279         continue;
2280 #else
2281       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2282         continue;
2283 #endif
2284
2285       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2286     }
2287
2288     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2289         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2290     {
2291       for (i = 0; i < 4; i++)
2292       {
2293         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2294         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2295
2296         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2297       }
2298     }
2299
2300     MarkTileDirty(sx, sy);
2301   }
2302   else          /* center field not crumbled -- crumble neighbour fields */
2303   {
2304     for (i = 0; i < 4; i++)
2305     {
2306       int xx = x + xy[i][0];
2307       int yy = y + xy[i][1];
2308       int sxx = sx + xy[i][0];
2309       int syy = sy + xy[i][1];
2310
2311       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2312           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2313         continue;
2314
2315       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2316         continue;
2317
2318       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2319
2320       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2321         continue;
2322
2323       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2324
2325       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2326
2327       MarkTileDirty(sxx, syy);
2328     }
2329   }
2330 }
2331
2332 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2333 {
2334   int graphic;
2335
2336   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2337     return;
2338
2339 #if 1
2340   /* !!! CHECK THIS !!! */
2341
2342   /*
2343   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2344       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2345   */
2346
2347   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2348       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2349       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2350   {
2351     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2352
2353     return;
2354   }
2355 #endif
2356
2357 #if 1
2358   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2359 #else
2360   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
2361 #endif
2362
2363   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2364 }
2365
2366 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2367                                    int step_frame)
2368 {
2369   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2370   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2371   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2372   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2373   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2374
2375   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2376   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2377 }
2378
2379 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2380 {
2381   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2382   static int xy[4][2] =
2383   {
2384     { 0, -1 },
2385     { -1, 0 },
2386     { +1, 0 },
2387     { 0, +1 }
2388   };
2389   int i;
2390
2391   for (i = 0; i < 4; i++)
2392   {
2393     int xx = x + xy[i][0];
2394     int yy = y + xy[i][1];
2395     int sxx = sx + xy[i][0];
2396     int syy = sy + xy[i][1];
2397
2398     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2399         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2400         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2401         IS_MOVING(xx, yy))
2402       continue;
2403
2404     DrawLevelField(xx, yy);
2405   }
2406 }
2407
2408 static int getBorderElement(int x, int y)
2409 {
2410   int border[7][2] =
2411   {
2412     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2413     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2414     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2415     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2416     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2417     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2418     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2419   };
2420   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2421   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2422                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2423                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2424                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2425                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2426                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2427
2428   return border[steel_position][steel_type];
2429 }
2430
2431 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2432 {
2433   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2434   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2435 }
2436
2437 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2438 {
2439   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2440     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2441 }
2442
2443 void DrawScreenField(int x, int y)
2444 {
2445   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2446   int element, content;
2447
2448   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2449   {
2450     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2451       element = EL_EMPTY;
2452     else
2453       element = getBorderElement(lx, ly);
2454
2455     DrawScreenElement(x, y, element);
2456
2457     return;
2458   }
2459
2460   element = Feld[lx][ly];
2461   content = Store[lx][ly];
2462
2463   if (IS_MOVING(lx, ly))
2464   {
2465     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2466     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2467
2468     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2469         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2470         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2471         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2472         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2473         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2474       cut_mode = CUT_ABOVE;
2475     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2476              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2477              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2478              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2479              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2480       cut_mode = CUT_BELOW;
2481
2482 #if 0
2483     if (lx == 9 && ly == 1)
2484       printf("::: %s [%d] [%d, %d] [%d]\n",
2485              EL_NAME(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)),
2486              el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly), ACTION_DEFAULT),
2487              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].graphic[ACTION_DEFAULT],
2488              element_info[EL_QUICKSAND_EMPTYING].crumbled[ACTION_DEFAULT],
2489              GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(lx, ly)));
2490 #endif
2491
2492     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2493 #if 1
2494       DrawScreenElement(x, y, element);
2495 #else
2496       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING);
2497 #endif
2498     else
2499       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2500
2501     if (horiz_move)
2502       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2503     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2504       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2505     else
2506     {
2507       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2508
2509 #if 1
2510       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2511           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2512         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2513 #endif
2514     }
2515
2516     if (content == EL_ACID)
2517     {
2518       int dir = MovDir[lx][ly];
2519       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2520       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2521
2522       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2523     }
2524   }
2525   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2526   {
2527     int oldx, oldy;
2528     int sx, sy;
2529     int horiz_move;
2530     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2531     int element_old, content_old;
2532
2533     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2534     sx = SCREENX(oldx);
2535     sy = SCREENY(oldy);
2536     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2537                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2538
2539     element_old = Feld[oldx][oldy];
2540     content_old = Store[oldx][oldy];
2541
2542     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2543         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2544         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2545         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2546         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2547         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2548       cut_mode = CUT_ABOVE;
2549
2550     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2551
2552     if (horiz_move)
2553       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2554                                NO_CUTTING);
2555     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2556       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2557                                cut_mode);
2558     else
2559       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2560                                cut_mode);
2561   }
2562   else if (IS_DRAWABLE(element))
2563     DrawScreenElement(x, y, element);
2564   else
2565     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2566 }
2567
2568 void DrawLevelField(int x, int y)
2569 {
2570   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2571     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2572   else if (IS_MOVING(x, y))
2573   {
2574     int newx,newy;
2575
2576     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2577     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2578       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2579   }
2580   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2581   {
2582     int oldx, oldy;
2583
2584     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2585     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2586       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2587   }
2588 }
2589
2590 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2591 {
2592   int graphic;
2593
2594   graphic = el2edimg(element);
2595   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2596 }
2597
2598 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2599 {
2600   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2601
2602   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2603     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2604   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2605     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2606   else
2607     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2608 }
2609
2610 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2611                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2612                                  int tile_width, int tile_height)
2613 {
2614   Bitmap *src_bitmap;
2615   int src_x, src_y;
2616   int dst_x = startx + x * tile_width;
2617   int dst_y = starty + y * tile_height;
2618   int width  = graphic_info[graphic].width;
2619   int height = graphic_info[graphic].height;
2620   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2621   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2622   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2623   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2624   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2625   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2626   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2627
2628   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2629
2630   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2631   {
2632     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2633     return;
2634   }
2635
2636   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2637             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2638   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2639             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2640
2641   if (draw_masked)
2642   {
2643     SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
2644                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
2645     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2646                      dst_x, dst_y);
2647   }
2648   else
2649     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2650                dst_x, dst_y);
2651 }
2652
2653 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2654                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2655 {
2656   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2657   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2658
2659   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2660                               font_width, font_height);
2661 }
2662
2663 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2664 {
2665   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2666   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2667   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2668   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2669   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2670   unsigned int anim_delay = 0;
2671   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2672   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
2673   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2674   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2675   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2676   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2677   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2678   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2679   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2680   int xend = max_xsize;
2681   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2682   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2683   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2684   int x, y;
2685
2686   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2687   {
2688     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2689     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2690     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2691     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2692     int xx, yy;
2693
2694     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2695
2696 #if 1
2697     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2698 #else
2699     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
2700 #endif
2701
2702     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
2703
2704     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2705       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2706         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2707
2708 #if 1
2709     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2710                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2711                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2712                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2713                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2714 #else
2715     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
2716                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2717                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
2718 #endif
2719
2720     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2721     BackToFront();
2722
2723     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2724   }
2725 }
2726
2727 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2728 {
2729   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2730   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2731   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2732   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2733   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2734   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2735   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2736   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2737   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2738   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2739                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2740
2741   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2742
2743   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2744
2745   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2746     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2747
2748   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2749
2750   if (tape.playing)
2751     Delay(wait_delay_value);
2752   else
2753     WaitForEventToContinue();
2754
2755   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2756
2757   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2758     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2759
2760   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2761     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2762
2763   game.envelope_active = FALSE;
2764
2765   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
2766
2767   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2768   BackToFront();
2769 }
2770
2771 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2772 {
2773   int border_size = request.border_size;
2774   int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2775   int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2776   int sx = sx_center - request.width  / 2;
2777   int sy = sy_center - request.height / 2;
2778
2779   if (add_border_size)
2780   {
2781     sx += border_size;
2782     sy += border_size;
2783   }
2784
2785   *x = sx;
2786   *y = sy;
2787 }
2788
2789 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2790 {
2791   char *text_final = text;
2792   char *text_door_style = NULL;
2793   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2794   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2795   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2796   int font_nr = FONT_REQUEST;
2797   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2798   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2799   int border_size = request.border_size;
2800   int line_spacing = request.line_spacing;
2801   int line_height = font_height + line_spacing;
2802   int text_width = request.width - 2 * border_size;
2803   int text_height = request.height - 2 * border_size;
2804   int line_length = text_width / font_width;
2805   int max_lines = text_height / line_height;
2806   int width = request.width;
2807   int height = request.height;
2808   int tile_size = request.step_offset;
2809   int x_steps = width  / tile_size;
2810   int y_steps = height / tile_size;
2811   int sx, sy;
2812   int i, x, y;
2813
2814   if (request.wrap_single_words)
2815   {
2816     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2817
2818     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2819
2820     src_text_ptr = text;
2821     dst_text_ptr = text_door_style;
2822
2823     while (*src_text_ptr)
2824     {
2825       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2826           *src_text_ptr == '?' ||
2827           *src_text_ptr == '!')
2828         *dst_text_ptr++ = '\n';
2829
2830       if (*src_text_ptr != ' ')
2831         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2832
2833       src_text_ptr++;
2834     }
2835
2836     *dst_text_ptr = '\0';
2837
2838     text_final = text_door_style;
2839   }
2840
2841   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2842
2843   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2844
2845   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2846     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2847       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2848                                   x, y, x_steps, y_steps,
2849                                   tile_size, tile_size);
2850
2851   DrawTextBuffer(sx + border_size, sy + border_size, text_final, font_nr,
2852                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2853                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2854
2855   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2856     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2857
2858   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2859   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_cross, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2860
2861 #if 0
2862   // !!! TEST !!!
2863   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2864   BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer, sx, sy, width, height, sx, sy);
2865
2866   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2867   BackToFront();
2868
2869   Delay(3000);
2870
2871   BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2872
2873   redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2874   BackToFront();
2875
2876   Delay(1000);
2877 #endif
2878
2879   if (text_door_style)
2880     free(text_door_style);
2881 }
2882
2883 #if 1
2884
2885 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2886 {
2887   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2888   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2889 #if 1
2890   int delay_value_normal = request.step_delay;
2891   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2892 #else
2893   int delay_value_normal = GameFrameDelay;
2894   int delay_value_fast = FfwdFrameDelay;
2895 #endif
2896   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2897   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2898   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2899   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0);
2900   unsigned int anim_delay = 0;
2901
2902   int width = request.width;
2903   int height = request.height;
2904   int tile_size = request.step_offset;
2905   int max_xsize = width  / tile_size;
2906   int max_ysize = height / tile_size;
2907   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2908   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2909
2910   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2911   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2912   int xend = max_xsize_inner;
2913   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2914   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2915   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2916   int x, y;
2917
2918   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
2919   {
2920     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2921     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2922     int sx_center = (request.x != -1 ? request.x : SX + SXSIZE / 2);
2923     int sy_center = (request.y != -1 ? request.y : SY + SYSIZE / 2);
2924     int src_x = sx_center - width  / 2;
2925     int src_y = sy_center - height / 2;
2926     int dst_x = sx_center - xsize * tile_size / 2;
2927     int dst_y = sy_center - ysize * tile_size / 2;
2928     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2929     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2930     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2931     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2932     int xx, yy;
2933
2934     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2935
2936 #if 1
2937     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2938     {
2939       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2940       {
2941         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2942         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2943         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2944         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2945         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2946         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2947
2948         if (draw_masked)
2949           BlitBitmapMasked(bitmap_db_cross, backbuffer,
2950                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2951         else
2952           BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2953                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2954       }
2955     }
2956 #else
2957     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2958                src_x, src_y,
2959                xsize_size_left, ysize_size_top,
2960                dst_x, dst_y);
2961     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2962                src_x + max_xsize_pos, src_y,
2963                tile_size, ysize_size_top,
2964                dst_x + xsize_size_left, dst_y);
2965     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2966                src_x, src_y + max_ysize_pos,
2967                xsize_size_left, tile_size,
2968                dst_x, dst_y + ysize_size_top);
2969     BlitBitmap(bitmap_db_cross, backbuffer,
2970                src_x + max_xsize_pos, src_y + max_ysize_pos,
2971                tile_size, tile_size,
2972                dst_x + xsize_size_left, dst_y + ysize_size_top);
2973 #endif
2974
2975 #if 1
2976     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2977     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2978 #else
2979     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
2980 #endif
2981
2982 #if 1
2983     DoAnimation();
2984     BackToFront();
2985 #else
2986     BackToFront();
2987 #endif
2988
2989     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
2990   }
2991 }
2992
2993 #else
2994
2995 void AnimateEnvelopeRequest(char *text, int anim_mode, int action)
2996 {
2997 #if 0
2998   int envelope_nr = 0;
2999 #endif
3000 #if 1
3001   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3002 #else
3003   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3004 #endif
3005   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
3006   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
3007   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3008   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3009   unsigned int anim_delay = 0;
3010   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
3011   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value + 500 * 0);
3012 #if 1
3013   int max_word_len = maxWordLengthInString(text);
3014   int font_nr = (max_word_len > 7 ? FONT_TEXT_1 : FONT_TEXT_2);
3015 #else
3016   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3017 #endif
3018   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3019   int font_height = getFontHeight(font_nr);
3020   int line_spacing = 2 * 1;
3021 #if 1
3022
3023 #if 1
3024   int max_xsize = DXSIZE / font_width;
3025   // int max_ysize = DYSIZE / font_height;
3026   int max_ysize = DYSIZE / (font_height + line_spacing);
3027 #else
3028   int max_xsize = 7;    /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3029   int max_ysize = 13;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINES == 13 */
3030 #endif
3031
3032 #else
3033   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
3034   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
3035 #endif
3036   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
3037   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
3038   int xend = max_xsize;
3039   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
3040   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
3041   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
3042   int x, y;
3043
3044 #if 1
3045   char *text_ptr;
3046   char *text_copy = getStringCopy(text);
3047 #else
3048 #if 1
3049   font_nr = FONT_TEXT_2;
3050
3051   if (maxWordLengthInString(text) > 7)  /* MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3052   {
3053     max_xsize = 10;     /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
3054     font_nr = FONT_TEXT_1;
3055   }
3056 #else
3057   int max_word_len = 0;
3058   char *text_ptr;
3059   char *text_copy = getStringCopy(text);
3060
3061   font_nr = FONT_TEXT_2;
3062
3063   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
3064   {
3065     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
3066
3067     if (max_word_len > 7)       /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN == 7 */
3068     {
3069       max_xsize = 10;   /* tools.c: MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN == 10 */
3070       font_nr = FONT_TEXT_1;
3071
3072       break;
3073     }
3074   }
3075 #endif
3076 #endif
3077
3078 #if 1
3079   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3080     if (*text_ptr == ' ')
3081       *text_ptr = '\n';
3082 #endif
3083
3084 #if 1
3085   dDX = SX + (SXSIZE - DXSIZE) / 2 - DX;
3086   dDY = SY + (SYSIZE - DYSIZE) / 2 - DY;
3087 #else
3088   dDX = SX + SXSIZE / 2 - max_xsize * font_width  / 2 - DX;
3089   dDY = SY + SYSIZE / 2 - max_ysize * font_height / 2 - DY;
3090 #endif
3091
3092   for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
3093   {
3094     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
3095     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
3096     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
3097     // int sy = SX + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
3098     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * (font_height + line_spacing)) / 2;
3099     int xx, yy;
3100
3101 #if 1
3102     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3103 #else
3104     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3105
3106 #if 1
3107     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3108 #else
3109     BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3110 #endif
3111
3112     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3113 #endif
3114
3115     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
3116       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
3117         DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize,
3118                                     getFontWidth(font_nr),
3119                                     getFontHeight(font_nr) + line_spacing);
3120
3121 #if 1
3122
3123 #if 1
3124     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height + 8,
3125                    text_copy, font_nr, max_xsize,
3126                    xsize - 2, ysize - 2, line_spacing, mask_mode,
3127                    FALSE, TRUE, FALSE);
3128 #else
3129     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
3130                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
3131                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
3132                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
3133                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
3134 #endif
3135
3136 #else
3137     DrawTextToTextArea(sx + font_width, sy + font_height,
3138                        level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
3139                        xsize - 2, ysize - 2, mask_mode);
3140 #endif
3141
3142     /* copy request gadgets to door backbuffer */
3143 #if 1
3144     /*
3145     if ((ysize - 2) > 13)
3146       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3147                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3148                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3149                  (xsize - 2) * font_width,
3150                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3151                  sx + font_width,
3152                  sy + font_height * (1 + 13));
3153     */
3154     if ((ysize - 2) > 13)
3155       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3156                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3157                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 11 * (font_height + line_spacing * 0),
3158                  (xsize - 2) * font_width,
3159                  (ysize - 2 - 13) * (font_height + line_spacing),
3160                  sx + font_width,
3161                  sy + (font_height + line_spacing) * (1 + 13));
3162 #else
3163     if ((ysize - 2) > 13)
3164       BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
3165                  DOOR_GFX_PAGEX1 + (DXSIZE - (xsize - 2) * font_width) / 2,
3166                  DOOR_GFX_PAGEY1 + 13 * font_height,
3167                  (xsize - 2) * font_width,
3168                  (ysize - 2 - 13) * font_height,
3169                  sx + font_width,
3170                  sy + font_height * (1 + 13));
3171 #endif
3172
3173 #if 1
3174     redraw_mask = REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3175     // redraw_mask |= REDRAW_ALL | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3176 #else
3177     redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
3178 #endif
3179
3180 #if 1
3181     DoAnimation();
3182     BackToFront();
3183 #else
3184     BackToFront();
3185 #endif
3186
3187     WaitUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value / 2);
3188   }
3189
3190 #if 1
3191   free(text_copy);
3192 #endif
3193 }
3194
3195 #endif
3196
3197 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3198 {
3199 #if 1
3200   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3201   // int last_draw_background_mask = gfx.draw_background_mask;
3202 #endif
3203 #if 1
3204   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3205   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3206   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3207 #else
3208   int envelope_nr = 0;
3209   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3210   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
3211   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
3212   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
3213 #endif
3214 #if 0
3215   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3216   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3217   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
3218   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
3219 #endif
3220   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
3221   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3222                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3223 #if 0
3224   char *text_copy = getStringCopy(text);
3225   char *text_ptr;
3226
3227   for (text_ptr = text_copy; *text_ptr; text_ptr++)
3228     if (*text_ptr == ' ')
3229       *text_ptr = '\n';
3230 #endif
3231
3232 #if 1
3233   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3234   {
3235     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3236       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
3237     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
3238       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
3239     else
3240     {
3241       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
3242     }
3243   }
3244
3245   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
3246
3247   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3248
3249   if (action == ACTION_OPENING)
3250   {
3251     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3252
3253 #if 1
3254   if (req_state & REQ_ASK)
3255   {
3256     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3257     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3258   }
3259   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3260   {
3261     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3262   }
3263   else if (req_state & REQ_PLAYER)
3264   {
3265     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3266     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3267     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3268     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3269   }
3270 #endif
3271
3272 #if 1
3273     DrawEnvelopeRequest(text);
3274 #else
3275     DrawEnvelopeRequest(text_copy);
3276 #endif
3277
3278     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3279       InitAnimation();
3280   }
3281
3282   /* force DOOR font inside door area */
3283   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
3284 #endif
3285
3286   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3287
3288   if (action == ACTION_OPENING)
3289   {
3290     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3291
3292     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3293       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3294
3295     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3296
3297 #if 0
3298     if (tape.playing)
3299       Delay(wait_delay_value);
3300     else
3301       WaitForEventToContinue();
3302 #endif
3303   }
3304   else
3305   {
3306     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3307
3308     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3309       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3310
3311     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3312       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3313   }
3314
3315   game.envelope_active = FALSE;
3316
3317 #if 1
3318   // game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
3319
3320   if (action == ACTION_CLOSING)
3321   {
3322     if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3323       StopAnimation();
3324
3325     BlitBitmap(bitmap_db_store, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3326   }
3327 #else
3328   SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3329 #endif
3330
3331   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3332
3333 #if 1
3334   redraw_mask = REDRAW_FIELD;
3335   // redraw_mask |= REDRAW_ALL;
3336 #else
3337   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3338 #endif
3339
3340 #if 1
3341   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
3342     DoAnimation();
3343
3344   BackToFront();
3345
3346   /* (important: after "BackToFront()", but before "SetDrawtoField()") */
3347   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3348
3349 #if 1
3350   if (action == ACTION_CLOSING &&
3351       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3352       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3353     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3354 #else
3355   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3356       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3357     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
3358 #endif
3359
3360 #else
3361   BackToFront();
3362 #endif
3363
3364 #if 0
3365   free(text_copy);
3366 #endif
3367 }
3368
3369 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3370 {
3371   Bitmap *src_bitmap;
3372   int src_x, src_y;
3373   int graphic = el2preimg(element);
3374
3375   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3376   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
3377 }
3378
3379 void DrawLevel()
3380 {
3381   int x,y;
3382
3383 #if 1
3384   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3385   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
3386 #else
3387   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3388 #endif
3389
3390   ClearField();
3391
3392   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3393     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3394       DrawScreenField(x, y);
3395
3396   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3397 }
3398
3399 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3400 {
3401   int x,y;
3402
3403   for (x = 0; x < size_x; x++)
3404     for (y = 0; y < size_y; y++)
3405       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3406
3407   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3408 }
3409
3410 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
3411 {
3412   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3413   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3414   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3415   int tile_size = preview.tile_size;
