rnd-20001211-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2000 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * screens.c                                                *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "screens.h"
17 #include "events.h"
18 #include "game.h"
19 #include "tools.h"
20 #include "editor.h"
21 #include "files.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "joystick.h"
24 #include "cartoons.h"
25 #include "network.h"
26 #include "init.h"
27
28 /* for DrawSetupScreen(), HandleSetupScreen() */
29 #define SETUP_SCREEN_POS_START          2
30 #define SETUP_SCREEN_POS_END            (SCR_FIELDY - 1)
31 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
32 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
33
34 /* for HandleSetupInputScreen() */
35 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START     2
36 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END       (SCR_FIELDY - 2)
37 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
38 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
39
40 /* for HandleChooseLevel() */
41 #define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN      (SCR_FIELDY - 2)
42
43 /* buttons and scrollbars identifiers */
44 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP        0
45 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN      1
46 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL  2
47
48 #define NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS        2
49 #define NUM_SCREEN_SCROLLBARS           1
50 #define NUM_SCREEN_GADGETS              3
51
52 /* forward declaration for internal use */
53 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *);
54
55 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
56
57 void DrawHeadline()
58 {
59   int x = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
60
61   DrawText(x, SY + 8, PROGRAM_TITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
62   DrawTextFCentered(46, FC_RED, WINDOW_SUBTITLE_STRING);
63 }
64
65 static void ToggleFullscreenIfNeeded()
66 {
67   if (setup.fullscreen != video.fullscreen_enabled)
68   {
69     /* save old door content */
70     BlitBitmap(backbuffer, pix[PIX_DB_DOOR],
71                DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
72
73     /* toggle fullscreen */
74     setup.fullscreen = ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
75
76     /* redraw background to newly created backbuffer */
77     BlitBitmap(pix[PIX_BACK], backbuffer, 0,0, WIN_XSIZE,WIN_YSIZE, 0,0);
78
79     /* restore old door content */
80     BlitBitmap(pix[PIX_DB_DOOR], backbuffer,
81                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
82
83     redraw_mask = REDRAW_ALL;
84   }
85 }
86
87 void DrawMainMenu()
88 {
89   static struct LevelDirInfo *leveldir_last_valid = NULL;
90   int i;
91   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
92
93   UnmapAllGadgets();
94   FadeSounds();
95   KeyboardAutoRepeatOn();
96
97   /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
98   if (level_editor_test_game)
99   {
100     game_status = LEVELED;
101     DrawLevelEd();
102     return;
103   }
104
105   /* needed if last screen was the editor screen */
106   UndrawSpecialEditorDoor();
107
108   /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
109   ToggleFullscreenIfNeeded();
110
111 #ifdef TARGET_SDL
112   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
113 #endif
114
115   /* map gadgets for main menu screen */
116   MapTapeButtons();
117
118   /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
119   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
120     leveldir_current = getFirstValidLevelSeries(leveldir_last_valid);
121
122   /* store valid level series information */
123   leveldir_last_valid = leveldir_current;
124
125   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
126   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
127     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
128
129   GetPlayerConfig();
130   LoadLevel(level_nr);
131
132   ClearWindow();
133   DrawHeadline();
134   DrawText(SX + 32,    SY + 2*32, name_text, FS_BIG, FC_GREEN);
135   DrawText(SX + 6*32,  SY + 2*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
136   DrawText(SX + 32,    SY + 3*32, "Level:", FS_BIG, FC_GREEN);
137   DrawText(SX + 11*32, SY + 3*32, int2str(level_nr,3), FS_BIG,
138            (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW));
139   DrawText(SX + 32,    SY + 4*32, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_GREEN);
140   DrawText(SX + 32,    SY + 5*32, "Level Creator", FS_BIG, FC_GREEN);
141   DrawText(SY + 32,    SY + 6*32, "Info Screen", FS_BIG, FC_GREEN);
142   DrawText(SX + 32,    SY + 7*32, "Start Game", FS_BIG, FC_GREEN);
143   DrawText(SX + 32,    SY + 8*32, "Setup", FS_BIG, FC_GREEN);
144   DrawText(SX + 32,    SY + 9*32, "Quit", FS_BIG, FC_GREEN);
145
146   DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
147
148   DrawTextF(7*32 + 6, 3*32 + 9, FC_RED, "%d-%d",
149             leveldir_current->first_level,
150             leveldir_current->last_level);
151
152   if (leveldir_current->readonly)
153   {
154     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 - 7, FC_RED, "READ");
155     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 + 7, FC_RED, "ONLY");
156   }
157
158   for(i=2; i<10; i++)
159     DrawGraphic(0, i, GFX_KUGEL_BLAU);
160   DrawGraphic(10, 3, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
161   DrawGraphic(14, 3, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
162
163   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
164            FS_SMALL, FC_RED);
165
166   if (leveldir_current->name)
167   {
168     int len = strlen(leveldir_current->name);
169     int lxpos = SX + (SXSIZE - len * FONT4_XSIZE) / 2;
170     int lypos = SY + 352;
171
172     DrawText(lxpos, lypos, leveldir_current->name, FS_SMALL, FC_SPECIAL2);
173   }
174
175   FadeToFront();
176   InitAnimation();
177   HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
178
179   TapeStop();
180   if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
181     LoadTape(level_nr);
182   DrawCompleteVideoDisplay();
183
184   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
185
186 #if 0
187   ClearEventQueue();
188 #endif
189
190 }
191
192 static void gotoTopLevelDir()
193 {
194   /* move upwards to top level directory */
195   while (leveldir_current->node_parent)
196   {
197     /* write a "path" into level tree for easy navigation to last level */
198     if (leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first == -1)
199     {
200       int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
201       int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
202       int num_page_entries;
203       int cl_first, cl_cursor;
204
205       if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
206         num_page_entries = num_leveldirs;
207       else
208         num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
209
210       cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
211       cl_cursor = leveldir_pos - cl_first + 3;
212
213       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first = cl_first;
214       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_cursor = cl_cursor;
215     }
216
217     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
218   }
219 }
220
221 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
222 {
223   static int choice = 3;
224   static int redraw = TRUE;
225   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
226
227   if (redraw || button == MB_MENU_INITIALIZE)
228   {
229     DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
230     redraw = FALSE;
231   }
232
233   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
234     return;
235
236   if (dx || dy)
237   {
238     if (dx && choice == 4)
239     {
240       x = (dx < 0 ? 11 : 15);
241       y = 4;
242     }
243     else if (dy)
244     {
245       x = 1;
246       y = choice + dy;
247     }
248     else
249       x = y = 0;
250
251     if (y < 3)
252       y = 3;
253     else if (y > 10)
254       y = 10;
255   }
256
257   if (!mx && !my && !dx && !dy)
258   {
259     x = 1;
260     y = choice;
261   }
262
263   if (y == 4 && ((x == 11 && level_nr > leveldir_current->first_level) ||
264                  (x == 15 && level_nr < leveldir_current->last_level)) &&
265       button)
266   {
267     static unsigned long level_delay = 0;
268     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
269     int new_level_nr, old_level_nr = level_nr;
270     int font_color = (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
271
272     new_level_nr = level_nr + (x == 11 ? -step : +step);
273     if (new_level_nr < leveldir_current->first_level)
274       new_level_nr = leveldir_current->first_level;
275     if (new_level_nr > leveldir_current->last_level)
276       new_level_nr = leveldir_current->last_level;
277
278     if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
279       new_level_nr = leveldir_current->handicap_level;
280
281     if (old_level_nr == new_level_nr ||
282         !DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
283       goto out;
284
285     level_nr = new_level_nr;
286
287     DrawTextExt(drawto, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
288                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
289     DrawTextExt(window, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
290                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
291
292     LoadLevel(level_nr);
293     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
294
295     TapeErase();
296     LoadTape(level_nr);
297     DrawCompleteVideoDisplay();
298
299     /* needed because DrawMicroLevel() takes some time */
300     BackToFront();
301     SyncDisplay();
302     DelayReached(&level_delay, 0);      /* reset delay counter */
303   }
304   else if (x == 1 && y >= 3 && y <= 10)
305   {
306     if (button)
307     {
308       if (y != choice)
309       {
310         DrawGraphic(0, y - 1, GFX_KUGEL_ROT);
311         DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
312         choice = y;
313       }
314     }
315     else
316     {
317       if (y == 3)
318       {
319         game_status = TYPENAME;
320         HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
321       }
322       else if (y == 4)
323       {
324         if (leveldir_first)
325         {
326           game_status = CHOOSELEVEL;
