improved changing level in main menu (regardless of cursor position)
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <math.h>
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "anim.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX            FALSE
28 #define DEBUG_FRAME_TIME        FALSE
29
30 /* tool button identifiers */
31 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
32 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
33 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
38
39 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
40
41 /* constants for number of doors and door parts */
42 #define NUM_DOORS               2
43 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
44 // #define NUM_PANELS           0
45 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
46 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
47 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
48
49
50 struct DoorPartOrderInfo
51 {
52   int nr;
53   int sort_priority;
54 };
55
56 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
57
58 struct DoorPartControlInfo
59 {
60   int door_token;
61   int graphic;
62   struct DoorPartPosInfo *pos;
63 };
64
65 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
66 {
67   {
68     DOOR_1,
69     IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,
70     &door_1.part_1
71   },
72   {
73     DOOR_1,
74     IMG_GFX_DOOR_1_PART_2,
75     &door_1.part_2
76   },
77   {
78     DOOR_1,
79     IMG_GFX_DOOR_1_PART_3,
80     &door_1.part_3
81   },
82   {
83     DOOR_1,
84     IMG_GFX_DOOR_1_PART_4,
85     &door_1.part_4
86   },
87   {
88     DOOR_1,
89     IMG_GFX_DOOR_1_PART_5,
90     &door_1.part_5
91   },
92   {
93     DOOR_1,
94     IMG_GFX_DOOR_1_PART_6,
95     &door_1.part_6
96   },
97   {
98     DOOR_1,
99     IMG_GFX_DOOR_1_PART_7,
100     &door_1.part_7
101   },
102   {
103     DOOR_1,
104     IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,
105     &door_1.part_8
106   },
107
108   {
109     DOOR_2,
110     IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,
111     &door_2.part_1
112   },
113   {
114     DOOR_2,
115     IMG_GFX_DOOR_2_PART_2,
116     &door_2.part_2
117   },
118   {
119     DOOR_2,
120     IMG_GFX_DOOR_2_PART_3,
121     &door_2.part_3
122   },
123   {
124     DOOR_2,
125     IMG_GFX_DOOR_2_PART_4,
126     &door_2.part_4
127   },
128   {
129     DOOR_2,
130     IMG_GFX_DOOR_2_PART_5,
131     &door_2.part_5
132   },
133   {
134     DOOR_2,
135     IMG_GFX_DOOR_2_PART_6,
136     &door_2.part_6
137   },
138   {
139     DOOR_2,
140     IMG_GFX_DOOR_2_PART_7,
141     &door_2.part_7
142   },
143   {
144     DOOR_2,
145     IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,
146     &door_2.part_8
147   },
148
149   {
150     DOOR_1,
151     IMG_BACKGROUND_PANEL,
152     &door_1.panel
153   },
154   {
155     DOOR_2,
156     IMG_BACKGROUND_TAPE,
157     &door_2.panel
158   },
159
160   {
161     -1,
162     -1,
163     NULL
164   }
165 };
166
167
168 /* forward declaration for internal use */
169 static void UnmapToolButtons();
170 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
171 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
172 static int el_act2crm(int, int);
173
174 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
175 static int request_gadget_id = -1;
176
177 static char *print_if_not_empty(int element)
178 {
179   static char *s = NULL;
180   char *token_name = element_info[element].token_name;
181
182   if (s != NULL)
183     free(s);
184
185   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
186
187   if (element != EL_EMPTY)
188     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
189   else
190     sprintf(s, "%d", element);
191
192   return s;
193 }
194
195 int correctLevelPosX_EM(int lx)
196 {
197   lx -= 1;
198   lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
199
200   return lx;
201 }
202
203 int correctLevelPosY_EM(int ly)
204 {
205   ly -= 1;
206   ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
207
208   return ly;
209 }
210
211 static int getFieldbufferOffsetX_RND()
212 {
213   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
214   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
215   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
216   int fx = FX;
217
218   if (EVEN(SCR_FIELDX))
219   {
220     int ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
221
222     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
223       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
224     else
225       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
226   }
227   else
228   {
229     fx += dx_var;
230   }
231
232   if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
233   {
234     if (EVEN(SCR_FIELDX))
235       fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
236     else
237       fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
238   }
239
240   return fx;
241 }
242
243 static int getFieldbufferOffsetY_RND()
244 {
245   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
246   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
247   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
248   int fy = FY;
249
250   if (EVEN(SCR_FIELDY))
251   {
252     int ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
253
254     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
255       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
256     else
257       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
258   }
259   else
260   {
261     fy += dy_var;
262   }
263
264   if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
265   {
266     if (EVEN(SCR_FIELDY))
267       fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
268     else
269       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
270   }
271
272   return fy;
273 }
274
275 static int getLevelFromScreenX_RND(int sx)
276 {
277   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
278   int dx = fx - FX;
279   int px = sx - SX;
280   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
281
282   return lx;
283 }
284
285 static int getLevelFromScreenY_RND(int sy)
286 {
287   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
288   int dy = fy - FY;
289   int py = sy - SY;
290   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
291
292   return ly;
293 }
294
295 static int getLevelFromScreenX_EM(int sx)
296 {
297   int level_xsize = level.native_em_level->lev->width;
298   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
299
300   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
301
302   int fx = getFieldbufferOffsetX_EM();
303   int dx = fx;
304   int px = sx - SX;
305   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
306
307   lx = correctLevelPosX_EM(lx);
308
309   return lx;
310 }
311
312 static int getLevelFromScreenY_EM(int sy)
313 {
314   int level_ysize = level.native_em_level->lev->height;
315   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
316
317   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
318
319   int fy = getFieldbufferOffsetY_EM();
320   int dy = fy;
321   int py = sy - SY;
322   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
323
324   ly = correctLevelPosY_EM(ly);
325
326   return ly;
327 }
328
329 static int getLevelFromScreenX_SP(int sx)
330 {
331   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
332   int level_xsize = level.native_sp_level->width;
333   int full_xsize = (level_xsize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
334
335   sx += (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
336
337   int fx = getFieldbufferOffsetX_SP();
338   int dx = fx - FX;
339   int px = sx - SX;
340   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
341
342   return lx;
343 }
344
345 static int getLevelFromScreenY_SP(int sy)
346 {
347   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
348   int level_ysize = level.native_sp_level->height;
349   int full_ysize = (level_ysize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
350
351   sy += (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
352
353   int fy = getFieldbufferOffsetY_SP();
354   int dy = fy - FY;
355   int py = sy - SY;
356   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
357
358   return ly;
359 }
360
361 int getLevelFromScreenX(int x)
362 {
363   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
364     return getLevelFromScreenX_EM(x);
365   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
366     return getLevelFromScreenX_SP(x);
367   else
368     return getLevelFromScreenX_RND(x);
369 }
370
371 int getLevelFromScreenY(int y)
372 {
373   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
374     return getLevelFromScreenY_EM(y);
375   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
376     return getLevelFromScreenY_SP(y);
377   else
378     return getLevelFromScreenY_RND(y);
379 }
380
381 void DumpTile(int x, int y)
382 {
383   int sx = SCREENX(x);
384   int sy = SCREENY(y);
385
386   printf_line("-", 79);
387   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
388   printf_line("-", 79);
389
390   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
391   {
392     printf("(not in level field)\n");
393     printf("\n");
394
395     return;
396   }
397
398   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
399          element_info[Feld[x][y]].token_name);
400   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
401   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
402   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
403   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
404   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
405   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
406   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
407   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
408   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
409   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
410   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
411   printf("  GfxFrame:    %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], FrameCounter);
412   printf("  Player x/y:  %d, %d\n", local_player->jx, local_player->jy);
413   printf("\n");
414 }
415
416 void DumpTileFromScreen(int sx, int sy)
417 {
418   int lx = getLevelFromScreenX(sx);
419   int ly = getLevelFromScreenY(sy);
420
421   DumpTile(lx, ly);
422 }
423
424 void SetDrawtoField(int mode)
425 {
426   if (mode == DRAW_TO_FIELDBUFFER)
427   {
428     FX = 2 * TILEX_VAR;
429     FY = 2 * TILEY_VAR;
430     BX1 = -2;
431     BY1 = -2;
432     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
433     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
434
435     drawto_field = fieldbuffer;
436   }
437   else  /* DRAW_TO_BACKBUFFER */
438   {
439     FX = SX;
440     FY = SY;
441     BX1 = 0;
442     BY1 = 0;
443     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
444     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
445
446     drawto_field = backbuffer;
447   }
448 }
449
450 static void RedrawPlayfield_RND()
451 {
452   if (game.envelope_active)
453     return;
454
455   DrawLevel(REDRAW_ALL);
456   DrawAllPlayers();
457 }
458
459 void RedrawPlayfield()
460 {
461   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
462     return;
463
464   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
465     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
466   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
467     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
468   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
469     RedrawPlayfield_RND();
470
471   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
472
473   BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
474              gfx.sx, gfx.sy);
475 }
476
477 static void DrawMaskedBorderExt_Rect(int x, int y, int width, int height,
478                                      int draw_target)
479 {
480   Bitmap *src_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(global.border_status);
481   Bitmap *dst_bitmap = gfx.masked_border_bitmap_ptr;
482
483   if (x == -1 && y == -1)
484     return;
485
486   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
487     BlitToScreenMasked(src_bitmap, x, y, width, height, x, y);
488   else
489     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, x, y, width, height, x, y);
490 }
491
492 static void DrawMaskedBorderExt_FIELD(int draw_target)
493 {
494   if (global.border_status >= GAME_MODE_MAIN &&
495       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
496       border.draw_masked[global.border_status])
497     DrawMaskedBorderExt_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
498                              draw_target);
499 }
500
501 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(int draw_target)
502 {
503   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
504   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
505       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_1))
506     return;
507
508   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
509       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
510        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
511     DrawMaskedBorderExt_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, draw_target);
512 }
513
514 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
515 {
516   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
517   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
518       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_2))
519     return;
520
521   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
522       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
523     DrawMaskedBorderExt_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, draw_target);
524 }
525
526 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
527 {
528   /* currently not available */
529 }
530
531 static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
532 {
533   DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
534   DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
535   DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
536   DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
537 }
538
539 static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
540 {
541   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
542   if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
543       global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
544     return;
545
546   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
547     DrawMaskedBorderExt_ALL(draw_target);
548   else
549   {
550     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
551       DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
552     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
553       DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
554     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
555       DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
556     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
557       DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
558   }
559 }
560
561 void DrawMaskedBorder_FIELD()
562 {
563   DrawMaskedBorderExt_FIELD(DRAW_TO_BACKBUFFER);
564 }
565
566 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
567 {
568   DrawMaskedBorderExt(redraw_mask, DRAW_TO_BACKBUFFER);
569 }
570
571 void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
572 {
573   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER ||
574       draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
575   {
576     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
577   }
578   else
579   {
580     int last_border_status = global.border_status;
581
582     if (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE)
583     {
584       global.border_status = gfx.fade_border_source_status;
585       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_source;
586     }
587     else if (draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
588     {
589       global.border_status = gfx.fade_border_target_status;
590       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_target;
591     }
592
593     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
594
595     global.border_status = last_border_status;
596     gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
597   }
598 }
599
600 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
601 {
602   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
603   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
604
605   BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
606 }
607
608 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
609 {
610   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
611     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
612   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
613     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
614   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
615     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
616
617   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
618 }
619
620 void DrawFramesPerSecond()
621 {
622   char text[100];
623   int font_nr = FONT_TEXT_2;
624   int font_width = getFontWidth(font_nr);
625
626   sprintf(text, "%04.1f fps", global.frames_per_second);
627
628   DrawTextExt(backbuffer, WIN_XSIZE - font_width * strlen(text), 0, text,
629               font_nr, BLIT_OPAQUE);
630 }
631
632 #if DEBUG_FRAME_TIME
633 static void PrintFrameTimeDebugging()
634 {
635   static unsigned int last_counter = 0;
636   unsigned int counter = Counter();
637   int diff_1 = counter - last_counter;
638   int diff_2 = diff_1 - GAME_FRAME_DELAY;
639   int diff_2_max = 20;
640   int diff_2_cut = MIN(ABS(diff_2), diff_2_max);
641   char diff_bar[2 * diff_2_max + 5];
642   int pos = 0;
643   int i;
644
645   diff_bar[pos++] = (diff_2 < -diff_2_max ? '<' : ' ');
646
647   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
648     diff_bar[pos++] = (diff_2 >= 0 ? ' ' :
649                        i >= diff_2_max - diff_2_cut ? '-' : ' ');
650
651   diff_bar[pos++] = '|';
652
653   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
654     diff_bar[pos++] = (diff_2 <= 0 ? ' ' : i < diff_2_cut ? '+' : ' ');
655
656   diff_bar[pos++] = (diff_2 > diff_2_max ? '>' : ' ');
657
658   diff_bar[pos++] = '\0';
659
660   Error(ERR_INFO, "%06d [%02d] [%c%02d] %s",
661         counter,
662         diff_1,
663         (diff_2 < 0 ? '-' : diff_2 > 0 ? '+' : ' '), ABS(diff_2),
664         diff_bar);
665
666   last_counter = counter;
667 }
668 #endif
669
670 static int unifiedRedrawMask(int mask)
671 {
672   if (mask & REDRAW_ALL)
673     return REDRAW_ALL;
674
675   if (mask & REDRAW_FIELD && mask & REDRAW_DOORS)
676     return REDRAW_ALL;
677
678   return mask;
679 }
680
681 static boolean equalRedrawMasks(int mask_1, int mask_2)
682 {
683   return unifiedRedrawMask(mask_1) == unifiedRedrawMask(mask_2);
684 }
685
686 void BackToFront()
687 {
688   static int last_redraw_mask = REDRAW_NONE;
689
690   // force screen redraw in every frame to continue drawing global animations
691   // (but always use the last redraw mask to prevent unwanted side effects)
692   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
693     redraw_mask = last_redraw_mask;
694
695   last_redraw_mask = redraw_mask;
696
697 #if 1
698   // masked border now drawn immediately when blitting backbuffer to window
699 #else
700   // draw masked border to all viewports, if defined
701   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
702 #endif
703
704   // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
705   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
706     DrawFramesPerSecond();
707
708   // remove playfield redraw before potentially merging with doors redraw
709   if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE))
710     redraw_mask &= ~REDRAW_FIELD;
711
712   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
713   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
714     redraw_mask = REDRAW_ALL;
715
716   /* although redrawing the whole window would be fine for normal gameplay,
717      being able to only redraw the playfield is required for deactivating
718      certain drawing areas (mainly playfield) to work, which is needed for
719      warp-forward to be fast enough (by skipping redraw of most frames) */
720
721   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
722   {
723     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
724   }
725   else if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
726   {
727     BlitBitmap(backbuffer, window,
728                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
729   }
730   else if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
731   {
732     // merge door areas to prevent calling screen redraw more than once
733     int x1 = WIN_XSIZE;
734     int y1 = WIN_YSIZE;
735     int x2 = 0;
736     int y2 = 0;
737
738     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
739     {
740       x1 = MIN(x1, DX);
741       y1 = MIN(y1, DY);
742       x2 = MAX(x2, DX + DXSIZE);
743       y2 = MAX(y2, DY + DYSIZE);
744     }
745
746     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
747     {
748       x1 = MIN(x1, VX);
749       y1 = MIN(y1, VY);
750       x2 = MAX(x2, VX + VXSIZE);
751       y2 = MAX(y2, VY + VYSIZE);
752     }
753
754     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
755     {
756       x1 = MIN(x1, EX);
757       y1 = MIN(y1, EY);
758       x2 = MAX(x2, EX + EXSIZE);
759       y2 = MAX(y2, EY + EYSIZE);
760     }
761
762     // make sure that at least one pixel is blitted, and inside the screen
763     // (else nothing is blitted, causing the animations not to be updated)
764     x1 = MIN(MAX(0, x1), WIN_XSIZE - 1);
765     y1 = MIN(MAX(0, y1), WIN_YSIZE - 1);
766     x2 = MIN(MAX(1, x2), WIN_XSIZE);
767     y2 = MIN(MAX(1, y2), WIN_YSIZE);
768
769     BlitBitmap(backbuffer, window, x1, y1, x2 - x1, y2 - y1, x1, y1);
770   }
771
772   redraw_mask = REDRAW_NONE;
773
774 #if DEBUG_FRAME_TIME
775   PrintFrameTimeDebugging();
776 #endif
777 }
778
779 void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
780 {
781   unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
782
783   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value);
784
785   BackToFront();
786
787   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value_old);
788 }
789
790 static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
791
792 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
793 {
794   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
795   int x, y, width, height;
796   int fade_delay, post_delay;
797
798   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
799   {
800     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
801     {
802       /* skip all fade operations until specified fade operation */
803       if (fade_type & fade_type_skip)
804         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
805
806       return;
807     }
808
809     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
810       return;
811   }
812
813   redraw_mask |= fade_mask;
814
815   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
816   {
817     fade_type_skip = fade_mode;
818
819     return;
820   }
821
822   fade_delay = fading.fade_delay;
823   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
824
825   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
826   {
827     /* skip all fade operations until specified fade operation */
828     if (fade_type & fade_type_skip)
829       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
830
831     fade_delay = 0;
832   }
833
834   if (global.autoplay_leveldir)
835   {
836     return;
837   }
838
839   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
840   {
841     x = FADE_SX;
842     y = FADE_SY;
843     width  = FADE_SXSIZE;
844     height = FADE_SYSIZE;
845
846     if (border.draw_masked_when_fading)
847       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
848     else
849       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
850   }
851   else          /* REDRAW_ALL */
852   {
853     x = 0;
854     y = 0;
855     width  = WIN_XSIZE;
856     height = WIN_YSIZE;
857   }
858
859   if (!setup.fade_screens ||
860       fade_delay == 0 ||
861       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
862   {
863     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
864       return;
865
866     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
867
868     redraw_mask &= ~fade_mask;
869
870     return;
871   }
872
873   FadeRectangle(x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
874                 draw_border_function);
875
876   redraw_mask &= ~fade_mask;
877 }
878
879 static void SetScreenStates_BeforeFadingIn()
880 {
881   // temporarily set screen mode for animations to screen after fading in
882   global.anim_status = global.anim_status_next;
883
884   // store backbuffer with all animations that will be started after fading in
885   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_IN)
886     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_TARGET);
887
888   // set screen mode for animations back to fading
889   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
890 }
891
892 static void SetScreenStates_AfterFadingIn()
893 {
894   // store new source screen (to use correct masked border for fading)
895   gfx.fade_border_source_status = global.border_status;
896
897   global.anim_status = global.anim_status_next;
898 }
899
900 static void SetScreenStates_BeforeFadingOut()
901 {
902   // store new target screen (to use correct masked border for fading)
903   gfx.fade_border_target_status = game_status;
904
905   // set screen mode for animations to fading
906   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
907
908   // store backbuffer with all animations that will be stopped for fading out
909   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT)
910     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_SOURCE);
911 }
912
913 static void SetScreenStates_AfterFadingOut()
914 {
915   global.border_status = game_status;
916 }
917
918 void FadeIn(int fade_mask)
919 {
920   SetScreenStates_BeforeFadingIn();
921
922 #if 1
923   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
924 #endif
925
926   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
927     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
928   else
929     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
930
931   FADE_SX = REAL_SX;
932   FADE_SY = REAL_SY;
933   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
934   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
935
936   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
937       strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
938     SetOverlayActive(TRUE);
939
940   SetScreenStates_AfterFadingIn();
941
942   // force update of global animation status in case of rapid screen changes
943   redraw_mask = REDRAW_ALL;
944   BackToFront();
945 }
946
947 void FadeOut(int fade_mask)
948 {
949   // update screen if areas covered by "fade_mask" and "redraw_mask" differ
950   if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask))
951     BackToFront();
952
953   SetScreenStates_BeforeFadingOut();
954
955   SetOverlayActive(FALSE);
956
957 #if 0
958   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
959 #endif
960
961   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
962     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
963   else
964     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
965
966   SetScreenStates_AfterFadingOut();
967 }
968
969 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
970 {
971   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
972
973   if (set)
974     fading_leave_stored = fading_leave;
975   else
976     fading = fading_leave_stored;
977 }
978
979 void FadeSetEnterMenu()
980 {
981   fading = menu.enter_menu;
982
983   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
984 }
985
986 void FadeSetLeaveMenu()
987 {
988   fading = menu.leave_menu;
989
990   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
991 }
992
993 void FadeSetEnterScreen()
994 {
995   fading = menu.enter_screen[game_status];
996
997   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
998 }
999
1000 void FadeSetNextScreen()
1001 {
1002   fading = menu.next_screen[game_status];
1003
1004   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1005   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1006 }
1007
1008 void FadeSetLeaveScreen()
1009 {
1010   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1011 }
1012
1013 void FadeSetFromType(int type)
1014 {
1015   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1016     FadeSetEnterScreen();
1017   else if (type & TYPE_ENTER)
1018     FadeSetEnterMenu();
1019   else if (type & TYPE_LEAVE)
1020     FadeSetLeaveMenu();
1021 }
1022
1023 void FadeSetDisabled()
1024 {
1025   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1026
1027   fading = fading_none;
1028 }
1029
1030 void FadeSkipNextFadeIn()
1031 {
1032   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1033 }
1034
1035 void FadeSkipNextFadeOut()
1036 {
1037   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1038 }
1039
1040 Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
1041 {
1042   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
1043
1044   return (graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1045           graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined ?