3416   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3417   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3418   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3419   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3420   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3421   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3422   int x, y;
3423
3424   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3425
3426   dst_x += (preview_width  - real_preview_xsize * tile_size) / 2;
3427   dst_y += (preview_height - real_preview_ysize * tile_size) / 2;
3428
3429   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3430   {
3431     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3432     {
3433       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3434       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3435       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3436                      getBorderElement(lx, ly));
3437
3438       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3439                          element, tile_size);
3440     }
3441   }
3442
3443   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3444 }
3445
3446 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3447 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3448 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3449 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3450 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3451 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3452 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3453 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3454
3455 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3456 {
3457   int max_text_width = SXSIZE;
3458   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3459
3460   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3461     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3462   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3463     max_text_width = pos->x;
3464   else
3465     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3466
3467   return max_text_width / font_width;
3468 }
3469
3470 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3471 {
3472   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3473   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3474   int max_len_label_text;
3475 #if 1
3476   int font_nr = pos->font;
3477   int i;
3478
3479   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3480       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3481       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3482     font_nr = pos->font_alt;
3483 #else
3484   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3485   int i;
3486
3487   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3488       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3489       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3490     font_nr = FONT_TEXT_3;
3491 #endif
3492
3493 #if 1
3494   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3495 #else
3496   max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3497 #endif
3498
3499 #if 1
3500   if (pos->size != -1)
3501     max_len_label_text = pos->size;
3502 #endif
3503
3504   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3505     label_text[i] = ' ';
3506   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3507
3508   if (strlen(label_text) > 0)
3509   {
3510 #if 1
3511     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3512 #else
3513     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3514     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3515
3516     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3517 #endif
3518   }
3519
3520   strncpy(label_text,
3521           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3522            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3523            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3524            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3525            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3526            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3527            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3528           max_len_label_text);
3529   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3530
3531   if (strlen(label_text) > 0)
3532   {
3533 #if 1
3534     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3535 #else
3536     int lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3537     int lypos = MICROLABEL2_YPOS;
3538
3539     DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3540 #endif
3541   }
3542
3543   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
3544 }
3545
3546 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3547 {
3548   static unsigned int scroll_delay = 0;
3549   static unsigned int label_delay = 0;
3550   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3551   static int label_state, label_counter;
3552   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3553   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3554   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3555   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3556   int last_game_status = game_status;           /* save current game status */
3557
3558 #if 0
3559   /* force PREVIEW font on preview level */
3560   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
3561 #endif
3562
3563   if (restart)
3564   {
3565     from_x = 0;
3566     from_y = 0;
3567
3568     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3569     {
3570       if (level_xsize > preview.xsize)
3571         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3572       if (level_ysize > preview.ysize)
3573         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3574     }
3575
3576     from_x += preview.xoffset;
3577     from_y += preview.yoffset;
3578
3579     scroll_direction = MV_RIGHT;
3580     label_state = 1;
3581     label_counter = 0;
3582
3583     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3584     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3585
3586     /* initialize delay counters */
3587     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3588     DelayReached(&label_delay, 0);
3589
3590     if (leveldir_current->name)
3591     {
3592       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3593       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3594 #if 1
3595       int font_nr = pos->font;
3596 #else
3597       int font_nr = FONT_TEXT_1;
3598 #endif
3599 #if 1
3600       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3601 #else
3602       int max_len_label_text = SXSIZE / getFontWidth(font_nr);
3603 #endif
3604 #if 0
3605       int text_width;
3606       int lxpos, lypos;
3607 #endif
3608
3609 #if 1
3610       if (pos->size != -1)
3611         max_len_label_text = pos->size;
3612 #endif
3613
3614       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3615       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3616
3617 #if 1
3618       DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3619 #else
3620       lxpos = SX + (SXSIZE - getTextWidth(label_text, font_nr)) / 2;
3621       lypos = SY + MICROLABEL1_YPOS;
3622
3623       DrawText(lxpos, lypos, label_text, font_nr);
3624 #endif
3625     }
3626
3627     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
3628
3629     return;
3630   }
3631
3632   /* scroll preview level, if needed */
3633   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3634       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3635       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3636   {
3637     switch (scroll_direction)
3638     {
3639       case MV_LEFT:
3640         if (from_x > 0)
3641         {
3642           from_x -= preview.step_offset;
3643           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3644         }
3645         else
3646           scroll_direction = MV_UP;
3647         break;
3648
3649       case MV_RIGHT:
3650         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3651         {
3652           from_x += preview.step_offset;
3653           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3654                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3655         }
3656         else
3657           scroll_direction = MV_DOWN;
3658         break;
3659
3660       case MV_UP:
3661         if (from_y > 0)
3662         {
3663           from_y -= preview.step_offset;
3664           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3665         }
3666         else
3667           scroll_direction = MV_RIGHT;
3668         break;
3669
3670       case MV_DOWN:
3671         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3672         {
3673           from_y += preview.step_offset;
3674           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3675                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3676         }
3677         else
3678           scroll_direction = MV_LEFT;
3679         break;
3680
3681       default:
3682         break;
3683     }
3684
3685     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3686   }
3687
3688   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3689   /* redraw micro level label, if needed */
3690   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3691       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3692       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3693       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3694   {
3695     int max_label_counter = 23;
3696
3697     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3698         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3699       max_label_counter += 14;
3700     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3701         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3702       max_label_counter += 14;
3703
3704     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3705     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3706                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3707                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3708                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3709                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3710                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3711                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3712                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3713                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3714                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3715                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3716                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3717                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3718                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3719
3720     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3721         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3722          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3723       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3724                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3725
3726     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3727   }
3728
3729   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3730 }
3731
3732 void DrawPreviewLevelInitial()
3733 {
3734   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3735 }
3736
3737 void DrawPreviewLevelAnimation()
3738 {
3739   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3740 }
3741
3742 inline void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3743                                     int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3744 {
3745   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3746
3747   if (mask_mode == USE_MASKING)
3748     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3749   else
3750     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3751 }
3752
3753 inline void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3754                                          int graphic, int sync_frame,
3755                                          int mask_mode)
3756 {
3757   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3758
3759   if (mask_mode == USE_MASKING)
3760     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3761   else
3762     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3763 }
3764
3765 inline void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3766 {
3767   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3768
3769   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3770     return;
3771
3772 #if NEW_TILESIZE
3773   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3774                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3775 #else
3776   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3777                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3778 #endif
3779   MarkTileDirty(x, y);
3780 }
3781
3782 inline void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3783 {
3784   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3785
3786   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3787     return;
3788
3789   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3790                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3791   MarkTileDirty(x, y);
3792 }
3793
3794 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3795 {
3796   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3797 }
3798
3799 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3800 {
3801   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3802
3803   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3804 }
3805
3806 inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3807 {
3808   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3809
3810   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3811     return;
3812
3813   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3814     return;
3815
3816   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3817
3818 #if 1
3819   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3820     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3821 #else
3822   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3823     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3824 #endif
3825 }
3826
3827 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3828 {
3829   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3830   int graphic;
3831
3832   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3833     return;
3834
3835   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3836
3837   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3838     return;
3839
3840   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3841
3842   if (GFX_CRUMBLED(element))
3843     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3844 }
3845
3846 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3847 {
3848   if (player->use_murphy)
3849   {
3850     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3851     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3852     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3853
3854     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3855       last_horizontal_dir = move_dir;
3856
3857     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3858     {
3859       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3860
3861       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3862     }
3863
3864     return graphic;
3865   }
3866   else
3867     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3868 }
3869
3870 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3871 {
3872   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3873   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3874
3875   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3876           g1->src_x       == g2->src_x &&
3877           g1->src_y       == g2->src_y &&
3878           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3879           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3880           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3881 }
3882
3883 void DrawAllPlayers()
3884 {
3885   int i;
3886
3887   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3888     if (stored_player[i].active)
3889       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3890 }
3891
3892 void DrawPlayerField(int x, int y)
3893 {
3894   if (!IS_PLAYER(x, y))
3895     return;
3896
3897   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3898 }
3899
3900 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3901
3902 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3903 {
3904   int jx = player->jx;
3905   int jy = player->jy;
3906   int move_dir = player->MovDir;
3907   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3908   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3909   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3910   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3911   int next_jx = jx + dx;
3912   int next_jy = jy + dy;
3913   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3914   boolean player_is_opaque = FALSE;
3915   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3916   int sxx = 0, syy = 0;
3917   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3918   int graphic;
3919   int action = ACTION_DEFAULT;
3920   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3921   int last_player_frame = player->Frame;
3922   int frame = 0;
3923
3924   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3925      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3926   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3927     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3928
3929   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3930     return;
3931
3932 #if DEBUG
3933   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3934   {
3935     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3936     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3937     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3938     return;
3939   }
3940 #endif
3941
3942   if (element == EL_EXPLOSION)
3943     return;
3944
3945   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3946             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3947             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3948             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3949             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3950             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3951             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3952
3953   if (player->is_waiting)
3954     move_dir = player->dir_waiting;
3955
3956   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3957
3958   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3959   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3960   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3961
3962   if (player->is_moving)
3963   {
3964     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3965     {
3966       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3967
3968       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3969           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3970           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3971         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3972       else
3973         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3974     }
3975     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3976              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3977              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3978       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3979 #if 0
3980     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3981        moving next to each others without a free tile between them -- this
3982        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3983        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3984     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3985       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3986 #else
3987     else
3988       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3989 #endif
3990
3991     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3992       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3993   }
3994
3995   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3996     return;
3997
3998   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3999   /* draw things behind the player, if needed                                */
4000   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4001
4002   if (Back[jx][jy])
4003     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
4004   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4005     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
4006   else
4007   {
4008     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
4009     {
4010       int old_element = GfxElement[jx][jy];
4011       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
4012       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
4013
4014       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
4015         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
4016       else
4017         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
4018
4019       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
4020         player_is_opaque = TRUE;
4021     }
4022     else
4023     {
4024       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
4025
4026       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
4027 #if 1
4028       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
4029
4030       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
4031         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
4032 #else
4033       if (player->is_pushing && player->is_moving)
4034         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
4035 #endif
4036
4037       DrawLevelField(jx, jy);
4038     }
4039   }
4040
4041 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4042   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4043   /* draw player himself                                                     */
4044   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4045
4046   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4047
4048   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4049      animation frame from being restarted for identical animations */
4050   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4051     player->Frame = last_player_frame;
4052
4053   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4054
4055   if (player->GfxPos)
4056   {
4057     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4058       sxx = player->GfxPos;
4059     else
4060       syy = player->GfxPos;
4061   }
4062
4063   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4064     sxx = syy = 0;
4065
4066   if (player_is_opaque)
4067     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4068   else
4069     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4070
4071   if (SHIELD_ON(player))
4072   {
4073     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4074                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4075     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4076
4077     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4078   }
4079 #endif
4080
4081 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4082   if (player->GfxPos)
4083   {
4084     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4085       sxx = player->GfxPos;
4086     else
4087       syy = player->GfxPos;
4088   }
4089 #endif
4090
4091   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4092   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
4093   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4094
4095 #if 0
4096   printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d]\n",
4097          player->is_pushing, player_is_moving, player->GfxAction,
4098          player->is_moving, player_is_moving);
4099 #endif
4100
4101 #if 1
4102   if (player->is_pushing && player->is_moving)
4103   {
4104     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
4105     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
4106     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
4107     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
4108
4109     int graphic;
4110     int sync_frame;
4111     int frame;
4112
4113     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
4114     {
4115       element = Feld[next_jx][next_jy];
4116       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
4117     }
4118
4119     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
4120
4121 #if 1
4122     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
4123     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
4124 #else
4125     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->StepFrame);
4126 #endif
4127
4128     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
4129 #if 1
4130     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
4131     {
4132       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
4133
4134       if (Back[jx][jy])
4135         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
4136       else
4137         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
4138
4139       if (Back[next_jx][next_jy])
4140         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4141       else
4142         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
4143     }
4144     else if (Back[next_jx][next_jy])
4145       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4146 #else
4147     if (Back[next_jx][next_jy])
4148       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4149 #endif
4150
4151 #if 0
4152     printf("::: %d, %d, %d, %d [%d] [%d, %d, %d] [%d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
4153            jx, px, player->GfxPos, player->StepFrame,
4154            player->is_pushing,
4155            dx, sxx, pxx,
4156            IS_MOVING(jx, jy),
4157            graphic, frame,
4158            GfxFrame[jx][jy], GfxFrame[next_jx][next_jy]);
4159 #endif
4160
4161 #if 1
4162     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
4163     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
4164     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
4165       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
4166     else
4167       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4168 #else
4169     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
4170     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
4171     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4172 #endif
4173   }
4174 #endif
4175
4176 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4177   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4178   /* draw player himself                                                     */
4179   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4180
4181   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4182
4183   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
4184      animation frame from being restarted for identical animations */
4185   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4186     player->Frame = last_player_frame;
4187
4188   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4189
4190   if (player->GfxPos)
4191   {
4192     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4193       sxx = player->GfxPos;
4194     else
4195       syy = player->GfxPos;
4196   }
4197
4198   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
4199     sxx = syy = 0;
4200
4201   if (player_is_opaque)
4202     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4203   else
4204     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4205
4206   if (SHIELD_ON(player))
4207   {
4208     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4209                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4210     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4211
4212     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4213   }
4214 #endif
4215
4216   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4217   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
4218   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4219
4220   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4221   {
4222     graphic = el2img(element);
4223     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
4224
4225     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
4226       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
4227     else
4228       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
4229   }
4230
4231   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
4232   {
4233     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
4234                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
4235     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
4236     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
4237     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
4238     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
4239
4240     if (phase >= delay)
4241       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
4242   }
4243
4244   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4245   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
4246   /* ----------------------------------------------------------------------- */
4247
4248   if (player_is_moving)
4249   {
4250     /* handle the field the player is leaving ... */
4251     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
4252       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
4253     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
4254       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
4255   }
4256
4257   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
4258   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
4259   {
4260     /* ... and the field the player is entering */
4261     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
4262       DrawLevelField(jx, jy);
4263     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
4264       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
4265   }
4266
4267   MarkTileDirty(sx, sy);
4268 }
4269
4270 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4271
4272 void WaitForEventToContinue()
4273 {
4274   boolean still_wait = TRUE;
4275
4276   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4277   if (button_status)
4278     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4279
4280   button_status = MB_RELEASED;
4281
4282 #if 1
4283   ClearEventQueue();
4284 #endif
4285
4286   while (still_wait)
4287   {
4288     if (PendingEvent())
4289     {
4290       Event event;
4291
4292       NextEvent(&event);
4293
4294       switch (event.type)
4295       {
4296         case EVENT_BUTTONPRESS:
4297         case EVENT_KEYPRESS:
4298           still_wait = FALSE;
4299           break;
4300
4301         case EVENT_KEYRELEASE:
4302           ClearPlayerAction();
4303           break;
4304
4305         default:
4306           HandleOtherEvents(&event);
4307           break;
4308       }
4309     }
4310     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4311     {
4312       still_wait = FALSE;
4313     }
4314
4315     DoAnimation();
4316
4317     /* don't eat all CPU time */
4318     Delay(10);
4319   }
4320 }
4321
4322 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4323 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4324 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4325
4326 #if 1
4327
4328 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4329 {
4330   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4331   int result;
4332   int mx, my;
4333
4334   button_status = MB_RELEASED;
4335
4336   request_gadget_id = -1;
4337   result = -1;
4338
4339   while (result < 0)
4340   {
4341     if (PendingEvent())
4342     {
4343       Event event;
4344
4345       NextEvent(&event);
4346
4347       switch (event.type)
4348       {
4349         case EVENT_BUTTONPRESS:
4350         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4351         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4352         {
4353           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4354           {
4355             if (!PointerInWindow(window))
4356               continue; /* window and pointer are on different screens */
4357
4358             if (!button_status)
4359               continue;
4360
4361             motion_status = TRUE;
4362             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4363             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4364           }
4365           else
4366           {
4367             motion_status = FALSE;
4368             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4369             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4370             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4371               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4372             else
4373               button_status = MB_RELEASED;
4374           }
4375
4376           /* this sets 'request_gadget_id' */
4377           HandleGadgets(mx, my, button_status);
4378
4379           switch (request_gadget_id)
4380           {
4381             case TOOL_CTRL_ID_YES:
4382               result = TRUE;
4383               break;
4384             case TOOL_CTRL_ID_NO:
4385               result = FALSE;
4386               break;
4387             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4388               result = TRUE | FALSE;
4389               break;
4390
4391             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4392               result = 1;
4393               break;
4394             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4395               result = 2;
4396               break;
4397             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4398               result = 3;
4399               break;
4400             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4401               result = 4;
4402               break;
4403
4404             default:
4405               break;
4406           }
4407
4408           break;
4409         }
4410
4411         case EVENT_KEYPRESS:
4412           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
4413           {
4414             case KSYM_space:
4415               if (req_state & REQ_CONFIRM)
4416                 result = 1;
4417               break;
4418
4419             case KSYM_Return:
4420               result = 1;
4421               break;
4422
4423             case KSYM_Escape:
4424 #if defined(TARGET_SDL2)
4425             case KSYM_Back:
4426 #endif
4427               result = 0;
4428               break;
4429
4430             default:
4431               break;
4432           }
4433
4434           if (req_state & REQ_PLAYER)
4435             result = 0;
4436           break;
4437
4438         case EVENT_KEYRELEASE:
4439           ClearPlayerAction();
4440           break;
4441
4442         default:
4443           HandleOtherEvents(&event);
4444           break;
4445       }
4446     }
4447     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4448     {
4449       int joy = AnyJoystick();
4450
4451       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4452         result = 1;
4453       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4454         result = 0;
4455     }
4456
4457 #if 1
4458
4459     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
4460     {
4461       HandleGameActions();
4462     }
4463     else
4464     {
4465       DoAnimation();
4466
4467       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
4468         Delay(10);
4469     }
4470
4471 #if 1
4472     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4473 #endif
4474
4475     BackToFront();
4476
4477 #if 1
4478     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
4479 #endif
4480
4481 #else
4482
4483     DoAnimation();
4484
4485 #if 1
4486     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
4487       Delay(10);
4488 #else
4489     /* don't eat all CPU time */
4490     Delay(10);
4491 #endif
4492
4493 #endif
4494   }
4495
4496   return result;
4497 }
4498
4499 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4500 {
4501   unsigned int old_door_state;
4502   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4503   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4504   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4505   char *text_ptr;
4506   int result;
4507   int ty;
4508
4509   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4510   {
4511     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4512     font_nr = FONT_TEXT_1;
4513   }
4514
4515   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4516   {
4517     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4518       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4519     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4520       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4521   }
4522
4523   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4524   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4525     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4526
4527   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4528
4529 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4530   /* pause network game while waiting for request to answer */
4531   if (options.network &&
4532       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4533       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4534     SendToServer_PausePlaying();
4535 #endif
4536
4537   old_door_state = GetDoorState();
4538
4539   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4540   if (button_status)
4541     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4542
4543   UnmapAllGadgets();
4544
4545   /* draw released gadget before proceeding */
4546   // BackToFront();
4547
4548   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4549   {
4550     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4551
4552     /* save old door content */
4553     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4554                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4555                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4556   }
4557
4558   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4559   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4560
4561   /* clear door drawing field */
4562   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4563
4564   /* force DOOR font inside door area */
4565   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4566
4567   /* write text for request */
4568   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4569   {
4570     char text_line[max_request_line_len + 1];
4571     int tx, tl, tc = 0;
4572
4573     if (!*text_ptr)
4574       break;
4575
4576     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4577     {
4578       tc = *(text_ptr + tx);
4579       // if (!tc || tc == ' ')
4580       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4581         break;
4582     }
4583
4584     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4585       tl = 1;
4586
4587     if (!tl)
4588     { 
4589       text_ptr++; 
4590       ty--; 
4591       continue; 
4592     }
4593
4594     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4595     text_line[tl] = 0;
4596
4597     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4598              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4599              text_line, font_nr);
4600
4601     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4602     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4603   }
4604
4605   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
4606
4607   if (req_state & REQ_ASK)
4608   {
4609     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4610     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4611   }