327           SaveLevelSetup_LastSeries();
328           SaveLevelSetup_SeriesInfo();
329
330           gotoTopLevelDir();
331
332           DrawChooseLevel();
333         }
334       }
335       else if (y == 5)
336       {
337         game_status = HALLOFFAME;
338         DrawHallOfFame(-1);
339       }
340       else if (y == 6)
341       {
342         if (leveldir_current->readonly &&
343             strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
344           Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
345         game_status = LEVELED;
346         DrawLevelEd();
347       }
348       else if (y == 7)
349       {
350         game_status = HELPSCREEN;
351         DrawHelpScreen();
352       }
353       else if (y == 8)
354       {
355         if (setup.autorecord)
356           TapeStartRecording();
357
358 #if defined(PLATFORM_UNIX)
359         if (options.network)
360           SendToServer_StartPlaying();
361         else
362 #endif
363         {
364           game_status = PLAYING;
365           StopAnimation();
366           InitGame();
367         }
368       }
369       else if (y == 9)
370       {
371         game_status = SETUP;
372         DrawSetupScreen();
373       }
374       else if (y == 10)
375       {
376         SaveLevelSetup_LastSeries();
377         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
378         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
379           game_status = EXITGAME;
380       }
381
382       redraw = TRUE;
383     }
384   }
385   BackToFront();
386
387   out:
388
389   if (game_status == MAINMENU)
390   {
391     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
392     DoAnimation();
393   }
394 }
395
396 #define MAX_HELPSCREEN_ELS      10
397 #define HA_NEXT                 -999
398 #define HA_END                  -1000
399
400 static long helpscreen_state;
401 static int helpscreen_step[MAX_HELPSCREEN_ELS];
402 static int helpscreen_frame[MAX_HELPSCREEN_ELS];
403 static int helpscreen_delay[MAX_HELPSCREEN_ELS];
404 static int helpscreen_action[] =
405 {
406   GFX_SPIELER1_DOWN,4,2,
407   GFX_SPIELER1_UP,4,2,
408   GFX_SPIELER1_LEFT,4,2,
409   GFX_SPIELER1_RIGHT,4,2,
410   GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT,4,2,
411   GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT,4,2,                                  HA_NEXT,
412   GFX_ERDREICH,1,100,                                           HA_NEXT,
413   GFX_LEERRAUM,1,100,                                           HA_NEXT,
414   GFX_MORAST_LEER,1,100,                                        HA_NEXT,
415   GFX_BETON,1,100,                                              HA_NEXT,
416   GFX_MAUERWERK,1,100,                                          HA_NEXT,
417   GFX_MAUER_L1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
418   GFX_MAUER_R1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
419   GFX_MAUER_UP,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
420   GFX_MAUER_DOWN,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,    HA_NEXT,
421   GFX_UNSICHTBAR,1,100,                                         HA_NEXT,
422   GFX_FELSBODEN,1,100,                                          HA_NEXT,
423   GFX_CHAR_A,30,4, GFX_CHAR_AUSRUF,32,4,                        HA_NEXT,
424   GFX_EDELSTEIN,2,5,                                            HA_NEXT,
425   GFX_DIAMANT,2,5,                                              HA_NEXT,
426   GFX_EDELSTEIN_BD,2,5,                                         HA_NEXT,
427   GFX_EDELSTEIN_GELB,2,5, GFX_EDELSTEIN_ROT,2,5,
428   GFX_EDELSTEIN_LILA,2,5,                                       HA_NEXT,
429   GFX_FELSBROCKEN,4,5,                                          HA_NEXT,
430   GFX_BOMBE,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,         HA_NEXT,
431   GFX_KOKOSNUSS,1,50, GFX_CRACKINGNUT,3,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,  HA_NEXT,
432   GFX_ERZ_EDEL,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,     HA_NEXT,
433   GFX_ERZ_DIAM,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_DIAMANT,1,10,       HA_NEXT,
434   GFX_ERZ_EDEL_BD,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,GFX_EDELSTEIN_BD,1,10,HA_NEXT,
435   GFX_ERZ_EDEL_GELB,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
436   GFX_EDELSTEIN_GELB,1,10, GFX_ERZ_EDEL_ROT,1,50,
437   GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN_ROT,1,10,
438   GFX_ERZ_EDEL_LILA,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
439   GFX_EDELSTEIN_LILA,1,10,                                      HA_NEXT,
440   GFX_GEBLUBBER,4,4,                                            HA_NEXT,
441   GFX_SCHLUESSEL1,4,25,                                         HA_NEXT,
442   GFX_PFORTE1,4,25,                                             HA_NEXT,
443   GFX_PFORTE1X,4,25,                                            HA_NEXT,
444   GFX_DYNAMIT_AUS,1,100,                                        HA_NEXT,
445   GFX_DYNAMIT,7,6, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,        HA_NEXT,
446   GFX_DYNABOMB+0,4,3, GFX_DYNABOMB+3,1,3, GFX_DYNABOMB+2,1,3,
447   GFX_DYNABOMB+1,1,3, GFX_DYNABOMB+0,1,3, GFX_EXPLOSION,8,1,
448   GFX_LEERRAUM,1,10,                                            HA_NEXT,
449   GFX_DYNABOMB_NR,1,100,                                        HA_NEXT,
450   GFX_DYNABOMB_SZ,1,100,                                        HA_NEXT,
451   GFX_FLIEGER+4,1,3, GFX_FLIEGER+0,1,3, GFX_FLIEGER+4,1,3,
452   GFX_FLIEGER+5,1,3, GFX_FLIEGER+1,1,3, GFX_FLIEGER+5,1,3,
453   GFX_FLIEGER+6,1,3, GFX_FLIEGER+2,1,3, GFX_FLIEGER+6,1,3,
454   GFX_FLIEGER+7,1,3, GFX_FLIEGER+3,1,3, GFX_FLIEGER+7,1,3,      HA_NEXT,
455   GFX_KAEFER+4,1,1, GFX_KAEFER+0,1,1, GFX_KAEFER+4,1,1,
456   GFX_KAEFER+5,1,1, GFX_KAEFER+1,1,1, GFX_KAEFER+5,1,1,
457   GFX_KAEFER+6,1,1, GFX_KAEFER+2,1,1, GFX_KAEFER+6,1,1,
458   GFX_KAEFER+7,1,1, GFX_KAEFER+3,1,1, GFX_KAEFER+7,1,1,         HA_NEXT,
459   GFX_BUTTERFLY,2,2,                                            HA_NEXT,
460   GFX_FIREFLY,2,2,                                              HA_NEXT,
461   GFX_PACMAN+0,1,3, GFX_PACMAN+4,1,2, GFX_PACMAN+0,1,3,
462   GFX_PACMAN+1,1,3, GFX_PACMAN+5,1,2, GFX_PACMAN+1,1,3,
463   GFX_PACMAN+2,1,3, GFX_PACMAN+6,1,2, GFX_PACMAN+2,1,3,
464   GFX_PACMAN+3,1,3, GFX_PACMAN+7,1,2, GFX_PACMAN+3,1,3,         HA_NEXT,
465   GFX_MAMPFER+0,4,1, GFX_MAMPFER+3,1,1, GFX_MAMPFER+2,1,1,
466   GFX_MAMPFER+1,1,1, GFX_MAMPFER+0,1,1,                         HA_NEXT,
467   GFX_MAMPFER2+0,4,1, GFX_MAMPFER2+3,1,1, GFX_MAMPFER2+2,1,1,
468   GFX_MAMPFER2+1,1,1, GFX_MAMPFER2+0,1,1,                       HA_NEXT,
469   GFX_ROBOT+0,4,1, GFX_ROBOT+3,1,1, GFX_ROBOT+2,1,1,
470   GFX_ROBOT+1,1,1, GFX_ROBOT+0,1,1,                             HA_NEXT,
471   GFX_MOLE_DOWN,4,2,
472   GFX_MOLE_UP,4,2,
473   GFX_MOLE_LEFT,4,2,
474   GFX_MOLE_RIGHT,4,2,                                           HA_NEXT,
475   GFX_PINGUIN_DOWN,4,2,
476   GFX_PINGUIN_UP,4,2,
477   GFX_PINGUIN_LEFT,4,2,
478   GFX_PINGUIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
479   GFX_SCHWEIN_DOWN,4,2,
480   GFX_SCHWEIN_UP,4,2,
481   GFX_SCHWEIN_LEFT,4,2,
482   GFX_SCHWEIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
483   GFX_DRACHE_DOWN,4,2,
484   GFX_DRACHE_UP,4,2,
485   GFX_DRACHE_LEFT,4,2,
486   GFX_DRACHE_RIGHT,4,2,                                         HA_NEXT,
487   GFX_SONDE_START,8,1,                                          HA_NEXT,
488   GFX_ABLENK,4,1,                                               HA_NEXT,
489   GFX_BIRNE_AUS,1,25, GFX_BIRNE_EIN,1,25,                       HA_NEXT,
490   GFX_ZEIT_VOLL,1,25, GFX_ZEIT_LEER,1,25,                       HA_NEXT,
491   GFX_TROPFEN,1,25, GFX_AMOEBING,4,1, GFX_AMOEBE_LEBT,1,10,     HA_NEXT,
492   GFX_AMOEBE_TOT+2,2,50, GFX_AMOEBE_TOT,2,50,                   HA_NEXT,
493   GFX_AMOEBE_LEBT,4,40,                                         HA_NEXT,
494   GFX_AMOEBE_LEBT,1,10, GFX_AMOEBING,4,2,                       HA_NEXT,
495   GFX_AMOEBE_LEBT,1,25, GFX_AMOEBE_TOT,1,25, GFX_EXPLOSION,8,1,
496   GFX_DIAMANT,1,10,                                             HA_NEXT,
497   GFX_LIFE,1,100,                                               HA_NEXT,
498   GFX_LIFE_ASYNC,1,100,                                         HA_NEXT,
499   GFX_MAGIC_WALL_OFF,4,2,                                       HA_NEXT,
500   GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF,4,2,                                    HA_NEXT,
501   GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
502   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
503   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
504   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
505   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
506   GFX_SOKOBAN_OBJEKT,1,100,                                     HA_NEXT,
507   GFX_SOKOBAN_FELD_LEER,1,100,                                  HA_NEXT,
508   GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL,1,100,                                  HA_NEXT,
509   GFX_SPEED_PILL,1,100,                                         HA_NEXT,
510   HA_END
511 };
512 static char *helpscreen_eltext[][2] =
513 {
514  {"THE HERO:",                          "(Is _this_ guy good old Rockford?)"},
515  {"Normal sand:",                       "You can dig through it"},
516  {"Empty field:",                       "You can walk through it"},
517  {"Quicksand: You cannot pass it,",     "but rocks can fall though it"},
518  {"Massive Wall:",                      "Nothing can go through it"},
519  {"Normal Wall: You can't go through",  "it, but you can bomb it away"},
520  {"Growing Wall: Grows in several di-", "rections if there is an empty field"},
521  {"Invisible Wall: Behaves like normal","wall, but is invisible"},
522  {"Old Wall: Like normal wall, but",    "some things can fall down from it"},
523  {"Letter Wall: Looks like a letter,",  "behaves like a normal wall"},
524  {"Emerald: You must collect enough of","them to finish a level"},
525  {"Diamond: Counts as 3 emeralds, but", "can be destroyed by rocks"},
526  {"Diamond (BD style): Counts like one","emerald and behaves a bit different"},
527  {"Colorful Gems:",                     "Seem to behave like Emeralds"},
528  {"Rock: Smashes several things;",      "Can be moved by the player"},
529  {"Bomb: You can move it, but be",      "careful when dropping it"},
530  {"Nut: Throw a rock on it to open it;","Each nut contains an emerald"},
531  {"Wall with an emerald inside:",       "Bomb the wall away to get it"},