1046           graphic_info[graphic].bitmap :
1047           graphic_info[default_graphic].bitmap);
1048 }
1049
1050 Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
1051 {
1052   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
1053 }
1054
1055 Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
1056 {
1057   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
1058 }
1059
1060 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status)
1061 {
1062   int graphic =
1063     (status == GAME_MODE_MAIN ||
1064      status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME        ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
1065      status == GAME_MODE_SCORES                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
1066      status == GAME_MODE_EDITOR                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
1067      status == GAME_MODE_PLAYING                ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
1068      IMG_GLOBAL_BORDER);
1069
1070   return getGlobalBorderBitmap(graphic);
1071 }
1072
1073 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1074 {
1075   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1076     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1077 }
1078
1079 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1080 {
1081   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1082     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1083 }
1084
1085 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1086 {
1087   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1088     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1089 }
1090
1091 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1092 {
1093   SetWindowBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1094 }
1095
1096 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1097 {
1098   SetMainBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1099 }
1100
1101 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1102 {
1103   SetDoorBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1104 }
1105
1106 void SetPanelBackground()
1107 {
1108   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1109
1110   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1111                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1112
1113   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1114 }
1115
1116 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1117 {
1118   /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
1119   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1120
1121   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1122     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1123   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1124     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1125   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1126     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1127   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1128     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1129 }
1130
1131 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1132 {
1133   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1134
1135   if (font->bitmap == NULL)
1136     return;
1137
1138   DrawBackground(x, y, width, height);
1139 }
1140
1141 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1142 {
1143   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1144
1145   if (g->bitmap == NULL)
1146     return;
1147
1148   DrawBackground(x, y, width, height);
1149 }
1150
1151 static int game_status_last = -1;
1152 static Bitmap *global_border_bitmap_last = NULL;
1153 static Bitmap *global_border_bitmap = NULL;
1154 static int real_sx_last = -1, real_sy_last = -1;
1155 static int full_sxsize_last = -1, full_sysize_last = -1;
1156 static int dx_last = -1, dy_last = -1;
1157 static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
1158 static int vx_last = -1, vy_last = -1;
1159 static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
1160
1161 boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged()
1162 {
1163   // if game status has not changed, global border has not changed either
1164   if (game_status == game_status_last)
1165     return FALSE;
1166
1167   // determine and store new global border bitmap for current game status
1168   global_border_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1169
1170   return (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap);
1171 }
1172
1173 boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded()
1174 {
1175   // if game status has not changed, nothing has to be redrawn
1176   if (game_status == game_status_last)
1177     return FALSE;
1178
1179   // redraw if last screen was title screen
1180   if (game_status_last == GAME_MODE_TITLE)
1181     return TRUE;
1182
1183   // redraw if global screen border has changed
1184   if (CheckIfGlobalBorderHasChanged())
1185     return TRUE;
1186
1187   // redraw if position or size of playfield area has changed
1188   if (real_sx_last != REAL_SX || real_sy_last != REAL_SY ||
1189       full_sxsize_last != FULL_SXSIZE || full_sysize_last != FULL_SYSIZE)
1190     return TRUE;
1191
1192   // redraw if position or size of door area has changed
1193   if (dx_last != DX || dy_last != DY ||
1194       dxsize_last != DXSIZE || dysize_last != DYSIZE)
1195     return TRUE;
1196
1197   // redraw if position or size of tape area has changed
1198   if (vx_last != VX || vy_last != VY ||
1199       vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
1200     return TRUE;
1201
1202   return FALSE;
1203 }
1204
1205 void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
1206 {
1207   if (bitmap)
1208     BlitBitmap(bitmap, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1209   else
1210     ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
1211 }
1212
1213 void RedrawGlobalBorder()
1214 {
1215   Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1216
1217   RedrawGlobalBorderFromBitmap(bitmap);
1218
1219   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1220 }
1221
1222 static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
1223 {
1224   if (game_status == game_status_last)
1225     return;
1226
1227   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
1228   if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
1229     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1230
1231   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
1232   {
1233     // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
1234     RedrawGlobalBorderFromBitmap(global_border_bitmap);
1235
1236     // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
1237     // previous and current screen and if they still have the same size
1238
1239     if (real_sx_last != -1 && real_sy_last != -1 &&
1240         REAL_SX != -1 && REAL_SY != -1 &&
1241         full_sxsize_last == FULL_SXSIZE && full_sysize_last == FULL_SYSIZE)
1242       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1243                  real_sx_last, real_sy_last, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
1244                  REAL_SX, REAL_SY);
1245
1246     if (dx_last != -1 && dy_last != -1 &&
1247         DX != -1 && DY != -1 &&
1248         dxsize_last == DXSIZE && dysize_last == DYSIZE)
1249       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1250                  dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
1251
1252     if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
1253         VX != -1 && VY != -1 &&
1254         vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
1255       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1256                  vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
1257
1258     redraw_mask = REDRAW_ALL;
1259   }
1260
1261   game_status_last = game_status;
1262
1263   global_border_bitmap_last = global_border_bitmap;
1264
1265   real_sx_last = REAL_SX;
1266   real_sy_last = REAL_SY;
1267   full_sxsize_last = FULL_SXSIZE;
1268   full_sysize_last = FULL_SYSIZE;
1269   dx_last = DX;
1270   dy_last = DY;
1271   dxsize_last = DXSIZE;
1272   dysize_last = DYSIZE;
1273   vx_last = VX;
1274   vy_last = VY;
1275   vxsize_last = VXSIZE;
1276   vysize_last = VYSIZE;
1277 }
1278
1279 void ClearField()
1280 {
1281   RedrawGlobalBorderIfNeeded();
1282
1283   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1284   /* (when entering hall of fame after playing) */
1285   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1286
1287   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1288   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1289   {
1290     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1291     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
1292   }
1293   else
1294   {
1295     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
1296   }
1297 }
1298
1299 void MarkTileDirty(int x, int y)
1300 {
1301   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1302 }
1303
1304 void SetBorderElement()
1305 {
1306   int x, y;
1307
1308   BorderElement = EL_EMPTY;
1309
1310   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1311   {
1312     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1313     {
1314       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1315         BorderElement = EL_STEELWALL;
1316
1317       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1318         x = lev_fieldx - 2;
1319     }
1320   }
1321 }
1322
1323 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1324                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1325                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1326 {
1327   int i,x,y;
1328   int old_element;
1329   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1330   static int safety = 0;
1331
1332   /* check if starting field still has the desired content */
1333   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1334     return;
1335
1336   safety++;
1337
1338   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1339     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1340
1341   old_element = field[from_x][from_y];
1342   field[from_x][from_y] = fill_element;
1343
1344   for (i = 0; i < 4; i++)
1345   {
1346     x = from_x + check[i][0];
1347     y = from_y + check[i][1];
1348
1349     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1350       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1351   }
1352
1353   safety--;
1354 }
1355
1356 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1357 {
1358   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1359 }
1360
1361 int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1362 {
1363   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1364   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1365     sync_frame = FrameCounter;
1366
1367   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1368                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1369                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1370                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1371                            sync_frame);
1372 }
1373
1374 void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
1375 {
1376   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1377   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
1378
1379   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
1380     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
1381   else if (tilesize == game.tile_size)
1382     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
1383   else
1384     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
1385 }
1386
1387 void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
1388                         boolean get_backside)
1389 {
1390   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1391   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1392   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1393
1394   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1395   {
1396     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1397     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1398
1399     *x = pos % max_width;
1400     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1401   }
1402   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1403   {
1404     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1405     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1406
1407     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1408     *y = pos % max_height;
1409   }
1410   else                          /* frames are ordered diagonally */
1411   {
1412     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1413     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1414   }
1415 }
1416
1417 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
1418                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1419                               boolean get_backside)
1420 {
1421   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1422
1423   // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
1424   if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
1425     tilesize = TILESIZE;
1426
1427   getGraphicSourceBitmap(graphic, tilesize, bitmap);
1428   getGraphicSourceXY(graphic, frame, x, y, get_backside);
1429
1430   *x = *x * tilesize / g->tile_size;
1431   *y = *y * tilesize / g->tile_size;
1432 }
1433
1434 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1435                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1436 {
1437   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1438                            get_backside);
1439 }
1440
1441 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
1442                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1443 {
1444   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
1445 }
1446
1447 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1448                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1449 {
1450   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1451 }
1452
1453 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1454 {
1455   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1456 }
1457
1458 inline static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1459                                        int *x, int *y, boolean get_backside)
1460 {
1461   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1462                            get_backside);
1463 }
1464
1465 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1466 {
1467   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1468 }
1469
1470 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1471 {
1472 #if DEBUG
1473   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1474   {
1475     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1476     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1477     return;
1478   }
1479 #endif
1480
1481   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1482                  frame);
1483
1484   MarkTileDirty(x, y);
1485 }
1486
1487 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1488 {
1489 #if DEBUG
1490   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1491   {
1492     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1493     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1494     return;
1495   }
1496 #endif
1497
1498   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1499                       frame);
1500   MarkTileDirty(x, y);
1501 }
1502
1503 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1504                     int frame)
1505 {
1506   Bitmap *src_bitmap;
1507   int src_x, src_y;
1508
1509   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1510
1511   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1512 }
1513
1514 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1515                          int frame)
1516 {
1517   Bitmap *src_bitmap;
1518   int src_x, src_y;
1519
1520   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1521   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1522 }
1523
1524 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1525 {
1526 #if DEBUG
1527   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1528   {
1529     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1530     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1531     return;
1532   }
1533 #endif
1534
1535   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1536                          graphic, frame);
1537
1538   MarkTileDirty(x, y);
1539 }
1540
1541 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1542 {
1543 #if DEBUG
1544   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1545   {
1546     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1547     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1548     return;
1549   }
1550 #endif
1551
1552   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1553                               graphic, frame);
1554   MarkTileDirty(x, y);
1555 }
1556
1557 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1558                             int frame)
1559 {
1560   Bitmap *src_bitmap;
1561   int src_x, src_y;
1562
1563   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1564
1565   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1566                    dst_x, dst_y);
1567 }
1568
1569 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1570                                  int graphic, int frame)
1571 {
1572   Bitmap *src_bitmap;
1573   int src_x, src_y;
1574
1575   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1576
1577   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
1578                    dst_x, dst_y);
1579 }
1580
1581 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1582 {
1583   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1584                       frame, tilesize);
1585   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1586 }
1587
1588 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1589                          int tilesize)
1590 {
1591   Bitmap *src_bitmap;
1592   int src_x, src_y;
1593
1594   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1595   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1596 }
1597
1598 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1599 {
1600   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1601   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1602 }
1603
1604 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1605 {
1606   Bitmap *src_bitmap;
1607   int src_x, src_y;
1608
1609   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1610   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1611 }
1612
1613 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1614                                             int graphic, int frame,
1615                                             int cut_mode, int mask_mode)
1616 {
1617   Bitmap *src_bitmap;
1618   int src_x, src_y;
1619   int dst_x, dst_y;
1620   int width = TILEX, height = TILEY;
1621   int cx = 0, cy = 0;
1622
1623   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1624   {
1625     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1626     {
1627       x = BX1;
1628       width = dx;
1629       cx = TILEX - dx;
1630       dx = 0;
1631     }
1632     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1633     {
1634       x = BX2;
1635       width = -dx;
1636       dx = TILEX + dx;
1637     }
1638     else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
1639     {
1640       width += dx;
1641       cx = -dx;
1642       dx = 0;
1643     }
1644     else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
1645       width -= dx;
1646     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1647       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1648
1649     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1650     {
1651       if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
1652         return;
1653
1654       y = BY1;
1655       height = dy;
1656       cy = TILEY - dy;
1657       dy = 0;
1658     }
1659     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1660     {
1661       y = BY2;
1662       height = -dy;
1663       dy = TILEY + dy;
1664     }
1665     else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
1666     {
1667       height += dy;
1668       cy = -dy;
1669       dy = 0;
1670     }
1671     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1672     {
1673       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1674         return;
1675
1676       height = dy;
1677       cy = TILEY - dy;
1678       dy = TILEY;
1679       MarkTileDirty(x, y + 1);
1680     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1681     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1682       height -= dy;
1683     else if (dy)                /* general vertical movement */
1684       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1685   }
1686
1687 #if DEBUG
1688   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1689   {
1690     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1691     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1692     return;
1693   }
1694 #endif
1695
1696   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1697   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1698   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1699   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1700   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1701   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1702
1703   if (width > 0 && height > 0)
1704   {
1705     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1706
1707     src_x += cx;
1708     src_y += cy;
1709
1710     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1711     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1712
1713     if (mask_mode == USE_MASKING)
1714       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1715                        dst_x, dst_y);
1716     else
1717       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1718                  dst_x, dst_y);
1719
1720     MarkTileDirty(x, y);
1721   }
1722 }
1723
1724 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1725                                             int graphic, int frame,
1726                                             int cut_mode, int mask_mode)
1727 {
1728   Bitmap *src_bitmap;
1729   int src_x, src_y;
1730   int dst_x, dst_y;
1731   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1732   int x1 = x;
1733   int y1 = y;
1734   int x2 = x + SIGN(dx);
1735   int y2 = y + SIGN(dy);
1736
1737   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1738      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1739   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1740   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1741
1742   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1743   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1744   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1745
1746   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1747   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1748
1749   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1750   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1751
1752   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1753   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1754   {
1755     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1756
1757     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1758     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1759
1760     if (mask_mode == USE_MASKING)
1761       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1762                        dst_x, dst_y);
1763     else
1764       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1765                  dst_x, dst_y);
1766
1767     MarkTileDirty(x1, y1);
1768   }
1769
1770   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1771   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1772   {
1773     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1774
1775     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1776     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1777
1778     if (mask_mode == USE_MASKING)
1779       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1780                        dst_x, dst_y);
1781     else
1782       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1783                  dst_x, dst_y);
1784
1785     MarkTileDirty(x2, y2);
1786   }
1787 }
1788
1789 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1790                                int graphic, int frame,
1791                                int cut_mode, int mask_mode)
1792 {
1793   if (graphic < 0)
1794   {
1795     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1796
1797     return;
1798   }
1799
1800   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1801     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1802   else
1803     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1804 }
1805
1806 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1807                                 int frame, int cut_mode)
1808 {
1809   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1810 }
1811
1812 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1813                           int cut_mode, int mask_mode)
1814 {
1815   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1816   int graphic;
1817   int frame;
1818
1819   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1820   {
1821     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1822
1823     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1824     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1825
1826     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1827     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1828     {
1829       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1830       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1831     }
1832   }
1833   else  /* border element */
1834   {
1835     graphic = el2img(element);
1836     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1837   }
1838
1839   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1840   {
1841     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1842
1843     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1844       left_stopped = TRUE;
1845     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1846       right_stopped = TRUE;
1847
1848     if (left_stopped && right_stopped)
1849       graphic = IMG_WALL;
1850     else if (left_stopped)
1851     {
1852       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1853       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1854     }
1855     else if (right_stopped)
1856     {
1857       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1858       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1859     }
1860   }
1861
1862   if (dx || dy)
1863     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1864   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1865     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1866   else
1867     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1868 }
1869
1870 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1871                          int cut_mode, int mask_mode)
1872 {
1873   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1874     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1875                          cut_mode, mask_mode);
1876 }
1877
1878 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1879                               int cut_mode)
1880 {
1881   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1882 }
1883
1884 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1885                              int cut_mode)
1886 {
1887   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1888 }
1889
1890 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1891 {
1892   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1893 }
1894
1895 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1896 {
1897   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1898 }
1899
1900 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1901 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1902         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1903                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1904                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1905                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1906
1907 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1908                                                int graphic)
1909 {
1910   Bitmap *src_bitmap;
1911   int src_x, src_y;
1912   int width, height, cx, cy;
1913   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1914   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1915   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
1916   int crumbled_border_size_var =
1917     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
1918   int i;
1919
1920   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1921
1922   for (i = 1; i < 4; i++)
1923   {
1924     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1925     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1926     int xx = x + dxx;
1927     int yy = y + dyy;
1928     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1929                    BorderElement);
1930
1931     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1932     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1933                     graphic_info[graphic].class ==
1934                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1935
1936     /* return if check prevents inner corner */
1937     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1938       return;
1939   }
1940
1941   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1942
1943   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1944
1945   width  = crumbled_border_size_var;
1946   height = crumbled_border_size_var;
1947   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
1948   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
1949
1950   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1951              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1952 }
1953
1954 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1955                                           int dir)
1956 {
1957   Bitmap *src_bitmap;
1958   int src_x, src_y;
1959   int width, height, bx, by, cx, cy;
1960   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1961   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1962   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
1963   int crumbled_border_size_var =
1964     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
1965   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
1966   int i;
1967
1968   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1969
1970   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1971
1972   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1973   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1974   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1975   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1976
1977   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
1978              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
1979              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1980
1981   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1982   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1983       crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
1984     return;
1985
1986   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1987
1988   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
1989   {
1990     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1991     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1992     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1993                    BorderElement);
1994
1995     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1996     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1997         graphic_info[graphic].class ==
1998         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1999     {
2000       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2001
2002       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2003       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2004       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
2005                 TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
2006
2007       width  = crumbled_border_size_var;
2008       height = crumbled_border_size_var;
2009
2010       if (dir == 1 || dir == 2)
2011       {
2012         cx = c1;
2013         cy = c2;
2014         bx = cx;
2015         by = b1;
2016       }
2017       else
2018       {
2019         cx = c2;
2020         cy = c1;
2021         bx = b1;
2022         by = cy;
2023       }
2024
2025       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2026                  width, height,
2027                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2028                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2029     }
2030   }
2031 }
2032
2033 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2034 {
2035   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2036   int element;
2037   int i;
2038   static int xy[4][2] =
2039   {
2040     { 0, -1 },
2041     { -1, 0 },
2042     { +1, 0 },
2043     { 0, +1 }
2044   };
2045
2046   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2047     return;
2048
2049   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2050
2051   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))          /* crumble field itself */
2052   {
2053     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2054       return;
2055
2056     /* crumble field borders towards direct neighbour fields */
2057     for (i = 0; i < 4; i++)
2058     {
2059       int xx = x + xy[i][0];
2060       int yy = y + xy[i][1];
2061
2062       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2063                  BorderElement);
2064
2065       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2066       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2067           graphic_info[graphic].class ==
2068           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2069         continue;
2070
2071       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2072     }
2073
2074     /* crumble inner field corners towards corner neighbour fields */
2075     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2076         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2077     {
2078       for (i = 0; i < 4; i++)
2079       {
2080         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2081         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2082
2083         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2084       }
2085     }
2086
2087     MarkTileDirty(sx, sy);
2088   }
2089   else          /* center field is not crumbled -- crumble neighbour fields */
2090   {
2091     /* crumble field borders of direct neighbour fields */
2092     for (i = 0; i < 4; i++)
2093     {
2094       int xx = x + xy[i][0];
2095       int yy = y + xy[i][1];
2096       int sxx = sx + xy[i][0];
2097       int syy = sy + xy[i][1];
2098
2099       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2100           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2101         continue;
2102
2103       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2104         continue;
2105
2106       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2107
2108       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2109         continue;
2110
2111       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2112
2113       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2114
2115       MarkTileDirty(sxx, syy);
2116     }
2117
2118     /* crumble inner field corners of corner neighbour fields */
2119     for (i = 0; i < 4; i++)
2120     {
2121       int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2122       int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2123       int xx = x + dx;
2124       int yy = y + dy;
2125       int sxx = sx + dx;
2126       int syy = sy + dy;
2127
2128       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2129           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2130         continue;
2131
2132       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2133         continue;
2134
2135       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2136
2137       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2138         continue;
2139
2140       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2141
2142       if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2143           graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2144         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(xx, yy, -dx, -dy, graphic);
2145
2146       MarkTileDirty(sxx, syy);
2147     }
2148   }
2149 }
2150
2151 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2152 {
2153   int graphic;
2154
2155   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2156     return;
2157
2158   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2159       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2160       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2161   {
2162     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2163
2164     return;
2165   }
2166
2167   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2168
2169   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2170 }
2171
2172 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2173                                    int step_frame)
2174 {
2175   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2176   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2177   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2178   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2179   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2180
2181   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2182   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2183 }
2184
2185 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2186 {
2187   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2188   static int xy[4][2] =
2189   {
2190     { 0, -1 },
2191     { -1, 0 },
2192     { +1, 0 },
2193     { 0, +1 }
2194   };
2195   int i;
2196
2197   /* crumble direct neighbour fields (required for field borders) */
2198   for (i = 0; i < 4; i++)
2199   {
2200     int xx = x + xy[i][0];
2201     int yy = y + xy[i][1];
2202     int sxx = sx + xy[i][0];
2203     int syy = sy + xy[i][1];
2204
2205     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2206         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2207         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2208         IS_MOVING(xx, yy))
2209       continue;
2210
2211     DrawLevelField(xx, yy);
2212   }
2213
2214   /* crumble corner neighbour fields (required for inner field corners) */
2215   for (i = 0; i < 4; i++)
2216   {
2217     int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2218     int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2219     int xx = x + dx;
2220     int yy = y + dy;
2221     int sxx = sx + dx;
2222     int syy = sy + dy;
2223
2224     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2225         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2226         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2227         IS_MOVING(xx, yy))
2228       continue;
2229
2230     int element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2231     int graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2232
2233     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2234         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2235       DrawLevelField(xx, yy);
2236   }
2237 }
2238
2239 static int getBorderElement(int x, int y)
2240 {
2241   int border[7][2] =
2242   {
2243     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2244     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2245     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2246     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2247     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2248     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2249     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2250   };
2251   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2252   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2253                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2254                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2255                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2256                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2257                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2258
2259   return border[steel_position][steel_type];
2260 }
2261
2262 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2263 {
2264   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2265   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2266 }
2267
2268 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2269 {
2270   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2271     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2272 }
2273
2274 void DrawScreenField(int x, int y)
2275 {
2276   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2277   int element, content;
2278
2279   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2280   {
2281     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2282       element = EL_EMPTY;
2283     else
2284       element = getBorderElement(lx, ly);
2285
2286     DrawScreenElement(x, y, element);
2287
2288     return;
2289   }
2290
2291   element = Feld[lx][ly];
2292   content = Store[lx][ly];
2293
2294   if (IS_MOVING(lx, ly))
2295   {
2296     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2297     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2298
2299     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2300         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2301         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2302         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2303         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2304         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2305       cut_mode = CUT_ABOVE;