4612   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4613   {
4614     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4615   }
4616   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4617   {
4618     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4619     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4620     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4621     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4622   }
4623
4624   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4625   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
4626              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
4627              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
4628
4629   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4630
4631   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4632   {
4633     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4634     {
4635       SetPanelBackground();
4636       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4637     }
4638     else
4639     {
4640       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4641     }
4642
4643     return FALSE;
4644   }
4645
4646   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4647     InitAnimation();
4648
4649   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4650
4651   // ---------- handle request buttons ----------
4652   result = RequestHandleEvents(req_state);
4653
4654   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4655     StopAnimation();
4656
4657   UnmapToolButtons();
4658
4659   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4660   {
4661     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4662
4663     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4664         (req_state & REQ_REOPEN))
4665       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4666   }
4667
4668   RemapAllGadgets();
4669
4670   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4671   {
4672     SetPanelBackground();
4673     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4674   }
4675   else
4676   {
4677     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4678   }
4679
4680 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4681   /* continue network game after request */
4682   if (options.network &&
4683       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4684       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4685     SendToServer_ContinuePlaying();
4686 #endif
4687
4688   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4689   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4690     TapeDeactivateDisplayOn();
4691
4692   return result;
4693 }
4694
4695 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4696 {
4697   int result;
4698 #if 0
4699   int i;
4700 #endif
4701
4702   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4703   {
4704     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4705       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4706     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4707       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4708   }
4709
4710   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4711   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4712     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4713
4714   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4715
4716 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4717   /* pause network game while waiting for request to answer */
4718   if (options.network &&
4719       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4720       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4721     SendToServer_PausePlaying();
4722 #endif
4723
4724   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4725   if (button_status)
4726     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4727
4728   UnmapAllGadgets();
4729
4730   // (replace with setting corresponding request background)
4731   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4732   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4733
4734   /* clear door drawing field */
4735   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4736
4737 #if 0
4738   if (global.use_envelope_request)
4739   {
4740     /* !!! TMP !!! */
4741     FreeToolButtons();
4742     CreateToolButtons();
4743   }
4744 #endif
4745
4746 #if 0
4747 #if 0
4748   if (req_state & REQ_ASK)
4749   {
4750     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES], FALSE);
4751     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO], FALSE);
4752   }
4753   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4754   {
4755     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM], FALSE);
4756   }
4757   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4758   {
4759     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1], FALSE);
4760     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2], FALSE);
4761     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3], FALSE);
4762     MapGadgetExt(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4], FALSE);
4763   }
4764 #else
4765   if (req_state & REQ_ASK)
4766   {
4767     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4768     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4769   }
4770   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4771   {
4772     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4773   }
4774   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4775   {
4776     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4777     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4778     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4779     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4780   }
4781 #endif
4782 #endif
4783
4784   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4785
4786 #if 0
4787   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4788   {
4789     if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
4790                                  i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
4791         (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
4792         (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
4793                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
4794                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
4795                                     i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
4796     {
4797       int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
4798       int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
4799
4800       ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
4801     }
4802   }
4803 #endif
4804
4805   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4806   {
4807     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4808     {
4809       SetPanelBackground();
4810       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4811     }
4812     else
4813     {
4814       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4815     }
4816
4817     return FALSE;
4818   }
4819
4820 #if 0
4821   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4822     InitAnimation();
4823 #endif
4824
4825   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4826
4827   // ---------- handle request buttons ----------
4828   result = RequestHandleEvents(req_state);
4829
4830   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
4831     StopAnimation();
4832
4833   UnmapToolButtons();
4834
4835   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4836
4837   RemapAllGadgets();
4838
4839   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4840   {
4841     SetPanelBackground();
4842     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4843   }
4844   else
4845   {
4846     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4847   }
4848
4849 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4850   /* continue network game after request */
4851   if (options.network &&
4852       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4853       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4854     SendToServer_ContinuePlaying();
4855 #endif
4856
4857   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4858   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4859     TapeDeactivateDisplayOn();
4860
4861   return result;
4862 }
4863
4864 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4865 {
4866   if (global.use_envelope_request)
4867     return RequestEnvelope(text, req_state);
4868   else
4869     return RequestDoor(text, req_state);
4870 }
4871
4872 #else   // =====================================================================
4873
4874 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4875 {
4876   int mx, my, ty, result = -1;
4877   unsigned int old_door_state;
4878   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
4879   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4880   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4881 #if 0
4882   int max_word_len = 0;
4883 #endif
4884   char *text_ptr;
4885   int i;
4886
4887 #if 0
4888   global.use_envelope_request = 1;
4889 #endif
4890
4891 #if 1
4892   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4893   {
4894     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4895     font_nr = FONT_TEXT_1;
4896   }
4897 #else
4898   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
4899   {
4900     max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
4901
4902     if (max_word_len > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4903     {
4904       max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4905 #if 1
4906       font_nr = FONT_TEXT_1;
4907 #else
4908       font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
4909 #endif
4910
4911       break;
4912     }
4913   }
4914 #endif
4915
4916   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4917   {
4918     if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
4919       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
4920     else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
4921       BlitScreenToBitmap_SP(backbuffer);
4922   }
4923
4924   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4925   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4926     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4927
4928   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4929
4930 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4931   /* pause network game while waiting for request to answer */
4932   if (options.network &&
4933       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4934       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4935     SendToServer_PausePlaying();
4936 #endif
4937
4938   old_door_state = GetDoorState();
4939
4940   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4941   if (button_status)
4942     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4943
4944   UnmapAllGadgets();
4945
4946   /* draw released gadget before proceeding */
4947   // BackToFront();
4948
4949 #if 0
4950   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1 && !global.use_envelope_request)
4951 #else
4952   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4953 #endif
4954   {
4955 #if 1
4956     if (!global.use_envelope_request)
4957       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4958 #else
4959     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4960 #endif
4961
4962     /* save old door content */
4963     BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
4964                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
4965                DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
4966   }
4967
4968 #if 1
4969   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4970 #endif
4971
4972   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4973
4974   /* clear door drawing field */
4975   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4976
4977   /* force DOOR font inside door area */
4978   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
4979
4980   /* write text for request */
4981   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4982   {
4983     char text_line[max_request_line_len + 1];
4984     int tx, tl, tc = 0;
4985
4986     if (!*text_ptr)
4987       break;
4988
4989     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4990     {
4991       tc = *(text_ptr + tx);
4992       if (!tc || tc == ' ')
4993         break;
4994     }
4995
4996     if (!tl)
4997     { 
4998       text_ptr++; 
4999       ty--; 
5000       continue; 
5001     }
5002
5003     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
5004     text_line[tl] = 0;
5005
5006     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
5007              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
5008              text_line, font_nr);
5009
5010     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
5011   }
5012
5013   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
5014
5015 #if 1
5016   if (global.use_envelope_request)
5017   {
5018     /* !!! TMP !!! */
5019     FreeToolButtons();
5020     CreateToolButtons();
5021   }
5022 #endif
5023
5024   if (req_state & REQ_ASK)
5025   {
5026     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
5027     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
5028   }
5029   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
5030   {
5031     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
5032   }
5033   else if (req_state & REQ_PLAYER)
5034   {
5035     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
5036     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
5037     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
5038     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
5039   }
5040
5041   /* copy request gadgets to door backbuffer */
5042   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door,
5043              DX, DY, DXSIZE, DYSIZE,
5044              DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5045
5046 #if 1
5047   if (global.use_envelope_request)
5048   {
5049     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_OPENING);
5050
5051     for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5052     {
5053       if ((req_state & REQ_ASK && (i == TOOL_CTRL_ID_YES ||
5054                                    i == TOOL_CTRL_ID_NO)) ||
5055           (req_state & REQ_CONFIRM && i == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM) ||
5056           (req_state & REQ_PLAYER && (i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 &&
5057                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2 &&
5058                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3 &&
5059                                       i == TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)))
5060       {
5061         int x = tool_gadget[i]->x + dDX;
5062         int y = tool_gadget[i]->y + dDY;
5063
5064         ModifyGadget(tool_gadget[i], GDI_X, x, GDI_Y, y, GDI_END);
5065       }
5066     }
5067   }
5068 #endif
5069
5070 #if 1
5071   if (!global.use_envelope_request)
5072     OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
5073 #else
5074   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
5075 #endif
5076
5077   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
5078   {
5079     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5080     {
5081       SetPanelBackground();
5082       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5083     }
5084     else
5085     {
5086       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5087     }
5088
5089     return FALSE;
5090   }
5091
5092 #if 1
5093   if (game_status != GAME_MODE_MAIN && !global.use_envelope_request)
5094     InitAnimation();
5095 #else
5096   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5097     InitAnimation();
5098 #endif
5099
5100   button_status = MB_RELEASED;
5101
5102   request_gadget_id = -1;
5103
5104   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
5105
5106   while (result < 0)
5107   {
5108     if (PendingEvent())
5109     {
5110       Event event;
5111
5112       NextEvent(&event);
5113
5114       switch (event.type)
5115       {
5116         case EVENT_BUTTONPRESS:
5117         case EVENT_BUTTONRELEASE:
5118         case EVENT_MOTIONNOTIFY:
5119         {
5120           if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
5121           {
5122             if (!PointerInWindow(window))
5123               continue; /* window and pointer are on different screens */
5124
5125             if (!button_status)
5126               continue;
5127
5128             motion_status = TRUE;
5129             mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
5130             my = ((MotionEvent *) &event)->y;
5131           }
5132           else
5133           {
5134             motion_status = FALSE;
5135             mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
5136             my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
5137             if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
5138               button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
5139             else
5140               button_status = MB_RELEASED;
5141           }
5142
5143           /* this sets 'request_gadget_id' */
5144           HandleGadgets(mx, my, button_status);
5145
5146           switch (request_gadget_id)
5147           {
5148             case TOOL_CTRL_ID_YES:
5149               result = TRUE;
5150               break;
5151             case TOOL_CTRL_ID_NO:
5152               result = FALSE;
5153               break;
5154             case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
5155               result = TRUE | FALSE;
5156               break;
5157
5158             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
5159               result = 1;
5160               break;
5161             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
5162               result = 2;
5163               break;
5164             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
5165               result = 3;
5166               break;
5167             case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
5168               result = 4;
5169               break;
5170
5171             default:
5172               break;
5173           }
5174
5175           break;
5176         }
5177
5178         case EVENT_KEYPRESS:
5179           switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
5180           {
5181             case KSYM_space:
5182               if (req_state & REQ_CONFIRM)
5183                 result = 1;
5184               break;
5185
5186             case KSYM_Return:
5187               result = 1;
5188               break;
5189
5190             case KSYM_Escape:
5191 #if defined(TARGET_SDL2)
5192             case KSYM_Back:
5193 #endif
5194               result = 0;
5195               break;
5196
5197             default:
5198               break;
5199           }
5200
5201           if (req_state & REQ_PLAYER)
5202             result = 0;
5203           break;
5204
5205         case EVENT_KEYRELEASE:
5206           ClearPlayerAction();
5207           break;
5208
5209         default:
5210           HandleOtherEvents(&event);
5211           break;
5212       }
5213     }
5214     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
5215     {
5216       int joy = AnyJoystick();
5217
5218       if (joy & JOY_BUTTON_1)
5219         result = 1;
5220       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
5221         result = 0;
5222     }
5223
5224 #if 1
5225
5226     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && local_player->LevelSolved_GameEnd)
5227     {
5228       HandleGameActions();
5229     }
5230     else
5231     {
5232       DoAnimation();
5233
5234       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
5235         Delay(10);
5236     }
5237
5238 #if 1
5239     game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
5240 #endif
5241
5242     BackToFront();
5243
5244 #if 1
5245     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
5246 #endif
5247
5248 #else
5249
5250     DoAnimation();
5251
5252 #if 1
5253     if (!PendingEvent())        /* delay only if no pending events */
5254       Delay(10);
5255 #else
5256     /* don't eat all CPU time */
5257     Delay(10);
5258 #endif
5259
5260 #endif
5261   }
5262
5263   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
5264     StopAnimation();
5265
5266   UnmapToolButtons();
5267
5268 #if 1
5269   if (global.use_envelope_request)
5270     ShowEnvelopeRequest(text, ACTION_CLOSING);
5271 #endif
5272
5273 #if 1
5274   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN) && !global.use_envelope_request)
5275 #else
5276   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
5277 #endif
5278   {
5279     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
5280
5281     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
5282         (req_state & REQ_REOPEN))
5283       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
5284   }
5285
5286   RemapAllGadgets();
5287
5288   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
5289   {
5290     SetPanelBackground();
5291     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
5292   }
5293   else
5294   {
5295     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
5296   }
5297
5298 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
5299   /* continue network game after request */
5300   if (options.network &&
5301       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
5302       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
5303     SendToServer_ContinuePlaying();
5304 #endif
5305
5306   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
5307   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
5308     TapeDeactivateDisplayOn();
5309
5310   return result;
5311 }
5312
5313 #endif
5314
5315 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
5316 {
5317   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
5318   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
5319   int compare_result;
5320
5321   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
5322     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
5323   else
5324     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
5325
5326   return compare_result;
5327 }
5328
5329 void InitDoors()
5330 {
5331   int i;
5332
5333   for (i = 0; door_part_controls[i].door_nr != -1; i++)
5334   {
5335     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5336     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
5337
5338     /* fill structure for door part draw order */
5339     dpo->nr = i;
5340     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
5341
5342 #if 0
5343     struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5344
5345     printf(":0: step_xoffset == %d, step_yoffset == %d\n",
5346            pos->step_xoffset, pos->step_yoffset);
5347 #endif
5348   }
5349
5350   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
5351   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
5352         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
5353 }
5354
5355 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
5356 {
5357   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
5358   {
5359     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5360       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5361                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
5362                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5363
5364     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5365       BlitBitmap(bitmap_db_door, bitmap_db_door,
5366                  DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY2, VXSIZE, VYSIZE,
5367                  DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5368
5369     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
5370   }
5371
5372   return MoveDoor(door_state);
5373 }
5374
5375 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
5376 {
5377   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
5378
5379   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
5380   {
5381     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
5382       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5383                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
5384
5385     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
5386       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
5387                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
5388
5389     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
5390   }
5391
5392   return MoveDoor(door_state);
5393 }
5394
5395 unsigned int GetDoorState()
5396 {
5397   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
5398 }
5399
5400 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
5401 {
5402   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
5403 }
5404
5405 #if 1
5406
5407 // ========== TEST 1 ===========================================================
5408
5409 int euclid(int a, int b)
5410 {
5411   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
5412 }
5413
5414 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5415 {
5416   struct XY panel_pos_list[] =
5417   {
5418     { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 },
5419     { DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 },
5420   };
5421   struct Rect door_rect_list[] =
5422   {
5423     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
5424     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
5425   };
5426   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5427   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5428   unsigned int door_delay = 0;
5429   unsigned int door_delay_value;
5430   int i;
5431
5432 #if 1
5433   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5434     door_1.width = DXSIZE;
5435   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5436     door_1.height = DYSIZE;
5437   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5438     door_2.width = VXSIZE;
5439   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5440     door_2.height = VYSIZE;
5441 #endif
5442
5443   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5444     return (door1 | door2);
5445
5446   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5447   {
5448     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5449       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5450     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5451       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5452
5453     return (door1 | door2);
5454   }
5455
5456   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5457   {
5458     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5459       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5460     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5461       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5462     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5463       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5464     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5465       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5466   }
5467
5468 #if 0
5469   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5470                       door_2.step_delay);
5471
5472   if (setup.quick_doors)
5473   {
5474     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5475     door_delay_value = 0;
5476   }
5477 #endif
5478
5479   if (global.autoplay_leveldir)
5480   {
5481     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5482     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5483   }
5484
5485 #if 1
5486   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5487     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5488 #endif
5489
5490   if (door_state & DOOR_ACTION)
5491   {
5492     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
5493     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
5494     boolean door_part_done_all;
5495     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
5496     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
5497     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
5498     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
5499     int current_move_delay = 0;
5500     int k;
5501
5502     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5503     {
5504       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5505       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5506       int door_token = dpc->door_nr;
5507
5508       door_part_done[i] = (!(door_state & door_token) ||
5509                            !g->bitmap);
5510     }
5511
5512 #if 0
5513     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5514     {
5515       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5516       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5517       int start_step = pos->start_step;
5518
5519       printf("::: ---> %d: start_step == %d [%d]\n",
5520              i, start_step, door_part_done[i]);
5521     }
5522 #endif
5523
5524     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5525     {
5526       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5527       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5528       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5529       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
5530       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
5531       int start_step = pos->start_step;
5532       int step_delay = pos->step_delay;
5533       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
5534       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
5535       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
5536       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
5537       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
5538                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
5539                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
5540       int move_delay = move_steps * step_delay;
5541
5542       if (door_part_done[i])
5543         continue;
5544
5545       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
5546       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
5547                         euclid(max_step_delay, step_delay));
5548       num_steps[i] = move_steps;
5549
5550 #if 0
5551 #if 0
5552       printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d [%d]\n",
5553              i, move_delay, start_step, door_part_order[i].nr);
5554 #else
5555       if (DOOR_PART_IS_PANEL(i))
5556         printf("::: %d: move_delay == %d, start_step == %d\n",
5557                i, move_delay, start_step);
5558 #endif
5559 #endif
5560     }
5561
5562     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
5563
5564     door_delay_value = max_step_delay;
5565
5566 #if 0
5567     door_delay_value *= 10;
5568 #endif
5569
5570 #if 0
5571     printf("::: num_move_steps == %d, max_move_delay == %d, max_step_delay == %d\n", num_move_steps, max_move_delay, max_step_delay);
5572 #endif
5573
5574     for (k = 0; k < num_move_steps; k++)
5575     {
5576       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
5577         door_panel_drawn[i] = FALSE;
5578
5579       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5580       {
5581         int nr = door_part_order[i].nr;
5582         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
5583         int door_token = dpc->door_nr;
5584         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
5585         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
5586         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5587         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5588         struct XY *panel_pos = &panel_pos_list[door_index];
5589         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
5590         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
5591         int current_door_state = door_state & door_token;
5592         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5593         boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
5594         boolean mode_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5595         int step_delay = pos->step_delay;
5596         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
5597         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
5598         int k2 = (mode_opening ? k1 : num_steps[nr] - k1);
5599         int kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
5600         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
5601         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
5602         int width, height;
5603
5604 #if 0
5605         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5606         {
5607           int start_step = pos->start_step;
5608
5609           k2 = (door_closing ? k1 : num_steps[nr] - k1);// - start_step;
5610           kk = (k2 < 0 ? 0 : k2);
5611         }
5612 #endif
5613
5614 #if 0
5615         // !!! TEST !!! 
5616         if (nr != 0)
5617           continue;
5618 #endif
5619
5620 #if 0
5621         if (door_part_done[nr])
5622           continue;
5623 #endif
5624
5625         if (!(door_state & door_token))
5626           continue;
5627
5628         if (!g->bitmap)
5629           continue;
5630
5631 #if 0
5632         if (current_move_delay % step_delay)
5633           continue;
5634 #endif
5635
5636         // draw door panel
5637
5638         if (!door_panel_drawn[door_index])
5639         {
5640 #if 1
5641           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
5642                          door_rect->width, door_rect->height);
5643 #else
5644           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto, panel_pos->x, panel_pos->y,
5645                      door_rect->width, door_rect->height,
5646                      door_rect->x, door_rect->y);
5647 #endif
5648
5649           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
5650         }
5651
5652         // draw opening or closing door parts
5653
5654         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
5655         {
5656           src_xx = 0;
5657           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
5658           width = g->width;
5659
5660           if (dst_xx + width > door_rect->width)
5661             width = door_rect->width - dst_xx;
5662         }
5663         else                            // door part on left side
5664         {
5665           src_xx = 0;
5666           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
5667
5668           if (dst_xx < 0)
5669           {
5670             src_xx = ABS(dst_xx);
5671             dst_xx = 0;
5672           }
5673
5674           width = g->width - src_xx;
5675
5676           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
5677         }
5678
5679         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
5680         {
5681           src_yy = 0;
5682           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
5683           height = g->height;
5684
5685           if (dst_yy + height > door_rect->height)
5686             height = door_rect->height - dst_yy;
5687         }
5688         else                            // door part on top side
5689         {
5690           src_yy = 0;
5691           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
5692
5693           if (dst_yy < 0)
5694           {
5695             src_yy = ABS(dst_yy);
5696             dst_yy = 0;
5697           }
5698
5699           height = g->height - src_yy;
5700         }
5701
5702         if (is_panel)
5703         {
5704           src_x = panel_pos->x + src_xx;
5705           src_y = panel_pos->y + src_yy;
5706         }
5707         else
5708         {
5709           src_x = g->src_x + src_xx;
5710           src_y = g->src_y + src_yy;
5711         }
5712
5713         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
5714         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
5715
5716         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5717             height >= 0 && height <= g->height)
5718         {
5719           if (is_panel || !pos->draw_masked)
5720             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5721                        dst_x, dst_y);
5722           else
5723             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5724                              dst_x, dst_y);
5725         }
5726
5727 #if 0
5728         if (DOOR_PART_IS_PANEL(nr))
5729         {
5730           bitmap = bitmap_db_door;
5731           src_x = panel_pos->x + src_xx;
5732           src_y = panel_pos->y + src_yy;
5733
5734           printf("::: width == %d, height == %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
5735                  width, height, g->width, g->height, src_x, src_y);
5736
5737           if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5738               height >= 0 && height <= g->height)
5739             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y,
5740                              width, height,
5741                              dst_x, dst_y);
5742         }
5743 #endif
5744
5745         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
5746
5747         if ((door_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
5748             (door_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
5749           door_part_done[nr] = TRUE;
5750       }
5751
5752       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5753       {
5754         BackToFront();
5755
5756         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
5757           DoAnimation();
5758
5759         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
5760
5761         current_move_delay += max_step_delay;
5762       }
5763
5764       door_part_done_all = TRUE;
5765
5766       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5767         if (!door_part_done[i])
5768           door_part_done_all = FALSE;
5769
5770       if (door_part_done_all)
5771         break;
5772     }
5773   }
5774
5775   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5776     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5777   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5778     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5779
5780   return (door1 | door2);
5781 }
5782
5783 #else
5784
5785 // ========== OLD ==============================================================
5786
5787 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5788 {
5789   static int door1 = DOOR_OPEN_1;
5790   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5791   unsigned int door_delay = 0;
5792   unsigned int door_delay_value;
5793   int stepsize = 1;
5794
5795 #if 1
5796   if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
5797     door_1.width = DXSIZE;
5798   if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
5799     door_1.height = DYSIZE;
5800   if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
5801     door_2.width = VXSIZE;
5802   if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
5803     door_2.height = VYSIZE;
5804 #endif
5805
5806   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5807     return (door1 | door2);
5808
5809   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5810   {
5811     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5812       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5813     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5814       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5815
5816     return (door1 | door2);
5817   }
5818
5819   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5820   {
5821     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5822       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5823     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5824       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5825     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5826       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5827     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5828       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5829   }
5830
5831   door_delay_value = (door_state & DOOR_ACTION_1 ? door_1.step_delay :
5832                       door_2.step_delay);
5833
5834   // door_delay_value *= 4;     // !!! TEST ONLY !!!