532  {"Wall with a diamond inside:",        "Bomb the wall away to get it"},
533  {"Wall with BD style diamond inside:", "Bomb the wall away to get it"},
534  {"Wall with colorful gem inside:",     "Bomb the wall away to get it"},
535  {"Acid: Things that fall in are gone", "forever (including our hero)"},
536  {"Key: Opens the door that has the",   "same color (red/yellow/green/blue)"},
537  {"Door: Can be opened by the key",     "with the same color"},
538  {"Door: You have to find out the",     "right color of the key for it"},
539  {"Dynamite: Collect it and use it to", "destroy walls or kill enemies"},
540  {"Dynamite: This one explodes after",  "a few seconds"},
541  {"Dyna Bomb: Explodes in 4 directions","with variable explosion size"},
542  {"Dyna Bomb: Increases the number of", "dyna bombs available at a time"},
543  {"Dyna Bomb: Increases the size of",   "explosion of dyna bombs"},
544  {"Spaceship: Moves at the left side",  "of walls; don't touch it!"},
545  {"Bug: Moves at the right side",       "of walls; don't touch it!"},
546  {"Butterfly: Moves at the right side", "of walls; don't touch it!"},
547  {"Firefly: Moves at the left side",    "of walls; don't touch it!"},
548  {"Pacman: Eats the amoeba and you,",   "if you're not careful"},
549  {"Cruncher: Eats diamonds and you,",   "if you're not careful"},
550  {"Cruncher (BD style):",               "Eats almost everything"},
551  {"Robot: Tries to kill the player",    ""},
552  {"The mole: Eats the amoeba and turns","empty space into normal sand"},
553  {"The penguin: Guide him to the exit,","but keep him away from monsters!"},
554  {"The Pig: Harmless, but eats all",    "gems it can get"},
555  {"The Dragon: Breathes fire,",         "especially to some monsters"},
556  {"Sonde: Follows you everywhere;",     "harmless, but may block your way"},
557  {"Magic Wheel: Touch it to get rid of","the robots for some seconds"},
558  {"Light Bulb: All of them must be",    "switched on to finish a level"},
559  {"Extra Time Orb: Adds some seconds",  "to the time available for the level"},
560  {"Amoeba Drop: Grows to an amoeba on", "the ground - don't touch it"},
561  {"Dead Amoeba: Does not grow, but",    "can still kill bugs and spaceships"},
562  {"Normal Amoeba: Grows through empty", "fields, sand and quicksand"},
563  {"Dropping Amoeba: This one makes",    "drops that grow to a new amoeba"},
564  {"Living Amoeba (BD style): Contains", "other element, when surrounded"},
565  {"Game Of Life: Behaves like the well","known 'Game Of Life' (2333 style)"},
566  {"Biomaze: A bit like the 'Game Of",   "Life', but builds crazy mazes"},
567  {"Magic Wall: Changes rocks, emeralds","and diamonds when they pass it"},
568  {"Magic Wall (BD style):",             "Changes rocks and BD style diamonds"},
569  {"Exit door: Opens if you have enough","emeralds to finish the level"},
570  {"Open exit door: Enter here to leave","the level and exit the actual game"},
571  {"Sokoban element: Object which must", "be pushed to an empty field"},
572  {"Sokoban element: Empty field where", "a Sokoban object can be placed on"},
573  {"Sokoban element: Field with object", "which can be pushed away"},
574  {"Speed pill: Lets the player run",    "twice as fast as normally"},
575 };
576 static int num_helpscreen_els = sizeof(helpscreen_eltext)/(2*sizeof(char *));
577
578 static char *helpscreen_music[][3] =
579 {
580   { "Alchemy",                  "Ian Boddy",            "Drive" },
581   { "The Chase",                "Propaganda",           "A Secret Wish" },
582   { "Network 23",               "Tangerine Dream",      "Exit" },
583   { "Czardasz",                 "Robert Pieculewicz",   "Czardasz" },
584   { "21st Century Common Man",  "Tangerine Dream",      "Tyger" },
585   { "Voyager",                  "The Alan Parsons Project","Pyramid" },
586   { "Twilight Painter",         "Tangerine Dream",      "Heartbreakers" }
587 };
588 static int num_helpscreen_music = 7;
589 static int helpscreen_musicpos;
590
591 void DrawHelpScreenElAction(int start)
592 {
593   int i = 0, j = 0;
594   int frame, graphic;
595   int xstart = SX+16, ystart = SY+64+2*32, ystep = TILEY+4;
596
597   while(helpscreen_action[j] != HA_END)
598   {
599     if (i>=start+MAX_HELPSCREEN_ELS || i>=num_helpscreen_els)
600       break;
601     else if (i<start || helpscreen_delay[i-start])
602     {
603       if (i>=start && helpscreen_delay[i-start])
604         helpscreen_delay[i-start]--;
605
606       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
607         j++;
608       j++;
609       i++;
610       continue;
611     }
612
613     j += 3*helpscreen_step[i-start];
614     graphic = helpscreen_action[j++];
615
616     if (helpscreen_frame[i-start])
617     {
618       frame = helpscreen_action[j++] - helpscreen_frame[i-start];
619       helpscreen_frame[i-start]--;
620     }
621     else
622     {
623       frame = 0;
624       helpscreen_frame[i-start] = helpscreen_action[j++]-1;
625     }
626
627     helpscreen_delay[i-start] = helpscreen_action[j++] - 1;
628
629     if (helpscreen_action[j] == HA_NEXT)
630     {
631       if (!helpscreen_frame[i-start])
632         helpscreen_step[i-start] = 0;
633     }
634     else
635     {
636       if (!helpscreen_frame[i-start])
637         helpscreen_step[i-start]++;
638       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
639         j++;
640     }
641     j++;
642
643     DrawGraphicExt(drawto, xstart, ystart+(i-start)*ystep, graphic+frame);
644     i++;
645   }
646
647   for(i=2;i<16;i++)
648   {
649     MarkTileDirty(0,i);
650     MarkTileDirty(1,i);
651   }
652 }
653
654 void DrawHelpScreenElText(int start)
655 {
656   int i;
657   int xstart = SX + 56, ystart = SY + 65 + 2 * 32, ystep = TILEY + 4;
658   int ybottom = SYSIZE - 20;
659
660   ClearWindow();
661   DrawHeadline();
662
663   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game elements:");
664
665   for(i=start; i < start + MAX_HELPSCREEN_ELS && i < num_helpscreen_els; i++)
666   {
667     DrawText(xstart,
668              ystart + (i - start) * ystep + (*helpscreen_eltext[i][1] ? 0 : 8),
669              helpscreen_eltext[i][0], FS_SMALL, FC_YELLOW);
670     DrawText(xstart, ystart + (i - start) * ystep + 16,
671              helpscreen_eltext[i][1], FS_SMALL, FC_YELLOW);
672   }
673
674   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
675 }
676
677 void DrawHelpScreenMusicText(int num)
678 {
679   int ystart = 150, ystep = 30;
680   int ybottom = SYSIZE - 20;
681
682   FadeSounds();
683   ClearWindow();
684   DrawHeadline();
685
686   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game background music loops:");
687
688   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
689                     "Excerpt from");
690   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
691                     helpscreen_music[num][0]);
692   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
693                     "by");
694   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
695                     "%s", helpscreen_music[num][1]);
696   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep, FC_YELLOW,
697                     "from the album");
698   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
699                     helpscreen_music[num][2]);
700
701   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
702
703   PlaySoundLoop(background_loop[num]);
704 }
705
706 void DrawHelpScreenCreditsText()
707 {
708   int ystart = 150, ystep = 30;
709   int ybottom = SYSIZE - 20;
710
711   FadeSounds();
712   ClearWindow();
713   DrawHeadline();
714
715   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN,
716                     "Credits:");
717   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
718                     "DOS port of the game:");
719   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED,
720                     "Guido Schulz");
721   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
722                     "Additional toons:");
723   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
724                     "Karl Hörnell");
725   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_YELLOW,
726                     "...and many thanks to all contributors");
727   DrawTextFCentered(ystart + 6 * ystep, FC_YELLOW,
728                     "of new levels!");
729
730   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
731 }
732
733 void DrawHelpScreenContactText()
734 {
735   int ystart = 150, ystep = 30;
736   int ybottom = SYSIZE - 20;
737
738   ClearWindow();
739   DrawHeadline();
740
741   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "Program information:");
742
743   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
744                     "This game is Freeware!");
745   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_YELLOW,
746                     "If you like it, send e-mail to:");
747   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_RED,
748                     "info@artsoft.org");
749   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_YELLOW,
750                     "or SnailMail to:");
751   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FC_RED,
752                     "Holger Schemel");
753   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FC_RED,
754                     "Detmolder Strasse 189");
755   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FC_RED,
756                     "33604 Bielefeld");
757   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FC_RED,
758                     "Germany");
759
760   DrawTextFCentered(ystart + 7 * ystep, FC_YELLOW,
761                     "If you have created new levels,");
762   DrawTextFCentered(ystart + 8 * ystep, FC_YELLOW,
763                     "send them to me to include them!");
764   DrawTextFCentered(ystart + 9 * ystep, FC_YELLOW,
765                     ":-)");
766
767   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for main menu");
768 }
769
770 void DrawHelpScreen()
771 {
772   int i;
773
774   UnmapAllGadgets();
775   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
776
777   for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
778     helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
779   helpscreen_musicpos = 0;
780   helpscreen_state = 0;
781   DrawHelpScreenElText(0);
782   DrawHelpScreenElAction(0);
783
784   FadeToFront();
785   InitAnimation();
786   PlaySoundLoop(SND_RHYTHMLOOP);
787 }
788
789 void HandleHelpScreen(int button)
790 {
791   static unsigned long hs_delay = 0;