2306     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2307              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2308              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2309              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2310              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2311       cut_mode = CUT_BELOW;
2312
2313     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2314       DrawScreenElement(x, y, element);
2315     else
2316       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2317
2318     if (horiz_move)
2319       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2320     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2321       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2322     else
2323     {
2324       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2325
2326       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2327           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2328         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2329     }
2330
2331     if (content == EL_ACID)
2332     {
2333       int dir = MovDir[lx][ly];
2334       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2335       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2336
2337       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2338
2339       // prevent target field from being drawn again (but without masking)
2340       // (this would happen if target field is scanned after moving element)
2341       Stop[newlx][newly] = TRUE;
2342     }
2343   }
2344   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2345   {
2346     int oldx, oldy;
2347     int sx, sy;
2348     int horiz_move;
2349     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2350     int element_old, content_old;
2351
2352     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2353     sx = SCREENX(oldx);
2354     sy = SCREENY(oldy);
2355     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2356                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2357
2358     element_old = Feld[oldx][oldy];
2359     content_old = Store[oldx][oldy];
2360
2361     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2362         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2363         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2364         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2365         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2366         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2367       cut_mode = CUT_ABOVE;
2368
2369     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2370
2371     if (horiz_move)
2372       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2373                                NO_CUTTING);
2374     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2375       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2376                                cut_mode);
2377     else
2378       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2379                                cut_mode);
2380   }
2381   else if (IS_DRAWABLE(element))
2382     DrawScreenElement(x, y, element);
2383   else
2384     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2385 }
2386
2387 void DrawLevelField(int x, int y)
2388 {
2389   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2390     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2391   else if (IS_MOVING(x, y))
2392   {
2393     int newx,newy;
2394
2395     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2396     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2397       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2398   }
2399   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2400   {
2401     int oldx, oldy;
2402
2403     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2404     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2405       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2406   }
2407 }
2408
2409 void DrawSizedElement(int x, int y, int element, int tilesize)
2410 {
2411   int graphic;
2412
2413   graphic = el2edimg(element);
2414   DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
2415 }
2416
2417 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2418 {
2419   int graphic;
2420
2421   graphic = el2edimg(element);
2422   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2423 }
2424
2425 void DrawSizedElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y,
2426                             int tilesize)
2427 {
2428   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2429
2430   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2431     DrawSizedElement(sx, sy, EL_EMPTY, tilesize);
2432   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2433     DrawSizedElement(sx, sy, Feld[x][y], tilesize);
2434   else
2435     DrawSizedGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)), 0, tilesize);
2436 }
2437
2438 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2439 {
2440   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2441
2442   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2443     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2444   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2445     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2446   else
2447     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2448 }
2449
2450 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2451                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2452                                  int tile_width, int tile_height)
2453 {
2454   Bitmap *src_bitmap;
2455   int src_x, src_y;
2456   int dst_x = startx + x * tile_width;
2457   int dst_y = starty + y * tile_height;
2458   int width  = graphic_info[graphic].width;
2459   int height = graphic_info[graphic].height;
2460   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2461   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2462   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2463   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2464   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2465   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2466   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2467
2468   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2469
2470   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2471   {
2472     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2473     return;
2474   }
2475
2476   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2477             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2478   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2479             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2480
2481   if (draw_masked)
2482     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2483                      dst_x, dst_y);
2484   else
2485     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2486                dst_x, dst_y);
2487 }
2488
2489 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2490                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2491 {
2492   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2493   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2494
2495   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2496                               font_width, font_height);
2497 }
2498
2499 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2500 {
2501   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2502   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2503   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2504   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2505   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2506   unsigned int anim_delay = 0;
2507   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2508   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2;
2509   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2510   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2511   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2512   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2513   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2514   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2515   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2516   int xend = max_xsize;
2517   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2518   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2519   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2520   int start = 0;
2521   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2522   int i;
2523
2524   for (i = start; i <= end; i++)
2525   {
2526     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2527     int x = xstart + i * xstep;
2528     int y = ystart + i * ystep;
2529     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2530     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2531     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2532     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2533     int xx, yy;
2534
2535     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2536
2537     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2538
2539     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2540
2541     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2542       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2543         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2544
2545     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2546                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2547                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2548                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2549                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2550
2551     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2552     BackToFront();
2553
2554     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2555   }
2556 }
2557
2558 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2559 {
2560   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2561   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2562   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2563   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2564   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2565   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2566   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2567   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2568   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2569   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2570                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2571
2572   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2573
2574   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2575
2576   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2577     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2578
2579   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2580
2581   if (tape.playing)
2582     Delay(wait_delay_value);
2583   else
2584     WaitForEventToContinue();
2585
2586   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2587
2588   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2589     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2590
2591   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2592     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2593
2594   game.envelope_active = FALSE;
2595
2596   SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2597
2598   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2599   BackToFront();
2600 }
2601
2602 static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
2603 {
2604   int sx_base, sy_base;
2605
2606   if (request.x != -1)
2607     sx_base = request.x;
2608   else if (request.align == ALIGN_LEFT)
2609     sx_base = SX;
2610   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2611     sx_base = SX + SXSIZE;
2612   else
2613     sx_base = SX + SXSIZE / 2;
2614
2615   if (request.y != -1)
2616     sy_base = request.y;
2617   else if (request.valign == VALIGN_TOP)
2618     sy_base = SY;
2619   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2620     sy_base = SY + SYSIZE;
2621   else
2622     sy_base = SY + SYSIZE / 2;
2623
2624   *x = sx_base;
2625   *y = sy_base;
2626 }
2627
2628 static void setRequestPositionExt(int *x, int *y, int width, int height,
2629                                   boolean add_border_size)
2630 {
2631   int border_size = request.border_size;
2632   int sx_base, sy_base;
2633   int sx, sy;
2634
2635   setRequestBasePosition(&sx_base, &sy_base);
2636
2637   if (request.align == ALIGN_LEFT)
2638     sx = sx_base;
2639   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2640     sx = sx_base - width;
2641   else
2642     sx = sx_base - width  / 2;
2643
2644   if (request.valign == VALIGN_TOP)
2645     sy = sy_base;
2646   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2647     sy = sy_base - height;
2648   else
2649     sy = sy_base - height / 2;
2650
2651   sx = MAX(0, MIN(sx, WIN_XSIZE - width));
2652   sy = MAX(0, MIN(sy, WIN_YSIZE - height));
2653
2654   if (add_border_size)
2655   {
2656     sx += border_size;
2657     sy += border_size;
2658   }
2659
2660   *x = sx;
2661   *y = sy;
2662 }
2663
2664 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2665 {
2666   setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
2667 }
2668
2669 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2670 {
2671   char *text_final = text;
2672   char *text_door_style = NULL;
2673   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2674   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2675   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2676   int font_nr = FONT_REQUEST;
2677   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2678   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2679   int border_size = request.border_size;
2680   int line_spacing = request.line_spacing;
2681   int line_height = font_height + line_spacing;
2682   int max_text_width  = request.width  - 2 * border_size;
2683   int max_text_height = request.height - 2 * border_size;
2684   int line_length = max_text_width  / font_width;
2685   int max_lines   = max_text_height / line_height;
2686   int text_width = line_length * font_width;
2687   int width = request.width;
2688   int height = request.height;
2689   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2690   int x_steps = width  / tile_size;
2691   int y_steps = height / tile_size;
2692   int sx_offset = border_size;
2693   int sy_offset = border_size;
2694   int sx, sy;
2695   int i, x, y;
2696
2697   if (request.centered)
2698     sx_offset = (request.width - text_width) / 2;
2699
2700   if (request.wrap_single_words && !request.autowrap)
2701   {
2702     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2703
2704     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2705
2706     src_text_ptr = text;
2707     dst_text_ptr = text_door_style;
2708
2709     while (*src_text_ptr)
2710     {
2711       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2712           *src_text_ptr == '?' ||
2713           *src_text_ptr == '!')
2714         *dst_text_ptr++ = '\n';
2715
2716       if (*src_text_ptr != ' ')
2717         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2718
2719       src_text_ptr++;
2720     }
2721
2722     *dst_text_ptr = '\0';
2723
2724     text_final = text_door_style;
2725   }
2726
2727   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2728
2729   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2730
2731   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2732     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2733       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2734                                   x, y, x_steps, y_steps,
2735                                   tile_size, tile_size);
2736
2737   /* force DOOR font inside door area */
2738   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
2739
2740   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
2741                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2742                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2743
2744   ResetFontStatus();
2745
2746   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2747     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2748
2749   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2750   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_2, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2751
2752   if (text_door_style)
2753     free(text_door_style);
2754 }
2755
2756 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2757 {
2758   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2759   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2760   int delay_value_normal = request.step_delay;
2761   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2762   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2763   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2764   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2765   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2;
2766   unsigned int anim_delay = 0;
2767
2768   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2769   int max_xsize = request.width  / tile_size;
2770   int max_ysize = request.height / tile_size;
2771   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2772   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2773
2774   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2775   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2776   int xend = max_xsize_inner;
2777   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2778   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2779   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2780   int start = 0;
2781   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2782   int i;
2783
2784   if (setup.quick_doors)
2785   {
2786     xstart = xend;
2787     ystart = yend;
2788     end = 0;
2789   }
2790
2791   for (i = start; i <= end; i++)
2792   {
2793     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2794     int x = xstart + i * xstep;
2795     int y = ystart + i * ystep;
2796     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2797     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2798     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2799     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2800     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2801     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2802     int width  = xsize * tile_size;
2803     int height = ysize * tile_size;
2804     int src_x, src_y;
2805     int dst_x, dst_y;
2806     int xx, yy;
2807
2808     setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
2809     setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
2810
2811     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2812
2813     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2814     {
2815       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2816       {
2817         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2818         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2819         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2820         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2821         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2822         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2823
2824         if (draw_masked)
2825           BlitBitmapMasked(bitmap_db_store_2, backbuffer,
2826                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2827         else
2828           BlitBitmap(bitmap_db_store_2, backbuffer,
2829                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2830       }
2831     }
2832
2833     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2834
2835     BackToFront();
2836
2837     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2838   }
2839 }
2840
2841 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
2842 {
2843   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2844   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
2845   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
2846   int anim_mode_1 = request.anim_mode;                  /* (higher priority) */
2847   int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;    /* (lower priority) */
2848   int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
2849   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2850                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2851
2852   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2853     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2854
2855   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2856
2857   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
2858
2859   if (action == ACTION_OPENING)
2860   {
2861     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2862
2863     if (req_state & REQ_ASK)
2864     {
2865       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
2866       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
2867     }
2868     else if (req_state & REQ_CONFIRM)
2869     {
2870       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
2871     }
2872     else if (req_state & REQ_PLAYER)
2873     {
2874       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
2875       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
2876       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
2877       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
2878     }
2879
2880     DrawEnvelopeRequest(text);
2881   }
2882
2883   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2884
2885   if (action == ACTION_OPENING)
2886   {
2887     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2888
2889     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2890       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2891
2892     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2893   }
2894   else
2895   {
2896     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2897
2898     if (anim_mode != ANIM_NONE)
2899       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2900
2901     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2902       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2903   }
2904
2905   game.envelope_active = FALSE;
2906
2907   if (action == ACTION_CLOSING)
2908     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2909
2910   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
2911
2912   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2913
2914   BackToFront();
2915
2916   if (action == ACTION_CLOSING &&
2917       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
2918       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
2919     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2920 }
2921
2922 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
2923 {
2924   Bitmap *src_bitmap;
2925   int src_x, src_y;
2926   int graphic = el2preimg(element);
2927
2928   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2929   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
2930 }
2931
2932 void DrawLevel(int draw_background_mask)
2933 {
2934   int x,y;
2935
2936   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
2937   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
2938
2939   ClearField();
2940
2941   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
2942     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
2943       DrawScreenField(x, y);
2944
2945   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2946 }
2947
2948 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
2949                     int tilesize)
2950 {
2951   int x,y;
2952
2953   for (x = 0; x < size_x; x++)
2954     for (y = 0; y < size_y; y++)
2955       DrawSizedElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y, tilesize);
2956
2957   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2958 }
2959
2960 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
2961 {
2962   int x,y;
2963
2964   for (x = 0; x < size_x; x++)
2965     for (y = 0; y < size_y; y++)
2966       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
2967
2968   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2969 }
2970
2971 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
2972 {
2973   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
2974   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
2975   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
2976   int tile_size = preview.tile_size;
2977   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
2978   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
2979   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
2980   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
2981   int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
2982   int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
2983   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
2984   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
2985   int x, y;
2986
2987   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
2988     return;
2989
2990   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
2991
2992   dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
2993   dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
2994
2995   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
2996   {
2997     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
2998     {
2999       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3000       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3001       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3002                      getBorderElement(lx, ly));
3003
3004       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3005                          element, tile_size);
3006     }
3007   }
3008
3009   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3010 }
3011
3012 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3013 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3014 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3015 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3016 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3017 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3018 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3019 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3020
3021 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3022 {
3023   int max_text_width = SXSIZE;
3024   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3025
3026   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3027     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3028   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3029     max_text_width = pos->x;
3030   else
3031     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3032
3033   return max_text_width / font_width;
3034 }
3035
3036 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3037 {
3038   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3039   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3040   int max_len_label_text;
3041   int font_nr = pos->font;
3042   int i;
3043
3044   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3045     return;
3046
3047   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3048       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3049       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3050     font_nr = pos->font_alt;
3051
3052   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3053
3054   if (pos->size != -1)
3055     max_len_label_text = pos->size;
3056
3057   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3058     label_text[i] = ' ';
3059   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3060
3061   if (strlen(label_text) > 0)
3062     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3063
3064   strncpy(label_text,
3065           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3066            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3067            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3068            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3069            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3070            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3071            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3072           max_len_label_text);
3073   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3074
3075   if (strlen(label_text) > 0)
3076     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3077
3078   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3079 }
3080
3081 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3082 {
3083   static unsigned int scroll_delay = 0;
3084   static unsigned int label_delay = 0;
3085   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3086   static int label_state, label_counter;
3087   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3088   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3089   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3090   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3091
3092   if (restart)
3093   {
3094     from_x = 0;
3095     from_y = 0;
3096
3097     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3098     {
3099       if (level_xsize > preview.xsize)
3100         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3101       if (level_ysize > preview.ysize)
3102         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3103     }
3104
3105     from_x += preview.xoffset;
3106     from_y += preview.yoffset;
3107
3108     scroll_direction = MV_RIGHT;
3109     label_state = 1;
3110     label_counter = 0;
3111
3112     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3113     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3114
3115     /* initialize delay counters */
3116     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3117     DelayReached(&label_delay, 0);
3118
3119     if (leveldir_current->name)
3120     {
3121       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3122       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3123       int font_nr = pos->font;
3124       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3125
3126       if (pos->size != -1)
3127         max_len_label_text = pos->size;
3128
3129       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3130       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3131
3132       if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3133         DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3134     }
3135
3136     return;
3137   }
3138
3139   /* scroll preview level, if needed */
3140   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3141       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3142       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3143   {
3144     switch (scroll_direction)
3145     {
3146       case MV_LEFT:
3147         if (from_x > 0)
3148         {
3149           from_x -= preview.step_offset;
3150           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3151         }
3152         else
3153           scroll_direction = MV_UP;
3154         break;
3155
3156       case MV_RIGHT:
3157         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3158         {
3159           from_x += preview.step_offset;
3160           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3161                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3162         }
3163         else
3164           scroll_direction = MV_DOWN;
3165         break;
3166
3167       case MV_UP:
3168         if (from_y > 0)
3169         {
3170           from_y -= preview.step_offset;
3171           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3172         }
3173         else
3174           scroll_direction = MV_RIGHT;
3175         break;
3176
3177       case MV_DOWN:
3178         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3179         {
3180           from_y += preview.step_offset;
3181           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3182                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3183         }
3184         else
3185           scroll_direction = MV_LEFT;
3186         break;
3187
3188       default:
3189         break;
3190     }
3191
3192     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3193   }
3194
3195   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3196   /* redraw micro level label, if needed */
3197   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3198       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3199       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3200       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3201   {
3202     int max_label_counter = 23;
3203
3204     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3205         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3206       max_label_counter += 14;
3207     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3208         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3209       max_label_counter += 14;
3210
3211     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3212     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3213                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3214                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3215                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3216                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3217                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3218                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3219                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3220                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3221                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3222                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3223                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3224                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3225                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3226
3227     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3228         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3229          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3230       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3231                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3232
3233     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3234   }
3235 }
3236
3237 void DrawPreviewLevelInitial()
3238 {
3239   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3240 }
3241
3242 void DrawPreviewLevelAnimation()
3243 {
3244   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3245 }
3246
3247 inline static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3248                                            int graphic, int sync_frame,
3249                                            int mask_mode)
3250 {
3251   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3252
3253   if (mask_mode == USE_MASKING)
3254     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3255   else
3256     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3257 }
3258
3259 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3260                                   int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3261 {
3262   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3263
3264   if (mask_mode == USE_MASKING)
3265     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3266   else
3267     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3268 }
3269
3270 inline static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3271 {
3272   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3273
3274   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3275     return;
3276
3277   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3278                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3279
3280   MarkTileDirty(x, y);
3281 }
3282
3283 void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3284 {
3285   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3286
3287   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3288     return;
3289
3290   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3291                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3292   MarkTileDirty(x, y);
3293 }
3294
3295 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3296 {
3297   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3298 }
3299
3300 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3301 {
3302   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3303
3304   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3305 }
3306
3307 void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3308 {
3309   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3310
3311   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3312     return;
3313
3314   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3315     return;
3316
3317   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3318
3319 #if 1
3320   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3321     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3322 #else
3323   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3324     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3325 #endif
3326 }
3327
3328 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3329 {
3330   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3331   int graphic;
3332
3333   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3334     return;
3335
3336   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3337
3338   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3339     return;
3340
3341   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3342
3343   if (GFX_CRUMBLED(element))
3344     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3345 }
3346
3347 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3348 {
3349   if (player->use_murphy)
3350   {
3351     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3352     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3353     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3354
3355     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3356       last_horizontal_dir = move_dir;
3357
3358     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3359     {
3360       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3361
3362       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3363     }
3364
3365     return graphic;
3366   }
3367   else
3368     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3369 }
3370
3371 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3372 {
3373   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3374   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3375
3376   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3377           g1->src_x       == g2->src_x &&
3378           g1->src_y       == g2->src_y &&
3379           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3380           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3381           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3382 }
3383
3384 void DrawAllPlayers()
3385 {
3386   int i;
3387
3388   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3389     if (stored_player[i].active)
3390       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3391 }
3392
3393 void DrawPlayerField(int x, int y)
3394 {
3395   if (!IS_PLAYER(x, y))
3396     return;
3397
3398   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3399 }
3400
3401 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3402
3403 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3404 {
3405   int jx = player->jx;
3406   int jy = player->jy;
3407   int move_dir = player->MovDir;
3408   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3409   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3410   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3411   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3412   int next_jx = jx + dx;
3413   int next_jy = jy + dy;
3414   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3415   boolean player_is_opaque = FALSE;
3416   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3417   int sxx = 0, syy = 0;
3418   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3419   int graphic;
3420   int action = ACTION_DEFAULT;
3421   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3422   int last_player_frame = player->Frame;
3423   int frame = 0;
3424
3425   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3426      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3427   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3428     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3429
3430   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3431     return;
3432
3433 #if DEBUG
3434   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3435   {
3436     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3437     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3438     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3439     return;
3440   }
3441 #endif
3442
3443   if (element == EL_EXPLOSION)
3444     return;
3445
3446   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3447             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3448             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3449             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3450             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3451             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3452             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3453
3454   if (player->is_waiting)
3455     move_dir = player->dir_waiting;
3456
3457   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3458
3459   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3460   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3461   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3462
3463   if (player->is_moving)
3464   {
3465     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3466     {
3467       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3468