5835
5836   if (setup.quick_doors)
5837   {
5838     stepsize = 20;              /* must be chosen to always draw last frame */
5839     door_delay_value = 0;
5840   }
5841
5842   if (global.autoplay_leveldir)
5843   {
5844     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5845     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5846   }
5847
5848 #if 1
5849   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
5850     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5851 #endif
5852
5853   if (door_state & DOOR_ACTION)
5854   {
5855 #if 1
5856     struct GraphicInfo *g1_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
5857     struct GraphicInfo *g1_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
5858     struct GraphicInfo *g2_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
5859     struct GraphicInfo *g2_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
5860     int door_1_left_width   = g1_left->width;
5861     int door_1_left_height  = g1_left->height;
5862     int door_1_right_width  = g1_right->width;
5863     int door_1_right_height = g1_right->height;
5864     int door_2_left_width   = g2_left->width;
5865     int door_2_left_height  = g2_left->height;
5866     int door_2_right_width  = g2_right->width;
5867     int door_2_right_height = g2_right->height;
5868     int door_1_width  = MAX(door_1_left_width,  door_1_right_width);
5869     int door_1_height = MAX(door_1_left_height, door_1_right_height);
5870     int door_2_width  = MAX(door_2_left_width,  door_2_right_width);
5871     int door_2_height = MAX(door_2_left_height, door_2_right_height);
5872 #endif
5873     boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
5874     boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
5875     boolean door_1_done = (!handle_door_1);
5876     boolean door_2_done = (!handle_door_2);
5877     boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5878     boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
5879 #if 1
5880 #if 1
5881     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1_height : door_1_width);
5882     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2_height : door_2_width);
5883 #else
5884     int door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5885     int door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5886 #endif
5887 #else
5888     int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
5889     int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
5890 #endif
5891     int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
5892     int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
5893     // int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
5894     int door_size     = (handle_door_2 ? door_size_2     : door_size_1);
5895     int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
5896     int door_skip = max_door_size - door_size;
5897     int end = door_size;
5898     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
5899     int k;
5900
5901     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
5902     {
5903       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
5904       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
5905         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5906       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
5907         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5908     }
5909
5910     for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
5911     {
5912       int x = k;
5913 #if 0
5914       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
5915       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
5916 #endif
5917
5918       if (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
5919           x * door_1.step_offset <= door_size_1)
5920       {
5921         int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
5922         int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
5923 #if 1
5924         int i = p;
5925 #else
5926         int i = p + door_skip;
5927 #endif
5928
5929 #if 1
5930         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_LEFT];
5931         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_1_WING_RIGHT];
5932         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
5933         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
5934         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
5935         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
5936 #endif
5937
5938         int classic_dxsize = 100;
5939         int classic_dysize = 280;
5940         boolean classic_door_1_size = (DXSIZE == classic_dxsize &&
5941                                        DYSIZE == classic_dysize);
5942
5943         if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
5944         {
5945           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5946                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
5947                      DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
5948         }
5949         else if (x <= a)
5950         {
5951           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
5952                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
5953                      DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
5954
5955 #if 1
5956           // printf("::: p == %d\n", p);
5957           ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
5958 #endif
5959         }
5960
5961         if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
5962         {
5963 #if 1
5964           int src1_x = g_right->src_x;
5965           int src1_y = g_right->src_y;
5966           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
5967           int src2_y = g_left->src_y;
5968           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
5969           int dst1_y = DY;
5970           int dst2_x = DX;
5971           int dst2_y = DY;
5972           int width = i;
5973           int height = DYSIZE;
5974
5975           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5976           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5977                            dst1_x, dst1_y);
5978
5979           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5980           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5981                            dst2_x, dst2_y);
5982 #else
5983           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5984           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
5985           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
5986           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
5987           int width = i, height = DYSIZE;
5988
5989           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
5990           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
5991                            dst1_x, dst1_y);
5992
5993           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
5994           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
5995                            dst2_x, dst2_y);
5996 #endif
5997         }
5998         else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
5999         {
6000 #if 1
6001           int src1_x = g_right->src_x;
6002           int src1_y = g_right->src_y;
6003           int src2_x = g_left->src_x;
6004           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
6005           int dst1_x = DX;
6006           int dst1_y = DY + DYSIZE - i;
6007           int dst2_x = DX;
6008           int dst2_y = DY;
6009           int width = DXSIZE;
6010           int height = i;
6011
6012           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6013           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6014                            dst1_x, dst1_y);
6015
6016           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6017           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6018                            dst2_x, dst2_y);
6019 #else
6020           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6021           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + DYSIZE - i;
6022           int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
6023           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6024           int width = DXSIZE, height = i;
6025
6026           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6027           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6028                            dst1_x, dst1_y);
6029
6030           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6031           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6032                            dst2_x, dst2_y);
6033 #endif
6034         }
6035         else if (classic_door_1_size && x <= DXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
6036         {
6037           int j = (door_1.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (DXSIZE - i) / 3 : 0);
6038
6039 #if 1
6040           int src1_x = g_right->src_x;
6041           int src1_y = g_right->src_y;
6042           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6043           int src2_y = g_left->src_y;
6044           int dst1_x = DX + DXSIZE - i;
6045           int dst1_y = DY;
6046           int dst2_x = DX;
6047           int dst2_y = DY;
6048           int width = i;
6049           int height1 = 63, height2 = DYSIZE / 2 - height1;
6050           int ypos1 = 0, ypos2 = height2;
6051           int ypos3 = DYSIZE / 2, ypos4 = DYSIZE - height2;
6052
6053           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6054                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6055           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6056                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height2,
6057                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
6058           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6059                            src1_x, src1_y + ypos3, width, height1,
6060                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
6061           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6062                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6063           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6064                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height2 - j,
6065                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
6066           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6067                            src2_x, src2_y + ypos3, width, height1,
6068                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
6069
6070           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6071                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6072           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6073                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height1,
6074                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6075           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6076                            src2_x, src2_y + ypos4, width, height2,
6077                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
6078           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6079                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6080           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6081                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height1,
6082                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6083           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6084                            src1_x, src1_y + ypos4, width, height2 - j,
6085                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
6086
6087 #else
6088           int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6089           int src2_x = DXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
6090           int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
6091           int dst2_x = DX,              dst2_y = DY;
6092           int width = i, height = DYSIZE;
6093           int ypos1 = 63, ypos2 = 77, ypos3 = 140, ypos4 = 203;
6094
6095           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6096           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6097                            src1_x, src1_y, width, ypos2,
6098                            dst1_x, dst1_y + j);
6099           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6100                            src1_x, src1_y + ypos3, width, ypos1,
6101                            dst1_x, dst1_y + ypos3 + j);
6102           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6103           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6104                            src2_x, src2_y + j, width, ypos2 - j,
6105                            dst2_x, dst2_y);
6106           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6107                            src2_x, src2_y + ypos3, width, ypos1,
6108                            dst2_x, dst2_y + ypos3 - j);
6109
6110           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6111           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6112                            src2_x, src2_y + ypos2, width, ypos1,
6113                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6114           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6115                            src2_x, src2_y + ypos4, width, ypos2,
6116                            dst2_x, dst2_y + ypos4 - j);
6117           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6118           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6119                            src1_x, src1_y + ypos2, width, ypos1,
6120                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6121           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6122                            src1_x, src1_y + ypos4, width, ypos2 - j,
6123                            dst1_x, dst1_y + ypos4 + j);
6124
6125           /*
6126           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
6127           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6128                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77,
6129                            DX + DXSIZE - i, DY + j);
6130           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6131                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
6132                            DX + DXSIZE - i, DY + 140 + j);
6133           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - DXSIZE + i,
6134                         DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
6135           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6136                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j,
6137                            DX, DY);
6138           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6139                            DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63,
6140                            DX, DY + 140 - j);
6141
6142           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6143                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
6144                            DX, DY + 77 - j);
6145           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6146                            DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
6147                            DX, DY + 203 - j);
6148           SetClipOrigin(bitmap, gc, DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
6149           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6150                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
6151                            DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
6152           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6153                            DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
6154                            DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
6155           */
6156 #endif
6157         }
6158
6159         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
6160         door_1_done = (a == end);
6161       }
6162
6163       if (door_state & DOOR_ACTION_2 &&
6164           x * door_2.step_offset <= door_size_2)
6165       {
6166         int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
6167         int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
6168         int i = p + door_skip;
6169
6170 #if 1
6171         struct GraphicInfo *g_left  = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_LEFT];
6172         struct GraphicInfo *g_right = &graphic_info[IMG_DOOR_2_WING_RIGHT];
6173         Bitmap *bm_left  = g_left->bitmap;
6174         Bitmap *bm_right = g_right->bitmap;
6175         GC gc_left  = bm_left->stored_clip_gc;
6176         GC gc_right = bm_right->stored_clip_gc;
6177 #endif
6178
6179         int classic_vxsize = 100;
6180         int classic_vysize = 100;
6181         boolean classic_door_2_size = (VXSIZE == classic_vxsize &&
6182                                        VYSIZE == classic_vysize);
6183
6184         if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
6185         {
6186           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6187                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
6188                      VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
6189         }
6190         else if (x <= VYSIZE)
6191         {
6192           BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
6193                      DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
6194                      VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
6195
6196           ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
6197         }
6198
6199         if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
6200         {
6201 #if 1
6202           int src1_x = g_right->src_x;
6203           int src1_y = g_right->src_y;
6204           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6205           int src2_y = g_left->src_y;
6206           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
6207           int dst1_y = VY;
6208           int dst2_x = VX;
6209           int dst2_y = VY;
6210           int width = i;
6211           int height = VYSIZE;
6212
6213           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6214           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6215                            dst1_x, dst1_y);
6216
6217           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6218           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6219                            dst2_x, dst2_y);
6220 #else
6221           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6222           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6223           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
6224           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6225           int width = i, height = VYSIZE;
6226
6227           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6228           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6229                            dst1_x, dst1_y);
6230
6231           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6232           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6233                            dst2_x, dst2_y);
6234 #endif
6235         }
6236         else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
6237         {
6238 #if 1
6239           int src1_x = g_right->src_x;
6240           int src1_y = g_right->src_y;
6241           int src2_x = g_left->src_x;
6242           int src2_y = g_left->src_y + g_left->height - i;
6243           int dst1_x = VX;
6244           int dst1_y = VY + VYSIZE - i;
6245           int dst2_x = VX;
6246           int dst2_y = VY;
6247           int width = VXSIZE;
6248           int height = i;
6249
6250           SetClipOrigin(bm_right, gc_right, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6251           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6252                            dst1_x, dst1_y);
6253
6254           SetClipOrigin(bm_left, gc_left, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6255           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6256                            dst2_x, dst2_y);
6257 #else
6258           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6259           int src2_x = 0,               src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE - i;
6260           int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
6261           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6262           int width = VXSIZE, height = i;
6263
6264           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y);
6265           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src1_x, src1_y, width, height,
6266                            dst1_x, dst1_y);
6267
6268           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y);
6269           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
6270                            dst2_x, dst2_y);
6271 #endif
6272         }
6273         else if (classic_door_2_size && x <= VXSIZE)    /* ANIM_DEFAULT */
6274         {
6275           int j = (door_2.anim_mode == ANIM_DEFAULT ? (VXSIZE - i) / 3 : 0);
6276
6277 #if 1
6278           int src1_x = g_right->src_x;
6279           int src1_y = g_right->src_y;
6280           int src2_x = g_left->src_x + g_left->width - i;
6281           int src2_y = g_left->src_y;
6282           int dst1_x = VX + VXSIZE - i;
6283           int dst1_y = VY;
6284           int dst2_x = VX;
6285           int dst2_y = VY;
6286           int width = i;
6287           int height = VYSIZE / 2;
6288           int ypos1 = 0, ypos2 = VYSIZE / 2;
6289
6290           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6291                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6292           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6293                            src1_x, src1_y + ypos1, width, height,
6294                            dst1_x, dst1_y + ypos1 + j);
6295           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6296                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6297           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6298                            src2_x, src2_y + ypos1 + j, width, height - j,
6299                            dst2_x, dst2_y + ypos1);
6300
6301           SetClipOrigin(bm_left, gc_left,
6302                         dst2_x - src2_x, dst2_y - src2_y - j);
6303           BlitBitmapMasked(bm_left, drawto,
6304                            src2_x, src2_y + ypos2, width, height,
6305                            dst2_x, dst2_y + ypos2 - j);
6306           SetClipOrigin(bm_right, gc_right,
6307                         dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6308           BlitBitmapMasked(bm_right, drawto,
6309                            src1_x, src1_y + ypos2, width, height - j,
6310                            dst1_x, dst1_y + ypos2 + j);
6311 #else
6312           int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6313           int src2_x = VXSIZE - i,      src2_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
6314           int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
6315           int dst2_x = VX,              dst2_y = VY;
6316           int width = i, height = VYSIZE;
6317           int ypos = VYSIZE / 2;
6318
6319           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6320           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6321                            src1_x, src1_y, width, ypos,
6322                            dst1_x, dst1_y + j);
6323           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
6324           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6325                            src2_x, src2_y + j, width, ypos - j,
6326                            dst2_x, dst2_y);
6327
6328           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst2_x - src2_x, dst2_y - src1_y - j);
6329           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6330                            src2_x, src2_y + ypos, width, ypos,
6331                            dst2_x, dst2_y + ypos - j);
6332           SetClipOrigin(bitmap, gc, dst1_x - src1_x, dst1_y - src1_y + j);
6333           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6334                            src1_x, src1_y + ypos, width, ypos - j,
6335                            dst1_x, dst1_y + ypos + j);
6336
6337           /*
6338           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
6339           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6340                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2,
6341                            VX + VXSIZE - i, VY + j);
6342           SetClipOrigin(bitmap, gc,
6343                         VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
6344           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6345                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j,
6346                            VX, VY);
6347
6348           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6349                            VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
6350                            i, VYSIZE / 2, VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
6351           SetClipOrigin(bitmap, gc, VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
6352           BlitBitmapMasked(bitmap, drawto,
6353                            VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2,
6354                            i, VYSIZE / 2 - j,
6355                            VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
6356           */
6357 #endif
6358         }
6359
6360         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
6361         door_2_done = (a == VXSIZE);
6362       }
6363
6364       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
6365       {
6366         BackToFront();
6367
6368         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
6369           DoAnimation();
6370
6371         WaitUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value);
6372       }
6373     }
6374   }
6375
6376   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
6377     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
6378   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
6379     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
6380
6381   return (door1 | door2);
6382 }
6383
6384 #endif
6385
6386 void DrawSpecialEditorDoor()
6387 {
6388 #if 1
6389   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
6390   int top_border_width = gfx1->width;
6391   int top_border_height = gfx1->height;
6392   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
6393   int ex = EX - outer_border;
6394   int ey = EY - outer_border;
6395   int vy = VY - outer_border;
6396   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
6397
6398   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
6399
6400   /* draw bigger level editor toolbox window */
6401   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
6402              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
6403   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
6404              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
6405 #else
6406   /* draw bigger level editor toolbox window */
6407   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
6408              DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
6409              EX - 4, EY - 12);
6410   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6411              EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
6412              EX - 6, EY - 4);
6413 #endif
6414
6415   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
6416 }
6417
6418 void UndrawSpecialEditorDoor()
6419 {
6420 #if 1
6421   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
6422   int top_border_width = gfx1->width;
6423   int top_border_height = gfx1->height;
6424   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
6425   int ex = EX - outer_border;
6426   int ey = EY - outer_border;
6427   int ey_top = ey - top_border_height;
6428   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
6429   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
6430
6431   /* draw normal tape recorder window */
6432   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
6433   {
6434     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6435                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
6436                ex, ey_top);
6437     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6438                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
6439   }
6440   else
6441   {
6442     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
6443     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
6444     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
6445   }
6446 #else
6447   /* draw normal tape recorder window */
6448   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
6449              EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
6450              EX - 6, EY - 12);
6451 #endif
6452
6453   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
6454 }
6455
6456
6457 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
6458
6459 #if 1
6460
6461 static struct
6462 {
6463   int graphic;
6464   struct TextPosInfo *pos;
6465   int gadget_id;
6466   char *infotext;
6467 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
6468 {
6469   {
6470     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_YES,         &request.button.yes,
6471     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
6472   },
6473   {
6474     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_NO,          &request.button.no,
6475     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
6476   },
6477   {
6478     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_CONFIRM,     &request.button.confirm,
6479     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
6480   },
6481   {
6482     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
6483     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
6484   },
6485   {
6486     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
6487     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
6488   },
6489   {
6490     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
6491     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
6492   },
6493   {
6494     IMG_REQUEST_BUTTON_GFX_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
6495     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
6496   }
6497 };
6498
6499 void CreateToolButtons()
6500 {
6501   int i;
6502
6503   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6504   {
6505     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
6506     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
6507     struct GadgetInfo *gi;
6508     Bitmap *deco_bitmap = None;
6509     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
6510     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
6511     int dx = DX;
6512     int dy = DY;
6513     int gd_x = gfx->src_x;
6514     int gd_y = gfx->src_y;
6515     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
6516     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
6517     int id = i;
6518
6519     if (global.use_envelope_request)
6520       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
6521
6522     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
6523     {
6524       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
6525
6526       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
6527                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
6528       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
6529       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
6530     }
6531
6532     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
6533                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
6534                       GDI_X, dx + pos->x,
6535                       GDI_Y, dy + pos->y,
6536                       GDI_WIDTH, gfx->width,
6537                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
6538                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
6539                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
6540                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
6541                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
6542                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
6543                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
6544                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
6545                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
6546                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
6547                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
6548                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
6549                       GDI_END);
6550
6551     if (gi == NULL)
6552       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
6553
6554     tool_gadget[id] = gi;
6555   }
6556 }
6557
6558 #else
6559
6560 /* graphic position values for tool buttons */
6561 #define TOOL_BUTTON_YES_XPOS            2
6562 #define TOOL_BUTTON_YES_YPOS            250
6563 #define TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS        0
6564 #define TOOL_BUTTON_YES_XSIZE           46
6565 #define TOOL_BUTTON_YES_YSIZE           28
6566 #define TOOL_BUTTON_NO_XPOS             52
6567 #define TOOL_BUTTON_NO_YPOS             TOOL_BUTTON_YES_YPOS
6568 #define TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS         TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS
6569 #define TOOL_BUTTON_NO_XSIZE            TOOL_BUTTON_YES_XSIZE
6570 #define TOOL_BUTTON_NO_YSIZE            TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
6571 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS        TOOL_BUTTON_YES_XPOS
6572 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS        TOOL_BUTTON_YES_YPOS
6573 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS    30
6574 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE       96
6575 #define TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE       TOOL_BUTTON_YES_YSIZE
6576 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE        30
6577 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE        30
6578 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS     5
6579 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS     185
6580 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS         (5 + TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE / 2)
6581 #define TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS         (215 - TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE / 2)
6582 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6583                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6584 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6585                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6586 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6587                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6588 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_XPOS \
6589                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE)
6590 #define TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6591                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6592 #define TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6593                                          + 0 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6594 #define TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6595                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6596 #define TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS        (TOOL_BUTTON_PLAYER_YPOS \
6597                                          + 1 * TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE)
6598
6599 static struct
6600 {
6601   int xpos, ypos;
6602   int x, y;
6603   int width, height;
6604   int gadget_id;
6605   char *infotext;
6606 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
6607 {
6608   {
6609     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_GFX_YPOS,
6610     TOOL_BUTTON_YES_XPOS,       TOOL_BUTTON_YES_YPOS,
6611     TOOL_BUTTON_YES_XSIZE,      TOOL_BUTTON_YES_YSIZE,
6612     TOOL_CTRL_ID_YES,
6613     "yes"
6614   },
6615   {
6616     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_GFX_YPOS,
6617     TOOL_BUTTON_NO_XPOS,        TOOL_BUTTON_NO_YPOS,
6618     TOOL_BUTTON_NO_XSIZE,       TOOL_BUTTON_NO_YSIZE,
6619     TOOL_CTRL_ID_NO,
6620     "no"
6621   },
6622   {
6623     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_GFX_YPOS,
6624     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XPOS,   TOOL_BUTTON_CONFIRM_YPOS,
6625     TOOL_BUTTON_CONFIRM_XSIZE,  TOOL_BUTTON_CONFIRM_YSIZE,
6626     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,
6627     "confirm"
6628   },
6629   {
6630     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6631     TOOL_BUTTON_PLAYER1_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER1_YPOS,
6632     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6633     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,
6634     "player 1"
6635   },
6636   {
6637     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6638     TOOL_BUTTON_PLAYER2_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER2_YPOS,
6639     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6640     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,
6641     "player 2"
6642   },
6643   {
6644     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6645     TOOL_BUTTON_PLAYER3_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER3_YPOS,
6646     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6647     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,
6648     "player 3"
6649   },
6650   {
6651     TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_XPOS,TOOL_BUTTON_PLAYER_GFX_YPOS,
6652     TOOL_BUTTON_PLAYER4_XPOS,   TOOL_BUTTON_PLAYER4_YPOS,
6653     TOOL_BUTTON_PLAYER_XSIZE,   TOOL_BUTTON_PLAYER_YSIZE,
6654     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,
6655     "player 4"
6656   }
6657 };
6658
6659 void CreateToolButtons()
6660 {
6661   int i;
6662
6663   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6664   {
6665     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
6666     Bitmap *deco_bitmap = None;
6667     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
6668     struct GadgetInfo *gi;
6669     unsigned int event_mask;
6670     int gd_xoffset, gd_yoffset;
6671     int gd_x1, gd_x2, gd_y;
6672     int id = i;
6673
6674     event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
6675
6676     gd_xoffset = toolbutton_info[i].xpos;
6677     gd_yoffset = toolbutton_info[i].ypos;
6678     gd_x1 = DOOR_GFX_PAGEX4 + gd_xoffset;
6679     gd_x2 = DOOR_GFX_PAGEX3 + gd_xoffset;
6680     gd_y = DOOR_GFX_PAGEY1 + gd_yoffset;
6681
6682     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
6683     {
6684       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
6685
6686       getMiniGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr),
6687                            &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
6688       deco_xpos = (toolbutton_info[i].width - MINI_TILEX) / 2;
6689       deco_ypos = (toolbutton_info[i].height - MINI_TILEY) / 2;
6690     }
6691
6692     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
6693                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
6694                       GDI_X, DX + toolbutton_info[i].x,
6695                       GDI_Y, DY + toolbutton_info[i].y,
6696                       GDI_WIDTH, toolbutton_info[i].width,
6697                       GDI_HEIGHT, toolbutton_info[i].height,
6698                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
6699                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
6700                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y,
6701                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y,
6702                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
6703                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
6704                       GDI_DECORATION_SIZE, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
6705                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
6706                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
6707                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
6708                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
6709                       GDI_END);
6710
6711     if (gi == NULL)
6712       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
6713
6714     tool_gadget[id] = gi;
6715   }
6716 }
6717
6718 #endif
6719
6720 void FreeToolButtons()
6721 {
6722   int i;
6723
6724   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6725     FreeGadget(tool_gadget[i]);
6726 }
6727
6728 static void UnmapToolButtons()
6729 {
6730   int i;
6731
6732   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
6733     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
6734 }
6735
6736 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
6737 {
6738   request_gadget_id = gi->custom_id;
6739 }
6740
6741 static struct Mapping_EM_to_RND_object
6742 {
6743   int element_em;
6744   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
6745   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
6746
6747   int element_rnd;
6748   int action;
6749   int direction;
6750 }
6751 em_object_mapping_list[] =
6752 {
6753   {
6754     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
6755     EL_EMPTY,                           -1, -1
6756   },
6757   {
6758     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
6759     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
6760   },
6761   {
6762     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
6763     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
6764   },
6765
6766 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
6767   {
6768     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
6769     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6770   },
6771   {
6772     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
6773     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
6774   },
6775   {
6776     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
6777     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
6778   },
6779   {
6780     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
6781     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
6782   },
6783   {
6784     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
6785     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
6786   },
6787   {
6788     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
6789     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
6790   },
6791   {
6792     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6793     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6794   },
6795   {
6796     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6797     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
6798   },
6799   {