792   int num_helpscreen_els_pages =
793     (num_helpscreen_els + MAX_HELPSCREEN_ELS-1) / MAX_HELPSCREEN_ELS;
794   int button_released = !button;
795   int i;
796
797   if (button_released)
798   {
799     if (helpscreen_state < num_helpscreen_els_pages - 1)
800     {
801       for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
802         helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
803       helpscreen_state++;
804       DrawHelpScreenElText(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
805       DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
806     }
807     else if (helpscreen_state <
808              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
809     {
810       helpscreen_state++;
811       DrawHelpScreenMusicText(helpscreen_state - num_helpscreen_els_pages);
812     }
813     else if (helpscreen_state ==
814              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
815     {
816       helpscreen_state++;
817       DrawHelpScreenCreditsText();
818     }
819     else if (helpscreen_state ==
820              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music)
821     {
822       helpscreen_state++;
823       DrawHelpScreenContactText();
824     }
825     else
826     {
827       FadeSounds();
828       DrawMainMenu();
829       game_status = MAINMENU;
830     }
831   }
832   else
833   {
834     if (DelayReached(&hs_delay,GAME_FRAME_DELAY * 2))
835     {
836       if (helpscreen_state<num_helpscreen_els_pages)
837         DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
838     }
839     DoAnimation();
840   }
841
842   BackToFront();
843 }
844
845 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
846 {
847   static int xpos = 0, ypos = 2;
848
849   if (newxpos)
850   {
851     xpos = newxpos;
852     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
853     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
854     return;
855   }
856
857   if (((key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z) ||
858        (key >= KSYM_a && key <= KSYM_z)) && 
859       xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
860   {
861     char ascii;
862
863     if (key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z)
864       ascii = 'A' + (char)(key - KSYM_A);
865     else
866       ascii = 'a' + (char)(key - KSYM_a);
867
868     setup.player_name[xpos] = ascii;
869     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
870     xpos++;
871     DrawTextExt(drawto, SX + 6*32, SY + ypos*32,
872                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
873     DrawTextExt(window, SX + 6*32, SY + ypos*32,
874                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
875     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
876   }
877   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
878   {
879     xpos--;
880     setup.player_name[xpos] = 0;
881     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
882     DrawGraphic(xpos + 7, ypos, GFX_LEERRAUM);
883   }
884   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
885   {
886     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
887     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_LEERRAUM);
888
889     SaveSetup();
890     game_status = MAINMENU;
891   }
892
893   BackToFront();
894 }
895
896 static void drawCursorExt(int ypos, int color, int graphic)
897 {
898   static int cursor_array[SCR_FIELDY];
899
900   if (graphic)
901     cursor_array[ypos] = graphic;
902
903   graphic = cursor_array[ypos];
904
905   if (color == FC_RED)
906     graphic = (graphic == GFX_ARROW_BLUE_LEFT  ? GFX_ARROW_RED_LEFT  :
907                graphic == GFX_ARROW_BLUE_RIGHT ? GFX_ARROW_RED_RIGHT :
908                GFX_KUGEL_ROT);
909
910   DrawGraphic(0, ypos, graphic);
911 }
912
913 static void initCursor(int ypos, int graphic)
914 {
915   drawCursorExt(ypos, FC_BLUE, graphic);
916 }
917
918 static void drawCursor(int ypos, int color)
919 {
920   drawCursorExt(ypos, color, 0);
921 }
922
923 void DrawChooseLevel()
924 {
925   UnmapAllGadgets();
926   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
927
928   ClearWindow();
929   HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
930   MapChooseLevelGadgets();
931
932   FadeToFront();
933   InitAnimation();
934 }
935
936 static void AdjustChooseLevelScrollbar(int id, int first_entry)
937 {
938   struct GadgetInfo *gi = screen_gadget[id];
939   int items_max, items_visible, item_position;
940
941   items_max = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
942   items_visible = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
943   item_position = first_entry;
944
945   if (item_position > items_max - items_visible)
946     item_position = items_max - items_visible;
947
948   ModifyGadget(gi, GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
949                GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position, GDI_END);
950 }
951
952 static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
953 {
954   int i;
955   char buffer[SCR_FIELDX * 2];
956   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
957   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
958
959   ClearRectangle(backbuffer, SX, SY, SXSIZE - 32, SYSIZE);
960   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
961
962   DrawText(SX, SY, "Level Directories", FS_BIG, FC_GREEN);
963
964   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
965   {
966     struct LevelDirInfo *node, *node_first;
967     int leveldir_pos = first_entry + i;
968     int ypos = i + 2;
969
970     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
971     node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
972
973     strncpy(buffer, node->name , max_buffer_len);
974     buffer[max_buffer_len] = '\0';
975
976     DrawText(SX + 32, SY + ypos * 32, buffer, FS_MEDIUM, node->color);
977
978     if (node->parent_link)
979       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
980     else if (node->level_group)
981       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
982     else
983       initCursor(ypos, GFX_KUGEL_BLAU);
984   }
985
986   if (first_entry > 0)
987     DrawGraphic(0, 1, GFX_ARROW_BLUE_UP);
988
989   if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs)
990     DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
991 }
992
993 static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_pos)
994 {
995   struct LevelDirInfo *node, *node_first;
996   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
997
998   node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
999   node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1000
1001   ClearRectangle(drawto, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 64, 32);
1002
1003   if (node->parent_link)
1004     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "leave group \"%s\"", node->class_desc);
1005   else if (node->level_group)
1006     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "enter group \"%s\"", node->class_desc);
1007   else
1008     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
1009                       node->levels, node->class_desc);
1010
1011   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
1012   redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
1013   for (x=0; x<SCR_FIELDX; x++)
1014     MarkTileDirty(x, 1);
1015 }
1016
1017 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1018 {
1019   static unsigned long choose_delay = 0;
1020   static int redraw = TRUE;
1021   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
1022   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1023   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
1024   int num_page_entries;
1025
1026   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
1027     num_page_entries = num_leveldirs;
1028   else
1029     num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1030
1031   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1032   {
1033     int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
1034
1035     if (leveldir_current->cl_first == -1)
1036     {
1037       leveldir_current->cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
1038       leveldir_current->cl_cursor =
1039         leveldir_pos - leveldir_current->cl_first + 3;
1040     }
1041
1042     if (dx == 999)      /* first entry is set by scrollbar position */
1043       leveldir_current->cl_first = dy;
1044     else
1045       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1046                                  leveldir_current->cl_first);
1047
1048     drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1049     drawChooseLevelInfo(leveldir_pos);
1050     redraw = TRUE;
1051   }
1052
1053   if (redraw)
1054   {
1055     drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1056     redraw = FALSE;
1057   }
1058
1059   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1060     return;
1061
1062   if (dx || dy)
1063   {
1064     if (dy)
1065     {
1066       x = 1;
1067       y = leveldir_current->cl_cursor + dy;
1068     }
1069     else
1070       x = y = 0;        /* no action */
1071
1072     if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)  /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1073     {
1074       dy = SIGN(dy);
1075       step = num_page_entries - 1;
1076       x = 1;
1077       y = (dy < 0 ? 2 : num_page_entries + 3);
1078     }
1079   }
1080
1081   if (x == 1 && y == 2)
1082   {
1083     if (leveldir_current->cl_first > 0 &&
1084         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1085     {
1086       leveldir_current->cl_first -= step;
1087       if (leveldir_current->cl_first < 0)
1088         leveldir_current->cl_first = 0;
1089
1090       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1091       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1092                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1093       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1094       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1095                                  leveldir_current->cl_first);
1096       return;
1097     }
1098   }
1099   else if (x == 1 && y > num_page_entries + 2)
1100   {
1101     if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries < num_leveldirs &&
1102         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1103     {
1104       leveldir_current->cl_first += step;
1105       if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries > num_leveldirs)