3469       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3470           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3471           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3472         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3473       else
3474         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3475     }
3476     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3477              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3478              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3479       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3480 #if 0
3481     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3482        moving next to each others without a free tile between them -- this
3483        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3484        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3485     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3486       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3487 #else
3488     else
3489       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3490 #endif
3491
3492     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3493       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3494   }
3495
3496   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3497     return;
3498
3499   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3500   /* draw things behind the player, if needed                                */
3501   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3502
3503   if (Back[jx][jy])
3504     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3505   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3506     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3507   else
3508   {
3509     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3510     {
3511       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3512       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3513       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3514
3515       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3516         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3517       else
3518         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3519
3520       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3521         player_is_opaque = TRUE;
3522     }
3523     else
3524     {
3525       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3526
3527       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3528       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3529
3530       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3531         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3532
3533       DrawLevelField(jx, jy);
3534     }
3535   }
3536
3537 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3538   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3539   /* draw player himself                                                     */
3540   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3541
3542   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3543
3544   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3545      animation frame from being restarted for identical animations */
3546   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3547     player->Frame = last_player_frame;
3548
3549   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3550
3551   if (player->GfxPos)
3552   {
3553     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3554       sxx = player->GfxPos;
3555     else
3556       syy = player->GfxPos;
3557   }
3558
3559   if (player_is_opaque)
3560     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3561   else
3562     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3563
3564   if (SHIELD_ON(player))
3565   {
3566     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3567                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3568     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3569
3570     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3571   }
3572 #endif
3573
3574 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3575   if (player->GfxPos)
3576   {
3577     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3578       sxx = player->GfxPos;
3579     else
3580       syy = player->GfxPos;
3581   }
3582 #endif
3583
3584   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3585   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3586   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3587
3588   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3589   {
3590     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3591     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3592     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3593     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3594
3595     int graphic;
3596     int sync_frame;
3597     int frame;
3598
3599     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3600     {
3601       element = Feld[next_jx][next_jy];
3602       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3603     }
3604
3605     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3606
3607     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3608     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3609
3610     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3611     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3612     {
3613       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3614
3615       if (Back[jx][jy])
3616         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3617       else
3618         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3619
3620       if (Back[next_jx][next_jy])
3621         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3622       else
3623         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3624     }
3625     else if (Back[next_jx][next_jy])
3626       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3627
3628 #if 1
3629     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
3630     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
3631     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
3632       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
3633     else
3634       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3635 #else
3636     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
3637     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
3638     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3639 #endif
3640   }
3641
3642 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3643   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3644   /* draw player himself                                                     */
3645   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3646
3647   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3648
3649   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3650      animation frame from being restarted for identical animations */
3651   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3652     player->Frame = last_player_frame;
3653
3654   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3655
3656   if (player->GfxPos)
3657   {
3658     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3659       sxx = player->GfxPos;
3660     else
3661       syy = player->GfxPos;
3662   }
3663
3664   if (player_is_opaque)
3665     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3666   else
3667     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3668
3669   if (SHIELD_ON(player))
3670   {
3671     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3672                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3673     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3674
3675     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3676   }
3677 #endif
3678
3679   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3680   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
3681   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3682
3683   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3684   {
3685     graphic = el2img(element);
3686     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
3687
3688     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
3689       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
3690     else
3691       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
3692   }
3693
3694   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
3695   {
3696     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
3697                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
3698     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
3699     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
3700     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
3701     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
3702
3703     if (phase >= delay)
3704       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
3705   }
3706
3707   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3708   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
3709   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3710
3711   if (player_is_moving)
3712   {
3713     /* handle the field the player is leaving ... */
3714     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
3715       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3716     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
3717       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3718   }
3719
3720   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
3721   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
3722   {
3723     /* ... and the field the player is entering */
3724     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
3725       DrawLevelField(jx, jy);
3726     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
3727       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
3728   }
3729
3730   MarkTileDirty(sx, sy);
3731 }
3732
3733 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3734
3735 void WaitForEventToContinue()
3736 {
3737   boolean still_wait = TRUE;
3738
3739   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3740   if (button_status)
3741     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3742
3743   button_status = MB_RELEASED;
3744
3745   ClearEventQueue();
3746
3747   while (still_wait)
3748   {
3749     if (PendingEvent())
3750     {
3751       Event event;
3752
3753       NextEvent(&event);
3754
3755       switch (event.type)
3756       {
3757         case EVENT_BUTTONPRESS:
3758         case EVENT_KEYPRESS:
3759           still_wait = FALSE;
3760           break;
3761
3762         case EVENT_KEYRELEASE:
3763           ClearPlayerAction();
3764           break;
3765
3766         default:
3767           HandleOtherEvents(&event);
3768           break;
3769       }
3770     }
3771     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3772     {
3773       still_wait = FALSE;
3774     }
3775
3776     BackToFront();
3777   }
3778 }
3779
3780 #define MAX_REQUEST_LINES               13
3781 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
3782 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
3783
3784 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
3785 {
3786   boolean level_solved = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3787                           local_player->LevelSolved_GameEnd);
3788   int width  = request.width;
3789   int height = request.height;
3790   int sx, sy;
3791   int result;
3792
3793   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
3794
3795   button_status = MB_RELEASED;
3796
3797   request_gadget_id = -1;
3798   result = -1;
3799
3800   while (result < 0)
3801   {
3802     if (level_solved)
3803     {
3804       SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
3805
3806       HandleGameActions();
3807
3808       SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
3809
3810       if (global.use_envelope_request)
3811       {
3812         /* copy current state of request area to middle of playfield area */
3813         BlitBitmap(bitmap_db_store_2, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
3814       }
3815     }
3816
3817     if (PendingEvent())
3818     {
3819       Event event;
3820
3821       while (NextValidEvent(&event))
3822       {
3823         switch (event.type)
3824         {
3825           case EVENT_BUTTONPRESS:
3826           case EVENT_BUTTONRELEASE:
3827           case EVENT_MOTIONNOTIFY:
3828           {
3829             int mx, my;
3830
3831             if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
3832             {
3833               if (!button_status)
3834                 continue;
3835
3836               motion_status = TRUE;
3837               mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
3838               my = ((MotionEvent *) &event)->y;
3839             }
3840             else
3841             {
3842               motion_status = FALSE;
3843               mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
3844               my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
3845               if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
3846                 button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
3847               else
3848                 button_status = MB_RELEASED;
3849             }
3850
3851             /* this sets 'request_gadget_id' */
3852             HandleGadgets(mx, my, button_status);
3853
3854             switch (request_gadget_id)
3855             {
3856               case TOOL_CTRL_ID_YES:
3857                 result = TRUE;
3858                 break;
3859               case TOOL_CTRL_ID_NO:
3860                 result = FALSE;
3861                 break;
3862               case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
3863                 result = TRUE | FALSE;
3864                 break;
3865
3866               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
3867                 result = 1;
3868                 break;
3869               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
3870                 result = 2;
3871                 break;
3872               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
3873                 result = 3;
3874                 break;
3875               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
3876                 result = 4;
3877                 break;
3878
3879               default:
3880                 break;
3881             }
3882
3883             break;
3884           }
3885
3886           case EVENT_KEYPRESS:
3887           {
3888             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
3889
3890             switch (key)
3891             {
3892               case KSYM_space:
3893                 if (req_state & REQ_CONFIRM)
3894                   result = 1;
3895                 break;
3896
3897               case KSYM_Return:
3898 #if defined(TARGET_SDL2)
3899               case KSYM_Menu:
3900 #endif
3901                 result = 1;
3902                 break;
3903
3904               case KSYM_Escape:
3905 #if defined(TARGET_SDL2)
3906               case KSYM_Back:
3907 #endif
3908                 result = 0;
3909                 break;
3910
3911               default:
3912                 HandleKeysDebug(key);
3913                 break;
3914             }
3915
3916             if (req_state & REQ_PLAYER)
3917               result = 0;
3918
3919             break;
3920           }
3921
3922           case EVENT_KEYRELEASE:
3923             ClearPlayerAction();
3924             break;
3925
3926           default:
3927             HandleOtherEvents(&event);
3928             break;
3929         }
3930       }
3931     }
3932     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3933     {
3934       int joy = AnyJoystick();
3935
3936       if (joy & JOY_BUTTON_1)
3937         result = 1;
3938       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
3939         result = 0;
3940     }
3941
3942     if (level_solved)
3943     {
3944       if (global.use_envelope_request)
3945       {
3946         /* copy back current state of pressed buttons inside request area */
3947         BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
3948       }
3949     }
3950
3951     BackToFront();
3952   }
3953
3954   return result;
3955 }
3956
3957 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
3958 {
3959   unsigned int old_door_state;
3960   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
3961   int font_nr = FONT_TEXT_2;
3962   char *text_ptr;
3963   int result;
3964   int ty;
3965
3966   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
3967   {
3968     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
3969     font_nr = FONT_TEXT_1;
3970   }
3971
3972   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3973     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3974
3975   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
3976   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
3977     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
3978
3979   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
3980
3981 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
3982   /* pause network game while waiting for request to answer */
3983   if (options.network &&
3984       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3985       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
3986     SendToServer_PausePlaying();
3987 #endif
3988
3989   old_door_state = GetDoorState();
3990
3991   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3992   if (button_status)
3993     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3994
3995   UnmapAllGadgets();
3996
3997   /* draw released gadget before proceeding */
3998   // BackToFront();
3999
4000   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4001   {
4002     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4003
4004     /* save old door content */
4005     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4006                0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
4007   }
4008
4009   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4010   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4011
4012   /* clear door drawing field */
4013   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4014
4015   /* force DOOR font inside door area */
4016   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
4017
4018   /* write text for request */
4019   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4020   {
4021     char text_line[max_request_line_len + 1];
4022     int tx, tl, tc = 0;
4023
4024     if (!*text_ptr)
4025       break;
4026
4027     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4028     {
4029       tc = *(text_ptr + tx);
4030       // if (!tc || tc == ' ')
4031       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4032         break;
4033     }
4034
4035     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4036       tl = 1;
4037
4038     if (!tl)
4039     { 
4040       text_ptr++; 
4041       ty--; 
4042       continue; 
4043     }
4044
4045     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4046     text_line[tl] = 0;
4047
4048     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4049              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4050              text_line, font_nr);
4051
4052     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4053     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4054   }
4055
4056   ResetFontStatus();
4057
4058   if (req_state & REQ_ASK)
4059   {
4060     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4061     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4062   }
4063   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4064   {
4065     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4066   }
4067   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4068   {
4069     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4070     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4071     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4072     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4073   }
4074
4075   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4076   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4077
4078   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4079
4080   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4081   {
4082     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4083     {
4084       SetPanelBackground();
4085       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4086     }
4087     else
4088     {
4089       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4090     }
4091
4092     return FALSE;
4093   }
4094
4095   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4096
4097   // ---------- handle request buttons ----------
4098   result = RequestHandleEvents(req_state);
4099
4100   UnmapToolButtons();
4101
4102   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4103   {
4104     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4105
4106     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4107         (req_state & REQ_REOPEN))
4108       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4109   }
4110
4111   RemapAllGadgets();
4112
4113   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4114   {
4115     SetPanelBackground();
4116     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4117   }
4118   else
4119   {
4120     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4121   }
4122
4123 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4124   /* continue network game after request */
4125   if (options.network &&
4126       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4127       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4128     SendToServer_ContinuePlaying();
4129 #endif
4130
4131   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4132   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4133     TapeDeactivateDisplayOn();
4134
4135   return result;
4136 }
4137
4138 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4139 {
4140   int result;
4141
4142   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4143     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4144
4145   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4146   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4147     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4148
4149   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4150
4151 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4152   /* pause network game while waiting for request to answer */
4153   if (options.network &&
4154       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4155       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4156     SendToServer_PausePlaying();
4157 #endif
4158
4159   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4160   if (button_status)
4161     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4162
4163   UnmapAllGadgets();
4164
4165   // (replace with setting corresponding request background)
4166   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4167   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4168
4169   /* clear door drawing field */
4170   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4171
4172   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4173
4174   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4175   {
4176     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4177     {
4178       SetPanelBackground();
4179       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4180     }
4181     else
4182     {
4183       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4184     }
4185
4186     return FALSE;
4187   }
4188
4189   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4190
4191   // ---------- handle request buttons ----------
4192   result = RequestHandleEvents(req_state);
4193
4194   UnmapToolButtons();
4195
4196   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4197
4198   RemapAllGadgets();
4199
4200   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4201   {
4202     SetPanelBackground();
4203     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4204   }
4205   else
4206   {
4207     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4208   }
4209
4210 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4211   /* continue network game after request */
4212   if (options.network &&
4213       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4214       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4215     SendToServer_ContinuePlaying();
4216 #endif
4217
4218   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4219   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4220     TapeDeactivateDisplayOn();
4221
4222   return result;
4223 }
4224
4225 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4226 {
4227   boolean overlay_active = GetOverlayActive();
4228   boolean result;
4229
4230   SetOverlayActive(FALSE);
4231
4232   if (global.use_envelope_request)
4233     result = RequestEnvelope(text, req_state);
4234   else
4235     result = RequestDoor(text, req_state);
4236
4237   SetOverlayActive(overlay_active);
4238
4239   return result;
4240 }
4241
4242 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
4243 {
4244   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
4245   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
4246   int compare_result;
4247
4248   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
4249     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
4250   else
4251     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
4252
4253   return compare_result;
4254 }
4255
4256 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
4257 {
4258   struct
4259   {
4260     int door_token;
4261     int part_1, part_8;
4262     struct DoorInfo *door;
4263   }
4264   doors[] =
4265   {
4266     { DOOR_1,   IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,  &door_1 },
4267     { DOOR_2,   IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,  &door_2 },
4268
4269     { -1,       -1,                     -1,                     NULL    }
4270   };
4271   struct Rect door_rect_list[] =
4272   {
4273     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4274     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4275   };
4276   int i, j;
4277
4278   for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
4279   {
4280     int door_token = doors[i].door_token;
4281     int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4282     int part_1 = doors[i].part_1;
4283     int part_8 = doors[i].part_8;
4284     int part_2 = part_1 + 1;
4285     int part_3 = part_1 + 2;
4286     struct DoorInfo *door = doors[i].door;
4287     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4288     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
4289
4290     /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
4291
4292     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4293     {
4294       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4295       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
4296
4297       if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
4298         door_gfx_redefined = TRUE;
4299     }
4300
4301     /* check for old-style door graphic/animation modifications */
4302
4303     if (!door_gfx_redefined)
4304     {
4305       if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
4306       {
4307         door->panel.step_xoffset = 0;
4308         door->panel.step_yoffset = 0;
4309       }
4310
4311       if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
4312       {
4313         struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
4314         struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
4315         int num_door_steps, num_panel_steps;
4316
4317         /* remove door part graphics other than the two default wings */
4318
4319         for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4320         {
4321           struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4322           struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4323
4324           if (dpc->graphic >= part_3 &&
4325               dpc->graphic <= part_8)
4326             g->bitmap = NULL;
4327         }
4328
4329         /* set graphics and screen positions of the default wings */
4330
4331         g_part_1->width  = door_rect->width;
4332         g_part_1->height = door_rect->height;
4333         g_part_2->width  = door_rect->width;
4334         g_part_2->height = door_rect->height;
4335         g_part_2->src_x = door_rect->width;
4336         g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
4337
4338         door->part_2.x = door->part_1.x;
4339         door->part_2.y = door->part_1.y;
4340
4341         if (door->width != -1)
4342         {
4343           g_part_1->width = door->width;
4344           g_part_2->width = door->width;
4345
4346           // special treatment for graphics and screen position of right wing
4347           g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
4348           door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
4349         }
4350
4351         if (door->height != -1)
4352         {
4353           g_part_1->height = door->height;
4354           g_part_2->height = door->height;
4355
4356           // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
4357           g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
4358           door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
4359         }
4360
4361         /* set animation delays for the default wings and panels */
4362
4363         door->part_1.step_delay = door->step_delay;
4364         door->part_2.step_delay = door->step_delay;
4365         door->panel.step_delay  = door->step_delay;
4366
4367         /* set animation draw order for the default wings */
4368
4369         door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
4370         door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
4371
4372         /* set animation draw offset for the default wings */
4373
4374         if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
4375         {
4376           door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
4377           door->part_1.step_yoffset = 0;
4378           door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
4379           door->part_2.step_yoffset = 0;
4380
4381           num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
4382         }
4383         else    // ANIM_VERTICAL
4384         {
4385           door->part_1.step_xoffset = 0;
4386           door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
4387           door->part_2.step_xoffset = 0;
4388           door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
4389
4390           num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
4391         }
4392
4393         /* set animation draw offset for the default panels */
4394
4395         if (door->step_offset > 1)
4396         {
4397           num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
4398           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
4399           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4400         }
4401         else
4402         {
4403           num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
4404           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
4405           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4406           door->panel.step_delay *= 2;
4407         }
4408       }
4409     }
4410   }
4411 }
4412
4413 void InitDoors()
4414 {
4415   int i;
4416
4417   for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
4418   {
4419     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4420     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
4421
4422     /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
4423     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
4424         dpc->pos->start_step_closing == 0)
4425     {
4426       // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
4427       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
4428     }
4429
4430     /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
4431     dpo->nr = i;
4432     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
4433   }
4434
4435   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
4436   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
4437         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
4438 }
4439
4440 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
4441 {
4442   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
4443   {
4444     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
4445       BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4446                  1 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 0 * DXSIZE, 0);
4447
4448     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
4449       BlitBitmap(bitmap_db_door_2, bitmap_db_door_2,
4450                  1 * VXSIZE, 0, VXSIZE, VYSIZE, 0 * VXSIZE, 0);
4451
4452     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
4453   }
4454
4455   return MoveDoor(door_state);
4456 }
4457
4458 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
4459 {
4460   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
4461
4462   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
4463   {
4464     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4465       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_1,
4466                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4467
4468     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
4469       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_2,
4470                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
4471
4472     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
4473   }
4474
4475   return MoveDoor(door_state);
4476 }
4477
4478 unsigned int GetDoorState()
4479 {
4480   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
4481 }
4482
4483 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
4484 {
4485   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
4486 }
4487
4488 int euclid(int a, int b)
4489 {
4490   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
4491 }
4492
4493 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
4494 {
4495   struct Rect door_rect_list[] =
4496   {
4497     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4498     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4499   };
4500   static int door1 = DOOR_CLOSE_1;
4501   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
4502   unsigned int door_delay = 0;
4503   unsigned int door_delay_value;
4504   int i;
4505
4506   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
4507     return (door1 | door2);
4508
4509   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
4510   {
4511     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4512       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4513     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4514       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4515
4516     return (door1 | door2);
4517   }
4518
4519   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
4520   {
4521     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
4522       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
4523     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
4524       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
4525     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
4526       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
4527     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
4528       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
4529   }
4530
4531   if (global.autoplay_leveldir)
4532   {
4533     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4534     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
4535   }
4536
4537   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
4538     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4539
4540   if (door_state & DOOR_ACTION)
4541   {
4542     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
4543     boolean panel_has_doors[NUM_DOORS];
4544     boolean door_part_skip[MAX_DOOR_PARTS];
4545     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
4546     boolean door_part_done_all;
4547     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
4548     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
4549     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
4550     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
4551     int max_move_delay_doors_only = 0;  // delay for doors only (no panel)
4552     int num_move_steps_doors_only = 0;  // steps for doors only (no panel)
4553     int current_move_delay = 0;
4554     int start = 0;
4555     int k;
4556
4557     for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4558       panel_has_doors[i] = FALSE;
4559
4560     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4561     {
4562       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4563       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4564       int door_token = dpc->door_token;
4565
4566       door_part_done[i] = FALSE;
4567       door_part_skip[i] = (!(door_state & door_token) ||
4568                            !g->bitmap);
4569     }
4570
4571     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4572     {
4573       int nr = door_part_order[i].nr;
4574       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4575       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4576       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4577       int door_token = dpc->door_token;
4578       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4579       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4580       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
4581       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
4582       int step_delay = pos->step_delay;
4583       int current_door_state = door_state & door_token;
4584       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4585       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
4586       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4587       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4588                         pos->start_step_closing);
4589       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
4590       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
4591       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
4592       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
4593       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
4594                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
4595                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
4596       int move_delay = move_steps * step_delay;
4597
4598       if (door_part_skip[nr])
4599         continue;
4600
4601       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
4602       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
4603                         euclid(max_step_delay, step_delay));
4604       num_steps[nr] = move_steps;
4605
4606       if (!is_panel)
4607       {
4608         max_move_delay_doors_only = MAX(max_move_delay_doors_only, move_delay);
4609
4610         panel_has_doors[door_index] = TRUE;
4611       }
4612     }
4613
4614     max_step_delay = MAX(1, max_step_delay);    // prevent division by zero
4615
4616     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
4617     num_move_steps_doors_only = max_move_delay_doors_only / max_step_delay;
4618
4619     door_delay_value = max_step_delay;
4620
4621     if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
4622     {
4623       start = num_move_steps - 1;
4624     }
4625     else
4626     {
4627       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
4628       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
4629         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4630       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
4631         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4632     }
4633
4634     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
4635     {
4636       int last_frame = num_move_steps - 1;      // last frame of this "for" loop
4637
4638       door_part_done_all = TRUE;
4639
4640       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4641         door_panel_drawn[i] = FALSE;
4642
4643       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4644       {
4645         int nr = door_part_order[i].nr;
4646         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4647         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4648         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4649         int door_token = dpc->door_token;
4650         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4651         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4652         boolean is_panel_and_door_has_closed = FALSE;
4653         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4654         Bitmap *bitmap_db_door = (door_token == DOOR_1 ? bitmap_db_door_1 :
4655                                   bitmap_db_door_2);
4656         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
4657         int current_door_state = door_state & door_token;
4658         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4659         boolean door_closing = !door_opening;
4660         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4661         boolean part_closing = !part_opening;
4662         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4663                           pos->start_step_closing);
4664         int step_delay = pos->step_delay;
4665         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
4666         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
4667         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
4668         int kk = MAX(0, k2);
4669         int g_src_x = 0;
4670         int g_src_y = 0;
4671         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
4672         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
4673         int width, height;
4674
4675         if (door_part_skip[nr])
4676           continue;
4677
4678         if (!(door_state & door_token))
4679           continue;
4680
4681         if (!g->bitmap)
4682           continue;
4683
4684         if (!is_panel)
4685         {
4686           int k2_door = (door_opening ? k : num_move_steps_doors_only - k - 1);