6800     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
6801     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
6802   },
6803   {
6804     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
6805     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
6806   },
6807   {
6808     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
6809     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
6810   },
6811   {
6812     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
6813     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
6814   },
6815 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
6816
6817   {
6818     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
6819     EL_ROCK,                            -1, -1
6820   },
6821   {
6822     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
6823     EL_ROCK,                            -1, -1
6824   },
6825   {
6826     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
6827     EL_ROCK,                            -1, -1
6828   },
6829   {
6830     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
6831     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
6832   },
6833   {
6834     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
6835     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
6836   },
6837   {
6838     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
6839     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6840   },
6841   {
6842     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
6843     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6844   },
6845   {
6846     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
6847     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6848   },
6849   {
6850     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
6851     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6852   },
6853   {
6854     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
6855     EL_NUT,                             -1, -1
6856   },
6857   {
6858     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
6859     EL_NUT,                             -1, -1
6860   },
6861   {
6862     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
6863     EL_NUT,                             -1, -1
6864   },
6865   {
6866     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
6867     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6868   },
6869   {
6870     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
6871     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
6872   },
6873   {
6874     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
6875     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6876   },
6877   {
6878     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
6879     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6880   },
6881   {
6882     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
6883     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6884   },
6885   {
6886     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
6887     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6888   },
6889   {
6890     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
6891     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6892   },
6893   {
6894     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
6895     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6896   },
6897   {
6898     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
6899     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6900   },
6901   {
6902     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
6903     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6904   },
6905   {
6906     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
6907     EL_BUG_UP,                          -1, -1
6908   },
6909   {
6910     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
6911     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
6912   },
6913   {
6914     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
6915     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
6916   },
6917   {
6918     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
6919     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
6920   },
6921   {
6922     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
6923     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6924   },
6925   {
6926     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
6927     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6928   },
6929   {
6930     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
6931     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6932   },
6933   {
6934     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
6935     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6936   },
6937   {
6938     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
6939     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6940   },
6941   {
6942     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
6943     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6944   },
6945   {
6946     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
6947     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6948   },
6949   {
6950     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
6951     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6952   },
6953   {
6954     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
6955     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6956   },
6957   {
6958     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
6959     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6960   },
6961   {
6962     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
6963     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6964   },
6965   {
6966     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
6967     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6968   },
6969   {
6970     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
6971     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6972   },
6973   {
6974     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
6975     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6976   },
6977   {
6978     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
6979     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6980   },
6981   {
6982     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
6983     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6984   },
6985   {
6986     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
6987     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6988   },
6989   {
6990     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
6991     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6992   },
6993   {
6994     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
6995     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
6996   },
6997   {
6998     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
6999     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
7000   },
7001   {
7002     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
7003     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
7004   },
7005   {
7006     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
7007     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
7008   },
7009   {
7010     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
7011     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
7012   },
7013   {
7014     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
7015     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
7016   },
7017   {
7018     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
7019     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
7020   },
7021   {
7022     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
7023     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
7024   },
7025   {
7026     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
7027     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7028   },
7029   {
7030     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
7031     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7032   },
7033   {
7034     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
7035     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7036   },
7037   {
7038     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
7039     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7040   },
7041   {
7042     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
7043     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7044   },
7045   {
7046     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
7047     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7048   },
7049   {
7050     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
7051     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7052   },
7053   {
7054     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
7055     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7056   },
7057   {
7058     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
7059     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
7060   },
7061   {
7062     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
7063     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
7064   },
7065   {
7066     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
7067     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
7068   },
7069   {
7070     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
7071     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
7072   },
7073   {
7074     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
7075     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
7076   },
7077   {
7078     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
7079     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
7080   },
7081   {
7082     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
7083     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
7084   },
7085   {
7086     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
7087     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
7088   },
7089   {
7090     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
7091     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7092   },
7093   {
7094     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
7095     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7096   },
7097   {
7098     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
7099     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
7100   },
7101   {
7102     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
7103     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
7104   },
7105   {
7106     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
7107     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
7108   },
7109   {
7110     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
7111     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
7112   },
7113   {
7114     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
7115     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
7116   },
7117   {
7118     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
7119     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
7120   },
7121   {
7122     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
7123     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
7124   },
7125   {
7126     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
7127     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
7128   },
7129   {
7130     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
7131     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
7132   },
7133   {
7134     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
7135     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7136   },
7137   {
7138     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
7139     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7140   },
7141   {
7142     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
7143     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
7144   },
7145   {
7146     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
7147     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
7148   },
7149   {
7150     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
7151     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7152   },
7153   {
7154     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
7155     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7156   },
7157   {
7158     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
7159     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
7160   },
7161   {
7162     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
7163     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
7164   },
7165   {
7166     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
7167     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7168   },
7169   {
7170     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
7171     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7172   },
7173   {
7174     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
7175     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
7176   },
7177   {
7178     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
7179     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
7180   },
7181   {
7182     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
7183     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7184   },
7185   {
7186     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
7187     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7188   },
7189   {
7190     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
7191     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
7192   },
7193   {
7194     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
7195     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
7196   },
7197   {
7198     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
7199     EL_SPRING,                          -1, -1
7200   },
7201   {
7202     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
7203     EL_SPRING,                          -1, -1
7204   },
7205   {
7206     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
7207     EL_SPRING,                          -1, -1
7208   },
7209   {
7210     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
7211     EL_SPRING,                          -1, -1
7212   },
7213   {
7214     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
7215     EL_SPRING,                          -1, -1
7216   },
7217   {
7218     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
7219     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
7220   },
7221   {
7222     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
7223     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
7224   },
7225   {
7226     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
7227     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7228   },
7229   {
7230     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
7231     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7232   },
7233   {
7234     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
7235     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7236   },
7237   {
7238     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
7239     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7240   },
7241   {
7242     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
7243     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
7244   },
7245   {
7246     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
7247     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
7248   },
7249   {
7250     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
7251     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
7252   },
7253   {
7254     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
7255     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
7256   },
7257   {
7258     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
7259     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
7260   },
7261   {
7262     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
7263     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
7264   },
7265   {
7266     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
7267     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
7268   },
7269   {
7270     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
7271     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
7272   },
7273   {
7274     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
7275     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7276   },
7277   {
7278     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
7279     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7280   },
7281   {
7282     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
7283     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7284   },
7285   {
7286     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
7287     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7288   },
7289   {
7290     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
7291     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7292   },
7293   {
7294     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
7295     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7296   },
7297   {
7298     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
7299     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7300   },
7301   {
7302     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
7303     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7304   },
7305   {
7306     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
7307     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7308   },
7309   {
7310     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
7311     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7312   },
7313   {
7314     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
7315     EL_ROBOT,                           -1, -1
7316   },
7317   {
7318     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
7319     EL_ROBOT,                           -1, -1
7320   },
7321   {
7322     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
7323     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7324   },
7325   {
7326     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
7327     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7328   },
7329   {
7330     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
7331     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7332   },
7333   {
7334     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
7335     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7336   },
7337   {
7338     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
7339     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7340   },
7341   {
7342     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
7343     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7344   },
7345   {
7346     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
7347     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7348   },
7349   {
7350     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
7351     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7352   },
7353   {
7354     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
7355     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7356   },
7357   {
7358     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
7359     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
7360   },
7361   {
7362     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
7363     EL_EMERALD,                         -1, -1
7364   },
7365   {
7366     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
7367     EL_EMERALD,                         -1, -1
7368   },
7369   {
7370     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
7371     EL_EMERALD,                         -1, -1
7372   },
7373   {
7374     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
7375     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
7376   },
7377   {
7378     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
7379     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
7380   },
7381   {
7382     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
7383     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
7384   },
7385   {
7386     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
7387     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7388   },
7389   {
7390     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
7391     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7392   },
7393   {
7394     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
7395     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7396   },
7397   {
7398     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
7399     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7400   },
7401   {
7402     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
7403     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
7404   },
7405   {
7406     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
7407     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
7408   },
7409   {
7410     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
7411     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7412   },
7413   {
7414     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
7415     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7416   },
7417   {
7418     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
7419     EL_DIAMOND,                         -1, -1
7420   },
7421   {
7422     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
7423     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
7424   },
7425   {
7426     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
7427     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
7428   },
7429   {
7430     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
7431     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
7432   },
7433   {
7434     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
7435     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7436   },
7437   {
7438     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
7439     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7440   },
7441   {
7442     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
7443     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7444   },
7445   {
7446     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
7447     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7448   },
7449   {
7450     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
7451     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
7452   },
7453   {
7454     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
7455     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
7456   },
7457   {
7458     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
7459     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
7460   },
7461   {
7462     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
7463     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7464   },
7465   {
7466     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
7467     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7468   },
7469   {
7470     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
7471     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
7472   },
7473   {
7474     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
7475     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7476   },
7477   {
7478     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
7479     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7480   },
7481   {
7482     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
7483     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7484   },
7485   {
7486     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
7487     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
7488   },
7489   {
7490     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
7491     EL_BOMB,                            -1, -1
7492   },
7493   {
7494     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
7495     EL_BOMB,                            -1, -1
7496   },
7497   {
7498     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
7499     EL_BOMB,                            -1, -1
7500   },
7501   {
7502     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
7503     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
7504   },
7505   {
7506     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
7507     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
7508   },
7509   {
7510     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
7511     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7512   },
7513   {
7514     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
7515     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7516   },
7517   {
7518     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
7519     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7520   },
7521   {
7522     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
7523     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7524   },
7525   {
7526     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
7527     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
7528   },
7529   {
7530     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
7531     EL_BALLOON,                         -1, -1
7532   },
7533   {
7534     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
7535     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7536   },
7537   {
7538     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
7539     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
7540   },
7541   {
7542     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
7543     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7544   },
7545   {
7546     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
7547     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
7548   },
7549   {
7550     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
7551     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7552   },
7553   {
7554     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
7555     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
7556   },
7557   {
7558     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
7559     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7560   },
7561   {
7562     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
7563     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
7564   },
7565   {
7566     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
7567     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
7568   },
7569   {
7570     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
7571     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
7572   },
7573   {
7574     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
7575     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
7576   },
7577   {
7578     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
7579     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
7580   },
7581   {
7582     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
7583     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
7584   },
7585   {
7586     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
7587     EL_SAND,                            -1, -1
7588   },
7589   {
7590     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
7591     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
7592   },
7593   {
7594     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
7595     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
7596   },
7597   {
7598     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
7599     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
7600   },
7601   {
7602     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
7603     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
7604   },
7605   {
7606     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
7607     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
7608   },
7609   {
7610     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
7611     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
7612   },
7613   {
7614     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
7615     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
7616   },
7617   {
7618     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
7619     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
7620   },
7621   {
7622     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
7623     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
7624   },
7625   {
7626     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
7627     EL_ACID,                            -1, -1
7628   },
7629   {
7630     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
7631     EL_ACID,                            -1, -1
7632   },
7633   {
7634     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
7635     EL_ACID,                            -1, -1
7636   },
7637   {
7638     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
7639     EL_ACID,                            -1, -1
7640   },
7641   {
7642     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
7643     EL_ACID,                            -1, -1
7644   },
7645   {
7646     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
7647     EL_ACID,                            -1, -1
7648   },
7649   {
7650     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
7651     EL_ACID,                            -1, -1
7652   },
7653   {
7654     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
7655     EL_ACID,                            -1, -1
7656   },
7657   {
7658     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
7659     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
7660   },
7661   {
7662     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
7663     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7664   },
7665   {
7666     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
7667     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7668   },
7669   {
7670     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
7671     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
7672   },
7673   {
7674     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
7675     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
7676   },
7677   {
7678     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
7679     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
7680   },
7681   {
7682     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
7683     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
7684   },
7685   {
7686     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
7687     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
7688   },
7689   {
7690     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
7691     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
7692   },
7693   {
7694     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
7695     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
7696   },
7697   {
7698     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
7699     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
7700   },
7701   {
7702     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
7703     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
7704   },
7705   {
7706     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
7707     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
7708   },
7709   {
7710     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
7711     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
7712   },
7713   {
7714     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
7715     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
7716   },
7717   {
7718     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
7719     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
7720   },
7721   {
7722     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
7723     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
7724   },
7725   {
7726     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
7727     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
7728   },
7729   {
7730     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
7731     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
7732   },
7733   {
7734     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
7735     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
7736   },
7737   {
7738     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
7739     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
7740   },
7741   {
7742     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
7743     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
7744   },
7745   {
7746     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
7747     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
7748   },
7749   {
7750     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
7751     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7752   },
7753   {
7754     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
7755     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7756   },
7757   {
7758     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
7759     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7760   },
7761   {
7762     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
7763     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
7764   },
7765   {
7766     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
7767     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7768   },
7769   {
7770     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
7771     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7772   },
7773   {
7774     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
7775     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7776   },
7777   {
7778     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
7779     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
7780   },
7781   {
7782     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
7783     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
7784   },
7785   {
7786     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
7787     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
7788   },
7789   {
7790     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
7791     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
7792   },
7793   {
7794     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
7795     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
7796   },
7797   {
7798     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
7799     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
7800   },
7801   {
7802     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
7803     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
7804   },
7805   {
7806     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
7807     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
7808   },
7809   {
7810     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
7811     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
7812   },
7813   {
7814     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
7815     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
7816   },
7817   {
7818     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
7819     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
7820   },
7821   {
7822     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
7823     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
7824   },
7825   {
7826     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
7827     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
7828   },
7829   {
7830     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
7831     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
7832   },
7833   {
7834     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
7835     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
7836   },
7837   {
7838     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
7839     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
7840   },
7841   {
7842     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
7843     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
7844   },
7845   {
7846     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
7847     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
7848   },
7849   {
7850     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
7851     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
7852   },
7853   {
7854     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
7855     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
7856   },
7857   {
7858     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
7859     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
7860   },
7861   {
7862     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
7863     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
7864   },
7865   {
7866     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
7867     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
7868   },
7869   {
7870     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
7871     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
7872   },
7873   {
7874     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
7875     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7876   },
7877   {
7878     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
7879     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7880   },
7881   {
7882     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
7883     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
7884   },
7885   {
7886     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
7887     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
7888   },
7889   {
7890     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
7891     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
7892   },
7893   {
7894     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
7895     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7896   },
7897   {
7898     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
7899     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7900   },
7901   {
7902     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
7903     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7904   },
7905   {
7906     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
7907     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
7908   },
7909   {
7910     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
7911     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
7912   },
7913   {
7914     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
7915     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
7916   },
7917   {
7918     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
7919     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
7920   },
7921   {
7922     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
7923     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
7924   },
7925   {
7926     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
7927     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
7928   },
7929   {
7930     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
7931     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
7932   },
7933   {
7934     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
7935     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
7936   },
7937   {
7938     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
7939     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7940   },
7941   {
7942     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
7943     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7944   },
7945   {
7946     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
7947     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7948   },
7949   {
7950     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
7951     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7952   },
7953   {
7954     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
7955     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
7956   },
7957 #if 1
7958   {
7959     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7960     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7961   },
7962   {
7963     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7964     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7965   },
7966   {
7967     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7968     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7969   },
7970   {
7971     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7972     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7973   },
7974   {
7975     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
7976     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7977   },
7978   {
7979     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
7980     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
7981   },
7982 #else
7983   {
7984     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
7985     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7986   },
7987   {
7988     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
7989     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7990   },
7991   {
7992     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
7993     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7994   },
7995   {
7996     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
7997     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
7998   },
7999 #endif
8000   {
8001     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
8002     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
8003   },
8004   {
8005     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
8006     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
8007   },
8008 #if 1
8009   {
8010     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
8011     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8012   },
8013   {
8014     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
8015     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8016   },
8017   {
8018     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
8019     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8020   },
8021   {
8022     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
8023     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
8024   },
8025 #else
8026   {
8027     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
8028     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8029   },
8030   {
8031     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
8032     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8033   },
8034   {