1106         leveldir_current->cl_first = MAX(0, num_leveldirs - num_page_entries);
1107
1108       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1109       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1110                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1111       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1112       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1113                                  leveldir_current->cl_first);
1114       return;
1115     }
1116   }
1117
1118   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1119   {
1120     x = 1;
1121     y = leveldir_current->cl_cursor;
1122   }
1123
1124   if (dx == 1)
1125   {
1126     struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1127     int leveldir_pos =
1128       leveldir_current->cl_first + leveldir_current->cl_cursor - 3;
1129
1130     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1131     node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1132
1133     if (node_cursor->node_group)
1134     {
1135       node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1136       node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1137       leveldir_current = node_cursor->node_group;
1138       DrawChooseLevel();
1139     }
1140   }
1141   else if (dx == -1 && leveldir_current->node_parent)
1142   {
1143     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
1144     DrawChooseLevel();
1145   }
1146
1147   if (x == 1 && y >= 3 && y <= num_page_entries + 2)
1148   {
1149     if (button)
1150     {
1151       if (y != leveldir_current->cl_cursor)
1152       {
1153         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1154         drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_BLUE);
1155         drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first + y - 3);
1156         leveldir_current->cl_cursor = y;
1157       }
1158     }
1159     else
1160     {
1161       struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1162       int leveldir_pos = leveldir_current->cl_first + y - 3;
1163
1164       node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1165       node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1166
1167       if (node_cursor->node_group)
1168       {
1169         node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1170         node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1171         leveldir_current = node_cursor->node_group;
1172         DrawChooseLevel();
1173       }
1174       else if (node_cursor->parent_link)
1175       {
1176         leveldir_current = node_cursor->node_parent;
1177         DrawChooseLevel();
1178       }
1179       else
1180       {
1181         leveldir_current = node_cursor;
1182
1183         LoadLevelSetup_SeriesInfo();
1184
1185         SaveLevelSetup_LastSeries();
1186         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
1187         TapeErase();
1188
1189         game_status = MAINMENU;
1190         DrawMainMenu();
1191       }
1192     }
1193   }
1194
1195   BackToFront();
1196
1197   if (game_status == CHOOSELEVEL)
1198     DoAnimation();
1199 }
1200
1201 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
1202 {
1203   UnmapAllGadgets();
1204   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1205
1206   if (highlight_position < 0) 
1207     LoadScore(level_nr);
1208
1209   FadeToFront();
1210   InitAnimation();
1211   HandleHallOfFame(highlight_position,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1212   PlaySound(SND_HALLOFFAME);
1213 }
1214
1215 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
1216 {
1217   int i;
1218
1219   ClearWindow();
1220   DrawText(SX + 80, SY + 8, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_YELLOW);
1221   DrawTextFCentered(46, FC_RED, "HighScores of Level %d", level_nr);
1222
1223   for(i=0; i<MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN; i++)
1224   {
1225     int entry = first_entry + i;
1226     int color = (entry == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN);
1227
1228 #if 0
1229     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, ".................", FS_BIG, color);
1230     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, highscore[i].Name, FS_BIG, color);
1231     DrawText(SX + 12 * 32, SY + 64 + i * 32,
1232              int2str(highscore[i].Score, 5), FS_BIG, color);
1233 #else
1234     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, "..................................",
1235              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1236     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, int2str(entry + 1, 3),
1237              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1238     DrawText(SX + 64, SY + 64 + i * 32, highscore[entry].Name, FS_BIG, color);
1239     DrawText(SX + 14 * 32 + 16, SY + 64 + i * 32,
1240              int2str(highscore[entry].Score, 5), FS_MEDIUM, color);
1241 #endif
1242   }
1243 }
1244
1245 void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1246 {
1247   static int first_entry = 0;
1248   static int highlight_position = 0;
1249   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1250   int button_released = !button;
1251
1252   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1253   {
1254     first_entry = 0;
1255     highlight_position = mx;
1256     drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1257     return;
1258   }
1259
1260   if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)    /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1261     step = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1262
1263   if (dy < 0)
1264   {
1265     if (first_entry > 0)
1266     {
1267       first_entry -= step;
1268       if (first_entry < 0)
1269         first_entry = 0;
1270
1271       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1272       return;
1273     }
1274   }
1275   else if (dy > 0)
1276   {
1277     if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
1278     {
1279       first_entry += step;
1280       if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
1281         first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN);
1282
1283       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1284       return;
1285     }
1286   }
1287
1288   if (button_released)
1289   {
1290     FadeSound(SND_HALLOFFAME);
1291     game_status = MAINMENU;
1292     DrawMainMenu();
1293   }
1294
1295   BackToFront();
1296
1297   if (game_status == HALLOFFAME)
1298     DoAnimation();
1299 }
1300
1301 void DrawSetupScreen()
1302 {
1303   int i;
1304   static struct setup
1305   {
1306     boolean *value;
1307     char *text;
1308   } setup_info[] =
1309   {
1310     { &setup.sound,             "Sound:",       },
1311     { &setup.sound_loops,       " Sound Loops:" },
1312     { &setup.sound_music,       " Game Music:"  },
1313 #if 0
1314     { &setup.toons,             "Toons:"        },
1315     { &setup.double_buffering,  "Buffered gfx:" },
1316 #endif
1317     { &setup.scroll_delay,      "Scroll Delay:" },
1318     { &setup.soft_scrolling,    "Soft Scroll.:" },
1319 #if 0
1320     { &setup.fading,            "Fading:"       },
1321 #endif
1322     { &setup.fullscreen,        "Fullscreen:"   },
1323     { &setup.quick_doors,       "Quick Doors:"  },
1324     { &setup.autorecord,        "Auto-Record:"  },
1325     { &setup.team_mode,         "Team-Mode:"    },
1326     { &setup.handicap,          "Handicap:"     },
1327     { &setup.time_limit,        "Timelimit:"    },
1328     { NULL,                     "Input Devices" },
1329     { NULL,                     ""              },
1330     { NULL,                     "Exit"          },
1331     { NULL,                     "Save and exit" }
1332   };
1333
1334   UnmapAllGadgets();
1335   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1336   ClearWindow();
1337
1338   DrawText(SX + 16, SY + 16, "SETUP",FS_BIG,FC_YELLOW);
1339
1340   for(i=SETUP_SCREEN_POS_START;i<=SETUP_SCREEN_POS_END;i++)
1341   {
1342     int base = i - SETUP_SCREEN_POS_START;
1343
1344     if (!(i >= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 && i <= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2))
1345     {
1346       DrawText(SX+32,SY+i*32, setup_info[base].text, FS_BIG,FC_GREEN);
1347
1348       if (strcmp(setup_info[base].text, "Input Devices") == 0)
1349         initCursor(i, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1350       else
1351         initCursor(i, GFX_KUGEL_BLAU);
1352     }
1353
1354     if (setup_info[base].value)
1355     {
1356       int setting_value = *setup_info[base].value;
1357
1358       DrawText(SX+14*32, SY+i*32, (setting_value ? "on" : "off"),
1359                FS_BIG, (setting_value ? FC_YELLOW : FC_BLUE));
1360     }
1361   }
1362
1363   FadeToFront();
1364   InitAnimation();
1365   HandleSetupScreen(0,0,0,0,MB_MENU_INITIALIZE);
1366 }
1367
1368 void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1369 {
1370   static int choice = 3;
1371   static int redraw = TRUE;
1372   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1373   int pos_start  = SETUP_SCREEN_POS_START  + 1;
1374   int pos_empty1 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1375   int pos_empty2 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1376   int pos_end    = SETUP_SCREEN_POS_END    + 1;
1377
1378   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1379     redraw = TRUE;
1380
1381   if (redraw)
1382   {
1383     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1384     redraw = FALSE;
1385   }
1386
1387   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1388     return;
1389
1390   if (dx || dy)
1391   {
1392     if (dy)
1393     {
1394       x = 1;
1395       y = choice+dy;
1396     }
1397     else
1398       x = y = 0;
1399
1400     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1401       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1402
1403     if (y < pos_start)
1404       y = pos_start;
1405     else if (y > pos_end)
1406       y = pos_end;
1407   }
1408
1409   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1410   {
1411     x = 1;
1412     y = choice;
1413   }
1414
1415   if (dx == 1 && choice == 14)
1416   {
1417     game_status = SETUPINPUT;
1418     DrawSetupInputScreen();
1419     redraw = TRUE;
1420   }
1421
1422   if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1423       !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1424   {
1425     if (button)
1426     {
1427       if (y!=choice)