4687           int kk_door = MAX(0, k2_door);
4688           int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
4689           int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
4690
4691           getFixedGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap,
4692                                 &g_src_x, &g_src_y);
4693         }
4694
4695         // draw door panel
4696
4697         if (!door_panel_drawn[door_index])
4698         {
4699           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
4700                          door_rect->width, door_rect->height);
4701
4702           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
4703         }
4704
4705         // draw opening or closing door parts
4706
4707         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
4708         {
4709           src_xx = 0;
4710           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
4711           width = g->width;
4712
4713           if (dst_xx + width > door_rect->width)
4714             width = door_rect->width - dst_xx;
4715         }
4716         else                            // door part on left side
4717         {
4718           src_xx = 0;
4719           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
4720
4721           if (dst_xx < 0)
4722           {
4723             src_xx = ABS(dst_xx);
4724             dst_xx = 0;
4725           }
4726
4727           width = g->width - src_xx;
4728
4729           if (width > door_rect->width)
4730             width = door_rect->width;
4731
4732           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
4733         }
4734
4735         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
4736         {
4737           src_yy = 0;
4738           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
4739           height = g->height;
4740
4741           if (dst_yy + height > door_rect->height)
4742             height = door_rect->height - dst_yy;
4743         }
4744         else                            // door part on top side
4745         {
4746           src_yy = 0;
4747           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
4748
4749           if (dst_yy < 0)
4750           {
4751             src_yy = ABS(dst_yy);
4752             dst_yy = 0;
4753           }
4754
4755           height = g->height - src_yy;
4756         }
4757
4758         src_x = g_src_x + src_xx;
4759         src_y = g_src_y + src_yy;
4760
4761         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
4762         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
4763
4764         is_panel_and_door_has_closed =
4765           (is_panel &&
4766            door_closing &&
4767            panel_has_doors[door_index] &&
4768            k >= num_move_steps_doors_only - 1);
4769
4770         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
4771             height >= 0 && height <= g->height &&
4772             !is_panel_and_door_has_closed)
4773         {
4774           if (is_panel || !pos->draw_masked)
4775             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4776                        dst_x, dst_y);
4777           else
4778             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4779                              dst_x, dst_y);
4780         }
4781
4782         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
4783
4784         if ((part_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
4785             (part_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
4786           door_part_done[nr] = TRUE;
4787
4788         // continue door part animations, but not panel after door has closed
4789         if (!door_part_done[nr] && !is_panel_and_door_has_closed)
4790           door_part_done_all = FALSE;
4791       }
4792
4793       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
4794       {
4795         BackToFront();
4796
4797         SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
4798
4799         current_move_delay += max_step_delay;
4800       }
4801
4802       if (door_part_done_all)
4803         break;
4804     }
4805   }
4806
4807   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4808     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4809   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4810     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4811
4812   // draw masked border over door area
4813   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_1);
4814   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_2);
4815
4816   return (door1 | door2);
4817 }
4818
4819 static boolean useSpecialEditorDoor()
4820 {
4821   int graphic = IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR;
4822   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
4823
4824   // do not draw special editor door if editor border defined or redefined
4825   if (graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined)
4826     return FALSE;
4827
4828   // do not draw special editor door if global border defined to be empty
4829   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap == NULL)
4830     return FALSE;
4831
4832   // do not draw special editor door if viewport definitions do not match
4833   if (EX != VX ||
4834       EY >= VY ||
4835       EXSIZE != VXSIZE ||
4836       EY + EYSIZE != VY + VYSIZE)
4837     return FALSE;
4838
4839   return TRUE;
4840 }
4841
4842 void DrawSpecialEditorDoor()
4843 {
4844   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4845   int top_border_width = gfx1->width;
4846   int top_border_height = gfx1->height;
4847   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4848   int ex = EX - outer_border;
4849   int ey = EY - outer_border;
4850   int vy = VY - outer_border;
4851   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4852
4853   if (!useSpecialEditorDoor())
4854     return;
4855
4856   /* draw bigger level editor toolbox window */
4857   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
4858              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
4859   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
4860              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
4861
4862   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4863 }
4864
4865 void UndrawSpecialEditorDoor()
4866 {
4867   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4868   int top_border_width = gfx1->width;
4869   int top_border_height = gfx1->height;
4870   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4871   int ex = EX - outer_border;
4872   int ey = EY - outer_border;
4873   int ey_top = ey - top_border_height;
4874   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4875   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
4876
4877   if (!useSpecialEditorDoor())
4878     return;
4879
4880   /* draw normal tape recorder window */
4881   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
4882   {
4883     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4884                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
4885                ex, ey_top);
4886     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4887                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
4888   }
4889   else
4890   {
4891     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
4892     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
4893     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
4894   }
4895
4896   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4897 }
4898
4899
4900 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
4901
4902 static struct
4903 {
4904   int graphic;
4905   struct TextPosInfo *pos;
4906   int gadget_id;
4907   char *infotext;
4908 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
4909 {
4910   {
4911     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_YES,         &request.button.yes,
4912     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
4913   },
4914   {
4915     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_NO,          &request.button.no,
4916     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
4917   },
4918   {
4919     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_CONFIRM,     &request.button.confirm,
4920     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
4921   },
4922   {
4923     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
4924     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
4925   },
4926   {
4927     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
4928     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
4929   },
4930   {
4931     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
4932     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
4933   },
4934   {
4935     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
4936     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
4937   }
4938 };
4939
4940 void CreateToolButtons()
4941 {
4942   int i;
4943
4944   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4945   {
4946     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
4947     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
4948     struct GadgetInfo *gi;
4949     Bitmap *deco_bitmap = None;
4950     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
4951     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
4952     int dx = DX;
4953     int dy = DY;
4954     int gd_x = gfx->src_x;
4955     int gd_y = gfx->src_y;
4956     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
4957     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
4958     int id = i;
4959
4960     if (global.use_envelope_request)
4961       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
4962
4963     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
4964     {
4965       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
4966
4967       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
4968                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
4969       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
4970       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
4971     }
4972
4973     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
4974                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
4975                       GDI_X, dx + GDI_ACTIVE_POS(pos->x),
4976                       GDI_Y, dy + GDI_ACTIVE_POS(pos->y),
4977                       GDI_WIDTH, gfx->width,
4978                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
4979                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
4980                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
4981                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
4982                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
4983                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
4984                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
4985                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
4986                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
4987                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
4988                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
4989                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
4990                       GDI_END);
4991
4992     if (gi == NULL)
4993       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
4994
4995     tool_gadget[id] = gi;
4996   }
4997 }
4998
4999 void FreeToolButtons()
5000 {
5001   int i;
5002
5003   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5004     FreeGadget(tool_gadget[i]);
5005 }
5006
5007 static void UnmapToolButtons()
5008 {
5009   int i;
5010
5011   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5012     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
5013 }
5014
5015 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
5016 {
5017   request_gadget_id = gi->custom_id;
5018 }
5019
5020 static struct Mapping_EM_to_RND_object
5021 {
5022   int element_em;
5023   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
5024   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
5025
5026   int element_rnd;
5027   int action;
5028   int direction;
5029 }
5030 em_object_mapping_list[] =
5031 {
5032   {
5033     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
5034     EL_EMPTY,                           -1, -1
5035   },
5036   {
5037     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
5038     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
5039   },
5040   {
5041     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
5042     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
5043   },
5044
5045 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
5046   {
5047     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
5048     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5049   },
5050   {
5051     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
5052     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
5053   },
5054   {
5055     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
5056     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
5057   },
5058   {
5059     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
5060     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
5061   },
5062   {
5063     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
5064     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
5065   },
5066   {
5067     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
5068     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
5069   },
5070   {
5071     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5072     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5073   },
5074   {
5075     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5076     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
5077   },
5078   {
5079     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5080     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5081   },
5082   {
5083     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5084     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
5085   },
5086   {
5087     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
5088     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5089   },
5090   {
5091     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
5092     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
5093   },
5094 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
5095
5096   {
5097     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
5098     EL_ROCK,                            -1, -1
5099   },
5100   {
5101     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
5102     EL_ROCK,                            -1, -1
5103   },
5104   {
5105     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
5106     EL_ROCK,                            -1, -1
5107   },
5108   {
5109     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
5110     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5111   },
5112   {
5113     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
5114     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5115   },
5116   {
5117     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
5118     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5119   },
5120   {
5121     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
5122     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5123   },
5124   {
5125     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
5126     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5127   },
5128   {
5129     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
5130     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5131   },
5132   {
5133     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
5134     EL_NUT,                             -1, -1
5135   },
5136   {
5137     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
5138     EL_NUT,                             -1, -1
5139   },
5140   {
5141     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
5142     EL_NUT,                             -1, -1
5143   },
5144   {
5145     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
5146     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5147   },
5148   {
5149     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
5150     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5151   },
5152   {
5153     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
5154     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5155   },
5156   {
5157     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
5158     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5159   },
5160   {
5161     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
5162     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5163   },
5164   {
5165     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
5166     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5167   },
5168   {
5169     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
5170     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5171   },
5172   {
5173     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
5174     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5175   },
5176   {
5177     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
5178     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5179   },
5180   {
5181     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
5182     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5183   },
5184   {
5185     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
5186     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5187   },
5188   {
5189     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
5190     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5191   },
5192   {
5193     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
5194     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5195   },
5196   {
5197     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
5198     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5199   },
5200   {
5201     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
5202     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5203   },
5204   {
5205     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
5206     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5207   },
5208   {
5209     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
5210     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5211   },
5212   {
5213     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
5214     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5215   },
5216   {
5217     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
5218     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5219   },
5220   {
5221     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
5222     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5223   },
5224   {
5225     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
5226     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5227   },
5228   {
5229     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
5230     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5231   },
5232   {
5233     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
5234     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5235   },
5236   {
5237     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
5238     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5239   },
5240   {
5241     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
5242     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5243   },
5244   {
5245     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
5246     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5247   },
5248   {
5249     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
5250     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5251   },
5252   {
5253     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
5254     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5255   },
5256   {
5257     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
5258     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5259   },
5260   {
5261     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
5262     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5263   },
5264   {
5265     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
5266     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5267   },
5268   {
5269     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
5270     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5271   },
5272   {
5273     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
5274     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5275   },
5276   {
5277     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
5278     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5279   },
5280   {
5281     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
5282     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5283   },
5284   {
5285     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
5286     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5287   },
5288   {
5289     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
5290     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5291   },
5292   {
5293     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
5294     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5295   },
5296   {
5297     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
5298     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5299   },
5300   {
5301     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
5302     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5303   },
5304   {
5305     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
5306     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5307   },
5308   {
5309     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
5310     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5311   },
5312   {
5313     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
5314     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5315   },
5316   {
5317     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
5318     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5319   },
5320   {
5321     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
5322     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5323   },
5324   {
5325     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
5326     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5327   },
5328   {
5329     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
5330     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5331   },
5332   {
5333     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
5334     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5335   },
5336   {
5337     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
5338     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5339   },
5340   {
5341     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
5342     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5343   },
5344   {
5345     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
5346     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5347   },
5348   {
5349     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
5350     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5351   },
5352   {
5353     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
5354     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5355   },
5356   {
5357     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
5358     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5359   },
5360   {
5361     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
5362     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5363   },
5364   {
5365     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
5366     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5367   },
5368   {
5369     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
5370     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5371   },
5372   {
5373     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
5374     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5375   },
5376   {
5377     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
5378     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
5379   },
5380   {
5381     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
5382     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5383   },
5384   {
5385     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
5386     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5387   },
5388   {
5389     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
5390     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5391   },
5392   {
5393     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
5394     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5395   },
5396   {
5397     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
5398     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5399   },
5400   {
5401     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
5402     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5403   },
5404   {
5405     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
5406     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5407   },
5408   {
5409     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
5410     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5411   },
5412   {
5413     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
5414     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5415   },
5416   {
5417     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
5418     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5419   },
5420   {
5421     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
5422     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
5423   },
5424   {
5425     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
5426     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
5427   },
5428   {
5429     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
5430     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5431   },
5432   {
5433     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
5434     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5435   },
5436   {
5437     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
5438     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5439   },
5440   {
5441     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
5442     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5443   },
5444   {
5445     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
5446     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5447   },
5448   {
5449     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
5450     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5451   },
5452   {
5453     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
5454     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
5455   },
5456   {
5457     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
5458     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
5459   },
5460   {
5461     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
5462     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5463   },
5464   {
5465     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
5466     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5467   },
5468   {
5469     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
5470     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
5471   },
5472   {
5473     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
5474     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
5475   },
5476   {
5477     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
5478     EL_SPRING,                          -1, -1
5479   },
5480   {
5481     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
5482     EL_SPRING,                          -1, -1
5483   },
5484   {
5485     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5486     EL_SPRING,                          -1, -1
5487   },
5488   {
5489     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5490     EL_SPRING,                          -1, -1
5491   },
5492   {
5493     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
5494     EL_SPRING,                          -1, -1
5495   },
5496   {
5497     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
5498     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5499   },
5500   {
5501     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
5502     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5503   },
5504   {
5505     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5506     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5507   },
5508   {
5509     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
5510     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5511   },
5512   {
5513     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5514     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5515   },
5516   {
5517     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
5518     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5519   },
5520   {
5521     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
5522     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5523   },
5524   {
5525     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
5526     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5527   },
5528   {
5529     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
5530     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5531   },
5532   {
5533     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
5534     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5535   },
5536   {
5537     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
5538     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
5539   },
5540   {
5541     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
5542     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
5543   },
5544   {
5545     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
5546     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
5547   },
5548   {
5549     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
5550     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
5551   },
5552   {
5553     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
5554     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5555   },
5556   {
5557     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
5558     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5559   },
5560   {
5561     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
5562     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5563   },
5564   {
5565     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
5566     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5567   },
5568   {
5569     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
5570     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5571   },
5572   {
5573     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
5574     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5575   },
5576   {
5577     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
5578     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5579   },
5580   {
5581     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
5582     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5583   },
5584   {
5585     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
5586     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5587   },
5588   {
5589     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
5590     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5591   },
5592   {
5593     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
5594     EL_ROBOT,                           -1, -1
5595   },
5596   {
5597     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
5598     EL_ROBOT,                           -1, -1
5599   },
5600   {
5601     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
5602     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5603   },
5604   {
5605     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
5606     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5607   },
5608   {
5609     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
5610     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5611   },
5612   {
5613     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
5614     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5615   },
5616   {
5617     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
5618     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5619   },
5620   {
5621     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
5622     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5623   },
5624   {
5625     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
5626     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5627   },
5628   {
5629     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
5630     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5631   },
5632   {
5633     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
5634     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5635   },
5636   {
5637     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
5638     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5639   },
5640   {
5641     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
5642     EL_EMERALD,                         -1, -1
5643   },
5644   {
5645     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
5646     EL_EMERALD,                         -1, -1
5647   },
5648   {
5649     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
5650     EL_EMERALD,                         -1, -1
5651   },
5652   {
5653     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
5654     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
5655   },
5656   {
5657     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
5658     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5659   },
5660   {
5661     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
5662     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5663   },
5664   {
5665     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
5666     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5667   },
5668   {
5669     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
5670     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5671   },
5672   {
5673     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
5674     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5675   },
5676   {
5677     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
5678     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5679   },
5680   {
5681     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
5682     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
5683   },
5684   {
5685     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
5686     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
5687   },
5688   {
5689     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
5690     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5691   },
5692   {
5693     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
5694     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5695   },
5696   {
5697     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
5698     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5699   },
5700   {
5701     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
5702     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
5703   },
5704   {
5705     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
5706     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5707   },
5708   {
5709     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
5710     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5711   },
5712   {
5713     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
5714     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5715   },
5716   {
5717     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
5718     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5719   },
5720   {
5721     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
5722     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5723   },
5724   {
5725     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
5726     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5727   },
5728   {
5729     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
5730     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
5731   },
5732   {
5733     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
5734     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5735   },
5736   {
5737     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
5738     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
5739   },
5740   {
5741     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
5742     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5743   },
5744   {
5745     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
5746     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5747   },
5748   {
5749     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
5750     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
5751   },
5752   {
5753     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
5754     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5755   },
5756   {
5757     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
5758     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5759   },
5760   {
5761     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
5762     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5763   },
5764   {
5765     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
5766     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5767   },
5768   {
5769     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
5770     EL_BOMB,                            -1, -1
5771   },
5772   {
5773     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
5774     EL_BOMB,                            -1, -1
5775   },
5776   {
5777     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
5778     EL_BOMB,                            -1, -1
5779   },
5780   {
5781     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
5782     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5783   },
5784   {
5785     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
5786     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5787   },
5788   {
5789     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
5790     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5791   },
5792   {
5793     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
5794     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5795   },
5796   {
5797     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
5798     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5799   },
5800   {
5801     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
5802     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5803   },
5804   {
5805     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
5806     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
5807   },
5808   {
5809     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
5810     EL_BALLOON,                         -1, -1
5811   },
5812   {
5813     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
5814     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5815   },
5816   {
5817     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
5818     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5819   },
5820   {
5821     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
5822     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5823   },
5824   {
5825     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
5826     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5827   },
5828   {
5829     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
5830     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5831   },
5832   {
5833     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
5834     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5835   },
5836   {
5837     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
5838     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5839   },
5840   {
5841     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
5842     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5843   },
5844   {
5845     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
5846     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
5847   },
5848   {
5849     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
5850     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5851   },
5852   {
5853     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
5854     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5855   },
5856   {
5857     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
5858     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5859   },
5860   {
5861     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
5862     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5863   },
5864   {
5865     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
5866     EL_SAND,                            -1, -1
5867   },
5868   {
5869     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
5870     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5871   },
5872   {
5873     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
5874     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5875   },
5876   {
5877     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
5878     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5879   },
5880   {
5881     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
5882     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5883   },
5884   {
5885     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
5886     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
5887   },
5888   {
5889     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