8035     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
8036     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8037   },
8038   {
8039     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
8040     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
8041   },
8042 #endif
8043   {
8044     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
8045     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
8046   },
8047   {
8048     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
8049     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
8050   },
8051   {
8052     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
8053     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
8054   },
8055   {
8056     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
8057     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
8058   },
8059   {
8060     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
8061     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
8062   },
8063   {
8064     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
8065     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
8066   },
8067   {
8068     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
8069     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
8070   },
8071   {
8072     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
8073     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
8074   },
8075   {
8076     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
8077     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
8078   },
8079   {
8080     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
8081     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
8082   },
8083   {
8084     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
8085     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
8086   },
8087   {
8088     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
8089     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
8090   },
8091   {
8092     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
8093     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
8094   },
8095   {
8096     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
8097     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
8098   },
8099   {
8100     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
8101     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
8102   },
8103   {
8104     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
8105     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
8106   },
8107   {
8108     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
8109     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
8110   },
8111   {
8112     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
8113     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
8114   },
8115   {
8116     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
8117     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8118   },
8119   {
8120     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
8121     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8122   },
8123   {
8124     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
8125     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8126   },
8127   {
8128     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
8129     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8130   },
8131   {
8132     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
8133     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8134   },
8135   {
8136     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
8137     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8138   },
8139   {
8140     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
8141     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8142   },
8143   {
8144     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
8145     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
8146   },
8147   {
8148     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
8149     EL_STEELWALL,                       -1, -1
8150   },
8151   {
8152     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
8153     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
8154   },
8155   {
8156     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
8157     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
8158   },
8159   {
8160     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
8161     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
8162   },
8163   {
8164     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
8165     EL_WALL,                            -1, -1
8166   },
8167   {
8168     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
8169     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
8170   },
8171   {
8172     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
8173     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
8174   },
8175   {
8176     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
8177     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
8178   },
8179   {
8180     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
8181     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
8182   },
8183   {
8184     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
8185     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
8186   },
8187   {
8188     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
8189     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
8190   },
8191   {
8192     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
8193     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
8194   },
8195   {
8196     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
8197     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
8198   },
8199   {
8200     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
8201     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
8202   },
8203   {
8204     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
8205     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
8206   },
8207   {
8208     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
8209     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
8210   },
8211   {
8212     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
8213     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
8214   },
8215   {
8216     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
8217     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
8218   },
8219   {
8220     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
8221     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
8222   },
8223   {
8224     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
8225     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
8226   },
8227   {
8228     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
8229     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
8230   },
8231   {
8232     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
8233     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
8234   },
8235   {
8236     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
8237     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
8238   },
8239   {
8240     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
8241     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
8242   },
8243   {
8244     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
8245     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
8246   },
8247   {
8248     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
8249     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
8250   },
8251   {
8252     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
8253     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
8254   },
8255   {
8256     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
8257     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
8258   },
8259   {
8260     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
8261     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
8262   },
8263   {
8264     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
8265     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
8266   },
8267   {
8268     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
8269     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
8270   },
8271   {
8272     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
8273     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
8274   },
8275   {
8276     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
8277     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
8278   },
8279   {
8280     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
8281     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
8282   },
8283   {
8284     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
8285     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
8286   },
8287   {
8288     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
8289     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
8290   },
8291   {
8292     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
8293     EL_CHAR(','),                       -1, -1
8294   },
8295   {
8296     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
8297     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
8298   },
8299   {
8300     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
8301     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
8302   },
8303   {
8304     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
8305     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
8306   },
8307   {
8308     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
8309     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
8310   },
8311   {
8312     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
8313     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
8314   },
8315   {
8316     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
8317     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
8318   },
8319   {
8320     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
8321     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
8322   },
8323   {
8324     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
8325     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
8326   },
8327   {
8328     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
8329     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
8330   },
8331   {
8332     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
8333     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
8334   },
8335   {
8336     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
8337     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
8338   },
8339   {
8340     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
8341     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
8342   },
8343   {
8344     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
8345     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
8346   },
8347   {
8348     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
8349     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
8350   },
8351   {
8352     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
8353     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
8354   },
8355   {
8356     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
8357     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
8358   },
8359   {
8360     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
8361     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
8362   },
8363   {
8364     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
8365     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
8366   },
8367   {
8368     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
8369     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
8370   },
8371   {
8372     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
8373     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
8374   },
8375   {
8376     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
8377     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
8378   },
8379   {
8380     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
8381     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
8382   },
8383   {
8384     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
8385     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
8386   },
8387   {
8388     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
8389     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
8390   },
8391   {
8392     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
8393     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
8394   },
8395   {
8396     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
8397     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
8398   },
8399   {
8400     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
8401     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
8402   },
8403   {
8404     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
8405     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
8406   },
8407   {
8408     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
8409     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
8410   },
8411   {
8412     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
8413     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
8414   },
8415   {
8416     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
8417     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
8418   },
8419   {
8420     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
8421     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
8422   },
8423   {
8424     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
8425     EL_CHAR('©'),                       -1, -1
8426   },
8427
8428   {
8429     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
8430     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
8431   },
8432   {
8433     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
8434     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
8435   },
8436   {
8437     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
8438     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
8439   },
8440   {
8441     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
8442     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
8443   },
8444   {
8445     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
8446     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
8447   },
8448   {
8449     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
8450     EL_EMPTY,                           -1, -1
8451   },
8452   {
8453     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
8454     EL_EMPTY,                           -1, -1
8455   },
8456   {
8457     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
8458     EL_EMPTY,                           -1, -1
8459   },
8460   {
8461     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
8462     EL_EMPTY,                           -1, -1
8463   },
8464
8465   {
8466     -1,                                 FALSE,  FALSE,
8467     -1,                                 -1, -1
8468   }
8469 };
8470
8471 static struct Mapping_EM_to_RND_player
8472 {
8473   int action_em;
8474   int player_nr;
8475
8476   int element_rnd;
8477   int action;
8478   int direction;
8479 }
8480 em_player_mapping_list[] =
8481 {
8482   {
8483     SPR_walk + 0,                       0,
8484     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8485   },
8486   {
8487     SPR_walk + 1,                       0,
8488     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8489   },
8490   {
8491     SPR_walk + 2,                       0,
8492     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8493   },
8494   {
8495     SPR_walk + 3,                       0,
8496     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8497   },
8498   {
8499     SPR_push + 0,                       0,
8500     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8501   },
8502   {
8503     SPR_push + 1,                       0,
8504     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8505   },
8506   {
8507     SPR_push + 2,                       0,
8508     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8509   },
8510   {
8511     SPR_push + 3,                       0,
8512     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8513   },
8514   {
8515     SPR_spray + 0,                      0,
8516     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8517   },
8518   {
8519     SPR_spray + 1,                      0,
8520     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8521   },
8522   {
8523     SPR_spray + 2,                      0,
8524     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8525   },
8526   {
8527     SPR_spray + 3,                      0,
8528     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8529   },
8530   {
8531     SPR_walk + 0,                       1,
8532     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8533   },
8534   {
8535     SPR_walk + 1,                       1,
8536     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8537   },
8538   {
8539     SPR_walk + 2,                       1,
8540     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8541   },
8542   {
8543     SPR_walk + 3,                       1,
8544     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8545   },
8546   {
8547     SPR_push + 0,                       1,
8548     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8549   },
8550   {
8551     SPR_push + 1,                       1,
8552     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8553   },
8554   {
8555     SPR_push + 2,                       1,
8556     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8557   },
8558   {
8559     SPR_push + 3,                       1,
8560     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8561   },
8562   {
8563     SPR_spray + 0,                      1,
8564     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8565   },
8566   {
8567     SPR_spray + 1,                      1,
8568     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8569   },
8570   {
8571     SPR_spray + 2,                      1,
8572     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8573   },
8574   {
8575     SPR_spray + 3,                      1,
8576     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8577   },
8578   {
8579     SPR_still,                          0,
8580     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8581   },
8582   {
8583     SPR_still,                          1,
8584     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8585   },
8586   {
8587     SPR_walk + 0,                       2,
8588     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8589   },
8590   {
8591     SPR_walk + 1,                       2,
8592     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8593   },
8594   {
8595     SPR_walk + 2,                       2,
8596     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8597   },
8598   {
8599     SPR_walk + 3,                       2,
8600     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8601   },
8602   {
8603     SPR_push + 0,                       2,
8604     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8605   },
8606   {
8607     SPR_push + 1,                       2,
8608     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8609   },
8610   {
8611     SPR_push + 2,                       2,
8612     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8613   },
8614   {
8615     SPR_push + 3,                       2,
8616     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8617   },
8618   {
8619     SPR_spray + 0,                      2,
8620     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8621   },
8622   {
8623     SPR_spray + 1,                      2,
8624     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8625   },
8626   {
8627     SPR_spray + 2,                      2,
8628     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8629   },
8630   {
8631     SPR_spray + 3,                      2,
8632     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8633   },
8634   {
8635     SPR_walk + 0,                       3,
8636     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
8637   },
8638   {
8639     SPR_walk + 1,                       3,
8640     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
8641   },
8642   {
8643     SPR_walk + 2,                       3,
8644     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
8645   },
8646   {
8647     SPR_walk + 3,                       3,
8648     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
8649   },
8650   {
8651     SPR_push + 0,                       3,
8652     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
8653   },
8654   {
8655     SPR_push + 1,                       3,
8656     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
8657   },
8658   {
8659     SPR_push + 2,                       3,
8660     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
8661   },
8662   {
8663     SPR_push + 3,                       3,
8664     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
8665   },
8666   {
8667     SPR_spray + 0,                      3,
8668     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
8669   },
8670   {
8671     SPR_spray + 1,                      3,
8672     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
8673   },
8674   {
8675     SPR_spray + 2,                      3,
8676     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
8677   },
8678   {
8679     SPR_spray + 3,                      3,
8680     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
8681   },
8682   {
8683     SPR_still,                          2,
8684     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8685   },
8686   {
8687     SPR_still,                          3,
8688     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
8689   },
8690
8691   {
8692     -1,                                 -1,
8693     -1,                                 -1, -1
8694   }
8695 };
8696
8697 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
8698 {
8699   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
8700   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8701
8702   if (!mapping_initialized)
8703   {
8704     int i;
8705
8706     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
8707     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
8708       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
8709
8710     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8711       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
8712         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
8713           em_object_mapping_list[i].element_em;
8714
8715     mapping_initialized = TRUE;
8716   }
8717
8718   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
8719     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
8720
8721   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
8722
8723   return EL_UNKNOWN;
8724 }
8725
8726 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
8727 {
8728   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
8729   static boolean mapping_initialized = FALSE;
8730
8731   if (!mapping_initialized)
8732   {
8733     int i;
8734
8735     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
8736     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8737       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
8738
8739     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8740       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
8741         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
8742
8743     mapping_initialized = TRUE;
8744   }
8745
8746   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
8747     return mapping_EM_to_RND[element_em];
8748
8749   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
8750
8751   return EL_UNKNOWN;
8752 }
8753
8754 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
8755 {
8756   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8757   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8758   int i, j;
8759
8760   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8761     lev->android_array[i] = Xblank;
8762
8763   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
8764   {
8765     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
8766     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
8767
8768     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
8769       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
8770         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
8771   }
8772 }
8773
8774 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
8775 {
8776   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
8777   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
8778   int i, j;
8779
8780   level->num_android_clone_elements = 0;
8781
8782   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8783   {
8784     int element_em = lev->android_array[i];
8785     int element_rnd;
8786     boolean element_found = FALSE;
8787
8788     if (element_em == Xblank)
8789       continue;
8790
8791     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
8792
8793     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
8794       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
8795         element_found = TRUE;
8796
8797     if (!element_found)
8798     {
8799       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
8800         element_rnd;
8801
8802       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
8803         break;
8804     }
8805   }
8806
8807   if (level->num_android_clone_elements == 0)
8808   {
8809     level->num_android_clone_elements = 1;
8810     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
8811   }
8812 }
8813
8814 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
8815 {
8816   return (direction == MV_UP    ? 0 :
8817           direction == MV_RIGHT ? 1 :
8818           direction == MV_DOWN  ? 2 :
8819           direction == MV_LEFT  ? 3 :
8820           -1);
8821 }
8822
8823 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
8824 {
8825   return (direction == 0 ? MV_UP    :
8826           direction == 1 ? MV_RIGHT :
8827           direction == 2 ? MV_DOWN  :
8828           direction == 3 ? MV_LEFT  :
8829           MV_NONE);
8830 }
8831
8832 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
8833 {
8834   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
8835
8836   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
8837       element_rnd <= EL_SP_END)
8838     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
8839   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
8840     element_sp = 0x00;
8841   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
8842     element_sp = 0x28;
8843
8844   return element_sp;
8845 }
8846
8847 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
8848 {
8849   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
8850
8851   if (element_sp >= 0x00 &&
8852       element_sp <= 0x27)
8853     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
8854   else if (element_sp == 0x28)
8855     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
8856
8857   return element_rnd;
8858 }
8859
8860 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
8861 {
8862   switch (action_sp)
8863   {
8864     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
8865     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
8866     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
8867     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
8868     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
8869     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
8870     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
8871     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
8872     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
8873
8874     default:                    return ACTION_DEFAULT;
8875   }
8876 }
8877
8878 int get_next_element(int element)
8879 {
8880   switch (element)
8881   {
8882     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
8883     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
8884     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
8885     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
8886     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
8887     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8888     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
8889     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8890     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
8891     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
8892     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
8893
8894     default:                            return element;
8895   }
8896 }
8897
8898 #if 0
8899 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8900 {
8901   element = GFX_ELEMENT(element);
8902
8903   if (direction == MV_NONE)
8904     return element_info[element].graphic[action];
8905
8906   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8907
8908   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8909 }
8910 #else
8911 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
8912 {
8913   element = GFX_ELEMENT(element);
8914   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8915
8916   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8917   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
8918 }
8919 #endif
8920
8921 #if 0
8922 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8923 {
8924   element = GFX_ELEMENT(element);
8925
8926   if (direction == MV_NONE)
8927     return element_info[element].crumbled[action];
8928
8929   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
8930
8931   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8932 }
8933 #else
8934 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
8935 {
8936   element = GFX_ELEMENT(element);
8937   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
8938
8939   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
8940   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
8941 }
8942 #endif
8943
8944 int el_act2img(int element, int action)
8945 {
8946   element = GFX_ELEMENT(element);
8947
8948   return element_info[element].graphic[action];
8949 }
8950
8951 int el_act2crm(int element, int action)
8952 {
8953   element = GFX_ELEMENT(element);
8954
8955   return element_info[element].crumbled[action];
8956 }
8957
8958 int el_dir2img(int element, int direction)
8959 {
8960   element = GFX_ELEMENT(element);
8961
8962   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8963 }
8964
8965 int el2baseimg(int element)
8966 {
8967   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8968 }
8969
8970 int el2img(int element)
8971 {
8972   element = GFX_ELEMENT(element);
8973
8974   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
8975 }
8976
8977 int el2edimg(int element)
8978 {
8979   element = GFX_ELEMENT(element);
8980
8981   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
8982 }
8983
8984 int el2preimg(int element)
8985 {
8986   element = GFX_ELEMENT(element);
8987
8988   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
8989 }
8990
8991 int el2panelimg(int element)
8992 {
8993   element = GFX_ELEMENT(element);
8994
8995   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
8996 }
8997
8998 int font2baseimg(int font_nr)
8999 {
9000   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
9001 }
9002
9003 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
9004 {
9005   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
9006           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
9007           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
9008 }
9009
9010 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
9011 {
9012   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
9013           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
9014           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
9015 }
9016
9017 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
9018 {
9019   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
9020           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
9021           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
9022 }
9023
9024 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
9025 {
9026   static int belt_base_element[4] =
9027   {
9028     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
9029     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
9030     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
9031     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
9032   };
9033
9034   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
9035   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
9036
9037   return (belt_dir_nr % 3);
9038 }
9039
9040 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
9041 {
9042   static int belt_base_element[4] =
9043   {
9044     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
9045     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
9046     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
9047     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
9048   };
9049
9050   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
9051   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
9052
9053   return (belt_dir_nr % 3);
9054 }
9055
9056 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
9057 {
9058   static int belt_move_dir[3] =
9059   {
9060     MV_LEFT,
9061     MV_NONE,
9062     MV_RIGHT
9063   };
9064
9065   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
9066
9067   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
9068 }
9069
9070 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
9071 {
9072   static int belt_move_dir[3] =
9073   {
9074     MV_LEFT,
9075     MV_NONE,
9076     MV_RIGHT
9077   };
9078
9079   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
9080
9081   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
9082 }
9083
9084 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
9085 {
9086   static int belt_base_element[4] =
9087   {
9088     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
9089     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
9090     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
9091     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
9092   };
9093
9094   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
9095 }
9096
9097 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
9098 {
9099   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
9100
9101   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
9102 }
9103
9104 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
9105 {
9106   static int belt_base_element[4] =
9107   {
9108     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
9109     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
9110     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
9111     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
9112   };
9113
9114   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
9115 }
9116
9117 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
9118 {
9119   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
9120
9121   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
9122 }
9123
9124 #if 1
9125 boolean getTeamMode_EM()
9126 {
9127   return game.team_mode;
9128 }
9129 #else
9130 int getNumActivePlayers_EM()
9131 {
9132 #if 1
9133   int num_players = 0;
9134   int i;
9135
9136   if (!tape.playing)
9137     return (setup.team_mode ? MAX_PLAYERS : 1);
9138
9139   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9140     if (tape.player_participates[i])
9141       num_players++;
9142
9143   return (num_players > 1 ? MAX_PLAYERS : 1);
9144
9145 #else
9146
9147   int num_players = 0;
9148   int i;
9149
9150   /* when recording game, activate all connected players */
9151   if (!tape.playing)
9152     return -1;
9153
9154   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9155     if (tape.player_participates[i])
9156       num_players++;
9157
9158   return num_players;
9159 #endif
9160 }
9161 #endif
9162
9163 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
9164 {
9165   int game_frame_delay_value;
9166
9167   game_frame_delay_value =
9168     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
9169      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
9170      GameFrameDelay);
9171
9172   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
9173     game_frame_delay_value = 0;
9174
9175   return game_frame_delay_value;
9176 }
9177
9178 unsigned int InitRND(int seed)
9179 {
9180   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
9181     return InitEngineRandom_EM(seed);
9182   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
9183     return InitEngineRandom_SP(seed);
9184   else
9185     return InitEngineRandom_RND(seed);
9186 }
9187
9188 #if 1
9189 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
9190 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
9191 #endif
9192
9193 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
9194 {
9195   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
9196   int action              = object_mapping[tile].action;
9197   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
9198   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9199                              action == ACTION_SNAPPING ||
9200                              action == ACTION_COLLECTING);
9201
9202   if (frame_em < 7)
9203   {
9204     switch (tile)
9205     {
9206       case Yacid_splash_eB:
9207       case Yacid_splash_wB:
9208         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
9209
9210 #if 0
9211         /* !!! FIX !!! */
9212       case Ydiamond_stone:
9213         //  if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
9214         return EL_ROCK;
9215 #endif
9216
9217       default:
9218         return element;
9219     }
9220   }
9221   else  /* frame_em == 7 */
9222   {
9223     switch (tile)
9224     {
9225       case Yacid_splash_eB:
9226       case Yacid_splash_wB:
9227         return EL_EMPTY;
9228
9229       case Yemerald_stone:
9230         return EL_EMERALD;
9231
9232       case Ydiamond_stone:
9233         return EL_ROCK;
9234
9235       case Xdrip_stretch:
9236       case Xdrip_stretchB:
9237       case Ydrip_s1:
9238       case Ydrip_s1B:
9239       case Xball_1B:
9240       case Xball_2:
9241       case Xball_2B:
9242       case Yball_eat:
9243       case Ykey_1_eat:
9244       case Ykey_2_eat:
9245       case Ykey_3_eat:
9246       case Ykey_4_eat:
9247       case Ykey_5_eat:
9248       case Ykey_6_eat:
9249       case Ykey_7_eat:
9250       case Ykey_8_eat:
9251       case Ylenses_eat:
9252       case Ymagnify_eat:
9253       case Ygrass_eat:
9254       case Ydirt_eat:
9255       case Xsand_stonein_1:
9256       case Xsand_stonein_2:
9257       case Xsand_stonein_3:
9258       case Xsand_stonein_4:
9259         return element;
9260
9261       default:
9262         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
9263     }
9264   }
9265 }
9266
9267 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
9268 {
9269   switch (tile)
9270   {
9271     case Xsand_stonesand_1:
9272     case Xsand_stonesand_quickout_1:
9273     case Xsand_sandstone_1:
9274     case Xsand_stonein_1:
9275     case Xsand_stoneout_1:
9276     case Xboom_1:
9277     case Xdynamite_1:
9278     case Ybug_w_n:
9279     case Ybug_n_e:
9280     case Ybug_e_s:
9281     case Ybug_s_w:
9282     case Ybug_e_n:
9283     case Ybug_s_e:
9284     case Ybug_w_s:
9285     case Ybug_n_w:
9286     case Ytank_w_n:
9287     case Ytank_n_e:
9288     case Ytank_e_s:
9289     case Ytank_s_w:
9290     case Ytank_e_n:
9291     case Ytank_s_e:
9292     case Ytank_w_s:
9293     case Ytank_n_w:
9294 #if 1
9295     case Yacid_splash_eB:
9296     case Yacid_splash_wB:
9297     case Yemerald_stone:
9298 #endif
9299       return TRUE;
9300   }
9301
9302   return FALSE;
9303 }
9304
9305 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9306                                             boolean has_crumbled_graphics,
9307                                             int crumbled, int sync_frame)
9308 {
9309   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
9310      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
9311      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
9312   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
9313     has_crumbled_graphics = FALSE;
9314
9315   if (has_crumbled_graphics)
9316   {
9317     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9318     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9319                                            g_crumbled->anim_delay,
9320                                            g_crumbled->anim_mode,
9321                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9322                                            sync_frame);
9323
9324     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9325                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9326
9327     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
9328
9329     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9330   }
9331   else
9332   {
9333     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9334     g_em->crumbled_src_x = 0;
9335     g_em->crumbled_src_y = 0;
9336     g_em->crumbled_border_size = 0;
9337
9338     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9339   }
9340 }
9341
9342 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
9343 {
9344   GfxFrame[x][y] = 0;
9345 }
9346
9347 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9348                         int tile, int frame_em, int x, int y)
9349 {
9350   int action = object_mapping[tile].action;
9351 #if 1
9352   int direction = object_mapping[tile].direction;
9353   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
9354   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9355                  el_act2img(effective_element, action) :
9356                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
9357   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9358   int sync_frame;
9359 #endif
9360   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9361                              action == ACTION_SNAPPING ||
9362                              action == ACTION_COLLECTING);
9363   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
9364                              action == ACTION_MOVING ||
9365                              action == ACTION_PUSHING ||
9366                              action == ACTION_EATING ||
9367                              action == ACTION_FILLING ||
9368                              action == ACTION_EMPTYING);
9369   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
9370                              action == ACTION_FILLING ||
9371                              action == ACTION_EMPTYING);
9372
9373   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
9374      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
9375      for last (8th) frame which ends the movement animation */
9376   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
9377   {
9378     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
9379     graphic = (direction == MV_NONE ?