1428       {
1429         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1430         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1431       }
1432       choice = y;
1433     }
1434     else
1435     {
1436       int yy = y-1;
1437
1438       if (y == 3 && audio.sound_available)
1439       {
1440         if (setup.sound)
1441         {
1442           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1443           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+1)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1444           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+2)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1445           setup.sound_loops = FALSE;
1446           setup.sound_music = FALSE;
1447         }
1448         else
1449           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1450         setup.sound = !setup.sound;
1451       }
1452       else if (y == 4 && audio.loops_available)
1453       {
1454         if (setup.sound_loops)
1455           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1456         else
1457         {
1458           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1459           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-1)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1460           setup.sound = TRUE;
1461         }
1462         setup.sound_loops = !setup.sound_loops;
1463       }
1464       else if (y == 5 && audio.loops_available)
1465       {
1466         if (setup.sound_music)
1467           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1468         else
1469         {
1470           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1471           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-2)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1472           setup.sound = TRUE;
1473         }
1474         setup.sound_music = !setup.sound_music;
1475       }
1476
1477 #if 0
1478       else if (y == 6)
1479       {
1480         if (setup.toons)
1481           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1482         else
1483           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1484         setup.toons = !setup.toons;
1485       }
1486       else if (y == 7)
1487       {
1488 #if 0
1489         if (setup.double_buffering)
1490           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1491         else
1492           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1493         setup.double_buffering = !setup.double_buffering;
1494         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1495 #else
1496         DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1497         setup.double_buffering = TRUE;
1498         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1499 #endif
1500       }
1501 #endif
1502
1503       else if (y == 6)
1504       {
1505         if (setup.scroll_delay)
1506           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1507         else
1508           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1509         setup.scroll_delay = !setup.scroll_delay;
1510       }
1511       else if (y == 7)
1512       {
1513         if (setup.soft_scrolling)
1514           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1515         else
1516           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1517         setup.soft_scrolling = !setup.soft_scrolling;
1518       }
1519 #if 0
1520       else if (y == 8)
1521       {
1522         if (setup.fading)
1523           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1524         else
1525           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1526         setup.fading = !setup.fading;
1527       }
1528 #endif
1529       else if (y == 8 && video.fullscreen_available)
1530       {
1531         if (setup.fullscreen)
1532           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1533         else
1534           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1535         setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
1536       }
1537       else if (y == 9)
1538       {
1539         if (setup.quick_doors)
1540           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1541         else
1542           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1543         setup.quick_doors = !setup.quick_doors;
1544       }
1545       else if (y == 10)
1546       {
1547         if (setup.autorecord)
1548           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1549         else
1550           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1551         setup.autorecord = !setup.autorecord;
1552       }
1553       else if (y == 11)
1554       {
1555         if (setup.team_mode)
1556           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1557         else
1558           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1559         setup.team_mode = !setup.team_mode;
1560       }
1561       else if (y == 12)
1562       {
1563         if (setup.handicap)
1564           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1565         else
1566           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1567         setup.handicap = !setup.handicap;
1568       }
1569       else if (y == 13)
1570       {
1571         if (setup.time_limit)
1572           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1573         else
1574           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1575         setup.time_limit = !setup.time_limit;
1576       }
1577       else if (y == 14)
1578       {
1579         game_status = SETUPINPUT;
1580         DrawSetupInputScreen();
1581         redraw = TRUE;
1582       }
1583       else if (y==pos_end-1 || y==pos_end)
1584       {
1585         if (y==pos_end)
1586         {
1587           SaveSetup();
1588
1589           /*
1590           SaveJoystickData();
1591           */
1592
1593 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
1594           save_joystick_data(JOYSTICK_FILENAME);
1595 #endif
1596
1597
1598         }
1599
1600         game_status = MAINMENU;
1601         DrawMainMenu();
1602         redraw = TRUE;
1603       }
1604     }
1605   }
1606   BackToFront();
1607
1608   if (game_status==SETUP)
1609     DoAnimation();
1610 }
1611
1612 void DrawSetupInputScreen()
1613 {
1614   ClearWindow();
1615   DrawText(SX+16, SY+16, "SETUP INPUT", FS_BIG, FC_YELLOW);
1616
1617   initCursor(2, GFX_KUGEL_BLAU);
1618   initCursor(3, GFX_KUGEL_BLAU);
1619   initCursor(4, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1620   initCursor(15, GFX_KUGEL_BLAU);
1621
1622   DrawGraphic(10, 2, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1623   DrawGraphic(12, 2, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1624
1625   DrawText(SX+32, SY+2*32, "Player:", FS_BIG, FC_GREEN);
1626   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
1627   DrawText(SX+32, SY+15*32, "Exit", FS_BIG, FC_GREEN);
1628
1629   DrawTextFCentered(SYSIZE - 20, FC_BLUE,
1630                     "Joysticks deactivated on this screen");
1631
1632   HandleSetupInputScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1633   FadeToFront();
1634   InitAnimation();
1635 }
1636
1637 static void setJoystickDeviceToNr(char *device_name, int device_nr)
1638 {
1639   if (device_name == NULL)
1640     return;
1641
1642   if (device_nr < 0 || device_nr >= MAX_PLAYERS)
1643     device_nr = 0;
1644
1645   if (strlen(device_name) > 1)
1646   {
1647     char c1 = device_name[strlen(device_name) - 1];
1648     char c2 = device_name[strlen(device_name) - 2];
1649
1650     if (c1 >= '0' && c1 <= '9' && !(c2 >= '0' && c2 <= '9'))
1651       device_name[strlen(device_name) - 1] = '0' + (char)(device_nr % 10);
1652   }
1653   else
1654     strncpy(device_name, joystick_device_name[device_nr], strlen(device_name));
1655 }
1656
1657 static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
1658 {
1659   int i;
1660   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1661   static struct
1662   {
1663     Key *key;
1664     char *text;
1665   } custom[] =
1666   {
1667     { &custom_key.left,  "Joystick Left"  },
1668     { &custom_key.right, "Joystick Right" },
1669     { &custom_key.up,    "Joystick Up"    },
1670     { &custom_key.down,  "Joystick Down"  },
1671     { &custom_key.snap,  "Button 1"       },
1672     { &custom_key.bomb,  "Button 2"       }
1673   };
1674   static char *joystick_name[MAX_PLAYERS] =
1675   {
1676     "Joystick1",
1677     "Joystick2",
1678     "Joystick3",
1679     "Joystick4"
1680   };
1681
1682   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1683
1684   DrawText(SX+11*32, SY+2*32, int2str(player_nr + 1, 1), FS_BIG, FC_RED);
1685   DrawGraphic(8, 2, GFX_SPIELER1 + player_nr);
1686
1687   if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1688   {
1689     char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1690
1691     DrawText(SX+8*32, SY+3*32,
1692              joystick_name[getJoystickNrFromDeviceName(device_name)],
1693              FS_BIG, FC_YELLOW);
1694     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Calibrate", FS_BIG, FC_GREEN);
1695   }
1696   else
1697   {
1698     DrawText(SX+8*32, SY+3*32, "Keyboard ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1699     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Customize", FS_BIG, FC_GREEN);
1700   }
1701
1702   DrawText(SX+32, SY+5*32, "Actual Settings:", FS_BIG, FC_GREEN);
1703   DrawGraphic(1, 6, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1704   DrawGraphic(1, 7, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1705   DrawGraphic(1, 8, GFX_ARROW_BLUE_UP);
1706   DrawGraphic(1, 9, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
1707   DrawText(SX+2*32, SY+6*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1708   DrawText(SX+2*32, SY+7*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1709   DrawText(SX+2*32, SY+8*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1710   DrawText(SX+2*32, SY+9*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1711   DrawText(SX+32, SY+10*32, "Snap Field:", FS_BIG, FC_BLUE);
1712   DrawText(SX+32, SY+12*32, "Place Bomb:", FS_BIG, FC_BLUE);
1713
1714   for (i=0; i<6; i++)
1715   {
1716     int ypos = 6 + i + (i > 3 ? i-3 : 0);
1717
1718     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1719              "              ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1720     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1721              (setup.input[player_nr].use_joystick ?