5890     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
5891   },
5892   {
5893     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
5894     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
5895   },
5896   {
5897     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
5898     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
5899   },
5900   {
5901     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
5902     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
5903   },
5904   {
5905     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
5906     EL_ACID,                            -1, -1
5907   },
5908   {
5909     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
5910     EL_ACID,                            -1, -1
5911   },
5912   {
5913     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
5914     EL_ACID,                            -1, -1
5915   },
5916   {
5917     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
5918     EL_ACID,                            -1, -1
5919   },
5920   {
5921     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
5922     EL_ACID,                            -1, -1
5923   },
5924   {
5925     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
5926     EL_ACID,                            -1, -1
5927   },
5928   {
5929     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
5930     EL_ACID,                            -1, -1
5931   },
5932   {
5933     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
5934     EL_ACID,                            -1, -1
5935   },
5936   {
5937     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
5938     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
5939   },
5940   {
5941     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
5942     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5943   },
5944   {
5945     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
5946     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5947   },
5948   {
5949     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
5950     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5951   },
5952   {
5953     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
5954     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
5955   },
5956   {
5957     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
5958     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
5959   },
5960   {
5961     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
5962     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
5963   },
5964   {
5965     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
5966     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
5967   },
5968   {
5969     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
5970     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
5971   },
5972   {
5973     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
5974     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
5975   },
5976   {
5977     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
5978     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
5979   },
5980   {
5981     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
5982     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
5983   },
5984   {
5985     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
5986     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
5987   },
5988   {
5989     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
5990     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
5991   },
5992   {
5993     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
5994     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
5995   },
5996   {
5997     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
5998     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
5999   },
6000   {
6001     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
6002     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
6003   },
6004   {
6005     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
6006     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
6007   },
6008   {
6009     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
6010     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
6011   },
6012   {
6013     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
6014     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
6015   },
6016   {
6017     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
6018     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
6019   },
6020   {
6021     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
6022     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
6023   },
6024   {
6025     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
6026     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
6027   },
6028   {
6029     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
6030     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6031   },
6032   {
6033     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
6034     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6035   },
6036   {
6037     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
6038     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6039   },
6040   {
6041     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
6042     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6043   },
6044   {
6045     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
6046     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6047   },
6048   {
6049     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
6050     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6051   },
6052   {
6053     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
6054     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6055   },
6056   {
6057     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
6058     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6059   },
6060   {
6061     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
6062     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
6063   },
6064   {
6065     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
6066     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
6067   },
6068   {
6069     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
6070     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
6071   },
6072   {
6073     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
6074     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
6075   },
6076   {
6077     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
6078     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
6079   },
6080   {
6081     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
6082     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
6083   },
6084   {
6085     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
6086     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
6087   },
6088   {
6089     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
6090     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
6091   },
6092   {
6093     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
6094     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
6095   },
6096   {
6097     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
6098     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
6099   },
6100   {
6101     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
6102     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
6103   },
6104   {
6105     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
6106     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
6107   },
6108   {
6109     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
6110     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
6111   },
6112   {
6113     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
6114     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
6115   },
6116   {
6117     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
6118     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
6119   },
6120   {
6121     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
6122     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
6123   },
6124   {
6125     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
6126     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
6127   },
6128   {
6129     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
6130     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
6131   },
6132   {
6133     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
6134     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
6135   },
6136   {
6137     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
6138     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
6139   },
6140   {
6141     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
6142     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
6143   },
6144   {
6145     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
6146     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
6147   },
6148   {
6149     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
6150     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
6151   },
6152   {
6153     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
6154     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6155   },
6156   {
6157     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
6158     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6159   },
6160   {
6161     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
6162     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6163   },
6164   {
6165     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
6166     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
6167   },
6168   {
6169     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
6170     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
6171   },
6172   {
6173     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
6174     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6175   },
6176   {
6177     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
6178     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6179   },
6180   {
6181     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
6182     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6183   },
6184   {
6185     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
6186     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6187   },
6188   {
6189     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
6190     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
6191   },
6192   {
6193     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
6194     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
6195   },
6196   {
6197     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
6198     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
6199   },
6200   {
6201     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
6202     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
6203   },
6204   {
6205     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
6206     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
6207   },
6208   {
6209     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
6210     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
6211   },
6212   {
6213     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
6214     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
6215   },
6216   {
6217     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
6218     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
6219   },
6220   {
6221     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
6222     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6223   },
6224   {
6225     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
6226     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6227   },
6228   {
6229     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
6230     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6231   },
6232   {
6233     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
6234     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6235   },
6236   {
6237     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
6238     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6239   },
6240   {
6241     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
6242     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6243   },
6244   {
6245     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
6246     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6247   },
6248   {
6249     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
6250     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6251   },
6252   {
6253     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
6254     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6255   },
6256   {
6257     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
6258     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6259   },
6260   {
6261     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
6262     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6263   },
6264   {
6265     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
6266     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6267   },
6268   {
6269     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
6270     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6271   },
6272   {
6273     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
6274     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6275   },
6276   {
6277     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
6278     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6279   },
6280   {
6281     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
6282     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6283   },
6284   {
6285     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
6286     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6287   },
6288   {
6289     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
6290     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6291   },
6292   {
6293     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
6294     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
6295   },
6296   {
6297     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
6298     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
6299   },
6300   {
6301     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
6302     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
6303   },
6304   {
6305     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
6306     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
6307   },
6308   {
6309     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
6310     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
6311   },
6312   {
6313     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
6314     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6315   },
6316   {
6317     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
6318     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
6319   },
6320   {
6321     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
6322     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
6323   },
6324   {
6325     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
6326     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
6327   },
6328   {
6329     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
6330     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
6331   },
6332   {
6333     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
6334     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
6335   },
6336   {
6337     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
6338     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
6339   },
6340   {
6341     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
6342     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
6343   },
6344   {
6345     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
6346     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
6347   },
6348   {
6349     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
6350     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
6351   },
6352   {
6353     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
6354     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
6355   },
6356   {
6357     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
6358     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6359   },
6360   {
6361     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
6362     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6363   },
6364   {
6365     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
6366     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6367   },
6368   {
6369     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
6370     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6371   },
6372   {
6373     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
6374     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6375   },
6376   {
6377     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
6378     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6379   },
6380   {
6381     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
6382     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6383   },
6384   {
6385     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
6386     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6387   },
6388   {
6389     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
6390     EL_STEELWALL,                       -1, -1
6391   },
6392   {
6393     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
6394     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
6395   },
6396   {
6397     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
6398     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
6399   },
6400   {
6401     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
6402     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
6403   },
6404   {
6405     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
6406     EL_WALL,                            -1, -1
6407   },
6408   {
6409     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
6410     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
6411   },
6412   {
6413     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
6414     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
6415   },
6416   {
6417     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
6418     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
6419   },
6420   {
6421     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
6422     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
6423   },
6424   {
6425     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
6426     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
6427   },
6428   {
6429     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
6430     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
6431   },
6432   {
6433     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
6434     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
6435   },
6436   {
6437     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
6438     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
6439   },
6440   {
6441     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
6442     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
6443   },
6444   {
6445     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
6446     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
6447   },
6448   {
6449     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
6450     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
6451   },
6452   {
6453     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
6454     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
6455   },
6456   {
6457     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
6458     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
6459   },
6460   {
6461     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
6462     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
6463   },
6464   {
6465     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
6466     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
6467   },
6468   {
6469     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
6470     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
6471   },
6472   {
6473     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
6474     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
6475   },
6476   {
6477     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
6478     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
6479   },
6480   {
6481     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
6482     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
6483   },
6484   {
6485     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
6486     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
6487   },
6488   {
6489     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
6490     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
6491   },
6492   {
6493     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
6494     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
6495   },
6496   {
6497     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
6498     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
6499   },
6500   {
6501     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
6502     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
6503   },
6504   {
6505     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
6506     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
6507   },
6508   {
6509     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
6510     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
6511   },
6512   {
6513     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
6514     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
6515   },
6516   {
6517     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
6518     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
6519   },
6520   {
6521     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
6522     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
6523   },
6524   {
6525     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
6526     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
6527   },
6528   {
6529     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
6530     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
6531   },
6532   {
6533     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
6534     EL_CHAR(','),                       -1, -1
6535   },
6536   {
6537     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
6538     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
6539   },
6540   {
6541     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
6542     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
6543   },
6544   {
6545     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
6546     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
6547   },
6548   {
6549     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
6550     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
6551   },
6552   {
6553     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
6554     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
6555   },
6556   {
6557     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
6558     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
6559   },
6560   {
6561     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
6562     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
6563   },
6564   {
6565     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
6566     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
6567   },
6568   {
6569     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
6570     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
6571   },
6572   {
6573     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
6574     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
6575   },
6576   {
6577     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
6578     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
6579   },
6580   {
6581     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
6582     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
6583   },
6584   {
6585     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
6586     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
6587   },
6588   {
6589     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
6590     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
6591   },
6592   {
6593     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
6594     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
6595   },
6596   {
6597     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
6598     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
6599   },
6600   {
6601     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
6602     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
6603   },
6604   {
6605     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
6606     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
6607   },
6608   {
6609     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
6610     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
6611   },
6612   {
6613     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
6614     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
6615   },
6616   {
6617     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
6618     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
6619   },
6620   {
6621     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
6622     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
6623   },
6624   {
6625     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
6626     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
6627   },
6628   {
6629     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
6630     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
6631   },
6632   {
6633     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
6634     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
6635   },
6636   {
6637     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
6638     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
6639   },
6640   {
6641     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
6642     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
6643   },
6644   {
6645     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
6646     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
6647   },
6648   {
6649     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
6650     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
6651   },
6652   {
6653     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
6654     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
6655   },
6656   {
6657     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
6658     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
6659   },
6660   {
6661     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
6662     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
6663   },
6664   {
6665     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
6666     EL_CHAR(CHAR_BYTE_COPYRIGHT),       -1, -1
6667   },
6668
6669   {
6670     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
6671     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
6672   },
6673   {
6674     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
6675     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
6676   },
6677   {
6678     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
6679     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
6680   },
6681   {
6682     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
6683     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6684   },
6685   {
6686     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
6687     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6688   },
6689   {
6690     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
6691     EL_EMPTY,                           -1, -1
6692   },
6693   {
6694     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
6695     EL_EMPTY,                           -1, -1
6696   },
6697   {
6698     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
6699     EL_EMPTY,                           -1, -1
6700   },
6701   {
6702     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
6703     EL_EMPTY,                           -1, -1
6704   },
6705
6706   {
6707     -1,                                 FALSE,  FALSE,
6708     -1,                                 -1, -1
6709   }
6710 };
6711
6712 static struct Mapping_EM_to_RND_player
6713 {
6714   int action_em;
6715   int player_nr;
6716
6717   int element_rnd;
6718   int action;
6719   int direction;
6720 }
6721 em_player_mapping_list[] =
6722 {
6723   {
6724     SPR_walk + 0,                       0,
6725     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6726   },
6727   {
6728     SPR_walk + 1,                       0,
6729     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6730   },
6731   {
6732     SPR_walk + 2,                       0,
6733     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6734   },
6735   {
6736     SPR_walk + 3,                       0,
6737     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6738   },
6739   {
6740     SPR_push + 0,                       0,
6741     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6742   },
6743   {
6744     SPR_push + 1,                       0,
6745     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6746   },
6747   {
6748     SPR_push + 2,                       0,
6749     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6750   },
6751   {
6752     SPR_push + 3,                       0,
6753     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6754   },
6755   {
6756     SPR_spray + 0,                      0,
6757     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6758   },
6759   {
6760     SPR_spray + 1,                      0,
6761     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6762   },
6763   {
6764     SPR_spray + 2,                      0,
6765     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6766   },
6767   {
6768     SPR_spray + 3,                      0,
6769     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6770   },
6771   {
6772     SPR_walk + 0,                       1,
6773     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6774   },
6775   {
6776     SPR_walk + 1,                       1,
6777     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6778   },
6779   {
6780     SPR_walk + 2,                       1,
6781     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6782   },
6783   {
6784     SPR_walk + 3,                       1,
6785     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6786   },
6787   {
6788     SPR_push + 0,                       1,
6789     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6790   },
6791   {
6792     SPR_push + 1,                       1,
6793     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6794   },
6795   {
6796     SPR_push + 2,                       1,
6797     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6798   },
6799   {
6800     SPR_push + 3,                       1,
6801     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6802   },
6803   {
6804     SPR_spray + 0,                      1,
6805     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6806   },
6807   {
6808     SPR_spray + 1,                      1,
6809     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6810   },
6811   {
6812     SPR_spray + 2,                      1,
6813     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6814   },
6815   {
6816     SPR_spray + 3,                      1,
6817     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6818   },
6819   {
6820     SPR_still,                          0,
6821     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6822   },
6823   {
6824     SPR_still,                          1,
6825     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6826   },
6827   {
6828     SPR_walk + 0,                       2,
6829     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6830   },
6831   {
6832     SPR_walk + 1,                       2,
6833     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6834   },
6835   {
6836     SPR_walk + 2,                       2,
6837     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6838   },
6839   {
6840     SPR_walk + 3,                       2,
6841     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6842   },
6843   {
6844     SPR_push + 0,                       2,
6845     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6846   },
6847   {
6848     SPR_push + 1,                       2,
6849     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6850   },
6851   {
6852     SPR_push + 2,                       2,
6853     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6854   },
6855   {
6856     SPR_push + 3,                       2,
6857     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6858   },
6859   {
6860     SPR_spray + 0,                      2,
6861     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6862   },
6863   {
6864     SPR_spray + 1,                      2,
6865     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6866   },
6867   {
6868     SPR_spray + 2,                      2,
6869     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6870   },
6871   {
6872     SPR_spray + 3,                      2,
6873     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6874   },
6875   {
6876     SPR_walk + 0,                       3,
6877     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6878   },
6879   {
6880     SPR_walk + 1,                       3,
6881     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6882   },
6883   {
6884     SPR_walk + 2,                       3,
6885     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6886   },
6887   {
6888     SPR_walk + 3,                       3,
6889     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6890   },
6891   {
6892     SPR_push + 0,                       3,
6893     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6894   },
6895   {
6896     SPR_push + 1,                       3,
6897     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6898   },
6899   {
6900     SPR_push + 2,                       3,
6901     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6902   },
6903   {
6904     SPR_push + 3,                       3,
6905     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6906   },
6907   {
6908     SPR_spray + 0,                      3,
6909     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6910   },
6911   {
6912     SPR_spray + 1,                      3,
6913     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6914   },
6915   {
6916     SPR_spray + 2,                      3,
6917     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6918   },
6919   {
6920     SPR_spray + 3,                      3,
6921     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6922   },
6923   {
6924     SPR_still,                          2,
6925     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6926   },
6927   {
6928     SPR_still,                          3,
6929     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6930   },
6931
6932   {
6933     -1,                                 -1,
6934     -1,                                 -1, -1
6935   }
6936 };
6937
6938 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
6939 {
6940   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
6941   static boolean mapping_initialized = FALSE;
6942
6943   if (!mapping_initialized)
6944   {
6945     int i;
6946
6947     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
6948     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
6949       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
6950
6951     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
6952       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
6953         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
6954           em_object_mapping_list[i].element_em;
6955
6956     mapping_initialized = TRUE;
6957   }
6958
6959   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
6960     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
6961
6962   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
6963
6964   return EL_UNKNOWN;
6965 }
6966
6967 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
6968 {
6969   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
6970   static boolean mapping_initialized = FALSE;
6971
6972   if (!mapping_initialized)
6973   {
6974     int i;
6975
6976     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
6977     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
6978       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
6979
6980     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
6981       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
6982         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
6983
6984     mapping_initialized = TRUE;
6985   }
6986
6987   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
6988     return mapping_EM_to_RND[element_em];
6989
6990   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
6991
6992   return EL_UNKNOWN;
6993 }
6994
6995 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
6996 {
6997   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
6998   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
6999   int i, j;
7000
7001   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7002     lev->android_array[i] = Xblank;
7003
7004   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
7005   {
7006     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
7007     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
7008
7009     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
7010       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
7011         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
7012   }
7013 }
7014
7015 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
7016 {
7017   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7018   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7019   int i, j;
7020
7021   level->num_android_clone_elements = 0;
7022
7023   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7024   {
7025     int element_em = lev->android_array[i];
7026     int element_rnd;
7027     boolean element_found = FALSE;
7028
7029     if (element_em == Xblank)
7030       continue;
7031
7032     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
7033
7034     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
7035       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
7036         element_found = TRUE;
7037
7038     if (!element_found)
7039     {
7040       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
7041         element_rnd;
7042
7043       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
7044         break;
7045     }
7046   }
7047
7048   if (level->num_android_clone_elements == 0)
7049   {
7050     level->num_android_clone_elements = 1;
7051     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
7052   }
7053 }
7054
7055 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
7056 {
7057   return (direction == MV_UP    ? 0 :
7058           direction == MV_RIGHT ? 1 :
7059           direction == MV_DOWN  ? 2 :
7060           direction == MV_LEFT  ? 3 :
7061           -1);
7062 }
7063
7064 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
7065 {
7066   return (direction == 0 ? MV_UP    :
7067           direction == 1 ? MV_RIGHT :
7068           direction == 2 ? MV_DOWN  :
7069           direction == 3 ? MV_LEFT  :
7070           MV_NONE);
7071 }
7072
7073 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
7074 {
7075   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
7076
7077   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
7078       element_rnd <= EL_SP_END)
7079     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
7080   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
7081     element_sp = 0x00;
7082   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
7083     element_sp = 0x28;
7084
7085   return element_sp;
7086 }
7087
7088 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
7089 {
7090   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
7091
7092   if (element_sp >= 0x00 &&
7093       element_sp <= 0x27)
7094     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
7095   else if (element_sp == 0x28)
7096     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
7097
7098   return element_rnd;
7099 }
7100
7101 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
7102 {
7103   switch (action_sp)
7104   {
7105     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
7106     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
7107     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
7108     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
7109     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
7110     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
7111     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
7112     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
7113     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
7114
7115     default:                    return ACTION_DEFAULT;
7116   }
7117 }
7118
7119 int get_next_element(int element)
7120 {
7121   switch (element)
7122   {
7123     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
7124     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
7125     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
7126     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
7127     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
7128     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7129     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
7130     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7131     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