9380                el_act2img(effective_element, action) :
9381                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
9382
9383     g = &graphic_info[graphic];
9384   }
9385
9386 #if 0
9387   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
9388       tile == Xsand_stonesand_2 ||
9389       tile == Xsand_stonesand_3 ||
9390       tile == Xsand_stonesand_4)
9391     printf("::: 1: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
9392 #endif
9393
9394 #if 1
9395   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
9396   {
9397     GfxFrame[x][y] = 0;
9398
9399     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9400   }
9401 #else
9402   if (action_removing || check_linear_animation_EM(tile))
9403   {
9404     GfxFrame[x][y] = frame_em;
9405
9406     // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9407   }
9408 #endif
9409   else if (action_moving)
9410   {
9411     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
9412
9413     if (is_backside)
9414     {
9415       int direction = object_mapping[tile].direction;
9416       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
9417
9418       GfxFrame[x][y]++;
9419
9420 #if 1
9421       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
9422       if (g->double_movement && frame_em == 0)
9423       {
9424         GfxFrame[x][y] = 0;
9425
9426         // printf("::: resetting... [%d]\n", tile);
9427       }
9428 #endif
9429
9430       if (move_dir == MV_LEFT)
9431         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
9432       else if (move_dir == MV_RIGHT)
9433         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
9434       else if (move_dir == MV_UP)
9435         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
9436       else if (move_dir == MV_DOWN)
9437         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
9438     }
9439   }
9440   else
9441   {
9442     GfxFrame[x][y]++;
9443
9444     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
9445     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
9446         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
9447       GfxFrame[x][y]++;
9448   }
9449
9450 #if 0
9451   if (tile == Xsand_stonesand_1 ||
9452       tile == Xsand_stonesand_2 ||
9453       tile == Xsand_stonesand_3 ||
9454       tile == Xsand_stonesand_4)
9455     printf("::: 2: quicksand frame %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], tile);
9456 #endif
9457
9458 #if 1
9459   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
9460     sync_frame = FrameCounter;
9461   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
9462     sync_frame = GfxFrame[x][y];
9463   else
9464     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
9465
9466   SetRandomAnimationValue(x, y);
9467
9468   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9469                                 g->anim_delay,
9470                                 g->anim_mode,
9471                                 g->anim_start_frame,
9472                                 sync_frame);
9473
9474   g_em->unique_identifier =
9475     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
9476 #endif
9477 }
9478
9479 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
9480                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
9481 {
9482   int action = object_mapping[tile].action;
9483   int direction = object_mapping[tile].direction;
9484   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
9485   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
9486 #if 1
9487   int effective_action = action;
9488 #else
9489   int effective_action = (frame_em < 7 ? action : ACTION_DEFAULT);
9490 #endif
9491   int graphic = (direction == MV_NONE ?
9492                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
9493                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9494                                 direction));
9495   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
9496                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
9497                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9498                                  direction));
9499   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9500   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9501   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9502   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9503 #if 0
9504   struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9505 #endif
9506   int sync_frame;
9507
9508   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
9509      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
9510      for last (8th) frame which ends the movement animation */
9511   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
9512   {
9513     effective_action = ACTION_DEFAULT;
9514     graphic = (direction == MV_NONE ?
9515                el_act2img(effective_element, effective_action) :
9516                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9517                               direction));
9518     crumbled = (direction == MV_NONE ?
9519                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
9520                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9521                                direction));
9522
9523     g = &graphic_info[graphic];
9524   }
9525
9526 #if 0
9527   if (frame_em == 7)
9528     return;
9529 #endif
9530
9531
9532 #if 0
9533   if (frame_em == 0)    /* reset animation frame for certain elements */
9534   {
9535     if (check_linear_animation_EM(tile))
9536       GfxFrame[x][y] = 0;
9537   }
9538 #endif
9539
9540   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
9541     sync_frame = FrameCounter;
9542   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
9543     sync_frame = GfxFrame[x][y];
9544   else
9545     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
9546
9547   SetRandomAnimationValue(x, y);
9548
9549 #if 0
9550   int i = tile;
9551   int j = frame_em;
9552   int xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9553                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9554                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9555                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9556                         i == Xacid_1 ? 0 :
9557                         i == Xacid_2 ? 10 :
9558                         i == Xacid_3 ? 20 :
9559                         i == Xacid_4 ? 30 :
9560                         i == Xacid_5 ? 40 :
9561                         i == Xacid_6 ? 50 :
9562                         i == Xacid_7 ? 60 :
9563                         i == Xacid_8 ? 70 :
9564                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9565                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9566                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9567                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9568                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9569                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9570                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9571                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9572                         i == Xball_2 ? 7 :
9573                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9574                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9575                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9576                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9577                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9578                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9579                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9580                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9581                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9582                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9583                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9584                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9585                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9586                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9587                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9588                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9589                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9590                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9591                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9592                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9593                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9594                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9595                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9596                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9597                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9598                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9599                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9600                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9601                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9602                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9603                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9604                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9605                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9606                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9607                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9608                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9609                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9610                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9611                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9612                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9613                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9614                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9615                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9616                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9617                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9618                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9619                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9620                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9621                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9622                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9623                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9624                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9625                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9626                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9627                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9628                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9629                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9630                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9631                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9632                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9633                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9634                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9635                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9636                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9637                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9638                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9639                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9640                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9641                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9642                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9643                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9644                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9645                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9646                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9647                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9648                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9649                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9650                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9651 #if 0
9652                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9653                         effective_action != action ? 0 :
9654 #endif
9655                         j);
9656 #endif
9657
9658 #if 0
9659   int xxx_effective_action;
9660   int xxx_has_action_graphics;
9661
9662   {
9663     int element = object_mapping[i].element_rnd;
9664     int action = object_mapping[i].action;
9665     int direction = object_mapping[i].direction;
9666     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
9667 #if 0
9668     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
9669                                action == ACTION_SNAPPING ||
9670                                action == ACTION_COLLECTING);
9671 #endif
9672     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
9673                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
9674                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
9675                                 element != EL_DIAMOND);
9676     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
9677     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
9678
9679     {
9680 #if 1
9681       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
9682 #else
9683       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
9684                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
9685                                j < 7 ? element :
9686                                i == Xdrip_stretch ? element :
9687                                i == Xdrip_stretchB ? element :
9688                                i == Ydrip_s1 ? element :
9689                                i == Ydrip_s1B ? element :
9690                                i == Xball_1B ? element :
9691                                i == Xball_2 ? element :
9692                                i == Xball_2B ? element :
9693                                i == Yball_eat ? element :
9694                                i == Ykey_1_eat ? element :
9695                                i == Ykey_2_eat ? element :
9696                                i == Ykey_3_eat ? element :
9697                                i == Ykey_4_eat ? element :
9698                                i == Ykey_5_eat ? element :
9699                                i == Ykey_6_eat ? element :
9700                                i == Ykey_7_eat ? element :
9701                                i == Ykey_8_eat ? element :
9702                                i == Ylenses_eat ? element :
9703                                i == Ymagnify_eat ? element :
9704                                i == Ygrass_eat ? element :
9705                                i == Ydirt_eat ? element :
9706                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
9707                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
9708                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
9709                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
9710                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
9711                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
9712                                is_backside ? EL_EMPTY :
9713                                action_removing ? EL_EMPTY :
9714                                element);
9715 #endif
9716       int effective_action = (j < 7 ? action :
9717                               i == Xdrip_stretch ? action :
9718                               i == Xdrip_stretchB ? action :
9719                               i == Ydrip_s1 ? action :
9720                               i == Ydrip_s1B ? action :
9721                               i == Xball_1B ? action :
9722                               i == Xball_2 ? action :
9723                               i == Xball_2B ? action :
9724                               i == Yball_eat ? action :
9725                               i == Ykey_1_eat ? action :
9726                               i == Ykey_2_eat ? action :
9727                               i == Ykey_3_eat ? action :
9728                               i == Ykey_4_eat ? action :
9729                               i == Ykey_5_eat ? action :
9730                               i == Ykey_6_eat ? action :
9731                               i == Ykey_7_eat ? action :
9732                               i == Ykey_8_eat ? action :
9733                               i == Ylenses_eat ? action :
9734                               i == Ymagnify_eat ? action :
9735                               i == Ygrass_eat ? action :
9736                               i == Ydirt_eat ? action :
9737                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
9738                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
9739                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
9740                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
9741                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
9742                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
9743                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
9744                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
9745                               action_active ? action :
9746                               action_other ? action :
9747                               ACTION_DEFAULT);
9748       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
9749                                     direction));
9750       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
9751                                      direction));
9752       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9753       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
9754       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
9755       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
9756       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
9757 #if 0
9758       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
9759 #endif
9760       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
9761       Bitmap *src_bitmap;
9762       int src_x, src_y;
9763       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
9764       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
9765                                    g->anim_frames == 3 &&
9766                                    g->anim_delay == 2 &&
9767                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
9768       xxx_sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
9769                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
9770                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
9771                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
9772                         i == Xacid_1 ? 0 :
9773                         i == Xacid_2 ? 10 :
9774                         i == Xacid_3 ? 20 :
9775                         i == Xacid_4 ? 30 :
9776                         i == Xacid_5 ? 40 :
9777                         i == Xacid_6 ? 50 :
9778                         i == Xacid_7 ? 60 :
9779                         i == Xacid_8 ? 70 :
9780                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
9781                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
9782                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
9783                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
9784                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
9785                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
9786                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
9787                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
9788                         i == Xball_2 ? 7 :
9789                         i == Xball_2B ? j + 8 :
9790                         i == Yball_eat ? j + 1 :
9791                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
9792                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
9793                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
9794                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
9795                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
9796                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
9797                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
9798                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
9799                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
9800                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
9801                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
9802                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
9803                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
9804                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
9805                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
9806                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
9807                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
9808                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
9809                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
9810                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
9811                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
9812                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
9813                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
9814                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
9815                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
9816                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
9817                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
9818                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
9819                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
9820                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
9821                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
9822                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
9823                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
9824                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
9825                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
9826                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
9827                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
9828                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
9829                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
9830                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
9831                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
9832                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
9833                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
9834                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
9835                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
9836                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
9837                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
9838                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
9839                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
9840                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
9841                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
9842                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
9843                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
9844                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
9845                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
9846                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
9847                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
9848                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
9849                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
9850                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
9851                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
9852                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
9853                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
9854                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
9855                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
9856                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
9857                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
9858                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
9859                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
9860                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
9861                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
9862                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
9863                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
9864                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
9865                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
9866                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
9867                         special_animation && j == 4 ? 3 :
9868                         effective_action != action ? 0 :
9869                         j);
9870
9871       xxx_effective_action = effective_action;
9872       xxx_has_action_graphics = has_action_graphics;
9873     }
9874   }
9875 #endif
9876
9877   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
9878                                 g->anim_delay,
9879                                 g->anim_mode,
9880                                 g->anim_start_frame,
9881                                 sync_frame);
9882
9883
9884 #if 0
9885   return;
9886 #endif
9887
9888 #if 0
9889   if (frame_em == 7)
9890     return;
9891 #endif
9892
9893 #if 0
9894   int old_src_x = g_em->src_x;
9895   int old_src_y = g_em->src_y;
9896 #endif
9897
9898 #if 1
9899   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
9900                       g->double_movement && is_backside);
9901 #else
9902   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
9903                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
9904 #endif
9905
9906
9907 #if 0
9908   if (tile == Ydiamond_stone)
9909     printf("::: stone smashing diamond... %d: %d, %d, %d, %d, %d -> %d [%d, %d, %d, %d, %d, %d] [%d]\n",
9910            frame_em,
9911            g->anim_frames,
9912            g->anim_delay,
9913            g->anim_mode,
9914            g->anim_start_frame,
9915            sync_frame,
9916            frame,
9917            g_em->src_x, g_em->src_y,
9918            g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
9919            g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y,
9920            graphic);
9921 #endif
9922
9923
9924 #if 0
9925   return;
9926 #endif
9927
9928 #if 0
9929   if (frame_em == 7)
9930   {
9931     if (graphic == IMG_BUG_MOVING_RIGHT)
9932       printf("::: %d, %d, %d: %d, %d [%d, %d -> %d, %d]\n", graphic, x, y,
9933              g->double_movement, is_backside,
9934              old_src_x, old_src_y, g_em->src_x, g_em->src_y);
9935
9936     return;
9937   }
9938 #endif
9939
9940
9941 #if 0
9942   g_em->src_offset_x = 0;
9943   g_em->src_offset_y = 0;
9944   g_em->dst_offset_x = 0;
9945   g_em->dst_offset_y = 0;
9946   g_em->width  = TILEX;
9947   g_em->height = TILEY;
9948
9949   g_em->preserve_background = FALSE;
9950 #endif
9951
9952   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
9953      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
9954 #if 1
9955   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
9956                            sync_frame);
9957
9958 #else
9959
9960   g_em->crumbled_bitmap = NULL;
9961   g_em->crumbled_src_x = 0;
9962   g_em->crumbled_src_y = 0;
9963
9964   g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
9965
9966   if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
9967   {
9968     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
9969                                            g_crumbled->anim_delay,
9970                                            g_crumbled->anim_mode,
9971                                            g_crumbled->anim_start_frame,
9972                                            sync_frame);
9973
9974     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
9975                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
9976
9977     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
9978   }
9979 #endif
9980
9981 #if 0
9982  {
9983    int effective_action = xxx_effective_action;
9984    int has_action_graphics = xxx_has_action_graphics;
9985
9986       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
9987                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
9988                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
9989                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
9990           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
9991                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
9992       {
9993         int move_dir =
9994           (effective_action == ACTION_FALLING ||
9995            effective_action == ACTION_FILLING ||
9996            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
9997         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
9998         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
9999         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
10000                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
10001                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
10002                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
10003                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
10004                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
10005                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
10006                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
10007                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
10008                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
10009         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
10010         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
10011         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
10012                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
10013                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
10014                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
10015                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
10016                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
10017         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
10018
10019         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
10020         {
10021           if (dx < 0 || dy < 0)
10022           {
10023             g_em->src_offset_x = cx * step;
10024             g_em->src_offset_y = cy * step;
10025           }
10026           else
10027           {
10028             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10029             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10030           }
10031         }
10032         else                    /* tile where movement ends */
10033         {
10034           if (dx < 0 || dy < 0)
10035           {
10036             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10037             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10038           }
10039           else
10040           {
10041             g_em->src_offset_x = cx * step;
10042             g_em->src_offset_y = cy * step;
10043           }
10044         }
10045
10046         g_em->width  = TILEX - cx * step;
10047         g_em->height = TILEY - cy * step;
10048       }
10049
10050       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
10051       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
10052          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
10053          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
10054          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
10055       g_em->unique_identifier =
10056         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
10057  }
10058 #endif
10059
10060 }
10061
10062 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
10063                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
10064 {
10065   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
10066   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
10067   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
10068   int graphic = (direction == MV_NONE ?