1722               custom[i].text :
1723               getKeyNameFromKey(*custom[i].key)),
1724              FS_BIG, FC_YELLOW);
1725   }
1726 }
1727
1728 void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1729 {
1730   static int choice = 3;
1731   static int player_nr = 0;
1732   static int redraw = TRUE;
1733   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1734   int pos_start  = SETUPINPUT_SCREEN_POS_START  + 1;
1735   int pos_empty1 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1736   int pos_empty2 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1737   int pos_end    = SETUPINPUT_SCREEN_POS_END    + 1;
1738
1739   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1740   {
1741     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1742     redraw = TRUE;
1743   }
1744
1745   if (redraw)
1746   {
1747     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1748     redraw = FALSE;
1749   }
1750
1751   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1752     return;
1753
1754   if (dx || dy)
1755   {
1756     if (dx && choice == 3)
1757     {
1758       x = (dx < 0 ? 11 : 13);
1759       y = 3;
1760     }
1761     else if (dx && choice == 4)
1762     {
1763       button = MB_MENU_CHOICE;
1764       x = 1;
1765       y = 4;
1766     }
1767     else if (dy)
1768     {
1769       x = 1;
1770       y = choice + dy;
1771     }
1772     else
1773       x = y = 0;
1774
1775     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1776       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1777
1778     if (y < pos_start)
1779       y = pos_start;
1780     else if (y > pos_end)
1781       y = pos_end;
1782   }
1783
1784   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1785   {
1786     x = 1;
1787     y = choice;
1788   }
1789
1790   if (y == 3 && ((x == 1 && !button) || ((x == 11 || x == 13) && button)))
1791   {
1792     static unsigned long delay = 0;
1793
1794     if (!DelayReached(&delay, GADGET_FRAME_DELAY))
1795       goto out;
1796
1797     player_nr = (player_nr + (x == 11 ? -1 : +1) + MAX_PLAYERS) % MAX_PLAYERS;
1798
1799     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1800   }
1801   else if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1802            !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1803   {
1804     if (button)
1805     {
1806       if (y != choice)
1807       {
1808         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1809         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1810       }
1811       choice = y;
1812     }
1813     else
1814     {
1815       if (y == 4)
1816       {
1817         char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1818
1819         if (!setup.input[player_nr].use_joystick)
1820         {
1821           int new_device_nr = (dx >= 0 ? 0 : MAX_PLAYERS - 1);
1822
1823           setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1824           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1825         }
1826         else
1827         {
1828           int device_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
1829           int new_device_nr = device_nr + (dx >= 0 ? +1 : -1);
1830
1831           if (new_device_nr < 0 || new_device_nr >= MAX_PLAYERS)
1832             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1833           else
1834             setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1835         }
1836
1837
1838         /*
1839         InitJoysticks();
1840         */
1841
1842
1843 #if 0
1844         int one_joystick_nr       = (dx >= 0 ? 0 : 1);
1845         int the_other_joystick_nr = (dx >= 0 ? 1 : 0);
1846
1847         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1848         {
1849           if (setup.input[player_nr].joystick_nr == one_joystick_nr)
1850             setup.input[player_nr].joystick_nr = the_other_joystick_nr;
1851           else
1852             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1853         }
1854         else
1855         {
1856           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1857           setup.input[player_nr].joystick_nr = one_joystick_nr;
1858         }
1859 #endif
1860
1861         drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1862       }
1863       else if (y == 5)
1864       {
1865         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1866         {
1867           InitJoysticks();
1868           game_status = CALIBRATION;
1869           CalibrateJoystick(player_nr);
1870           game_status = SETUPINPUT;
1871         }
1872         else
1873           CustomizeKeyboard(player_nr);
1874
1875         redraw = TRUE;
1876       }
1877       else if (y == pos_end)
1878       {
1879         InitJoysticks();
1880
1881         game_status = SETUP;
1882         DrawSetupScreen();
1883         redraw = TRUE;
1884       }
1885     }
1886   }
1887   BackToFront();
1888
1889   out:
1890
1891   if (game_status == SETUPINPUT)
1892     DoAnimation();
1893 }
1894
1895 void CustomizeKeyboard(int player_nr)
1896 {
1897   int i;
1898   int step_nr;
1899   boolean finished = FALSE;
1900   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1901   static struct
1902   {
1903     Key *key;
1904     char *text;
1905   } customize_step[] =
1906   {
1907     { &custom_key.left,  "Move Left"  },
1908     { &custom_key.right, "Move Right" },
1909     { &custom_key.up,    "Move Up"    },
1910     { &custom_key.down,  "Move Down"  },
1911     { &custom_key.snap,  "Snap Field" },
1912     { &custom_key.bomb,  "Place Bomb" }
1913   };
1914
1915   /* read existing key bindings from player setup */
1916   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1917
1918   ClearWindow();
1919   DrawText(SX + 16, SY + 16, "Keyboard Input", FS_BIG, FC_YELLOW);
1920
1921   BackToFront();
1922   InitAnimation();
1923
1924   step_nr = 0;
1925   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr)*32,
1926            customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1927   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1928            "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1929   DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1930            getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
1931            FS_BIG, FC_BLUE);
1932
1933   while(!finished)
1934   {
1935     if (PendingEvent())         /* got event */
1936     {
1937       Event event;
1938
1939       NextEvent(&event);
1940
1941       switch(event.type)
1942       {
1943         case EVENT_KEYPRESS:
1944           {
1945             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
1946
1947             if (key == KSYM_Escape || (key == KSYM_Return && step_nr == 6))
1948             {
1949               finished = TRUE;
1950               break;
1951             }
1952
1953             /* all keys configured -- wait for "Escape" or "Return" key */
1954             if (step_nr == 6)
1955               break;
1956
1957             /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
1958             if (key == KSYM_Return)
1959               key = *customize_step[step_nr].key;
1960
1961             /* check if key already used */
1962             for (i=0; i<step_nr; i++)
1963               if (*customize_step[i].key == key)
1964                 break;
1965             if (i < step_nr)
1966               break;
1967
1968             /* got new key binding */
1969             *customize_step[step_nr].key = key;
1970             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1971                      "             ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1972             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1973                      getKeyNameFromKey(key), FS_BIG, FC_YELLOW);
1974             step_nr++;
1975
1976             /* un-highlight last query */
1977             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1))*32,
1978                      customize_step[step_nr-1].text, FS_BIG, FC_GREEN);
1979             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1)+1)*32,
1980                      "Key:", FS_BIG, FC_GREEN);
1981
1982             /* press 'Enter' to leave */
1983             if (step_nr == 6)
1984             {
1985               DrawText(SX + 16, SY + 15*32+16,
1986                        "Press Enter", FS_BIG, FC_YELLOW);
1987               break;
1988             }
1989
1990             /* query next key binding */
1991             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr)*32,
1992                      customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1993             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
1994                      "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1995             DrawText(SX + 4*32, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
1996                      getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
1997                      FS_BIG, FC_BLUE);
1998           }
1999           break;
2000
2001         case EVENT_KEYRELEASE:
2002           key_joystick_mapping = 0;
2003           break;
2004
2005         default:
2006           HandleOtherEvents(&event);
2007           break;
2008       }
2009     }
2010
2011     BackToFront();
2012     DoAnimation();
2013
2014     /* don't eat all CPU time */
2015     Delay(10);
2016   }
2017
2018   /* write new key bindings back to player setup */
2019   setup.input[player_nr].key = custom_key;
2020
2021   StopAnimation();
2022   DrawSetupInputScreen();
2023 }
2024
2025 void CalibrateJoystick(int player_nr)
2026 {
2027 #ifdef __FreeBSD__
2028   struct joystick joy_ctrl;
2029 #else
2030   struct joystick_control
2031   {
2032     int buttons;
2033     int x;
2034     int y;
2035   } joy_ctrl;
2036 #endif
2037
2038 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2039   int new_joystick_xleft = 128, new_joystick_xright = 128;
2040   int new_joystick_yupper = 128, new_joystick_ylower = 128;
2041   int new_joystick_xmiddle, new_joystick_ymiddle;
2042 #else
2043   int calibration_step = 1;
2044 #endif
2045
2046   int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
2047   int x, y, last_x, last_y, xpos = 8, ypos = 3;
2048   boolean check[3][3];
2049   int check_remaining;
2050   int joy_value;
2051   int result = -1;
2052
2053   if (joystick_status == JOYSTICK_OFF ||
2054       joystick_fd < 0 ||
2055       !setup.input[player_nr].use_joystick)
2056     goto error_out;
2057
2058   ClearWindow();
2059
2060 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2061   DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2062   DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS", FS_BIG, FC_YELLOW);
2063   DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2064   DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2065   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2066   check_remaining = 3 * 3;
2067 #else
2068   DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2069   DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2070   DrawText(SX,      SY +  9*32, " CENTER POSITION ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2071   DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2072   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2073   check_remaining = 0;
2074 #endif
2075
2076   for(y=0; y<3; y++)
2077   {
2078     for(x=0; x<3; x++)
2079     {
2080       check[x][y] = FALSE;
2081       DrawGraphic(xpos + x - 1, ypos + y - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
2082     }
2083   }
2084
2085   joy_value = Joystick(player_nr);
2086   last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2087   last_y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2088   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_ROT);
2089
2090   BackToFront();
2091
2092 #ifdef __FreeBSD__
2093   joy_ctrl.b1 = joy_ctrl.b2 = 0;
2094 #else
2095   joy_ctrl.buttons = 0;
2096 #endif
2097
2098   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON);
2099
2100   InitAnimation();
2101
2102   while(result < 0)
2103   {
2104     if (PendingEvent())         /* got event */
2105     {
2106       Event event;
2107
2108       NextEvent(&event);
2109
2110       switch(event.type)
2111       {
2112         case EVENT_KEYPRESS:
2113           switch(GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
2114           {
2115             case KSYM_Return:
2116               if (check_remaining == 0)
2117                 result = 1;
2118               break;
2119
2120             case KSYM_Escape:
2121               result = 0;
2122               break;
2123
2124             default:
2125               break;
2126           }
2127           break;
2128
2129         case EVENT_KEYRELEASE:
2130           key_joystick_mapping = 0;
2131           break;
2132
2133         default:
2134           HandleOtherEvents(&event);
2135           break;
2136       }
2137     }
2138
2139 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2140
2141 #if defined(TARGET_SDL)
2142     joy_ctrl.x = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 0);
2143     joy_ctrl.y = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 1);
2144 #else
2145     if (read(joystick_fd, &joy_ctrl, sizeof(joy_ctrl)) != sizeof(joy_ctrl))
2146     {
2147       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2148       goto error_out;
2149     }
2150 #endif
2151
2152     new_joystick_xleft  = MIN(new_joystick_xleft,  joy_ctrl.x);