7132     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7133     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
7134
7135     default:                            return element;
7136   }
7137 }
7138
7139 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
7140 {
7141   element = GFX_ELEMENT(element);
7142   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7143
7144   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7145   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
7146 }
7147
7148 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
7149 {
7150   element = GFX_ELEMENT(element);
7151   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7152
7153   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7154   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
7155 }
7156
7157 int el_act2img(int element, int action)
7158 {
7159   element = GFX_ELEMENT(element);
7160
7161   return element_info[element].graphic[action];
7162 }
7163
7164 int el_act2crm(int element, int action)
7165 {
7166   element = GFX_ELEMENT(element);
7167
7168   return element_info[element].crumbled[action];
7169 }
7170
7171 int el_dir2img(int element, int direction)
7172 {
7173   element = GFX_ELEMENT(element);
7174
7175   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
7176 }
7177
7178 int el2baseimg(int element)
7179 {
7180   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7181 }
7182
7183 int el2img(int element)
7184 {
7185   element = GFX_ELEMENT(element);
7186
7187   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7188 }
7189
7190 int el2edimg(int element)
7191 {
7192   element = GFX_ELEMENT(element);
7193
7194   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
7195 }
7196
7197 int el2preimg(int element)
7198 {
7199   element = GFX_ELEMENT(element);
7200
7201   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
7202 }
7203
7204 int el2panelimg(int element)
7205 {
7206   element = GFX_ELEMENT(element);
7207
7208   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
7209 }
7210
7211 int font2baseimg(int font_nr)
7212 {
7213   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
7214 }
7215
7216 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
7217 {
7218   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
7219           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
7220           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
7221 }
7222
7223 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
7224 {
7225   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
7226           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
7227           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
7228 }
7229
7230 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
7231 {
7232   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
7233           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
7234           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
7235 }
7236
7237 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
7238 {
7239   static int belt_base_element[4] =
7240   {
7241     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7242     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7243     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7244     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7245   };
7246
7247   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
7248   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7249
7250   return (belt_dir_nr % 3);
7251 }
7252
7253 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
7254 {
7255   static int belt_base_element[4] =
7256   {
7257     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7258     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7259     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7260     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7261   };
7262
7263   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
7264   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7265
7266   return (belt_dir_nr % 3);
7267 }
7268
7269 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
7270 {
7271   static int belt_move_dir[3] =
7272   {
7273     MV_LEFT,
7274     MV_NONE,
7275     MV_RIGHT
7276   };
7277
7278   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
7279
7280   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7281 }
7282
7283 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
7284 {
7285   static int belt_move_dir[3] =
7286   {
7287     MV_LEFT,
7288     MV_NONE,
7289     MV_RIGHT
7290   };
7291
7292   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
7293
7294   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7295 }
7296
7297 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7298 {
7299   static int belt_base_element[4] =
7300   {
7301     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7302     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7303     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7304     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7305   };
7306
7307   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7308 }
7309
7310 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7311 {
7312   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7313
7314   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7315 }
7316
7317 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7318 {
7319   static int belt_base_element[4] =
7320   {
7321     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7322     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7323     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7324     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7325   };
7326
7327   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7328 }
7329
7330 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7331 {
7332   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7333
7334   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7335 }
7336
7337 boolean getTeamMode_EM()
7338 {
7339   return game.team_mode;
7340 }
7341
7342 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
7343 {
7344   int game_frame_delay_value;
7345
7346   game_frame_delay_value =
7347     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
7348      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
7349      GameFrameDelay);
7350
7351   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
7352     game_frame_delay_value = 0;
7353
7354   return game_frame_delay_value;
7355 }
7356
7357 unsigned int InitRND(int seed)
7358 {
7359   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
7360     return InitEngineRandom_EM(seed);
7361   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
7362     return InitEngineRandom_SP(seed);
7363   else
7364     return InitEngineRandom_RND(seed);
7365 }
7366
7367 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
7368 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
7369
7370 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
7371 {
7372   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
7373   int action              = object_mapping[tile].action;
7374   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
7375   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7376                              action == ACTION_SNAPPING ||
7377                              action == ACTION_COLLECTING);
7378
7379   if (frame_em < 7)
7380   {
7381     switch (tile)
7382     {
7383       case Yacid_splash_eB:
7384       case Yacid_splash_wB:
7385         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
7386
7387       default:
7388         return element;
7389     }
7390   }
7391   else  /* frame_em == 7 */
7392   {
7393     switch (tile)
7394     {
7395       case Yacid_splash_eB:
7396       case Yacid_splash_wB:
7397         return EL_EMPTY;
7398
7399       case Yemerald_stone:
7400         return EL_EMERALD;
7401
7402       case Ydiamond_stone:
7403         return EL_ROCK;
7404
7405       case Xdrip_stretch:
7406       case Xdrip_stretchB:
7407       case Ydrip_s1:
7408       case Ydrip_s1B:
7409       case Xball_1B:
7410       case Xball_2:
7411       case Xball_2B:
7412       case Yball_eat:
7413       case Ykey_1_eat:
7414       case Ykey_2_eat:
7415       case Ykey_3_eat:
7416       case Ykey_4_eat:
7417       case Ykey_5_eat:
7418       case Ykey_6_eat:
7419       case Ykey_7_eat:
7420       case Ykey_8_eat:
7421       case Ylenses_eat:
7422       case Ymagnify_eat:
7423       case Ygrass_eat:
7424       case Ydirt_eat:
7425       case Xsand_stonein_1:
7426       case Xsand_stonein_2:
7427       case Xsand_stonein_3:
7428       case Xsand_stonein_4:
7429         return element;
7430
7431       default:
7432         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
7433     }
7434   }
7435 }
7436
7437 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
7438 {
7439   switch (tile)
7440   {
7441     case Xsand_stonesand_1:
7442     case Xsand_stonesand_quickout_1:
7443     case Xsand_sandstone_1:
7444     case Xsand_stonein_1:
7445     case Xsand_stoneout_1:
7446     case Xboom_1:
7447     case Xdynamite_1:
7448     case Ybug_w_n:
7449     case Ybug_n_e:
7450     case Ybug_e_s:
7451     case Ybug_s_w:
7452     case Ybug_e_n:
7453     case Ybug_s_e:
7454     case Ybug_w_s:
7455     case Ybug_n_w:
7456     case Ytank_w_n:
7457     case Ytank_n_e:
7458     case Ytank_e_s:
7459     case Ytank_s_w:
7460     case Ytank_e_n:
7461     case Ytank_s_e:
7462     case Ytank_w_s:
7463     case Ytank_n_w:
7464     case Yacid_splash_eB:
7465     case Yacid_splash_wB:
7466     case Yemerald_stone:
7467       return TRUE;
7468   }
7469
7470   return FALSE;
7471 }
7472
7473 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7474                                             boolean has_crumbled_graphics,
7475                                             int crumbled, int sync_frame)
7476 {
7477   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
7478      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
7479      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
7480   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
7481     has_crumbled_graphics = FALSE;
7482
7483   if (has_crumbled_graphics)
7484   {
7485     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
7486     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
7487                                            g_crumbled->anim_delay,
7488                                            g_crumbled->anim_mode,
7489                                            g_crumbled->anim_start_frame,
7490                                            sync_frame);
7491
7492     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
7493                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
7494
7495     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
7496     g_em->crumbled_tile_size = graphic_info[crumbled].tile_size;
7497
7498     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
7499   }
7500   else
7501   {
7502     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
7503     g_em->crumbled_src_x = 0;
7504     g_em->crumbled_src_y = 0;
7505     g_em->crumbled_border_size = 0;
7506     g_em->crumbled_tile_size = 0;
7507
7508     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
7509   }
7510 }
7511
7512 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
7513 {
7514   GfxFrame[x][y] = 0;
7515 }
7516
7517 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7518                         int tile, int frame_em, int x, int y)
7519 {
7520   int action = object_mapping[tile].action;
7521   int direction = object_mapping[tile].direction;
7522   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7523   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7524                  el_act2img(effective_element, action) :
7525                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7526   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7527   int sync_frame;
7528   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7529                              action == ACTION_SNAPPING ||
7530                              action == ACTION_COLLECTING);
7531   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
7532                              action == ACTION_MOVING ||
7533                              action == ACTION_PUSHING ||
7534                              action == ACTION_EATING ||
7535                              action == ACTION_FILLING ||
7536                              action == ACTION_EMPTYING);
7537   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
7538                              action == ACTION_FILLING ||
7539                              action == ACTION_EMPTYING);
7540
7541   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7542      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7543      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7544   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7545   {
7546     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
7547     graphic = (direction == MV_NONE ?
7548                el_act2img(effective_element, action) :
7549                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7550
7551     g = &graphic_info[graphic];
7552   }
7553
7554   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
7555   {
7556     GfxFrame[x][y] = 0;
7557   }
7558   else if (action_moving)
7559   {
7560     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7561
7562     if (is_backside)
7563     {
7564       int direction = object_mapping[tile].direction;
7565       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
7566
7567       GfxFrame[x][y]++;
7568
7569 #if 1
7570       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
7571       if (g->double_movement && frame_em == 0)
7572         GfxFrame[x][y] = 0;
7573 #endif
7574
7575       if (move_dir == MV_LEFT)
7576         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
7577       else if (move_dir == MV_RIGHT)
7578         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
7579       else if (move_dir == MV_UP)
7580         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
7581       else if (move_dir == MV_DOWN)
7582         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
7583     }
7584   }
7585   else
7586   {
7587     GfxFrame[x][y]++;
7588
7589     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
7590     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
7591         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
7592       GfxFrame[x][y]++;
7593   }
7594
7595   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7596     sync_frame = FrameCounter;
7597   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7598     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7599   else
7600     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7601
7602   SetRandomAnimationValue(x, y);
7603
7604   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7605                                 g->anim_delay,
7606                                 g->anim_mode,
7607                                 g->anim_start_frame,
7608                                 sync_frame);
7609
7610   g_em->unique_identifier =
7611     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
7612 }
7613
7614 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7615                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
7616 {
7617   int action = object_mapping[tile].action;
7618   int direction = object_mapping[tile].direction;
7619   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7620   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7621   int effective_action = action;
7622   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7623                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
7624                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7625                                 direction));
7626   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
7627                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7628                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7629                                  direction));
7630   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7631   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7632   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7633   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7634   int sync_frame;
7635
7636   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7637      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7638      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7639   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7640   {
7641     effective_action = ACTION_DEFAULT;
7642     graphic = (direction == MV_NONE ?
7643                el_act2img(effective_element, effective_action) :
7644                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7645                               direction));
7646     crumbled = (direction == MV_NONE ?
7647                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7648                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7649                                direction));
7650
7651     g = &graphic_info[graphic];
7652   }
7653
7654   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7655     sync_frame = FrameCounter;
7656   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7657     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7658   else
7659     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7660
7661   SetRandomAnimationValue(x, y);
7662
7663   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7664                                 g->anim_delay,
7665                                 g->anim_mode,
7666                                 g->anim_start_frame,
7667                                 sync_frame);
7668
7669   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
7670                       g->double_movement && is_backside);
7671
7672   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
7673      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
7674   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
7675                            sync_frame);
7676 }
7677
7678 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7679                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
7680 {
7681   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
7682   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
7683   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
7684   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7685                  el_act2img(element, action) :
7686                  el_act_dir2img(element, action, direction));
7687   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7688   int sync_frame;
7689
7690   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
7691
7692   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
7693
7694   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
7695
7696   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7697                                 g->anim_delay,
7698                                 g->anim_mode,
7699                                 g->anim_start_frame,
7700                                 sync_frame);
7701
7702   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
7703                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
7704 }
7705
7706 void InitGraphicInfo_EM(void)
7707 {
7708   int i, j, p;
7709
7710 #if DEBUG_EM_GFX
7711   int num_em_gfx_errors = 0;
7712
7713   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
7714   {
7715     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
7716
7717     return;
7718   }
7719
7720   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
7721 #endif
7722
7723   /* always start with reliable default values */
7724   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7725   {
7726     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7727     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
7728     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
7729     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
7730   }
7731
7732   /* always start with reliable default values */
7733   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
7734   {
7735     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
7736     {
7737       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7738       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
7739       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
7740     }
7741   }
7742
7743   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7744   {
7745     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
7746
7747     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7748     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
7749
7750     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
7751       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
7752
7753     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
7754       object_mapping[e].direction =
7755         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
7756   }
7757
7758   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
7759   {
7760     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
7761     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
7762
7763     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
7764
7765     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
7766       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
7767
7768     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
7769       player_mapping[p][a].direction =
7770         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
7771   }
7772
7773   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7774   {
7775     int element = object_mapping[i].element_rnd;
7776     int action = object_mapping[i].action;
7777     int direction = object_mapping[i].direction;
7778     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
7779     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
7780                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
7781                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
7782                                 element != EL_DIAMOND);
7783     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
7784     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
7785
7786     for (j = 0; j < 8; j++)
7787     {
7788       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
7789       int effective_action = (j < 7 ? action :
7790                               i == Xdrip_stretch ? action :
7791                               i == Xdrip_stretchB ? action :
7792                               i == Ydrip_s1 ? action :
7793                               i == Ydrip_s1B ? action :
7794                               i == Xball_1B ? action :
7795                               i == Xball_2 ? action :
7796                               i == Xball_2B ? action :
7797                               i == Yball_eat ? action :
7798                               i == Ykey_1_eat ? action :
7799                               i == Ykey_2_eat ? action :
7800                               i == Ykey_3_eat ? action :
7801                               i == Ykey_4_eat ? action :
7802                               i == Ykey_5_eat ? action :
7803                               i == Ykey_6_eat ? action :
7804                               i == Ykey_7_eat ? action :
7805                               i == Ykey_8_eat ? action :
7806                               i == Ylenses_eat ? action :
7807                               i == Ymagnify_eat ? action :
7808                               i == Ygrass_eat ? action :
7809                               i == Ydirt_eat ? action :
7810                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
7811                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
7812                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
7813                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
7814                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
7815                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
7816                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
7817                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
7818                               action_active ? action :
7819                               action_other ? action :
7820                               ACTION_DEFAULT);
7821       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7822                                     direction));
7823       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7824                                      direction));
7825       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7826       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7827       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
7828       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7829       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7830       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
7831       Bitmap *src_bitmap;
7832       int src_x, src_y;
7833       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
7834       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
7835                                    g->anim_frames == 3 &&
7836                                    g->anim_delay == 2 &&
7837                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
7838       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
7839                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
7840                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
7841                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
7842                         i == Xacid_1 ? 0 :
7843                         i == Xacid_2 ? 10 :
7844                         i == Xacid_3 ? 20 :
7845                         i == Xacid_4 ? 30 :
7846                         i == Xacid_5 ? 40 :
7847                         i == Xacid_6 ? 50 :
7848                         i == Xacid_7 ? 60 :
7849                         i == Xacid_8 ? 70 :
7850                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
7851                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
7852                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
7853                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
7854                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
7855                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
7856                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
7857                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
7858                         i == Xball_2 ? 7 :
7859                         i == Xball_2B ? j + 8 :
7860                         i == Yball_eat ? j + 1 :
7861                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
7862                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
7863                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
7864                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
7865                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
7866                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
7867                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
7868                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
7869                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
7870                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
7871                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
7872                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
7873                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
7874                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
7875                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
7876                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
7877                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
7878                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
7879                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
7880                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
7881                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
7882                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
7883                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
7884                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
7885                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
7886                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
7887                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
7888                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
7889                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
7890                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
7891                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
7892                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
7893                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
7894                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
7895                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
7896                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
7897                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
7898                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
7899                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
7900                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
7901                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
7902                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
7903                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
7904                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
7905                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
7906                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
7907                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
7908                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
7909                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
7910                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
7911                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
7912                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
7913                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
7914                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
7915                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
7916                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
7917                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
7918                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
7919                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
7920                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
7921                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
7922                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
7923                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
7924                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
7925                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
7926                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
7927                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
7928                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
7929                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
7930                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
7931                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
7932                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
7933                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
7934                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
7935                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
7936                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
7937                         special_animation && j == 4 ? 3 :
7938                         effective_action != action ? 0 :
7939                         j);
7940
7941 #if DEBUG_EM_GFX
7942       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
7943       int debug_src_x = g_em->src_x;
7944       int debug_src_y = g_em->src_y;
7945 #endif
7946
7947       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7948                                     g->anim_delay,
7949                                     g->anim_mode,
7950                                     g->anim_start_frame,
7951                                     sync_frame);
7952
7953       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
7954                           g->double_movement && is_backside);
7955
7956       g_em->bitmap = src_bitmap;
7957       g_em->src_x = src_x;
7958       g_em->src_y = src_y;
7959       g_em->src_offset_x = 0;
7960       g_em->src_offset_y = 0;
7961       g_em->dst_offset_x = 0;
7962       g_em->dst_offset_y = 0;
7963       g_em->width  = TILEX;
7964       g_em->height = TILEY;
7965
7966       g_em->preserve_background = FALSE;
7967
7968       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
7969                                sync_frame);
7970
7971       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
7972                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
7973                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
7974                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
7975           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
7976                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
7977       {
7978         int move_dir =
7979           (effective_action == ACTION_FALLING ||
7980            effective_action == ACTION_FILLING ||
7981            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
7982         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
7983         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
7984         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
7985                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
7986                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
7987                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
7988                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
7989                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
7990                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
7991                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
7992                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
7993                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
7994         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
7995         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
7996         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
7997                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
7998                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
7999                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
8000                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
8001                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
8002         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
8003
8004         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
8005         {
8006           if (dx < 0 || dy < 0)
8007           {
8008             g_em->src_offset_x = cx * step;
8009             g_em->src_offset_y = cy * step;
8010           }
8011           else
8012           {
8013             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8014             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8015           }
8016         }
8017         else                    /* tile where movement ends */
8018         {
8019           if (dx < 0 || dy < 0)
8020           {
8021             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8022             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8023           }
8024           else
8025           {
8026             g_em->src_offset_x = cx * step;
8027             g_em->src_offset_y = cy * step;
8028           }
8029         }
8030
8031         g_em->width  = TILEX - cx * step;
8032         g_em->height = TILEY - cy * step;
8033       }
8034
8035       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
8036       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
8037          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
8038          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
8039          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
8040       g_em->unique_identifier =
8041         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8042
8043 #if DEBUG_EM_GFX
8044
8045       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8046       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
8047         continue;
8048
8049       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8050           g_em->src_x != debug_src_x ||
8051           g_em->src_y != debug_src_y ||
8052           g_em->src_offset_x != 0 ||
8053           g_em->src_offset_y != 0 ||
8054           g_em->dst_offset_x != 0 ||
8055           g_em->dst_offset_y != 0 ||
8056           g_em->width != TILEX ||
8057           g_em->height != TILEY)
8058       {
8059         static int last_i = -1;
8060
8061         if (i != last_i)
8062         {
8063           printf("\n");
8064           last_i = i;
8065         }
8066
8067         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8068                i, element, element_info[element].token_name,
8069                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8070
8071         if (element != effective_element)
8072           printf(" [%d ('%s')]",
8073                  effective_element,
8074                  element_info[effective_element].token_name);
8075
8076         printf("\n");
8077
8078         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8079           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8080                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8081
8082         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8083             g_em->src_y != debug_src_y)
8084           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8085                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
8086                  g_em->src_x, g_em->src_y,
8087                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8088                  debug_src_x, debug_src_y,
8089                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8090
8091         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
8092             g_em->src_offset_y != 0 ||
8093             g_em->dst_offset_x != 0 ||
8094             g_em->dst_offset_y != 0)
8095           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
8096                  j, is_backside,
8097                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
8098                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
8099
8100         if (g_em->width != TILEX ||
8101             g_em->height != TILEY)
8102           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
8103                  j, is_backside,
8104                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
8105
8106         num_em_gfx_errors++;
8107       }
8108 #endif
8109
8110     }
8111   }
8112
8113   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8114   {
8115     for (j = 0; j < 8; j++)
8116     {
8117       int element = object_mapping[i].element_rnd;
8118       int action = object_mapping[i].action;
8119       int direction = object_mapping[i].direction;
8120       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8121       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
8122       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8123
8124       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8125            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
8126            action == ACTION_EATING) &&
8127           graphic_action == graphic_default)
8128       {
8129         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
8130                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
8131                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
8132                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
8133                  Xspring);
8134
8135         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
8136         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8137         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
8138
8139         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
8140         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
8141         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
8142         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
8143         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
8144         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
8145         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
8146         g_em->width             = g_xx->width;
8147         g_em->height            = g_xx->height;
8148         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
8149
8150         if (!is_backside)
8151           g_em->preserve_background = TRUE;
8152       }
8153     }
8154   }
8155
8156   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
8157   {
8158     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
8159     {
8160       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
8161       int action = player_mapping[p][i].action;
8162       int direction = player_mapping[p][i].direction;
8163
8164       for (j = 0; j < 8; j++)
8165       {
8166         int effective_element = element;
8167         int effective_action = action;
8168         int graphic = (direction == MV_NONE ?