10069                  el_act2img(element, action) :
10070                  el_act_dir2img(element, action, direction));
10071   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10072   int sync_frame;
10073
10074   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
10075
10076   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
10077
10078   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
10079
10080   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10081                                 g->anim_delay,
10082                                 g->anim_mode,
10083                                 g->anim_start_frame,
10084                                 sync_frame);
10085
10086   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
10087                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
10088
10089 #if 0
10090   printf("::: %d: %d, %d [%d]\n",
10091          player_nr,
10092          stored_player[player_nr].Frame,
10093          stored_player[player_nr].StepFrame,
10094          FrameCounter);
10095 #endif
10096 }
10097
10098 void InitGraphicInfo_EM(void)
10099 {
10100 #if 0
10101   struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
10102   struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
10103 #endif
10104   int i, j, p;
10105
10106 #if DEBUG_EM_GFX
10107   int num_em_gfx_errors = 0;
10108
10109   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
10110   {
10111     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
10112
10113     return;
10114   }
10115
10116   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
10117 #endif
10118
10119   /* always start with reliable default values */
10120   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10121   {
10122     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
10123     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
10124     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
10125     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
10126   }
10127
10128   /* always start with reliable default values */
10129   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
10130   {
10131     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
10132     {
10133       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
10134       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
10135       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
10136     }
10137   }
10138
10139   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
10140   {
10141     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
10142
10143     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
10144     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
10145
10146     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
10147       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
10148
10149     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
10150       object_mapping[e].direction =
10151         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
10152   }
10153
10154   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
10155   {
10156     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
10157     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
10158
10159     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
10160
10161     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
10162       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
10163
10164     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
10165       player_mapping[p][a].direction =
10166         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
10167   }
10168
10169   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10170   {
10171     int element = object_mapping[i].element_rnd;
10172     int action = object_mapping[i].action;
10173     int direction = object_mapping[i].direction;
10174     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
10175 #if 0
10176     boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
10177                                action == ACTION_SNAPPING ||
10178                                action == ACTION_COLLECTING);
10179 #endif
10180     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
10181                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
10182                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
10183                                 element != EL_DIAMOND);
10184     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
10185     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
10186
10187     for (j = 0; j < 8; j++)
10188     {
10189 #if 1
10190       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
10191 #else
10192       int effective_element = (j > 5 && i == Yacid_splash_eB ? EL_EMPTY :
10193                                j > 5 && i == Yacid_splash_wB ? EL_EMPTY :
10194                                j < 7 ? element :
10195                                i == Xdrip_stretch ? element :
10196                                i == Xdrip_stretchB ? element :
10197                                i == Ydrip_s1 ? element :
10198                                i == Ydrip_s1B ? element :
10199                                i == Xball_1B ? element :
10200                                i == Xball_2 ? element :
10201                                i == Xball_2B ? element :
10202                                i == Yball_eat ? element :
10203                                i == Ykey_1_eat ? element :
10204                                i == Ykey_2_eat ? element :
10205                                i == Ykey_3_eat ? element :
10206                                i == Ykey_4_eat ? element :
10207                                i == Ykey_5_eat ? element :
10208                                i == Ykey_6_eat ? element :
10209                                i == Ykey_7_eat ? element :
10210                                i == Ykey_8_eat ? element :
10211                                i == Ylenses_eat ? element :
10212                                i == Ymagnify_eat ? element :
10213                                i == Ygrass_eat ? element :
10214                                i == Ydirt_eat ? element :
10215                                i == Yemerald_stone ? EL_EMERALD :
10216                                i == Ydiamond_stone ? EL_ROCK :
10217                                i == Xsand_stonein_1 ? element :
10218                                i == Xsand_stonein_2 ? element :
10219                                i == Xsand_stonein_3 ? element :
10220                                i == Xsand_stonein_4 ? element :
10221                                is_backside ? EL_EMPTY :
10222                                action_removing ? EL_EMPTY :
10223                                element);
10224 #endif
10225       int effective_action = (j < 7 ? action :
10226                               i == Xdrip_stretch ? action :
10227                               i == Xdrip_stretchB ? action :
10228                               i == Ydrip_s1 ? action :
10229                               i == Ydrip_s1B ? action :
10230                               i == Xball_1B ? action :
10231                               i == Xball_2 ? action :
10232                               i == Xball_2B ? action :
10233                               i == Yball_eat ? action :
10234                               i == Ykey_1_eat ? action :
10235                               i == Ykey_2_eat ? action :
10236                               i == Ykey_3_eat ? action :
10237                               i == Ykey_4_eat ? action :
10238                               i == Ykey_5_eat ? action :
10239                               i == Ykey_6_eat ? action :
10240                               i == Ykey_7_eat ? action :
10241                               i == Ykey_8_eat ? action :
10242                               i == Ylenses_eat ? action :
10243                               i == Ymagnify_eat ? action :
10244                               i == Ygrass_eat ? action :
10245                               i == Ydirt_eat ? action :
10246                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
10247                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
10248                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
10249                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
10250                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
10251                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
10252                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
10253                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
10254                               action_active ? action :
10255                               action_other ? action :
10256                               ACTION_DEFAULT);
10257       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
10258                                     direction));
10259       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
10260                                      direction));
10261       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
10262       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
10263       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
10264       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
10265       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10266 #if 0
10267       struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
10268 #endif
10269       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
10270       Bitmap *src_bitmap;
10271       int src_x, src_y;
10272       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
10273       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
10274                                    g->anim_frames == 3 &&
10275                                    g->anim_delay == 2 &&
10276                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
10277       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
10278                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
10279                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
10280                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
10281                         i == Xacid_1 ? 0 :
10282                         i == Xacid_2 ? 10 :
10283                         i == Xacid_3 ? 20 :
10284                         i == Xacid_4 ? 30 :
10285                         i == Xacid_5 ? 40 :
10286                         i == Xacid_6 ? 50 :
10287                         i == Xacid_7 ? 60 :
10288                         i == Xacid_8 ? 70 :
10289                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
10290                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
10291                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
10292                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
10293                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
10294                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
10295                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
10296                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
10297                         i == Xball_2 ? 7 :
10298                         i == Xball_2B ? j + 8 :
10299                         i == Yball_eat ? j + 1 :
10300                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
10301                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
10302                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
10303                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
10304                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
10305                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
10306                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
10307                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
10308                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
10309                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
10310                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
10311                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
10312                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
10313                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
10314                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
10315                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
10316                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
10317                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
10318                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
10319                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
10320                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
10321                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
10322                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
10323                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
10324                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
10325                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
10326                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
10327                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
10328                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
10329                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
10330                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
10331                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
10332                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
10333                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
10334                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
10335                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
10336                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
10337                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
10338                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
10339                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
10340                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
10341                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
10342                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
10343                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
10344                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
10345                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
10346                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
10347                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
10348                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
10349                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
10350                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
10351                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
10352                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
10353                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
10354                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
10355                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
10356                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
10357                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
10358                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
10359                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
10360                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
10361                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
10362                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
10363                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
10364                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
10365                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
10366                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
10367                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
10368                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
10369                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
10370                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
10371                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
10372                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
10373                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
10374                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
10375                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
10376                         special_animation && j == 4 ? 3 :
10377                         effective_action != action ? 0 :
10378                         j);
10379
10380 #if DEBUG_EM_GFX
10381       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
10382       int debug_src_x = g_em->src_x;
10383       int debug_src_y = g_em->src_y;
10384 #endif
10385
10386       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10387                                     g->anim_delay,
10388                                     g->anim_mode,
10389                                     g->anim_start_frame,
10390                                     sync_frame);
10391
10392       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
10393                           g->double_movement && is_backside);
10394
10395       g_em->bitmap = src_bitmap;
10396       g_em->src_x = src_x;
10397       g_em->src_y = src_y;
10398       g_em->src_offset_x = 0;
10399       g_em->src_offset_y = 0;
10400       g_em->dst_offset_x = 0;
10401       g_em->dst_offset_y = 0;
10402       g_em->width  = TILEX;
10403       g_em->height = TILEY;
10404
10405       g_em->preserve_background = FALSE;
10406
10407 #if 1
10408       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
10409                                sync_frame);
10410
10411 #else
10412
10413       g_em->crumbled_bitmap = NULL;
10414       g_em->crumbled_src_x = 0;
10415       g_em->crumbled_src_y = 0;
10416       g_em->crumbled_border_size = 0;
10417
10418       g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
10419
10420 #if 0
10421       if (has_crumbled_graphics && crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
10422         printf("::: empty crumbled: %d [%s], %d, %d\n",
10423                effective_element, element_info[effective_element].token_name,
10424                effective_action, direction);
10425 #endif
10426
10427       /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
10428          space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
10429          treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
10430       if (has_crumbled_graphics && crumbled != IMG_EMPTY_SPACE)
10431       {
10432         int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
10433                                                g_crumbled->anim_delay,
10434                                                g_crumbled->anim_mode,
10435                                                g_crumbled->anim_start_frame,
10436                                                sync_frame);
10437
10438         getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
10439
10440         g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
10441         g_em->crumbled_bitmap = src_bitmap;
10442         g_em->crumbled_src_x = src_x;
10443         g_em->crumbled_src_y = src_y;
10444         g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
10445
10446
10447 #if 0
10448         if (g_em == &graphic_info_em_object[207][0])
10449           printf("... %d, %d [%d, %d, %d, %d] [%d, %d, %d, %d, %d, %d => %d]\n",
10450                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_x,
10451                  graphic_info_em_object[207][0].crumbled_src_y,
10452
10453                  crumbled, frame, src_x, src_y,
10454
10455                  g->anim_frames,
10456                  g->anim_delay,
10457                  g->anim_mode,
10458                  g->anim_start_frame,
10459                  sync_frame,
10460                  gfx.anim_random_frame,
10461                  frame);
10462 #endif
10463
10464 #if 0
10465         printf("::: EMC tile %d is crumbled\n", i);
10466 #endif
10467       }
10468 #endif
10469
10470 #if 0
10471       if (element == EL_ROCK &&
10472           effective_action == ACTION_FILLING)
10473         printf("::: has_action_graphics == %d\n", has_action_graphics);
10474 #endif
10475
10476       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
10477                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
10478                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
10479                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
10480           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
10481                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
10482       {
10483         int move_dir =
10484           (effective_action == ACTION_FALLING ||
10485            effective_action == ACTION_FILLING ||
10486            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
10487         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
10488         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
10489         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
10490                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
10491                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
10492                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
10493                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
10494                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
10495                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
10496                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
10497                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
10498                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
10499         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
10500         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
10501         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
10502                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
10503                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
10504                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
10505                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
10506                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
10507         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
10508
10509         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
10510         {
10511           if (dx < 0 || dy < 0)
10512           {
10513             g_em->src_offset_x = cx * step;
10514             g_em->src_offset_y = cy * step;
10515           }
10516           else
10517           {
10518             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10519             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10520           }
10521         }
10522         else                    /* tile where movement ends */
10523         {
10524           if (dx < 0 || dy < 0)
10525           {
10526             g_em->dst_offset_x = cx * step;
10527             g_em->dst_offset_y = cy * step;
10528           }
10529           else
10530           {
10531             g_em->src_offset_x = cx * step;
10532             g_em->src_offset_y = cy * step;
10533           }
10534         }
10535
10536         g_em->width  = TILEX - cx * step;
10537         g_em->height = TILEY - cy * step;
10538       }
10539
10540       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
10541       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
10542          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
10543          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
10544          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
10545       g_em->unique_identifier =
10546         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
10547
10548 #if DEBUG_EM_GFX
10549
10550       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
10551       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
10552         continue;
10553
10554       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
10555           g_em->src_x != debug_src_x ||
10556           g_em->src_y != debug_src_y ||
10557           g_em->src_offset_x != 0 ||
10558           g_em->src_offset_y != 0 ||
10559           g_em->dst_offset_x != 0 ||
10560           g_em->dst_offset_y != 0 ||
10561           g_em->width != TILEX ||
10562           g_em->height != TILEY)
10563       {
10564         static int last_i = -1;
10565
10566         if (i != last_i)
10567         {
10568           printf("\n");
10569           last_i = i;
10570         }
10571
10572         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
10573                i, element, element_info[element].token_name,
10574                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
10575
10576         if (element != effective_element)
10577           printf(" [%d ('%s')]",
10578                  effective_element,
10579                  element_info[effective_element].token_name);
10580
10581         printf("\n");
10582
10583         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
10584           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
10585                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
10586
10587         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
10588             g_em->src_y != debug_src_y)
10589           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
10590                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
10591                  g_em->src_x, g_em->src_y,
10592                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
10593                  debug_src_x, debug_src_y,
10594                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
10595
10596         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
10597             g_em->src_offset_y != 0 ||
10598             g_em->dst_offset_x != 0 ||
10599             g_em->dst_offset_y != 0)
10600           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
10601                  j, is_backside,
10602                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
10603                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
10604
10605         if (g_em->width != TILEX ||
10606             g_em->height != TILEY)
10607           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
10608                  j, is_backside,
10609                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
10610
10611         num_em_gfx_errors++;
10612       }
10613 #endif
10614
10615     }
10616   }
10617
10618   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
10619   {
10620     for (j = 0; j < 8; j++)
10621     {
10622       int element = object_mapping[i].element_rnd;
10623       int action = object_mapping[i].action;
10624       int direction = object_mapping[i].direction;
10625       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
10626       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
10627       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
10628
10629       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
10630            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
10631            action == ACTION_EATING) &&
10632           graphic_action == graphic_default)
10633       {
10634         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
10635                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
10636                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
10637                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
10638                  Xspring);
10639
10640         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
10641         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
10642         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
10643
10644         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
10645         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
10646         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
10647         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
10648         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
10649         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
10650         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
10651         g_em->width             = g_xx->width;
10652         g_em->height            = g_xx->height;
10653         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
10654
10655         if (!is_backside)
10656           g_em->preserve_background = TRUE;
10657       }
10658     }
10659   }
10660
10661   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
10662   {
10663     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
10664     {
10665       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
10666       int action = player_mapping[p][i].action;
10667       int direction = player_mapping[p][i].direction;
10668
10669       for (j = 0; j < 8; j++)
10670       {
10671         int effective_element = element;
10672         int effective_action = action;
10673         int graphic = (direction == MV_NONE ?
10674                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
10675                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
10676                                       direction));
10677         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
10678         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
10679         Bitmap *src_bitmap;
10680         int src_x, src_y;
10681         int sync_frame = j;
10682
10683 #if DEBUG_EM_GFX
10684         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
10685         int debug_src_x = g_em->src_x;
10686         int debug_src_y = g_em->src_y;
10687 #endif
10688
10689         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
10690                                       g->anim_delay,
10691                                       g->anim_mode,
10692                                       g->anim_start_frame,
10693                                       sync_frame);
10694
10695         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
10696
10697         g_em->bitmap = src_bitmap;
10698         g_em->src_x = src_x;
10699         g_em->src_y = src_y;
10700         g_em->src_offset_x = 0;
10701         g_em->src_offset_y = 0;
10702         g_em->dst_offset_x = 0;
10703         g_em->dst_offset_y = 0;
10704         g_em->width  = TILEX;
10705         g_em->height = TILEY;
10706
10707 #if DEBUG_EM_GFX
10708
10709         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
10710         if (element == EL_PLAYER_3 ||
10711             element == EL_PLAYER_4)
10712           continue;
10713
10714         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
10715             g_em->src_x != debug_src_x ||
10716             g_em->src_y != debug_src_y)
10717         {
10718           static int last_i = -1;
10719
10720           if (i != last_i)
10721           {
10722             printf("\n");
10723             last_i = i;
10724           }
10725
10726           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
10727                  p, i, element, element_info[element].token_name,
10728                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
10729
10730           if (element != effective_element)
10731             printf(" [%d ('%s')]",
10732                    effective_element,
10733                    element_info[effective_element].token_name);
10734
10735           printf("\n");
10736
10737           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
10738             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
10739                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
10740
10741           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
10742               g_em->src_y != debug_src_y)
10743             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
10744                    j,
10745                    g_em->src_x, g_em->src_y,
10746                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
10747                    debug_src_x, debug_src_y,
10748                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
10749
10750           num_em_gfx_errors++;
10751         }
10752 #endif
10753
10754       }
10755     }
10756   }
10757
10758 #if DEBUG_EM_GFX
10759   printf("\n");
10760   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
10761
10762   exit(0);
10763 #endif
10764 }
10765
10766 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
10767                             boolean any_player_moving,
10768                             boolean player_is_dropping)
10769 {
10770   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10771   {
10772 #if 0
10773     boolean active_players = FALSE;
10774     int i;
10775
10776     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
10777       if (action[i] != JOY_NO_ACTION)
10778         active_players = TRUE;
10779 #endif
10780
10781     // if (frame == 0)
10782     if (frame == 0 && !player_is_dropping)
10783       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10784   }
10785 }
10786
10787 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
10788                             boolean murphy_is_dropping)
10789 {
10790 #if 0
10791   printf("::: waiting: %d, dropping: %d\n",
10792          murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
10793 #endif
10794
10795   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
10796   {
10797     // if (murphy_is_waiting || murphy_is_dropping)
10798     if (murphy_is_waiting)
10799     {
10800 #if 0
10801       printf("::: murphy is waiting -> pause mode\n");
10802 #endif
10803
10804       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
10805     }
10806   }
10807 }
10808
10809 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
10810                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
10811 {
10812   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
10813
10814   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
10815 }
10816
10817 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
10818 {
10819   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
10820 }
10821
10822 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
10823 {
10824   return graphic_info[graphic].anim_delay;
10825 }
10826
10827 void PlayMenuSoundExt(int sound)
10828 {
10829   if (sound == SND_UNDEFINED)
10830     return;
10831
10832   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10833       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10834     return;
10835
10836   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10837     PlaySoundLoop(sound);
10838   else
10839     PlaySound(sound);
10840 }
10841
10842 void PlayMenuSound()
10843 {
10844   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
10845 }
10846
10847 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
10848 {
10849   if (sound == SND_UNDEFINED)
10850     return;
10851
10852   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10853       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10854     return;
10855
10856   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10857     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
10858   else
10859     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
10860 }
10861
10862 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
10863 {
10864   if (sound == SND_UNDEFINED)
10865     return;
10866
10867   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
10868       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
10869     return;
10870
10871   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
10872     PlaySoundLoop(sound);
10873 }
10874
10875 void PlayMenuSoundIfLoop()
10876 {
10877   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
10878 }
10879
10880 void PlayMenuMusicExt(int music)
10881 {
10882   if (music == MUS_UNDEFINED)
10883     return;
10884
10885   if (!setup.sound_music)
10886     return;
10887
10888   PlayMusic(music);
10889 }
10890
10891 void PlayMenuMusic()
10892 {
10893   PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
10894 }
10895
10896 void PlaySoundActivating()
10897 {
10898 #if 0
10899   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
10900 #endif
10901 }
10902
10903 void PlaySoundSelecting()
10904 {
10905 #if 0
10906   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
10907 #endif
10908 }
10909
10910 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
10911 {
10912   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
10913                                video.fullscreen_enabled);
10914   boolean change_fullscreen_mode = (video.fullscreen_enabled &&
10915                                     !strEqual(setup.fullscreen_mode,
10916                                               video.fullscreen_mode_current));
10917   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
10918                                            setup.window_scaling_percent !=
10919                                            video.window_scaling_percent);
10920
10921   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
10922     return;
10923
10924   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
10925     return;
10926
10927 #if defined(TARGET_SDL2)
10928   if (change_window_scaling_percent)
10929   {
10930     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
10931
10932     return;
10933   }
10934   else if (change_fullscreen)
10935   {
10936     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
10937
10938     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10939     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10940
10941     return;
10942   }
10943 #endif
10944
10945   if (change_fullscreen ||
10946       change_fullscreen_mode ||
10947       change_window_scaling_percent)
10948   {
10949     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
10950
10951     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
10952     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10953
10954     if (change_fullscreen_mode)
10955     {
10956       /* keep fullscreen, but change fullscreen mode (screen resolution) */
10957       video.fullscreen_enabled = FALSE;         /* force new fullscreen mode */
10958     }
10959
10960     if (change_window_scaling_percent)
10961     {
10962       /* keep window mode, but change window scaling */
10963       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
10964     }
10965
10966     /* toggle fullscreen */
10967     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
10968
10969     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
10970     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
10971
10972     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
10973     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10974
10975     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
10976
10977 #if 1
10978     /* update visible window/screen */
10979     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
10980 #else
10981     redraw_mask = REDRAW_ALL;
10982 #endif
10983   }
10984 }
10985
10986 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
10987 {
10988 #if 0
10989   int *door_1_x = &DX;
10990   int *door_1_y = &DY;
10991   int *door_2_x = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EX : &VX);
10992   int *door_2_y = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? &EY : &VY);
10993 #endif
10994   int gfx_game_mode = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ||
10995                        game_status == GAME_MODE_EDITOR ? game_status :
10996                        GAME_MODE_MAIN);
10997   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
10998                         game_status);
10999   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
11000   struct RectWithBorder *vp_door_1 = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
11001   struct RectWithBorder *vp_door_2 = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
11002   struct RectWithBorder *vp_door_3 = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
11003   int border_size       = vp_playfield->border_size;
11004   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
11005   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
11006   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
11007   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
11008   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
11009   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
11010   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
11011   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
11012   int new_dx            = vp_door_1->x;
11013   int new_dy            = vp_door_1->y;
11014   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
11015   int new_dysize        = vp_door_1->height;
11016   int new_vx            = vp_door_2->x;
11017   int new_vy            = vp_door_2->y;
11018   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
11019   int new_vysize        = vp_door_2->height;
11020   int new_ex            = vp_door_3->x;
11021   int new_ey            = vp_door_3->y;
11022   int new_exsize        = vp_door_3->width;
11023   int new_eysize        = vp_door_3->height;
11024 #if NEW_TILESIZE
11025   int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
11026   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
11027                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
11028   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
11029   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
11030   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
11031   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
11032 #else
11033   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
11034   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
11035 #endif
11036   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
11037   boolean init_video_buffer = FALSE;
11038   boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
11039
11040 #if 0
11041   /* !!! TEST ONLY !!! */
11042   // InitGfxBuffers();
11043   return;
11044 #endif
11045
11046   if (viewport.window.width  != WIN_XSIZE ||
11047       viewport.window.height != WIN_YSIZE)
11048   {
11049     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
11050     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
11051
11052 #if 1
11053     init_video_buffer = TRUE;
11054     init_gfx_buffers = TRUE;
11055 #else
11056     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
11057     InitGfxBuffers();
11058
11059 #if 1
11060     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
11061     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
11062
11063     // RedrawBackground();
11064 #endif
11065 #endif
11066
11067     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
11068   }
11069
11070   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
11071       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
11072   {
11073     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
11074
11075     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
11076     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
11077
11078     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
11079   }
11080
11081 #if 0
11082   if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
11083       gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
11084   {
11085     /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
11086
11087     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
11088
11089     init_gfx_buffers = TRUE;
11090
11091     // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
11092   }
11093 #endif
11094
11095   if (new_sx != SX ||
11096       new_sy != SY ||
11097       new_dx != DX ||
11098       new_dy != DY ||
11099       new_vx != VX ||
11100       new_vy != VY ||
11101       new_ex != EX ||
11102       new_ey != EY ||
11103       new_sxsize != SXSIZE ||
11104       new_sysize != SYSIZE ||
11105       new_dxsize != DXSIZE ||
11106       new_dysize != DYSIZE ||
11107       new_vxsize != VXSIZE ||
11108       new_vysize != VYSIZE ||
11109       new_exsize != EXSIZE ||
11110       new_eysize != EYSIZE ||
11111       new_real_sx != REAL_SX ||
11112       new_real_sy != REAL_SY ||
11113       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
11114       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
11115       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
11116 #if 0
11117       ||
11118       vp_door_1->x != *door_1_x ||
11119       vp_door_1->y != *door_1_y ||
11120       vp_door_2->x != *door_2_x ||
11121       vp_door_2->y != *door_2_y
11122 #endif
11123       )
11124   {
11125     SX = new_sx;
11126     SY = new_sy;
11127     DX = new_dx;
11128     DY = new_dy;
11129     VX = new_vx;
11130     VY = new_vy;
11131     EX = new_ex;
11132     EY = new_ey;
11133     SXSIZE = new_sxsize;
11134     SYSIZE = new_sysize;
11135     DXSIZE = new_dxsize;
11136     DYSIZE = new_dysize;
11137     VXSIZE = new_vxsize;
11138     VYSIZE = new_vysize;
11139     EXSIZE = new_exsize;
11140     EYSIZE = new_eysize;
11141     REAL_SX = new_real_sx;
11142     REAL_SY = new_real_sy;
11143     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
11144     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
11145     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
11146
11147 #if 0
11148     printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
11149            SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
11150            setup.small_game_graphics);
11151 #endif
11152
11153 #if 0
11154     *door_1_x = vp_door_1->x;
11155     *door_1_y = vp_door_1->y;
11156     *door_2_x = vp_door_2->x;
11157     *door_2_y = vp_door_2->y;
11158 #endif
11159
11160 #if 1
11161     init_gfx_buffers = TRUE;
11162
11163     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
11164 #else
11165     InitGfxBuffers();
11166 #endif
11167
11168     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
11169     {
11170 #if 1
11171       init_gadgets_and_toons = TRUE;
11172
11173       // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
11174 #else
11175       InitGadgets();
11176       InitToons();
11177 #endif
11178     }
11179   }
11180
11181   if (init_gfx_buffers)
11182   {
11183     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
11184
11185     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
11186     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
11187
11188     InitGfxBuffers();
11189
11190     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
11191     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
11192   }
11193
11194   if (init_video_buffer)
11195   {
11196     // printf("::: init_video_buffer\n");
11197
11198     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
11199
11200     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
11201     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
11202   }
11203
11204   if (init_gadgets_and_toons)
11205   {
11206     // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
11207
11208     InitGadgets();
11209     InitToons();
11210   }
11211
11212 #if 0
11213   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
11214 #endif
11215 }