2153     new_joystick_xright = MAX(new_joystick_xright, joy_ctrl.x);
2154     new_joystick_yupper = MIN(new_joystick_yupper, joy_ctrl.y);
2155     new_joystick_ylower = MAX(new_joystick_ylower, joy_ctrl.y);
2156
2157     new_joystick_xmiddle =
2158       new_joystick_xleft + (new_joystick_xright - new_joystick_xleft) / 2;
2159     new_joystick_ymiddle =
2160       new_joystick_yupper + (new_joystick_ylower - new_joystick_yupper) / 2;
2161
2162     setup.input[player_nr].joy.xleft = new_joystick_xleft;
2163     setup.input[player_nr].joy.yupper = new_joystick_yupper;
2164     setup.input[player_nr].joy.xright = new_joystick_xright;
2165     setup.input[player_nr].joy.ylower = new_joystick_ylower;
2166     setup.input[player_nr].joy.xmiddle = new_joystick_xmiddle;
2167     setup.input[player_nr].joy.ymiddle = new_joystick_ymiddle;
2168
2169     CheckJoystickData();
2170 #endif
2171
2172     joy_value = Joystick(player_nr);
2173
2174     if (joy_value & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
2175     {
2176       result = 1;
2177
2178 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
2179       if (calibration_step == 1)
2180       {
2181         remove_joystick();
2182         InitJoysticks();
2183       }
2184       else if (calibrate_joystick(joystick_fd) != 0)
2185       {
2186         joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2187         goto error_out;
2188       }
2189
2190       if (joy[joystick_fd].flags & JOYFLAG_CALIBRATE)
2191       {
2192         calibration_step++;
2193         result = -1;
2194
2195         DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2196         DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2197
2198         if (calibration_step == 2)
2199           DrawText(SX + 16, SY + 9*32," THE UPPER LEFT ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2200         else
2201           DrawText(SX,      SY + 9*32," THE LOWER RIGHT ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2202
2203         DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2204         DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2205
2206         BackToFront();
2207
2208         while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2209           DoAnimation();
2210       }
2211 #endif
2212     }
2213
2214     x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2215     y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2216
2217     if (x != last_x || y != last_y)
2218     {
2219 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2220       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_GELB);
2221 #else
2222       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_BLAU);
2223 #endif
2224       DrawGraphic(xpos + x,      ypos + y,      GFX_KUGEL_ROT);
2225
2226       last_x = x;
2227       last_y = y;
2228
2229       if (check_remaining > 0 && !check[x+1][y+1])
2230       {
2231         check[x+1][y+1] = TRUE;
2232         check_remaining--;
2233       }
2234
2235 #if 0
2236       printf("LEFT / MIDDLE / RIGHT == %d / %d / %d\n",
2237              setup.input[player_nr].joy.xleft,
2238              setup.input[player_nr].joy.xmiddle,
2239              setup.input[player_nr].joy.xright);
2240       printf("UP / MIDDLE / DOWN == %d / %d / %d\n",
2241              setup.input[player_nr].joy.yupper,
2242              setup.input[player_nr].joy.ymiddle,
2243              setup.input[player_nr].joy.ylower);
2244 #endif
2245
2246     }
2247
2248     BackToFront();
2249     DoAnimation();
2250
2251     /* don't eat all CPU time */
2252     Delay(10);
2253   }
2254
2255   StopAnimation();
2256
2257   DrawSetupInputScreen();
2258
2259   /* wait until the last pressed button was released */
2260   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2261   {
2262     if (PendingEvent())         /* got event */
2263     {
2264       Event event;
2265
2266       NextEvent(&event);
2267       HandleOtherEvents(&event);
2268
2269       Delay(10);
2270     }
2271   }
2272   return;
2273
2274   error_out:
2275
2276   ClearWindow();
2277   DrawText(SX + 16, SY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2278   DrawText(SX,      SY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2279   BackToFront();
2280   Delay(2000);
2281   DrawSetupInputScreen();
2282 }
2283
2284 void HandleGameActions()
2285 {
2286   if (game_status != PLAYING)
2287     return;
2288
2289   if (local_player->LevelSolved)
2290     GameWon();
2291
2292   if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
2293     TapeStop();
2294
2295   GameActions();
2296
2297   BackToFront();
2298 }
2299
2300 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
2301
2302 /* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
2303 #define SC_SCROLLBUTTON_XPOS            64
2304 #define SC_SCROLLBUTTON_YPOS            0
2305 #define SC_SCROLLBAR_XPOS               0
2306 #define SC_SCROLLBAR_YPOS               64
2307
2308 #define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE           32
2309 #define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE           32
2310
2311 #define SC_SCROLL_UP_XPOS               (SXSIZE - SC_SCROLLBUTTON_XSIZE)
2312 #define SC_SCROLL_UP_YPOS               SC_SCROLLBUTTON_YSIZE
2313 #define SC_SCROLL_DOWN_XPOS             SC_SCROLL_UP_XPOS
2314 #define SC_SCROLL_DOWN_YPOS             (SYSIZE - SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2315 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS         SC_SCROLL_UP_XPOS
2316 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS   (SC_SCROLL_UP_YPOS + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2317 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE        SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
2318 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE        (SYSIZE - 3 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2319
2320 #define SC_BORDER_SIZE                  14
2321
2322 static struct
2323 {
2324   int xpos, ypos;
2325   int x, y;
2326   int gadget_id;
2327   char *infotext;
2328 } scrollbutton_info[NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS] =
2329 {
2330   {
2331     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 0 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2332     SC_SCROLL_UP_XPOS,                                  SC_SCROLL_UP_YPOS,
2333     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP,
2334     "scroll level series up"
2335   },
2336   {
2337     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 1 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2338     SC_SCROLL_DOWN_XPOS,                                SC_SCROLL_DOWN_YPOS,
2339     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN,
2340     "scroll level series down"
2341   }
2342 };
2343
2344 static struct
2345 {
2346   int xpos, ypos;
2347   int x, y;
2348   int width, height;
2349   int type;
2350   int gadget_id;
2351   char *infotext;
2352 } scrollbar_info[NUM_SCREEN_SCROLLBARS] =
2353 {
2354   {
2355     SC_SCROLLBAR_XPOS,                  SC_SCROLLBAR_YPOS,
2356     SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS,       SY + SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
2357     SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE,           SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
2358     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
2359     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
2360     "scroll level series vertically"
2361   }
2362 };
2363
2364 static void CreateScreenScrollbuttons()
2365 {
2366   Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2367   struct GadgetInfo *gi;
2368   unsigned long event_mask;
2369   int i;
2370
2371   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS; i++)
2372   {
2373     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
2374     int x, y, width, height;
2375     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2376
2377     x = scrollbutton_info[i].x;
2378     y = scrollbutton_info[i].y;
2379
2380     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
2381
2382     x += SX;
2383     y += SY;
2384     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
2385     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2386     gd_x1 = scrollbutton_info[i].xpos;
2387     gd_y1 = scrollbutton_info[i].ypos;
2388     gd_x2 = gd_x1;
2389     gd_y2 = gd_y1 + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2390
2391     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2392                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2393                       GDI_INFO_TEXT, scrollbutton_info[i].infotext,
2394                       GDI_X, x,
2395                       GDI_Y, y,
2396                       GDI_WIDTH, width,
2397                       GDI_HEIGHT, height,
2398                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
2399                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2400                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2401                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2402                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2403                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2404                       GDI_END);
2405
2406     if (gi == NULL)
2407       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2408
2409     screen_gadget[id] = gi;
2410   }
2411 }
2412
2413 static void CreateScreenScrollbars()
2414 {
2415   int i;
2416
2417   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBARS; i++)
2418   {
2419     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
2420     Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2421     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2422     struct GadgetInfo *gi;
2423     int items_max, items_visible, item_position;
2424     unsigned long event_mask;
2425     int num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2426
2427 #if 0
2428     if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2429       num_page_entries = num_leveldirs;
2430     else
2431       num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2432
2433     items_max = MAX(num_leveldirs, num_page_entries);
2434     items_visible = num_page_entries;
2435     item_position = 0;
2436 #else
2437     items_max = num_page_entries;
2438     items_visible = num_page_entries;
2439     item_position = 0;
2440 #endif
2441
2442     event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
2443
2444     gd_x1 = scrollbar_info[i].xpos;
2445     gd_x2 = gd_x1 + scrollbar_info[i].width;
2446     gd_y1 = scrollbar_info[i].ypos;
2447     gd_y2 = scrollbar_info[i].ypos;
2448
2449     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2450                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2451                       GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
2452                       GDI_X, scrollbar_info[i].x,
2453                       GDI_Y, scrollbar_info[i].y,
2454                       GDI_WIDTH, scrollbar_info[i].width,
2455                       GDI_HEIGHT, scrollbar_info[i].height,
2456                       GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
2457                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
2458                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
2459                       GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position,
2460                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2461                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2462                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2463                       GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
2464                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2465                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2466                       GDI_END);
2467
2468     if (gi == NULL)
2469       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2470
2471     screen_gadget[id] = gi;
2472   }
2473 }
2474
2475 void CreateScreenGadgets()
2476 {
2477   CreateScreenScrollbuttons();
2478   CreateScreenScrollbars();
2479 }
2480
2481 void MapChooseLevelGadgets()
2482 {
2483   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
2484   int i;
2485
2486   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2487     return;
2488
2489   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2490     MapGadget(screen_gadget[i]);
2491 }
2492
2493 void UnmapChooseLevelGadgets()
2494 {
2495   int i;
2496
2497   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2498     UnmapGadget(screen_gadget[i]);
2499 }
2500
2501 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
2502 {
2503   int id = gi->custom_id;
2504
2505   if (game_status != CHOOSELEVEL)
2506     return;
2507
2508   switch (id)
2509   {
2510     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP:
2511       HandleChooseLevel(SX,SY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2512       break;
2513
2514     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN:
2515       HandleChooseLevel(SX,SY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2516       break;
2517
2518     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL:
2519       HandleChooseLevel(0,0, 999,gi->event.item_position, MB_MENU_INITIALIZE);
2520       break;
2521
2522     default:
2523       break;
2524   }
2525 }