8169                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
8170                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8171                                       direction));
8172         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8173         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
8174         Bitmap *src_bitmap;
8175         int src_x, src_y;
8176         int sync_frame = j;
8177
8178 #if DEBUG_EM_GFX
8179         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
8180         int debug_src_x = g_em->src_x;
8181         int debug_src_y = g_em->src_y;
8182 #endif
8183
8184         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8185                                       g->anim_delay,
8186                                       g->anim_mode,
8187                                       g->anim_start_frame,
8188                                       sync_frame);
8189
8190         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
8191
8192         g_em->bitmap = src_bitmap;
8193         g_em->src_x = src_x;
8194         g_em->src_y = src_y;
8195         g_em->src_offset_x = 0;
8196         g_em->src_offset_y = 0;
8197         g_em->dst_offset_x = 0;
8198         g_em->dst_offset_y = 0;
8199         g_em->width  = TILEX;
8200         g_em->height = TILEY;
8201
8202 #if DEBUG_EM_GFX
8203
8204         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8205         if (element == EL_PLAYER_3 ||
8206             element == EL_PLAYER_4)
8207           continue;
8208
8209         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8210             g_em->src_x != debug_src_x ||
8211             g_em->src_y != debug_src_y)
8212         {
8213           static int last_i = -1;
8214
8215           if (i != last_i)
8216           {
8217             printf("\n");
8218             last_i = i;
8219           }
8220
8221           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8222                  p, i, element, element_info[element].token_name,
8223                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8224
8225           if (element != effective_element)
8226             printf(" [%d ('%s')]",
8227                    effective_element,
8228                    element_info[effective_element].token_name);
8229
8230           printf("\n");
8231
8232           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8233             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8234                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8235
8236           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8237               g_em->src_y != debug_src_y)
8238             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8239                    j,
8240                    g_em->src_x, g_em->src_y,
8241                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8242                    debug_src_x, debug_src_y,
8243                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8244
8245           num_em_gfx_errors++;
8246         }
8247 #endif
8248
8249       }
8250     }
8251   }
8252
8253 #if DEBUG_EM_GFX
8254   printf("\n");
8255   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
8256
8257   exit(0);
8258 #endif
8259 }
8260
8261 void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8262                                 boolean any_player_moving,
8263                                 boolean any_player_snapping,
8264                                 boolean any_player_dropping)
8265 {
8266   if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8267   {
8268     if (!local_player->was_waiting)
8269     {
8270       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8271         return;
8272
8273       local_player->was_waiting = TRUE;
8274     }
8275   }
8276   else if (any_player_moving || any_player_snapping || any_player_dropping)
8277   {
8278     local_player->was_waiting = FALSE;
8279   }
8280 }
8281
8282 void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
8283                                 boolean murphy_is_dropping)
8284 {
8285   if (murphy_is_waiting)
8286   {
8287     if (!local_player->was_waiting)
8288     {
8289       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8290         return;
8291
8292       local_player->was_waiting = TRUE;
8293     }
8294   }
8295   else
8296   {
8297     local_player->was_waiting = FALSE;
8298   }
8299 }
8300
8301 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8302                             boolean any_player_moving,
8303                             boolean any_player_snapping,
8304                             boolean any_player_dropping)
8305 {
8306   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8307     if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8308       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8309
8310   CheckSaveEngineSnapshot_EM(action, frame, any_player_moving,
8311                              any_player_snapping, any_player_dropping);
8312 }
8313
8314 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
8315                             boolean murphy_is_dropping)
8316 {
8317   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8318     if (murphy_is_waiting)
8319       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8320
8321   CheckSaveEngineSnapshot_SP(murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
8322 }
8323
8324 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
8325                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
8326 {
8327   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
8328
8329   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
8330 }
8331
8332 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
8333 {
8334   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
8335 }
8336
8337 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
8338 {
8339   return graphic_info[graphic].anim_delay;
8340 }
8341
8342 void PlayMenuSoundExt(int sound)
8343 {
8344   if (sound == SND_UNDEFINED)
8345     return;
8346
8347   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8348       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8349     return;
8350
8351   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8352     PlaySoundLoop(sound);
8353   else
8354     PlaySound(sound);
8355 }
8356
8357 void PlayMenuSound()
8358 {
8359   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
8360 }
8361
8362 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
8363 {
8364   if (sound == SND_UNDEFINED)
8365     return;
8366
8367   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8368       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8369     return;
8370
8371   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8372     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
8373   else
8374     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
8375 }
8376
8377 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
8378 {
8379   if (sound == SND_UNDEFINED)
8380     return;
8381
8382   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8383       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8384     return;
8385
8386   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8387     PlaySoundLoop(sound);
8388 }
8389
8390 void PlayMenuSoundIfLoop()
8391 {
8392   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
8393 }
8394
8395 void PlayMenuMusicExt(int music)
8396 {
8397   if (music == MUS_UNDEFINED)
8398     return;
8399
8400   if (!setup.sound_music)
8401     return;
8402
8403   PlayMusic(music);
8404 }
8405
8406 void PlayMenuMusic()
8407 {
8408   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
8409   char *next_music = getMusicListEntry(menu.music[game_status])->filename;
8410
8411   if (!strEqual(curr_music, next_music))
8412     PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
8413 }
8414
8415 void PlayMenuSoundsAndMusic()
8416 {
8417   PlayMenuSound();
8418   PlayMenuMusic();
8419 }
8420
8421 static void FadeMenuSounds()
8422 {
8423   FadeSounds();
8424 }
8425
8426 static void FadeMenuMusic()
8427 {
8428   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
8429   char *next_music = getMusicListEntry(menu.music[game_status])->filename;
8430
8431   if (!strEqual(curr_music, next_music))
8432     FadeMusic();
8433 }
8434
8435 void FadeMenuSoundsAndMusic()
8436 {
8437   FadeMenuSounds();
8438   FadeMenuMusic();
8439 }
8440
8441 void PlaySoundActivating()
8442 {
8443 #if 0
8444   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
8445 #endif
8446 }
8447
8448 void PlaySoundSelecting()
8449 {
8450 #if 0
8451   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
8452 #endif
8453 }
8454
8455 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
8456 {
8457   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
8458                                video.fullscreen_enabled);
8459   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
8460                                            setup.window_scaling_percent !=
8461                                            video.window_scaling_percent);
8462
8463   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
8464     return;
8465
8466   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
8467     return;
8468
8469 #if defined(TARGET_SDL2)
8470   if (change_window_scaling_percent)
8471   {
8472     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
8473
8474     return;
8475   }
8476   else if (change_fullscreen)
8477   {
8478     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
8479
8480     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
8481     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
8482
8483     return;
8484   }
8485 #endif
8486
8487   if (change_fullscreen ||
8488       change_window_scaling_percent)
8489   {
8490     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
8491
8492     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
8493     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
8494
8495     if (change_window_scaling_percent)
8496     {
8497       /* keep window mode, but change window scaling */
8498       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
8499     }
8500
8501     /* toggle fullscreen */
8502     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
8503
8504     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
8505     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
8506
8507     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
8508     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
8509
8510     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
8511
8512     /* update visible window/screen */
8513     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
8514   }
8515 }
8516
8517 void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
8518                     int x2, int y2, int width2, int height2)
8519 {
8520   // do not join with "off-screen" rectangle
8521   if (x2 == -1 || y2 == -1)
8522     return;
8523
8524   *x = MIN(*x, x2);
8525   *y = MIN(*y, y2);
8526   *width = MAX(*width, width2);
8527   *height = MAX(*height, height2);
8528 }
8529
8530 void SetAnimStatus(int anim_status_new)
8531 {
8532   if (anim_status_new == GAME_MODE_MAIN)
8533     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY;
8534
8535   global.anim_status_next = anim_status_new;
8536
8537   // directly set screen modes that are entered without fading
8538   if ((global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY &&
8539        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME) ||
8540       (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME &&
8541        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY))
8542     global.anim_status = global.anim_status_next;
8543 }
8544
8545 void SetGameStatus(int game_status_new)
8546 {
8547   if (game_status_new != game_status)
8548     game_status_last_screen = game_status;
8549
8550   game_status = game_status_new;
8551
8552   SetAnimStatus(game_status_new);
8553 }
8554
8555 void SetFontStatus(int game_status_new)
8556 {
8557   static int last_game_status = -1;
8558
8559   if (game_status_new != -1)
8560   {
8561     // set game status for font use after storing last game status
8562     last_game_status = game_status;
8563     game_status = game_status_new;
8564   }
8565   else
8566   {
8567     // reset game status after font use from last stored game status
8568     game_status = last_game_status;
8569   }
8570 }
8571
8572 void ResetFontStatus()
8573 {
8574   SetFontStatus(-1);
8575 }
8576
8577 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
8578 {
8579   int gfx_game_mode = game_status;
8580   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
8581                         game_status);
8582   struct RectWithBorder *vp_window    = &viewport.window[gfx_game_mode];
8583   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
8584   struct RectWithBorder *vp_door_1    = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
8585   struct RectWithBorder *vp_door_2    = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
8586   struct RectWithBorder *vp_door_3    = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
8587   int new_win_xsize     = vp_window->width;
8588   int new_win_ysize     = vp_window->height;
8589   int border_size       = vp_playfield->border_size;
8590   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
8591   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
8592   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
8593   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
8594   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
8595   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
8596   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
8597   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
8598   int new_dx            = vp_door_1->x;
8599   int new_dy            = vp_door_1->y;
8600   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
8601   int new_dysize        = vp_door_1->height;
8602   int new_vx            = vp_door_2->x;
8603   int new_vy            = vp_door_2->y;
8604   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
8605   int new_vysize        = vp_door_2->height;
8606   int new_ex            = vp_door_3->x;
8607   int new_ey            = vp_door_3->y;
8608   int new_exsize        = vp_door_3->width;
8609   int new_eysize        = vp_door_3->height;
8610   int new_tilesize_var =
8611     (setup.small_game_graphics ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
8612
8613   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
8614                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
8615   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
8616   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
8617   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
8618   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
8619   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
8620   boolean init_video_buffer = FALSE;
8621   boolean init_gadgets_and_anims = FALSE;
8622   boolean init_em_graphics = FALSE;
8623
8624   if (new_win_xsize != WIN_XSIZE ||
8625       new_win_ysize != WIN_YSIZE)
8626   {
8627     WIN_XSIZE = new_win_xsize;
8628     WIN_YSIZE = new_win_ysize;
8629
8630     init_video_buffer = TRUE;
8631     init_gfx_buffers = TRUE;
8632     init_gadgets_and_anims = TRUE;
8633
8634     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
8635   }
8636
8637   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
8638       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
8639   {
8640     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
8641
8642     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8643     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8644
8645     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
8646   }
8647
8648   if (new_sx != SX ||
8649       new_sy != SY ||
8650       new_dx != DX ||
8651       new_dy != DY ||
8652       new_vx != VX ||
8653       new_vy != VY ||
8654       new_ex != EX ||
8655       new_ey != EY ||
8656       new_sxsize != SXSIZE ||
8657       new_sysize != SYSIZE ||
8658       new_dxsize != DXSIZE ||
8659       new_dysize != DYSIZE ||
8660       new_vxsize != VXSIZE ||
8661       new_vysize != VYSIZE ||
8662       new_exsize != EXSIZE ||
8663       new_eysize != EYSIZE ||
8664       new_real_sx != REAL_SX ||
8665       new_real_sy != REAL_SY ||
8666       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
8667       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
8668       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
8669       )
8670   {
8671     // ------------------------------------------------------------------------
8672     // determine next fading area for changed viewport definitions
8673     // ------------------------------------------------------------------------
8674
8675     // start with current playfield area (default fading area)
8676     FADE_SX = REAL_SX;
8677     FADE_SY = REAL_SY;
8678     FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
8679     FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
8680
8681     // add new playfield area if position or size has changed
8682     if (new_real_sx != REAL_SX || new_real_sy != REAL_SY ||
8683         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE || new_full_sysize != FULL_SYSIZE)
8684     {
8685       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8686                      new_real_sx, new_real_sy, new_full_sxsize,new_full_sysize);
8687     }
8688
8689     // add current and new door 1 area if position or size has changed
8690     if (new_dx != DX || new_dy != DY ||
8691         new_dxsize != DXSIZE || new_dysize != DYSIZE)
8692     {
8693       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8694                      DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
8695       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8696                      new_dx, new_dy, new_dxsize, new_dysize);
8697     }
8698
8699     // add current and new door 2 area if position or size has changed
8700     if (new_dx != VX || new_dy != VY ||
8701         new_dxsize != VXSIZE || new_dysize != VYSIZE)
8702     {
8703       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8704                      VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
8705       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8706                      new_vx, new_vy, new_vxsize, new_vysize);
8707     }
8708
8709     // ------------------------------------------------------------------------
8710     // handle changed tile size
8711     // ------------------------------------------------------------------------
8712
8713     if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR)
8714     {
8715       // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
8716
8717       // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
8718       FreeEngineSnapshotSingle();
8719
8720       // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
8721       init_em_graphics = TRUE;
8722     }
8723
8724     SX = new_sx;
8725     SY = new_sy;
8726     DX = new_dx;
8727     DY = new_dy;
8728     VX = new_vx;
8729     VY = new_vy;
8730     EX = new_ex;
8731     EY = new_ey;
8732     SXSIZE = new_sxsize;
8733     SYSIZE = new_sysize;
8734     DXSIZE = new_dxsize;
8735     DYSIZE = new_dysize;
8736     VXSIZE = new_vxsize;
8737     VYSIZE = new_vysize;
8738     EXSIZE = new_exsize;
8739     EYSIZE = new_eysize;
8740     REAL_SX = new_real_sx;
8741     REAL_SY = new_real_sy;
8742     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
8743     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
8744     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
8745
8746     init_gfx_buffers = TRUE;
8747     init_gadgets_and_anims = TRUE;
8748
8749     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
8750     // printf("::: viewports: init_gadgets_and_anims\n");
8751   }
8752
8753   if (init_gfx_buffers)
8754   {
8755     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
8756
8757     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
8758     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
8759
8760     InitGfxBuffers();
8761
8762     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8763     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8764
8765     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
8766     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
8767   }
8768
8769   if (init_video_buffer)
8770   {
8771     // printf("::: init_video_buffer\n");
8772
8773     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
8774     InitImageTextures();
8775   }
8776
8777   if (init_gadgets_and_anims)
8778   {
8779     // printf("::: init_gadgets_and_anims\n");
8780
8781     InitGadgets();
8782     InitGlobalAnimations();
8783   }
8784
8785   if (init_em_graphics)
8786   {
8787       InitGraphicInfo_EM();
8788   }
8789 }